《远征》DOTA战场功能分级.2013-6-20.易鑫(3)

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DOTA战场功能分级

优先级:1>2>3

胜负规则(优先级:1)

1.摧毁敌方主塔建筑的一方为胜利。

2.活动时间内(当局)双方主塔建筑没有被摧毁,积分最高者为胜利。

出兵规则(优先级:1)

出兵路线:

防御塔位置:

出兵规则:

1.所有玩家进入地图后进行30秒倒计时,倒计时内不会出兵,玩家可自由行动。

2.30秒倒计时后开始出兵,所有兵种从己方领地主建筑被刷新自动前进,每30秒刷新一轮士兵。

3.每轮士兵分成3队,分别对应上、中、下3条进攻线路。

4.每次刷新兵种数量一样,每条线路刷新4个刀兵,2个弓兵。

5.士兵遇到敌方阵营士兵、防御塔、玩家会进行攻击,击败后继续前进。

6.具体目标根据受到伤害来源最大值者为优先。

7.士兵目标首先为敌方1塔,1塔被摧毁后为2塔,以此类推,士兵不会在1塔没有被摧毁的情况下攻击敌方2塔。

积分(优先级:1)

获取规则:

1.积分判定为最后一击,给目标最后一次攻击杀死目标者可以获得积分,非最后一击者根据视野范围判定获得积分,视野范围内的所有玩家均可获得10%的积分奖励(防御塔、宝箱、中立士兵除外)。如玩家击杀敌方阵营角色时,视野范围内有2名玩家,则最后一击玩家获得80%积分,其余两名玩家各获得10%积分,以此类推。

2.玩家摧毁防御塔可平均获得积分。

3.玩家杀死中立士兵最后一击者获得70%积分,其他玩家平均分配30%积分。

4.战斗后重置,积分不会保留到下场战斗。

5.积分留历史记录,以作为最后胜负和奖励的判定。

获取来源:

1.采集地图上出现的宝箱获得积分。(中量)

2.杀死敌对阵营的玩家可获得积分。(大量)。

3.摧毁敌对阵营的防御塔可获得积分(中量)。

4.摧毁敌对阵营战车可获得积分(少量)。

5.杀死中立怪物可获得积分。(中量)。

6.杀死敌对阵营的士兵可获得积分(极少量)。

积分采集:

1.地图上会随即出现宝箱供玩家进行采集,玩家打开宝箱后可获得大量积分和极少量积分。

2.采集宝箱需要5秒读条时间,可被其他攻击打断,打算需要重新读条。

3.如同时又2个玩家采集积分,则以最早完成采集进度条的玩家为积分获得者,获得后宝箱消失,未完成进度条的玩家取消读条。

4.平衡阶段宝箱出现几率少,分别为己方阵营50%,敌方阵营50%。

5.在一方被判定为压制时,宝箱70%出现在被压制一方地图内,30%出现在强势一方地图内。

6.在一方被判定为强压制时,包厢出现几率为85%出现在被压制方地图内,15出现在强势一方地图内。

积分消耗:

积分用于在商店处购买自身相应的BUFF,积分购买的BUFF仅玩家个人可用,不会影响到队友状态。

商店(优先级:1)

1.玩家可消耗积分在商店购买BUFF和战车,每次购买后扣除相应积分点数。

2.玩家在商店中所购买的BUFF只能作用于自己身上,不能为队友在商店购买BUFF。

3.商店位于己方阵营复活点附近,玩家只能通过商店购买相应的BUFF和战车。

4.战斗后重置,BUFF和战车不会保留到下场战斗。

防御塔属性(优先级:2)

1.每条路线上有3个防御塔,城墙门口3个,主建筑有2个防御塔,每个阵营共有14个防御塔。

2.防御塔会主动攻击敌方目标,攻击顺序为:敌方士兵(近战)—敌方士兵(远程)—敌方玩家(或战车)。但在己方玩家受到攻击时塔会优先攻击敌方玩家。

3.防御塔不可移动,其攻击范围为1屏(1024*768)。

4.防御塔的攻击CD时间为1秒。

死亡复活规则(优先级:2)

1.角色死亡不会清除从商店处购买的BUFF,但会清除所有从中立怪物所获得的BUFF。

2.角色在无任何BUFF的状态下恢复正常时间为1分钟,每在商店购买获得一种BUFF会增加恢复正常的时间。

3.角色死亡后可回城复活,复活后增加虚弱BUFF,玩家在虚弱状态下可随意移动,但无法攻击,也无法被攻击,虚弱倒计时结束后角色自动回城。

匹配规则(优先级:2)

匹配规则同副本匹配规则,需要做部分修改。

招募阶段:

1.玩家可单人进入招募阶段,如人数满足条件则进入确定阶段,如6人对战,需要匹配队伍中组满6人才会开始匹配对手,否则停留在招募队友的阶段知道队伍人数足够。

2.组队进行匹配时,如人数不足会自动从单人匹配的玩家中选取加入队伍。如队长带队进入匹配,队伍中有5人,战斗时6人战斗,则随机选取一个单人匹配的玩家加入队伍。

3.组队玩家只有队长可以申请加入匹配,其他队友无法进行申请。

4.需要所有队员确认后才能进入撮合阶段,有队友没有确认无法进入撮合阶段。

5.人数不满足条件的队伍会停留在撮合阶段,知道人数满足条件为止。

6.如活动结束,则自动解散招募队伍。

撮合阶段:

1.队伍人数满足条件后会与其他人数满足的队伍进行撮合,系统判定总战斗力最相近的队伍进入副本开始战斗。

2.如没有战力相近或没有其他撮合的队伍则停留在撮合阶段。

3.如活动结束,则自动解散招募队伍。

战车属性(优先级:2)

1.远程兵种,对塔攻击力B,防御力C,血量C,每次购买出现1个,能对防御塔造成较大伤害,需要消耗较多积分进行购买。

2.每名玩家每次只能购买一辆战车,战车仅供一名玩家进行乘坐,在战车损毁的情况下才能购买新的战车。

3.同一个阵营玩家可存在多个战车,每个玩家都能购买一个战车。

4.玩家只能乘坐自己购买的战车,不能乘坐其他玩家购买的战车。

5.玩家可自由控制战车移动和攻击。

6.地方玩家可对战车进行攻击,玩家和战车均可可摧毁战车。

7.战车对于防御塔造成较大的伤害,也能有效抵御防御塔的攻击,但防御较弱,容易被玩家破坏。

8.战车仅能攻击敌方防御塔,不能攻击敌方角色和敌方士兵。

9.战车移动速度为角色移动速度的80%。

10.玩家可手动选择上车和下车,可查找战车坐标点位置。玩家下战车后战车收到攻击同样会损毁。

11.如玩家在乘坐状态中战车损毁,则角色下车,角色状态和血量不会被战车损毁所影响。

中立兵种(优先级:2)

1.士兵的视野范围为半屏,追击范围为1屏,具体目标根据受到伤害来源最大值者为优先,脱离战斗则自动回复满血。

2.中立兵种获得的BUFF可额外叠加在玩家购买BUFF上,如玩家购买攻击力BUFF已达上限,击败中立兵种获得的BUFF不受上限影响可继续增强攻击力。

3.玩家击杀普通中立怪物仅击杀玩家可获得BUFF奖励,玩家击杀强力中立怪物后全队玩家都可获得奖励BUFF。

小地图(优先级:暂缓

等待客户端相关功能可以使用)

1.小地图会显示所有友方的即时位置,显示单位包括友方角色、友方士兵、友方防御塔。

2.小地图会显示所有友方视野内的状态,如友方视野内的敌方士兵、敌方角色、敌方防御塔。

3.不在己方视野范围内的敌方士兵、敌方角色、敌方防御塔均已战争迷雾覆盖(黑色半透明),不显示即时位置。

投降规则

1.在进出副本功能中增加“投降”选项,玩家点击后则视为投降。

2.战斗开始15分钟之后才能进行投降操作,15分钟以内无法投降退出,防止玩家恶意投降。

3.投降的玩家将倒计时10秒,倒计时进行时可以点击取消来取消投降。

4.玩家投降后立即传送回青龙城,在整个战斗结束后可获得相应的礼包。

5.玩家在进行投降突出之后无法再次回到副本,正常的投降退出不会受到限时惩罚。

6.同一阵营所有玩家都投降退出后则判定为结束,没有推出的一方判定为胜利。

奖励规则(优先级:3)

参与奖励:

1.所有参与活动的玩家均可获得战场礼包一份,每名玩家每参与一次活动只能领取一个战场礼包。

2.战场礼包将在活动结束后即时发放在玩家背包内,如玩家背包已满,则以邮件的方式发放给玩家。

3.战斗结束时出现弹窗,弹窗显示所有玩家积分等数据,玩家可在弹窗中领取本次战斗的奖励。如下图:

排名奖励:

胜方:

1.胜方收益根据综合排名进行积分,排名最高者获得的奖励越高。

2.排名规则以总积分—击杀玩家数量—摧毁建筑数量—击杀中立士兵数量—击杀普通士兵和战车数量—宝箱采集数量进行依次排名。如2名玩家积分相同,则根据击杀玩家数量进行排名,如击杀数量也相同,则以摧毁建筑数量排名,以此类推。

败方:

1.败方收益根据综合排名进行积分,排名最高者获得的奖励越高。

2.排名规则以总积分—击杀玩家数量—摧毁建筑数量—击杀中立士兵数量—击杀普通士兵和战车数量—宝箱采集数量进行依次排名。如2名玩家积分相同,则根据击杀玩家数量进行排名,如击杀数量也相同,则以摧毁建筑数量排名,以此类推。

离线规则(优先级:3)

1.玩家在战斗中因为网络异常或个人原因而退出时可以再次通过图标传送至战场,重新回到战场后原在战场中获得的积分和积分不变,回到战场的方式通副本。

2.玩家再次进入战场后角色在复活点重生。

3.离线玩家再次进入时,如战斗未结束,只能进入原战斗副本,无法进行撮合进入新副本。

4.玩家在离线后直到本局结束都没有进入副本则判定为逃跑,逃跑的玩家30分钟内无法参与本活动。

5.如玩家因为网络异常或个人原因退出战场,此时战斗已结束或活动已结束则退出的玩家不会获得任何奖励。

6.离线玩家再次上线,玩家在青龙城登陆。

7.如一方玩家全部离线(非投降退出),5分钟内未有一人上线则直接判定未退出的一方胜利,离线一方无法获得战斗奖励,同时逃跑的玩家30分钟内无法参与本活动。

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