校园趣味定向越野比赛方案

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第一篇:校园趣味定向越野比赛方案

XX学院第X届校园趣味定向越野比赛方案

在“十二五”规划新的起点上,为深入贯彻落实科学发展观,全面深入推进教育体制机制改革,大力实施科教兴国和人才强国战略,积极培养创新型人才,和营造健康和谐的“校园文化生活”氛围,丰富大学生业余文体活动,增进彼此之间的沟通和交流。健身操俱乐部决定举办“XX学院第二届校园趣味定向越野比赛”以趣味定向越野比赛的活动形式培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。更重要的是增加了大学生的阅历,丰富了我们的大学生活,培养我们勇往直前、独立思考、顽强拼搏的精神。

具体方案如下:

一、活动目的二十一世纪,体育运动已经是这个社会不可缺少的一部分。而运动的项目也不仅仅是单纯的跑步、打球等等。定向越野运动在国内算是一项新兴的体育运动,在国内具有广阔的发展前景。定向越野

(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力和体力并存的运动。定向运动是一项学生体育项目,它能培养学生良好的逻辑思维能力。定向运动是一项精英人才体育项目,它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案。使广大的大学生在定向中更好的锻炼自己。它不仅能强健体魄,而且还能培 养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。

二、活动主题

为增进各兄弟社团的友谊,加强交流,培养学生的团队精神,良好的逻辑思维能力,以及丰富校园文化,争做阳光青年!

三、主办单位

XX学院社团联合会

四、承办单位

XX学院大学生健身操俱乐部

五、协办单位

XX学院阳光户外俱乐部

六、活动时间

2011年03月26日

七、比赛地点:

团体赛:XX学院XX校区

个人赛:XX学院XX校区

八、活动对象

XX学院各社团成员

九、活动安排

3月26日上午:

1、8:00~8:30,队长集齐各参赛人员到指定地点集合检录。

2、8:30~9:00,主持人宣布活动开始,队长到会场领取定向越野物资,教练向运动员讲解如何使用指北针、定向地图、任务书和比赛规则。

3、9:00,个人赛正式开始,每隔1分钟出发一队。

4、11:00,比赛结束,先完成的队伍回到比赛场外休息。

3月26日下午

1.13:30,各参赛队到指定地点集合检录。

2.14:00,短距离赛比赛正式开始,主持人宣布活动开始,队长到会场领取定向越野物资,教练向运动员讲解如何使用指北针、定向

地图、任务书和比赛规则。

3.14:30,团体赛正式开始,每隔1分钟出发一队。

4.17:00,全部比赛结束,队员发表活动感受。

十、活动规则

1.个人赛:每队派1男1女参加。

2.团体赛:每队派3男3女参加。

3.选手必须在规定的时间内找到地图上对应的点标并打卡(约20个)。

4.设定相应的4个闯关点为加分点标,需要发挥团队的智慧去完。

5.用时越少,完成任务越多,得分越高为优胜队伍。

6.比赛规则,详情见当天定向越野任务书。

十一、注意事项

1、各参赛队伍必须自带一台数码相机;以便拍照留恋。

2如有高血压、冠心病、低血糖、腰肌颈椎病、肝炎等,最近半年内手、脚受过伤害的,或一年内做过大手术的人员不宜报名参赛。

4、参赛队伍须着统一款式或颜色的服装。

5、组委会拥有本次活动的最终解释权;

十二:报名事项

1、报名时间:即日起至3月15日,组委会根据报名情况可提前截止报名,报名免收一切费用。

2、报名须知:

(1)社团组队报名:每队6人,男女各三人,每队确定一名队长作为联系人;

(2)报名表上需注名参赛队员所参加的项目。

报名结束后,组委会将与各队确认参赛队伍。

十四.名次排列

比赛名次:按个人赛和团体赛,各队队员在参加比赛中获得的名次第一名者得一分,第二名得两分,依次类推,得分少者为最终冠军。

十四、奖项设置

冠军:1队,奖杯及获奖证书;

亚军:1队,奖杯及获奖证书;

季军:1队,奖杯及获奖证书;

精神文明奖3队,颁发纪念品及获奖证书;

活动咨询电话:XXXX

联系人:XXX

第二篇:校园定向越野比赛活动方案

一、定向越野运动介绍:

定向越野(cross-country orienteering)是定向运动(orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。

定向越野运动(orienteering)起源于瑞典,最初只是一项军事体育活动,后来逐渐演变为一项户外体育运动项目。所谓定向越野运动是指利用地图和指南针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。野外定向是一项高度发挥个人智慧和体能的野外运动。运动员需凭个人定向技术,地图阅读能力,指南针运用及自己思 考判断,在陌生野外环境中,寻找赛会预先放置的各控制点。控制点的位置是预先绘在地图上,当运动员到达控制点时可以找到控制点标志,它是三面一方尺(30cm x 30cm)的旗号,对角分为白色和橙红色,控制点编号印在上方白色的位置,运动员利用附在标志上的密码夹在控制郇适当之位置上打孔作记,证明他曾到达该处。但控制点与控制点之间的路线 却没有限制,通常两点之间的路线会有两个以上的选择,寻找完成所需到达之控制点后,必须返回终点报到。

定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。

定向这个词是在1886年首次使用,意思是:在地图和指北针的帮助下越过不被人所知的地带。真正的定向比赛于1895在瑞典斯德哥尔摩和挪威奥斯陆的军营区举行,它作为一种体育项目开展是从本世纪初在北欧举行,1932年举行了第一次世界定向运动比赛。定向运动也是国际承认的奥林匹克运动项目。

野外定向的形式及种类:

1.越野式定向赛(cross-country o)“越野式定向赛”为野外定向的主要类型。国际及本 港所有计分及锦标赛均采用“越野式定向赛”为标准的类 型,运动员必须依靠赛会供应之地图,地图上将绘有若干 控制点及方向线,依从赛会指定次序,逐一到访全部控制 点后,向指定之终点报到。以需时最短完成整个赛程者为优胜,凡不依次序到访各控制点的赛员,将被取消比赛资格。

2.夺分式定向赛(score o)在赛区内设有很多控制点,每一控制点都有不同的分 值,而分值由其距离,难度和与其他点的连接而定出。运 动员在限定的时间内,凭技术,经验和体能,夺取分数。而超过限定时间返回终点的运动员则扣除一定的分数。赛 员无需依次序到访各控制点,成绩以积分最高者为优胜,如有同分者则以时间最短者优胜。通常,赛员都不可能在 限定的时间内取得全部分数。

3.接力式定向赛(relay o)“队际式比赛”通常三人或四人一队,比赛路线分为 若干段,每名队员完成其中指定一段后尽快返回(接棒区)以触手方式进行交棒(不用接力棒)。全队队员时间总和 为该队总成绩以时间最短完成全部赛程者为胜。

除以上各类比赛形式外,定向活动还可借助於各种交通工 具以到达各控制点,通常野外定向采用徒步,更可藉着单车或骑马,水上定向多采用独木舟,而雪地定向则以雪撬代步。

定向活动除可在日间举办外,还可在黑夜进行,考验更高 的定向技术,增加刺激性。定向运动按运动工具的不同可分为:徒步定向(如:定向越野跑,接力定向,积分定向,夜间定向,五日定向);接性别分男子组和女子组;按年龄分为青年组,超级年组和少年组;按技术分初级组,(体验组和家庭组),高级组和精英组;按人数可分为全人单项,全人双项和集体项。

二、我们的宗旨:推广户外运动、倡导全****动、快乐体育、丰富校园生活。

三、校园定向越野简介:

所谓定向运动,就是利用一张活动地图和一个指北针,按顺序到访地图上所指示的各个点标,最短时间到达所有点标者为胜。通俗的说,这是一个“寻宝游戏”。

校内定向是定向运动的主要比赛项目之一,校内定向运动是由定向越野运动衍变而来的。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。

这个活动的组织方法简便,不仅对学习使用地图有好处,还能够培养和锻炼人的勇敢顽强精神,提高人的智力、体力水平。开展校内定向运动不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,但娱乐性与实用性兼备,从而很快地在诸多高校中流传开来。

运动的主要规则是:参加者须利用组织方提供的地图,按顺序到预先设置好的点标。参加者出发时须带上由组织方提供的地图。当到达点标时,参加者会找到一个点标标志,参加者可利用登记卡在规定的地点登记,以证明自己曾到访该点标,最终集体到达终点。

参加者完成整个路程后须将登记卡交予工作人员,以便计算完成赛事的需时,及检查所走的路线是否正确。

四、校内定向挑战赛赛事简介:

校内定向运动是一项适合学生团体的体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且还能培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。本次举办东南大学成贤学院第二届校内定向越野比赛是为了更好的丰富同学们的课外活动,锻炼每一位参与者的思维敏捷和活跃,考验队员之间的团队凝聚力,让每一位参与者都能够体会到心目中寻宝的乐趣,丰富广大同学们的课余生活,磨练意志。第二届定向越野运动在继承首届活动成功经验的同时,将着重于活动安全,活动过程的记录,和后期的活动成果展示等方面,为使定向越野活动更加普及于校园活动中而努力。

五、活动组织机构:

东南大学成贤学院学生联合会体育部

六、活动对象:

东南大学成贤学院全体教职工

东南大学成贤学院全体学生

预计参赛队伍状况:

学生队伍:每个专业3支队伍,2支男队,1支女队,每队3人;

共计:63支队,189人;

教师队伍:3支男队,3支女队,每队3人;(可代表所在系,也可自由组合)

共计:6支队,18人;

职工队伍:2支男队,2支女队,每队3人;(可代表所在单位,也可自由组合)

共计:4支队,12人;

总计:73支队,219人;

七、活动时间地点:

时间:xx年12月初

地点:东南大学浦口校区

八、活动流程:

① 前期准备:

1、准备活动所需的策划书、宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图,准备点标旗、打卡器、打卡纸、计时器、号码布、音响。

2、根据需要购买活动所需的奖品和活动中所需的用品道具,并将活动的材料与整体方案整理出来。在比赛的前一个月将邀请函发送至东南大学成贤学院各专业负责人,并将活动的宣传海报在学校各个宣传栏栏贴出,并及时统计参与队伍的名单(姓名、专业、队伍名称)。

3、在活动前准备好活动预演。考虑到很多人对定向越野的不熟悉,体育部将在11月底将报名的所有人员集中进行定向越野的培训,以让活动能够顺利地完美地进行。

4、在活动开始前一个月将活动报名的海报在学校各宣传栏张贴出来,以让更多的师生了解本次活动。在活动正式举行前一星期将活动开始的时间地点以海报的形式张贴出来。

5、在活动中安排好摄像器材,在活动时留下更多精彩的瞬间,让参与者看到其成功时的瞬间,留下成功喜悦的回忆。

6、在活动前,体育部将对裁判组和工作组进行环境及流程等方面的培训,7、所有报名的队伍必须有统一的衣服,每组队伍的服装不能够一样,以便在活动时候能够区别。

② 定向越野规则:

有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

1、有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;

2、蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;

3、比赛中搭乘交通工具行进者;

4、未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。

违例:

有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:

1、在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;

2、接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

3、为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;

4、为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;

5、故意不按比赛规定顺序行进者;

6、不按规定位置佩戴号码布者;

7、有其他违反比赛规则行为者。

成绩无效:

上述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:

1、有证据表明在比赛前勘察过路线者;

2、未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;

3、点签图案模糊不清,确实无法辨认者;

4、在检查卡片上不按规定位置使用点签者;

5、在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;

6、超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;

7、有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏校园环境。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。

特殊情况的处置办法——仲裁方法参考:

在定向越野比赛中,某些特殊的情况是可能出现的,例如:

——检查点被无关人员拿走或遭自然破坏;

——检查点的位置与图上的位置不符;

——比赛中出现个人或团体的成绩完全相等。

对于这类问题,通常应在比赛前的准备阶段由筹备组长领导各委员仔细地研究、确定处置办法,形成文字,由技术委员在制定《比赛规程》时列入。如果这些问题是出现在比赛的过程中,则应由裁判长决定处置办法。当某个领导小组成员对裁判长的决定有异议时,应经比赛领导小组组长同意,召集全体成员,以举手表决的方式另行选择处置办法,但必须获得四分之三以上的多数通过。对于在比赛后提交到领导小组的诉讼,原则上也应按此办法处理。

③ 定向越野内容:

1、以原东南大学浦口校区为藏宝地点,在各个活动地点拟定好30个藏宝范围,每个藏宝范围设定一个带有不定数不定图形的针夹。藏匿的地方以有掩盖物多或者难以让人想到为上。

2、绘制原东南大学浦口校区的平面cad图,每张图上标出10--15个点的大概范围,并以①→②→③…标出。地图分为3种,在比赛之前让每支参赛队伍派出一名代表进行抽签,在比赛前5分钟在裁判处换取对应的比赛地图。

3、所有工作人员提前3个小时到场,布置活动中心点,设点(设定点标)。参赛者必须提前30分钟到场,进行抽签,并准备比赛。

4、参与活动人员分之以组,每组三名组员,两名男生一名女生。在比赛时候用抽签换取的标号的cad图,5分钟一组出发。

5、活动时订好三个点:出发点和终点(出发点和终点为同一点)、接力点1以及接力点2。出发点为东南大学成贤学院大****场主席台前。

6、准备几个秒表,在登记表上记下每组的出发时间和到达终点的时间,时间用得最短的组加10分,其次为9分,一直到1分为止,找对一个且针点图形正确的点加1分,算出总分,排在前面的10支队伍,前三名发给奖状及奖品,四到十名发给奖状以资鼓励。

预计工作人员安排:(由东南大学成贤学院学生联合会体育部、实践部、学习部、女生部、生活部、文化部、青年志愿者中心各部干事组成)

点标处:30个点每点1人,共计30人;

接力中转站:2个站每站10人,共计20人;

出发、终点站:一个站20人,共计20人;

巡逻队:20人;

医疗队:10人;

机动后备队:20人

工作人员总计:120人

④ 活动后期:

1、做好活动总结,为下次活动积累经验。

2、对本次活动进行总结性宣传,以进一步扩大影响力。

3、活动结束后将活动中的精彩细节以多样的形式展出,使这个活动举办的更完美。

九、注意事项:

1、参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。

2、比赛前,比赛地图将只有裁判长一个人知道,并由裁判长保管,裁判长不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。

3、裁判保证比赛的公平性、公正性。

4、工作人员维持好现场次序。

5、如遇天气原因不能进行比赛时及时通知各队队长。

6、由于定向越野活动专业性比较长,请各队长勿必参加赛前的活动培训,并将培训内容准确传达给自己的队员。

十、可行性分析:

1、活动选在课余时间举行,不仅不会耽误同学们的学习,反而丰富了同学们的课余生活。

2、定向越野是在智育与体育上都会让同学们有所锻炼,而且这种形式的活动更具吸引力,影响会更大。

3、开展这种活动既不失学习性,又富于娱乐性,可以让同学们在紧张的学习氛围中,得到适当的放松。

4、场地选在同学们熟悉的校区内部,只需稍加以比赛规则的介绍,同学们就会立即明白。同时即保证了比赛的安全性,又保证了比赛的可行性。

5、活动在校区开展,有利于活动影响力的提高。

6、活动新奇,对师生的吸引力大,参与度高,活动影响力大。

第三篇:定向越野比赛方案

定向越野比赛方案

一、目的和背景:

校园里到处呈现出生机勃勃,为进一步活跃校园活动气氛,强化学生德、智、体、美、劳全面发展,我系特举办此次定向越野比赛。

定向越野是集体力、智力、娱乐于一体的绿色户外运动项目,它不但具有竞技体育的激烈、惊险、刺激的特点,而且极具野外素质教育及心理素质锻炼的特点。培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。定向越野运动是我国全民健身计划推荐运动之一,也是全国体育大会、全国大学生运动会等各级赛事的正规竞赛项目。

二、时间:2015年4月23日下午4:20分

三、地点:韶关市技师学院校内

四、比赛形式:徒步定向团体赛

五、参赛对象:

1、比赛由汽车焊接系各班派出一支代表队参加,每队5人、选出一名队长。

2、其他系有兴趣的同学可以在校内报名点组队报名。

3、参赛者不具备遵循定向运动赛事规则进行比赛的能力,不应报名。

六、比赛规则:

1、团体赛:此次比赛以团体赛形式进行,起点和终点都设在学院广场。在校园内设置10个点标,各参赛队员按照设计好的地图上寻找规定的点标。工作人员在起点(终点)和比赛路段进行监督和维护整个比赛过程,防止部分参赛者作弊或者其他异常情况的发生。各参赛队在出发点检录完毕在工作人员发出指令

后各组选手出发(每组选手出发时间间隔5分钟),按照地图上的路线和点,以小组为单位,合作完成每个点上的任务(趣味活动另附),增加趣味性,提高团队合作精神。找到所有点并回到终点检录。各组在完成所有任务的情况下以所用时间最短者评出一、二、三组,文明风尚奖三组。未完成任务者不得分。

七、奖励和预算

1、活动所需材料:见附件

2、奖项

一等奖

一组

奖状 + 荣誉证书 二等奖

二组

奖状 + 荣誉证书 三等奖

三组

奖状 + 荣誉证书 文明风尚奖

四组

奖状 + 荣誉证书

八、违规处罚规定:凡有一下情况者,成绩无效或取消比赛资格。

1、接受别人帮助或为别人提供帮助者,如路线、找点、代打点等;

2、比赛使用交通工具、通讯工具者;

3、未按规定批次出发者;

4、比赛时丢失指北针、号码布、地图、成绩卡者;

5、比赛时间超过终点关闭时间者。

九、注意事项

1、比赛途中参赛队员因伤病或其他原因不能完成比赛时,可自行退出比赛,但退出比赛后需立即报告裁判员;

2、破坏环境或乱丢垃圾、饮料瓶者组成绩延长一分钟时间;

3、各参赛组组员身体条件应良好,如有不适不宜参加;

4、有先天性疾病不宜参加剧烈运动的学生不予参加。

十、安全准备

1、为保证比赛能安全进行,在比赛前一天组织全体参赛组进行培训,并筛减部分身体条件不符合比赛要求的同学;

2、在重点路口安排学生会成员站点,防止发生交通事故;

3、系部组成安全小组对比赛全程跟踪: 组员:XXXXXXX

4、准备好创可贴、活络油等医用物品。

附件1:定向越野活动材料清单

附件2:趣味活动

附件3:定向越野比赛地图

汽车焊接系团总支

2015年4月15日

附件1 定向越野活动材料清单

1、比赛地图印制25*2元,共50元;

2、创可贴一盒15元;

3、活络油1瓶40元;

4、桶装饮用水2桶*6元,矿泉水1箱*48元,压水泵1个*10元,共70元;

5、纸杯4包*4.5元,共18元;

6、宣传海报用纸5张*2元,共10元;

7、彩色卡纸10张*3元,共30元;

8、彩笔一盒12元;

9、大号奖状10张*1元,荣誉证书50本*8元,共410元。

材料费用合计:655 元

汽车焊接系团总支

2015年4月15日

附件2

趣味活动

一、坐地起身

1.项目类型:团队合作型 2.道具要求:无需其他道具 3.场地要求:空旷的场地一块 4.详细游戏规则:

a、要求一组人员围成一圈,背对背的坐在地上; b、在不用手撑地站起来; 二、二人三足跑

1、项目类型:团队协作型

2、场地要求:一片空旷的大场地

3、需要道具:

绑腿带若干

4、详细游戏规则:

相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点;

三、看词猜意:

1、项目类型:团队协作型

2、场地要求:一片空旷的大场地

3、需要道具:

绑腿带若干

4、详细游戏规则:

按照给出的物品名称,用语言或动作让己方队友猜,但不能直接说出物品名称上任意字眼,如“雨伞”不能说出“雨”或“伞”字,猜出来以后算是完成任务;

四、接力投篮

1.项目类型:团队合作型 2.道具要求:篮球 3.场地要求:篮球场 4.详细游戏规则:

a、每组5位同学,每人在罚球线上投篮1次,累计进3个球算通过,否则继续;

五、拼图

1、项目类型:团队协作型

2、场地要求:一片空旷的大场地

3、需要道具:

若干图片,将其剪碎

4、详细游戏规则:

将图片剪碎,将碎片位置摆乱,参赛组将图平齐

六、趣味问答

1、老王一天要刮四五十次脸,脸上却仍有胡子。这是什么原因? 答案: 老王是个理发师

2、盆里有6只馒头,6个小朋友每人分到1只,但盆里还留着1只,为什么? 答案: 最后一个小朋友把盆子一起拿走了

3、冬瓜、黄瓜、西瓜、南瓜都能吃,什么瓜不能吃? 答案:傻瓜

4、有一个字,人人见了都会念错。这是什么字? 答案: 这是“错”字

5、一个人从飞机上掉下来,为什么没摔死呢? 答案: 飞机停在地上

6、一个人在沙滩上行走,但在他的身后却没有发现脚印,为什么? 答案: 他在倒着走

7、早晨醒来,每个人都要做的第一件事是什么? 答案: 睁开眼睛

8、把一只鸡和一只鹅同时放在冰箱里,为什么鸡死了鹅没死? 答案: 企鹅嘛

附件3

定向越野比赛用图

第四篇:校园定向越野

比赛开始后,参赛队伍抽取一张地图,依照地图上点标的顺序完成指定任务,每过一关,裁判会给过关的队伍一张过关凭证,在限定的时间内以最快的速度完成比赛的前三只队伍可以获得奖品。

活动流程

1、活动开始时间为九点, 参赛者必须提前30分钟到操场集合。

2、每支参赛队伍派出一名代表进行抽签,比赛前5分钟在裁判处换取对应的比赛地图,并准备比赛。

3、在比赛时候用抽签换取标号的地图,5分钟一组出发,在比赛过程中每组分派一个人自行车监督。

4、第一关:打破僵局。每组成员任意排成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介绍,如:我是文艺部的XX,第二名队员再对他/她背后的做介绍,如:我是文艺部的XX后面的来自建电-1班的XX,第三名队员则依此介绍说:我是文艺部的XX后面的建电-1班的XX后面的来自学习部的XX,依此类推,看哪队准确复述的最多。单项第一名在总成绩上减少5分钟,游戏结束后在工作人员领取第二关的通关信息。

4、第二关:趣味知识问答。每一支队伍在地图上找到所有要求的点的全部信息后到第一集合点,进行第一个趣味知识问答。每组5个问题,答错一道问题在总时间加1分钟,全部答对减少5分钟,答题完毕后在工作人员领取下一关的通关信息;

5、第三关:十人九足。参赛队伍根据上一关所给的通关信息,寻找第二关集合点,然后进行十人九足的比赛,比赛距离为30米,单项第一名在总成绩上减少5分钟,游戏结束后在工作人员领取第三关的通关信息。

6、第四关:七彩连环炮。男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩,吹破气球最多的一组在总成绩上减少5分钟。完成后领取信息到达终点。

8、最终,三轮比赛成绩最少者为最终胜利者。

第五篇:趣味定向越野流程

趣味定向越野活动

一、主办单位:广东广播电视大学高职学院

赞助商:中国电信

二、主题:大学生趣味定向越野

三、比赛时间:2010年12月15日15:00

四、活动地点:广东广播电视大学操场

五、活动对象:高职学院全日制学生

六、时间的计算

1)游戏分数换算:根据该队伍在该点游戏上所得的分数,一分代表10秒,当全程结束后根据所得的分数抵消掉相应的时间

2)参赛队伍违规一次必须接受处罚,详细见活动规则

3)必须完成五个点的游戏才算完成,每个点都有相应的游戏,注意在寻找图标及完成游戏的过程都必须全组人员参与,否则项目不与承认

4)每一组参赛队伍在起点统一时间出发,完成所有点后,回到原点签到表示活动时间结束,此为“实际比赛时间”

5)所有比赛结束后,根据游戏所得分数核算每队的总时间,该抵消的抵消,该加的加,最后统计出的时间为“最终比赛时间”,并以此排名。

七、活动流程

工作人员流程

1)工作人员要将活动所需的物品准备好、地图要对应编号,以便于核对

2)由队长抽签决定组别,共有三种颜色的号码布,同一颜色的为同一组

3)所有工作人员及参赛人员提前15到场,各点工作人员到该点就位,每点工作人员推选出一名负责人,以便于联系,下午3:00比赛开始

4)宣布比赛开始后,由之前分组好的队伍,第一组先到起点工作人员那抽取第一个点的地图,领检查卡

5)每支队伍完成该点指定的项目后,该点工作人员要将该队伍的成绩记在签到卡上、盖章,并备份,以便于核对

6)参赛队伍在抽取下一点地图时,工作人员要将该队伍已完成的点的地图取出,避免重复

7)所有队伍比赛结束后,工作人员将所有队伍的总成绩统计好,评出一二三名及优秀团队奖,并颁发奖品和证书

8)全程比赛结束后,所有工作人员要清理好现场才能离开,各点负责人清理好该点,并将该点所领取物品归还

9)起点工作人员在比赛结束后要将每支队伍的号码布收回

参赛队伍流程

1)抽签分组形式,以3人为一个单位,选出一名队长

2)比赛开始后,以抽签分组的顺序轮流出发,每队间隔5分钟;先到起点工作人员那抽取第一个点的地图,领检查卡并出发;

3)每队到达一个点并完成该点指定的游戏之后抽取下一点的地图,以此类推。每支队伍必须完成五个点的游戏

4)全程结束后,要到终点(起点)签到,宣布完成全程赛事,并将签到卡、地图交于工作人员计算核对时间及分数

5)当参赛队伍回到起点签到后,计时才结束,否则比赛无效

八、比赛规则

1)不得有意妨碍其他小队比赛,违者加时5分钟。

2)比赛过程中禁止使用通讯工具或交通工具者,违者取消比赛资格

3)未通过全部检查点,或伪造点卡图章者取消比赛资格

4)在出发点提前取图和抢先出发者,加时5分钟。

5)接受或帮助他人的,如指路,寻找点标等,加时5分钟。

6)在比赛过程中,所有参赛者必须一起参与完成,不能一部分参与另一部分去找图标,否则作违规,加时10分钟。

九、奖励设置

1)一等奖一名,奖励300元电信充值卡

2)二等奖一名,奖励240元电信充值卡

3)三等奖两名,奖励180元电信充值卡

广东广播电视大学高职学院

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