第一篇:UI设计趋势之全屏视频(定稿)
UI设计,新趋势之全屏视频
UI设计以及网页设计,这两个大的设计方向跟随着社会的发展,其自身也是变化非常快的,随着你课程学习的深入,你会发现每天都会接触到一些新的设计元素,你可能刚刚在生活中看到了好多作品都在用的风格,明天可能就变成老师要给你布置的任务,所以,想学习UI设计,必须要掌握潮流发展的新趋势。
古语有云:“一幅画顶一千字”,这个说法到现在看来,仍然是有效的。而我们也发现,越来越多的网页里使用了沉浸式全屏视频,这也是我们今天要说得UI设计新趋势。现在社会,信息更新速度快,你这会不关注,下一秒新的信息就会涌进来替代你之前看到的,用户也不可能逐个筛选自己需要的信息,快速浏览,速度划过已经成为我们浏览的习惯性动作了,所以大篇幅的开篇文字已经被我们所厌倦了,而一些色彩感强烈,占篇幅广的图片或视频反而会更快的抓住我们眼球。
视觉被认为是人类感觉中最强的,大型的单幅图像能够更直接、快速、有效的方式来吸引用户。图像一直都是UI设计和网页设计中的主要内容,图像的成功也逐渐为视频的流行铺好了道路。越来越多的视频在设计中被使用,而这种动态视频是吸引用户眼球以及诉说故事的绝佳手段。
所以,沉浸式的屏视频以及美观的全屏图像是能够快速确立网页基调以及吸引用户的有效方式,图像仍然会被长期使用,不过视频的使用则是新的发展趋势,一定会越来越流行。
第二篇:2018年UI设计行业就业形势发展现状和趋势
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2018年UI设计行业就业形势,发展现状和趋势
在互联网+时代大背景下,不管是大型互联网企业还是中小型公司都越来越重视网站与产品的交互设计与用户体验,带动了UI设计行业的兴起,UI设计师成为企业抢手的人才【快速成为UI设计师>>】。据了解,泛艺学苑的UI设计培训班,学员报名火热;大家选择UI设计【UI设计学习资料领取>>】,主要是看好UI设计的薪水和UI设计未来发展前景。那么2018年UI设计行业就业形势,发展现状和趋势如何?是否即将饱和?下面将为大家分享目前UI设计行业信息。
自2007年出现第一台iPhone开始,UI设计师的需求便迅速增长,甚至出现井喷之势。据最新统计到的UI设计招聘量看,国内UI设计师共有约40万的职位缺口,而随着人们对互联网产品用户体验度的提升,2018年的UI设计更加是企业产品关注的核心。
当然在相关的调查中显示,互联网企业的需求要远远大于其他类型的公司,且UI设计师的薪资水平也相当高,但是,随着UI设计发展越发成熟,互联网公司对UI设计师的要求也会逐渐增高,所以只有不断加强自己的能力才不会被淘汰。
UI设计平均薪资
当今,各行各业都需要UI设计,UI设计师的薪资水平保持着较高水平。在北京、上海等地,有一定设计经验并通过专业学习走上UI设计岗位的,入职薪资平均在12K左右,应届毕业生通过UI设计学习上岗的,平均薪资在8K+;泛艺学苑的UI设计培训班中,学员通过四个月的学习,平均入职薪资可达8000-12000。
那么2018年设计师月薪具体多少,具体情况分析如下:
初级UI设计师:薪资待遇6000-8000元。初级人才的可能有2种,一种是从网页设计转行过去并没有统一的学习过,另外一种就是刚刚毕业属于实习阶段,这一阶段的实际是都处于积累经验的部分。
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中级UI设计师:这部分人才的薪资待遇在8000-12000的,中级的是有一定的基础的,但还欠缺一些创意,这部分的人才是趋于稳定的。这价位的工资对于女孩子还是非常可观的。
高级UI设计师:薪资10000以上。这个薪资水平也包括2种,第一种是领导层的,也就是所谓的中层干部,另外一种就是业界所说的大牛。具体薪资水平可能跟所处的城市级别会有一定差距。
2018年UI设计就业前景如何
UI设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面的综合能力。作为一名UI设计师,需要紧跟时代对UI设计师的最新要求,否则必被时代无情的淘汰,因为我们的能力单一化,我们只能做出一个网页出来。
2018年也必将延续移动互联网高速发展的态势,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,UI设计师也成为了人才市场上十分紧俏的职业。需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。
UI设计师目前现状
目前国内许多从事UI设计人员都非科班出身,或者是从界面美工、平面设计转行而来,缺乏对UI设计规范的深入了解和专业技能培训;想要提高自身综合能力,途径方法多的是,最快捷有效的方法就是找一个靠谱的UI设计培训班,进行全面系统的学习。
泛艺学苑致力于UI设计高端人才培养,泛艺采用先进的在线教学模式,非一线城市的学生也能享受一流师资;采用国内一流的动态学习系统,能真正做到针对每个学员情况的特色学习计划,保证成才;对教学品质的严格把控保障了泛艺毕业学员除工作习惯良好外,具
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备外面2~3年一线企业的设计师工作经验,能保障学生进入企业迅速上手,学生效率是其他机构的2倍以上【了解课程详情>>】
选择泛艺学苑有哪些优势?
1)先进的在线教学模式,非一线城市的学生也能享受一流师资
2)优质的教学水平,授课老师均具有丰富的实际项目经验,以及授课经验,确保学员不仅能学到前端技能,同时掌握工作中实际解决问题的方法以及能力
3)一对一辅导,实时掌握学员学习动态,能真正做到针对每个学员情况的特色学习计划。
4)根据企业用人要求设置课程,与时俱进,让学习能掌握主流前端技能,符合岗位要求,能快速上手
5)大型项目真操实练,做到理论实践一体教学,不与实际脱轨,更快,更容易融入工作
6)广泛的就业通道,与国内多家企业建立合作关系,给合格毕业学员提供工作机会,www.xiexiebang.com
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让学员轻松找到满意工作。
7)专业的面试技巧、职场关系、职业规范等职场软技能培训,让学员拥有优良职业素养,能迅速适应企业岗位。
高速发展的互联网时代,给我们带来了很多机遇,但这些机遇也是稍纵即逝的,所以需要我们懂得抓住时机;UI设计是目前最被看好的职业之一,把握好机会,找到高薪工作。
第三篇:UI视频教程之游戏UI设计过程
UI视频教程之游戏UI设计过程
如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。
UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。
讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。
在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?
确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。
现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。
走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。
1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。
2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。
3、切记切记切记:要保持一致。
4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,如果功能性差其他什么都白搭。
第四篇:UI设计师就业前景 2017就业趋势如何
http://www.xiexiebang.comUI设计师就业前景 2017就业趋势分
不瞒大家说,现在谈及UI设计师就业前景,很多人都开始怀疑UI市场人才趋于饱和,其实不然,从北上广深一线城市市场需求来看,各公司企业、企业需求量还是蛮大的。说实话,UI在国内发展的时间并不长,只是UI设计产品现在更趋于人性化,各公司、企业对UI设计师的要求提升,需要全能型UI设计师人才,接下来简单了解下UI设计师就业前景如何?2017UI设计师就业趋势如何?
据业内人士预言,UI设计将会越来越有前景,因为企业将会在交互方面拉开争抢用户的态势。现今,用户的交互体验已经被认为是程序、功能之外的另一个竞争店,这点恰好就是设计师的工作职责,其实除发展趋势之外,从薪资方面我们同样能够看出UI设计是一个有钱景的职业。
现阶段UI设计主要立足于以人为本,以用户体验需求为基础,UI设计师的前景是十分优越的,同时也是产品抢占市场的核心竞争力之一,所以UI设计师就业前景还是较广的,毕竟市场需求较大,据信息部公布的相关数据显示,UI人才存在巨大的缺口,达到UI设计师专业水平的人仅有8000人,根据市场所需,需求量远大于供给量,所以UI职业岗位趋于饱和,前景不容乐观这样的观点完全不可信。其实在众多IT名企中都有自己的UI设计部门,毕竟现在UI在一定程度上会直接影响流量,由此来看UI设计岗位真的是炙手可热,但如果没
http://www.xiexiebang.com有金刚钻,哪儿能揽得了瓷器活儿,且现阶段高校并未开设正式的UI专业课程,开课吧对于UI设计师的培养十分全面,与传统的UI课程有很大区别,包括用户界面设计、交互设计、用户体验设计和跨媒体设计这大方向的内容,假如你对UI设计行业有兴趣,热爱互联网,即使没有任何经验零基础,也完全可以学习UI课程,在参加完培训课程之后,会给学员分配到薪酬优厚的专业对口岗位上,从这点内容分析来看,2017UI设计师就业前景很广。
从UI设计师就业薪资水平来看也相当可观,刚毕业的UI设计师起薪在6000元以上,半年或者一年以上很多UI设计师薪资水平可达到10k,当然高级UI设计师薪资水平相对更高。对比开课吧莱茵设计学院的学生在毕业之后薪资水平,会发现薪资水平普遍较高,因为课程内容设置更符合企业用人需求。
第五篇:浅谈UI设计之企业工作管理系统
近几年来UI设计已经不再陌生,它无处不在的存在人们的生活中,远点有银行的ATM机,地铁的自动售票机,小区物业的自动交费机,贴身的就有智能手机,电脑里的Word及Excel文档等等,它们的用户界面及操作平台都是UI设计师通过对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观做出的最合理判断而设计出来的,不仅是让界面变得有个性有品味,还要让用户的操作使用变得舒适、简单、自由。
在这里通过近年来对“企业工作管理系统”的充分接触与深刻理解,总结一下个人在UI设计方面的一些心得和领悟,也希望对刚刚踏入该行业的新人们有所启发与帮助,如有与各位思想冲突的地方望谅解,仅代表个人的思想与设计风格。
一个好的工作管理系统软件,除了要拥有突出的编码设计,更需要拥有美观的、人性化的用户操作界面。UI设计除了要从用户与界面2个方面考虑外,更多的是要专注于研究用户与界面之间的交互关系,当然再怎么炫酷或者平凡的工作界面,都不能忘记站在功能角度考虑:美观的背后占据了多么庞大的数据读取时间……在使用者看来,工作管理系统的效率位居第一,其次是操作方便,最后才是美观。也正因为此,UI设计在软件开发过程中一直没有被重视起来,如果工作管理系统相当于一辆高档跑车,系统的程序相当于跑车的发动机,那么界面就相当于跑车的外观,两者在市场上占据同等重要的位置。一个好的界面是将效率、操作方便及美观合为一体,在给人带来舒适的视觉享受的同时,也带来简单方便的操作功能及流畅高效的工作环境,企业工作管理系统的界面风格也迎来了定制时代,符合企业文化,吸纳时下潮流,之前的美工也被美其名曰UI设计师。
以下图1至图3是比较传统的企业工作管理系统的界面风格,横平竖直,一般的编程工程师就可以实现的界面美化效果,保证了可用性原则。
图1
图2
图3 基本上类似以上3种的界面风格可以适用于所有的企业,即使每个企业的需求不同及特殊性,也只是在功能上作了加减法,界面设计还是一成不变。由于企业品牌化的不断提升,后期应运而生的“界面定制时代”来临,企业可以根据需求更改界面风格,简单说就是替换image文件夹里的每个图形及图标,满足界面的颜色及图标得到更新,以适应不同的企业需求。
图4 图4是根据企业需求设计的工作管理系统界面,UI设计师们提出的自定义功能在和编成工程师一轮又一轮的唇枪舌战下不得不妥协,毕竟这个看起来像QQ空间的方案不适用于企业工作管理平台,企业的高层远远踏不进80后的门槛,试想他有时间有兴趣自定义他经常操作的相关功能吗?它出现的最大问题就是结构:工作管理系统的桌面无法将公告、新闻、内部邮件一次性展现给用户,增加了用户点击菜单的频率,最终夭折告终。
图5 相比较图4而言,图5框架布局的设计更加全面性,是最可取之处,桌面尽可能的展示必须的功能,精简繁琐的点击次数,增强了一步直达目的地,大大提高了工作效率。但在色彩上过于浓重,长时间工作会视觉疲劳;灰色渐变背景的使用,即使是1px的拼贴,也很大程度上增加了数据读取时间,企业成千上百的用户,再加上多种分辨率,直接影响了使用效率,还是会被Fail掉。
企业工作管理系统界面的最大需求就是:框架内容一目了然,用户明确自己要去的地方;长时间使用下不会感觉视觉疲劳;操作时速度一定要快。能做到以上几点基本上可以算是一个成功的界面,再深入下去就是如何美化界面,一定要掌握以下几点:
1.明确企业的功能需求
在UI设计开始前深刻了解软件要实现的所有功能及细节,所有可能会出现的界面。整合需求及界面,为你后期的工作量可以减轻不少的负担,比如通讯录及邮件里用户的选择都可以使同一风格或者界面,极大程度上减少的设计时间。
2.目标用户的习惯交互方式
只有掌握的目标用户的习惯交互方式,那么你的框架设计将实现一半,除非你新的设计更合理,千万别轻易改变目标用户的习性,否则你会死得很惨。比如企业之前的通讯录位置在界面的左侧,方便随时搜索查询要联系的同事的电话信息,如果你把位置移到右侧、顶部或者底部,不合逻辑的同时也强加于难度和不认知度各用户,合理情况下,左侧是重要信息及常用功能区,右侧是工作区,几千年来的从左到右,从上到下定律也不要忽视了。
3.指示和引导用户
用户可以在无任何培训下可以自如的运用工作管理系统,就说明这个系统界面的指示和引导作用是成功的。在这里图标起到了最大的作用,不管是图标、按钮、还是文字都是有特别讲究的。
拿图标来说,一个图标除了指示和引导用户外的功能外,充其量就只是为了美化界面,它的统一性至关紧要。比如向左的图标图形是色块面的形式,向右就不能是线的形式;可点击是蓝色,不能点击为灰色,删除是红色;尺寸配比也都要一致,装饰性图标小,可操作性图标大一些;能快速、合理、明确的给用户传达初定的想法,以便用户很快认识到红色是删除,不能随意点击,灰色是不可点击,不用闹出把管理员叫来说“这个按钮怎么点不到下一页”的笑话,当然所以的用户都是聪明的精英不至于出此洋相。所以在图标能够足以表达出它想要展示的信息时,再加以文字的描述用户就更加明确要点击什么,再满足设计需求只想用图标来展示内容时,千万别忘了和jss技术人员说一声,你要鼠标经过该图标时出现小标签注解的功能,那么就大功告成了。
4.一致性原则
风格、色调、图标、按钮、文字以及每一条线都必须做到统一。如下图6和图7在一致性原则上就有着明显的对比。
图6
图7
1)风格:平面的、立体的,还是中规中矩的横平竖直,是大色块分割区域,点、线来丰富画面,还是光影水晶效果,在一开始设计之前就已经明确客户的需求及界面的主方向,当然不忘后期的技术难度以及数据的读取量。
2)色彩:界面最多不要超过4种颜色,一般配比为80%主色调为背景色或者界面风格色调,15%副色调用来主导界面风格或者辅助界面风格色彩,也可以是中性色黑、白、灰,视设计风格而定;4%界面装饰色或者功能需求色;1%跳色用来做提醒功能或者点缀界面功能,这些再着手设计每个界面之前一定要明确。
3)图标:保持风格的一致,第3项“指示和引导用户里”已经做了说明,在这就不再以解释。
4)文字:字体、大小以及颜色也是需要注重的部分。字体要特别注意,在用PS或者其他软件设计界面时,一般用宋体,当与web的字体比较时,你会发现web的宋体更加犀利,因为都是像素字体,而且web里的宋体已经不再是PS里的宋体,所以在PS里设计时,字体一定要用黑体,这样和Web里通用的总体外形才得以相似,也不至于让客户看了设计稿和web上线后的效果落差太大。
一般正文用12px大小字体,这是标准尺寸也是看起来比较舒服的大小,那么标签、菜单、导航等字体大小是根据设计需求而定,在企业工作平台一般均为12px,最大也不至于超过14px,当然有些老爷们喜欢大,那就给他16px,再大可以用你的专业镇压他无知。
文字颜色也是可以起到画龙点睛的作用,可以根据状态功能把文字用不同颜色来区分,比如用黑色表示确认、审核中用蓝色、已超时用红色提醒等,就不需要花大把时间在图标、图形上作文章,吃力不讨好还占用系统资源。文字颜色还可以用来区分菜单的级别、区分标题和内容,比如标题用蓝色,正文用黑色等。
5.可用性原则
在满足美观之前一定要保证工作平台的可用性原则,否则再华丽的外衣也只是皇帝的新装,一无是处。
最后补充,界面的尺寸和分布是必须首要考虑的问题。特别鄙视那些不负责任的说法:设计时只是觉着好看,就没有想得那么细,尺寸啊、对齐啊、间距啊之类再考虑……这句话就像建筑商说没想要盖14楼,我的地基是按照6楼的标准打的,实在可恶!工作管理系统的Web界面也一样,前期的尺寸、布局不精确,要怎么继续往下施工呢?
界面的尺寸
目前多以1280x1024的分辨率,据前几年的数据调查80%以上用户的分辨率为1024x768,近几年逐渐向更大的分辨率迈进,所以在考虑分辨率上一定要全面、详尽。有点题外话,和开放的Web页面比,企业工作管理平台在这一点上是十分好控制的,一个屏幕的宽度一定要减去下拉条占用的17px;高度一定要减去浏览器工具栏占用的高度,一般1024的剩857px的高度,768的剩628的高度,保险起见高度尽可能控制再少一点,当然我这只是基于工作管理系统不需要出现下拉条的情况下而拟定的,如图5。宽度是可以很好解决的,以100%满足不同屏幕宽度即可,但高度只能根据需求及合理性而定,如果你就是要把工作管理系统的页面设计到2-3屏高的内容,也不是不可以的,只要合理,如图4就会出现小部分下拉条。
界面的分布 工作管理系统的界面还涉及了内容的分布,哪些是要一直显示在界面的,哪些是肯以隐藏需要时打开的,哪些界面是需要展开或者新开窗口全频显示的,都是需要确定的。比如公告新闻置于左侧一直显示,还是应该分布于中区桌面页展示,点击进去后就隐藏呢?这些是否确定还是会有所变更会直接影响你的设计进度。