第一篇:有趣的版式迷宫(教案)
课题:
有趣的版式迷宫
——精美的报刊之“排版”
教材:
(人教版)七年级上册
教学目标:1)让学生基本了解版式设计对于报刊的意义,并从中获取知识的认知。学习排版的方法和与其有关的形式美法则;
2)培养学生对于版式设计最基本的驾驭力和表现力,并在此过程中提升学生的感悟力、思维力和审美力;
3)以精美的版式图例感染和鼓舞学生,激发他们的排版乐趣,并在体验美和表现美的行为中陶冶性情,享受生命的美好。
教学重点:版式设计中的排列和布局。
教学难点:初中生在专业版式设计中的创意要求。
学生课前准备:1)自学版式设计相关章节,利用互联网收集相关资料信息;
2)各自准备好排版所需的各类图形元素。
课件要求:设计制作成相对独立的图形演示教学课件。教学过程设计:
板块一: 创设情境,渲染课程趣味。
活动1 寻找藏在迷宫里的字; 活动2 迷宫的启迪。(探求)引出课题: 有趣的版式迷宫(神奇的布局)
设计思考: 兴趣是最好的老师,知之者不如好之者,好之者不如乐之者。
充分发挥美术的视觉特性,以神奇的图形为课程导入的切入口,意在唤起学生的注意,引发学生对课程的期待。
板块二: 围绕主题,释义排版概念
活动1 演示平面构成的骨式原理,即“经纬网格线”; 活动2 描述排版的概念。设计思考: 恩格斯说:“科学就是用理性的方法去整理感性的材料”,给学生
更多自主活动、实践活动和亲身体验的机会,是培养学生创造性思维力的有效手段。
板块三: 引导分析,推演排版方法
活动1 展示三种排版的方法和思路。
设计思考: “引领式教学”是“自学、议论、引导”教学模式的重要组成部
分,教师通过“目标引领”和“思维方法引领”旨在让学生成为自己学习的主人。本板块目标明确,思路清晰,路径简明,便于学生理解。
板块四: 欣赏体验,审美形式法则
活动1 排版必须要遵循原则,学生通过观摩大量的图片案例,体验在形
式美法则下排版的妙趣;
活动2 分析归纳形式美法则要点。
设计思考: 形式美法则,是人类在创造美的形式过程中对美的形式规律的经
验总结和抽象概括。学习形式美法则,有利于学生更好地领悟课程专业化的特征要求,并能在审美活动中,学会欣赏和借鉴。另外,本板块为本课程学习的重点部分,也是难点部分。一方面要求学生通过欣赏体会到形式美法则对于排版创意设计的指导性意义;另一方面教师在教学过程中更应鼓励学生在形式美法则的基础上对排版创意设计进行创造性发挥,因此,教师教学中的引导性价值可见一斑。
板块五: 直观示范,排布图形要领
活动1 教师运用磁性画板示范图形排版的过程。设计思考: 以直观形象传递信息的教学方式,更能体现美术学科的教学特征。
“演示法”作为直观形象教学的有效手段,在培养学生观察力方面优势明显,同时,对学生形象思维力和发散性思维力的培养也大有帮助。
板块六: 运用原理,创意有趣版式
活动1 学生利用各自准备好的元素和版面进行有趣的排版练习,教师稍
加指导。
设计思考: 排版的关键是对空间的把控,其中“留白”的意义十分重大。版
式中各类图形元素的结合,要求在统一中求变化,在变化中求统一,使版式设计充满着创意的灵性、意趣和美感。
课堂作业是美术教学中最具学科特性的一环,它反映的不仅仅是美术课程教学的效果,更是学生个性差异的具体体现,也一定层面上验证了教师教学设计的合理度。本课程采用了学习欣赏和学习实践相并行的教学方法,注重审美也注重实训。
板块七: 议论评述,交流作业心得 活动1 学生对课堂作业进行自我评价和相互评价。
设计思考: 教学评价是课堂教学活动的重要组成部分,也是学生自我表现、自我倾诉、外化情感和认知的最佳方式。本版块不设评价标准,学生自由评述,教师多以鼓励为主。
板块八:课堂小结,延伸课外学习
活动1 教师梳理课程,布置课外学习任务。设计思考: 课堂小结成就了课堂教学的完整性,突出并巩固了课程教学的知
识重点。
版式设计的延伸学习重在应用,课堂小结为学生开展课外自主学习设置了桥梁,埋下了伏笔。
教学思考:
从教学的科学性、先进性和有效性出发,美术教学不仅可以而且必须以“自学、议论、引导”的核心思想指导教学实践。本节课在课前布置学生自主地根据自己的学习需要,通过互联网大量收集有关课程信息和较全面地了解课程背景,对于建构课程知识平台和相对完整的课程知识体系大有益处。因为初中美术教学在知识要求方面量小且松散,解决提升的方法完全依仗于学生的自主学习。
版式设计是设计系统教学中的基础课程之一,版式设计在初中阶段以黑板报和手抄报为主要实务。然而作为体系,版式设计的意义、手段以及相对应的形式美法则等等,都必须是教学的重点,简单不得。
自学的途径不仅有倾听,也有阅读,有时美术教学讲得多不如看得多,直观教学的意义非同一般。经过用心梳理,给学生传播大量优美和富有创意的图片信息,能够更好地帮助学生更轻松地获取概念的形象认知。
教学地点:美术教室102
教学时间:2013年11月27日
第二篇:迷宫教案
《迷宫》教学设计
本课的要点是让学生利用纸盒设计一个立体的迷宫。
课时:1课时
教学目标
1.发挥学生的想像力,制作一立体的迷宫。
2.培养学生的设计意识。
课前准备:
课前应要求学生以小组为单位收集各种废旧的硬纸盒。准备5厘米左右的彩色卡纸条、双面胶、刀子、尺子。以及了解迷宫的设计。
教学过程:
一、由故事与游戏了解迷宫
由小白兔的故事引出小白兔迷路,直接转入同学们帮小白兔回家的游戏,由此导入新课,板书课题
迷宫
课题出示后学生对迷宫了解不充分,通过图片、视频欣赏了解迷宫的设计发源地,以及迷宫在我们生活中的作用。
你想不想利用废旧物品自己做一个迷宫?
二、设计迷宫:
两个环节1.【设计路线】这是本课的重点。2【立体制作】是本课的难点。
示范如何将一个纸盒制作成迷宫。同时出示两件制作材料不同的迷宫作品,拓展学生对制作迷宫的思维。
基本的做法是:用彩色卡纸条设计好墙面与底面,采用粘贴的方法,制作成一个纸立体迷宫。
鼓励学生大胆想像、创造出样式新颖的迷宫。
三、制作迷宫:
作业形式,由小组合作的形式完成。
四、展示评价:
教学评价:是否会利用纸盒设计一个立体的迷宫。
作品能否体现独特的想像力与创造力。
第三篇:迷宫教案
活动目标
1.喜欢走迷宫体会成功的喜悦
2.掌握走迷宫的一般方法,学会检查
3.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得
4.激发了幼儿的好奇心和探究欲望
教学重点、难点
1.幼儿会认读数字1------7.2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张
活动准备
1.让幼儿复习数数
2.将幼儿进行分组
活动过程
一.感知了解
<一>.接示课题。引发兴趣
< 二.>.引导幼儿复习了解走迷宫的方法
1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路
2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫
3.老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求
4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择
5.根据方法检查幼儿是否走正确
<三>,分组操作
1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法
2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组
二.交流归纳
1.展示结果,小组间相互交流检查
2.展示个别幼儿的作业。
3.集体讨论修正
三.讨论归纳走迷宫的方法
教学反思
在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高
如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查
小百科:迷宫指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。
第四篇:走迷宫教案(推荐)
13.走迷宫
课时:一课时
学习领域:设计.应用 教学分析:
1.编写思路。
乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。
为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有起点和终点,多些曲折才有趣。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中提供了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、色彩亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它们有着共同的特点,就是想象奇特,表现大胆,色彩美,个性突出而且富有童趣。
一、教学目标
1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。
2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。
2.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。
二、,重点、难点。
重点:学习绘制简单的迷宫。
难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。
三、课前准备
(学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等
(教师)迷宫图片和相关知识、课件
四、教学过程 教学过程 1.激趣。
(1)教师出示为学生准备的迷宫。
提问:这是什么?好玩吗?你们想玩吗?现在请一位小朋友上来挑战下。你们想做一个吗?
(2)揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。2.讨论。(探迷宫)
(1)为什么迷宫能使人迷路呢?
①道路弯弯曲曲
②有分岔道
③有障碍物
(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明起点和终点。通道应弯弯曲曲,是是而非的岔道应多设置。)
(2)讨论迷宫图的构成(欣赏迷宫作品)
(3)如何来设计迷宫?
确定 主题 外形,画出内容,标上起点和终点,通路和岔路,设置障碍物,添加背景
(4)设计示范:制作迷宫的过程(出示课件)
(5)总结迷宫制作过程
①确定主题,设计外形;②在外形里用先确定起点和终点,铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;③围绕通道设计岔道;④擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。3.迷宫作品欣赏。
我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。(1)课件展示:外形简单的迷宫(如苹果造型,星星造型等迷宫)。(2)观看《大章鱼迷宫》、《鱼腹探险》等。提问:和前面的迷宫相比,它们的设计有什么特点?
(设计外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)(3)打开课本P26看看书中的作品 4.制作。
学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫;给迷宫取个好听的名字。5.玩迷宫。
(1)展示作品,进行多元化评价。
(2)同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣 6.小结。
第五篇:走迷宫教案
走迷宫
一、体验迷宫的玩法
师:同学们,你们喜欢走迷宫的游戏吗? 生:喜欢!
师:今天我们先来进行一个小比赛,每桌桌子上都有一张迷宫图,老师喊计时开始,同学再打开,我们来比比,看谁又快速、又正确的走出迷宫!走出来了馬上举手,好,计时开始!生:„„
师:xx同学第一个走完,我们来邀请他上台来演示给我们看,好不好?
邀请同学上台演示走法。
师:XX同学真棒,他能在最短的时间内正确的走出迷宫,这节课呢,老师和同学们一起来学习“走迷宫”!板书:走迷宫
二、了解迷宫的知识
师:有的同学心想,迷宫我会走呀,还要学什么呢?这节课呢,我们都来充当一名小小设计师,我们要学会自己设计迷宫!同学们,想不想学呀? 生:想
师:看来同学们的积极性非常高哦,那么要想设计一个迷宫,我们首
先就要知道什么是迷宫?根据这张图,板书:迷宫——结构复杂、道路难辨、进去后不容易找到出口的建筑物的总称。
三、了解迷宫图
师:相比较这张迷宫图(A1),我们再来看看这张主题叫做“小蚂蚁找家”的迷宫图(A2),你们更喜欢哪张呢?“小蚂蚁找家”,有哪些吸引你们的地方?(普通迷宫图所没有的特征)生:吸引人的迷宫图有:主题、起点和终点、障碍物、复杂的路径 板书:主题、起点和终点、障碍物、复杂的路径、背景 师:是的,这些就是设计一张迷宫图必不可少的条件。
四、了解设计步骤
师:我们了解了设计迷宫需要主题、起点和终点、障碍物、复杂的路径、背景,我们该如何开始设计呢?别急,我们一步一步来: 首先,我们给自己的设计构思一个主题,比如:小蚂蚁找家、城堡迷宫,这些都是迷宫的主题,所以第一步,我们要先想好主题,老师制作的这个迷宫图主题叫做“120急救车
”
构思好主题后,我们首先用铅笔勾画出路径,定为迷宫的唯一通道。
然后:在单线的基础上再添画些迷惑视线的岔路。(岔路不宜太多)
接下来:将单线改为双线。
然后:在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路。
接下来:添画相关的景物、障碍物和背景,使画面更加丰富、生动且具有一定的意境和情趣。
最后再给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。
师:这样,一幅主题为120急救图就完成啦!听了老师的介绍,同学们有没有信心设计一个新颖的、与众不同的迷宫呢? 生:有!
师:那我们现在开始动手设计吧!
五、学生自由创作 教师巡视,发现问题,解决问题
六、课堂小结
走迷宫是同学们都喜欢的一个小游戏,但是我们今天在这节课上不止玩了这个游戏,还自己动手设计了游戏,是不是收获更多呢?老师希望同学们在以后的生活中,不要单纯的去玩游戏,玩玩就算了,我们还要在游戏中学到一些知识,获得更多的收获!