第一篇:大学班级CS大赛策划书
大学班级CS大赛策划书
活动主题:大学班级CS大赛
举办单位:宇航学院101515班
赞助单位:172校园活动网、大学生精英论坛
活动意义:缓解学习压力,丰富课余生活。
具体活动安排:
一人员安排
1由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事
2由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。3由宣传委员贾怿宣传有关事宜。
4由各班委负责赛事中的各种协调活动。1015班全员参加,大众评委。
二 具体赛事安排
实间:暂定下周三(4月27)下午2:00。
比赛地图:待定。
参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以电脑人(简单)代替凑足4人。
比赛形式:初赛决赛制。
初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21局11胜制,比赛结束各场决出胜负,并记录个人赛绩。
决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。同时也记录个人赛绩。最终选出团体前2名。个人前4名。
奖励方式:
团队第一,每人奖2L的雪碧一瓶
团队第二,每人奖泡面一桶。
个人第一,待定
个人第二,待定
个人第三,待定
个人第四,待定
注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。
第二篇:班级CS大赛策划书
活动主题:
大学班级CS大赛
活动目的:
缓解学习压力,丰富课余生活。
举办单位:
信息工程系11电子班
活动地点:
第5机房
一、具体活动安排:
1、由班长王之晖负责场地安排。
2、由组织委员宋景成动员大家积极参赛和组织安排赛事。
3、由生活委员闫飞飞负责策划、经费以及奖项有关事宜。
4、由宣传委员刘蕊宣传有关事宜。
5、由各班委负责赛事中的各种协调活动。
二、具体赛事安排
比赛时间:
暂定于下周四(11月29日)上午10:00。
比赛地图:
待定。
参赛形式:
全班自主报名,采用抽签法分组
三、奖励方式:
待定。注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。
第三篇:公益广告创意设计、班级CS大赛活动策划书
公益广告创意设计、班级CS大赛活动策划书
公益广告,是社会的一盏灯。它通俗又直接的展现了一社会的真实精神面貌。一方面考虑到社会的需要,另一面为了提高我校大学生的想象能力、创新能力、动手能力及人文素质,我们学雷锋小组和爱心社联手举办本次“公益广告设计大赛”活动。此次活动旨在号召广大师生积极主动的参与公益事业,尽可能地为公益事业贡献自己的一份力量,构建美好的和谐社会。
活动主题:公益广告,和谐社会的指路灯
一、活动目的及意义
1、倡导同学们积极参与公益事业,勇于为社会公众切身利益和社会风尚服务;
2、提高大家的想象能力、创新能力、动手能力,提高人文素质;
3、为那些身怀绝技的同学提供一个展现自己才艺的平台;
4、丰富校文化生活,培养同学们自主创新的能力。
二、活动地点:太原科技大学校内
三、活动主办方:校学生会、大学生联合会
四、活动策划协办方:学雷锋小组、爱心社
五、活动对象:太原科技大学全体师生
六、大赛详程与规则:
A.作品主题选择范围:“创建文明城市”、“禁烟”、“公民义务献血”、“购买体彩”、“希望工程”、“说普通话”、“保护文化遗产”、“保护动物”、“关爱他人”、“禁毒”、“环保”、“交通安全”、“青年志愿者行动”、“关爱艾滋病患者”、“节约用水”、“诚信”、“社会公德”、“助盲,关心残疾人”、“反腐倡廉”、“生命意义”、“下岗再就业”、“尊师重教”、“关注心理健康”、“打击盗版”、“和谐校园” 等主流主题及其他积极向上的主题。
B.参赛形式:
电脑设计类: FLASH(动态制作软件)、pOWERpOINT(幻灯片)、WORD等软件进行制作。
手绘类:如海报、宣传画、粘贴画等
视频拍摄类:手机、相机、DV、摄像机等拍摄制作视频
C.征集日期:2011-4-28---2011-5-20
D.征集方式:所有作品中午十二点到一点和下午六点到七点送至东服作品收集处(应征作品必须是原创,切勿抄袭转载,一旦发现雷同作品,将取消参赛资格)
pS:电子作品请发送到kdxlfxz@163.com
E.决赛日期:2011-5-28日晚上7:00.F.评分细节:
a、创意好,整体效果佳
b、演绎生动,能深刻表达该广告的内涵或主题,能打动人心或者风趣幽默
c、FLASH、ppWERpOINT或WORD等制作出来的作品画面精美流畅。
d、有良好的背景设置,色彩搭配合理,为作品的演绎营造良好的氛围
e、美工好,色彩搭配合理,生动逼真
f、作品突出某个主题,能很好的启发观众,引起共鸣
g、有创新性,构思新颖
pS:具体评分标准由评委商议决定,以上几点只作为参考
D.奖项设置:
一等奖:一名,二等奖:三名,三等奖:五名,优秀奖若干
七、活动注意事项:
1、做好组织策划和宣传活动;
2、做好作品收集活动;
3、联系好评委老师;
4、做好征文评选工作;
5、做好活动结束后的总结和反馈工作。
机电学院
学雷锋小组
2011.04.2
5大学班级CS大赛策划书
活动主题:大学班级CS大赛
举办单位:宇航学院101515班
赞助单位:
活动意义:缓解学习压力,丰富课余生活。
具体活动安排:
一人员安排
1由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事
2由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。
3由宣传委员贾怿宣传有关事宜。
4由各班委负责赛事中的各种协调活动。1015班全员参加,大众评委。
二 具体赛事安排
实间:暂定下周三(4月27)下午2:00。
比赛地图:待定。
参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以电脑人(简单)代替凑足4人。
比赛形式:初赛决赛制。
初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21局11胜制,比赛结束各场决出胜负,并记录个人赛绩。
决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。同时也记录个人赛绩。最终选出团体前2名。个人前4名。
奖励方式:
团队第一,每人奖2L的雪碧一瓶
团队第二,每人奖泡面一桶。
个人第一,待定
个人第二,待定
个人第三,待定
个人第四,待定
注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。
经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。
第四篇:cs大赛赞助策划书
cs大赛赞助策划书
(四)宣传计划
1,网络宣传:在我网站或论坛中建立专栏或大量“灌水”,并在每个QQ群中发布消息。
2,海报宣传:为期*天的特大海报宣传 ,(海报内容为CS活动的内容和公司的相关宣传赞助商名称)活动前三天粘贴在学生公寓宣传栏等人流量最多的位置。粘贴时间是一天24小时不间断性。
4,传单派发:我们将会为商家发放传单,可以发放到每个学生寝室和在校园中发放,从而更好的宣传商家。
5,广播宣传:由校广播台播放此次活动同时介绍赞助商情况。
(五)商家补偿计划
1,赞助公司拥有本次CS大赛活动的总冠名权;
2,我们将在学院内为商家进行为期*天的宣传;
3,赞助公司将在我方协调基础上享有本次活动的场地布置权。
4,我们将运用专业知识与设备为贵公司及本次活动进行摄像、摄影,作为双方合作的见证,并做存档;
5,我们将在活动前在校园内显眼处悬挂横幅,粘贴海报,并将在我院网站上为贵公司进行宣传,以扩大贵公司的影响力。
6,我们将在学校各寝室、班级发放印有有关贵公司介绍及本次比赛简介的宣传彩页。
7,我们会将关于大赛的宣传片用投影仪在校内播放,以扩大宣传效果。
8,我们将邀请贵公司代表出席本次活动并做为有关赛事评委和颁奖嘉宾。9,比赛结束后,我们将在成果展上进一步对赞助商进行宣传。10,比赛结束后,帮助商家进行一次校园市场调查(调查问卷有商家
提供)。
(六)经费预算
项目数量单价总额
大海报10张15150
(其上注明赞助商)
展板2块100200
(其上注明赞助商)
横幅1条8080
(其上注明赞助商)
网站100
(至少为期一个星期的集中宣传)
摄影100
用具50
场地200
共计880
注:具体事项可以面议,合理情况下需要修改也可以。
第五篇:大学班级斗地主大赛策划书
一.活动前言
“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要.二.活动目的为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.三.活动对象:2011届给水排水2班全体学生
四.活动时间:2011年12月
五.策划主办单位:2011届给水排水2班
六.活动内容
1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.2.初赛每人手中有积分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级.3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级.4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积分高者排前.5.本次比赛按电脑上玩“QQ斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“A”最大,“2”最小)。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”(比赛全过程中抓到“炸弹”且打出,次数最多者,可获“炸弹王”称号)。
七.奖项设置.一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分
二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分
三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分
“炸弹王”:1名,奖励相应奖品并班级加分2分