第一篇:游戏 教学设计
游戏
教学设计
教学目标:
1.能用欢快活泼的声音演唱歌曲《火车开啦》,并能和伙伴合作,用三声部模拟火车开动的效果。
2.聆听《火车波尔卡》,感受乐曲欢快活泼的情绪。重点、难点:
1.能用欢快活泼的声音演唱歌曲《火车开啦》,并能和伙伴合作,用三声部模拟火车开动的效果。
2.聆听《火车波尔卡》,感受乐曲欢快活泼的情绪,教学准备:课件
教学过程:
一、情景导入
1、同学们,今天老师给大家带来一个新朋友,但是,他挺神秘的,他说如果你们能叫出他的名字他就出来和大家见面,听!(课件播放火车声)生答:火车
师:(课件出示火车图片)快来和他打个招呼吧。孩子们,平常你们都见过什么样的火车? 生答:拉煤的、拉木头的、载人的等。
师:老师发现我们班的小朋友都很善于观察,谁能来模仿一下火车发出的声音? 生答:呜呜、咔嚓咔嚓等。
师提示:火车鸣汽笛的声音是:wu--;火车大轮的声音是轰隆;火车小轮的声音是咔嚓咔嚓。
2、三声部练习
师:下面让我们分组来模仿火车的声音好不好? 老师模仿火车鸣汽笛的声音,wu-;这一组同学模仿大车轮声,来试试,honglong honglong;这一组同学来模仿小车轮声,试试,咔嚓 咔嚓。
师:这个难不倒你,下面你可要集中注意力啦,三个组合作,一定要听清老师的要求,老师先开始模仿汽笛声,然后你们看老师的手势加进来,来试试。大车轮组准备好了吗?(鸣汽笛声、大车轮声)
师:真不错,小车轮准备好了吗?和刚才一样,还是老师先开始,注意看老师的手是啊!(汽笛、小车轮),师:哇!这都难不倒你啊!不过也先别太高兴,下面这个可真有点难度了,老师再加上你们两个组,我们三个声部一起来,好不好?老师先开始,然后你们一定要注意看老师的手势,然后也加入进来,听明白了吗?三个组一起模仿。
三、学唱歌曲《火车开啦》
师:棒极了,听,火车来啦!(课件播放《火车开啦》原唱)师:你听出了什么?
生:车轮声、鸣汽笛声。。。师:这说明什么呢?火车是静止的? 生:火车开了
师:对,这首歌曲的名字是:《火车开啦》,请你一边小声跟着音乐演唱歌曲,一边思考:火车是怎样前进的? 师:火车是怎样前进的? 生: 咔嚓咔嚓
师:对,咔嚓咔嚓,是谁的声音啊?火车非常平稳的向前走。那开火车的司机心情怎么样啊?下面请你一边跟着音乐演唱,一边体会开火车的司机是一种怎样的心情。生:高兴
师:老师也想当一回火车司机,行不行? 师范唱。
师:你想说什么? 生:
师:你们觉得我作为一个火车司机自豪吗?我是用什么样的声音表达我自豪的感情的? 生:
你们想不想像老师一样唱? 师弹琴生跟唱。
师:你们可真是一群神气的小火车司机,我们跟着伴奏来唱一唱吧。
师:老师能把火车的声音加入到歌曲当中,你们信不信? 老师演唱鸣汽笛的声音。
师:你们想不想试试,老师还是模仿火车鸣笛声,大车轮组唱:轰隆轰隆,小车轮组呢?
师:对,歌词就是唱的小车轮的声音。准备好了吗? 三声部演唱歌曲。
三、聆听《火车波尔卡》
师:真是太精彩了,有关快乐火车的作品有很多,除了《火车开啦》之外,今天老师还给大家带来了施特劳斯的一段有关火车的乐曲,请你仔细听,这首乐曲让你想到什么样的火车?播放《火车波尔卡》。
师:乐曲听完了,你想到了怎样的火车? 生:高兴、开心
师:是不是静止不动的火车? 生:不是,在快速行驶,师:坐在火车上的人在干什么? 生:唱歌,哼着小曲,跳舞。
师:为什么乐曲会带给我们这样的感受啊? 生:音乐速度快,活泼、欢快。
师:同学们都有一双会聆听音乐的小耳朵。你们听出这首乐曲是几拍子的了吗?老师提示一下,拍手(一、二)。这是一首管弦乐曲,名字叫《火车波尔卡》。下面让我们一起乘上火车去旅行吧。师:跟老师一起拍手。
四、总结:
孩子们,这节课,非常高兴能和你们一起感受到火车带给我们的快乐,希望你们永远保持一颗快乐的童心。下课。
第二篇:教学游戏及其设计
谈教学游戏
游戏是幼儿园促进幼儿全面发展的重要途径,教学游戏是幼儿园教学的一种重要方法,如何更好的运用教学游戏提高教学效益是每一个幼儿教师都应该考虑的问题,可奇怪的是很少有人把教学游戏作为问题来探讨,我们也就不顾浅陋来谈一点自己的看法。
教学游戏是一种手段性游戏,是教师根据教学目的而设计的游戏,其活动的本体是教育活动,其中有游戏的体验,有游戏的乐趣,这样的活动我们称之为教学游戏。
《幼儿园教育指导纲要(试行)》特别强调:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。”还在教学活动的组织实施建议中再次重申这一观点:“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认识规律,各领域的内容要有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。”
教学游戏既可以是教学的先导活动,游戏也可以是教学的后继活动,或是教学与游戏不断的互相转化,使幼儿的学习体验到游戏的乐趣。一般来说,教学游戏的作用主要有以下几个:
1、组织教学。游戏可以很好的吸引幼儿的注意力,让他们很快的关注教师,关注教学组织的教学活动。一节健康课,上课之初,幼儿刚来到户外,注意力正被户外的各种刺激物吸引,教师就神秘的说:“来,看老师变一个魔术,看老师能从这个箱子里变出什么?”幼儿马上开始关注教师的活动,都期待着魔术的结果,这节课也就有了一个比较好的开端。
2、教学准备。游戏也可以为教学准备提供一个比较好的气氛,提高幼儿学习准备的积极性。幼儿园大班的一节健康课《玩椅子》,内容是教幼儿利用自己的小椅子开展活动,活动中有许多身体动作,需要进行一定的准备活动。老师就带领大家一块扮演小飞机:“小飞机要起飞了,先活动一下机头(颈部活动),再活动一下翅膀(肩肘腕部活动),再活动一下机身(躯干部活动),活动飞机轮子(下肢活动)。”同样的准备活动,这样的游戏就为准备增加了吸引力,幼儿的活动也就更积极主动充分。
3、教材呈现。有的教学内容幼儿理解起来比较难,用游戏的方式可以让幼儿理解更到位,掌握更牢固。一次活动的主要任务是训练幼儿的听力,活动开始以后,教师就创设了情景,在一个山洞里寻宝贝,什么也看不到,只能跟着铃铛走,把大家的眼蒙上,训练就开始了,活动在游戏的情景中展开,4、学习巩固。一节健康活动的内容是训练幼儿的侧滚翻能力,完成对幼儿的指导以后,在活动巩固性训练阶段,教师就组织了一个游戏:“大家都是小老鼠,现在去小猫看守的高坡上的食品仓库去偷东西,偷到东西以后,我们不能跑了,因为手里有东西,我们只能侧滚了。”这样幼儿就在活泼的气氛中积极主动地完成了练习巩固。
5、增加情趣。有些游戏主要作用是增加了教学过程的情趣,提高了教学的吸引力。《分瓶盖》是一节利用啤酒瓶盖开展的综合活动,其中有一个环节是两个幼儿分小筐中的瓶盖,教师就建议幼儿采用“石头、剪刀、布”的方式来分,一时吆喝声此起彼伏,幼儿热情空前高涨,不只是这一环节积极性高,也为下一个环节的造型做好了情绪上的铺垫。
一般来说,教学游戏的来源主要有以下三个:
1、借用。运用已经有的游戏,大量的传统游戏和幼儿比较熟悉的游戏都是可以选用的,这些游戏幼儿比较熟悉,也比较喜欢,不用再向幼儿介绍规则,使用效率比较高。前边所说的分瓶盖就是这样的情况。
2、改造。有些已经有的游戏与当前的教学任务并不是十分合适,但部分内容改造以后就很好了,那就可以把这一部分内容进行改造。也可以是对生活中的其它适合改造成游戏的。比如学汉字时,就可以把传统游戏“找一个朋友碰一碰,找一个朋友碰一碰,碰哪里,××碰××。”改造成“找一个朋友碰一碰,找一个朋友碰一碰,碰哪里,‘山’字碰‘水’字。”还有一些是成人的游戏或者活动也可以改造成幼儿教学游戏,如成人的很多酒令就可以,还有很多培训的游戏都是可以改造的。
3、创编。如果现成的没有,改造也不行,就可以自己创编,一般来说,创编的游戏更符合教学的需要,这应该是大家努力的方向。
一般来说,教学游戏创编的手段主要有以下这几种:
1、禁止。明确提出禁止的内容。比如:把报纸运送十米,但不能用手拿。
2、指定。明确规定只能怎么做。比如:把豆子从这个碗里用勺子舀到另一个碗里,但只能用左手。
3、神秘。营造一个神秘的氛围。如:前面有一个山洞,里面可能有危险,也可能有宝贝,看谁能最先找到,又不受伤。
4、情节。用情节规定幼儿行动的过程或动作。如:现在大家都是小马,我们来帮妈妈运粮,一会儿发过一条小河,要跳过去,还要过山洞,山洞里有狼,不要惊动它,走路要轻„„
5、竞争。孩子争胜心比较强,可以用竞争来设计游戏。如看谁先为动物找到家(加法练习)。
在一个教学游戏中,可以单独运用一种手段,也可以是几种手段的综合运用。教学游戏不是一般的游戏,它要为教学服务的,所以教学游戏的设计应该遵循这样的程序:
1、教学目标的确定。这一步是所有的教学设计都要做的。
2、游戏环节的确立。这是在全面考虑教学内容的基础上,确定哪些一切需要什么性质的游戏。
3、游戏结构的设计。这一步是在明确了游戏的性质的基础上来设计游戏的框架。
4、游戏细节的完善。主要是游戏情节的合理化,细节的情趣的完善,吸引和的加强。
5、游戏与教学过程的融合。主要是把游戏与教学内容整合在一起,让游戏顺理成章,让游戏服务于教学。
1、选择合适的游戏。游戏是不是符合这节课的要求,是不是对完成教学任务有帮助,是教师设计教学时选择游戏的首要条件。其次游戏要有趣,游戏是要有游戏趣味的,无趣的游戏对教学是一种伤害。还要考虑到游戏是不是能很好的被幼儿接受,除了有趣以外,玩法简单也是一个重要标准。
2、提供合适的游戏条件。游戏条件对游戏的展开有着重要的影响,教学游戏也是一样的。场地 时间 材料
情绪
3、教会幼儿正确的玩法 规则 过程 结果 示范
4、幼儿的主动
给幼儿余地(地点、形式、评价、细节)让幼儿做主 让幼儿创造
5、游戏本质的实现 服务教学 体验反思 情绪调控
教学游戏存在的问题 轻视 盲目
生硬(过程玩法)直白(目的太明)两张皮
1、不是一定得有游戏,游戏的核心是对幼儿学习方式的尊重。幼儿好奇、好胜、好动、好显。其他教学方式也 可以实现同样的 目的。
2、是幼儿游戏,不是游戏幼儿。
游戏是为幼儿的,不是为教师的。游戏是培养、调动幼儿兴趣的桥梁。
3、职业关注和教师的游戏精神。明察秋毫、一心多用、整体关注、变换管理
从容、开朗 宽容、豁达 幽默
第三篇:音乐游戏教学设计
音乐游戏教学设计
活动目标:1.对各种基本演奏乐器有一定的认识和理解。
2.能够跟随音乐做律动,培养学生的自主创作能力。
3.感受游戏带来的快乐,并能学会听音辨认人。
重 点:通过音乐小游戏,培养学生的创新能力和表现力。
难 点:听音辨人游戏中,学生的配合默契度是否好。
活动准备:图片、电子琴、纱布、铅笔、橡皮。
活动过程:
一、动作表演
1.师生问好歌。
2.为《鲜花开》加动作。提示:间奏部分可用什么动作来表示?(拍手)
3.为《小雨沙沙》加动作。强调发芽和开花的动作并进行比较。
4.为《郊游》加动作。要求全体学生站起来做踏步走的动作。
二.猜猜我是谁?
1.教师分别展示彩图:钢琴、唢呐、鼓、镲、笛子手风琴,提问:这是什么?有什么特征?怎样演奏?
2.教师介绍各种乐器的用途和演奏方法。
3.教师范唱音乐儿歌,学生认真听,猜出音乐儿歌唱的是什么? 4.学生上台表演乐器的演奏方法。
三.听音辨人
1.师:平时,在上自习的时候,有的同学小声说话,这时候班主任进来了并说:“别说话了”,这时候你们不用看,就知道这是你们的班主任的声音。这就是听音辨人。今天呢,咱们就来玩一个听音辨人的游戏,非常好玩,前提是你们必须学会这首小儿歌,才能完成这个游戏。2.师范唱儿歌《听音辨人》,学生做律动。
3.字句教唱。
4.学生表演唱。
5.游戏:找一位同学上台,用纱布蒙着双眼,找六个同学围成圆圈做拍手动作,并唱儿歌,通过歌声,通过歌声,让蒙着眼睛的同学猜出拿着铅笔和橡皮的人分别是谁。
6.猜对的同学给予奖励,猜错的同学惩罚表演小节目。
四、总结下课。
同学们,今天我们都学到了什么?你们开心吗?我们课后可以把今天学的一些音乐小游戏交给你的同伴或者哥哥姐姐们,让他们也跟着我们一起玩。好吗?
音乐游戏教案:卷炮仗
活动目标:1.对螺旋线有一定对认识和理解
2.感受、表现乐句的起、止和过程
3.感受游戏带来对快乐,合作学习对乐趣
活动准备:已做好的卷炮仗、歌谱、火柴棒、纸、笔。
活动过程:一.导入
1.师:过年的时候你们都玩什么呀?
2.拿出已经做好的卷炮仗 →请幼儿仔细观察卷炮仗的形状
师:你们来看一看,卷炮仗的尾部的图形状是什么样的?谁能帮我把它画下来.*(请幼儿上来画一画卷炮仗尾部的图形)
3.初步认识螺旋线
二.学习《卷炮仗》儿歌
注意:乐句的变化和重复规律。
1.师:今天我们就来学一学《卷炮仗》这首儿歌 教师范唱一遍。了解歌曲大致内容和旋律 师:歌曲中唱到了什么?
2.分段演唱(要求幼儿记住段落的节奏和歌词)
3.整体歌唱
四.跟随音乐,做卷炮仗的游戏
1.师:生活中人们师怎么放炮仗的?
师:今天我们来玩卷炮仗的游戏,这个游戏需要大家卷成一个大炮仗,炮仗做好以后,我们请一个点炮仗的人点燃中间的导火线,炮仗会发出什么样的声音(嘶嘶~)炮仗爆炸时会发出什么声音(砰~)。炮仗中心的小朋友在这个时候跳起来。其余的小朋友不动。等到“啪”的时候其余的小朋友跳起来,并且快速的飞回到自己的位置上。
*注意: 1.游戏前必须把规则讲解清楚
2.第一遍和第二遍由教师来带领幼儿玩“卷炮仗”的游戏。3.分组进行游戏(发现问题及时指导)
2.集体游戏
教师和幼儿一起唱歌,大家一起卷成一个大炮仗。
结束:今天,我们小朋友学会了《卷炮仗》这首儿歌,小朋友们都学的非常的认真。下次我们再一起玩的时候,我们可以再变换其他的玩法。
第四篇:《纸牌游戏》教学设计
《纸牌游戏》教学设计
一、教学内容分析:
本节内容是在学生学了windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。
二、教学目标:
1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。
2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、情感目标: 通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。
三、教学内容:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。
3、掌握“纸牌”游戏的规则。
四、教学设计:
在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。
五、理论知识: 通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。
六、实践操作:
同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)
1、启动纸牌游戏
师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法
单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。
2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。
3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。
4、纸牌游戏的规则
师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从a开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。
5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。
6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。师演示:将牌局重新开始的方法。
8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。
10、退出游戏
先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。
学生操作、讨论,汇报。师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。
分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?
反思:这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好
第五篇:纸飞机游戏教学设计
《纸飞机游戏》教学设计
教学目标
1.通过自学折纸符号,自制纸飞机,并探究纸飞机飞行和投掷方向、飞机形状、重量、纸的种类是否有关。利用不同的纸张设计纸飞机。
2.通过小组实践、合作探究纸飞机飞行和投掷方向、飞机形状、重量、纸的种类是否有关。培养学生发现问题,分析问题,及解决问题的能力。
3.激发学生探索知识的兴趣,培养学生认真细致的科学态度以及合作精神。教学重点
飞机飞行和投掷方向、飞机形状、重量、纸的种类是否有关。教学难点
小组实践、合作探究纸飞机飞行和投掷方向、飞机形状、重量、纸的种类是否有关。教学过程
一、导入
同学们,你们看,老师手里拿的是什么?(预设:纸飞机)你们玩过吗?谁愿意来玩一下,(找两名同学上前面来玩)你们喜欢玩吗,(预设:喜欢)那会折纸飞机吗?今天这节综合实践活动课我们就来玩一玩纸飞机游戏。
二、游戏活动
1.看图折纸飞机,并试飞,填写飞行记录。
2.小组实践、探究
(1)飞行方向和投掷方向有关么?(2)飞行与形状、重量有关么?(3)飞行和纸的种类有关么?
三、创新实践
利用不同纸张折飞机,样式自己设计
四、展示评价
五、总结
请学生欣赏我们生活中各式各样的飞机。
六、板书设计
纸飞机游戏 东方广场小学
刘佳慧
2017年4月26日