吉祥物教学设计[5篇]

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第一篇:吉祥物教学设计

《设计吉祥物》教学设计

张会忠

江西人民教育出版社教材

适用年级: 全日制义务教育七年级。教学内容:

第13课《设计吉祥物》。

教材简析:

本课是属于“设计•制作”学习领域的课,教学任务一课时。课文中介绍了国内或是国外的一些大型活动的吉祥物,它们以生动可爱的形象吸引了学生的注意力,让学生能大略了解吉祥物的历史、意义以及艺术风格,同时产生了学习和创作的渴望。

教学目标: 1. 显性目标: 应知:知道部分著名吉祥物,了解他们的造型、色彩和年代、国度以及代表哪个重要活动。应会:能运用所学知识设计制作一个自己喜欢的吉祥物。

2. 隐性目标: 通过教学活动,激发了学生积极参与学习与交流的欲望,并让学生在学习中了解到:艺术来源于生活而又高于生活,从而使学生更加关注生活、热爱生活。设计理念:

所谓新时期的创造,反映在课堂学习中,不仅是发展个体的个性,同时还强调集体的重要性。在学习中,帮助学生树立正确的审美价值和人生价值。教学中利用信息技术教育手段,丰富了教学,更好地启发学生的思维,更直观准确地引导学生学习本课内容。教学评价更多地激励学生探索、创新,鼓舞学生的学习动力。教学方法手段:

根据初一学生的年龄特征及生理特点,本课旨在“在玩中学,学中玩”。激发学生的学习兴趣,开阔学生的眼界是发展学生的创造精神、探索精神的重要通道。本课借鉴“开心辞典”的游戏方法,使学生在玩中掌握了本课的所有重难点,接着通过动脑总结和动手实践两个环节,充分解决重难点。最后,学生在讲述自己的作品过程当中,体味创造的乐趣,美的感染。

教学流程图: 看图导入 → 介绍吉祥物的含义 → 进入知识竞赛 → 欣赏学生作品 → 设计制作吉祥物 → 展示学生作业,说创意 → 探索拓展。教学重点: 对卡通形象的特点的把握。教学难点: 吉祥物如何表现主题。

教学准备: 课件、教材、白纸、彩笔等绘画工具。教学过程:

一、玩具导入,感受吉祥物

(教师展示2008年北京奥运会的吉祥物毛绒玩具 图一)

师:同学们,你们看这是什么啊?(北京奥运会吉祥物——福娃)

师:大家说得很对,不过大家还遗漏了一个他们的身份,他们还是我们今天课上的主角。今天我们就来学习第13课《设计吉祥物》。

(板书:

13、设计吉祥物)

【设计意图】 激发学生的学习兴趣,让学生最熟悉的吉祥物带领学生走进本课的内容,同时也产生亲切感,消除部分学生对学习的畏难情绪。

二、介绍吉祥物的含义,明确学习内容

师:请同学们把书翻到第13课,仔细地看一看书,待会我想请一位同学告诉老师,吉祥物到底是什么?他有什么意义呢?(学生通过对课本的阅读了解到“吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含期盼成功的愿望。”)

【设计意图】 让学生自己动脑,了解吉祥物的含义,同时也简单认识到吉祥物与主题的关系,为下面的学习做铺垫。

三、进入知识竞赛,在游戏中学习教学内容

师:通过对课本的阅读,大家已经初步了解了吉祥物的含义,下面我想请同学们来做一个游戏。这个游戏也是和吉祥物有关的。我们来做一个知识竞赛。(多媒体打出“开心辞典”的字样)

教师将学生分为两组,挑选两位代表进行关于吉祥物的知识竞赛 师:大家知道凡是游戏,总有游戏规则,现在我们就来看看这个“开心辞典”有哪些规则呢?(多媒体展示“开心辞典答题须知”)

师:

1、采取一问一答制,以猜拳的方式决定谁先答题。答对了就可以为本组得到一颗五角星,答错了就为对方组加上一颗五角星;哪一组先得到三颗星,哪一组就获胜。

2、在回答问题时,有一次求助本组组员的机会

3、在两位代表答题时,同学们要保持安静,否则就要给对方组加上一颗星。大家明白规则了么?

(生明白后开始游戏,课件依次展示题目与相关图片)

①这是雅典奥运会的吉祥物雅典娜与费沃斯,你知道它们是以什么为原型设计的么? A、一种叫“阿伊阿拉”的希腊特有的动物 B、雅典民间非常普遍的乐器 --“乌伊乌拉” C、“达伊达拉”--古希腊的一种陶土玩具

(正确答案:C,为答对的组贴上五角星)师介绍:“达伊达拉”据说是世界上最古老的陶制玩具娃娃,制作于公元前7世纪,距今已经2700多年了。刚才我们已经知道,吉祥物是一个活动的标志性的形象,也就是一个代表。有点象我们现在常说的“形象代言人”。这两个小脑袋,大脚丫的家伙就是2004年雅典奥运会的代言人。设计者充分考虑到这个玩具可以代表希腊的地方特色与悠久的历史,所以将古希腊玩具作为原型设计了这两个吉祥物。

② 看下图,说说这个吉祥物是谁?(如图三)A、黑龙江省第十届运动会--“油油” B、第七届全国少数民族传统体育运动会

--“慧慧”

C、1984年洛杉机奥运会--“山姆”(正确答案:A,为答对的组贴上五角星)

师:我们从哪里可以判断这是“油油”呢?

生讨论,师总结:黑龙江有一个非常出名的地方,叫大庆(师语速缓慢地,让学生承接)油田!那里盛产石油。这个吉祥物的造型就是以一个石油油滴的形象作为原型的,这体现了举办地大庆的石油文化和精神。那么,第七届全国少数民族传统体育运动会的吉祥物“慧慧”和1984年洛杉机奥运会的“山

姆”到底是什么样子的呢?(展示图

四、图五)

师:羊这个字,在我国古代又通“吉祥”的“祥”字,是中国传统文化中吉祥物的象征。同时,这个活动是在宁夏回族自治区举办的,羊与回族人民的经济生活和日常生活密切相关,所以选择了羊作为吉祥物的原型。同学们仔细观察“慧慧”穿的服装,是不是也具有回族的民族特色呢?而且“慧慧”这个名字是不是也有点象“回回”呢?

师:山姆是一个老鹰的形象,它是有同学们耳熟能详的迪斯尼卡通设计的。山姆的名字和服装来源于代表美国的传奇人物“山姆大叔”,看看它的帽子,大家觉得象美国的什么?(国旗:星条旗)

【设计意图】 利用①、②两个问题,形象化地巩固了吉祥物的含义,强调吉祥物应该选择合适的原型进行设计,充分表达活动主题。同时也灌输了一些吉祥物的设计知识,比如形象、服饰,甚至姓名都应与活动吻合。

③观察下列吉祥物,哪一个造型和动作最夸张?(图六-图八)A、1972年慕尼黑奥运会--“瓦尔迪 ”(图六)

师介绍:这是第一个夏季奥运会的吉祥物,是一个德国腊肠狗的形象。B、1990年北京亚运会 --“盼盼”(图七)C、第六届中国残疾人运动会吉祥物(图八)

(正确答案:C,为答对的组贴上五角星)

师:看了这些吉祥物,大家有没有发现,虽然我们刚才反复说到原型是某个动物或者某个玩具,但是,吉祥物并不是简单的对原型的复制,它还加入了一些东西,让人感觉到特别的卡通可爱。

第二篇:设计吉祥物 教学设计

第13课 设计吉祥物(人教版)

教材: 《美术》(人教版)七年级上册第13课

教学背景分析:

吉祥物设计是一门综合的课程,它不仅是某一门艺术学科的设计与知识,其中包含了创作技能、文化背景、风格流派等内容的综合,同时涉及到各种创意、设计、制作、表达、交流以及多视角的连接和转换。为同学们提供创造性解决问题和发挥其艺术潜能的机会,赋予他们表达自我和发挥想像力的空间,吉祥物设计课程是一门具有创造性的课程。

不论是中国还是外国一些大型的活动(体育运动会,节日,纪念活动等)都经常可以看到各种各样的吉祥物的出现。例如教科书中出现的1980年莫斯科吉祥物“米沙”、1988年汉城奥运会吉祥物“贺多利”、1990年北京亚运会吉祥物“盼盼”以及1996年亚特兰大奥运会吉祥物“艺奇”和1998年长野冬季奥运会吉祥物“小雪”,它们都是为组织运动会而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含企盼成功愿望,为使其健康活泼,充满灵气,它们以卡通化的拟人的艺术形象出现。

要想设计出活泼可爱又与众不同的新颖别致的吉祥物,首先要确定一个主题:读书会、劳动周、音乐会、和平日、运动会、爱鸟周等。再选定一个合适的原形:动物或某样东西(笤帚、大布袋子、各种造型的瓶子等)。其次是根据原形进行大胆的拟人化的夸张概括变形,包括:形体、动作、表情、服饰、手持的有代表性的道具等。另外是色彩的设计:色彩对比要鲜明、亮丽、边缘要整齐,要有视觉冲击力。

整合思路:

1、本课充分利用多媒体提供大量优秀作品,以学生直观感性为主,教师进行引导,充当“导演”。

2、在教学中,教师要富于激情,注意眼神交流,寻探语气的应用,激发学生的积极性,创设轻松愉快的课堂气氛。

3、鼓励学生自己设计作品,并展示作品,谈思路,充分培养学生创新能力,发挥学生个性。

教学设计:

1.教学目标:

应知:知道部分著名吉祥物,了解他们的造型、色彩和年代、国度、代表哪个重要活动。

应会:能自选媒体,自定手段设计制作一个自己喜欢的吉祥物。

通过以上知识和技能的学习,培养学生关心社会、热爱生活、健康向上的情感与态度,以及个人审美取向的形象表达能力和创新能力。课前准备: 学生:课前用多种方法查阅有关吉祥物的资料,收集自己喜欢的各种吉祥物的图片。

教师:查阅吉祥物的有关资料,并收集一些吉祥物图片,制作相应的辅助课件。

2.教学重点与难点:

重点:创作吉祥物的构思。

难点:吉祥物的造型和色彩设计。

3.教学过程:

一、由欣赏北京奥运会的吉祥物导入本课

课件播放(北京申奥成功的片断)

师:这是什么日子?大家为什么这么激动?

生:这是2001年7月13日,北京申奥终于取得成功。

师:不错,这一时刻是令亿万中国人兴奋和激动的一刻,因为奥运会是人类历史上规模最大的体育活动,是人类追求和平、友谊、进步的重大盛会。谈到奥运会,同学们会想到一个非常可爱的东西(吉祥物)。提问:谁知道2008年北京奥运会的吉祥物是什么?

生:福娃。

(屏幕上出示图片)

师:2005年11月11日,北京奥运会吉祥物揭晓了,谁能介绍这五个福娃有什么特点?

生回答

师小结:福娃是五个可爱的亲密小伙伴,他们的造型融入了鱼、大熊猫、藏羚羊、燕子以及奥林匹克圣火的形象。每个娃娃都有一个琅琅上口的名字:“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”,当把五个娃娃的名字连在一起,你会读出北京对世界的盛情邀请“北京欢迎您”。

贝贝传递的祝福是繁荣。在中国传统文化艺术中, “鱼” 和 “水” 的图案是繁荣与收获的象征,人们用“鲤鱼跳龙门”寓意事业有成和梦想的实现,“鱼”还有吉庆有余、年年有余的蕴涵。

晶晶是一只憨态可掬的大熊猫,无论走到哪里都会带给人们欢乐。作为中国国宝,大熊猫深得世界人民的喜爱。

欢欢是福娃中的大哥哥。他是一个火娃娃,象征奥林匹克圣火。欢欢是运动激情的化身,他将激情散播世界,传递更快、更高、更强的奥林匹克精神。欢欢所到之处,洋溢着北京2008对世界的热情。

迎迎是一只机敏灵活、驰骋如飞的藏羚羊,他来自中国辽阔的西部大地,将健康的美好祝福传向世界。迎迎是青藏高原特有的保护动物藏羚羊,是绿色奥运的展现

妮妮来自天空,是一只展翅飞翔的燕子,其造型创意来自北京传统的沙燕风筝。“燕”还代表燕京(古代北京的称谓)。妮妮把春天和喜悦带给人们,飞过之处播撒“祝您好运”的美好祝福。

像这样可爱、美丽的吉祥物到底是怎样设计的呢?引出课题:设计吉祥物。

二、提出问题(什么是吉祥物)师:说到吉祥物,同学们并不陌生,因为经常会在书本上,电视上,生活中见到,那谁知道什么是吉祥物了?请同学们回顾一下,你见过一些什么样的吉祥物,是属于哪个活动?

(学生之间相互讨论,发表意见)教师小结:吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含企盼成功的愿望。

三、研讨吉祥物的造型特点

师:同学们已经知道了什么是吉祥物,那接下来我们大家一起来看几幅比较有名的吉祥物作品。不过在看之间还是先来欣赏一段音乐。

(多媒体播放音乐)师:这段音乐是属于哪一届奥运会的主题曲?这届奥运会的吉祥物是什么? 生:1988年汉城奥运会。吉祥物是“贺多利”。师:回答得非常正确。

屏幕出示图片。大家来共同分析这个吉祥物有什么特点,接着逐一对1990年北京亚运会、1980年莫斯科奥运会、1996年亚特兰大奥运会吉祥物的特点有什么共同之处进行讨论,总结。

(学生找自己比较喜欢的一个吉祥物进行小组讨论,教师参与其中,最后学生来总结研讨成果)

师:我们刚才欣赏了一些有名的范作,那同学们对吉祥物的知识到底了解多少了,这时候就请同学们把自己在课外通过各种手段准备的吉祥物资料拿出来,四人一小组相互学习,不过学习的时候要带着屏幕上的问题:

1、吉祥物一般是以什么样的形象出现?

2、吉祥物在造型和色彩上有什么样的共同之处呢?

3、设计一个完整的吉祥物主要分为哪几步?(生讨论)

师:每组选出代表,说出你们讨论的结果,大家踊跃发言!

师总结:(课件显示)形象:可爱、夸张、活泼、幽默、憨厚

色彩:对比鲜明、色彩亮丽

四、吉祥物的设计思路

师:前面我们认识了吉祥物的造型特点,那们我们怎样去设计一个吉祥物的造型呢?谁能说说设计一个完整的吉祥物主要分为哪几步?

(生讨论回答)

师:设计吉祥物首先要有一个主题,你是为哪种活动而设计的,比如我们的主题班会、爱鸟日、校运动会、艺术节等。

师出示课件

吉祥物的设计思路 [课件显示](1)确定一个主题。

(2)选定一个原形。

(3)对原形进行大胆的拟人化的夸张变形。

(4)色彩的设计:要求大胆、鲜亮、明快、有特点。

师:主题确定后,就是原形的选择,比如爱鸟日,同学会选择什么样的形象呢?

(生自由回答,各种鸟的形象都有)

师:不管同学们选择什么鸟的形象,都有你们的理由,那么,为了使这个形象更加突出,更有趣味,我们可以对它时行大胆的拟人的夸张变形,如形体、动作、表情、服饰、手持的有代表性的道具等,同学们可以借鉴一些著名的吉祥物的设计。

(师举例,课件显示)

师:关于吉祥物色彩的设计,老师要求你们做到大胆、鲜亮、明快、有特点。以上就是吉祥物的设计思路。

师:通过前面的学习同学们对吉祥物的知识有了初步了解,也知道了怎样来设计一个自己喜欢的吉祥物。我看同学们的手都痒痒了,也想自己动手来尝试一下了,那下面的时间就交给你们,充分发挥你们的想像力,尽情展示你们的才艺吧。

师:为了更好的体现你们的合作意识,更好地表现团队力量,我们采用分组制作,最后我们大家评选一下哪组做的又快又好。

作业:

1、为你身边有意义的活动,如艺术节、运动会、“科技月”、“节水周”、“植树节”等,设计制作一个吉祥物。

2、结合你设计的吉祥物,谈谈自己的创意,并用一句话概括这个活动的主题或你对它的祝愿。

[课件显示作业要求]

1、用绘画的手段将设计表现出来,注意线条的清晰、色彩的鲜明。

2、干后用剪刀剪下所画形象,注意留白边,衬托效果,亦可将作品裱在黑板上。

3、在背后加支撑,使其能够在桌面上稳定摆放。

五、学生讨论确定主题,分组制作,教师巡视。

六、成果展示,作业评比

师:同学们的作品都已经完成了,那我们就请每组的代表上台展示你们的作品,并对设计的吉祥物谈创意,谈思路。然后贴到老师指定的位置。

(每小组的代表上台展示作品)

师:同学们之间相互评价,你喜欢其中那一幅作品,说说为什么? 小结:

这节课我们知道了什么是吉祥物,了解了吉祥物造型特点,学习了如何来设计一个吉祥物。老师相信大家已经初步具备了设计师的技能了。学校马上要组织运动会了,同学们能否给我们的校运动会设计一个漂亮可爱的吉祥物,为我们的校运动会献上自己的一份心,献上自己的独特的创意呢!请同学们下课好好准备吧,下课!

总结反思:

教后体会与反思:

初中的学生已经形成较为独立的个性,有自已的主张,教师要把主角的位置让给学生。要以学生为中心,教师应该把自己当做学生中的一分子,和学生一起参与作品的完成和讨论,拉近自己和学生之间的距离,营造愉快的学习气氛,让学生以轻松的心情去体验学习过程中的乐趣,享受自己的劳动成果。以一份真诚的心与学生交流思想,把他们的艺术表现热情培养起来,并留一个空间,让学生的艺术个性体现出来。作为一名美术教师要相信每一位学生,尊重学生,关爱学生,要让学生接受我,自然而然就接受了我的教学,并能主动的参与。通过这堂课,我发现原来一些学生有这么多的潜力可挖,连我这个做老师的都有点自叹不如。的确,每个人的创意是无穷的,也许,新一代的学生对于卡通形象的理解是远远超过他们的老师的。当然创意无穷,并非作品就是十全十美,但通过本课的学习,学生已基本掌握了吉祥物的设计方法。也许以后,他们不是专门的设计师,但他们可以从自己的创意中获得生活的乐趣。在整个活动中他们学得轻松、玩得愉快,并创作了一幅又一幅生动、有趣的作品,课堂成为了同学们的乐园,我想这才是最重要的。

第三篇:《吉祥物的设计》教学设计

《设计吉祥物》教学设计

一、教材分析

【教材地位】 《设计吉祥物》一课是七年级人美版第13册11课,属于“设计·制作”学习领域,吉祥物设计课是一门综合的课程,它不仅是某一门艺术学科的设计与知识,其中包含了创作技能、文化背景、风格流派等内容的综合,同时涉及到各种创意、设计、制作、表达,交流以及多视角的连接和转换。为同学们提供创作性解决问题和发挥其艺术潜能的机会,这节课就是让他们在轻松、愉悦的氛围中表现自己的想法,符合学生发展的特点。赋予他们表达自我和发挥想象力的空间,吉祥物的设计课程是一门具有创造性的课程。

【教学目标】

1、知识与能力:通过学习了解部分著名的吉祥物,以此理解、把握吉祥物的基本特征和设计原 则。

2、过程与方法:

(1)创设具有探究性的问题情景,组织学生以佩戴吉祥物头饰的形式进行角色扮演、开展课堂讨论,形成互动的课堂氛围。

(2)能够根据吉祥物的特点并结合主题设计自己喜爱的吉祥物。

3、情感态度和价值观:通过吉祥物的设计通过知识和技能的学习,培养学生关心社会、热爱生活的情感和态度,以及培养创造性的想象力和创造性的思维品质。

【教学重点、难点】

1、教学重点:吉祥物的形象和色彩特点,设计吉祥物的方法。

2、教学难点:让学生准确的表达吉祥物的形象特点及独特的设计思想。

二、学情分析

本课的授课对象是七年级学生,思维活跃、想象丰富并且有着较强的表现欲。再加上以往的学习对设计这一领域并不陌生,并且学生在平时的生活中,通过影视、杂志等媒介对课本中的吉祥物较为熟悉,具有了一定的知识储备,因此,在此基础上,重点培养学生形象表达能力和创新能力的提高。

另外,七年级的学生由于动手能力欠缺,当作品与自己的期望差距大时,便会失去学习兴趣。因此我在设计这节课时,既注重发挥学生的主动性,又注重在他们设计过程中给予及时和耐心的指导、来激发他们的创新能力,培养他们的创作热情。

三、教学方法和原则

讲述法、图片展示法、实物分析法、问题设计法、讨论法、比较分析法、体验(表演)法,贯彻启发式和研讨式教学原则。

四、教学过程(一)导入新课

播放2008年北京奥运会吉祥物宣传短片。

提问:同学们,看一看片中的主角是谁?它有什么特点? 学生回答(略)

师:片中的主角是2008年北京奥运会吉祥物福娃。无论是从造型设计、还是从色彩的运用上,都是设计师们独具匠心、巧夺天空之作。像这样可爱、美丽的吉祥物到底是怎样设计的?引出课题:设计吉祥物。

(二)讲授新课

【第一环节】吉祥物的概念 提问:“什么是吉祥物”?

学生回答,得出吉祥物的概念:吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含期盼成功的愿望。【第二环节】吉祥物的特点

1、由学生介绍自己收集的吉祥物:盼盼、贝贝、京京、海宝、虎多力、扎库米、长安花、文洛克、阿祥等。(佩戴头饰讲解)

2、欣赏教师收集的作品,思考吉祥物有何特点?(从造型、色彩方面分析)学生分小组讨论,讨论完后请一些小组代表回答,最后总结出吉祥物的特点: 造型特点:活泼、可爱、简练、夸张(象征性手法,卡通化、拟人化的夸张变形)色彩特点:简洁、明快、鲜艳、对比强烈 【第三环节】吉祥物的设计原则

提问:“如果让大家设计一个吉祥物,应该怎样把握、注意哪些设计原则?” 出示西安“世园会”吉祥物长安花。(以长安花为例)① “长安花”以什么为原形?为什么选择石榴花? 学生回答(略)小结:选择这个形象要和它举办的城市或者这个活动要有关联,也就是在它身上浓缩了很多信息,每个人看了它以后知道在哪里、干什么,所以,画什么要有关联性。

② “长安花”和“石榴花”相比,造型上运用了什么艺术处理手法? 学生回答(略)

小结:通过夸张、拟人等方法表现。③ 为什么取名“长安花”?

小结:每一个吉祥物都有它的寓意。西安古称长安,长治久安之意,具有传统的大红色寓意和谐吉祥。

④ 在以后的活动中“长安花”还能不能再次被选为吉祥物? 小结:既然是标志性形象,只能是唯一的。

从以上的教学互动中,师生共同得出吉祥物的设计原则:

A关联性 B拟人化 C寓意性 D独创性 【第四环节】示范引导

吉祥物设计方法(教师示范)a.确定活动主题 b.选定一个吉祥物原型

c.对原型进行大胆拟人化的夸张变形(形体、动作、表情、服饰等)d.设计色彩

e.取一个有寓意的响亮的名字

(三)学生练习

设计主题:为2013年师大锦园中学春季运动会设计一个吉祥物。学习建议:

1、吉祥物与活动紧密结合2、设计吉祥物造型要求可爱有亲和力

3、设计完成写上设计说明(结合你设计的吉祥物,谈谈你的创意,并用一句话概括这个活动的主题或你对他的祝愿。)

(四)自我展示

1、投影展示,鼓励学生自告奋勇展示作品,对设计的吉祥物谈创意,谈思路。

2、学生互评,你最喜欢哪幅作品,为什么?(提出改进意见,在改进)

3、教师激励评价,为获奖者颁奖。(创意奖、合作奖)。

(五)课堂小结 欣赏了同学们设计的吉祥物,老师为你们美妙的创意、精巧的构思所赞叹。这堂课我们共同学习了吉祥物的特点以及设计原则、方法。希望同学们课后能继续深入,完善自己的作品,说不定你们就是未来的设计师。

(六)迁移拓展

建议学生课余时间将设计图做成立体效果。

附板书设计 :

第11课设计吉祥物

一、概念

二、特点

1、造型:活泼、可爱、简练、夸张

2、色彩:简洁、明快、鲜艳、对比强烈

三、设计原则: A关联性 B拟人化 C寓意性 D独创性

教后反思与体会:

在作业的设计中,正逢在锦园中学冬季运动会来临之际,因此,布置为锦园中学冬季运动会设计吉祥物的作业。在课堂上,每一位学生都成了设计师,以动物、植物或从未有过的形象为原形,并赋予了独特的艺术个性,形象活泼可爱、充满灵气,充分发挥了学生在美术课程学习中的主体作用,给学生创造了发现自己个性和创造能力的空间,对此,学生对于自己设计的吉祥物用一句话来说明自己设计的美好寓意。

通过这堂课,我发现学生的创新和想象力真是无穷无尽的,通过学生的作品展示,的确是有很多好的创意。也许以后,他们不是专业的设计师,但他们可以从自己的创意中获得生活的乐趣,我想这才是最重要的。

第四篇:吉祥物的设计-教学设计

吉祥物的设计

教学目标:

1、通过本课学习,了解吉祥物设计理念,感知吉祥物设计的一般方法和造型的独特审美特征。培养学生的动手能力、空间想象力和创造力,培养学生对事物主题的感知和用美术手法表达的能力。

2、通过对优秀吉祥物设计的欣赏,学习设计吉祥物。从生活原型入手,试加入主题,创造新的艺术形象。

3、通过吉祥物设计,引导学生关心校园、社区、故乡、国家的重大活动、赛事等。教学重点:吉祥物的造型设计和一般表现方法。教学难点:吉祥物造型及主题的准确表达。教学过程:

一、展示动画导入

1、播放视频《吉祥物的诞生》

提问:视频中的它们可爱吗?你知道它们的来历吗? 学生:„„

2、引题板书

对,它就是**的吉祥物**,每一个吉祥物都寓意了活动的圆满和顺利。今天,就让我们来一起走进它们的世界,共同体验吉祥物的设计乐趣吧!

二、出示教学目标

1、为什么吉祥物多采取拟人化设计?

2、用哪些方法可以使吉祥物主题突出?

3、设计吉祥物的方法是什么?

三、交流研讨

1、设计原型

(展示著名吉祥物作品)老师给大家带来了一些吉祥物的作品,请大家一起欣赏。欣赏的过程中思考,这些吉祥物的原型是什么?设计者采用了什么手法创作的? 学生:有小狗、足球、仙人掌„„(教师点评)

教师:其实,在设计吉祥物时,对于原型是没有什么限制的,只要所选的原型符合主题就可以。

2、小游戏“连一连”

(教师播放课件)请你给吉祥物的设计原型选择一项适当的主题,然后连起来。学生活动,教师辅助。

3、方法

(教师播放课件“吉祥物的设计过程”)学生分析创作步骤,并且汇报结果。(教师点评)

四、示范

教师出示主题选项,任选其一,进行创作,边示范边讲解创作方法与技巧。

五、学生训练,教师辅导

1、校园艺术节

2、校运动会

3、园艺展

4、科技博览会

请大家从以上四个活动主题中选择一项自己喜欢的,为其设计一款可爱的吉祥物。

六、展评,总结

请大家把作品贴在展板上,集体评价出优秀作品,今天,我们又掌握了一项绘画设计能力,希望大家能利用你学到的绘画去描绘我们美好的生活吧。

第五篇:评选吉祥物教学设计

评选吉祥物教学设计

一、教学内容

新北师大版二年级下册第86—87页。

二、教学目标

1、使学生通过对数据统计过程的体验,学习一些简单的收集、整理和描述数据的方法,初步了解分类统计的意义。

2、初步认识简单的统计表,能根据统计表中的数据提出并回答一些简单问题。

3、通过对学生身边有趣事例的调查活动激发学生学习的兴趣,培养学生的合作意识和实践能力。

三、教学重难点

重点:了解统计的含义,会进行简单的统计 难点:进行简单的统计的方法

四、教学过程

(一)初步感知,导入新课

同学们,学校就要召开运动会了,淘气和小小现在正在征集吉祥物,我们一起去看看吧!

(二)实践操作,掌握新知

1、提出调查

现在有兔子、猴子、鱼、熊猫,他们要从中选一种方法作为吉祥物,你说选哪一种?

S:我喜欢兔子 S:我喜欢猴子……

T:那我就选兔子了,可以吗? S:不可以。我不同意

T:大家都有自己喜欢的,所以我们要选全班最喜欢的动物(板书),在那只之前,我们要先展开一次调查(板书)。

T:你们说要调查什么呀? S:调查全班同学最喜欢的动物

2、开展调查活动

T:那怎么开展调查你们知道吗?

S:可以一个一个的去问

S:可以用举手(板书)的方法

S:可以投票

……

T:这是你们说的举手的调查方法,那这样用举手的调查方法可以具体说说嘛?请一名学生上台组织大家举手调查。

你们都举手了,那现在你要干嘛呢?(S:我要数一数,然后记录下来)刚才举过手的人还能再举吗?为什么?

恩,喜欢小猴的有

,喜欢小猴,喜欢鱼,喜欢熊猫

。在这里我们统计完以后还有一个很重要的地方,就是我们要把我们总共的票数统计出来,现在有

票,你们觉得对了吗?我们一共有几个人参加,就要统计出几张票。T:这是刚刚说的投票的方法,那用投票的方法怎么调查? S:在白纸上写上一种最喜欢的动物

T:写羊可以吗?要在评选的范围内选一种

我们也用投票的方法选一选我们班最喜欢的动物。T:投完了票,接下来要干嘛呢?

就是要把投票结果进行整理(板书)我们先来整理第一组的,老师把选票结果读出来,你们把他记下来,想一想用什么方法记。

T:好,把笔放下,没记完的也放下,在记得时候你们有遇到困难吗? S:来不及记

S:重复的时候不知道重复了几次

T:那我们一起来看一下这几个同学是怎么记得,看看能不能找到解决我们问题的方法。

请学生自己说说是怎么记的。

T:她的想法和淘气的想到了一起。这是淘气记录的,他说怎样记录选票结果的?你们能看清他的记法吗?

笑笑也作了记录,你能看懂吗?和同桌说一说笑笑是怎么记的? 谁愿意来说一说笑笑是怎么记的。T:他们有什么相同的地方。

有什么不同的地方。

T:你想看谁的结果来回答问题?你能答出喜欢哪种动物的人数吗? 最终淘气他们班选哪种动物作为吉祥物。做决定前要先做(调查)

(三)巩固练习

T:淘气他们班还要开展文艺活动,要让大家都能看到自己喜欢的节目,笑笑要先干吗?(调查)调查什么呢?

全班同学最喜欢的节目。

根据这个调查结果你能回答相关的问题吗?看教材87页。要多准备什么节目?少准备什么节目?

T:还有一些同学在布置联欢会场,这是用到的一些图形,你能数一数每一种图形的个数吗?同桌两人一小组。

要求:

1、商量商量怎样数更清楚

2、商量的方法摆一摆

3、把结果填在教材的表格中

T:把这些杂乱的图形摆的如此整齐,你们有什么法宝(分类)

T:奇思想在联欢会上向大家介绍与健康饮食有关的内容,她作了什么调查?根据调查结果你能回答下列问题吗?

板书 评选吉祥物

调查

:全班同学最喜欢的动物

举手

投票

整理

分类

反思:

本节课能够从学生的生活实际出发,让学生感受到数学来源于生活,数学就在身边。依照学生的年龄特点,我精心设计情境,从学生身边事入手,再用学到的数学知识去解决生活中的问题。

通过观察、讨论、操作和实践应用等教学手段让学生一个自由、民主的探索课件,让他们能从多角度、多方面提出合理、新颖的解决问题的方法、通过举手和投票的方法应该让学生计票,算出总票数,充分挖掘教材,以此渗透数学严谨的思想。这正是新课标中所需要的。

在第二环节,学生投票后整理票要给予学生充分的思考时间,这样学生能通过思考,有更多样化的答案,更能深刻的记住。

最后要在课堂中时刻注意学生,要保证百分之八十的学生都能解决问题。

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