第一篇:《星际争霸》人族Terran微操训练宝典
人族 Terran 微操训练宝典 《星际争霸》 星际争霸》
2005-11-18 09:54 作者: game 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:>周序
1.前期不断造 SCV 的能力。单基地的时候,SCV 一定要尽量多,开双基地的时候拉 12 以上的个农民下 去,主基地的农民还是密密麻麻,那么你已经有可以和高手暴兵一拚的经济 实 力了。这一点虽然看起来很简单,其实却是非高手和高手的本质区别。只有充足 的 SCV 才能引发 2 矿后 Terran 惊人的暴兵能力,所以养成前期给基地编队 并不 停的造 SCV 的习惯是成为 Terran 高手的第一步。马上去看一下你的 replays 吧,看看你的 SCV 数量到底够不够,如果不够,如果前期你经常停 造 SCV,说明你 还没达到高手的第一步,那么,马上开始练这第一步吧。
2、前线打仗,家里同时造兵的能力。分为两部分,一是 TvZ,一是 TvP 或 TvT(1)TvP 关键是要学会用键盘和鼠标配合造兵。把六个重工编队为 345678.前线打仗 的时候用键盘的 3-8 配合鼠标来造兵。最好是 345 造 tank678 造布雷车.把这个 操作练成,TvP 的暴兵能力算一流了.养成这样的习惯造一个重工就给它编队,这样打仗的时候就不愁了.如果你的水平还停留 在 TvP 前线打仗的时候必须切 换回家来造兵,几乎从不给重工场编队,那说明你还不能算是暴兵推进的一流高 手.你的 TvP 也许是靠运输机骚扰取胜,也许靠布 雷车偷袭取胜,但你暴兵推进 的基本功还不够扎实.遇到防守好,暴兵猛的 Protoss 还是打不过的.当然个别手 很快节奏把握很好的高手也是不给重工编队, 打仗的时候回家造兵的.但我个人 还是支持给所有的重工编队的操作方法,这是基本功也是练习键盘操作很好的途 径.(2)TvZ
前期可以像 nada 那样把兵营编 3,4,然后用键盘配合鼠标造兵。真正的高 手要做到 0-9 所有的数字都能随意编队,而且要随意的运用 3r4r5r6r7r8r9r 等 设置兵营集合点的命令。TvZ 中期推进的同时造兵是个高难度操作.要完成这些操作需要做到以下几 点.第一.部队推进很熟练。通常 12 队 marine.3 队 medic.4 队 tank.5 队科学球.基本要求是 5 队兵操纵清晰不会乱,部队不会脱节.控制大部队打仗有三个难 点,简称三快:一快:Tank 展开要快.二快:Marine 打兴奋剂同时队形展开要快.三快:科学球给 Tank 或 Marine 加保 护罩要快.能做到这三快那么战斗力就不算 低了.第二.tank 架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank 收起,雷达照亮前方,部 队推进,tank 架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank 收起,雷达照亮前方,部 队推进这样循环下去.要领有两点:一.Tank 架开的时候才能回家造东西,千万不 要在 Tank 没架开的时候回家,那样很可能被
Zerg 吃 掉。二.Tank 架开的时候 一定要回家造东西不然钱就会很快多出来,要改掉一控制大部队推进就忘记家里 发展的坏习惯.Tank 架开的时候要回家看看,记住 这句话吧,Tank 架开的时候 要回家看看!第三、回家造兵的要点。注意,为了保证你推进的节奏,回家造兵的时间要 尽量短,手一定要非常非常快。什么意思?你必须在短短几秒内完成以下的操 作,在 5 个兵营里造 4 个 marine、个 medic;在 2 个重工里各造 1 个 tank;在飞机场 1 里把剩下的资源都造科学球;选两个 SCV 造两个房子。这样 算下来需要的操作总 数是:鼠标点 12 下,键盘按 12-13 下。所有的这些操作,职业 Terran 玩家一般 都能在 2-4 秒内完成。要点是:一.鼠标要点得又 快又准。二.键盘要按得准,按 m 不要按成 n 或者逗号.三.兵营重工飞机场尽量造得紧密有规则有规律,这样可 以缩短鼠标移动的速度。四.选中 SCV 造房子要 很快,不要在意房子的位置因为 中期无所谓,千万不要用 shift 让农民回去采矿那会浪费 1 秒的时间.就让它留在 那里,重要的是时间.五.飞机场里一定不要 忘记造科学球,不然 Guardian 就会 是你的噩梦。3.关于按什么键切换回主基地的问题 有些高手用 F2F3F4 回主基地,最好 F2 容易错按成 F1.不过更多的人不习F4 惯按高高在上的 F4,那么就按两下 6。6 应该是重工或者是兵 营。如果你还没 有养成按键盘回家的好习惯,如果你还得靠移动鼠标点小地图来回家造兵发展那 么你玩 Terran 的节奏还不够快,遇到高手一定会感到力不从 心。4.一个很多人不怎么注意的操作,按住 Ctrl 键的同时用鼠标选部队!(这个 同样适用 PZ 玩家)这个操作有两个用处:<1>在混编的部队中选中你想要的那种兵。<2>在混战 中选中你想要的兵效果等于双击左键.
我想大家都对 Shift 键的运用比较熟悉,实际上 Ctrl+鼠标的操作运用是高 手和菜鸟的本质区别.不会用 Ctrl+鼠标的玩家在混战时操作一 定会跟不上.因 为要双击移动中的单位比较难,经常会点不中而单击要简单的多在混战中只要有 一个操作失误就会次序大乱此时 Ctrl+鼠标操作的熟练运用可以 说是必不可少.如果你还不会用 Ctrl+鼠标的话,赶快去研究一下练一下.从此你的操作将获得 一个飞跃.5.必要的专项训练 所谓的专项训练,不是你到实战中去练,而是你找一个朋友,陪你练一些基 本的操作.你们不是对打而是造一些常见的兵种来对抗.项目一:布雷车 用 Hunters 或者是 Lost Temple.上来两边发展经济,然后出兵到中场训练。先从没有 ob 的龙骑练起 第一阶段 4 vulture vs 2 dragoon 4 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 6 dragoon 8 vulture vs 6 dragoon(+ob)8 vulture v
vs 8 dragoon(+ob)很有难度 第二阶段 6 vulture vs 4 dragoon(dragoon 防守高地,无 ob)6 vulture vs 2 dark(dark)防守高地 第三阶段 6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot 6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot 6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot
第四阶段 12 vulture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)12 vulture vs 24 zealot(+ob)最后 6 布雷车在有 1 个 cannon 防守的情况下尽可能多杀神族的农民 布雷车的操作是 TvP 的基础,要领如下: 1.布雷的时候,只要能找到方向和重心就可以让 7-8 个布雷车同时布雷。当 然职业选手都是一个一个布雷的。1-2 秒 6 个布雷车一个一个全部布雷完毕,这 种变态的操作是职业选手必备 2.布雷车对付龙骑要多包围,有时候需要利用布雷车的身体作肉盾来强行引 爆地雷和龙骑同归于尽 3.对付防守高地的 dark(影刀)要动脑筋,先在稍远一些的地方布雷,然后 再到 dark 身边布雷。这样就能保证肯定炸到 dark 了。4.对付 Zealots 要避免地雷引爆炸死自己。布雷车歼灭 Zealots 是 TvP 对付 少量 Dragoon 大量 Zealots 打法的 protoss 的基本功.也是劣势的情况下,以少 胜多的唯一方法.其他的项目我就列一下,不详细说明了。我只是想告诉各位想要好好打的 Terran 玩家,有些操作是必须专项训练过的。项目二:Marine vs Lurker 这个不必多说,相信各位 T 玩家都一直在练的 要说明的是,下面的这些操作其实方法上都有些不同,需要分别练的。7marine +1medic 的操作 12marine+2medic 的操作 24marine+5medic 的操作 项目三:TvT 运输机地毯式降落的操作 有一些 Use map setting 的地图可以直接练,但我感觉实战中总是发挥不出 来。运输机地毯式降落的要点是,dropship 阵形的微调。但最重要的是快而准 的鼠标,能很快点中高速移动中的运输机.
第二篇:星际人族Terran微操训练宝典
星际人族 Terran 微操训练宝典 2007 年 07 月 07 日 星期六 03:25 A.M.1.前期不断造 SCV 的能力.单基地的时候,SCV 一定要尽量多,开双基地的时候拉 12 以上的个农民下 去,主基地的农民还是密密麻麻,那么你已经有可以和高手暴兵一拚的经济实力 了.这一点虽然看起来很简单,其实却是非高手和高手的本质区别.只有充足的 SCV 才能引发 2 矿后 Terran 惊人的暴兵能力,所以养成前期给基地编队并不停 的造 SCV 的习惯是成为 Terran 高手的第一步.马上去看一下你的 replays 吧, 看看你的 SCV 数量到底够不够,如果不够,如果前期你经常停造 SCV,说明你还 没达到高手的第一步,那么,马上开始练这第一步吧.2,前线打仗,家里同时造兵的能力.分为两部分,一是 TvZ,一是 TvP 或 TvT(1)TvP 关键是要学会用键盘和鼠标配合造兵.把六个重工编队为 345678.前线打仗 的时候用键盘的 3-8 配合鼠标来造兵.最好是 345 造 tank678 造布雷车.把这个 操作练成,TvP 的暴兵能力算一流了.养成这样的习惯造一个重工就给它编队, 这样打仗的时候就不愁了.如果你的水平还停留在 TvP 前线打仗的时候必须切换 回家来造兵, 几乎从不给重工场编队, 那说明你还不能算是暴兵推进的一流高手.你的 TvP 也许是靠运输机骚扰取胜,也许靠布雷车偷袭取胜,但你暴兵推进的基 本功还不够扎实.遇到防守好, 暴兵猛的 Protoss 还是打不过的.当然个别手很快 节奏把握很好的高手也是不给重工编队,打仗的时候回家造兵的.但我个人还是 支持给所有的重工编队的操作方法,这是基本功也是练习键盘操作很好的途 径.(2)TvZ 前期可以像 nada 那样把兵营编 3,4,然后用键盘配合鼠标造兵.真正的高 手要做到 0-9 所有的数字都能随意编队,而且要随意的运用 3r4r5r6r7r8r9r 等 设置兵营集合点的命令.TvZ 中期推进的同时造兵是个高难度操作.要完成这些操作需要做到以下几 点.第一.部队推进很熟练.通常 12 队 marine.3 队 medic.4 队 tank.5 队科学球.基本要求是 5 队兵操纵清晰不会乱,部队不会脱节.控制大部队打仗有三个难点, 简称三快:一快:Tank 展开要快.二快:Marine 打兴奋剂同时队形展开要快.三快: 科学球给 Tank 或 Marine 加保护罩要快.能做到这三快那么战斗力就不算低了.第二.tank 架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank 收起,雷达照亮前方,部 队推进,tank 架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank 收起,雷达照亮前方,部
队推进这样循环下去.要领有两点:一.Tank 架开的时候才能回家造东西,千万不 要在 Tank 没架开的时候回家,那样很可能被 Zerg 吃掉.二.Tank 架开的时候一 定要回家造东西不然钱就会很快多出来,要改掉一控制大部队推进就忘记家里发 展的坏习惯.Tank 架开的时候要
回家看看,记住这句话吧,Tank 架开的时候要回 家看看!第三,回家造兵的要点.注意,为了保证你推进的节奏,回家造兵的时间要 尽量短,手一定要非常非常快.什么意思?你必须在短短几秒内完成以下的操作, 在 5 个兵营里造 4 个 marine, 个 medic;在 2 个重工里各造 1 个 tank;在飞机场 1 里把剩下的资源都造科学球;选两个 SCV 造两个房子.这样算下来需要的操作总 数是:鼠标点 12 下,键盘按 12-13 下.所有的这些操作,职业 Terran 玩家一般 都能在 2-4 秒内完成.要点是:一.鼠标要点得又快又准.二.键盘要按得准,按 m 不要按成 n 或者逗号.三.兵营重工飞机场尽量造得紧密有规则有规律,这样可 以缩短鼠标移动的速度.四.选中 SCV 造房子要很快,不要在意房子的位置因为 中期无所谓,千万不要用 shift 让农民回去采矿那会浪费 1 秒的时间.就让它留在 那里,重要的是时间.五.飞机场里一定不要忘记造科学球,不然 Guardian 就会是 你的噩梦.3.关于按什么键切换回主基地的问题 有些高手用 F2F3F4 回主基地, 最好 F2 容易错按成 F1.不过更多的人不习F4 惯按高高在上的 F4,那么就按两下 6.6 应该是重工或者是兵营.如果你还没有 养成按键盘回家的好习惯, 如果你还得靠移动鼠标点小地图来回家造兵发展那么 你玩 Terran 的节奏还不够快,遇到高手一定会感到力不从心.4.一个很多人不怎么注意的操作,按住 Ctrl 键的同时用鼠标选部队!(这个 同样适用 PZ 玩家)这个操作有两个用处:<1>在混编的部队中选中你想要的那种兵.<2>在混战 中选中你想要的兵效果等于双击左键.我想大家都对 Shift 键的运用比较熟悉,实际上 Ctrl+鼠标的操作运用是高 手和菜鸟的本质区别.不会用 Ctrl+鼠标的玩家在混战时操作一定会跟不上.因 为要双击移动中的单位比较难,经常会点不中而单击要简单的多在混战中只要有 一个操作失误就会次序大乱此时 Ctrl+鼠标操作的熟练运用可以说是必不可少.如果你还不会用 Ctrl+鼠标的话,赶快去研究一下练一下.从此你的操作将获得 一个飞跃.5.必要的专项训练 所谓的专项训练,不是你到实战中去练,而是你找一个朋友,陪你练一些基 本的操作.你们不是对打而是造一些常见的兵种来对抗.项目一:布雷车
用 Hunters 或者是 Lost Temple.上来两边发展经济,然后出兵到中场训 练.先从没有 ob 的龙骑练起 第一阶段 4 vulture vs 2 dragoon 4 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 6 dragoon 8 vulture vs 6 dragoon(+ob)8 vulture vs 8 dragoon(+ob)很有难度 第二阶段 6 vulture vs 4 dragoon(dragoon 防守高地,无 ob)6 vulture vs 2 dark(dark)防守高地 第三阶段 6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot 6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot 6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot 第四阶段 12 vultu
ture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)12 vulture vs 24 zealot(+ob)最后 6 布雷车在有 1 个 cannon 防守的情况下尽可能多杀神族的农民
布雷车的操作是 TvP 的基础,要领如下: 1.布雷的时候,只要能找到方向和重心就可以让 7-8 个布雷车同时布雷.当 然职业选手都是一个一个布雷的.1-2 秒 6 个布雷车一个一个全部布雷完毕,这 种变态的操作是职业选手必备 2.布雷车对付龙骑要多包围, 有时候需要利用布雷车的身体作肉盾来强行引 爆地雷和龙骑同归于尽 3.对付防守高地的 dark(影刀)要动脑筋,先在稍远一些的地方布雷,然后 再到 dark 身边布雷.这样就能保证肯定炸到 dark 了.4.对付 Zealots 要避免地雷引爆炸死自己.布雷车歼灭 Zealots 是 TvP 对付 少量 Dragoon 大量 Zealots 打法的 protoss 的基本功.也是劣势的情况下,以少 胜多的唯一方法.其他的项目我就列一下,不详细说明了.我只是想告诉各位想要好好打的 Terran 玩家,有些操作是必须专项训练过的.项目二:Marine vs Lurker 这个不必多说,相信各位 T 玩家都一直在练的 要说明的是,下面的这些操作其实方法上都有些不同,需要分别练的.7marine +1medic 的操作 12marine+2medic 的操作 24marine+5medic 的操作 项目三:TvT 运输机地毯式降落的操作 有一些 Use map setting 的地图可以直接练,但我感觉实战中总是发挥不出 来.运输机地毯式降落的要点是,dropship 阵形的微调.但最重要的是快而准 的鼠标,能很快点中高速移动中的运输机.
第三篇:星际争霸2微操手册
虽然和星际1相比,星际2的操作简化了不少,但要想水平进一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我们就来简单讲下微操的基础。
基础:
1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位
会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住
Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一
样。
8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。
8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。
9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。
一般:
1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。
2.按下ALT可以看到所有单位的HP。
3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。
4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。
6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。
7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。
9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位
置。
10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。
11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。
12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有
建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。
13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。
14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)
15.按Shift+Tab反向循环上述指令。
16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。
17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。
18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。
19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。
各种族微操的特点
1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。
2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。
3.用Shift攻击可以让tanke节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。
4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。
5.输入“/dance”会使枪兵跳舞。输入“/cheer”会使枪兵喝彩。
6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。
7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。
8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。
9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。
10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。
11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。
12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡
住。
1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。
2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。
3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有玩家都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。
6.变形虫不能进入隧道。
7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。
1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选
中所有的传送门。
2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者
才会闪烁。
3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。
4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同:
两个隐刀=250/250
一个隐刀一个电兵=175/275
两个电兵=100/300.5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。
6.传送中的单位受到加倍的伤害。
7.传送中的单位可以设一个集结点。
8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。
9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗
船,女妖,巡洋舰和雷神[/hide]
作为一个玩SC1十年的老玩家,SC2依旧会让我感觉很不适应,SC1中至少有超过50%的战术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如SC1的龙骑海战术;有些是因为压根就把这兵种取消了,例如SC1的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术,那些说SC2变化不大的可以闭嘴了!不过如果作为一个SC1的老玩家来说,上手要容易的多,至少在对战的时候底气十足。打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。
写点这几天奋战SC2的心得,小弟不才不敢称高手,SC2高手请直接无视,主要是写给一些新人和被虐求升级的人士看,大家探讨一下。由于我在SC1中士一名神族选手所以先放出神族篇,如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶一下随后再给大家献丑虫
族和人族篇。
一:神族篇
神族是SC2中变化最大的种族,从XX兵的提速技能由永久变为CD,龙骑变为追猎者的替代,金甲虫的取消,电兵的削弱到凤凰、巨像、哨兵、虚空等一系列新加的兵种......都说暴雪强调了SC2中的战术性,而削弱了操作这一块对比赛的影响,但是我认为对于神族选手
而言操作性的要求比SC1有过之无不及。
1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫无疑问是战场上的主力,承担了前期主要的作战任务和后期的突击和炮灰功能。相信老玩家一定会对神族空投XX兵破人族坦克海的场景记忆犹新。但是SC2提速技能变为有CD时间,可以说在这个变化下XX兵的地位变的很尴尬,出吧用处不是很大了,不出吧神族实在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改变使XX兵彻底沦为战
场炮灰。
2:追猎者和不朽者。为什么把这两个单位放在一起说,因为在这哥俩的身上我看到了龙骑的影子。或许暴雪认为SC1的龙骑海战术对于这个游戏来说是个侮辱,于是把龙骑的特点分成的两个单位(这就是传说中的反垄断制裁?),追猎者继承了龙骑的生产费用和出场时间,但是无论是攻击还是血量都和龙骑士没法比的,不朽者的攻击倒是不俗,不过不能对空是第一软肋,生产费用和出场时间是第二软肋,要造专门的建筑生产不朽者使它本就高昂的费用更加杯具,考虑到性价比问题,龙骑狂甩不朽者几条街。
3:哨兵。可以说哨兵用的好不好很大程度上决定了你SC2神族的水平,3个技能都超强。冰块在防守中的关键时刻可以力挽狂澜;开盾的作用非常大,等于初期免费给兵升了一级防;幻想在SC1中可是电兵才拥有的技能,但是电兵的蓝光放电都嫌不够,而且电兵的出现时间太靠后导致了幻想这一技能的鸡肋,但是哨兵的出现将改变这一切。超早的登场时间,3个强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。关于隐刀。攻击是高了一点,不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术
体系中占有一席之地。
5:虚空战舰。SC2憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流,不过这只是打电脑的情况下,和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。其实论骚扰能力虚空远比不上SC1中的铅笔,虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死的局面(整个一日本神风敢死队)。
6:凤凰。都是纯对空单位,作为SC1中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是无缝攻击,什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打......海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围,凤凰则是干脆把你拉到空中干掉,这个技能除了不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架
起来的坦克也是能拉的)
7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是SC1中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁一模一样,漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。但是比起仲裁来说几乎2倍的生产费用、超长的建造时间、缓慢的移动速度、活脱脱一个大靶子!而且还只能造一个,这是一个垃圾,相信我。
8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池的支援下明显比较吃力。在未削弱人族的EMP的情况下单方面取消神族的电池,神族真是后妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。
总体来说目前的神族应该是3个种族当中最弱的,(个人意见,不代表3DM观点,如有不同请勿人身攻击)倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊,而是神族选手一旦操作失误就将崩盘,而且在兵种的混搭上的要求比其他两个种族更高,这要求神族选手有超强的实力,神族!——用好了就是个神,用不好就是个狗。本人目前处于半神半狗的状态。
最后给SC2新手几点忠告。
1:无论你打算用什么种族,我建议你三个种族都要好好的练练。很多时候你赢的原因恰恰是你对对方的种族有多了解。比如你是一个神族玩家侦测到虫族爆气矿11D,狗窝气矿双放开局,你至少应该明白他要干什么——很多玩家存在一个误区,拼命的操练自己喜欢的种族而无视其他种族,我要说如果你用其他种族的对战打不到100盘的话,你的星际生涯将是非
常杯具的!
2:高APM不是全部,但是绝对是基础!有高APM不一定赢,但是没有高APM一定非常狼狈!而且最重要最重要的高APM会给你带来一股自信,自信心是打星际最重要的素质——当对方6只狗冲到你的基地矿区,而你的手头只有一群农民,兵还在生产当中的时候,这个时候你
就明白自信和高APM的作用了。
3:对战游戏是讲天分的,这不是熟练工种,有些人再怎么练水平也就那么回事。大家不要较真,毕竟这只是个游戏,游戏输了生活还要继续,不要为了游戏耽误了工作和生活忽略了你生命中那些你爱的人和爱你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!
第四篇:星际争霸2 TvP战术:人族机械化开局必读
星际争霸2 TvP战术:人族机械化开局必读
出处:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 责任编辑:qiyushun
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作者: Floophead_III翻译:PCG_Tibbers
引言:
星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:
-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。
-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。
-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。
-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。
-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。
但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:
-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。
-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。
-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。
以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。
再说机械化的优点:
-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。
-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)
分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。
如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。
不乐观的玩家可能认为,“你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。”但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。
开局流程:
早期:
在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。
在早期我一般用一下三种建造方式:
单重工速开二矿:
和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。
新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星
际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。
如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。
重工/机场开局:
这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。
早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。
大功告成,有些神族会直接“GG”。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。
双重工主动:
这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。
侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。
中期至后期:
指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:
-我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?
-打完后我的不对会打到什么地方?
-从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?
等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。
当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。
(译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。
如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。
针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。)
善变:
在开局时不要按着这个教程按部就班,如果看到敌人常规的打法,要采取应对。雷达的能量不要全都用来出MULE。有好的侦查,才能知己知彼。
双兵营以上的狂徒:
这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。
双机场的虚空战舰:
如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果
发现得晚,出枪兵也是可以的。
狂徒+不朽+巨像:
这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。
母舰:
母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。
后语:
这个教程不涉及于真正的打后期,主要是因为现在常用战术下,星际2打到打后期的不多。但这些战术的后期应该就是一个中期的扩大版,高攻防,加上少量的高科技兵种。
第五篇:星际争霸2 TvP战术:人族机械化开局必读
星际争霸2 TvP战术:人族机械化开局必读
出处:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 责任编辑:qiyushun
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-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。
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-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。
但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:
-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。
-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。
-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。
-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。
以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。
再说机械化的优点:
-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。
-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。
-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)
分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。
如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。
不乐观的玩家可能认为,“你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。”但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。
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早期:
在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。
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单重工速开二矿:
和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。
新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。
如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。
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这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。
早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。
大功告成,有些神族会直接“GG”。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。
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这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。
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指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:
-我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?
-打完后我的不对会打到什么地方?
-从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?
等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。
当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。
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双兵营以上的狂徒:
这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。
双机场的虚空战舰:
如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果发现得晚,出枪兵也是可以的。
狂徒+不朽+巨像:
这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。
母舰:
母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。
后语:
这个教程不涉及于真正的打后期,主要是因为现在常用战术下,星际2打到打后期的不多。但这些战术的后期应该就是一个中期的扩大版,高攻防,加上少量的高科技兵种。