第一篇:定向越野趣味赛策划
定向越野趣味赛策划
一、活动目的
丰富队员的课余生活,促进新生之间的交流,从而使新生能尽快适应大学的生活;同时越野赛的开展,能使队员积极合作,培养队员的团队合作、积极进取、勇于拼搏的精神。
二、活动概述
1.活动简介
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。还有助于建立起强大的社交网络。定向运动是一项学生体育项目。因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。定向运动是一项家庭体育项目。周末与同学们回归自然,不仅可以放松身心,自我娱乐而且可以使同学之间融洽关系。增加乐趣。
2.活动意义
为促进帮助我年级广大青年学生在丰富的课外活动中提升自身素质,并使得各个部门在活动创新性、丰富性的项目化运作模式实施过程中,进一步加强团总支各部之间的联系,充分调动大家的活动积极性,并在活动中促进各支部之间的相互交流、相互学习,使得13级同学能更加和谐、友爱地学习生活,医化学院举办定向越野挑战赛来实现同学们这一愿望。
3.整体介绍:
活动主题:“团结互助,积极进取”——定向越野赛
活动时间:2013年10月中旬
活动地点:台州学院体育场出发,活动范围为整个学校 活动对象:医化学院13级全体同学 活动相关机构:
主办单位:医化学院体育部
协办单位:医化学院外联部、青马团、综合办
三、资源调配
1.已有资源
人力资源:医化学院体育部、外联部、青马团
物力资源:宣传板,照相机,水桶,网球,篮球等道具
2.需求资源
物力需求:横幅,展板等平面宣传载体以及与此相关的硬件设施,可以租借到的活动用品
财力需求:宣传投入(如宣传工具的购买,问卷的打印等),各项物品(如活动道具,急救药品,奖品)购买的费用
四、工作组(组织机构)
针对此次项目,特成立定向越野活动统筹组,下设活动组、机动组等两个个工作组。
1、统筹组:沈金江、余思莹、郑俊成
2、活动组:活动组共分6组,第几组负责第几关卡,每组人员以第一个名字为活动组长。
第一组:操场(百舸争流、百川入海),人员:岑佳乐及体育部两名干事,青马团两名干事
第二组:乌龟山(勇攀高峰),人员:沈金江及体育部两名干事
第三组:篮球场(投篮大竞技),人员:郑俊成及三名青马团 第四组:排球场、网球场(一鼓作气、百发百中),人员:姚祝君及外联部两名干事,季虹及青马团两名干事
第五组:医化大楼(雁过留声)人员:王佳裕、李志浩综合办两名干事
3、机动组:随时联系各点、处理突发事情及购置道具
人员:沈金江、岑佳乐、李志浩 各点所需的道具、需要购买的物品都联系机动组(余思莹)。
4、另设一名干事记录各组所需时间,统计名次。
五、活动的流程以及时间安排
为更好地,更高效地开展活动,我们作了如下的工作安排:
(一)活动准备阶段(10月5日~10月6日)
1)召开与协办部门的内部会议,讨论活动相关事项,讨论活动如何开展、活动的形式、活动中注意事项等问题。会后对会议的内容进行总结,筛选有用信息,并进行整理。
2)准备好横幅、相机、宣传板等活动工具,并与学校保卫取得联系,请求对我们的活动提供便利。
3)召开团支书会议,积极去各个班级宣传,发放报名表,请各班积极报名。
4)物资准备。准备活动物资,包括:活动道具,如气球、篮球、水桶;宣传用具,如宣传板纸、作画用具等;报名用品,如印发报名表、学习材料以及其它必要用品。
6)系统安排。活动前召开全体工作人员会议,与相关部门取得联系,确定具体活动时间,充分准备物资。安排小组分工及全面注意事项等.对所有活动地点进行踩点定位,确保万无一失。全体工作人员分为统筹,活动,机动三个大组,活动组细分为6个小组。各活动小组组长负责该点活动器材的取得与分配,人员的安排调动,要做到使整个活动组织有序、纪律严明,并且负责好人员的安全维护。
7)进行活动启动的初步宣传,做好前期动员工作。活动动员仪式。活动前召开动员大会,全体成员集中开会宣布活动注意事项与日程安排及强调分工情况。计划好在活动开展中进行的活动报道宣传和横幅宣传。
(二)活动过程(时间安排)
本活动初定于10月中旬举行,活动地点为台州学院,活动参与医化学院13级全体学生,也包括其他年纪或组织。如无特殊情况,每班至少派出一支队伍,队伍成员为五人,至少包括一名女生参加。活动于当日8:30分在学校体育场草坪集合,具体开展如下:
集合(8:20):
1各支部按班级序号依次排列成纵队,并选出队长,给本队伍起名子,即为各队番号;此过程大概需要五分钟。(8:35分)
2第一个游戏“三人过河”为所有队伍全部参加,只在选出各队伍出发顺序和赛前热身。根据参赛队伍个数游戏将分为2~3组进行,要求每队完成游戏后队长迅速跑至裁判席,裁判根据各队完成先后确定出发顺序。(9:00分)
3根据每组完成第一个游戏的顺序来分配不同的下一个任务,若队数过多,安排两队两队分组,当两组碰到一起时,活动组长可以暂停后一方的时间。
预计全程所需时间为两个半小时,未完赛者以未完成处理,预计11:30完赛
六.经费预算
宣传费用(单位:元):
宣传材料费:颜料,纸张,宣传板共计约70
横幅40*2=80 活动材料(单位:元):
号码贴若干,路标约15
中号气球100只 0.3*100=30 其它物品(单位:元):
矿泉水 0.8*150=120 另50元机动费用 奖品费用(单位:元):
笔记本15本15*10=150
奖状由分团委统一提供 以上费用总计(单位:元):515元
七.重要问题及细节
1.宣传问题
1)宣传形式包括 展板﹑海报﹑横幅等形式的平面宣传.2)宣传工作由机动组全权负责。
2.注意事项
1)穿着方面:运动装、运动鞋,休闲装也可以; 2)患有严重的不适于参加激烈运动的疾病的人员或体质虚弱的人员,须事先通报活动组织者;
3)在坡地(包括石阶、坡度较大的小路)活动时,要放慢行进速度,不许嬉闹,以免造成伤害;
4)注意环保:绝对禁止乱扔垃圾,必须扔到指定地点或自己有袋子装起来、活动地点有荔枝林,爱护果树;
5)遵守时间,按时间在指定地点集合; 6)不许参加与本活动无关的活动。7)本活动最终解释权归体育部所有
附录
各个游戏规则
百舸争流
规则:预先设置起跑线和终点线,间距20米,各队伍站在起跑线一侧,终点1位裁判负责记录监督,发令员(安吉理)哨响比赛开始;每队五名队员要求每次只能三人出发,形式为两人抬着另外一个人(必须两人同时抬人,被抬者身体在行进过程不许落地,否则重新开始),可以跑动,到达终点其中两个人折回(三个人商讨,任意两个人均可),跑至起跑线,此时每队出发点为四人,同上,其中三个人以抬人方式跑至终点,然后再次折回两人,如此往返,直至把最后一个人抬到终点,游戏结束。百川入海 规则:每组参赛同学到达该点时获得标志一枚,同时要进行游戏获得积分。每组5名同学出一名女生作为游戏者,其余四人作为障碍,女生从起点绕8字走过障碍用塑料杯取水,再用同样的方式绕回,将杯中的水倒入起点的瓶中,直到水满方可离开到下一地点进行游戏。该点负责人将记录各组时间计分。一鼓作气
规则:本游戏分为两个步骤,吹气球和答题。吹气球为每组五人同时进行,在此环节中,以一分钟为计,吹破气球个数即为所能答题数目。在吹气球环节中,气球的破裂应为纯内外压力差造成,谢绝其它原因。百发百中
规则:在网球场内划定一块区域,让队员击球,球落点在区域内算有效,每组需击出10球有效球。勇攀高峰
规则:队员(必须全员)以最快速度沿山路冲上乌龟山拿自行车钥匙去篮球场 投篮大竞技
规则:每队派出两名队员背对背夹球,由罚球线线位置将球“运”到另一半场的罚球线处,另一半场罚球线处的队员投球,投出手后,“运”球的两名队员再次回底线“运”球,投进5个为任务完成。雁过留声
规则:此处不设置游戏。为各队休息时间,准备矿泉水。请各队伍在我们的展板上留念,一块板子签名,另一块写下展现风采的话语,合影留念后,宣告结束。(在冲向医化大楼时,准备两辆自行车,队员自行分配,以最快速度到达医化大楼大厅,计时结束,按时间来排名次)
第二篇:趣味定向越野大赛初步策划
一、活动目的:为枯燥的学习生活增添活力与乐趣,既锻炼身体享受体育之魅力,参赛对象:首都师范大学全体在校生。活动地点:北一区或校本部。
主办方:文院体育部(咱们共有多少人?人手不够了可以考虑合办)具体流程: 又能增长知识开阔视野。二、三、四、五、宣传:
海报宣传为主,网络为辅(人人网、微博);通知文院各班体委通知全班同学; 活动器材:越野地图:我对本部北一的情况不是很熟,还没定下在哪进行活动比较方便。我的想法是确定好场地后,集体开会,让每个部里的人想出两个不同的不容易找到的,适合定向越野关卡的地点,把具体的位置写下来,再把这些点在学校的平面图上找出来。个人认为此方法省时省力。初步定为十个关卡,准备两份不同的地图,即最后图上加上起终点共22个点。地图的具体制作,在学校平面图的基础上加上比例尺和方向标和关卡号码即可,在地图下标注所找的点是1-10或11-20。过关卡:
数量根据报名人数制定。正面印文院的体育部的标示或文字,和关卡数,背面写着该关卡的第几道知识问答题。(题目可以涉及天文地理文学艺术新闻等,不会很难,题目我可以出的)打印店就可以做,外观类似于名片。制作一份答案,发到下一关关主手里。人员安排:现场组织者两名
起点处计时开始的同学一名;发地图的一名,两名同学监督(轮流换班)十个关卡的关主两名,共二十人
终点处计时和计成绩的两个人,一人监督,共四人
总计30人
矿泉水:放在终点处供比赛完的运动员饮用。桌子、凳子若干
医用纱布药水创可贴等。(红十字会应该可以来帮忙的吧,如果不行,我们自己准备也行)
计时表两个、哨子(学校应该有)奖品:奖状,费用:卡片一盒15元左右,加地图打印初定120张,30元,两箱水70元,奖状10份,20元。一等奖一组:水杯4个,凡客上15元—25元的都有,看部里经费了,不超过100元,二等奖一组,毛巾4条,约60元,三等奖三组笔记本80元左右,优秀奖没有奖品只有奖状。
总费用:15+30+20+70+100+60+80=375元
六、比赛规则:
趣味定向越野接力赛: 各参赛队每队四人,按院系分组比赛,每次出发六队,5分钟后开始下一批出发。地图两种,随机将地图反过来发放,拿到手后不准翻看,否则扣分,听到哨声响起出发时才可以看。
按所给路线图依次抵达第一个关卡后,由关主发放第一关过关卡,背面有一道知识问答题(题目涉及天文地理文学艺术新闻热点),运动员拿着此卡到下一关的关主那里,报题号说答案,如果正确的话,发放下一关过关卡,以此类推;如果错误,随机抽取惩罚措施。答错题目的惩罚措施:原地停留5秒,背首宋词,5个蹲起,原地转6圈。跑到最后一个关卡后,领取本队下一名队员的地图,跑到终点递给下一名同学,依次接力。
评奖标准:按用时多少排名,按比例选出一二三等奖和优秀奖。
七、其他安排:
比赛过程须有拍照录像等;赛后以海报形式公布获奖名单,举行颁奖仪式(或者现场颁奖);赛后清理场地。
第三篇:定向越野策划
追梦清泽校园趣味定向越野赛策划书
一.活动介绍:
校园定向越野运动是一项挑战智慧和体能的运动,考验人们在不同环境压力下能否做出对路线的正确判断和是否有果断的决策和应对能力。参与者借助地图,以徒步越野的形式,在最短的时间内拿到每个检查点的特制纸条后到达终点,拼出正确且符合常理的话,用时最短的组获胜。二.活动目的:
丰富大学生的课外生活,强健体魄,也能够使学生更熟悉、了解校园,更能够发展学生的团结协作精神;宣扬太原理工大学丰富多彩的社团文化;促进太原各大车协及各高校间的交流。三.活动主题:
挑战自我,团结协作。四.活动时间:
2012年11月底。五.活动地点:
太原理工大学迎西校区。六.活动主办方:
太原理工大学木马人自行车协会。七.活动项目:
定向越野团队赛。八.活动流程:
1.比赛前两周向太原各大车协发出邀请函和活动介绍,并在校内张贴宣传海报;
2.车协外联部为比赛拉赞助并邀请赞助商届时光临;
3.比赛前采购、制作各种比赛所需道具,并在比赛当天早上提前摆放、安排专人管理;
4.比赛当天指定时间,安排各车协人员存车、就位。首先表示对大家的欢迎,请校团委老师就比赛发表演讲并宣布活动开始;
5.再次简单介绍比赛规则,工作人员和裁判员就绪,比赛开始。工作人员给每个小组发地图,并在公共区贴出大型地图;
6.比赛时间截止,由举办方裁定获奖者,并由校团委老师为获奖者颁发奖品; 7.由校团委老师宣布比赛结束。九.活动细节描述:
1.活动每组发两份地图,一份作讨论使用,一份作为寻宝队员的寻宝凭证,凭地图取走纸条;
2.比赛过程中每小组只能派出一名队员寻宝,其余队员须在制定范围内活动、讨论,不得使用移动电话和其他通讯手段与寻宝队员联系,直到寻宝队员回到指定范围方可与其交流,此时可以重新派遣寻宝队员继续寻宝;
3.每位寻宝队员从出发起须在30分钟内回到指定范围,否则视为犯规,犯规加罚30分钟或者取消该队员比赛资格,若更换参赛队员,则被换下队员所寻纸条作废;
4.寻宝活动将从宣布开始后开始计时,计时开始后5分钟内各组不允许派出寻宝队员;
5.宣布比赛开始后1个小时内允许增加参赛小组和更换参赛队员,若如此做须向裁判员申请;
6.宣布比赛开始后1个小时后除意外情况外不允许小组内人员变动;
7.最终获胜条件为:找到所有隐匿地点的纸条,并在每个纸条上取一个字,组成一句语句通顺、意义完整、积极向上的话;
8.每个纸条上的字限用一个且必用到,组成话后须向裁判申请比赛完成,由裁判判定是否合格;
9.比赛从小组队员就位、裁判宣布“比赛开始”开始计时,直到裁判判定合格结束,中间除特殊意外情况外不中止计时;
10.各组间不允许交流,组内可以自由讨论,如有越野具体内容以外的疑问可以向裁判提出;
11.若大多数小组已经完成比赛,个别迟迟未完成的小组,可以依情况增加外援队员或者直接弃权;
12.此活动规则的最终解释权归太原理工大学木马人自行车协会所有。十.活动注意事项:
1.穿着方面:最好穿运动装、运动鞋;
2.若患有严重的或不适合参与激烈运动的疾病,或体质虚弱者不建议参加此活动,若执意参加后果自负;
3.活动过程中,不准在比赛区随意嬉戏打闹,以免造成伤害;
4.在比赛过程中一定要注意安全,爱护校园设施并尽量不打扰学习的同学; 5.遵守时间,按时间在指定地点集合; 6.参加活动者应在指定范围内活动,不允许走出校门,以避免不必要的危险; 7.凡与本活动无关的活动,主办方不负任何责任。十一.犯规:
有以下行为之一者即为犯规,应进行加时惩罚或取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛者; 2.蓄意损坏比赛设施者;
3.比赛中搭乘交通工具行进者;
4.每位寻宝队员从出发起未在30分钟内回到指定范围; 5.各组之间相互交流。十二.安全事项:
1.所有检查点均在校内,参赛队员不得出校门; 2.不要靠近或穿过校内施工区域;
3.参加比赛的成员不可打扰其他同学和老师的正常作息;
4.友谊第一,比赛第二,若与其他同学发生严重冲突,则取消参赛资格。十三.运动员和裁判员须知:
1.起点检录区负责人:监督运动员到场;
2.各个守点的监督人员:负责不让人移走点标并监督运动员的行为; 3.终点成绩区负责人:收集并评判运动员的成绩,并统计成绩;
4.活动必须严格遵守活动规则和有关纪律。
策划者:车协活动部
时间:2012.11.8
第四篇:趣味定向越野流程
趣味定向越野活动
一、主办单位:广东广播电视大学高职学院
赞助商:中国电信
二、主题:大学生趣味定向越野
三、比赛时间:2010年12月15日15:00
四、活动地点:广东广播电视大学操场
五、活动对象:高职学院全日制学生
六、时间的计算
1)游戏分数换算:根据该队伍在该点游戏上所得的分数,一分代表10秒,当全程结束后根据所得的分数抵消掉相应的时间
2)参赛队伍违规一次必须接受处罚,详细见活动规则
3)必须完成五个点的游戏才算完成,每个点都有相应的游戏,注意在寻找图标及完成游戏的过程都必须全组人员参与,否则项目不与承认
4)每一组参赛队伍在起点统一时间出发,完成所有点后,回到原点签到表示活动时间结束,此为“实际比赛时间”
5)所有比赛结束后,根据游戏所得分数核算每队的总时间,该抵消的抵消,该加的加,最后统计出的时间为“最终比赛时间”,并以此排名。
七、活动流程
工作人员流程
1)工作人员要将活动所需的物品准备好、地图要对应编号,以便于核对
2)由队长抽签决定组别,共有三种颜色的号码布,同一颜色的为同一组
3)所有工作人员及参赛人员提前15到场,各点工作人员到该点就位,每点工作人员推选出一名负责人,以便于联系,下午3:00比赛开始
4)宣布比赛开始后,由之前分组好的队伍,第一组先到起点工作人员那抽取第一个点的地图,领检查卡
5)每支队伍完成该点指定的项目后,该点工作人员要将该队伍的成绩记在签到卡上、盖章,并备份,以便于核对
6)参赛队伍在抽取下一点地图时,工作人员要将该队伍已完成的点的地图取出,避免重复
7)所有队伍比赛结束后,工作人员将所有队伍的总成绩统计好,评出一二三名及优秀团队奖,并颁发奖品和证书
8)全程比赛结束后,所有工作人员要清理好现场才能离开,各点负责人清理好该点,并将该点所领取物品归还
9)起点工作人员在比赛结束后要将每支队伍的号码布收回
参赛队伍流程
1)抽签分组形式,以3人为一个单位,选出一名队长
2)比赛开始后,以抽签分组的顺序轮流出发,每队间隔5分钟;先到起点工作人员那抽取第一个点的地图,领检查卡并出发;
3)每队到达一个点并完成该点指定的游戏之后抽取下一点的地图,以此类推。每支队伍必须完成五个点的游戏
4)全程结束后,要到终点(起点)签到,宣布完成全程赛事,并将签到卡、地图交于工作人员计算核对时间及分数
5)当参赛队伍回到起点签到后,计时才结束,否则比赛无效
八、比赛规则
1)不得有意妨碍其他小队比赛,违者加时5分钟。
2)比赛过程中禁止使用通讯工具或交通工具者,违者取消比赛资格
3)未通过全部检查点,或伪造点卡图章者取消比赛资格
4)在出发点提前取图和抢先出发者,加时5分钟。
5)接受或帮助他人的,如指路,寻找点标等,加时5分钟。
6)在比赛过程中,所有参赛者必须一起参与完成,不能一部分参与另一部分去找图标,否则作违规,加时10分钟。
九、奖励设置
1)一等奖一名,奖励300元电信充值卡
2)二等奖一名,奖励240元电信充值卡
3)三等奖两名,奖励180元电信充值卡
广东广播电视大学高职学院
第五篇:定向越野活动策划
一、定向越野运动介绍:
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。
定向越野运动(Orienteering)起源于瑞典,最初只是一项军事体育活动,后来逐渐演变为一项户外体育运动项目。所谓定向越野运动是指利用地图和指南针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。野外定向是一项高度发挥个人智慧和体能的野外运动。运动员需凭个人定向技术,地图阅读能力,指南针运用及自己思 考判断,在陌生野外环境中,寻找赛会预先放置的各控制点。控制点的位置是预先绘在地图上,当运动员到达控制点时可以找到控制点标志,它是三面一方尺(30cm x 30cm)的旗号,对角分为白色和橙红色,控制点编号印在上方白色的位置,运动员利用附在标志上的密码夹在控制郇适当之位置上打孔作记,证明他曾到达该处。但控制点与控制点之间的路线 却没有限制,通常两点之间的路线会有两个以上的选择,寻找完成所需到达之控制点后,必须返回终点报到。
定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。
定向这个词是在1886年首次使用,意思是:在地图和指北针的帮助下越过不被人所知的地带。真正的定向比赛于1895在瑞典斯德哥尔摩和挪威奥斯陆的军营区举行,它作为一种体育项目开展是从本世纪初在北欧举行,1932年举行了第一次世界定向运动比赛。定向运动也是国际承认的奥林匹克运动项目。
二、我们的宗旨:推广户外运动、倡导全体健康运动、快乐体育、丰富校园生活。
三、校园定向越野简介:
所谓定向运动,就是利用一张活动地图和一个指北针,按顺序到访地图上所指示的各个点标,最短时间到达所有点标者为胜。通俗的说,这是一个“寻宝游戏”。
校内定向是定向运动的主要比赛项目之一,校内定向运动是由定向越野运动衍变而来的。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。
这个活动的组织方法简便,不仅对学习使用地图有好处,还能够培养和锻炼人的勇敢顽强精神,提高人的智力、体力水平。开展校内定向运动不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,但娱乐性与实用性兼备,从而很快地在诸多高校中流传开来。
运动的主要规则是:参加者须利用组织方提供的地图,按顺序到预先设置好的点标。参加者出发时须带上由组织方提供的地图。当到达点标时,参加者会找到一个点标标志,参加者可利用登记卡在规定的地点登记,以证明自己曾到访该点标,最终集体到达终点。
参加者完成整个路程后须将登记卡交予工作人员,以便计算完成赛事的需时,及检查所走的路线是否正确。
四、校内定向挑战赛赛事简介:
校内定向运动是一项适合学生团体的体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且还能培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。本次举办东南大学成贤学院第二届校内定向越野比赛是为了更好的丰富同学们的课外活动,锻炼每一位参与者的思维敏捷和活跃,考验队员之间的团队凝聚力,让每一位参与者都能够体会到心目中寻宝的乐趣,丰富广大同学们的课余生活,磨练意志。第二届定向越野运动在继承首届活动成功经验的同时,将着重于活动安全,活动过程的记录,和后期的活动成果展示等方面,为使定向越野活动更加普及于校园活动中而努力。
五、活动组织机构:
南昌工程学院野风越野社团
江西师范大学野风越野社团
六、活动对象:
南昌工程学院, 江西师范大学学生
七、活动时间地点:
时间:2010年11月中
地点:南昌工程学院瑶湖校区
八、活动流程:
① 前期准备:
1、准备活动所需的策划书、宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图,准备点标旗、打卡器、打卡纸、计时器、号码布、音响。
2、根据需要购买活动所需的奖品和活动中所需的用品道具,并将活动的材料与整体方案整理出来。在比赛的前一个月将邀请函发送至东南大学成贤学院各专业负责人,并将活动的宣传海报在学校各个宣传栏栏贴出,并及时统计参与队伍的名单(姓名、专业、队伍名称)。
3、在活动前准备好活动预演。考虑到很多人对定向越野的不熟悉,体育部将在11月底将报名的所有人员集中进行定向越野的培训,以让活动能够顺利地完美地进行。
4、在活动开始前一个月将活动报名的海报在学校各宣传栏张贴出来,以让更多的师生了解本次活动。在活动正式举行前一星期将活动开始的时间地点以海报的形式张贴出来。
5、在活动中安排好摄像器材,在活动时留下更多精彩的瞬间,让参与者看到其成功时的瞬间,留下成功喜悦的回忆。
6、在活动前,体育部将对裁判组和工作组进行环境及流程等方面的培训,② 定向越野规则:
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1、有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;
2、蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;
3、比赛中搭乘交通工具行进者;
4、未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。
违例:
有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1、在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2、接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
3、为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
4、为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5、故意不按比赛规定顺序行进者;
6、不按规定位置佩戴号码布者;
7、有其他违反比赛规则行为者。
成绩无效:
上述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1、有证据表明在比赛前勘察过路线者;
2、未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;
3、点签图案模糊不清,确实无法辨认者;
4、在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
5、在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
6、超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
7、有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏校园环境。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。
特殊情况的处置办法——仲裁方法参考:
在定向越野比赛中,某些特殊的情况是可能出现的,例如:
——检查点被无关人员拿走或遭自然破坏;
——检查点的位置与图上的位置不符;
——比赛中出现个人或团体的成绩完全相等。
对于这类问题,通常应在比赛前的准备阶段由筹备组长领导各委员仔细地研究、确定处置办法,形成文字,由技术委员在制定《比赛规程》时列入。如果这些问题是出现在比赛的过程中,则应由裁判长决定处置办法。当某个领导小组成员对裁判长的决定有异议时,应经比赛领导小组组长同意,召集全体成员,以举手表决的方式另行选择处置办法,但必须获得四分之三以上的多数通过。对于在比赛后提交到领导小组的诉讼,原则上也应按此办法处理。
③ 定向越野内容:
1)疯狂的格子(地点待定):
每组派出一名队员将眼睛蒙上。
检查员宣布比赛开始后,蒙住眼睛的组员在同伴的指引下安全走过画有格子的区域。队员必须踩到指定区域,不得踩到“禁区”。若踩到“禁区”则须重新挑战。
睁眼的组员只能用语言指引蒙眼者,不准触碰其身体。
安全走完全程后,游戏结束。
挑战环节:3分钟之内完成任务。
若挑战成功,则可获得在总用时中减10min的奖励。若挑战失败,则在总用时内加10min。工作人员人数:2人
2)一心二用&含水传话(地点待定):
本检查点需完成2项任务。
a)一心二用:
5名队员参加游戏。参赛者根据工作人员的指令作出相应动作。
指令分为2种,一种为“说相同,做相反”。另一组为“说相反,做相反”。例如:若指令为“说相同,做相反”,则当工作人员发出“前后左后”的指令后,参赛者应念出“前后左右” 但身体则按“后前右左”的顺序移动。
每种指令进行三次。
工作人员发出指令后,参赛者应立即作出连贯反应。否则给予一次警告,警告3次的队伍将被取消该检查点的通关资格。
做错动作的队员请主动出列,以方便工作人统计成绩。
每次指令,有3人或3人以上完成方可通过。
完成6次指令后该任务结束。
挑战环节:挑战第三种指令:说相反,做相同。
本指令进仅进行一次,但可提供试验机会。
每队若有3人或以上完成挑战则为挑战成功,则每位挑战成功者可获得在总时间的减7min的奖励。若挑战失败,则在总用时内加13min。
b)含水传话:(地点待定)
排好顺序,队员依次口含水把话传给下一个组员。
若某一个组员口中没有含水,则要更换词语重新开始游戏。
最后一个队员准确传话内容,比赛结束。
工作人员人数:3人
3)姻缘花轿(地点待定)
每个小组挑出一名成员,坐在“椅子”(由其他队员拉手搭成)上做“新娘”。
其他队员需要护送“新娘”,经过重重阻挠,从指定出发点到达目的地,并绕姻缘树一周。其间“新娘”脚不能触地,违者须重新进行游戏。
成功到达目的地即为通关。
工作人员人数:1人
4)胶圈传递(地点待定)
每组发一个胶圈,每人发一支吸管,参赛队员排成一列。
参赛队员将胶圈通过吸管从队首传到队尾。不许用手碰触吸管。如果吸管不慎落地,则需从头开始。以4分钟为限,4分钟内成功传完N个吸管,则在总用时内减4Nmin。
工作人员人数:2人
④ 活动后期:
1、做好活动总结,为下次活动积累经验。
2、对本次活动进行总结性宣传,以进一步扩大影响力。
3、活动结束后将活动中的精彩细节以多样的形式展出,使这个活动举办的更完美。
九、注意事项:
1、参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。
2、比赛前,比赛地图将只有裁判长一个人知道,并由裁判长保管,裁判长不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。
3、裁判保证比赛的公平性、公正性。
4、工作人员维持好现场次序。
5、如遇天气原因不能进行比赛时及时通知各队队长。
6、由于定向越野活动专业性比较长,请各队长勿必参加赛前的活动培训,并将培训内容准确传达给自己的队员。
十、可行性分析:
1、活动选在课余时间举行,不仅不会耽误同学们的学习,反而丰富了同学们的课余生活。
2、定向越野是在智育与体育上都会让同学们有所锻炼,而且这种形式的活动更具吸引力,影响会更大。
3、开展这种活动既不失学习性,又富于娱乐性,可以让同学们在紧张的学习氛围中,得到适当的放松。
4、场地选在同学们熟悉的校区内部,只需稍加以比赛规则的介绍,同学们就会立即明白。同时即保证了比赛的安全性,又保证了比赛的可行性。
5、活动在校区开展,有利于活动影响力的提高。
6、活动新奇,对师生的吸引力大,参与度高,活动影响力大。