大型歌手比赛策划方案[精选多篇]

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第一篇:大型歌手比赛策划方案

“**杯”**首届网络歌手大赛寻找最优美的歌声

为引导广大市民唱响时代主旋律,充分利用网络开展积极健康向上的文化活动,县宣传部、县团委、县文体局、县公安局网监大队决定举办“**杯”巧家首届网络歌手大赛——寻找最优美的歌声。活动方案如下:

一、大赛宗旨

通过网络平台为广大音乐爱好者提供一次展示音乐才华的机会,向社会广泛展示巧家的文化魅力,同时引导广大网民积极参与健康向上的网上文化生活,有效抵制网上低俗之风,促进文化与网络的相互渗透和融合,为和谐巧家建设营造健康文明的网络环境。

二、组织机构

主办:白鹤滩在线 巧家县领航网络科技有限公司

承办: 宣传部、县团委、县文体局

友情支持:广电局

技术支持: 巧家县领航网络科技有限公司

三、活动方式

大赛分报名、海选、复赛、决赛四个阶段。采取录制视频上传、群众网络投票、短信投票、专家评选、现场比赛的方式进行。由公证处现场进行监督公证。

四、组别设置

本次大赛设美声民族组、流行组两种。选手应按所报类别准确填写年龄、性别、组别、演唱曲目、工作单位(家庭住址)及联系方式等。

五、活动步骤

(一)报名

1、报名时间:2011年8月1日至8月9日24时。

2、报名条件:凡音乐爱好者、创作人、歌手、组合、乐队、表演团体等,身份证属地、出生地在巧家县或在巧家居住、工作和学习年满14至40周岁的中华人民共和国公民及外籍人士均可报名。

3、报名方式:1.网上报名:参赛选手直接登录白鹤滩在线网站()进行网上报名(填注参赛选手相关信息),并于报名结束前携带本人身份证或户口本、二寸免冠照片2张以及参赛曲目到巧家领航网络科技确认;2.现场报名:参赛选手可直接携带本人身份证或户口本、二寸免冠照片2张以及参赛曲目,到大赛指定地点进行报名:巧家领航网络科技(地址:巧家县地税局对面二楼,热线电话:0870-7122337、***).(二)、本次大赛不收取任何费用,活动全程由县广播电台每天上午进行专题报道。

(三)、海选:报名截止后由巧家领航网络科技统一整理报名参赛者资料,并及时通知参赛者到指定地点XX参加海选。海选时间为2011年8月15日-20日,初赛由评委现场打分并取前60名进入复赛,由公证处工作人员现场公布复赛名单。

(四)、复赛:时间为2011 年8月22日,地点设在XX,由评委现场打分(占60%),并由 巧家领航网络科技分别对参加复赛的60名歌手进行 演 唱 视 频 录 制,白鹤滩在线网站(http://)上播放,由群众参与网络投票打分(占30%),手机投票打分(占10%,投票方法:手机、小灵通用户编辑数字 390+选手 3 位编号发送到106287879,如投1号选手王某,则编辑390001发送到106287879),按参赛选手总成绩每组分别取前10名进入决赛。

(五)、决赛:时间为2011年8月31 日(正月十八),地点设在XXX,由评委现场打分,按决赛选手总成绩评选出本次大赛相关奖项获得者,取前10名为巧家县“十大网络歌手”,其余十名为优秀歌手,并由巧家电视台对决赛现场进行录制播放。

六、比赛规则

1、演唱作品必须健康向上,具有强烈的时代感,旋律优美,易于传唱,融思想性、艺术性于一体。不得违反中华人民共和国现行法律和法规。

2、比赛顺序按随机抽签的方式排列,工作人员3次点名未到场者视为选手自动弃权。

3、现场演唱需演唱全曲,不得假唱,如果不是机械出现问题选手一律不得重唱。伴奏带由参赛选手自己提供;若因伴奏质量问题而影响成绩,后果自负。

4、每名参赛选手演唱完参赛曲目后,由评委当场打分,当第二个参赛歌手演唱完之后,主持人公布第一位歌手的成绩,以次类推。评委由7人组成,去掉一个最高分和去掉一个最低分,平均五位评委的分数,就是该选手的最后得分。

5、参赛选手对比赛如有异议可致电组委会表达,但必须尊重和服从比赛结果。不得在网站上发布带有人格攻击、侮辱性语言,否则,后果自负。

七、评分标准:

(1)音调准确、节奏稳定,与伴奏吻合。

(2)音色优美,各音区的发声技巧均能发挥自如。

(3)吐字清晰、字正腔圆,有激情,感情丰富,旋律变化准确。

(4)台风端正,化妆美观大方,服装整洁,姿态优美。

八、媒体宣传:

对评出的巧家县“十大网络歌手——最优美的歌声”,将在县委县政府门户网、白鹤滩在线网、巧家电视台、巧家论坛等媒体上进行宣传,并在县城主要街道悬挂横幅、张贴宣传海报等。

九、奖项设置

金奖1名:价值4000元的现金、奖杯、荣誉证书。

银奖1名:价值3000元的现金、奖杯、荣誉证书。

铜奖1名:价值2000元的现金、奖杯、荣誉证书

优秀奖10名:奖品、荣誉证书。

凡 报 名 者:均有精美礼品相送。

“**杯”2011**首届网络歌手大赛组委会

二O一一年七月四日

第二篇:大型歌咏比赛策划方案

为了庆祝五四青年节,继承和发扬“五四”运动的光荣传统,丰富同学们的校园生活,激励学生们具有积极向上、乐观进取的精神,在活动中对同学们渗透思想道德教育。经学校行政研究决定,我校将在五月举办“唱响红五月”为主题的大型歌咏比赛。

一、活动主题

唱响红五月

二、参赛人员:

全体队员(原则上要求各班全班参加,个别特殊情况除外)

预备年级合唱队(只参与表演,不计入评奖)

三、活动内容与安排

1、演唱内容:

内容健康活泼、积极向上的优秀歌曲自选一至二首。

2、选择歌曲的难易程度适中。演唱时间在3分钟——5分钟

3、演唱形式多样化,可采用独唱、小合唱、齐唱、大合唱、领唱、朗诵加演唱等不同的演唱形式。

4、大合唱参赛班级必须要有一名指挥。指挥手势要到位、节拍感强。

5、参赛班级自备伴奏带或找人现场伴奏,不能无伴奏清唱。

6、演唱者着装要统一、整洁、美观、大方。

7、各班推荐1至2个节目进行校级比赛

四、评分标准:

1、演唱的歌曲必须完整流畅,无中途重唱、停唱现象。(4分)

2、演唱者声音整齐、音色统一;合唱声部间声音要清晰、和谐。(2分)

3、演唱的感情要到位。能够较好地表现出歌曲的情绪,表现歌曲的音乐形象。能够准确把握歌曲的主题思想,通过合唱进行体现,具有良好感染力。(2分)

4、能准确地把握音准节奏,咬字准确、吐字清晰。(2分)

注:评分最后结果以10分制进行计算。去掉评委打出的最高分和最低分,最后算出平均分。

五、奖励办法:

设一等奖(2名)、二等奖(4名)、三等奖(6名)

六、比赛时间

5月12日前,各个班级上交参赛曲目及歌唱形式至音美组。

5月19日(周五),在音乐教室进行初赛。

5月26日(周五),在阶梯教室进行决赛。

七、活动要求

1、活动由校政教处、团队总负责。

2、各班主任明确提出节目内容、服装要求、音乐设备等,注明节目思想内涵、表演时间、活动形式等,形成简略的文字材料。

3、邀请音美组负责节目筛选(包括初赛、复赛)。

4、希望充分发挥各班力量,形成集体参与的局面。

5、邀请信息组做好决赛主赛场的各方面组织和协调工作。

第三篇:校园十大歌手比赛策划方案

校园十大歌手比赛策划 校园十大歌手比赛策划

一、承办单位 校文体部

二、参赛对象 参赛对象 沈阳工业大学学生

三、参赛形式 比赛原则上以学生单人参赛为主,1.比赛原则上以学生单人参赛为主,组合人数 不超过 4 人。每首歌曲演唱时间原则: 2.每首歌曲演唱时间原则: 分钟以内(清唱)初赛 3 分钟以内(清唱)分钟以内(音像材料自备)复赛及决赛 6 分钟以内(音像材料自备)3.参赛曲目要健康向上,格调高雅,清新活泼,3.参赛曲目要健康向上,格调高雅,清新活泼,参赛曲目要健康向上 反映当代大学生积极向上的精神风貌、反映当代大学生积极向上的精神风貌、崇高的理想追 求、高雅的审美情趣和丰富的精神生活。鼓励大学生 高雅的审美情趣和丰富的精神生活。自主创作校园歌曲,自主创作校园歌曲,对于演唱原创歌曲的选手将酌情 加分。加分。

四、活动安排 1.宣传及报名阶段 1.宣传及报名阶段 时间: 时间:2010 年 11 月 1 日-5 日 地点: 地点:北食堂门口及南食堂超市门口

2.初赛阶段; 2.初赛阶段; 初赛阶段 时间: 时间:2010 年 11 月 6 日-7 日 地点:***教室(以报名人数为参考,地点:***教室(以报名人数为参考,选择教室数 教室 参考 量及大小)量及大小)评委: 评委:校文体部及各院学生会代表 3.复赛阶段(复赛人数以初赛人数参考)3.复赛阶段(复赛人数以初赛人数参考)复赛阶段 时间: 时间:2010 年 11 月 9 日-10 日 地点: 地点:工大礼堂 评委: 评委:校文体部及各院学生会代表 4.决赛阶段(4.决赛阶段(20 人)决赛阶段 时间: 时间:2010 年 11 月 13 日 地点: 地点:工大礼堂 评委:校文体部,各院学生会代表及礼堂观众 评委:校文体部,各院学生会代表及礼堂观众(观众按各院人数比例发放决赛门票)观众按各院人数比例发放决赛门票)

五、评分细则

(一)评分标准 健康向上,展现青春风采。(。(1 1.健康向上,展现青春风采。(1 分)着装大方得体,精神面貌好。(。(1 2.着装大方得体,精神面貌好。(1 分)演唱发声科学,富有表现力。(。(4 3.演唱发声科学,富有表现力。(4 分)台风端正严谨,整体效果好。(。(2 4.台风端正严谨,整体效果好。(2 分)歌曲具有一定的难度,艺术感染力强。(2 5.歌曲具有一定的难度,艺术感染力强。2 分)((二)评分原则

起评分为 7 分,每位选手评分时去掉一个最高 分,去掉一个最低分,最后得分取平均分。计分 去掉一个最低分,最后得分取平均分。精确到小数点后两位。精确到小数点后两位。附: 决赛评分: 60%

观众 决赛评分:评委 60%观众 40% 观众评分方法: 观众评分方法:以票根填写姓名或选手编号的 形式,在比赛进行阶段投到指定投票箱中。形式,在比赛进行阶段投到指定投票箱中。

六、奖项设置 本次比赛一等奖 本次比赛一等奖 1 名,二等奖 2 名,三等奖 3,优秀奖若干名。优秀奖若干名。

七、注意事项 赛所需伴奏带、乐器、服装、1.参赛所需伴奏带、乐器、服装、道具等自行准 备。节目所需灯光效果须提前说明。2.节目所需灯光效果须提前说明。3.曾荣获校园十大歌手的同学此次不再参加比 赛。


第四篇:校园十大歌手比赛策划方案

第六届校园十大歌手文学与传媒系赛区

一、承办单位

文学与传媒系学生会文艺部

二、参赛对象

文学与传媒系学生

三、参赛形式

1.比赛原则上以学生单人参赛为主,组合人数不超过4人。

2.每首歌曲演唱时间原则上限制在6分钟以内,每人(组合)限唱一首。

3.参赛曲目要健康向上,格调高雅,清新活泼,反映当代大学生积极向上的精神风貌、崇高的理想追求、高雅的审美情趣和丰富的精神生活。鼓励大学生自主创作校园歌曲,对于演唱原创歌曲的选手将酌情加分。

四、比赛流程

1.初赛阶段:

时间:2010年4月3日

地点:文综楼103室

评委:文学与传媒系学生会主席及各部部长

主持人:郝君婷 李国华

2.决赛阶段;

时间:2010年4月4日

地点:文综楼103室

评委:文学与传媒系学生会主席及各部部长 主持人:郝君婷 李国华

五、报名方法

参赛人员向系文艺部各干事及副部报名,最后于3月27日前汇总到文艺部部长

六、评分细则

(一)评分标准

1.健康向上,展现青春风采。(1分)

2.着装大方得体,精神面貌好。(1分)

3.演唱发声科学,富有表现力。(4分)

4.台风端正严谨,整体效果好。(2分)

5.歌曲具有一定的难度,艺术感染力强。(2分)

(二)评分原则

1.为体现公平、公正的原则,前三名选手一起打分,后逐一打分。

2.起评分为7分,每位选手评分时去掉一个最高分,去掉一个最低分,最后得分取平均分。计分精确到小数点后两位。

(三)注意事项

1.各位选手按抽签顺序入场,届时未到场的视为弃权。

2.比赛期间不允许给参赛选手献花。

七、奖项设置

本次比赛一等奖1名,二等奖2名,三等奖3 优秀奖若干名。优胜者将代表文传系参加学校十大 歌手比赛。

八、注意事项

1.参赛所需伴奏带、乐器、服装、道具等自行准备。

2.节目所需灯光效果须提前说明。

3.曾荣获校园十大歌手的同学此次不再参加比赛。

九、附:文艺部负责一切宣传工作,于4月2日布置

赛场并将所需费用上报系团委,比赛时负责维持现场秩序及一切场务,赛后文艺部负责清扫赛场。

第五篇:大型游戏比赛(策划)

速度.激情.中国风

成都秋季电子竞技嘉年华

——纪念中国网游市场10年风雨

写在最最最前面的话

我知道您时间宝贵,其实读懂这份策划书,只需要1分30秒,我保证。只要3句话,如下:

速度.激情.中国风.成都秋季电子竞技嘉年华——纪念中国网游市场10年风雨是一个以游戏比赛来拉弄人气,以中国游戏发展10年为活动主线,以中国的12生肖穿插在比赛日中为创意,以颁奖,纪念为意义的一次大型的多元活动。

速度.激情.中国风,这句话理解起来也很简单,就2点。1,3个词它就包含了在过去10年里我们的国产游戏发展历程,从欧美日韩迅速占领市场的速度,到网吧,玩家为游戏空前高涨的激情,再到最后市场成熟化我们的自主游戏开始出现回归,并且在游戏市场中刮起了一股翻云覆雨般的中国风。2,这3个词又同时囊括了我们这次比赛活动日的全部主线,从速度类游戏,到激情类游戏,再到颁奖典礼中国风的回归。

最后,关于12生肖日,为了体现我们国家自主游戏产业开发,我们将中国传统的12个生肖按照主题速度.激情.中国风分为了3大类。游戏发展的每一年都对应着一个生肖日,一个生肖又对应着一年的成长,一步一步最终我们走完了所有的活动,也回顾与纪念了中国游戏产业发展的盛世10年!

背景

2010年是中国网络游戏产业新十年发展的起点。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段。当此之时召开的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy CJ)被赋予了历史节点的意义。最大亮点莫过于国产网游欣欣向荣,韩国网游在中国主导的地位正在被扭转。有数据为证,2009年,国内网游市场规模达到258亿,2010年则预计超过300亿。这意味着中国网游产值已位居世界第一。而另一方面,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。游戏,这个在市场中从饱受争议到名正言顺再到中流砥柱的次世代高新产业,伴随着它的成长,中国电子市场也是一路高歌,成为了互联网时代下中国软件行业中第一大金矿。

借此,为了纪念在过去的10年中,为中国电子产业做出杰出贡献的企业;为中国电子产业发展推波助澜的网吧;为了中国电子产业积累人才的学校;还有为中国电子产业不断注入市场机会的玩家,我们高兴的看到,过去日韩欧美统治我国游戏产业的日子从此一去不复返,中国正在成为世界游戏基地的第一大梦工场,相信在不远的未来,中国,我们,不光能服务好我国上亿的游戏玩家,我们还将让中国制造真正成为世界游戏输出市场的第一大国。在此为了纪念,中国游戏的10年发展历程,我们《天下网吧》将集合多家网络,平面媒体,为游戏玩家;游戏企业;游戏学校;网吧;游戏人才举办一次盛大的游戏产业嘉年华!

主题

速度.激情.中国风

速度(市场背景)

首先,10年前它是我们中国包容外国游戏在本土市场的度量。

其次,它是欧美韩日等游戏在以我国互联网时代为一个基石而迅速崛起的根本。再者,它是培养未来我国游戏市场的的原始力量。

最后,它标志着改革开放后期,游戏成为时代经济的起点。

速度(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第一类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要以竞速类的游戏比赛为本次活动的第一节

激情(市场背景)

首先,在经过了3年市场洗礼后,中国的游戏市场正逐渐成熟。

其次,政府第一次开始设法和关注这个正在新中国展露无遗的巨大产业。

再者,伴随着一代游戏玩家的成长,中国迎来了第一批专业游戏设计与制作从业人员。最后,网吧的繁荣又为整个产业的发展梅开二度。

激情(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第二类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要即使战略类,大型互动类游戏比赛为本次活动的第二节。

中国风(市场背景)

首先,7年后我们拥有了足够成熟市场。

再者,我们培养的专业人才已经可以向国际市场输出。接着,我们的玩家在国际游戏比赛多次荣获最高荣誉。最后,我们本土游戏企业正成为中国高新产业的中流砥柱。

中国风成为了本次活动的最后压轴表演,我们将为游戏产业界的所有举行一次盛大的典礼:

我们为比赛获胜的玩家颁奖,是激励也是犒劳,感谢他们对我国游戏发展所做出的支持。我们为国产游戏企业颁奖,是表扬也是勉励,感谢他们为国产数字动漫游戏产业所做出的努力。

我们为游戏人才培训学校颁奖,是鼓励也是肯定,感谢他们为国产数字动漫游戏产业人才的培训所做出的贡献。

我们为游戏人才颁奖,是祝福也是学习,感谢他们投身国产数字动漫游戏产业。

主要阐述

速度.激情.中国风是借由纪念中国网游市场10年风雨为背景,以天下网吧作为发起人,以成都各大网络,平面,数字媒体为连接纽带的大型游戏产业主题活动,它主要包括了,游戏竞赛,游戏巡展,颁奖典礼三个大部分。每个部分都环环相扣,相互穿插,各大厂商,玩家都能参与其中。

创意.中国风

这次活动最大的创意在讲我们国产游戏产业的宗旨贯穿到全部活动中,从速度到激情再到中国风的回归,这不光是活动的主线,也是我们国家游戏发展道路的主线。为了更加凸显国产游戏的寓意,我特别企划了讲中国的12生肖(子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。)融入到活动日里,其中游戏竞技赛和游戏巡展一共10天。颁奖典礼一共2天。分别对应了12生肖里的各种属性日子,也对应了竞赛主题,也对应了国产游戏10年发展历程。具体如下:

速度类:子鼠 午马 戌狗 巳蛇 卯兔

激情类:丑牛 未羊 申猴 酉鸡 亥猪

中国风:寅虎 辰龙

速度类:

子鼠日(第一天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第一年资料。午马日(第二天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第二年资料。戌狗日(第三天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第三年资料。

巳蛇日(第四天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第四年资料。

卯兔日(第五天):竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。

激情类:

丑牛日(第六天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第六年资料。

未羊日(第七天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第七年资料。

申猴日(第八天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第八年资料。

酉鸡日(第九天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第九年资料。

亥猪日(第十天):激情类游戏比准决赛,同时穿插游戏巡展为第十年资料。

中国风:

寅虎日(第十二天):所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。

辰龙日(第十二天):总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。

游戏比赛细节

地点候选

初赛与淘汰赛: 成都各大连锁网吧

成都各县市大型优秀网吧

准决赛与决赛

成都市拥有资格的指名网吧。(网吧性质不限制)

游戏

竞速类:跑跑卡丁车,QQ飞车,以及各种竞速类的指名游戏厂商。

激情类:穿越火线,魔兽争霸,以及各种激情类的指名游戏厂商。

中国风:梦幻西游,剑侠情缘3,以及各种符合国产原创游戏的指名厂商。

游戏比赛奖(略)

赞助与支持

本次活动的可操作性十分多元与自由,各大企业,硬件厂商,游戏厂商,连锁网吧企业均可冠名赞助,奖品支持,游戏巡展支持,硬件展销等等。具体如下:

游戏竞技比赛奖品赞助

比赛期间游戏发展企业巡展

比赛期间硬件巡展

比赛期间硬件冠名支持

活动全程海报,礼袋类容物支持

活动单天海报,礼袋类容物支持

中国风2天黄金展览

活动总策划冠名

活动协办冠名

活动总冠名

媒体宣传报道

…………

(本次活动的扩展性极佳,对各大厂商企业的特殊要求均可详细制定专项方案。)

费用

(略)

12生肖日创意与细节展示

子鼠日(第一天):

10年前,中国网络游戏迎来了它的第一年,在这一天我们的活动的主题第一日,子鼠日将回顾网络游戏发展历程的第一年。同时,竞速类的游戏比赛在各个指定网吧开展。允许第一批硬件厂商参展。

午马日(第二天):

比赛日迎来了第2天,也是我们中国网游发展的第2年,在带大家回顾完游戏历程后,竞速类游戏比赛的第2场初赛开展。同时允许第一批游戏企业参展。

戌狗日(第三天):

各个网吧相继举办比赛,竞速类的游戏比赛开始进入激烈的淘汰环节,同时这一天也是我们纪念中国游戏发展历程的第3年。游戏相关的第一批培训学校参展。

巳蛇日(第四天):

竞速类游戏比赛继续进行淘汰赛,同时穿插游戏巡展为我们网游发展第四年资料。第一批连锁网吧开始参展。

卯兔日(第五天):

竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。(为了不影响游戏选手的热情,这一天讲不进行任何大型商业活动。)

丑牛日(第六天):

激情类游戏比赛初赛的第一天,我们国家的网络游戏产业也在这一年进入了它的成熟期,我们的游戏产业 正在一种全新的社会气氛中一步一步向着它的机会前进。同时在经过了1天的休展后,游戏行业硬件厂商的第2批参展也在这有一天举办。

未羊日(第七天):

激情类游戏比赛日的第2天,中国游戏产业的第7年,在这个行业里所有的市场机会都标志着成长,游戏企业的第2批参展商开始参展。

申猴日(第八天):

激情类游戏日终于进入了淘汰赛环节,同时穿插游戏巡展为第八年资料。游戏相关培训学校的第2次参展开始。

酉鸡日(第九天): 游戏发展的第9年,我们国家的国产游戏行业已经展露无遗,中国互联网数字产业经纪增长飞速。这一天成为了纪念我国国产游戏长大成人的一年。同时,第2批连锁网吧开始参展。

亥猪日(第十天):

激情类游戏的准决赛,也是我们这次活动中比赛日的最后一天。在这一天,确定了最后参加总决赛的两队选手(竞速类;激情类)。

寅虎日(第十二天):

所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏玩家在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,游戏选手的全程VCR。

辰龙日(第十二天):

总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏相关企业在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,厂商参展的全程VCR。

本次活动由天下网吧总策划

如有不详之处愿当面细谈完善

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