第一篇:游戏类作文
体验式快乐作文教学设计大全
1.《写纸条》体验式作文教学设计
2.《木头人》 体验作文教学设计
3.《闯关》 体验作文教学设计
4.《传悄悄话》 体验作文教学设计
5.《画鼻子》 体验作文教学设计
6.《抢橡皮》 体验作文教学设计
7.《三角》 体验作文教学设计
8.《猜花篮》 体验作文教学设计
9.《特殊的考试》 体验作文教学设计
10.《哑剧表演》 体验作文教学设计
11.用筷子夹乒乓球体验作文教学设计
12.《闭着眼睛画画》 体验作文教学设计
13.敲声音、听声音、学声音体验式作文教学设计
14.《新击鼓传球》 体验作文教学设计
15.成语王国大比拼体验作文教学设计
16.《一锤定音》 体验作文教学设计
17.《我说你做》 体验作文教学设计
18.《猜钱》 体验作文教学设计
19.《表演》 体验作文教学设计
20.《有趣的名字》 体验作文教学设计
21.《新猜硬币》 体验作文教学设计
22.《用耳朵听声音》 体验作文教学设计
23.神秘的礼物体验作文教学设计
24.关于表情的作文教学设计
25.《吹蛋比赛》体验作文教学设计
26.《吹泡泡》体验式作文教学设计
27.《猜一猜》体验式作文教学设计
28.《画方圆》体验式作文教学设计
29.《触觉谜语》体验式作文教学设计
30.《快乐游戏》体验式作文教学设计
《写纸条》体验式作文教学设计
一、酝酿氛围
今天,老师就和大家玩一个写纸条的游戏。想玩吗?有意思的很呢!
二、指导学生玩游戏(将全班分为四组)
1、讲解游戏规则。
这个游戏方法很简单,我们每人发一张小纸条,第一组要求在纸上写谁的名字,比如我和爸爸、刘备、猪八戒等等,第二组写在哪里,比如在教室、在北极、在诸葛亮的卧室等等,第三组写怎么样地,比如高兴地、兴奋地、悲伤地、愁眉苦脸地、心情郁闷地等等,第四组写干什么,比如抓起扫把画画、穿上十二套衣服跳劲舞等等。大家写的内容越新颖、越离奇、越古怪越好——当然,我们也拒绝低级庸俗的内容。谁最动脑筋,谁就最聪明最能干。
接下来,我们请同学分别从四个袋子里取出一张纸条组成一句话,大声读给大家听。然后,我们要对这些句子评出最具创意奖和最幽默搞笑奖。
2、指导学生观察场面。
我们玩游戏感受到了快乐,要学会把这份快乐表达出来,与读者一起分享。作为活动作文,一定要学会场面描写。要把场面写好,就要求同学们在玩的过程中留心观察。在这个活动中,有两个典型的场面,谁来说说,是哪些场面?
第一个场面是同学们写纸条。写纸条时,整个教室里的气氛怎么样,同学们是怎样写的?哪个同学是怎样写的?自己是怎样写的?想了些什么?
第二个场面是读纸条。谁是怎样读的?同学们听后有什么反应?有哪些表现特别典型的同学?他们有哪些动作、神态和语言?自己有什么反应,想了些什么?
板书:
写纸条的场面
面:教室里的气氛,同学们是怎样写的。
点:典型人物——哪个同学是怎样写的?
典型人物——自己是怎样写的,想了些什么?
读纸条的场面
哪个同学是怎样读的,读的内容是什么?
面:同学们听后有什么反应?教室里的气氛怎样?
点:典型人物——哪个同学的反应最突出,他有怎样的动作、神态与语言?
典型人物——自己听后有什么反应,想了些什么?
3、指导学生开展“写纸条”游戏。
① 学生写纸条。
② 学生写好纸条后,老师巡视。
③ 每组选派一名读纸条给大家听。
4、指导学生交流,练说两个场面。
① 刚才同学们玩了游戏,现在仍旧沉浸在快乐之中。现在请同学们根据黑板上的板书,同桌之间相互交流自己观察到的场面。
② 集体交流,教师相机指导。
根据板书,先让学生说写纸条的场面;然后交流读纸条的场面。老师相机指导,并做好板书。
三、指导学生习作。
1、刚才大家非常热烈地交流了自己在两个场面里看到的、听到的、想到的,现在,请同学们选择自己最感兴趣的一个场面,按照我们的板书写作文。
2、学生练写片断,老师巡视。
1、同学们在上节课写了一个片断,这节课,我们完成整篇文章。在写之前,我们来看看,我们可以给文章取个什么样既新颖有趣又有吸引力的题目呢?
有趣的写纸条游戏
纸条里的秘密 „„
3、题目取好了,大家可以想想写个怎样的开头,能够一下子吸引住读者呢?
(1)直接交代时间、地点、人物、事情:
今天的作文课上,老师带领我们玩了一个“写纸条”的游戏,乐得大家合不拢嘴。
(2)描写一个游戏的镜头:
“王芳在空中跑步。李林在讲台上喂小猪。„„”真是太离奇了!你想知道我们在干什么吗?
(3)以笑声来开头:
“哈哈哈„„”一阵阵笑声从我们教室里传出来。我们都沉浸在游戏的快乐之中,赶紧过来看看吧!
(4)交代游戏的方法:
写纸条的游戏,你听说过吗?就是四个同学分别写好谁、在哪儿、干什么,然后组成一句话,可有意思了。
(5)从同学们对游戏的喜爱说起:
提起游戏,大家可喜欢了!瞧,大家似乎还在回味刚才“写纸条”的游戏呢!
3、取好了题目,写好了开头,接着就是写文章的中间部分了。写文章的中间部分,既要写清游戏的过程,更要按老师的指导写好几个精彩的场面,把场面写具体写生动写有趣。
最后的结尾既要做到简洁有力,又要做到余味无穷。
附学生习作:
有趣的游戏
“哈哈哈”一阵阵笑声从我们班传来,事情是这样的:老师来到教室里,问我们喜不喜欢游戏,我们都异口同声地说喜欢。
老师拿出一些小纸条,把它们发给我们,我们不知道老师在做什么。发完纸条,老师说我们来做个游戏,并且把游戏的名称写在了黑板上,叫做“拼句游戏”。写完,老师又和我们说“一组写名字,二组写在什么地方,三组写怎么样的,四组写干什么。”然后,老师就让我们开始写纸条。
我看有些同学提笔就写,有些同学思考了一会儿在写,有些同学写完了,在那儿东张西望,看看读完了以后会不会好笑。老师看见我们都写完了,就让我们起来读,有的连成一句话非常好笑。例如:“孙悟空在操场上难过地扫地。”“杜丰华在公园里高兴的洗澡。”“王佳在太空中生气地和外星人打架。”“小木偶在天空中高兴的修自行车”„„杜丰华和王佳听了以后哭笑不得,就是这些好笑的句子才使我们哈哈大笑的。
有一句竟然是“李泽鑫在厕所里高兴地吃饭。” 同学们听了笑得前仰后合,王佳和吕舒笑得趴在了桌子上。我听了以后假装生气了,问这是谁写的,他们都在笑,也没有人理我。老师在一旁也被逗笑了!
还有更可笑的呢!“青蛙在天上痛苦地玩耍。”“刘明在公园郁闷地洗澡。”“高詹在铅笔盒里高兴地炒菜。” 大家写出的句子千奇百怪,个个都能惹人笑破肚皮。王超已经在求饶了“哎哟!哎哟!别再读了,我受不了了!”
时间过得真快,下课铃声响了。老师说,这个游戏可不是只让我们觉得好笑,我们还应该从中知道用词语要准确,要不然就会闹出今天游戏中出现的笑话。
有趣的游戏
星期一下午,语文老师带领我们做了一个有趣的游戏。
上课铃响后,语文老师笑嘻嘻地走进教室问:“同学们喜不喜欢做游戏?”同学们异口同声地答道:“喜欢.” 老师说:“这节课我们就来做个拼句游戏。”你看,同学们有的高兴得手舞足蹈,有的高兴得紧紧抱住同桌,有的在高声尖叫,还有的在问什么叫拼句游戏。
老师示意同学们安静下来,马上给每人发了一张小纸条,并开始介绍游戏规则:老师把我们分成四个组,一组同学写“名字”,二组的同学写“在什么地方”.三组的同学写“怎么样地”,四组的同学写“干什么”.最后每组起来一名同学把手中的纸条读出来,这样四名同学读的内容就连成了一句话。
老师讲明规则后,便让同学们开始写纸条,有的同学写的时候是绞尽脑汁,似乎遇到了什么问题;有的同学提笔便写,写的十分轻松,而且面带笑容;有的认真思考,但也显的非常高兴.读纸条时太有意思了。同学们拼出了许多有趣的句子,例如:“王佳在游乐园难过地植树.”“张达在公园里伤心地读书。” “马烨在操场上快乐地吃油条。”同学们听了哈哈大笑,你再看张达、马烨、王佳他们脸上露出很无辜的怪象,引的大家又是一阵大笑。
后面的句子更好玩了,同学们也笑得越来越厉害了.“小明在老虎洞里高兴地看电视。”“小丽在超市里愉快地滑冰。” “赵明明在教室里高兴地爬树。”“李奇在池塘里大声地睡觉。”同学们听完笑得前仰后合。“赵明明,我们教室里哪来的树呀?”“李奇,你的本事可真大,在池塘里睡觉。”“哈哈!”“哈哈!”
后面还有更精彩的句子呢.“刘智伟在铅笔盒里快乐地踢足球。”“张尧尧在桌洞里高兴地跳舞。”“李国艺在厕所里幸福地吃汉堡。”„„“不会吧?我能在铅笔盒里踢足球?”“你才在桌洞里跳舞呢!”“谁写的?你才在厕所里吃汉堡呢?” 刘智伟、李国艺、张尧尧哭笑不得的样子,逗的同学们笑得更厉害了.你看,刘小雨、张正已经趴到桌子下面了,嘴里还直喊肚子疼。
有趣的“拼句”游戏在下课铃声中结束了,同学们都意犹未尽.这次游戏使我明白了用词的准确性是多么重要,学习更是一件快乐的事.一堂有趣的语文课
“哈--哈”!从教室传出来一阵阵笑声。奇怪吗?我告诉你吧,我们正在做一个“拼句”的游戏呢!
老师一走进教室,就问我们:“同学们,你们喜欢做游戏吗?”我们异口同声地回答道:“喜欢!”于是,老师教我们做了一个“拼句”的游戏。老师先发纸条,并告诉我们:“每人一张!”发完纸条之后,老师讲了游戏规则,规则是:一组写“名字”,二组写“在哪里”,三组写“怎么样地”四组写“干什么”。
讲完规则后,同学们便开始写纸条了。有的同学提笔就写,有的同学思考了一会儿。写完纸条后,开始读纸条了。每轮老师都从一组、二组、三组、四组中各选一名同学。第一轮开始了,第一个同学说:“椅子”。第二个说:“在天上”。第三个说:“悲伤地”。第四个说:“扫地”。连起来就是:“椅子在天上悲伤地扫地。”乐得同学们合不上嘴,好像有人点了“笑穴”似的。第二轮开始了!第一个说:“阿凡提”,第二个说:“在教室”,第三个说:“飞快地”,第四个说:“打羽毛球”。连起来就是:“阿凡提在教室里飞快地打羽毛球!”笑得同学们前仰后合。
还有更可笑的呢!“王红在锅里高兴地卖菜”。“李丽在书橱里幸福地拔草。”“孙硕在床上着急地游泳。”同学们边笑边说“孙硕,你是不是尿床了?哈哈!”“哈哈!” 你看,有的同学一手捂着肚子,一手不停地拍着桌子,嘴里还直喊着“哎哟!笑死我了!”有的同学笑得从座位上蹲到了地下,嘴里喊着“别再读了,我受不了了!笑得我肚子都疼了!”
通过这个游戏,我认识到用词的重要性。我真想再来一次。
《木头人》 体验作文教学设计
一、做游戏
1、游戏规则:不能动,不能笑,不能说
教会学生唱儿歌:“山山山,山山山,山上有个木头人,不许说话不许动,还有一个不许笑。”
2、今天我们就要来做这个游戏。我们要做一个外表不动、内心丰富的“木头人”。想好你的动作:手、脚怎样摆?头怎样歪?面部表情怎样?用一分钟时间来想。(生思考、议论)你准备摆个什么可爱或有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。
3、游戏开始!
(生快乐地拍手唱儿歌:“山山山,山山山,山上有个木头人,不许说话不许动,还有一个不许笑。”念完儿歌,生随即摆出了各种各样的姿势,有怒目圆睁样,有滑稽小丑样,有假装沉思样,有可爱甜美样„„)
4、请同学们用眼睛的余光看看你周围的人都做了些什么动作,耳朵听好,教室里有什么声音。
5、第二轮游戏:老师叫同桌互相逗笑,“木头人”的感受是什么?逗笑的人的感受是什么?
木头人的感受:我想:我的同桌是很会逗人笑的!于是,我想了一个好法子。我做了一个哈哈大笑的表情。沈斯娴先是做了一个小狗的动作,嘴里还发出“汪汪”声,看我没有动静,她又做了一个小兔子的造型,我还是没有动静,她很失望。老师倒计时了:“10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0,时间到!”她还是没有把我逗笑。其实,我一直在笑,只是她没有发现,因为,我的哈哈大笑的表情有用,哈哈哈哈!
逗笑人的感受:我的同桌站得笔直,双手捂住眼睛,只留出一道缝隙看着我。我做的动作更奇怪,我用手拉住眼角,用力往上拉,再把嘴张大,舌头伸出来,嘴里还不时发出“哈哈哈”的声音,像一只哈巴狗在伸出舌头散热。我发现同桌此时已经轻轻地笑了。我心想:如果我把这个动作再做一会儿,他肯定会开怀大笑的。于是,我又多做了一会儿,果然,他开怀大笑——手乱拍桌子,脚乱踩地板„„
6、第三轮游戏:老师做鬼脸,同学是“木头人”,老师要把同学逗笑。
7、第四轮游戏:同学做鬼脸,老师是“木头人”,同学要把老师逗笑。“木头人老师”是怎样保持原状的?逗笑的同学是怎样做怪动作的?他们有没有说些什么?把你刚才看到的、听到的、想到的,写在作文纸上。(学生作文,写一段话。交流。)
生:一开始,我怎么做鬼脸都没用。于是,我又绞尽脑汁想笑话,想了一会儿,我对老师讲了一个让人百分之一百会笑的笑话,嘿!这招果然顶用!老师扑哧一声笑了。
生:我把身体靠在桌子上,手撑在下巴上。我先做了一个稀奇古怪的动作,然后用双手把嘴角拉开,舌头伸出来,像个吊死鬼的样子,可是没用,老师一点反应也没有。怎么办呢?我想来想去想出了一个很好的办法,我说:“你看你,丑死了,脸像猪,耳朵像兔子,身体像熊猫,走路一蹦一跳的„„”“哈哈哈„„”我的话还没说完,老师已经笑得鼻涕都快出来了。
二、问游戏
1、问学生:你刚才摆了一个什么姿势?或者你看到同桌的动作是怎样的?用语言来描述一下。
生:我刚才做了一个“睡美人”的姿势。)
生:我看到同桌右手捏着鼻子,左手把两颊往上挤,眼睛眯成了一条线,像一只小狐狸。
„„
2、真有趣啊!这个时候你听到了什么?心里是怎么想的呢?
生:游戏刚开始时教室里静悄悄的,连一根针掉在地上也听得见,慢慢地,我听到一丝笑声,我想,一定是哪位同学在偷笑。后来,许多人都憋不住了,笑声越来越响。
生:我想让自己坚持的时间长一点,可是倒计时的十秒我却觉得比十分钟还长,我好累呀!可我鼓励自己要坚持,坚持就是胜利!
生:我好想开怀大笑,因为我快要憋不住了。
三、写游戏
1、把你刚才看到的、听到的、想到的,写在作文纸上。
2、把同桌的样子要写得十分逼真,自己的心理活动也写出来。把自己的样子写出来。
四、交流习作
附学生习作:
今天,老师笑容满面地走进教室,要和我们玩木头人游戏。教室顿时沸腾起来了,大家都高兴得跳了起来。
游戏规则是:不能动,不能笑,不能说
游戏开始了!我们快乐地拍手唱儿歌:“山山山,山山山,山上有个木头人,不许说话不许动,还有一个不许笑。”念完儿歌,老师让我们各做一个好笑的动作,要把别人逗笑,自己却不能笑。同学们随即摆出了各种各样的姿势,有怒目圆睁样,有滑稽小丑样,有假装沉思样,有可爱甜美样„„我做什么动作呢?心激动得怦怦直跳,紧张极了。看见大家一张张滑稽脸,嘴巴开始不听话了,忍不住哈哈大笑。然后,几个同学也开始笑了起来,当然,我们这些人只好垂头丧气地认输啦!
第二轮游戏开始了!我心想:这次可千万不能输了。老师叫每大组的右边一小组站起来,让我们来逗这些“木头人”,我得意地想:这个我最拿手啦!我兴冲冲地去逗梅英,我做了个鬼脸,三立也向梅英做个鬼脸,梅英立刻笑了起来,我可得意了,又去逗毛杰,陈鹭正想方设法、千方百计地逗毛杰,可毛杰都浑然不动,可以大显身手了!我做了个鬼脸给毛杰看,可出乎意料,他仍然不笑。这毛杰不知哪来的“绝世武功”,不管我怎样逗他,就是不笑,我只好回到座位上去了。
又进入第三轮游戏了!老师做鬼脸,我们是“木头人”。吴老师的“鬼”动作够滑稽,过一会儿,我忍不住捧腹大笑,我有点不服气,但又有什么办法?我看看毛杰,他半天也不眨一下眼睛,多厉害!
最后一轮游戏开始进行了,这次是要把老师逗笑。大家争先恐后地一拥而上,老师被逗得忍不住笑了起来。
下课了,我回想着课上那快乐的时光,情不自禁地笑了起来„„
《闯关》体验作文教学设计
一、闯关准备
以组为单位,每组为自己取个响亮的名字,如:开拓队、苹果队„„。并选出一个领队,然后,队员们集思广益给自己队定一句有气势的口号,就如校运会上各班的口号“三二三二,独一无二”。(领队上台在序号前写上队名)
二、导语:今天,我们来一次“闯关”活动,大家有没有信心当闯关英雄呀?但这次与以往不同,每一关,大家要发动自己的听觉、视觉,就像拍电影一样把每一关拍摄下来。
三、体验与习作过程:
(一)下面我们进入第一关——先声夺人(板书)
规则:每组领队听好,请带领自己队伍齐呼队名及口号。要求喊出自豪,呼出气势。
1. 分组呼号
2. 请几个学生说说,你看到什么,听到什么?最赞赏哪一个队?(说后,用两三句话写下来)评分
(二)第二关:成语接龙
刚才,我们各小队都喊出了气势。下面,我们一起进入紧张、激烈的“成语接龙”(板书)
1. 规则:教师出一个成语,按座号接下去,队友可以助答。每个10分,限时10妙,卡壳不计分。(画龙点睛 栩栩如生 赞不绝口 日新月异)
2. 从第2小队开始。
3. 小结:不简单,看得出大家积累了不少词汇。
4. 采访一两个学生:快到你时,心情如何?动作?语言,看见别人什么神态?听到说什么?赶紧记下来。
(三)第三关:手舞足蹈(板书)
1.师:现在换种方式,领队的抽一张纸片,然后,用动作或哑语表演,本队队员在20秒内猜出他演的是什么成语?猜不出,其它队可帮着猜,猜对一个10分。从第三小队开始。
2.成语:(1)自言自语 拔苗助长(2)愁眉苦脸 袖手旁观
(3)东张西望 目瞪口呆(4)掩耳盗铃 爱不释手
3.在这一关里,留意引导学生观察个人表现,四周气氛(留意点面的指导)你看到什么?听到什么,再比划一次?同学们怎么表现?(板:面:点;)别忘记了,快写下。读一读,拿一两个学生写的进行议议。
(四)第四关:妙语连珠
“小荷才露尖尖角”这几关对一些队员来说,只不过是小试牛刀。现在这一关考考你们的机智应变能力,让我们一起进入“妙语连珠”(板书)
1. 规则:看题目后由每组第一个先想好的参赛,有时间限定,所说的内容力求通畅,出色。根据表现以“20、19、18、16、15”分等。这由老师裁判。而其它同学请认真录好相哟。从第四小队开始
2.(出示题目)逐个的出示
(1)谆谆教导 鲜花 鞠躬
(2)泪水 汗水 心潮澎湃
(3)山峰 李白 云雾缭绕
(4)书店 8元钱日积月累
3.提问一生:在这一关里,你拍摄到了什么情形?说说。记下来。读读,评评
三、总结:
⒈统计得分,为我们的英雄鼓掌吧!英雄们请再次呼一呼你们的口号吧!
⒉每队用
一、两句话说说今天的感受。(由领队说)师:这节课结束了,请同学们回去想想还可以怎么修改这篇文章,再拟一个有个性的题目。好不好?下课。
板书:(体验作文)闯关 1 2 3 4
第一关 先声夺人(10分)
第二关 成语接龙(50分
第三关 手舞足蹈(20分)点 面
第四关 妙语连珠(20分)
四、习作,交流习作
《传悄悄话》体验作文教学设计
一、导语:悄悄话就是小声地说话,不让其他人听见。老师手拢着成喇叭状,贴在一位同学的耳边,说悄悄话,其他人根本听不见。
二、游戏规则
今天,老师让我们做传悄悄话的游戏。规则是:
1.老师把全班同学分成两组;
2.老师对两组的同学说一句悄悄话;
3.两组的第一位同学把悄悄话依次往后面传;
4.最后一位同学将听到的悄悄话写在黑板上。
三、游戏开始
1、第一轮游戏:传悄悄话:妈妈骑马,马慢,妈妈骂马
2、老师对第一位同学一阵耳语,其他同学注意观察和思考
3、第二轮游戏:不光传话还要加动作,注意观察同学们“传”的动作和表情描而且自己在“传”中的心理活动。
所传的悄悄话是:花落花开
4、游戏开始。
四、说游戏过程
五、让学生开始习作,老师巡视指导
六、学生习作交流
这节课作文老师让我们做传话的游戏,我们同学又是一阵兴奋,都已经迫不及待了。
做游戏之前,老师宣布了几条规则:
1、老师把全班同学分成两组;
2、老师对两组的同学说一句悄悄话;
3、两组的第一位同学把悄悄话依次往后面传;
4、最后一位同学将听到的悄悄话写在黑板上。
游戏开始了。第一位同学一脸茫然,肯定是什么也没听到。终于,传到我这儿来了。前面的同学偏过头来,边笑边说出来一句话:“妈妈吃„爸爸„”他说的是什么句子呀!肯定是听错了。但是不能说两次,我只好往下传。
我也把手拢成喇叭状,对着后面的女生说“妈妈吃爸爸。”那个女生也没听明白,一脸疑惑地往后传。很快就传到了最后一位男生,他飞快地跑到黑板前,写下了:妈妈吃饭吧。咦,怎么跟我传的不一样?我再看另一组写的:爸爸妈妈,爸爸妈妈。这比我们组写得更奇怪了!
最终,老师公布了答案:妈妈骑马,马慢,妈妈骂马。真像一个绕口令,可惜我们都没听清楚。
第二轮游戏开始了。这回还要加上动作。前面同学传给我:“花落花开花落谜语。”然后做手往上转再变成一个尖尖的宝塔的动作。这回不怎么奇怪了,我便继续往后传。最后的同学在黑板上写下了:花落花开花落你死。太奇怪了,“谜语”怎么会变成“你死”呢?另一组写的跟我们截然不同,花开花落春花然。不仅意思不一样,还少了一个字呢。
老师说出了答案:花开花落,感谢命运。动作应该是手往下转再变成宝塔形。而两组可能是做得太快的原因,全部变成手往上转了。
在这次游戏中,我知道了经过几个人的传话,之后就不是原来的话了。不能相信别人的道听途说,自己更不能道听途说。
《画鼻子》体验式作文教学设计
★教学目标
1、在教室里和伙伴们一起做“画鼻子”的游戏,仔细观察伙伴们的神态、动作、语言。
2、写一篇短文,分几步把“画鼻子”的过程写清楚。
★教学重点难点
1、分步骤有顺序地将“画鼻子”的过程写清楚。
2、写出游戏过程中伙伴的神态、动作、语言。
★教学准备:三毛的脸蛋图。
★教学过程
一、游戏激趣,导入习作:认识他吗?(三毛)可是三毛的脸蛋上少了一样东西,大家找找。(鼻子)今天老师要请同学来给三毛画鼻子,看谁画的鼻子的位置最准确。
二、参与游戏,指导观察
(一)游戏要求与步骤:
(1)选出一个同学,用头巾蒙上他的眼睛;(2)让他原地转三圈后朝前走;
(3)走到黑板前用粉笔在画好的没画鼻子的三毛的人头像上添上鼻子。
(二)画鼻子,感受乐趣、、1、配上轻快的音乐,请一学生画鼻子,其余同学观察:老师是怎样为同学蒙上眼睛的?同学是怎样摸索着走到黑板跟前的?他把鼻子画在了什么地方?大家的反映是如何的?继而再请一位同学画鼻子,再观察有何不同之处。可以按“首先„„然后„„再„„接着„„最后„„”的顺序来说。
2、学生交流。
(三)整理思路,下笔成文
1、诱导独立思考:游戏过程可分为游戏前、游戏时、游戏后三部分,想想每部分内容应该怎样安排?
2、教师指导:
(1)游戏前:简要地介绍游戏的时间、地点以及游戏的准备工作。
附例:
今天下午,老师和我们做了一个游戏,叫画鼻子。老师先在黑板上画了一个三毛,脸胖胖的,圆圆的,嘴巴向上翘着,正咧着嘴冲我们笑呢!眼睛睁得很大在望着我。老师高兴地对我们说:“同学们,你们看三毛长得这么可爱,但美中不足的是他的脸上少了一样东西,大家找找看。”我们异口同声地说:“鼻子。”老师说:“好,三毛缺了鼻子,不高兴了,我们这节课就是给三毛画鼻子,看谁画得最好。”
(2)游戏要求与步骤:
(1)选出一个同学,用头巾蒙上他的眼睛;(2)让他原地转三圈后朝前走;
(3)走到黑板前用粉笔在画好的没画鼻子的三毛的人头像上添上鼻子。
游戏时:回忆游戏情景,选择写两位学生参与游戏的过程,前者详写,后者略写。按要求将老师是怎样为同学蒙上眼睛的;同学是怎样摸索着走到黑板跟前的;他把鼻子画在了什么地方;大家的反映是如何的过程写出来。把看到的,听到的结合起来,表达过程中注意刻画人物的神态。如果自己是那位画鼻子的人,要把自己当时的心情写出来。
(3)游戏后:可直接释放心情作结;或写通过做游戏后的感悟,可将有所得写下,只要贴切即可。
附例1:
不知不觉在我们的欢声笑语中,游戏结束了,但我们的笑声仍然在教室里回荡!
附例2:
游戏给我们带来快乐,同时也让我们知道了,眼睛是多么的重要。当我们蒙上眼睛时什么也看不见,再美丽的事物也欣赏不到。所以让我们悉心保护我们的眼睛吧!这节课真难忘,不仅玩了,还让我懂得了眼睛的重要性。
3、生独立习作。
说明:有了游戏的过程,有了说的基础,有了教师的指导,生的写就水到渠成了。引导学生明白要学会感悟生活,感受身边的人与事。多到生活中去实践,就像今天的游戏一样,会有许许多多的发现,那么提笔写作文定会有血有肉,不会再乏味与空洞了。
三、交流习作,互改互评
1、小组评改,划出描写神态、动作、心情等的好词好句进行交流
2、范文范句的欣赏。
3、自我修改后的眷写。
4、小结:好作文来自生活,当我们时时刻刻做个有心人,我们的生活收获也会越来越丰满,就不会苦于无话可说了。而是如决堤的河坝,想写的自然会“源源不断”。
附学生习作:
画鼻子
今天,老师拿出一幅栩栩如生的“三毛”画。这个三毛瞪大了眼睛望着我们,嘴巴笑成了月牙。可是,这个三毛却是个缺鼻子。
正当我们迷惑不解的时候,老师开口了:“今天,我们做一个游戏,就是蒙上眼睛,给三毛画一鼻子,看谁画得最好。”我仔细地打量了一下眼前的这个三毛,它仿佛在说:“姐姐,快给我画个漂亮的鼻子吧!”
游戏开始了。大伙儿争先恐后地抢想第一个玩。一个,两个,三个„„画到墙上的、眉毛上的、嘴巴上的„„五花八门。
轮到我的好朋友李彦奇了。只见她被戴上了眼罩,转了三圈后,可能是头转晕了,一开始她就往右边走,撞到了凳子上。周围的同学着急了,纷纷提示道:“直走,往前,往前!”听了同学们的话,李彦奇慢慢地移动着双腿,一步一步地向前走去,终于到黑板前了。她拿起笔,左思右想,终于拿定主意下了手,只见她在三毛的下巴上画了一个鼻子,就像是给三毛画了些胡子。还没等她摘下眼罩,全场就哈哈大笑起来了。等她摘下眼罩一看,也不由自主地跟着大伙儿一起笑了。
终于轮到我了,我也同样被戴上了眼罩了。顿时,感觉眼前一片漆黑,就像到了黑夜一样。我耍了个小把戏:正转了三圈后,又反转了三圈,这样,保持身体平衡,就不晕了。我伸长手臂,张开五指,小心翼翼地向前摸索,就像鸭子一样摇摇摆摆。到了黑板前,我用手左摸摸,右摸摸,好不容易摸到了那张画了三毛的白纸,我拿起笔,正准备画时,只听见从我背后传来一阵阵轻微的笑声。我犹豫了,喃喃自语道:“难道选错位置了不行,我得再想想。”就这样,我刚举起的笔又落了下来。大约过了一分多钟的时间,我确定了准确的位置,自信地说道:“画鼻子‘小菜一碟’,瞧好,我给大伙儿露一手!”随后,我潇洒地大笔一挥,一个鼻子就在白纸上出现了。“哈哈哈„„”全场哄堂大笑起来。我赶紧摘下眼罩,一看:天哪,这是我画的鼻子吗?原来,鼻子长到脸上去了。这个歪鼻子的三毛瞪圆了眼睛看着我,似乎生气地说:“你怎么能把我的鼻子画歪了呢?丑死了,我还怎么出去见人呀!”我不好意思地笑了。
游戏结束了。我们玩得开心极了!
通过这个游戏,我明白了眼睛的重要,如果没有眼睛,我们什么事情都做不好。我们一定要向爱惜生命一样爱护自己的眼睛。
《抢橡皮》体验作文教学设计
一、导入话题,激发兴趣。
同学们,这节课我们一起来玩一个有趣的游戏,名字叫——抢橡皮。
二、明确规则,精确表达。
1、比赛规则是这样的,同桌两位同学面对面而坐,双手交叉抱在胸前。当老师发出口令“左手”或“右手”时,按指令迅速出手去“抢”放在桌子正中的橡皮,抢到的同学为胜利者。但如果你出错了手,即使抢到也算失败。所以大家要判断仔细,明白了吗?听清楚了吗?谁来把比赛规则复述一遍呢?(指名一生交流)
2、同桌复述比赛规则 [板书:比赛规则]
3、请同学们读读比赛规则,看看刚才你和同桌都说清楚了吗?
三、要求
在做游戏时注意思考下列内容:
①刚才你听到了什么声音?②当你听到老师说要玩游戏时,你是怎么想的?③刚才你周围同学的表现你留意了吗?请用“同学们有的_________,有的_________,还有的_________”这个句式说说。
四、游戏体验,快乐书写。
(一)第一轮体验
1、同学们,明确了游戏规则,我们马上开始游戏。请把橡皮放在课桌正中,同桌同学面对面坐好,双手交叉抱在胸前。亲爱的同学们,一定要听好老师的口令。
2、“准备!3!2!停!”刚才老师是考考你们的反映能力呢!老师当记者,采访学生:(1)刚才教室里安静吗?静到什么程度?(2)你的眼睛在干什么?心里想什么?(3)你心跳加快了吗?像什么呢?你出手了吗?怎么想的?(4)你看到你对手的表现了吗,是怎么样的?
3、这就是我们在备战时的情景。[板书:备战体验]你能把你的体验及同桌的表现连起来说说吗?
(二)第二轮体验
1、同学们请注意了,比赛正式开始,“准备!3!2!左手!”
2、刚才老师宣布:“比赛正式开始!”时,你是怎么做?你的同桌呢?教室里爆发出怎样的声音呢?胜利的同学请举手,你来说说为什么会取胜啊!(输了的同学)谈谈你现在的感受?
3、写一写:下面让我们用笔真实地记录比赛过程,也就是从老师宣布“比赛正式开始”直到同学们欢呼这一比赛过程[板书:比赛过程],大家要抓住自己、同桌和同学们的动作、神情、语言、心理活动进行细致刻画。(点击多媒体)这是老师为你们提供的词句锦囊,希望对大家有帮助。(时间8分钟,要求:不说话,不抬头,不停笔。)
板书:
一、期待玩抢橡皮的游戏
二、老师讲抢橡皮的游戏规则。
三、将要抢的橡皮是什么样的。
四、老师发出口令前我和同学的心情。
五、第一次抢橡皮用左手,我是怎么抢的。第二次抢橡皮用右手,我是怎么抢的。第三次抢橡皮用左手,我是怎么做好充分准备的。
六、做这次游戏的感悟。
学生习作:
今天,我们在教室里玩了一回抢橡皮的游戏。我很期待,也很高兴。因为我从来没有玩过。
抢橡皮的游戏规则是:把一块橡皮放在桌子中间。老师指令“3、2、1,左手(右手)!”说到哪只手,就用哪只手抢。先抢到橡皮的人就胜利了。
我们将要抢的是一块乳白色的橡皮。它是个长方形,长约4厘米,宽不到1.5厘米,高1厘米,其中一面上还有一条凹进去的痕迹。因为经常用,它的棱角已经磨圆了。它没有穿“衣服”,全身都露在外面,像一个白白胖胖的小家伙。
“3,2——”老师发出口令,我瞟了一眼同桌,只见他的眼睛死死盯着橡皮,一刻也没有离开。
“1——”寂静的教室里,连同学们的呼吸声都听得一清二楚。突然,教室里响起了一阵笑声。原来,老师还没有说完,有的同学已经迫不及待地把手伸了出来。
我的心“咚咚”直跳,想:我的左手离橡皮近,容易拿到,但我的右手离橡皮远,不好拿到。但愿老师能让我们用左手。
老师终于说出了口令“左手”!教室里顿时响起了抢橡皮的“嘭嘭”声,胜利时的欢呼声和失败时的叹气声。
我特别高兴,因为我抢到了橡皮。老师说出口令的那一瞬,我的手便飞快地伸了出来。同桌的手也伸了出来,却扑了个空。
第二次比赛开始了。老师说出了口令“3,2,1,右手!”不知为什么,我竟然把右手出成了左手,这一局我输给了同桌。我们俩达成了平手。
第三次比赛开始之前,我想:在老师说出口令之前,就要集中注意力。千万不要再把手出反了。这次老师让我们出左手。我吸取了前两次的教训,集中注意力,用左手猛地一抓,终于获得了胜利。
抢橡皮这个游戏不仅好玩,还锻炼了我们的敏捷力、反应力。
《三角》体验作文教学设计
一、准备工作
老师事先准备好一根长长的红色麻绳,再拎着它的两端打了一个结。把长绳变成一个巨大的圆圈。
二、三角游戏的规则是:请三位同学站在圆圈里,把圆圈拉成三角形;在三角形外边距离同学1米的地方,放一个小纸团,先拿到小纸团的人就算胜利。
三、全班分成三组,每组推荐一名代表(让学生观察这三位代表不同的长相、外貌特征)
四、比赛前,三个小组的选手都做了哪些充分的准备
五、比赛过程(让学生观察选手的动作、表情、心理以及大家的动作、表情、心理)
六、指导学生习作:学生习作举例
今天,老师教我们在楼下玩一个三角游戏。
老师先拿出一个长长的红色麻绳,再拎着它的两端打了一个结。这时,它就变成了一个巨大的圆圈。
三角游戏的规则是:请三位同学站在圆圈里,把圆圈拉成三角形;在三角形外边距离同学1米的地方,放一个小纸团,先拿到小纸团的人就算胜利。
通过大家的评选,三个组都推选出一个代表。我们选的虽然是个女生——魏文迪,但胜利的希望并不小:一组的骆挺太搜,又不高;二组的杜初阳个子中等,但是太胖,行动会不敏捷;我们组的魏文迪,不胖不瘦,个子也比较高。
比赛开始之前,三个小组的选手都做好了充分的准备。
只见魏文迪把麻绳围在腰间,并且左腿弓,右腿蹬,身子向前微微倾斜。她的双手紧紧地握住麻绳,也许是因为怕其他选手把麻绳拉走。她的眼睛死死地盯着离她1米远的小纸团,仿佛盯着胜利。
“5,4,3,2,1,比赛开始!”魏文迪脸涨得通红,拼命向前,要拿到纸团。可是二组的杜初阳因为胖,力气特别大。他只是稍稍用一些腰间的力气,再用手一扯,便把其他两位选手拉到了一边,轻轻松松地拿到了小纸团。
在同学们的呐喊声中,比赛结束了。“大力士”杜初阳最终取得了胜利。
我们又进行了两轮比赛。在这两轮比赛中,女生队二组获胜,男生队一组获胜。同时,我也发现了其中的奥秘:当一个人快要拿到纸团时,正三角形会变成红领巾的形状;而正三角形变成红领巾的形状时,往往能取得胜利。
今天玩的三角游戏让我知道了:做事取胜的方法是用智慧,而不是用蛮力。
《猜花篮》体验式作文教学设计
一、准备工作
1、美丽的花篮、许多樱桃番茄
2、老师准备给学生讲发现番茄的故事、这种番茄原产于南美洲。开始人们都以为它有剧毒,不敢吃它。后来有一个生病的姑娘想自杀,就吃了番茄,结果,不但没死,还恢复了健康,变得更美丽了,人们这才知道,点缀在青枝绿叶中的美丽红果——番茄是美味的果子。
二、猜花篮
让学生猜装扮得很好看的花篮中有什么,远远地让学生看篮中的番茄,感受色泽。
三、玩。先比,番茄和你见过的什么可爱的东西差不多大。
再摸,番茄的手感怎样,(同时让学生摸摸玉石之类的东西)
三试,你一口能吃几个番茄,让学生体会番茄的小巧。
四找,把番茄放在阳光下,找一找,番茄里面有什么。
四、品。还想吃的一定要说出想吃的原因。
五、听。听老师介绍发现番茄的故事
六、写。向你家中没见过樱桃番茄的人介绍可爱的樱桃番茄。
学生习作
樱桃番茄
老师双手高高地托着一只精致的柳条花篮,篮子长长的拎手上还点缀着一朵拖看长飘带的粉色的小花,篮边垂大几根绿色的草叶。老师让我们猜篮子里有什么。大家有的说:“是花。”有的说:“是草莓。”还有的说:“是水果。”老师揭开盖在上面的纱巾,只见一篮红艳艳的果子出现在大家面前,像一片灿烂的红霞,又像一篮光彩夺目的红宝石,原来是樱桃番茄。
樱桃番茄小小的,椭圆形,像一颗红枣,又像一粒红色的雨花石,小巧玲珑,晶莹可爱,我一口能吃三、四个呢。我拿着一粒小番茄,摸一摸,滑溜溜,凉丝丝的,像在抚摩着一块光滑的玉石。放在阳光下照一照,阳光透过樱桃番茄薄薄的皮,好像有一团红色在里面流动,又像有一簇火苗在跳动,更像有一个红色的小精灵在向我招手,我真想一口吞掉它。
我轻轻咬开樱桃番茄,一股酸酸甜甜的汁水流进嘴里,真好吃啊!清凉又解渴,还有一股香味儿呢。
听老师说,这种番茄原产于南美洲。开始人们都以为它有剧毒,不敢吃它。后来有一个生病的姑娘想自杀,就吃了番茄,结果,不但没死,还恢复了健康,变得更美丽了,人们这才知道,点缀在青枝绿叶中的美丽红果——番茄是美味的果子。
《特殊的考试》体验式作文教学设计
一、创设生活情景,提供写作素材,指导体验生活
1、前几天我找到了一份据说是联合国教科文组织命题的试卷,是用来测试各国儿童的素质水平的,你是不是天才用它一测就成,所以也有人把它叫做“天才试卷”。
2、下面我把考试需要注意的事项说一下:
⑴试卷一共有20道题,但考试时间只有五分钟;
⑵为了公平,卷子下发后必须等老师记时开始后才能翻过来;
⑶你一定要认真读题,严格按要求做,除字迹不清外什么也不允许问,记住了吗?(这时候同学们脸上或许会露出迷惑不解的表情,有的情绪看上去可能非常激动)
二 指导学生体验“生活”
1、请告诉老师,你现在心里有什么感觉?(教师板书:考前)
生:我心里太紧张了!觉得心都快跳出来了!(师插言:怪不得刚才你用手紧紧地捂着胸膛呢。)
生:我觉得很好奇也很刺激,我们从没做过什么“天才试卷”,能通过这样一份试卷判断出自己是不是天才,我看也是个不错的机会。
生:老师,我很害怕,我平时成绩就不好,做“天才试卷”更没戏了,我害怕丢人现眼。
2、大家不应该失去信心。只要你认真去做,你一定能得满分。有没有信心?
3、同学们刚才谈的感受多真实啊!老师希望你们在写作文时能把它生动地写出来,你们能做到吗?
4、老师马上要开始计时了,你们都做好准备了吗?(教师板书:考试)(同学们把试卷翻过来)
5、时间到,请同学们把卷子翻过来放在桌子上。(同学们“啊”的一声,有的抱怨时间太短,有的埋怨试题太多,还有的坐在那里生闷气„„)你们做完了吗?都没做完啊!谁来告诉老师,你刚才是怎么做题的?把你做题的感受谈谈。
生:我觉得题目倒是不难,只是题太多了,简直有些手忙脚乱,可还是没做完,我才做到第九题呢。
生:我太紧张了,手都拿不住笔,连名字都写错了,觉得题不难就是想不起来。
生:我觉得教室里的空气太严肃了,好象空气都停止了流动,连大家呼吸的声音都能听得见。
6、在这么紧张的气氛中你还能感觉到这一点,你对生活的敏感度太高了,老师真佩服你。„„
7、同学们把刚才参加考试的过程和考试的心理体验谈得很具体也很生动,如果写出来应该是很不错的文章,大家说,是不是啊?考试结束了(师板书:考后),很遗憾的是大家都没能完成这份卷子,现在让我们回头看一下试卷吧。请同学们大声读一下第一题(生齐读),谁来读读最后一题?
生:第二十题是“如果你已经读完了所有题目,请你只做第二题”(他刚读完全班同学都叫了起来,有的垂头丧气,有的锤胸长叹,有的满面愧色„„)
8、同学们,此时此刻,你心里有什么想法?请你大声告诉老师。
生:老师,我终于明白了,这份试卷考的不是我们的知识多少、智力怎样,而是考我们的态度和习惯,这真是一个惨痛的教训,我后悔死了。
生:这真是一份天才试卷,出题的老师太高明了,他已经把我们都看透了。
生:我一辈子都不会忘记这次考试,它将在我心里永远警钟长鸣。感谢老师给了我这样一个机会„„
9、大家能从这次考试中认识到这么深刻的道理,我非常高兴,老师的一番心血终算没有白费。
三、指导学生习作
1、今天的考试有意思吗?(生齐答“有”)要不咱们就写作文,告诉老师,你们为什么这样愿意写?
生:我想永远记住这个教训,告戒自己以后别再犯类似的错误。
生:我也想提醒我的同学们,在学习上要养成好的习惯,要有一丝不苟的态度。
2、说得多好呀!这样我们这篇习作就有了一个明确的中心了(板书:中心)大家动笔的时候一定要围绕这个中心来写。再给习作取个名字吧?
生:就叫《考试》,尽管这不是真考试,但是它却检验出了我们学习中存在的问题,我们都没有及格。
生:还可以叫《一场别开生面的考试》或者《一场特殊的考试》,这样更突出了它的意义。
生:我想取名叫《教训》。
生:老师,这样的考试太让我感到惊奇了,从开始到最后我心里的惊讶一个接一个,我想干脆叫《啊!》算了,你看行不行?(大家都鼓起掌来)
3、同学们定的题目都很好。大家看这篇习作可以分成几段?(同学们一块说“三段”)对,按照事情的发展顺序最少可以分成三段,当然根据需要还可以多一些。另外,对于习作内容的安排,要根据中心的需要分清详略,使别人读了你文章受到教育。具体说,就是要把考试的过程写得翔实一些(板书:过程),把考场上的气氛、同学们的表现写出来,同时重点把自己参加考试的体验、感受真实地表达出来(板书:体验感受)。现在就让我们拿起笔来把我们所经历的一拨三折的考试写下来吧!
四、学生习作,教师巡回辅导。(本节课完不成的利用下一节完成)
附二 综合素质测试题
姓名
1、请认真把试题读完;
2、请把你的姓名写在试卷的右上角;
3、请在你的姓名上面加上拼音;
4、请写出你们班里五位同学的名字;
5、请写出五种动物的名称;
6、请写出五种水果的名称;
7、请写出五种植物的名称;
8、请写出五种蔬菜的名称;
9、请写出五座中国城市的名称;
10、请写出五座外国城市的名称;
11、请写出五位中国科学家的名字;
12、请写出五位外国科学家的名字;
13、请写出五种自然现象;
14、请写出五个行星的名称;
15、请写出五处国内旅游胜地;
16、请写出五处国外旅游胜地;
17、请写出五个表示“看”的词语;
18、请写出五个表示“说”的词语;
19、请写出你喜欢的五个成语;
20、如果你已经读完了所有题目,请你只做第二题。
附三 学生部分作品
习作一:惨痛的教训
“丁零零„„”上课了,喧闹的楼道安静下来了。我走进教室时发现有很多老师,我还以为是来听课的呢,谁知老师却说,这是他请来监场的老师。我心里“咯噔”一下,暗暗叫苦,五年级就是倒霉,怎么整天考试?
更要命的是,这试卷居然是什么“天才试卷”,听老师说,这份试卷是由联合国教科文组织命题,是用来测试各国儿童的素质水平的。我突然感到有点透不过气来,心跳在不断加快,好象就要从嗓子眼里蹦出来了。老师有所“开始”,我马上拆开试题,二十道题,考试时间却只有五分钟,我真担心做不完。朝四周看看,同学们都在埋头做题,监考老师一脸严肃,我赶紧低下头做题。第一道题是:请认真把试题读完,“哎——”我自言自语道,“先把题读完,那我还做不做?真是多此一举,我才不上当呢。”
我接着往下做,一看,我简直被气乐了,这是什么“天才试卷”啊?老师不是在哄我们吗?我们又不是三岁的孩子,第二道题居然是写是自己的名字,第三道题是给自己名字注拼音,第四题是写出自己班里五位同学的名字„„.我不费吹灰之力就做好了。可是,做着做着就出来“拦路虎”了,第十题是让我们写出五座外国城市的名字,我左思右想才写出三个。这题出得可有点偏,但我又想,都怪自己平时不多看一些介绍风景名胜的书籍。我努力使自己平静下来,可是一看下面还有那么多题,我心急如焚,脑子都不管用了。
正当我绞尽脑汁的时候,郑老师突然喊“停”,我只好把笔放下。他微笑着问:“你们都做完了吗?”同学们异口同声地回答:“没有!”郑老师接着说:“你们再读读最后一题。”我顺从地低下头去,这一读我傻眼了。这道题居然是:如果你读完了所有题目,请你只做第二题。第二题不就是写上自己的名字吗?别说五分钟,一分钟足够了!
我忽然明白了郑老师的用意,这份“天才试卷”根本不是考我们是不是天才,它考的是我们做事的态度,这真是一个惨痛的教训。我永远忘不了这次特殊的考试。
习作二:
今天是10月11日,我们吃完早饭照常来到教室准备上课。过了一会儿,许多老师手里拿着听课本走了进来,一看就知道,他们是来听课的。我并不紧张,因为这样的活动也不是一次了
上课了,老师问:“同学们,你们知道老师们来干什么吗?”“听课!”我异口同声地喊起来。可老师却说:“你们错了,他们是老师请来做监考老师的,因为我们今天要做一份‘天才’试卷,必须保证考场绝无作弊现象„„”顿时,我的心“咚咚咚”地跳个不停:“这份试卷肯定很难,要不然怎么会叫‘天才试卷’?二十道题才给五分钟的时间,能做得完吗?真不知老师葫芦里买的什么药。”
考试开始了,整个教室里鸦雀无声,连同学们呼吸声都听得清清楚楚。我手忙脚乱,那只不争气的手老是抖来抖去写错别字,真把我气死了。第一题是“认真读完所有的题”,看到这里我默默地想:这是谁出的破题呢?五分钟还不够做题的呢,还让我们再读一遍题?这样想着就没去理睬这道题,匆匆忙忙地做下面的题去了。
“停!同学们,时间到了,你们做完了吗?”老师问到。“啊——”同学们都抱怨起来,“这么短的时间怎么能做得完啊?”我放下笔,扫了一下下面的题目,当看到第二十题的时候,我不禁大叫起来:“啊!‘如果你已经读完了所有题目,请你只做第二题’,只做第二题„„”顿时我像一只泄气的皮球一样变得无精打采。唉,当初干嘛不认认真真地读读呢?到最后还把自己给害了,我后悔得肠子都青了。看来。天才当不成了,只能当“天生的蠢材”了。
这次考试让我明白了一个道理,不管考试还是做别的事必须有一个严肃认真的态度,否则就会一事无成。我暗暗地想,这次考试我一生一世都不会忘记。
啊!
习作三:
“啊——”听老师一说,我几乎惊呆了。“天才试卷”?联合国的题?检测各国儿童的天赋?从没听说过。虽然自己平时在班里考试一直名列前茅,可是对于这样的考试还真没有把握,再加上20道题要在5分钟内完成,我觉得气有些不够喘,好象隔着胸膛就能听见心脏跳动的声音。老师看着我们惊慌失措的样子笑着问我们:“怎么样?告诉我你现在心里的感觉。”大部分同学说紧张、害怕,张镇说,自己平时学习就不行,对于这样的考试更没什么希望。可是当他说完时,老师却对他说,只要他认真读题一定能考满分。我对这次考试起了疑心,真是荒唐,一个差生也能在天才测试中考满分?难道老师出的题很怪或者不难?可如果那样还能叫“天才试卷”吗?
老师一声令下,同学们便手忙脚乱地开始答题了。教室里鸦雀无声,只听见笔尖“沙沙”的声音和老师们走动的脚步声,教室里的空气都快凝固了。我一看第一题是让我们先把题读一遍,啊!这算什么题啊?太浪费时间了,再说,读不读老师怎么会知道呢?傻瓜才去读呢。我跳过这道题做起来。真是小菜一碟,太简单了,我笔走龙蛇,一秒都不敢停留,只狠己不能多生出几只手来。
正当我奋笔疾书时候,老师突然喊“时间到,请停下!”“啊!”我放下笔向下一看,还有七八道题没动笔呢。倒霉!天才看来是与我无缘了。老师问:“做完的同学请举手。”可是全班没有一个举手的,我暗暗松了一口气,心中的一块大石头落下地来。老师眼里露出失望的目光,他让我们再读一下第一题和最后一题。“啊!”我惊讶得几乎目瞪口呆,原来这张试卷只要求我们做第二题——把自己的名字写上。真是“天才试卷”!出题的人把我们的坏毛病摸得一清二楚,把我们一网打尽了。我们平时做题“马大哈”似的,在“天才试卷”面前不全军覆没才怪呢。考试结束了,但是它给我留下了不可磨灭的印象。在今后的学习和生活中,它会时时给我敲起警钟„„
《哑剧表演》体验式作文教学设计
一、学生活动内容——《哑剧表演》
二、创设情景:
近来天气干燥,老师的嗓子痛得不得了。接下来的作文课,我们就来上一堂老师不说话的课。希望同学们能好好配合。我们在这节语文课上做一个游戏,只有一条规则:不许说话。
大家在不说话的时候,老师也不说话。板书。老师在黑板上写下:哑()表演
老师伸出两个手指,向大家招招手:请两位同学上来填空。
三、出示观察要求:
1、既然老师不说话,那就由同学表演吧。(板书:“
表演”)
什么表演呢?待会儿就知道了。
小黑板出示表演要求:
认真看:表演的同学的表情和动作。台下的同学的表情和动作。
细心听:场上有什么特别的声音?
用心体会:你当时想到什么?(感受)
不准说话:不准下位,可以鼓掌。
四、老师示范表演:——洗澡
1、表演开始:重点突出动作:试水调温——洗头(散开头发、淋水、挤、洗发液„„)
2、让学生猜是表演的是什么?
五、组织学生表演。
1、你们想表演什么?指名上台写。
2、表演哑剧游戏内容A、跳绳 B、拔河比赛C、举重、打乒乓球。
3、组织集体表演:跳长绳。
4、自由发挥:时装秀。
六、哑剧表演交流展示
1,跳长绳
“同学们,今天上课的时候,你们不许讲话!”
大伙儿都笑了,“当然,当然。”他们挤眉弄眼地说:“上课时间,不能讲话。”
“我还没有说完呢,”老师接着说了一句使我们十分吃惊的话:“在这节课上,我,也不说话!”
“什么!”“老师也不说话?”“那怎么叫上课?”“太奇怪了!”“哑巴课!”如此你一言,我一语,持续了两分钟都没有消停。
“能不能做到?”老师侧着脸,问道,“我可是保证从现在开始到下课前,决不开口!” “我们也没问题!”小家伙信誓旦旦。
老师特别看了看班上的几个小淘气,只要他们几个能遵守规则,游戏就没有问题了。“老师放心,别人能够做到的,咱也能够做得到!” 他们也真诚表白。
“好”老师说,“现在倒数计时,全体同学一齐数数„„”“10、9、8、7、6、5、4、3、2、1!”当数数到零时,果然鸦雀无声。
既然不能讲话,就只能采取手势语言,或者把要说的写在黑板上。
先在黑板上写了两个字和一个问号:“做哑?”然后伸出两只手指,向大家招招手,举着粉笔向大家示意。他的手势语言,大家都看懂了。
老师用夸张的动作假装从地上捡起一根长长的“绳子”,然后“一头”交给一位高个子,“另一头”交给另一位小个子。两个小家伙捏着这看不见的“绳子”,不知如何是好。
这时,抓住其中一位的胳膊,帮助他似乎是用力的“甩”着圆圈。同时,还示意另一个同学也朝同一个方向甩动。
这时,全班同学都明白了——“跳长绳!”“跳长绳!”教室里出现了轻微的惊叫。
站在甩动的“绳子”旁边探头探脑地试了试,仿佛真的有一根“绳子”在面前甩动似的,然后,“钻”了进去,跳起了长绳,像真的一样!
这个大小孩跳了十次以后,钻出绳子。请了五个同学“排队”“跳长绳”。没半分钟,似乎不过瘾,又把全班四十个同学一起叫上来排队跳起了“8”字。
2、游戏——拔河比赛。
老师开始“导演”第二段“哑剧”:“拔”没有绳子的“河”。
为了突出夸张的戏剧效果,“拔河”的一方老师请了张呈。她长得瘦瘦的、矮矮的。而另一方呢,却请了十个又高又大的男同学。照常人看来,这可绝对不能算是敌手——力量太悬殊了!可是,他偏偏在黑板上注明了五个大字:“必须女同学得胜!”
这样一来,全班的男同学都发出了“嗯!嗯!”的不情愿的声音。但是老师全然不管,在黑板上写道:“哑剧,就是做戏。夸张才有意思!”另外写了四个大字:“要做得像!”
接着,他又在黑板上写了“裁判?”二字,表示要请一位“裁判”上场。这个光荣的任务落到了蒋子威的头上。他挺了挺胸,像黑猩猩似的捶了捶胸脯——这是他兴奋时的激情表露——走到黑板前拈起一支粉笔头,放到嘴边,鼓起腮帮子,用劲一吹,比赛开始了!
张呈真是好样的,她的前脚伸得直直的,后腿曲得弯弯的,似乎手里真的有一根“绳子”一边拔,还一边喘着粗气。
那十位男同学更是乘机着实表现了一番,他们被“拔”得东倒西歪,“溃不成军”,上气不接下气,终于“支持不住”,干脆“唰”地都倒在地板上,起不来了!
3,举重
因有前面的铺垫,这回举手的倒是不少,往下看去,居然还有十来个女生!老师心头一喜:如今有女子举重运动,巾帼不让须眉呢!
这回请上来的叫王其。她上台来时满面通红,仿佛已经负重多时。
王其瞥了一眼杠铃,颇有不屑一顾的态度。接着,在杠铃的两端又挂上足有汽车轮胎那么大的“铁滚子”。去粉笔槽里抠了一些粉笔灰,权当举重运动员用的干燥手心的“镁粉”,放在手里搓了搓,再往手心里吐了吐吐沫,扩扩胸,曲曲腿,量了量铁棍的距离,然后,猛吸一口气,把“杠铃”慢慢地、慢慢地举过了头顶!
这一系列出色的表演,引得全班一片惊呼。正在大家沉浸在欢乐的气氛中,她却因“力不从心”,“杠铃”从她的手中“滑”了下来,还“砸”痛了她的脚,一瘸一拐地下了台。
王其的卓越演技,赢得了热烈的掌声,有人还把两只手指塞在嘴巴里吹起了尖利的口哨。
哑剧,就是夸张,夸张才有意思。要做得像!
看到班级纪律得不到保证,灵机一动,将一张稿纸三摺成卡片模样,找到红、黄粉笔各一枝,先将红色涂抹了卡片的一面,又用黄色涂抹了另一面,做成了一张红、黄牌。
刚才他就在蒋、张二人面前亮了一亮黄牌,同时,又 “不小心”将反面的红排也露了一露。这一招立刻奏效。很显然,小调皮不愿被红牌“罚”出教室,开始安静下来。
哑剧结束,带给同学们从未有过的情绪和一肚子的话,只可惜有言在先,不能交流,正不知从何发泄!
老师深知一个人有情绪却又不能表达一定十分难受。此时,只见他不慌不忙在黑板上写道:请把见闻和感受写在作文本上!就在他写这几个字的时候,八成同学们已经展纸挥笔了。
七、作文指导。
1、刚才我们的表演,演员都没有台词,也没有旁白,全是靠演员的动作、表情来表达演员的意思,这样的表演叫哑剧。
板书:哑剧
2、你能用一段话将刚才同学所进行的举重表演写下来吗?
2、学习习作交流。
3、挑一名同学的朗诵,作示范作文。
将句子板书在黑板上。
指导学生按:看——听——说——想——感的顺序将表演写具体。
注意:①表演者与观众的交叉描写。
②描写方法的灵活运用与取舍。
③动作的分解:动作一:腆着肚子摇摇晃晃地走一来。
动作
二、摇头、耸肩。
动作三:抹滑石粉
动作四:吸气、下蹲、提杠、鼓腮、喘气。
动作五:呐喊、举杠、摇晃。
动作六:响哨、丢杠、起跳、拥抱、欢呼。
4、学生按要求自行修改这一段。
指名谈体会。
七、提示作文要求:
1、自拟题目,要求新颖、贴切。
2、围绕题目确定写作重点。
3、将活动过程写完整、写具体。可以精选一两个场面写,也可以写三个场面。
用筷子夹乒乓球体验作文教学设计
一、谈话导入
1、上课伊始,与学生交流对作文课的看法,喜欢是为什么,不喜欢又是为什么!
2、引导学生从两方面谈论,一是喜欢作文课。是因为每到作文课的时候,老师都能引领学生做一项游戏,并在玩中学习写作。精彩的作文完成后,老师能及时讲评,并给予学生鼓励,让同学们特别有成就感。二是不喜欢作文课。毕竟有一部分学生对作文有畏难情绪,不太喜欢写文章。
3、老师相机引导,喜欢是因为你体会到了写作的乐趣,不喜欢是因为你还没有品尝到文字带给你的快乐,没有关系,只要你用心去做,一定能写出一手好文章。今天我们就再来一场快乐大比拼——传球比赛。喜欢吗?既然喜欢玩,那就一定能写出好的文章来对吗?
板书 :传球比赛
二、比赛规则
本次比赛规则如下:将我们班同学分为男队和女队,我们来个男女大PK。从每队中选出6名队员,一字排开,用筷子把放在最后一座上的乒乓球夹起来,从最后一名同学一直传到最前面的同学,最先放到老师讲桌上的队为胜。在传球过程中,只能用筷子夹,身体的任何部位不许接触球。即使掉到了地上,也必须要用筷子夹起来。
1、大家听懂了吗?
2、谁还有疑问?
三、游戏过程
1、选出参赛队员,分男队与女队一字排开,每人发一双筷子。
2、在游戏马上就要开始的时候,欲扬先抑,暂停游戏做现场采访。
采访参赛队员:告诉老师你现在是什么感觉?紧张到什么程度?你心里想什么呢?根据具体情况做机智的调整。以使现场气氛更热烈而紧张。
采访观众:告诉大家,你们想什么?(也许想快点开始,也许想希望本队胜利,也许怕别队胜利„„)
3、在学生急切的心情中宣布比赛开始,但忽然又停下来,使课堂上出现戏剧性的变化。老师讲活动时的观察要求:要用眼睛去看、用耳朵去听、用心去想。要调动所有的感官系统去观察。相机板书:
用眼睛看
观察
用耳朵听
用心去想
4、第一场比赛正式开始。
5、比赛结束,再次采访参赛队员:(说出最真实的体会)
(1)告诉大家这个球好夹吗?怎么不好夹?
(2)那你说说这个球听话吗?
(3)你怎么夹的球?你呢?
采访观众:
(1)你看到了什么?(引导他们从夹球的角度和参赛队员的动作、神态等方面去谈论。)
(2)听到了什么?(从参赛队员的方法指导上和观众队伍的加油声,及自己身边的人的语言上着手交流。)
(3)想到了什么?(由看到,听到然后再去思索,把自己的思索大胆的说出
6、依然用同样的方法观察第二场比赛和第三场比赛,发现与第一场传球与众不同之处,然后与同学交流。
四、指导写作
1、在刚才进行的三轮比赛中,你认为最值得一写的是那一场比赛,为什么?
(由于观察角度不同,学生写哪一场比赛的都有,因为哪一场比赛都有可写之处)
2、你认为选择一场比赛进行写作,要从哪几个方面去描写呢?
(抓住参赛队员的动作、神态、语言去写;抓住观众的各个方面去写;还要描写自己的情况,如心情、想法、感受等)
3、写作:那就把你看到的,想到的,听到的,感受到的用你的笔写出来吧!可写作前要把文章题目定下来,你们认为应该拟定什么题目呢?
(调皮的小球、不听话的小球、快乐大比拼、传球比赛„„)
五、学生作文交流
附学生习作:
一堂有趣的作文课——筷子夹球的游戏
今天是星期天,我怀着高兴的心情来到了教室,因为上节课谷老师让我们带了筷子和乒乓球,我想:肯定是玩筷子夹乒乓球。果然不出我所料,可谷老师却说我猜对了一半。我觉得很好奇。为什么?„„
这时谷老师笑着说;“今天玩儿的虽是筷子夹球,可是„„”谷老师话没说完,便停住了,顿了顿嗓子,提高了声音说:“你们要用左手拿筷子夹球!”“啊?”同学们顿时发出了一声声惊叹。我想:“要是右手拿筷子夹球多好呀,左手使筷子我可从来没用过。
夹球开始了,我左手拿着筷子,斜着向球“进攻”,可是球就像有人在牵着它,一个劲儿地往前跑,就是不听使唤,这时我有点着急了,急忙又换了一种夹球的方式,我憋足了气,直着向球夹去,可球像被施了魔法似的蹦来蹦去,而且差点蹦到我的脸上,吓得我冒出了一身冷汗,这时,我还是一个球也没有夹起来。我停了下来,心想:为什么我夹不起来?是不是夹球的方法不对呀!于是,我仔细观察了一下别的同学的怎么夹的,他们平平地去夹球儿,我明白了,也学着他们的样子去试着夹球,球终于被我夹起来了,乖乖的被我的筷子“俘虏” 了,我高兴得刚想大喊:“胜利了!”可还没等我喊出声来,球就又掉在了桌子了,我像泄了气的皮球瘫在了椅子上。这时,老师高声地喊了解一声:“停!”我环顾四周我们组没有一个夹起球,全军覆没,被淘汰了。
复赛结束了,龚元庆代表男生,李京蕾代表女生,他俩准备一决高低。同学们把讲台桌围成了半圆形,目不转睛地盯着他们俩个,教室里又热闹起来了。“加油!加油!”喊声此起彼伏。„„李京蕾夹的不仅稳,而且速度也相当的快,一个、两个、三个、第四个怎么夹不起来呢?我的心里为她捏了一把汗,恨不得帮她去夹。这时,谷老师说:“时间到。”男生们喊着:“一个、两个„„五个!”中见龚元庆高高举起握着拳头的右手,高声叫着:“噎!”„„
谷老师高兴地宣布:“冠军——龚元庆,男生组获胜。”一节作文课在同学们的欢声笑语中结束了。
《闭着眼睛画画》体验式作文教学设计
一、趣味引入
1、同学们,你们喜欢画画吗?大家都争先恐后地举起了手,因为我们都爱用画画这种形式展示自己美好的心灵世界。但是今天的画画与以往大不相同,那就是闭着眼睛画画。
2、为什么会觉得奇怪呢?能把老师刚才说的话和你们的心里想法说一说吗?
(如:悦耳的音乐想起了,教室里格外安静。老师亲切地问大家:“你们喜欢画画吗?”大家都纷纷举起手来。“看样子,大家都喜欢用画画这种形式展示自己美好的心灵世界。但是今天的画画却是与以往打不相同,那就是闭着眼睛画画。”老师的话音刚落,同学们不由自主地发出惊讶:“啊——”我想:太不可思议了,闭眼睛画画还不是“盲人摸象——没谱”吗?)
二、经历过程
老师郑重宣布:闭眼睛画画开始。
(一)观察同学闭眼画画。
1、老师请一位同学走上讲台说说自己想在两分钟内画什么,引导该学生表达清楚。
(如:我想画的是在灿烂的阳光下,小草绿油油的,几朵小花在开放,三位小朋友走出家门放风筝和散步等。)
2、老师蒙住学生的眼睛让他把刚才诉说的画在黑板上画下来,其他学生细致观察该生是怎样闭眼画画的。
请同学说一说这位学生是怎样摸索着画画的。
(如**同学接过老师递给她的粉笔一不小心把粉笔掉在地上了,她蹲下身子在地上摸索着,可是怎么也摸不着,老师见他可怜就把粉笔捡起来重新递给了他。孙选用两只手轻轻的拍黑板,似乎是用这种办法摸到画画起笔的地方,刚画好了太阳,又用手在黑板上摸来摸去,可能是估计在一个合适的位置画小草吧„„)
提供一些如何摸索画画的词语(出示)
估计
约摸
试探
茫然
随意
小心翼翼 战战兢兢
忐忑不安
不知所措
3、请画画的同学睁眼看自己的画,说说看到的是怎样的一幅怪“画”。
(如“咯咯咯,咯咯咯”,**同学看了自己的“杰作”忍不住直笑,低着头,不时地搓动着自己的衣角,脸羞得通红,似乎在埋怨自己怎么这样不争气。“哈哈哈,哈哈哈——”教室里也一阵爆笑。**同学画的也太出格了吧!太阳缺了一大块,让我想起了”天狗吃月亮”,莫非,今天是“天狗改吃太阳”了。白云的样子更像是蚯蚓在爬行,小草的样子很奇特,像是一个个的珊瑚在跳舞;更奇特的是那三个小朋友了,一个呢,头、身子分了家,一个呢,眼睛鼻子嘴巴眉毛全都挤在了一起,还有一个放风筝的孩子,腿和手不知跑到哪里去了,风筝的架子全散了,风筝还粘在太阳上了„„)
(二)自己亲历闭眼画画的过程。
1、别人的画,怪模怪样,那我们自己亲自画一画又会是怎样的呢?先想一想自己要画什么?
(学生自由画画,老师巡视)
2、大家都睁开眼睛看看自己的绘画“成果”。(教室里一片笑声)
3、每位同学把自己刚才画画的动作和心理过程写下来,适当用上老师提供的词语。
4、交流评议。评议的重点是如何准确的表达盲人作画时的动作和心理。
三、引发思考
1、闭着眼睛画画只不过是一个游戏,欢声笑语之后,我们让自己的心完全静下来,想一想,你会思考些什么呢?
2、学生思考后交流。
(如:闭着眼睛画画只不过是一个游戏,但是也提醒我们眼睛的重要性,没有眼睛什么事也办不好;我们闭着眼睛只两三分钟就这么麻烦,盲人一辈子生活在黑暗的世界里那是多么痛苦啊!可千万不能嘲笑他们啊„„)
四、习作构思
这样的感受我们通过游戏体会到了。如果把它写下来,那多好啊!可以不断地提示自己保护好自己眼睛。怎样写为好呢?大家考虑考虑。(学生思考后交流)
如:先写老师讲的规则,再写第一位同学是怎样闭着眼睛画画的,重点写自己是怎样画的过程,还可以再选择其他的一两个同学是画画的结果,最后写自己的心理感受。
五、学生习作,教师巡视个别指导。
附学生习作:
闭着眼睛画画
“哈哈,哈哈,”教室里为何如此热闹,我带你去看个究竟吧!原来是全班同学喜爱的作文游戏课闪亮登场了。这会的主题又是什么呢?“闭着眼睛画画,”,这不是天方夜谭吧!
就在我思索间,卢晓凯上场了。在讲台前他兴奋地描绘着自己的得意之作““我想画一棵茂密的大树,绿油油的小草,一座房子,小烟囱冒着烟,是一个小朋友的家,还有在蓝蓝的天空中有飞翔的小鸟和白云。”这样复杂的构思能画好吗?
吉老师拉着卢晓凯的手,用手蒙住他的眼睛,递给我一支粉笔,然后小心翼翼的牵着他往黑板前走,卢晓凯似乎摸索着,感觉快到了,就停了下来,可能是眼前一片漆黑,心里有点不知所措,他现用手拍拍黑板,估计在一个中间位置,试探着画了一笔,又战战兢兢的移动了一下,才慢吞吞的画了第一笔。卢晓凯一边画还一边解说。下面的同学似乎喝了兴奋剂一样笑个不停,笑声一浪高过一浪。过了不久,卢晓凯的“精彩作品“出炉了-----房屋散了架,鸟儿把房顶捅破了,小草长在了树上。白云钻到了屋子里。卢晓凯看着自己的杰作浑身不自在,低着头一直揉自己的衣襟呢?
该轮到我们大家体验了。我兴致勃勃的拿起笔,闭上双眼,用手在纸上摸索着约摸在本子的中间位置画了许多层层叠叠的波浪线,又试探着在高一点的位置上画几只飞翔的海鸥,沙滩该画在哪儿呢,我有些茫然了,于是就随意地画了一片沙滩,上面有几个美丽的贝壳。画着画着,又感觉不对头了,太阳应该在左上角啊,我怎么就碰到硬梆梆的桌子上了。我战战兢兢摸索到纸的左角,忐忑不安的画了起来。画完后,我睁眼一看,被眼前的一幕惊呆了,“贝壳“可以算是世界罕见了,太阳长嘴巴了,而且嘴巴歪得像一座桥。别的就别提了。真个画面都乱成了一锅粥。
笑过之后,我们都陷入了深思,闭着眼睛画画只不过是一个游戏,由此我们可以想到眼睛是多么的重要啊,没有眼睛什么事也办不好。大家可要好好珍惜啊!盲人一辈子生活在黑暗的世界里那是多么痛苦的一件事情,我们可千万不能嘲笑他们啊!
《敲声音、听声音、学声音》体验式作文教学设计
一、游戏激趣,积累素材。
今天,我们在这里上一节习作指导课。是不是有点儿紧张,怕写不出好的作文来?我们先做一个游戏,放松一下,好吗?
二、明确游戏规则:(先将将全班分成四组。)
1、我们每人动手敲出一种声音,让我们听听美妙不美妙。现在分配任务:第一组同学用手指关节敲桌面,请你们敲敲看„„第二组同学用一只脚跺地面。试试看„„ 第三组同学用钢笔敲文具盒或者晃动文具盒,试一试„„ 第四组同学拍手,开始!
2、现在不看老师指挥,不用固定的节奏,请大家任意敲桌子、跺地面„„我们来听听是怎样的声音。预备,起!
3、谁来说说你听了这样的声音的感受?(比较乱,不太动听)
4、我们来按照有规律的节奏来敲、来跺脚,又是什么样的效果呢?
①按“嘭嚓嚓”,“嘭嚓嚓”的节奏来指挥;
②按“嘭嚓、嘭嚓、嘭嚓嚓”、“嘭嚓嚓嚓,嘭嚓嚓”等节奏来指挥,使声音变得整齐,有规律、好听。
5.刚才送进耳朵里的东西,还在吗?拍拍脑袋再记一记。谁来说说,我们有节奏地发出声音,效果怎样?
6.让我们来换一样新花样,我们来模仿小动物的叫声,怎么样?(出示课件,学生选择小动物。
让我来听听,小猫在哪里?(同学们学叫:“喵”)这群小猫蛮可爱的。
活泼机灵的小狗在哪里?(同学们学叫:“汪”)很好一群充满活力的小狗啊!
那么温柔的小山羊呢?稳重的老黄牛?
漂亮的小鸡?可爱的布谷鸟?会游泳的小鸭子?
7.大家模仿的声音很逼真。现在,看老师指挥,我们再来按照一定的节奏来模拟动物叫,好吗?
(教师变换花样指挥。如:喵,咩,喵,咩,汪汪汪;叽叽,嘎嘎,哞---哞;布谷!布谷!汪汪汪!汪!叽叽,咩---咩--)
8、好!同学们表演得真精彩!
三、构思习作题目,口头作文。
1、同学们,游戏结束了,你有什么感受?谁能用一两句话说说我们今天做什么游戏了?我们玩得这么开心,想不想把你们的快乐与你们的爸爸妈妈一起分享?你想以什么样的方式向爸爸妈妈汇报呢?
2、如果想以书面的形式,写出来的话,我们需要为汇报的内容起一个题目,想一想,把想好的题目设计在黑板上。(我们要想出一个能吸引人的题目。)
3、那么你准备怎么讲给父母听呢?同学们自己思考一下,就近的几个同学,讨论讨论,互相交流一下。
4、说一说你的思路。(师生共同评议)重点指导学生,说出看到的,听到的,想到的„„
四.明确习作要求,写草稿。
1、大家说得很有意思,我想你们一定会想方设法地把它写得精彩。现在我们争取一个机会:拿起笔来,把刚才的情景记录下来,一会我们再拜读你的大作,来共同分享你的喜悦。
2、生写草稿,师巡视指导。
3、谁愿意读给老师听听?(生评,师评,生自评)
4、看看你的作品,挑选一个你最感兴趣的一段,怎么能把你的作品改得更有意思,或者更能表达出真情实感。
5、可以把己经改好的,再与其他同学一起交换读读。
五、师总结。
想写好这篇习作并不难,只要写出真实的情况,把看到的、听到的、想到的写进作文里就是一篇很好的作文,也就是要写出真情实感。文章不厌百回改。回家后,把这篇习作念给父母听,最重要的是念给自己听,感动自己。修改一下。然后,我们再找个时间,一起品读你的作品,共同分享写一篇成功作品的喜悦。
《新击鼓传球》体验式作文教学设计
一、准备工作:
1、一面鼓,一条围巾。(没有鼓可以用别的形式代替)
2、白色玻璃杯三个,里面分别装有黄连水、白醋、可乐或雪碧。
3、准备20张签条。
人员安排:
1、主持人一名(包括抽签的任务)。
2、击鼓手一名。
3、小记者一名(可由老师担任)。
二、游戏要求
1、主持人活动要求:
A、鼓声起,球就开始往后传,鼓声一停,球就必须停。
B、球落到谁手上,谁就要抽签,看你的签上写的是什么?(或表演节目,或背古诗,或讲故事,或品尝味道)
C、过关者每次按签条上所标分数加分。
2、击鼓手的职责
用围巾蒙上眼睛,不准偷看,注意每隔30秒左右停顿一次,要公平。
三、游戏过程
1、小记者首先出场。
各位观众,现在我们正在***班活动现场,这里即将进行的是“击鼓传球”活动,现在同学们正在进行紧张的准备工作,我们先来采访一下他们。
2、采访主持人和参加活动的同学们。
1)你是主持人吗?你叫什么名字?能谈谈这次活动的要求吗?
活动要求:
A、鼓声起,球就开始往后传,鼓声一停,球就必须停。
B、球落到谁手上,谁就要抽签,看你的签上写的是什么?(或表演节目,或背古诗,或讲故事,或品尝味道)
C、过关者每次按签条上所标分数加分。
2)你是击鼓手吗?你的职责是什么?(职责:用围巾蒙上眼睛,不准偷看,注意每隔30秒左右停顿一次,要公平。)
3)
采访台下参加活动的同学。
A、你现在的心情怎样?
B、你做了哪些准备工作?
C、你最拿手的节目是什么?
D、„„
3、活动开始。
按顺序传球。球到谁手上,就该谁抽签。第一次只拿出十张签条,上面一般是这样的节目名称:请唱一首歌;请跳一个舞;请学疯狗的叫声;请扮老虎的模样;请背一首古诗;(得两分)请扮演爸爸妈妈训儿子时的模样;请表演时装秀;(得三分)你太幸运了,可以什么都不用做(得零分);请模仿老师的神态、动作、语言;请学动物的叫声(5种以上),请做一个哑剧表演——啃鸡腿;(得四分)请说一说你心目中最崇拜的人是谁?为什么?请你把教室里的垃圾倒掉。(得5分)这十张纸条逐一抽完后,再换第二轮。
小记者随机采访:表演节目人的心情?观众的想法?
第二轮:
1)一次出现5张,每张都写上:请把你的纸条给下一位同学。(得0分)
2)
又拿出三张:每张都写上:喝饮料,如果你不愿意,可以给你的前一位同学。(喝白醋,喝了没喝都得3分)
3)
又拿出三张,每张都写上:喝饮料,你必须得喝。(可乐)
4)
又拿出三张,每张上都写上:喝饮料,不喝你可上当了,喝完了你可不能跟同学说是什么,再请三位同学接着你的喝。(黄连)
说明:重点摆在喝饮料亮个环节上,提醒同学们注意观察。
小记者采访:喝饮料人的心理活动?饮料是什么滋味?观众心理有什么想法?
主持人宣布活动结束,小记者采访同学们的心情、感受等。
四、指导写作,同学们习作
板书:
1、按顺序记叙,把整个活动的过程写清楚。
2、抓重点记叙,两个片断任写一个,做为重点描写。
3、写出人物的神态、动作、语言、心理活动等。
安排材料,详略得当。
附学生习作
今天,老师让我们玩了一个游戏,游戏的名字叫“击鼓传球”。我们听说写作课上要做游戏,心里格外高兴,连在上课都忘记了,有的激动得拍手大叫:“好,好!”有的兴奋得跳了起来,有的敲着桌子在发疯„„老师用目光严肃地看了一下,我们马上安静下来。
开始前,老师拿出一个纸球让沈唯威吹气。沈唯威用力向纸球吹气,一下子就把纸球给吹大了。游戏开始了,老师把纸球交给了陆嘉豪,让他第一个传球。老师走到另外一张桌子边去击鼓了。鼓声一响,陆嘉豪就把纸球球传给了下一个王瑜婷。王瑜婷连忙将球传给了沈唯威。纸球在一个又一个同学的手上传了过去。我拿到了纸球没有立刻传给吴佳蕾。吴佳蕾叫我快把球传给她。我说:“请你耐心等一等!”她焦急地看着我,生怕这纸球在传给她时,鼓声就停了。我看到她脸都涨红了,额头上都快要冒出汗水来了,这才不慌不忙地把纸球传给了她。她接过纸球飞快地抛给了身旁的陆嘉豪。陆嘉豪拿起纸球正要传给他的下一个同学,这时鼓声停止了。吴佳蕾松了一口气,说:“幸好我传得快,否则要我表演节目了。”陆嘉豪却笑嘻嘻地对大家说:“表演节目就表演节目,我来给大家表演一个学猪叫的节目吧!”接着,他捏住鼻子学了几声猪叫。我和沈唯威听得兴奋起来,也跟着学起了猪叫来。大家听了都哈哈大笑起来。
第二次表演节目的人是我。我胸有成竹地拿起一支笛子吹了起来。我吹了不一会儿,同学们就拍手叫好。我得意地看着大家,继续吹了下去。第三次轮到吴佳蕾表演节目。她飞快地背了一首古诗。接下来是沈唯威表演节目。他讲了一个笑话。然后要王瑜婷表演节目,她就背了一首古诗。一个个拿到纸球时,鼓声停止了的同学都愉快地表演了一个个节目。
后来,老师说这是最后一次了。我想我还要表演一个节目,让大家高兴高兴,所以,当球传到我手上的时候,我没有把球传出去。等到鼓声停止的时候,那纸球还在我的手上。有几个学生说我笨,怎么不把纸球传出去。有的说我倒霉,又要表演节目了„„我却高兴地背起了一首古诗来了。我说的时候油腔滑调,人也变得怪模怪样。他们听了都开怀大笑„„
今天,我们玩击鼓传球的游戏,玩得真快乐啊!
《成语王国大比武》体验式作文教学设计
一、课前准备:
1、精心制作卡片。
2、课前将学生分成四个合作小组,并冠以不同的方阵名称。
二、激趣导入。
同学们,在语言天地里,有一个成语王国,那里风和日丽、山清水秀、鸟语花香,令人流连忘返;那里奇花异草、五颜六色、五彩缤纷,令人眼花缭乱、目不暇接;那里飞禽走兽、神出鬼没,使人大开眼界。今天我们很幸运地来到了这个成语王国,并将在这里举行别开生面的比赛,看谁能金榜题名,让人刮目相看。
参加今天这场比赛的有四个团队:
红队——()队,欢迎你们;
黄队——()队,欢迎你们;
蓝队——()队,欢迎你们;
绿队——()队,欢迎你们;
三、宣布比赛规则
1、比赛分必答题和抢答题。每队的必答题由各队合作完成。答对一个成语得2分,其他队应耐心倾听,影响他队答题酌情扣分。
2、抢答题,在团队中商量,得出结论后迅速完成任务的,得5分。
3、各队选一位博学多才的同学做队长。希望各队在队长的带领下,团结合作,旗开得胜。
4、比赛共分四个回合:
第一回合:八仙过海,各显神通
第二回合:灵机一动,急中生智
第三回合:心有灵犀一点通
第四回合:多多益善
三、游戏要求
同时提醒同学们,我们今天不仅仅要进行成语王国大比武,而且在结束后,还要把比赛的过程生动具体地记录下来,所以请同学们在比赛的过程中,还要多留一颗心,认真观察与体验。
1、谁来说说,我们应该观察什么?(观察教室里的气氛;观察典型人物的动作、表情、语言。)
2、我们又应该体验什么呢?体验自己内心的活动。)
3、教室里的气氛是面,典型人物的动作、表情、语言以及自己的内心活动是点,它们合起来就是场面描写的点面结合。
每一个活动都是由一个个精彩的场面组成的。我们在写作的时候,按照活动的顺序,运用点面结合的方法,把一个个精彩的场面呈现出来,就能给读者身临其境的感受。相信同学们今天这节课,不仅会玩得痛快,也会写出精彩的文章来!
四、成语王国大比武过程
第一回合1、第一局
首先进行第一回合的第一局比赛。这是一道必答题,在成语王国中,有很多含着一对近义词的成语,请你们根据这一特点,把下面的成语补充完整。(出示相应卡片)
红队:()多()广
七()八()
()言()色
()思()想
黄队:()听()说
旁()侧()
眼()手()
花()巧()
蓝队:()朝()代
()风()气
()言()语
左()顾()
绿队:()投()合()丹()药
()风()雨
()身()骨
2、第二局
第二局的题目也是必答题,许多成语中包含着一对反义词,请你根据这一特点,把下面的成语补充完整。(出示相应卡片)
红队:()昏()暗
深()浅()
承()启()
()惊()怪
黄队:()新()旧
大()小()
弄()成()
争()恐()
蓝队:积()成()
()邻()舍
出()入()
()口()声
绿队:()高()厚
口()心()
大()无()
眼()手()
3、第三局
第三局的题目还是必答题。不少成语中含有动物的名称,请你填空。
红队:()目混珠
()鬼蛇神
()视眈眈
()死狐悲
黄队:()飞凤舞
画()添足
()肠小道
顺手牵()
蓝队:()年马月
()毛蒜皮
()急跳墙
()吞虎咽
绿队:()目寸光
气壮如()
()到成功
老态()钟
五、交流观察与体验所得
1、刚才我们进行了第一回合的比赛,大家势力相当。现在我们来回顾一下,在这一回合的比赛中,你觉得教室里的气氛怎样?
(引导学生说准确、说具体。如果气氛前后发生了变化,则注意引导学生把变化说清楚。)
2、你观察了哪个典型的人物?
引导学生抓住典型人物的动作、表情、语言进行具体描述,注意引导学生用书面语言。
3、在比赛过程中,你有哪些心理活动或体验?
注意引导学生说出不同的环节不同的心里活动。
4、下面,我们将进行第二回合的比赛,希望同学们在认真比赛的同时进一步细细观察与体验,六、成语王国大比武第二回合第二回合是“灵机一动,急中生智”,这一回合是抢答题。
第一局:请根据下面的词语猜成语。谁最先举手谁猜,谁不举手就喊,就扣除该团队1分。
(逐一出示词语)
退潮(水落石出)
剪彩(一刀两断)
全错(一无是处)
文盲(目不识丁)
第二局:刚才这一局可谓扣人心弦,精彩纷呈。接下来的第二局仍是抢答题:看数字说成语,例如12345609,是七零八落。
(逐一出示词语。)
1256789(丢三落四)333 555(三五成群)1+2+3(接二连三)
3.5(不三不四)
七、成语王国大比武第三回合1、小结上一回合比赛情况。
2、这是比赛第三回合,也是最后一回合——心有灵犀一点通,即成语之最,如老师提出“最高的人”,同学们抢答“顶天立地”。这一回合也是抢答题,规矩同第二回合。大家有信心获胜吗?比赛现在开始!
(逐一出示成语之最。)
最长的腿(一步登天)
最长的寿命(万寿无疆)
最宝贵的话(金玉良言)
最大有容量(包罗万象)
最难做的饭(无米之炊)
最大的变化(翻天覆地)
最大的被子(铺天盖地)
最贵的稿费(一字千金)
最大的幸运(九死一生)
八、交流观察与体验所得
1、刚才我们进行了激烈的第二、三回合比赛。现在我们来回顾一下,在这两回合的比赛中,你觉得教室里的气氛怎样?你观察了哪个典型的人物?
同学们先小队交流,然后指名集体交流。(让每一个学生都能说话)
(引导学生说准确、说具体。如果气氛前后发生了变化,则注意引导学生把变化说清楚。)
(引导学生抓住典型人物的动作、表情、语言进行具体描述,注意引导学生用书面语言。)
3、在比赛过程中,你有哪些心理活动或体验?
(注意引导学生说出不同环节的不同的心里活动。)
九、成语王国大比武第四回合小结三个回合比赛情况。注意多用成语,如遥遥领先、后来者居上、难分难解、不分胜负„„
接下来的第回合比赛,将一决雌雄。这回合比赛要求是:各队根据今天的所见所闻,说一段最想说的话,看哪一队用的成语又多又恰到好处。每正确使用一个成语加1分。
统计分数,宣布各小队得分情况。
十、活动小结,指导作文
经过紧张激烈的比赛,*队得分最高,不过今天大家都是胜利者,因为我们每个人都有收获,不仅学到了很多有趣的成语,还学会了观察与体验。现在请同学们把我们这节课的活动记录下来,写成一篇文章。
在写文章之前,老师提醒同学们几点:
1、注意给文章取个生动有趣、新颖恰当的题目。
2、我们比赛进行了四个回合,不要每个回合都平均使力,要做到有详有略,例如你可以详写两个你觉得最有趣的回合,略写两个回合。
3、详写的部分,要善于抓住场面进行描写,既要写活动的气氛,也要抓住典型人物的动作、语言、表情以及自己的心理活动进行具体描写,这样可以让读者产生如临其境,如见其人,如闻其声的感受。
现在请同学们开始写作,相信同学们一定会写出特别棒的文章来!
《一锤定音》体验式作文教学设计
一、课前准备:
鼓一个,锣、锤一个,红领巾一条。(无锣、锤的可用别的代替)
二、导入激趣。
1、谈话引入,板书:游戏作文——一锤定音
2、词语汇萃。
大喜过望
欢呼雀跃
手舞足蹈
眉开眼笑
眉飞色舞
人声鼎沸
此起彼伏
摩拳擦掌
连蹦带跳
大步流星
头晕目眩
晕头转向
摇摇晃晃
望而却步
胸有成竹
大失所望
心花怒放
心悦诚服
三、指导学生观察。
1、宣布游戏规则。
这个游戏的方法很简单:参加游戏的同学手握锣锤,站在离鼓五米的地方,用红领巾蒙住眼睛,原地顺时针旋转三圈,再逆时针旋转三圈,然后上前击鼓,鼓响则获胜。
2、指导学生细心观察。
这个游戏,玩的同学会很开心,看的同学也会觉得特别有趣。那么怎样把这份开心与有趣生动、准确地表达出来呢?这就要求我们细心观察。谁来说说,我们应该细心观察哪些方面?
一方面,我们要细心观察游戏过程中教室里的情况。例如游戏开始时,教室里是怎样的情况?游戏过程中,教室里是怎样的情况?游戏结束后,教室里又是怎样的情况?
另一方面,我们更要细心观察参加游戏的同学,观察他玩游戏的过程,观察他的动作、表情、语言。看看他玩整个游戏有哪些动作,又有哪些表情,还说了些什么。
此外,我们还应该留心自己的心理活动。例如游戏开始时,你想些什么?游戏过程中,你想些什么?游戏结束后,你又想了些什么?
如果同学们能够留心观察与体验,那么我们不仅会玩得开心,还会写得快乐。
板书:
教室里的情况:游戏开始前
游戏过程中
游戏结束后
玩游戏的同学:动作
表情
语言
自己的心理活动:游戏开始前
游戏过程中
游戏结束后
四、组织同学开展“一锤定音”游戏。
(一)组织学生开展第一轮游戏。
1、我们现在开始玩游戏了,谁愿意第一个上台来玩?
①指定学生。
②学生回顾:刚才教室里的气氛怎么样?引导学生用书面语言说一段完整的话。如果学生观察细致,可引导学生既说整个教室气氛,还具体描写某个同学行为。
③采访上台学生:现在你被选为第一个玩游戏的同学,心情怎么样?心里想了些什么?引导学生把话说完整。
2、把学生带到指导定地点,蒙住眼睛,按要求旋转两次,然后让学生上前敲鼓。整个过程中,强调学生要细心观察。
3、宣布游戏结果(胜利或者失败)。
①采访游戏者:你现在的心情怎样?心里想了些什么?(引导学生说具体,说完整。适时引导学生正确对待成败。)
②学生回顾:刚才他有哪些动作?有哪些表情?(引导学生按顺序说,说准确,说生动。教师适时板书。)
③你在看的过程中有哪些心理活动?(引导学生按游戏前、游戏时、游戏后来说。)
4、教师小结,引导学生完整地回顾这一轮游戏的过程。
(二)视时间长短,组织学生继续开展几轮游戏,让学生获得更多的素材。教师的指导可视前一轮指导情况确定。如果前一轮指导不够,后面一轮就进一步指导到位;如果前一轮指导得力,后面的指导可以从略,但都得要求学生按前面的方面进行观察与体验。
四、指导学生习作。
1、游戏玩到这里结束了,我们可以开始作文了。那么在作文之前,老师想问问同学们,你想给自己的文章取个什么样的好题目?
记一堂有趣的作文课
有趣的游戏——一锤定音
我当了一回“蒙面大侠”
„„ „„
2、题目取好了,那么我们可以现在开始作文了。记得把我们游戏的过程写生动写具体,要让读者读后也特别想来参加我们的游戏,好吗?
好的!现在请同学们开始写,看看谁写得又快又好!
3、学生作文,老师巡视。
《我说你做》体验式作文教学设计
一、激发学生的兴趣
1、同学们,我们先一起做个游戏,好吗?游戏的名字叫“我说你做”,猜一猜游戏的要求是什么,会做吗?
2、就是老师说,同学们做动作就可以了。请大家做好准备。(学生很兴奋,产生跃跃欲试心态。)
3、“举手”,(有的学生一时慌了手脚,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(学生很快放松了身心,神情自然。)
4、“生气的样子”,“狂笑”呢?(完全进入了角色,忘记了这是课堂,有的还站了起来。)
5、好的。同学们,反应敏捷,神情丰富。喜欢这个游戏吗?
6、那好,今天这节课我们就来进行“我说你做”的游戏。(板书:我说你做。)
7、当然难度要增加。怎么做呢?听我介绍。首先由我来给大家做表演,但表演前,我要暂时请一位同学离开教室。其余同学请认真观察,尤其看看我在表演中有哪些动作、语言、表情,甚至可以通过表情揣摩一下我的心理,然后把它生动地描述出来,争取让这位没看到我表演的同学能根据你生动地描述,把我刚才的表演重演出来,听明白了吗?
师:谁愿意暂时离开我们?(一生离开教室)
二、增强趣味性
1、那下面我就开始表演了。(师表演小品,生仔细观察。师表演备课时打蚊子的过程)
2、怎么样?看清楚了吗?
3、看清楚了吧?现在谁能把刚才老师的表演说清楚,说具体?
4、谁来描述?好,其他人请仔细听,看看他什么地方说得特别好,还有什么地方不妥,呆会儿提出你的意见。
生:一天,刘老师正在专心致志地备课,忽然不知从哪飞来了一只苍蝇,停在了老师的手上。老师用手一拍,没打到,反而打了自己一个巴掌。这时,他火了,就一下子把苍蝇打死了。
生:他说得不具体。苍蝇一开始是停在刘老师耳边的,并且老师还用手一挥,说了声:“哪来的苍蝇?去去去!”这点他没说。
生:突然,刘老师身边似乎传来了“嗡嗡”的蚊声。老师看起来很生气,好像在想:哼,你这臭蚊子,看我不打死你!她在空中乱挥了几下,这蚊子却到处飞来飞去,怎么也打不着。这时,蚊子突然袭击了老师的左手。这回,她瞄准蚊子,“吧唧”一声,蚊子没打着,自己的手却打疼了。老师这时痛苦的表情,好像在说:“你这小蚊子,可把我害惨了。”这蚊子不一会儿又停在了桌子上,老师卷起一本作业,蹑手蹑脚地向蚊子靠近,“砰”地一声,把蚊子送入了十八层地狱。
三、酝酿趣味接下来,请同学们拿出小作文本,把它写下来。好吗?
1、把外出的同学喊进来,难为你了,从选你出去,到现在进来,你一定听到了许多,也想了许多吧?那好,你就把这些写下来吧!
我被请到教室门口等待。我背对着同学们,过了一会儿我便听到“啪叽!”一声,我就觉得很神奇,怎么会有“啪叽!”的声音,带着疑惑我继续往下听,突然听到一声“老师现在好像不是夏天!”我心想:“为什么又说到夏天?他们神神秘谜的在做夏天里的什么事呢?”我的心里急得痒痒的真想知道他们在做什么。
2、谁来帮他解开心中的谜团呢?(一生说)
在火热的中午,老师抱出了一大堆的作业本。在专心致志地批改,可是有一只可恶的蚊子,在老师的耳朵旁边展开了它沙哑的嗓子唱起了那“动听”歌声。老师心里顿时想到了:臭蚊子,真烦人,去去去!也顺手赶了赶蚊子。
可是这只可恶的蚊子好象不达目的,誓不罢休似的。对老师的第二次唱歌变本加厉,居然停在老师的手上,老师想着:臭蚊子,我真想把你送进地狱。想着便“啪”的一声,蚊子没打着,却打着了自己的手,这狡猾的蚊子却一溜烟,飞了。老师的心里好象燃起了一把熊熊大火。也顺便摸了摸手,说了一声“好痛”。
老师放下了笔,拿起作业本,开始对蚊子进行目的示的紧盯。突然,老师看见这只蚊子居然停在离老师不远的课桌上。便蹑手蹑脚的走过来。又一个“啪”地一声,蚊子归天了。
老师露出了胜利的笑容!
3、听完这个学生读一遍,了解一下大概意思以后,再让外出的一生表演,一边听可以一边做做相关动作。
4、同学们,看了他们的表演,你有什么想说的吗?
5、同学们,刚才我们听了他们观察后的描述,又看了他们的表演。现在,你觉得要想让别人成功的模仿,作为我们必须要做到什么呢?
生:我认为我们只有在观察的时候,仔细点,甚至不放过任何一个环节,才能准确描述。
生:我发现在认真观察的同时,描述时还要做到具体、详细。
生:我认为在用词上还要做到准确,否则的话就会闹出笑话。
生:还要加上自己丰富和合理的想象。
(相机板书:仔细观察
具体描述
准确用词
想象合理、丰富)
附学生习作:
这堂作文课,我真快乐
今天我们上了一堂生动有趣的作文课,课上老师面带微笑地说:“下面我们请李峰先到教室外听,然后回来再听着同学描绘具体的过程再做动作。”
我被请到教室门口等待。我背对着同学们,过了一会儿我便听到“啪叽!”一声,我就觉得很神奇,怎么会有“啪叽!”的声音,带着疑惑我继续往下听,突然听到一声“老师现在好像不是夏天!”我心想:“为什么又说到夏天?他们神神秘谜的在做夏天里的什么事呢?”我的心里急得痒痒的真想知道他们在做什么。
就在这时老师向门口喊到:“李峰,快点进来!”我心中一乐:“棒极了!我终于可以知道这个答案了!”我便兴冲冲的走进教室,老师问我:“你刚刚听到了什么呢?”我无奈地说:“唉!只听见‘啪叽’和‘老师现在好像不是夏天’!”老师神秘地向我眨了眨眼睛,然后她让崔靖雯上来说说刚才的过程,让我仔细地先听一遍,再让她一边说,一边做。
于是,崔靖雯生情并貌地讲了一遍后,我们便生动地合作了。她说:“老师正在认真地批改作业,天气炎热极了„„”我便一本正经地模仿刘老师批改作业地样子。“两只不耐烦的蚊子张开它那乌鸦般的嗓子在刘老师耳边唱起大戏„„”我又装作有蚊子在耳边的样子,烦躁的挥了挥手,他接着说:“这大胆的蚊子,不甘示弱地又飞到老师的手上,老师小心翼翼地抬起手,‘啪叽’一下打了过去,可那狡猾的蚊子,竟然一溜而逃„„”。我赶紧照着她的描述,模仿老师打蚊子的样子,让同学们笑得前仰后翻。你看,蔡天翔是张大嘴巴,瞪大了眼珠,直拍桌子。你再看,蒋雅雯用手捂着嘴,憋红了脸,眼睛早已眯成一条缝。我们的表演还在继续中,崔靖雯又生动地说:“那该死的蚊子,竟然又一次向老师发起了进攻,这次进攻可让老师气坏了,最后老师拿起一本作业本,蹑手蹑脚的向蚊子发起了反攻。最终了蚊子下了死亡地狱。”我随着她的讲述,夸张地做每一个动作。
在欢声笑语中,我们结束了这一次表演。老师笑着说:“你们都看见了,就把你们看到的写下来吧!”就这样我们结束了一堂生动有趣的作文课。
教室里的欢笑声
今天,老师一走进教室就对大家说:“我们来做一个游戏.”全班都叫起来:“好!”当老师说游戏的名字叫“你说,我做”时,同学们好似都被浇了一盆冷水,有几个调皮的同学说道:“这么弱智的游戏!”而我却和同学们的想法不一样——游戏里一定有什么新花招。
果然,不出乎我的预料,老师先给我们做了最简单的“你说,我做”——摸脸,把左手放在右手上等等,然后当老师公布说今天是复杂的“你说,我做”时,同学们的心情都由阴变晴了。
这时,老师说明了游戏规则:老师表演哑剧,请一个同学出去,不可以看,等老师表演完,再请一个同学描述老师的动作,让那个出去的同学表演。
我们班的大英雄李源峰挺身而出,老师的哑剧在鸦雀无声的教室里开始啦:只见老师正在认真的批改作业,可刚改了几题,一只蚊子就飞了过来,在老师的耳边“嗡嗡”地叫着,老师便去赶走了蚊子,可好戏不长,蚊子又来了,而且飞到了老师的手上,老师想:哈!你这下跑不掉了吧!于是对自己的手上使劲一拍,谁知蚊子没打着,却把手给打红了,真像一个大苹果,老师气极了,一团火焰从心里冒了上来,蚊子好似飞累了,停在桌上休息,老师眼前一亮,嘿!好机会来啦,于是老师便拿起一本作业,卷起来,蹑手蹑脚地来到桌子边,“啪”地一声,蚊子终于被消灭了。
表演在一片欢笑声中结束了,老师便把“赶走”的李沅峰请回来,让崔靖雯读着描写老师的文章,指导李沅峰做,只见李沅峰有时在添油加醋,有时因为崔靖雯说的不具体,李沅峰就没表演出来。
通过这个游戏,我知道了写作文一定要具体,并且要反复修改。
《猜钱》体验式作文教学设计
一、准备工作
教师事先准备好两个信封、100元人民币
二、游戏规则
教师拿出两个信封,让学生看仔细,老师会把钱装进去,之后要大家去猜,钱装在哪个信封里。最后猜对的可以吃到零食。
三、游戏过程
第一局:老师拿出两个不同的信封和一张100元的人民币。老师把信封和钱一起拿到讲台底下,老师在讲台底下摆弄了一番,之后拿出来让学生猜:“钱在哪个信封里?”,猜对了是什么心情?猜错了是什么心情?
第二局:老师要求学生仔细观察,在讲台底下摆弄了一番,之后拿出来让学生猜:“钱在哪个信封里?”这回猜对了是什么心情?猜错了又是什么心情?
第三局:老师左右摆弄,使用障眼法,让学生弄不清楚是非(老师迅速将钱转移)。老师把两个信封拿出来,问:“钱在哪里?”
这个游戏给你带来什么感受?
四、学生习作,教师给予指导
附学生习作:
静静的教室里散发着紧张的气氛。原来我们班正在举行猜“钱”的游戏呢!
游戏规则十分特别。有两个信封,老师会把钱装进去,之后要我们大家去猜,最后猜对的可以吃到零食。虽然我对那零食没啥地兴趣,但是我到可以看看我是否可以赢到最后!
终于,游戏开始了。虽然教室不至于散发着火药气,但气氛比平常来别具一格了。
第一局。老师将100元大钞和二个信封一起拿到讲台底下。不过这两个信封大不相同,一个是十分简单的信封,另一个是一个十分精美的信封。老师在讲台底下摆弄了一翻,之后拿出来问:“钱在哪个信封里?”当时我感觉在精美的信封里,可惜的是完全错误。主要原因就在于我没有用心观察,只凭感觉。
第二局我吸取教训。老师把钱装好后问:“钱在哪个信封里?”我仔细观察了一番,发现精美的信封只有红印,确定在精美的信封里。果真在那个信封里被我猜中了。尝到成功滋味后我更是信心十足,这加深了我要一直坚持到最后的信念。
第三局。老师左右摆弄,使障眼法,让我们弄不清楚是非。老师把两个信封拿出来,问:“钱在哪里?”是初我没有发现这一点,只是努力观察罢了。令人匪疑所思的是:两个信封都没有红印。我发现精美的有一点红印,便站了起来,但我发现那只是花纹罢了。所以,没等老师説完我就坐了下去。我左思右想,认真回顾,猛地发现老师问的是:钱在哪里?我的种种设想都出来了,最后确认是没有在信封里了。结果猜对了!
我没有上去取零食,因为这不一定是我拥有的。因为我知道只要认真仔细、努力什么都可以做到。即使天塌下来,只要做到这三点都能撑下去。
我相信经过这个不平凡的游戏后,我能做到认真、仔细、努力。我能做到一切我想做到,甚至超越平凡,做到没有人能做到的事情。
从现在开始,让我们朝着我们的梦想、目标、愿望前进吧!
《表演》体验式作文教学设计
一、教学准备
教师在准备好的十张纸条上写上“洗衣机”、“猪八戒脚踩西瓜皮”、“电视节目真好看”、“我碰到了难题”、“口渴喝到了烫水”、等学生容易表演的内容。
二、趣味引入
1、(板书:表演)说起表演,大家一定兴高采烈,今天的表演与以往不同,而是(板书:哑剧)不能说话,只能用你的肢体语言来表示。(板书:对对碰)表演者要根据抽到的纸条上的内容进行夸张性的表演,让我们下面的同学来猜,猜中了,表演者有奖。
2、学生复述老师的话语。
三、观察说话
1、请一号表演者抽签。抽到后思考几秒钟马上表演,同学们仔细观察他思考的神态,动作,猜想他的心理活动,特别认真观察是如何表演的。然后说说自己观察到的情景。(引导说话要细致,请个别学生说话)
如:金彩同学从老师手中小心谨慎地抽出一张纸条,看了看,眉头拧在了一起,嘴里嘀咕着:怎么表演啊!说着,向老师投去了求救的目光。吉老师笑盈盈地鼓励他:“一定行,赶紧表演吧!”金彩灵机一动,用手比划着一个一个大大的长方体,接着好象用手拧开一个水龙头,伸出手指,揿下一个开关,自己不停地转动着身子。转了好一会儿,看同学们没有感觉,他赶紧脱下自己的外衣,抱在怀里有转了起来,这下,我们都异口同声地叫起来:“洗——衣——机——!”
2、请二号同学表演。
(要求观察细致,说话清楚明白,请平时发言机会少的同学,引导口语表达提高)
如:丁朋高高地举起手,大喊:“让我表演,让我表演”老师满足了她的愿望。丁朋胸有成竹地走上讲台,看她的架势好象表演冠军非他莫属。等她笑眯眯地抽出老师手中的纸条后,傻眼了,时而搔搔头皮,时而挤眉弄眼,时而扭动着身子。王达一看,赶紧往台上走,拿过丁朋手中的纸条后,迅速,把手捏成拳头,放在嘴边,摇头晃闹,嘴里还念念有词,跟电视里的歌星差不多。这还不算,两条腿一个劲地前后左右跳动,把我们逗得哈哈大笑,忘记了说表演的内容“载歌载舞”了。
3、多位同学上来抽签,分别表演,学生猜表演的内容。(观察者选择其中一个自己感兴趣的内容写话)
4、交流习作
四、习作构思
1、我们在欢声笑语之中进行了“哑剧表演对对碰”的游戏,大家是不是觉得游戏特别有趣。愿意让其他班里的同学也来和我们分享游戏的快乐吗?那我们就把整个游戏的过程写下来。怎样写才合适呢?我们先自己考虑一下,再和同学交流。
2、交流写作思路(教师听学生交流,边板书)
游戏前
规则
详写
洗衣机、猪八戒踩香蕉皮、载歌载舞(给人印象最深的)
游戏中
略写
喝烫水?
(其他的)
游戏后
欢声笑语
教师提示,写作思路要拓展,不能局限板书上的一种,可以多种多样的。如:开头伊始就写欢快的场面,接着写事情的起因、经过,最后再次出现欢快的场面。
3、怎样把略写部分写好
师:略写部分如果写得好,也能给文章增彩。
如:其他的表演也精彩纷呈。“电视节目真好看”栩栩如生;“我遇到了难题”也感觉不错;“开水烫着了嘴”惟妙惟肖??
四、学生习作,教师巡视
附学生优秀习作:
说起表演,谁都会,可是这个哑剧表演可够难的了。游戏规则是:某个同学从老师手上抽一张签,根据签上的内容进行表演,表演时不能说话,只能用你的动作神态等肢体语言来表示意思。如果猜对了,就给予表演者和猜对者掌声鼓励。
要说谁表演得最精彩,我认为非朱潇艺莫属。她一路小跑,站在吉老师面前,很快地抽了一张签,打开一看,傻眼了,却有一个字不认识。只得皱着眉头向老师求教。吉老师贴着她的耳朵,悄悄地告诉了她。于是她迅速地表演起来。只见她将右手放在嘴前,嘴不听地张动着,好象是在唱着什么,她的两手变成兰花指,一高一低,一会儿在空中转动着,一会儿在腰下旋转着。表演结束还学着歌星的样子向观众深深地鞠躬。我们异口同声地猜:“唱歌跳舞”,“边歌边舞”。朱潇艺清了清嗓子,宣布答案:“载歌载舞”!我们都情不自禁地鼓起掌来。
真有趣,我也想上去表演。心动不如行动。我立刻把手举得高高的。好运很快地降临到我的头上。我兴奋不已,但又担心自己抽到了不容易表演的一支签。我战战兢兢地抽出了老师手中的一张纸条。一看题目,哎呀,“电视节目真好看”怎么表演才好呢?突然,我灵机一动,于是我很夸张地将右手伸到前面,做出拿东西放在手里的动作,接着用大拇指按动几下,眼睛盯着前方看,边看脸上露出喜悦的表情,忽然,我又按动了一下按钮,哈哈大笑起来。你知道我是干什么吗?我是幸运的,好几位同学都猜对了,那就是“电视节目真好看”这个内容。掌声响起,我感到无比地欣慰。
其他的节目有的很精彩,如:“猪八戒脚踩西瓜皮”、“洗衣机正在工作”?也有的不能准确表达原来的意思。如:“考试考砸了,挨批评”、“恍然大误”等等。
游戏在欢声笑语中结束了,我却一直平静不下来:如果人不能说话,那是一件多么痛苦的事啊!在生活和学习中一定会遇到很多的麻烦,也一定会遇到很多的嘲笑,我特别同情他们。让我们珍惜自己拥有的一切吧,多给别人一点关爱,多为残疾人提供一点方便。
《有趣的新名字》体验式作文教学设计
一、让每一位同学给自己取一个新名字,很有意思的独一无二的名字,并解释为什么给自己取这个名字。
二、老师用卡片或一张小纸条统计每个同学的新名字。
三、老师点名,也就是点同学们的新名字。
四、开展“记忆之星”评比
1、规则:请一位男生、一位女生来点大家取的新名字,只要过5秒钟还说不出来,就算输。
2、“记忆之星”开始:让同学们注意观察大家的表情和动作。
五、学生习作、交流习作
附:学生习作
我叫吴家琪,但我想取个新名字——“必胜客”。
我为什么要给自己取个新名字——“必胜客”呢?那是因为:
第一,很少有人姓必,更没有人叫必胜客,我想有一个独一无二的新名字;
第二,必胜客是我最喜欢去的地方,里面的食物也是我最喜欢的;
第三,“必”就是必定,“胜”就是胜利,我想取了这个新名字后,必定能胜利。
老师让我们把新名字写在一个小纸片上,然后收上来点名。突然,全部笑得前仰后合,原来老师念到了一个名字——“尤钢丝”,我想他应该把字写错了,但把游戏中的人物变成自己的新名字,不太有创意。不过有一个叫“9武zuen”的名字很有趣,他本来要写拼音“zūn”,却不小心写成了“9武zuen”,真像是个网络用语,好有创意,全部又笑成了一团,手舞足蹈。
在一阵阵欢声笑语中,老师结束了点名,我想:这个游戏太有意思了,但是取个独一无二的名字,也不是一个容易的事情。
然后,我们开展了“记忆之星”的评比。
老师请了一位男生、一位女生来点大家取的新名字,只要过5秒钟还说不出来,就算输。
只见那位男生身穿绿色衣服和牛仔裤,双手抱臂;女生做出波斯猫的动作,一副信心十足的样子。
“记忆之星”的评比开始了。那位女生点了“贾而求”,“贾而求”便站了起来,那位男生也点了名字。过了一会儿,那位女生想不出名字,停顿了。5秒钟转眼过去了,她还是没有想出来。
她终于甘拜下风,输给了那位男生。她的脸上有些失望。
一些人取得名字很容易记住,如“尤钢丝”,但也有一些人取得名字非常奇怪,比如“奇拉塔顿”,没有一个人记得住。我们取名字的目的是什么,就是要让人记住啊!
《猜硬币》体验式作文教学设计
一、课前准备
准备好三个硬币,分别是1元、5毛、1角的。
二、让学生观察不同的硬币
(1)猜放在手心的是什么?
(2)看硬币的样子:
我发现1元硬币上面有两个大字“1元”,我便想到,这是一枚硬币的钱数。我接着看,发现“1元”的下面有一朵美丽的花,我想: “这应该就是我们国家的国花,牡丹花反面有几个大字,就是”中华人民共和国“,在那几个字上面,有一个国徽,国徽上面有”中华人民共和国“的拼音,上面还有一些细小的点。
(3)老师抛不同的硬币,让学生听硬币的声音,让学生想像好像听到了什么?
老师说:”现在抛的是1元。“话刚说完,我们就好像听到一个金属撞击的声音,很大声;老师又说:”现在抛的是5角。“话也刚说完,我们就听到好像一根针掉在地上的声音,很清脆。老师又说:”现在抛的是1角。“话刚说完,又听到了好像小孩的哭声一样,很烦人。我想:”原来抛下来的不同硬币,都有不同的声音,我原来还以为什么硬币掉在地上的声音都是一样的呢,原来每次抛了来的声音都不是一样!“
(4)猜硬币:要求学生闭上眼睛把耳朵贴在桌子上听声音猜硬币。
老师先让我们闭上眼睛,我就不闭,老师问我为什么不闭,我说:”玩这个游戏,为什么要这么神秘,难道就不能睁开眼睛玩这个游戏吗?"我最终还是闭上眼睛了。我先是听到一个好像金属撞击的声音,很大声,我就断定这是1元,我又听到一个好像针掉下来的声音,很清脆,我便 断定这是5角,刚想完,又听到一个像小孩哭声一样,很烦人,我便断定这是1角,我想把我想的答案说出来,可是迟迟说不出口,因为我怕说错,等到老师说出答案的时候,我才发现我想的答案跟老师说得一样,我的心情很高兴。
今天,玩的这个游戏,很好玩,我希望老师还能再玩一次这样的游戏。
三、习作并交流
附:学生习作
第二篇:游戏类作文素材
游戏类作文素材
一、“恐怖竹子”
1、漫谈注意,引出话题
(1)交谈时讲述小笑话《圆明园不是我烧的》,以此牵引出今天的话题——注意力。(板书:注意力大比拼)
(附笑话:一天,老师在讲历史时,讲到了圆明园被八国联军抢夺与烧毁。讲了以后,想考查一下同学们的了解情况,就叫了一个同学,问他:“请你说一说,我国的圆明园是谁烧的?”哪知道,这个同学站起来说:“老师,圆明园不是我烧的。”大家听了,哄堂大笑。)
(2)回忆所学过的课文以及课外阅读中做事能全神贯注的人物以及故事。
学生介绍陈毅“喝墨水”、罗丹“忘情雕塑”、列宁“湖边办公”、牛顿“如此请客”、毛泽东“戏院旁看书”„„
(3)指导学生用“全神贯注”说一句话。
2、参与游戏,体验感知
(1)、师生共同总结第一环节启发:做事时要集中注意力是成功的关键,而注意力水平是通过训练得以提高的。今天我们就可以通过训练提高自己的注意力水平。
(2)板书游戏名称:(恐怖“竹子”)组织开展游戏。
①排队形:将10名左右学生分成一个小组,围成一圈站立。
②学手势:要求学生将左手张开,掌心向下,右手食指立起,每个同学的右手食指抵住同学的左手掌心。
教师要求同学注意相互观察其他同学的表现,并展开随即采访,让学生谈谈此时的感受,对情绪紧张的同学引导他们采用松弛技术使他们的身心得到放松。
③讲规则:教师口述一个故事,当听到故事中出现“竹子”一词时,快速地用左手去抓同学的右手食指,同时将自己的右手食指快速地从同学的右手掌心中逃脱。
④学生进行游戏。
(故事梗概:苏东坡是宋朝著名的书法家、画家,他画的竹子十分有名。传说苏东坡十分喜欢竹子。因为这种植物杆子直,中间空,人们常用“虚心劲节”来形容它。苏东坡这么喜欢竹子,因此在花园里种了许许多多花草树木,特别是竹子。他每天看竹子,画竹子,最后终于画出了栩栩如生的竹子。)
说明:故事中的“竹子”可以根据实际情况适当用“这种植物”代替,“它”也可以用“竹子”来代替,考验学生的注意力和快速应变能力。
⑤游戏后教师即兴采访。
采访一次都没有抓住者:如何顺利过关?
采访经常抓住别人手指者:如何才能制服对手?
采访多次被抓住者:总结失败的原因,或是具体说出一次失败的经历和自己的心理感受。
学生接受采访,对注意力不够集中的学生进行心理辅导,鼓励他们不灰心,集中注意力。
⑥学生小结游戏收获:注意力集中,有利于自己做出快速反应,是制胜的关键;走神或是“想当然”就是失败的主要原因。
二、“张飞”穿针
板书游戏名称:(“张飞”穿针),组织开展游戏。
①自由组合:两人一组,每组分给缝衣针一枚,线一根。
②讲规则:两人分开一定的距离战立,一人拿针,一人拿线,相互配合,以最短的时间内穿线入针者为胜。
③开始游戏:共进行两轮,第二轮交换针线进行。
④游戏后教师进行即兴采访:
采访获胜组:获胜的秘诀是什么?
采访失败组:失败的主要原因是什么?
学生接受采访。
三、袋鼠跳
1、活动准备:准备2-4只大的蛇皮袋(容得下一位学生)
2、活动流程:
①将全班学生带到操场分成2-4队,每组一只蛇皮袋。
②在操场上确定一段距离,20米左右。
③示范袋鼠跳:将双脚套进蛇皮袋,两手拉住袋口,听到口令后起跳,跳到终点后再跳回起点,交给小队里的第二位同学。第二位同学继续进行袋鼠跳。哪组先结束,哪组胜利。
3、活动特色:参与面广,学生动作憨态可掬,样子搞笑,效果不错。
四、吹鸡毛比赛
1、活动准备:准备2-3根鸡毛(毛绒绒的最好),几根包装带
2、活动流程:
①将桌子往教室两边靠,在中间留出比赛场地。
②用包装带围出比赛场地,中间放一条作为中线,再安排两名身高差不多的同学在中线上空位置拉一条包装带。
③选拔比赛选手(可以进行单打,也可以双打,可以男对男,女对女,也可以男女混双)和拉拉队,为了增加比赛气氛,可以给比赛双方取名,如红队,蓝队。
④边示范边讲规则:
只能用嘴吹,不能用手接触鸡毛,否则失分。
鸡毛落在哪方场地,哪方失分。
谁将鸡毛从上中线下面吹过,失分。
谁将鸡毛吹出场外,失分。
比赛场次自定。
⑤让选手练习几次
⑥开始比赛
第三篇:幼儿教育游戏类容
设计意图:
轮胎,对于博大幼儿园的孩子来说,充满了玩的魅力,每到户外活动时间,孩子们都会在那里流连忘返。幼儿站在轮胎上很容易就会发生弹跳的动作,而一项幼儿喜爱的动作练习,与游戏结合起来时,就更增添了无穷的乐趣,孩子们可以重复这个简单的动作很久,跳的满头大汗却依然兴致勃勃。简单的动作、有趣的游戏,让孩子们在快乐的游戏中得到锻炼,是游戏设计的出发点也是归宿。
游戏目标:
1.尝试在轮胎上双脚向上跳的动作,锻炼平衡能力。
2.体验合作游戏的快乐。
游戏准备:
场地附近摆放轮胎,数量与幼儿数相等。
一、激发兴趣、活动身体。
1.带领幼儿进入场地
2.在轮胎上活动身体
(重点活动腿部、脚关节等。)
二、导入情境、动作练习。
1.动作示范、幼儿练习
——站在船上,双脚同时向上跳,落回船上,保持平衡,不掉进水里。
——看谁在船上跳起来不掉进水里,坚持的时间最长。
2.幼儿双人合作跳
——关注动静交替时幼儿的运动量,按幼儿个人意愿自由选择休息或者继续。
三、合作游戏——大海里去航行
游戏规则:
1、同一艘船上的人动作要一致。
2、如果有人掉进水里,一定要迅速的救起来,否则会被鲨鱼吃掉。
3、没有船员掉进水里的船只获胜。
第四篇:游戏类作文写法
2、如何写游戏类作文
童年总是和游戏相伴,你肯定也不例外,如何写一个有趣的游戏。你喜欢做什么游戏,是跳方格、跳皮筋、踢毽子、放风筝、捉迷藏、丢手帕、投沙袋、猜谜语,还是老鹰捉小鸡„
游戏,是我们少年儿童喜闻乐见的活动,它给我们童年生活带来无限乐趣。要问你会玩哪些游戏,你一定能说出很多。但要你把其中某个游戏介绍给大家,你就不一定能表达得很 明白了。注意以下几点对你会有帮助。
(一)理清游戏的过程。
游戏是一个过程,要想说明白,首先必须理清游戏活动的先后顺序。比如大家熟悉的“丢手绢”游戏,大致可以分为:
(1)什么时间,在哪儿,哪些人参加“丢手绢”游戏;(2)开始丢手绢的人是怎么丢的,怎样逃的;
(3)被丢到手绢的人是怎样发现的,他又是怎样追丢手绢的人的;
(4)结果怎样。说也好,写作文也好,都要按这一顺序来进行,才能把游戏表达得完整、清楚。
(二)突出重点,写出具体玩法。
写游戏比说游戏要难得多,因为说可以借助动作、表演来表达,而写就只能是文字。如果说得太笼统、太简单,别人自然就不明白。最难说的就是游戏的玩法。我们先看看《放风筝》一课中写怎样放飞“大蜻蜒”的一段文字。
哥哥让我端端正正地举着“大蜻蜒”,他拿着线轴,飞快地向前跑,边跑边放线,等他喊一声“放”,我赶紧松开手。哥哥拽着风筝又跑了一阵才收住脚,我们的“大蜻蜒”已经稳稳当当地飞上了天空。
小作者主要是抓住人物的动作来写风筝的放法的,一系列有序的动作是“玩法”的“传动链条”,是无声语言。因此我们写之前要认真揣摩每一个动作,要一个动作一个动作地写,不能漏,也不能随意改变顺序。其二,游戏一般是群体活动,少则两人,多则几人到几十人。要写清游戏,还要交代清楚人与人之间的配合关系,不能乱。例中由“我”和哥哥两人放飞风筝。将“我”怎么做,哥哥怎么做等交代得明明白白,读懂了这段文字,你也就学会了放风筝。
(三)突出游戏的“趣”。
你爱玩的游戏,都有一定的趣味,文章中的游戏没趣不是游戏本身没趣,而是你没有写出趣味来。写文章时要善于把游戏最吸引人的地方写出来,要适当地写出自己情绪和感觉,只有这样,文章才可能突出“趣”来。
第五篇:动漫游戏类项目商业计划书
动漫游戏商业计划书
前言
说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。
游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。而实际上的动漫游戏是指什么呢?
动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》、《捕鱼达人》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。
目录
第一节 动漫游戏的前景
一、飞速发展的游戏产业
二、政府大力扶持游戏产业发展
三、炙手可热的游戏专业人才
四、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈
五、动画设计专业市场需求
六、各大游戏动漫培训学校孕育而生
第二节 游戏项目介绍
一、休闲游戏市场机会
二、幻想游戏简介
三、幻想游戏市场优势
第三节 商业模式与市场定位一、二、产品、服务和市场定位 商业模式
第四节 公司融资与管理
一、管理团队
二、核心成员
三、融资目标
四、资金主要用途
第五节 公司主要动漫游戏简介
一、游戏名称
二、游戏简介
第六节 出品商简介 第七节 风险及对策
一、风险
二、对策
正文
第一节 动漫游戏的前景
一、飞速发展的游戏产业
从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。
从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%;
二、政府大力扶持游戏产业发展
信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。
三、炙手可热的游戏专业人才
在 2003年的中国第二届互联网大会上,网络游戏已经成为引起业界广泛关注的热点话题之一。据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,目前国内游戏玩家有 3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。
四、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈
目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。
五、动画设计专业市场需求
目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年230万亿日元成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业收入46亿港元超过电影产业。此外,美国、韩国、英国等动漫强国中,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。正在启动的中国大陆动漫产业市场潜力更是巨大,预计2004年总创收达117亿元人民币,有乐观人士预测,到2005年我国内地的动漫收入可达600亿元。
随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,根中国动画协会2004年年会报告,近五年影视动画人才需求将达30万。目前全国高校开办影视类本科及专科的有100家左右,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有1万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。
六、各大游戏动漫培训学校孕育而生
由于动漫游戏方面的人才缺口奇大,除去各大专本科院校开设有这方面课程。许多专门针对游戏动漫人才需求的培训学校也随之后生。其中办得较为成功的有环球数码、gamegame游戏动漫学校等。
第二节 游戏项目介绍
一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,2005年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。2005年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、幻想游戏简介
1、大事记
幻想游戏最早的版本1.0诞生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;2004年5月10日正式建立幻想游戏论坛2005年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2005年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;2006年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2000个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
2、截止2006年7月最新用户数据: 幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增IP计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册);幻想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、幻想游戏市场优势
幻想游戏品牌优势;
明确的发展规划和规范运营的先发优势;
玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势
第三节 商业模式与市场定位
一、产品、服务和市场定位
幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:
幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏--各种精品FLASH游戏;休闲网游--提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区--玩家交流论坛;自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
二、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
第四节 公司融资与管理
一、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
二、核心成员:
角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:
搜狐休闲游戏部门 游戏策划经理上海顺网信息技术公司 游戏评测经理及客服经理林海
角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职: 硅谷动力网络技术有限公司 总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司)运营总监中国人和搜狐网站 市场部大区经理LG中国营销总部 产品经理
毕业院校:上海复旦大学世界经济系
三、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。
四、资金主要用途
完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求;
第五节 公司主要动漫游戏简介
一、游戏名称 最终幻想
二、游戏简介
最终幻想(ファイナルファンタジー,简称FF,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。
第六节 出品商简介
出品商简介
《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戏软件厂商,成立于1983年。SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是“最终幻想之父”坂口博信。
SQUARE最早开发的两款电脑游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最终幻想》的成功让SQUARE大为振奋,虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把“最终幻想”打造成比肩DQ的终极大作的信念,直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏。
第七节 风险及对策
一、风险
1、技术风险。
动漫行业本身是一个风险很大的企业,技术更新日新月异,一项技术今天本来可能还很先进,但是明天就有可能另一项更先进的技术取代前者。如果企业不能够居安思危,抢占技术的制高点,直接后果就是企业衰退倒闭。公司能否始终保持领先的技术水平,将直接影响其未来的兴衰成败。
另一方面,国内的动漫游戏业迄今为止,还没有比较成熟的核心技术,操作系统和数据库核心技术绝大部分都掌握在巨头手中。迅速建立自己独具特色的核心争力和核心产品,将是公司急需解决的战略性问题。
公司技术风险主要体现为软件开发失败,而软件开发成功与否在很大程度上取决于公司人才素质以及对交通行业管理、业务流程是否有深入的调研、了解与掌握。
2、市场风险
市场价格波动。随着潜在进入者与行业内现有竞争对手两种竞争力量的逐步加剧,各公司会采取“价格战“策略打击竞争对手,因而引起公司产品价格波动,进而影响公司收益。销售不足。公司客户主要是各地区交通主管部门、交通运输企业,在市场进入方面很可能会遭遇区域壁垒——即地方保护主义的限制。
3、经营风险
人力成本上升和高素质人才不足
公司为稳定技术人员和吸引外部优秀人才,必将采取一系列的奖励措施,因此人力成本的投入必然会逐步增加。同时,由于公司处于创业阶段,工作环境、福利待遇在开始时同其他公司相比可能会存在一定差距,从而增加了引进高素质人才的难度。
4、管理风险
随着公司规模的急剧膨胀,公司组织结构、管理方法可能不适应不断变化的内外环境。
5、财务风险
公司在发展初期,财务风险主要体现为资金短缺风险,即资金不能满足公司快速发展的需要。
二、对策
1、技术风险对策
奉行“以人为本“的企业文化,以实现员工价值和公司价值的共同增长; 坚持“您有多大能耐,就给您搭建多大的舞台”的人才理念; 采取多种激励措施,如员工持股、股票期权等,尽可能地吸引并留住人才;
提供优质的工作、生活环境,创造良好的学习氛围;
给予员工发展所需要的空间和支持,满足员工实现自我价值的需要;
聘请数名交通行业的专家对公司的研究开发给予业务上的指导。
2、市场风险及对策
进一步提高产品质量,降低产品成本,提高产品综合竞争力,增强产品适应市场变化的能力;
加快对新产品的开发进度和加强对交通行业信息化领域前沿技术的研究与探索,增强市场应变能力,丰富产品结构;
建立一套完善的市场信息网络体系,制定合理的销售价格,增强公司盈利能力;
寻求各地交通管理部门及有关技术公司的支持; 实施品牌战略。
3、经营风险及对策 推行目标成本管理,加强成本控制;
采取内部培训、外部培训等多种措施,提高管理团队的整体素质; 倡导组织创新、思想创新,以适应不断变化的外部环境。
4、财务风险对策
构筑和拓宽畅通的融资渠道,为公司的发展不断输入资金,同时,要完善公司自身的“造血“机制;
加强对资金运行情况的监控,最大限度地提高资金使用效率; 实施财务预决算制度。