案例:我是这样进行小班角色游戏讲评的

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第一篇:案例:我是这样进行小班角色游戏讲评的

个人专题小结

——小班角色的游戏讲评

东方锦绣幼儿园 陈丽静

背景:

这学期针对教师在角色游戏中的指导进行了相关研讨,而角色游戏的讲评,是对幼儿游戏的一种间接指导,它是游戏观察指导中重要的一环。开展角色游戏的讲评工作,能有效地促使教师深入到游戏中去观察、了解游戏情况,改进指导方法,提高幼儿游戏水平。在本月的实践中,我着重梳理了我在小班角色游戏讲评中的一些方法,围绕幼儿的生活经验,从实物演练、幼儿体验、和问题矛盾出发,考虑幼儿的内在需要和感受,激发幼儿的游戏兴趣和热情。

一 游戏评价从实物演练出发,通过观摩幼儿具体操作提升经验。案例一:

一次,我在观察娃娃家烧饭的游戏。只见昊昊在一个空碗里不停地用勺子来回敲打,接着拿了个小罐子往碗里撒了些东西,又继续用勺子敲打着。过了一会儿,他把碗里的“东西”(其实里面空空如也)倒在了炒菜锅里,假装炒起来。炒了一会儿,抓起一根黄瓜放入锅里继续炒,炒了一会儿后便离开了。

【观察到这个短短的片段后我很是惊喜,因为孩子已经出现了抽象的表征行为(打蛋),而且有意识地进行了菜肴的匹配。旁观者很容易阅读出来——昊昊用勺子在空碗里来回敲打是在打蛋,而后将空碗里的“东西”倒入炒菜锅是在炒蛋,最后将黄瓜放在里面一起炒是在做黄瓜炒蛋。昊昊这一系列的行为是有先后的逻辑顺序的,对小班幼儿来说是个高水平的游戏!不过他的游戏还难以避免小班幼儿“虎头蛇尾”的年龄特点,于是我尝试着通过讲评把昊昊的游戏亮点放大,并把不足补全。考虑到小班幼儿更容易接受形象直观的画面的特点,我在讲评中请昊昊将他做饭的经过进行了一次“情景重现”。】

师:今天我路过娃娃家的厨房,一股香喷喷的菜香扑面而来,我一看,原来是娃娃家的爸爸在做菜。我看到爸爸一会儿(做打蛋的动作),一会儿(做炒菜的动作),可忙了。

昊昊:这个是我。

师:呵呵,是啊。今天昊昊这个爸爸做得很像样,饭菜做得特别好,想不想 1

请昊昊来露一手啊?

幼:想!

(我请昊昊上来,并将娃娃家的煤气灶以及一些昊昊在炒菜游戏过程中用到的道具都搬了上来。昊昊开始像模像样地打蛋。)

师:有谁看出来这位爸爸在做什么?

幼:打蛋。

师:是呀,在碗边把蛋壳敲碎,让蛋壳里面的东西都倒在碗里,然后打呀打呀。看,我又敲了一个蛋进去,这下爸爸的碗里有两个蛋了。

【我用更完整的动作提升幼儿游戏经验】

师:蛋打好了,接下来做什么呢?

幼儿边看昊昊的操作边说:炒蛋、放盐、放味精、放黄瓜,我在这个过程中不断肯定昊昊的动作,同时提出一些不恰当的地方,如:没洗过的黄瓜就这样放进去了?炒玩了菜怎么盛出来呢?在我和孩子们的提示下,昊昊不断修正着,讲评就在游戏的观看与讨论中结束了。

【小班幼儿是非常直观的,当具体的形象存在于他们眼前时,他们会乐于去观察、乐于去思考。于是我抓住了幼儿的这一特点,通过观看昊昊的操作过程,不断引导他们叙述,帮助幼儿将别人的游戏经验融入到思维的表象中去。当然在昊昊的操作过程中难免有一些不正确的与事实不符的情况发生,有针对性的提问,不仅帮助下面的幼儿思考,同时对操作者昊昊来说也得到了经验的提升。】

二 游戏评价从幼儿体验出发,通过激发幼儿情感提高游戏水平。

案例二:

乐乐穿着医生的服装做在病床边,在给娃娃打吊针。“这是谁家的宝宝呀?”我走过去问道。“娃娃家的。”“谁送他来的?”“娃娃家的爸爸妈妈。”“哦,他们人呢?”“他们走了。”“哦,所以你陪着宝宝是嘛,真是个负责的医生。”

【乐乐的角色意识非常强,他尽心尽职地做着一位小医生应该做的事情。但是看病的逻辑出现了问题:娃娃被放在医院,家里人不管了?这样的情形与幼儿的实际情况不符呀,而且人对物的操作相比人对人少了言语上的交流。于是我考虑着寻找一个切入口,让游戏充分活动起来,帮助幼儿提高游戏水平。考虑到小

班幼儿以自我为中心的年龄特点,我从他们自身的体验出发,唤起他们的生活经验。在讲评中,我从孩子的角度提出了一个问题。】

师:你们都去医院看过病吗?

幼:看过。

师:是自己一个人去的吗?

幼:不是。是妈妈陪我去的。

幼:我是阿姨陪的。

幼:奶奶也陪我去看病的。

师:怎么不能一个人去呢?别人陪着多麻烦呀。

幼:我们是小孩。

幼:大人会照顾我们。

师:哦,原来因为我们年龄小,爸爸妈妈不放心,所以需要他们陪着方便照顾我们。不过今天啊,我在小医院看到有一个娃娃好可怜噢,他的爸爸妈妈把他送到医院就走了。我好担心他啊(边说边把娃娃抱在怀里。)瞧,没有爸爸妈妈的陪伴,娃娃就算吊了针,病也好不了。谁是他的爸爸和妈妈呀?

幼儿纷纷举手争做娃娃的爸爸妈妈。

师:好,我请你来当他的妈妈。

一幼儿小心翼翼地抱起娃娃。

师:对啊,有了妈妈的关爱,娃娃笑了喏。

幼:我来当他爸爸!

师:好,你也来抱抱他。真是个好爸爸!如果你们做了娃娃的爸爸妈妈,我相信啊,一定不会把娃娃送到医院就不管的。否则娃娃没有了爸爸妈妈的陪伴该多伤心啊!

【小班幼儿是非常以自我为中心的,因此在游戏讲评中需要从情感体验的角度出发帮助幼儿去感受。陪娃娃看病就是个很好的例子。如果单纯说爸爸妈妈应该陪娃娃看病,那么孩子只会点头称是,但至于为什么要陪着,他们肯本不会考虑。而这一次我的讲评从孩子自身的体验出发:你们都去医院看过病吗?是自己一个人去的吗?他们会从自己的生活经验中回忆出大人照顾他们的感受,从而在内心情感上认同爸爸妈妈的行为,做爸爸、做妈妈照顾娃娃,成了他们向往的角

色。】

三 游戏评价从问题、矛盾出发,通过提出疑问与幼儿共同解答

案例三:

我在一边观察肯德基的游戏,此时正在小医院工作的岳岳看到我,走到我面前,把我当成病人,将听诊器的一头对着我的胸口,听了一会儿,然后说:“不好了,有点发烧。”

【听诊器能听出发烧?面对这个很明显的错误概念我应该指出吗?孩子找到我为我看病是他摆弄游戏材料以及交往的需求,我最好是陪他玩上一阵,暂时不直接去否定他。】

于是我说:“医生,我最近总是咳嗽,你帮我再仔细听听。”边说我边来到他的工作台旁。“好的。”他很乐意地回到医院为我检查起来。

【幼儿的游戏出“问题”了,而这个问题在幼儿的经验范围内,因此我要在讲评的时候把它提出来。考虑到幼儿生活经验的差异性,我将问题抛出,通过提出疑问与幼儿共同解答,同时帮助孩子提升有关看病的经验】

师:今天我去医院看病,医生用听诊器为我检查了一会儿,说我发烧了。你们觉得哪里不对吗?

幼:听诊器听不出发烧的。

孩子们纷纷点头赞同

师:那要知道一个人是不是发烧了,该怎么做?

【既然这不是大多数孩子纠结的问题,只要有个明确答案就可以了。于是我把讨论的重心转向了怎么知道病人发烧了。】

幼:用手摸一摸。

师请幼儿上来演示。

幼:可以量一下体温。

师:怎么量?

幼:塞到屁股里量。孩子们发出欢快的笑声()

师:这叫量肛门,医生用的是肛门表,给小宝宝量体温经常是用这个办法的。幼:还可以放在肋格卒(上海话)下量。

师:对,放在腋下量很方便。边说边让幼儿上来模仿。

幼:还能放嘴巴里量。

师:是呀,用口腔表量体温也是医生看病经常用的方法。

就这样,我和孩子们一起总结了很多判断是否发烧的方法,摸额头和太阳穴、量口腔表、量肛门表、量腋下。同时在医院提供了体温计、棉花等材料,丰富幼儿的医院游戏。

【一般对一个问题进行讨论是大年龄孩子比较适合的讲评方式,但是当这个问题在大多数幼儿的经验范围内产生矛盾了,还是可以通过提出疑问与幼儿共同解答】

总结:游戏的讲评是教师游戏指导中重要的一环,教师应该让幼儿成为游戏评价的主角,给予他们表现与分享的机会。对于小班幼儿来说,我们需要更直观、更自我、更开放的讲评环境,因此我们需要从实物演练出发、从幼儿体验出发、从问题、矛盾出发,为幼儿创设一个交流与分享的平台。教师应引导幼儿就游戏情况开展讨论,让幼儿体验和回味游戏过程,帮助幼儿整理和提升游戏中零散的经验,修正错误经验并找出存在的问题,从中促进幼儿的综合能力的发展。

2011.12.

第二篇:小班角色游戏案例分析

案例分析:娃娃家

实录:

新学期的第三周,开放了娃娃家部分的角色活动,为了培养幼儿的自理能力。教师介绍了娃娃家的相关游戏材料,如:餐具、娃娃、书籍、衣服等分类放在娃娃家的厨房、卧室、书房和阳台,便于幼儿根据根据游戏角色的需要自选游戏材料。游戏一开始,分批让幼儿依次进入活动区域,自由选择角色。只见大多数幼儿都在满足于跑来跑去拿材料的过程,而忘记了自己此时扮演的角色,很多小孩簇拥着进入卧室想抱娃娃。当观察到这种情况后,我走到卧室问那群孩子:“呀!你们家这么多孩子啊?厨师怎么也跑来卧室了,厨师应该在哪里的呀?”于是,带着厨师帽的魏海鑫就立马反应过来跑到了厨房去了。还有好几个在里面的孩子不知道应该请谁出去,于是我建议到:“书房也很好玩的。有很多很多的图书可以看,小朋友可以长很多很多的知识呢。”于是又几个小朋友出来走进了书房。

分析:

案例中的幼儿由于思维方式和生理心理发展的年龄特点,对于角色扮演的分工概念还比较模糊,只满足于拿材料的过程,而往往不注重自己的角色扮演。这就要求教师根据主题目标,对幼儿的角色安排制定相应的使用游戏材料和地点的规则。这样就保证了游戏材料的合理利用和游戏地点的合理分配效果。

二是语言的指导作用:教师在游戏中应该给予行动和语言上的双重支持,语言可以指导和辅助幼儿游戏的发展,适当的提示他们应该如何去做,也用语言鼓励幼儿之间互相交流,培养幼儿的语言组织能力。在游戏的结束时,教师可以用语言来做总结性的发言,对于好的幼儿给予肯定,对于不足之处应该告知他们并下次改正。

案例分析:收玩具

实录:

在游戏活动中,孩子们看到自己想要的游戏材料就拿在手里,等到看到另一样更好的材料时,总会忘记把刚才的材料物归原处,尤其是厨房里面的餐具和食物,由于数量多、体积小的原因,孩子们很方便的将它拿出来铺满一整张桌子,或者掉在了地上也是不被捡起的,所以整个画面相当的凌乱。

每次喊道“下班了,玩具宝宝送回家。”的时候,孩子们都急急忙忙的开始把游戏材料放好,有的小孩就记得本来应该放在哪里的,但有的小孩根本不知道自己应该放去哪里,多数情况下,乱放的现象就出现了。

分析:

案例中由于小班刚入园的孩子还未意识到要遵循物归原处的原则,所以在这一方面应该在每次玩游戏之前事先告诉他们结束的时候,应该把东西放在原来拿起来的地方,老师具体把哪些应该放在哪里一一讲述一下,加深他们的印象。

二是规定在使用游戏材料的时候,尽量少拿一点,遵循玩什么就拿什么的原则,不贪心,不然材料一下子拿多了就更加搞不清楚待会应该放去哪里了。

三是老师给的材料不要太多,像食物、餐盘这些材料可以放适当数量的在桌子中间,不是每个幼儿都会在同一时间玩这些材料的,所以给的不要太多,否则会造成拿同样一个的时候其他的也被弄乱的现象。

案例分析:建构

实录:

在“点点小工地”的建构区域活动中,为刚入园的小班设计了雷高的游戏形式,锻炼幼儿将同样的物体有秩序整齐的搭高搭稳,看谁的最高谁就是今天的冠军。有些幼儿非常的喜欢这个游戏,如果搭的高老师会表扬自己,但也有的幼儿并不喜欢这个游戏,每次老师在游戏前问“今天谁想去建筑工地玩的”的时候,他总会躲避老师的目光,不会主动举手要求老师想要去玩的样子。

分析:

像案例中不愿意参加某一游戏活动的幼儿,常常是由于自身胆子小、没有足够的自信心引起的,在一日生活中,老师应该首先了解幼儿的年龄特点,针对年龄特点来选择适合他们活动的难度。现在很多家长对自己的独生子女要求很高,希望他们能够达到自己预期的目标,但是往往在不了解幼儿年龄特点的情况下,让幼儿学习的东西都是超越他们能力范围之外的,孩子掌握不了,家长就会批评孩子,所以长期会造成孩子缺乏自信,觉得自己做什么都不行的态度。因此,在日常生活中,针对这种情况的孩子应该更多的是给与支持和鼓励,增强他们的自信心,告诉他们“你能行、你可以的。”

案例分析:娃娃家

实录:

由于娃娃家的游戏材料比较丰富,色彩鲜艳,对于孩子来说也比较新鲜好奇,但是他们往往会因为一个娃娃,或者一个厨具而争抢起来。由于某个娃娃是谁带来自己认得的,就不许别人玩只能自己玩,厨具数量有限,只能几个人玩,孩子也不管先来后到,只管看到了就要拿到的意思,于是几个人就在那边要一个道具,这时候很容易发生推挤等不安全的隐患,这种争抢的行为是不被允许的。

分析:

由于现在的孩子大都是独生子女,家里的掌上明珠。在家都是几个大人围着一个小孩转,大人对孩子只是付出,不求回报,孩子感觉大人对他们的关心是理所当然的事。在家孩子要怎样就怎样、要什么有什么,大人都非常的顺从,给他买这买那。他们缺乏合作,分享,谦让,奉献等集体生活的经验,大多自然而然会形成以自我为中心的思想。

老师可以通过教学活动,让幼儿知道争抢东西是不好的,应该学会谦让,同时也应该与家长及时沟通,让家长在家里不要因为溺爱,而导致幼儿的一些攻击性行为,这是不利于幼儿成长的。有了家园共同的努力,相信孩子的这种自我为中心的态度一定会得到改观的。

第三篇:如何对中班幼儿角色游戏进行有效讲评

如何对中班幼儿角色游戏进行有效讲评

摘要:教师及时发现游戏中的问题,采用由点及面、粗中求细、投幼儿所好的策略,切实有效地和幼儿一起解决问题,提高幼儿解决、处理问题的能力以及积极的情感和社交能力,同时培养幼儿良好的行为习惯。

关键词:中班幼儿;角色游戏;有效评价

角色游戏是孩子最喜欢、最快乐、最自能由表现的活动,也是获得情感发展、社会性交往最多的活动。随着生活阅历的增长,幼儿积累了更多的生活经验,他们的思维也由直觉行动性开始转向具体形象思维,游戏表现出更丰富的内容。但是幼儿年龄尚小,社会经验欠缺,在角色游戏过程中往往会出现一些错误的做法。角色游戏的需要和幼儿有限的能力之间存在着一定的距离,导致游戏不能顺利进行,这就需要我们教师给予适宜的指导。那么,如何使角色游戏活动的开展更为有效,使幼儿从游戏活动中获得更好的发展,成为我们思考的重点。通过长时间的观察、研究,个人觉得对每次的角色游戏开展有效的讲评显得极为重要。

角色游戏的讲评作为游戏活动中的重要组成部分,对于发展幼儿的游戏经验有着举足轻重的作用。但是,在游戏的讲评过程中,我们往往会出现一些比较常见的问题,而不能很好地发挥讲评效果。几个代表性的问题如下: 1.讲评草草了事,只局限于形式。

游戏的讲评来源于对幼儿游戏现象的观察和分析,但是由于观察目标不够明确,或缺乏一定的观察方法,教师不能及时地发现游戏中存在的问题。因此,在讲评环节中,教师只能就游戏规则以及幼儿游戏的整体情况作简单且笼统的讲评,纯粹是让整个游戏活动有一个完整的结尾。2.讲评内容孤立,缺乏问题的延续性,不能做到有目的、有计划。

在观察幼儿游戏的过程中,习惯于就发现的问题及时做出相应的评价。因为问题的出现是随机的,评价也就变得毫无计划,只能就事论事,缺乏长远的考虑。在下次的游戏中,又习惯性地着眼于新问题的讲评,而忽略了讲评过的问题的重复发生,使得讲评没有目的,没有计划,缺乏延续性,幼儿游戏发展得不到提升。

3.讲评不能提供引导性策略,幼儿解决问题能力得不到发展。

幼儿依赖性较强,游戏中遇到问题习惯报告老师。这个时候老师往往有两种做法:直接处理解决;鼓励幼儿自己动脑经解决。两种方法都不可取,直接解决,幼儿独立解决问题的能力得不到提高。把问题再抛给幼儿,对于缺乏经验的幼儿来说影响游戏的继续开展。缺乏合适的引导,导致幼儿缺乏在“跳一跳,够得着”的方式中体验自己解决问题的喜悦。在讲评活动中,教师不能给予幼儿做出引导以及给出适当的解决方案,使得幼儿在下次游戏的时候对此类问题仍然束手无策,幼儿在游戏中解决问题的能力始终得不到发展。

针对以上问题,我不断地改变讲评的方式,丰富讲评活动的内容,使讲评活动有效进行。具体做法如下:

方法一:由点及面,深入挖掘。

案例:今天轮到两位动作慢的幼儿在银行发钱,银行的队伍排了很长。昊昊急着去医院,直接插到了队伍的前面。嘉宝不乐意了,一边挤昊昊一边说:“老师说取钱要排队,你插队了。”昊昊没有理睬,准备取钱。嘉宝火了,准备推昊昊。我及时制止了危险的发生,让昊昊排到了队伍的最后。游戏继续正常进行。

评价:游戏结束以后,我把昊昊和嘉宝请到了前面。“插队”看似幼儿不遵守游戏规则,却隐藏着安全隐患。针对游戏中的安全问题,抓住这个良好的教育契机,组织幼儿讨论:当发现有人违反游戏规则时,该如何处理?提醒幼儿以暴制暴会制造更大的安全隐患。引导幼儿说教的时候可以适当的动用群众的力量。

接下来的游戏中,违反游戏规则的现象时而出现。幼儿之间能相互提醒,避免矛盾冲突的发生。幼儿开始关注身边的事情,相互的提醒,并有一定的安全意识,知道防范于未然。分析:在游戏中存在各种矛盾冲突。在引导幼儿解决问题的同时,让幼儿意识到不恰当的解决方法,会导致更大的问题发生。同时,让犯错的一方明白,看似小小的错误,会引起重大的事故,安全隐患无处不在,应引起我们的重视。以后的游戏中幼儿能够彼此提醒,不再重犯。但是如果当时停下来集体式教育会影响到游戏的进程,不利于游戏的发展。因此教师要适时适度地引导,以保证幼儿游戏的延续性,将游戏活动顺利的进行到底。讲评时提出,并组织幼儿讨论,使安全意识深入到每个幼儿的心中。

方法二:粗中求精,深入研究。

案例:娃娃家是每天游戏中人流量最大的地方,客人们出出进进很频繁。娃娃家的爸爸妈妈忙着招待客人,家里凌乱不堪。

评价:游戏结束之后,请幼儿自己来说一说今天游戏中遇到了什么问题?可以有针对性地请娃娃家的爸爸妈妈根据自己的亲身经历来说一说:娃娃家总是很乱。组织幼儿讨论:怎样才能避免这种情况?幼儿自发的集体讨论,得出各自认为有效的方法,如:控制客人的数量,客人来做客先插卡,插卡袋满了就不能再接待客人;同时接受礼物时要有选择性,家里不需要的东西可以委婉的拒收。

通过讲评后,大家一致采用了幼儿提出的看插卡进客的方法,限定了娃娃家的人数。现在娃娃家干净整洁多了。客人们也能安心地坐下来喝茶聊天。由于不用忙着招待客人,爸爸、妈妈的活动也变得丰富了。妈妈可以抽时间带着宝宝去逛超市,去看快乐舞台的表演。爸爸想出了各种招待客人的方法。当蛋糕店开业以后,他给宝宝过了生日,请客人们一起分享生日蛋糕。大家的活动变得丰富多彩了。

分析:到了中班,角色游戏都能比较有序地正常开展起来,但是每个区域的活动内容都比较粗糙,没有得到提升。针对游戏中长期存在的一些现象,要引导幼儿想出好的解决办法,减少游戏中一些重复而枯燥的内容。教师可以提出更具体的要求,幼儿参照约束自己的行为。幼儿的规则意识得到了提高的同时,整个游戏也变得井然有序了、内容也更丰富,不但扩大了幼儿交流的范围,也让幼儿通过游戏了解了成人生活的丰富多彩。

方法三:投其所好,深入发展。

案例:平时就爱滚在地上的豪豪小朋友,今天扮演起了娃娃家的宠物。妈妈在前面走,豪豪跟在后面爬。一边爬,一边发出“汪汪”的声响。由小朋友来扮演小狗在地上爬肯定是不行的,但是如果直接制止这种行为,就表示否认幼儿游戏中的创意,不利于幼儿想象力、创造性的发展。

评价:在游戏结束时,针对这个现象,引导幼儿讨论:这样做有什么不好?如果娃娃家要养宠物我们需要怎样做?最后大家一致认为可以用毛绒玩具代替小朋友做宠物,就像毛绒娃娃代替娃娃家的孩子一样。于是,小猫、小狗被孩子从家中带了过来。

接下来,宠物商店、宠物医院、宠物美容院也随即产生了。商店里的宠物饰品也热销了起来,到医院里给宠物看病的人也多了,宠物美容院的生意可好了,游戏变得更丰富有趣。

分析:游戏开展的过程中,有些孩子会出现奇特的想法。虽然这些想法源于生活,但是孩子们由于缺乏生活经验,他们的做法欠缺。如果这个信息不被老师及时关注并推广,一个好的游戏点子在下次游戏中就不一定能闪现。幼儿无意间的想法得到肯定以后,往往能促使他更大的发展,想象出更多的更成熟的点子,使游戏的内容得到进一步的发展。

总而言之,要组织好角色游戏的讲评环节,必须在仔细观察幼儿游戏的基础上,了解幼儿游戏现象背后的教育价值。在讲评的时候,教师要依据中班幼儿年龄特点,切合其游戏能力实际,讲评点要根据其价值进行有效取舍,做到眼中有孩子,心中有目标。从孩子的游戏中不断地积累讲评的方法与策略,在尊重幼儿的基础上,不断提升幼儿的游戏经验和能力,使孩子们的游戏越玩越丰富,越玩越有创意,促进角色游戏更加深入的发展。

参考文献:

1.中班角色游戏案例[C].版权所有:小精灵儿童网.2010.08.03.2.冯淑娟.幼儿自主性游戏的拓展和延伸策略[J].早期教育2010,(7):87-88.3.吴学香.角色游戏讲评的策略[C].现代教育教学网.2010.01.06.4.陆婷婷.注重讲评的作用,有效推动角色游戏发展[C].嘉定教网.2009.06.15.5.许丽萍.巧用五个来源,深化角色游戏情节[J].早期教育(教师版)2010.04.

第四篇:小班角色游戏

小班角色游戏:娃娃家

一、活动目标:

1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。

3、懂得按自己的意愿选择游戏。

二、活动准备:

游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料 新投放的材料:自制电话四部、小衣服。知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

三、活动过程:

(一)分享经验

1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)

2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?(教师展示幼儿收集的照片)

(二)提出问题,引出新的游戏内容—小客人做客。

1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?

2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?

3、提出新任务:小客人评选“文明家庭”。

(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

1、幼儿按自己的意愿选择“钥匙”进入“娃娃家”,扮演角色。

2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。

(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。

四、活动结束:

听音乐结束游戏,评选文明家庭。

1、主人交流:你为客人做了哪些事情?

2、客人评选文明家庭。

中班角色游戏

一、活动目标:

1、热爱生活,喜欢扮演生活中的各种角色。

2、能在游戏中有简单的角色语言和行为.3、能在角色游戏中运用语言协调自己与他人的关系。

二、活动内容: 娃娃家、超市

三、活动准备:

1、知识准备:已有过去超市的经验

2、物质准备:娃娃家与超市的各种玩具

四、活动过程

1、提问导入 师:你们去过超市吗?超市里的服务员看到客人来了,都做些什么?怎么做的?顾客到了超市又是怎么买东西的?收银员又是怎么接待顾客的?她该说些什么?

2、选择游戏内容

①让幼儿自由讨论,选定游戏内容、游戏伙伴,确定游戏主题和玩法。

②幼儿与教师交谈,说出自己想参加哪个活动角的活动,为什么?

3、分配角色

请幼儿自主选择,并引导他们:

①能大胆地讲出自己想承担的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想当妈妈,你们同意吗?”,“我想当售货员,你们同意吗?”

②分配角色时,能运用语言调节自己与他人的关系,即当几个幼儿争当同一个角色时,能通过协凋找到解决问题的办法。

例如:两个幼儿都想当售货员时可以这样协商:“咱们分白班、夜班,我上夜班,我先回家做饭。”两个幼儿都想当妈妈时可以这样解决:“咱们轮流当,你当一会儿,我当一会儿。”

4、幼儿游戏,教师巡回指导,发展游戏情节

①教师参加到游戏中去,观察幼儿的表现,并对幼儿的思路加以引导。通过提问,设置困难、障碍,让幼儿边想边说、边行动。例如,做“给娃娃做饭的游戏”。

师:我好象听到娃娃在哭,她好象饿了?

生:是的呀,怎么办。

师:家里要买一些有营养的食物,煮给娃娃吃?

生:我是妈妈,我要去买菜了。„„

②指导幼儿在游戏中,根据角色的身份、特点、学习与人交往的对话技能,扮演好角色。

例如,超市的售货员在接待顾客时,能热情地同顾客打招呼,介绍货物,推荐货物。顾客能清楚地说明自己想买什么东西,并向售货员表示谢意。

5、游戏评价

引导幼儿自我评价、相互评价。

师:①谁最动脑筋、想办法,解决了什么问题?

②你在游戏中缺少什么材料?下次想玩什么游戏?为什么?

幼儿园大班角色游戏:《娃娃家、理发店、医院》

一、游戏目标:

1、对游戏活动感兴趣,愿意参与角色游戏活动。

2、树立游戏规则意识,遵守游戏规则,养成三轻的游戏常规。

3、按角色职责游戏,能与同伴合作游戏,友好相处。

二、游戏准备:

娃娃家、理发店、医院的玩具

三、活动过程:

1、提出问题:引起幼儿讨论,激发幼儿游戏的愿望。

师:娃娃肚子饿了怎么办?娃娃家的爸爸、妈妈要做哪些事?

你开的理发店来了顾客,你要怎样为客人服务?

你是医院的医师,有人找你看病,你要怎要为病人看病?

2、幼儿自由交流。

在娃娃家你想当谁?在理发店你想当什么?在医院你想当什么角色?

3、提出要求:

(1)做到“三轻”,爱惜玩具及材料。

(2)幼儿按意愿选择游戏角色:你想玩什么游戏?喜欢扮演什么角色?怎么玩?应注意什么?

4、幼儿游戏:教师观察幼儿利用游戏材料进行交往的情况,以角色身份指导幼儿学习用恰当的词汇或句子进行交流,并学习礼貌待人。

5、评价:

1)今天你玩得开心吗?为什么?和谁做了哪些事?

2)表扬在游戏中能坚守岗位的幼儿。

第五篇:小班角色游戏

角色游戏:理发店 活动总目标:

1.培养幼儿的角色意识,逐步懂得角色职责。2.在老师的提醒下,能与同伴合作游戏,友好相处。3.愿意与同伴交往,培养幼儿礼貌待人良好品德行为。4.懂得遵守游戏的规则,会整理收拾玩具。活动内容:角色游戏――《理发店》

(一)活动目标:

1.了解理发店的角色分工,明白角色的职责。

2.在活动中学会礼貌待人,热情服务,友好与他人合作,分配工作。3.遵守游戏规则,能将生活中的理发知识与体验运用到游戏中去。活动准备:

理发店里的各种理发用具:大量的皮筋、发卡、头梳、电吹风、镜子、洗发水等。活动过程:

1.情景导入,激发幼儿的兴趣。

师:我们班上某某小朋友的头发很长了,你们说一说要怎么办呢? 师:现在小朋友们想一想理发店里都有哪些工作人员。

2.介绍理发店的工作程序,以及一些工作材料,激发幼儿的游戏的兴趣。

师:理发师现在要给我们班上的某某小朋友理发,你们说一说理发师都要做些什么?(一一介绍不同的工作人员的工作)老师归纳总结以上的步骤,也请小朋友从头示范一遍。3.介绍游戏规则,确定游戏人数。

师:小朋友们去理发店的时候工作人员要怎么做才会令你们满意呢? 4.幼儿游戏,教师指导游戏。

重点指导担任理发师的幼儿,指导扮演理发师的幼儿怎样为顾客设计发型,指导他们在游戏中按一定的程序进行游戏。

5.师生共同评价,指导幼儿将游戏材料分类整理。反思与推进: 活动内容:角色游戏――《理发店》

(二)活动目标:

1.乐于参与集体的扮演活动,并愿意在其中扮演各种自己感兴趣的角色。2.愿意与同伴进行协商和交流,学习简单的集体活动的要求.规则和方法 3.懂得收拾的简单步骤。活动准备:

各种有关理发店的玩具;一些半成品;一些洗发水的空罐子 活动过程:

1.教师引导幼儿说出假日去理发店的所见所闻。2.教师与幼儿一起商讨理发店的角色与人员的分工。3.教师与幼儿一起讨论理发店的设置.工具的使用等。4.教师与幼儿一起布置理发店。

5.幼儿根据自己的意愿选择角色,并与同伴进行协商。6.幼儿有条理地进行收拾。指导重点:

1.教师鼓励幼儿大胆说出自己的见闻,并鼓励幼儿大胆指出自己与同伴不同的见解。2.教师指导幼儿进行协商角色的分工,提示幼儿轮流进行活动。3.教师提示幼儿收拾的顺序和步骤。反思与推进: 活动内容:角色游戏――《理发店》

(三)活动目标:

1.让幼儿喜欢参与角色游戏活动,对游戏活动感兴趣。

2.通过扮演“理发店”角色,用语言、动作进行交流,让幼儿学会反映简单的现实生活和自己对所扮的角色的认识,并能有礼貌的交往。活动准备:

1.用大积木或大插塑围合构成理发店空间,用大纸箱或其他物品装饰理发店的门,并在门上挂上理发店的标记。

2.准备有关理发的物品:剪刀、剃刀、头梳、电吹风、围布、镜子、毛巾、热水器、洗发水、洗发膏、桌椅等等。活动过程:

1.以情境的形式导入,激发兴趣。

师:前两周理发店已经开张了,也来了很多理发的顾客,昨天理发店的经理接到一位顾客的电话,他说理发店的发型太单一了,所以今天理发店的经理提供了很多发行,有男生也有女生。2.介绍理发程序。

师:那现在我要请一位小朋友担顾客。其他小朋友仔细看我是怎样帮客人剪头发的?您好!欢迎光临!请问您要剪头发吗,我们店里有很多的发型,您需要剪什么发型呢?(例如选的是卷发)。她选的是卷发,帮客人披上布,仔细看我是怎样帮她头发弄卷的?用头梳梳器头发,然后用电吹风把它吹一下这样就卷了,头发弄卷以后我们喷上定型水,这样就可以了,然后用海棉把客人脸上脖子上的头发弄掉。客人付钱,欢迎下次光临!提问:

(1)刚才张老师是怎样帮客人头发弄卷的?(2)客人进来我们要说什么?然后问她什么?(3)剪完头发收完钱我们要说什么? 3.介绍其他头发的剪法。

(1)刚才某某选的是卷发,那如果要把头发弄直怎么办呢?(用电吹风吹直)。那男生的头发要变竖起来怎么办呢?(用店吹风吹一下然后喷上定型水)。

(2)小结:我们都知道要把头发变直可以用电吹风,弄竖起来的可以用电吹风吹一下然后喷上定型水就可以了。4.幼儿游戏。

5.评价:“刚才小朋友们在玩理发店的时候发现了什么问题?那我们应该怎样解决呢?”反思与推进:

活动内容:角色游戏――《理发店》

(四)活动目标:

1.在游戏中让幼儿体验扮演角色表现人们劳动的兴趣。2.培养幼儿友好合作的态度。活动准备:

游戏用的玩具电吹风、梳子、剪刀、洗发水等理发用具的替代品;设置理发店。活动过程:

1.复习已有知识经验,对角色进行区分。

师:小朋友都知道我们角色游戏室新开了一家(引出理发店),并且知道理发店里有谁? 恩,在上次玩理发店时,我都不知道谁是理发师,谁是洗头师傅,谁是客人。小朋友想想,有什么办法,让我们一到理发店就知道谁是××(进行提问)总结:在你们平时,老师是怎么知道哪位小朋友是扮演谁呢?那我们今天新老师也为理发店里的理发师和洗头师傅准备了两张角色牌。

2.引入新内容--装饰头发师:小朋友都知道顾客到理发店里洗发、剪发,那老师发现在前几次当理发师的小朋友很快帮客人洗完头发,就没事干了。小朋友想想,在理发店里还可以添些什么新的内容呢?(进行提问)总结:今天老师想了一个好办法,就是在理发师为客人剪完头发后,可以为客人装饰头发。今天老师准备了一些装饰头发的物品。如:假发、发夹、小花等。(个别举例如何操作)待会理发师根据客人的需要为客人装饰头发。

3.幼儿操作,教师指导

(1)重点指导理发店里理发师对装饰物品的操作。(2)提醒娃娃家的小朋友不要待在家里,可以出去逛逛。

(3)提醒在超市的小朋友,限制来买东西的小朋友,一次只能买3样。(4)引导小朋友要监守自己角色的任务,不能随意走动。(5)提醒幼儿玩角色时不能争吵。4.结束活动。

师:小朋友,今天玩的怎么样,开心吗?请小朋友起来,说说你刚才在哪里玩。当了什么角色,都做了哪些事情? 反思与推进:

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