第一篇:小学信息技术学科通用教案展示
小学信息技术学科通用教案模板展示
(一)课题
(二)教学目标 知识与技能目标:(学生学会什么)了解、掌握、认识……
过程与方法目标:通过……的过程,初步学会信息技术探究的一般方法,具有较强的 软件工具的基本操作技能、搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、批判性思维的能力、分析和解决实际问题的能力,以及交流与合作的能力。情感态度与价值观目标:认识信息技术的价值,乐于学习信息技术,养成质疑、求实、创新及勇于实践的科学精神和科学态度。
(三)教学重点及难点
教学重点:概念、原理、操作方法。教学难点:易错的、不易掌握的知识。
(四)教学方法
讲授法、任务驱动法、启发提问法、自主学习法、小组讨论法。
(五)教学过程
信息技术的教学过程一般是:导人、新课讲授、巩固拓展、小结作业等。
1、导入(常用的导入方法:多媒体导入、联系生活导入、名人名言导入等)采用多媒体的方法导人,展示XX图片,激发学生的兴趣,与学生互动,教师趁势抛 出疑问,弓丨出课题《XX》。
2、新课讲授(知识点条理清晰的呈现)①XX通过实例引出XX定义;
② XX师生互动,得出XX的特征(或学会XX的使用方法);
③ XX设置小组讨论,总结XX和XX之间的区别与联系(或XX还有哪些功能)。并 通过一些具体实例或操作,来加深巩固。
3、巩固拓展
自由创作作品,并展示。教师或学生点评。
4、小结作业
(1)请学生代表总结本节课的收获。(2)布置课后作业。
(六)板书设计
板书体现内容结构、教学程序或教学思路;能够激发兴趣,启发思考;强化记忆,减 轻负担。小学信息技术教学操作类课题较多,对板书要求不高。最常使用的板书类型是提 纲式。我们生活在信息的世界里
1、什么是信息
2、信息与人的关系
3、信息的表现形式
试讲模板
小学信息技术试讲在教师资格面试中时间占比很大,这也体现了分值比重很大。通常 在试讲清单的基本要求中的时间规定为10分钟左右,考生应合理安排环节所需时间。一 般情况下,新课导人1 ~ 1.5分钟,新课讲授6.5分钟,巩固拓展1分钟,总结收获与作业0.5 分钟。小学信息技术学科通用试讲模板展示 开场白:同学们开始上课,请坐。
一、导入
示例:在上课之前请同学们先看一下这个图片,思考一个问题。带着这个问题来进行 我们这节课的学习(复习导人、知识导人、问题导人、图片导人、情境导人等)。
二、新授
(一)开始讲述基础知识(承接导入)
知识点的基础讲解,这里一般是顺着引入来解决本节课学习的重点内容(是指最基础 的理论知识或操作方法)。(二)升华知识
刚刚我们学习了……那么接下来我们进一步来学习一下……(在学习知识的时候我们 通常需要有所拓展,引出特性、新功能、规律等,注意引导)。接下来我们分组讨论一下,…… 是如何进行……操作的(这里可以是某软件的操作方法,一定要阐述难点)。(三)拓展延伸
刚才大家学会了……,我们来练习一下(提问引导学生回答问题。有两个问题必须有: 一个是易错点,利用提问的机会来纠正易错点,同时注意点评方式,给予鼓励;另一个是 一些简单的问题,不用详细讲解的内容)。
这里可以用游戏,分组讨论等方式,引导学生发散思维,从而得到本堂课的难点。
三、巩固拓展
现在大家自己寻找素材,创作一个作品,一会儿给大家展示一下。(如果是理论类课题,此环节可以是学生结合生活举例说明)
四、小结与作业
同学们,我们今天学习了……
第二篇:小学信息技术学科教案六年级上册
第1课 认识多媒体
[课时]:1节课
[教学内容]:认识媒体;认识多媒体
[教学目标]:
1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。
2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用
3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。[教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体 [教学过程]:
一、导入,认识媒体
游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)
师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢? 请学生回答,引出媒体的分类和概念。
第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)
师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。
也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。
二、认识多媒体
1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。
2、认识多媒体计算机
师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么? 请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。
3、了解媒体数字化
师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢? 学生发表自己的看法
师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。讲解媒体数字化的概念。教学反思:
第2课 声音媒体
[课时]:1节课
[教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐 [教学目标]:
1、学会使用媒体播放器来播放音乐;
2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;
3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。[教学重点]:有电脑播放音乐
[教学难点]:了解不同音频格式音乐的区别
[教学准备]:不同格式音乐文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]:
一、导入
师:上一节课中,我们介绍了媒体和多媒体的一些基本知识,而媒体中的声音是人们用来传递信息、交流情感最方便、最熟悉的媒体之一。我们今天就要来深入了解一下声音媒体。
二、在电脑中播放音乐
师:播放音乐其实也是电脑的一项很重要的功能。如果要在电脑中播放音乐或视频,需要运行媒体播放软件,现在大家来说说,你们有没有比较熟悉的媒体播放软件? 生回答,介绍一些常见播放软件
活动一:请学生上台操作使用超级解霸播放一段音乐。
师:在播放器上有一排按钮,这些按钮有什么作用呢?请大家试一试。介绍“停止”、“暂停/播放”等按钮,控制音量的方法
三、不同音频文件格式
师:在电脑中,声音被转化成数字信息,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有WAV、MP3、WMA、MIDI等。
简单介绍这几种音频格式的用途。
师:接下来,我们来通过欣赏不同格式的同一首歌来看看它们有什么区别?
师:在欣赏之前,我们必须先知道声音包括响度、音调和音色,通常我们又称它们为音频信息。响度:人耳感觉到的声音的大小 音调:声音的高低
音色:在音调、响度都相同时,不同的物体振动发出的声音不同,这就是音色 活动二:欣赏不同音频文件格式的音乐:鲁冰花。填写活动记录表。
四、播放因特网上的音乐
活动三:请学生演示如何登录“百度”网,并进行音乐的探索。
五、欣赏
活动四:打开“百度”网站,搜索自己喜爱的歌曲,并播放欣赏。
教学反思:
第3课 视频媒体
[课时]:1节课
[教学内容]: 用电脑播放视频;欣赏不同视频文件格式的音乐;在因特网上欣赏电视节目 [教学目标]:
1、学会使用媒体播放器来播放视频;
2、通过欣赏不同视频,了解它们之间在文件大小、视觉效果上的不同;
3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。[教学重点]: 有电脑播放视频
[教学难点]: 了解不同视频格式视频的区别
[教学准备]: 不同格式视频文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]:
一、导入
师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。
二、视频的概念
师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比如我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。学生阅读课本,作答。简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
三、播放视频
师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。上节课介绍的Window Media Player、RealOne都可以用来播放视频。
活动一:请学生上台操作使用Window Media Player播放《奥运加油手势》的宣传片。学生欣赏视频短片。
四、不同格式的视频文件
师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有AVI、MPEG、RM等。活动二:
教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。
五、观看网络视频
请学生演示如何登录“央视国际”的网站 讲解网站的基本功能。
六、欣赏视频
进入“央视国际”的网站的“TV大社区”选择自己喜欢的电视剧,播放欣赏。
教学反思:
第4课 动画媒体
[课时]:1节课
[教学内容]:用Flash Player播放器播放平面动画;用视频解霸播放立体动画; [教学目标]:
1、学会使用Flash Player播放器播放平面动画;
2、通过欣赏两种不同质感的动画,使学生体会平面动画与立体动画在视觉上的不同感受;
3、培养学生对动画的喜爱,激发他们对制作动画的兴趣。[教学重点]:用Flash Player播放器播放平面动画。[教学难点]:体会两种动画的不同。[教学准备]:不同格式动画文件、网络教室 [教学过程]:
三、导入
师:同学们喜欢看动画吗?老师小时候可喜欢看动画了,每天都要守在电视机前看动画。可是如今,我们在电脑上就可以随时找到我们喜欢的动画,随时都可以沉浸在动画的海洋里。今天老师也带来了几部小动画来让大家欣赏,同学们可要看仔细咯。
四、新授
1、师讲解动画的格式及主要播放的软件。(1)Flash Player 师:播放动画其实和播放视频一样都是借助播放器来播放的。但由于动画有许多不同的格式,所需的播放器也就不同。现在先来看看此刻在电脑屏幕上显示的动画格式是什么呢?这是现在网络上较多的一种动画格式叫做SWF,很多网络制作的动画及游戏都是SWF格式的。如果我们想要播放SWF格式的动画,需要借助的播放就是Flash Player播放器。(2)视频解霸
2、活动一:欣赏平面动画作品
(1)请学生根据书上P17-18操作上台演示打开金色童年动画。
(2)由学生们自行操作后,说一说,动画变化速度对动画播放的影响。(书P18“说一说”)(3)请学生先说一说打开网页的步骤。
(4)由学生自己打开中国少年雏鹰网站的动漫频道,欣赏精彩动画。学生间可相互协助,培养学生合作的精神。
3、活动二:欣赏立体动画作品(1)师演示播放立体动画步骤
(2)生操作打开“美食总动员预告片“欣赏立体动画。
4、说一说:平面动画与立体动画在视觉上有什么不同?
第5课 动画制作初步
[课时]:1节课
[教学内容]:用ACDSee软件感受动画原理;用Flash制作逐帧动画。[教学目标]:
1、学会用Flash制作逐帧动画。
2、通过观察ACDSee浏览图像窗口,感受动画原理。
3、感受制作动画带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。[教学重、难点]:用Flash制作逐帧动画。[教学准备]:连续的动画图片、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
师:同学们喜欢拍照吗? 生回答
师:同学们有没有试过用你所拍的照片制作一个小动画呢?今天我们就一起来试试用照片怎样制作动画。
二、新授
1、用ACDSee软件感受动画原理
师:老师准备了一组图片,我们一起看看吧!
活动一:师演示用ACDSee打开图片进行连续性浏览,由生观察,并说一说他看到了什么?
师:刚刚的一组图片大厦倒塌的一瞬间。我们可以看到在拍摄的过程中,他将一个动态的瞬间变成了一张张静态的图片。制作动画也就是这样,将一张张静止的图片串联起来,使之成为连续性的动画。
2、制作逐帧动画
(1)师演示如何打开flash,并介绍Flash界面窗口,让学生对Flash软件有初步的认识。师:要将我们一张张静态的图片串联起来,需要借助一种制作平面动画的应用软件,那就是Flash。师:Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、舞台和一些面板组成。那这些面板我们都可以通过菜单栏中的窗口菜单来将面板显示或是隐藏。
活动二:请学生操作隐藏除了“属性”之外的其他所有面板。学生间可进行相互协作。
(2)师演示将图片逐帧导入至舞台中,直接播放预览动画,让学生观察动画是否存在什么问题。(注意图片存放位置,会使动画会产生偏差)
(3)生操作练习制作动画,同桌可相互协作,相互评点。
3、在Flash中画图
活动三:学生自学,按照书中步骤,在舞台中绘制一个圆,并要求将最后绘制的图画保存至E盘中。
试一试: 在Flash窗口的舞台中,画任意的矩形、圆形、及多边形,将其填充上自己喜欢的颜色。教学反思:
第6课 制作简单动画[课时]:1节课
[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。
[教学目标]:
1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。
3、培养学生观察及动手操作的能力。[教学重点]:制作简单动画 [教学难点]: 会创建补间动画。[教学准备]:简单动画、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
二、新授
1、制作一个形变动画。
活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。
(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。A.启动Flash B.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。
C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。
D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。
F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”.G.Enter播放预览,并单击“文件”——“保存”。(2)学生根据板书步骤进行操作,有问题及时提出。
(3)师巡视,观察学生操作遇到有大部分学生遇到同样问题的,要着重讲解。
2、制作一个动作动画。师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化而是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。
(1)活动二:请同学们根据书上的步骤进行操作,试试看能否制作出“运动变色球”的动画。(2)师巡视指导,可引导学生相互帮助。
(3)师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。(4)学生完成自己作品,并保存。(5)展示学生作品,学生可相互评点。
板书: 启动Flash 1帧处绘制图形 5帧处插入关键帧 30帧处插入空白关键帧 35帧处插入关键帧 绘制图形 创建补 间动画
教学反思:
第7课 创建演示文稿
[课时]:1节课
[教学内容]:认识PowerPoint 2000;认识PowerPoint窗口。[教学目标]:
1、会启动PowerPoint 2000;会插入新幻灯片。
2、通过学习,使学生认识PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。
3、培养学生观察及动手操作的能力。[教学重点]:认识PowerPoint 2000。[教学难点]:认识PowerPoint窗口。[教学准备]:简单的幻灯片、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个非常有名的软件知道是什么吗? 生回答
师:对了,就是Office系列的办公软件,我们曾经学过的word就是其中的一种。我们今天要来学习Office当中的另一种常用的软件,那就是PowerPoint,也是我们俗称的幻灯片。
二、新授
师:在学习之前,我想问问大家,你们以前是否有使用过或是看见过幻灯片吗? 生回答
师:嗯,很好,对了,老师们经常用的课件,很多都是用PowerPoint制作的,现在我们先来观看一个幻灯片。
1、认识PowerPoint 2000 师:刚刚大家所看到的幻灯片是PowerPoint2000来制作的,也就是今天我们所要认识的是PowerPoint 一种相对较新的版本.现在请同学们看书P35-36后,根据书上的操作打开PowerPoint2000操作窗口。
活动一:请学生根据书上P35-36的操作打开PowerPoint2000。
2、认识PowerPoint窗口
(1)请学生一起打开书对照着书上的提示,由一位同学上台演示,创建一张新幻灯片,并试着讲解PowerPoint窗口。
(2)师小结学生所说,注重讲解书中P36-37黑体字部分。
3、插入新幻灯片
师:了解了Power Point的窗口后,我们一起来试着插入一张新幻灯片试试。(师演示插入幻灯片步骤)在新建一张幻灯片时,窗口会弹出“新幻灯片”的对话框,我们可以看到上面有多种的幻灯片版式,那我们主要用的几种呢,是标题幻灯片版式,项目清单版式,文本与剪贴画版式,还有空白版式。那在空白版式上,我们就可以自行的添加任何我们自己想要的元素。
试一试:
插入三张幻灯片,分别为标题版式,项目清单版式,和空白版式。
在第一张的标题框中,写上“我的幻灯片”,在第一张的文本框中,写上你的姓名和班级。
教学反思:
第8课 幻灯片的文字效果
[课时]:1节课
[教学内容]:通过设置幻灯片文本及文本框样式,使幻灯片有很好的显示效果。[教学目标]:
1、学会插入文本框并输入文本;
2、设置文本字体、颜色;
3、设置文本框背景,使幻灯片更加好看。[教学重点]:设置文本字体、颜色。[教学难点]:设置文本框背景。[教学准备]:powerpoint、网络教室 [教学过程]:
五、导入
我们学习了制作简单的幻灯片,那怎样让我们的幻灯片更加好看呢。今天我们就来学习怎样美化我们的幻灯片中的文字和文本框。
六、新授
1、在文本框中输入文字。(1)新建幻灯片,选择版式。
(2)在标题栏、项目清单栏输入文字。(3)学习拉伸文本框(4)学习移动文本框
2、设置文字效果(1)选定文字
(2)打开菜单“格式”->“字体”设置字体、字形、大小、颜色。(3)请学生自己设置完整。
3、设置文本框(1)选定文本框
(2)打开菜单“格式”->“颜色与线条 ”设置背景颜色与样式
三、学生活动
学生自己设置完整,并说明设置步骤。
教学反思:
第9课 装饰幻灯片
[课时]:1节课
[教学内容]: 在幻灯片中插入图片、艺术字点缀画面,凸显主题 [教学目标]:
1、插入图片。
2、插入艺术字。
3、感受制作幻灯片带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。[教学重、难点]:插入图片和艺术字。[教学准备]:powerpoint、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
幻灯片中不仅有文字还有图片呢,我们今天就来学习怎样插入图片和艺术字。生回答
三、新授
1、插入艺术字
(1)新建幻灯片,选择空白版式。
(2)打开菜单“插入”->“图片”->“艺术字”选择一种样式(3)在“编辑”框中输入文字并选择字体、字号
(4)在“艺术字”工具栏中选择形状工具设置艺术字形状。(5)设置艺术字位置和大小。
2、写成语故事
(1)打开“插入”->“文本框”->“水平”(2)在幻灯片上拉出一个文本框、(3)输入文字
3、为成语故事配图
(1)打开“插入”->“图片”->“来自文件„”菜单,弹出“插入图片”对话框。(2)选择“适合”图片,单击“插入”按钮。(3)调整图片大小及位置。
(4)以“成语集.ppt”为文件名保存
三、学生活动
将幻灯片中的“横排”文本框改为“竖排”文本框,观察其效果
教学反思:
第10课 制作成语故事集
[课时]:1节课 [教学内容]:用powerpoint软件来制作成语故事集,并展示作品 [教学目标]:
1、制作首页
2、添加丰富的故事集。
3、添加背景音乐
4、展示作品交流评价。
[教学重点]:制作完整的幻灯片作品 [教学难点]: 欣赏和评价别人的作品
[教学准备]:完整的成语故事集、图片、背景音乐、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
演示文稿是由多张幻灯片组成,我们今天就把成语故事集用演示文稿展示出来
二、新授
1、制作幻灯片首页。
(1)打开已经制作好的“成语集.ppt”演示文稿(2)插入一张“标题”版式幻灯片;并输入文本(3)设置字体、颜色、字号(4)在大纲窗格移动这张幻灯片。
2、添加成语故事
(1)在第二张幻灯片上插入“空白”版式幻灯片(2)插入艺术字
(3)插入文本框,输入文字设置文字的字体、字号、颜色(4)设置文本背景色和边框线形
(5)重复以上步骤,让学生把幻灯片制作好
3、放映幻灯片
(1)打开菜单“幻灯片放映”->“观看放映”(2)鼠标点击幻灯片看下一张
(3)注意:也可以用右键选择“上一张”返回上一张(4)试一试:点击左下角“放映幻灯片”按钮播放幻灯片
还可以按“F5“按钮放映演示文稿
4、添加背景音乐(1)打开“插入”->“影片和声音”->“文件中的声音„”(2)选择一个音乐插入。
(3)在弹出的菜单中选择“是”按钮(4)把小喇叭图标移动到适当的位置
(5)点选小喇叭图标,右击鼠标在弹出菜单中选择“编辑声音对象”(6)再弹出的“声音选项”对话框中,勾选“循环播放”单击“确定”(7)播放演示文稿,试听音乐。(8)保存文稿
三、学生活动 把作品展示,互相评价
教学反思:
第11课 幻灯片背景设置
[课时]:1节课
[教学内容]:设置幻灯片背景、设置填充背景、使用应用设计版式。[教学目标]:
1、设置幻灯片背景色。
2、设置填充效果背景。
3、使用应用设计版式。[教学重点]:设置幻灯片背景 [教学难点]:设置填充效果背景。[教学准备]:演示文稿、多媒体电脑室 [教学过程]:
一、导入
今天我们来设置一下幻灯片的背景色和设计版式
二、新授
1、设置背景色
(1)打开“成语集.ppt”演示文稿
(2)打开菜单“格式”->“背景”打开“背景”对话框(3)在背景对话框中设置背景色(4)点“应用”按钮(5)保存文档
2、设置“填充效果”背景(1)打开“背景”对话框
(2)点击“填充效果”对话框,点“过渡”选项卡,点击“单色”单选框(3)在“颜色”下拉框,选一种合适的颜色(4)拖动“深浅”滑块,调整颜色渐变
(5)单击“横向”单选框,在“变色”中选择一种颜色渐变的方向(6)点“确定”(7)点“应用”
(8)试一试:让学生自学设置“双色过度”效果和设置“纹理”背景,设置图片背景
3、使用“应用设计模板”(1)新建演示文稿
(2)打开菜单“格式”->“应用设计模板”
(3)在“应用设计模板”对话框中,选择设计模板,点“应用”使用(4)观察使用“应用设计模板”后的效果,并说说。
二、学生活动
在“背景”对话框,点全部应用,并观察结果。
第三篇:小学信息技术学科教案六年级下册
小学信息技术学科教案六年级下册(闽教版)
第1课 网站与网页
教学目的:
1、了解万维网的基本架构。
2、区分网页和网站的不同之处。
3、掌握网页元素和网页构件的使用。教学重点:掌握网页元素和网页构件的使用。教学难点:理解网页中“超链接”的作用。教学方法:讲授法、任务驱动法 教学课时:一课时 教学准备:
1、调试每台计算机
2、打开计算机并由教师机控制
3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。教学过程:
第1课时
一、引入:
首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)?”“你想做出自己漂亮的网页吗?”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。
二、新授
任务一:登录自己喜欢的网站,你认为网站与网页有什么不同? 学生活动:登录网站,完成学习任务单的有关内容。交流讨论:网站与网页区别。
任务二:你最喜欢哪一个网页?为什么?
学生活动:打开自己喜欢的网页,让大家一起欣赏,自己思考一下喜欢的理由 交流讨论:自己喜欢的理由
任务三:你最喜欢的那一个网页的页面有哪些元素组成?它们各有什么作用? 学生活动: 阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。交流讨论:网页构成元素的作用 任务四:登录中华少儿网站http:// 中国科普网 http:// 教学反思:
第11课 常见的机器人
教学目标:
1、了解常见的机器人。
2、了解未来机器人及学术界开发机器人的准则。
3、查找资料,制作一个以机器人为专题的网页。教学重点:
1、机器人的分类及其用途。
2、开发机器人的准则。
教学难点:机器人的分类及其用途。教学过程:
一、激趣导入
同学们,猜猜他是谁?
人们不敢做的事情他敢做,人们做不来的事情他能做;他既不要吃,也不要喝,更不用休息了。你知道他是谁吗?
他就是我们的新朋友——智能机器人。
二、自学课文
(一)机器人分类
1、自学课文63-65,完成下列作业(1)根据机器人的应用领域可分为己类?(2)每类机器人都是怎样开展工作的?
2、交流学习成果。
3、从网络上搜索资料,举例说明机器人工作特点及其应用范围。如:自主式军用机器人车辆
自主式车辆不需要操作手,而是依靠自身的人工智能来完成预定的动作和任务,主要特征是采用了许多先进而可靠的传感器和高速计算机系统,需要复杂的人工智能/专家系统程序。在地面行驶时能选择最佳路线和地形到达目的地。自主式车辆的地面导向需要快速计算机处理系统,而其观察系统需要有高水平的图像识别能力。
虽然自主式车辆是机器人车辆的发展方向,但目前各种自主式车辆研制都未达到实用阶段,大都是半自主式,而且完成的车型也不多,自主式工作能力有限。应用范围
军用机器人车辆的应用范围很广,而且还在不断地扩大。目前军用机器人车辆的主要应用有下列几个方面。如:扫雷、排除爆炸物、哨兵站岗巡逻等。
(二)未来机器人
1、自学课文66-67,思考:
(1)未来机器人与现在机器人有何区别?
(2)机器人开发原则是什么?为什么要遵循这条原则?
2、学习交流
三、应用
查找相关资料进行分类整理,制作一个关于机器人的专题网页。教学反思:
教学反思 第12课 认识传感器
教学目的:
1、认识传感器的功能和在生活中的作用。
2、懂得传感器与人的感觉器官的不同作用。教学重点:讲清是传感器的概念。教学难点:传感器的各种功能与用途。教学方法:讲解法 教学课时:共一课时 教学过程:
一、引入
我们在前面几节课里认识了机器人,他们的工作是靠传感器才能给人端茶,递物 你们知道什么是传感器吗?说说你知道的所谓的传感器。
二、新授
活动一:认识传感器的概念。
1、引导学生看课本68页的内容,教师讲解电子温度计。
2、传感器:就是能够替代人的感觉器官来完成某些功能的装置。活动二:传感器的分类
1、光电传感器
举例《绝色神偷》里的故事
2、声电传感器 举例:手机送话筒就是传感器,卡拉OK的麦克风也是传感器
3、气电传感器
以前学校周围的垃圾场没有搬走,我们在傍晚就会会闻到空气中弥漫着臭味。用气电传感器就可以测出空气中的各种成分,有毒气体的含量。
4、力电传感器
举例拳击运动员测量拳头的力量;市场里称菜的电子称。
5、温度传感器
大家都熟悉体温计“水银体温计”,电子体温计。活动三:传感器的应用
1、普通小轿车(车速表,发动机转速表,油表,水温表等
2、全自动洗衣机
3、电饭煲
4、电磁炉
5、红外线夜视仪
请学生自己看书本70页到72页。活动四:想一想
让学生自己说说你都知道那些传感器。教学反思:
第13课 信息技术与我们的生活
学时数:1课时(40分钟)
教学内容:信息技术的概念、信息技术的发展、信息技术对我们生活的影响(有利的)。教学重点:信息技术对我们生活的影响(有利的);
教学难点:学生通过讨论体验信息技术对我们的生活的有利影响。
教学资源:计算机机房、多媒体教室、教学课件、教师搜集好的神七升空视频。教学过程
一、激趣导入。
1、观看神州七号发射升空,体验使用到的技术; 网上下载视频—神州七号发射升空并演示整个升空过程;过程中要突出火箭发射升空原理:
倒计时结束前,导流槽已注满水,以减少火箭火焰对发射架的损害。在倒计时归零后,点火口令发出,火箭尾喷口喷出的燃料被点燃,火箭缓缓离开发射架。
火箭起飞后,在控制系统的作用下,火箭将完成程序转弯,由垂直飞行转为向东南方飞行。随着火箭的高度越来越高,可以抛掉已经用完燃料的箭体以减轻重量。四个捆绑式助推火箭最先被抛掉。然后第一级火箭发动关机,失去动力的火箭在惯性作用下继续上升,紧接着第二级火箭开机,火箭重新加速冲向太空。在这期间,火箭飞行轨迹下方的各个测控站都密切监视着火箭的运行轨迹,并与理论轨迹相比对。如有偏离,则将向火箭发出指令,做出姿态修正。
当火箭到达入轨点时,飞船与第二级火箭分离。飞船进入轨道。从这以后,发射场系统的工作就结束了,后续的工作交由测控通信系统和地面指挥控制中心来完成。
二、新课
1、什么是信息技术?
学生分组讨论、总结,导出信息技术的含义;
分析神七发射升空整个过程中如果应用信息技术的,得出:信息技术就是“获取、加工、存储、传递、利用信息的技术”;
2、信息技术的发展(游戏)
请一位同学上来,给他一张纸条写着“你吃饭了吗?”请他先用肢体语言表达,在用语言表达(第一次信息技术革命),在用文字表达(第二次信息技术革命),最后把复印好的纸条信息给所有学生(第三次信息技术革命),请学生分析各种表达方式的的利弊,导出信息技术的前3次革命;
播放多媒体教学课件认识第四次和第五次信息技术革命;最后提出信息技术还将继续发展并导出下一话题——信息技术对我们生活的影响;
3、请学生分组讨论信息技术对我们生活的影响(有利的)
根据学生汇报情况总结出:远程教育;电子商务;远程医疗;交通便捷;虚拟现实技术等。
三、拓展延伸:
调查信息技术对社会的作用。教学反思:
第14课 了解空间信息技术
教学目标:
1、了解全球卫星定位及其组成。
2、了解遥感技术及其应用。
3、了解地理信息系统及其应用。
教学重难点:全球卫星定位、遥感技术、地理信息系统的基本应用、理解。教学过程:
一、导入
空间信息技术包含了卫星通信、航天航空遥感、卫星定位技术和地理信息系统技术等专业领域,是当前人类快速获取大区域地球动态和定位信息的唯一手段。借助航天、航空对地观测平台人类开始实现对地球不间断的观测,通过信息处理快速再现和客观的反映地球表层的状况、现象、过程及其空间的分布和定位,服务于经济建设和社会发展。空间信息技术的应用改变人类观测地球的方式,大大开拓了人类的视野,极大增强了人类认识世界的能力,对21世纪人类的世界观和生活、生产以及信息交流方式将产生深远的影响。
二、学习课文
1、全球卫星定位。
(1)自学课文P79-82,了解全球卫星定位及其组成。(2)交流反馈。
2、遥感技术。
(1)自学课文P81-82,知道什么是遥感技术。(2)交流反馈。
(3)浏览相关网页,举例说明遥感技术的应用。如:遥感技术的应用范围很广。
农业、林业方面的应用:在农业方面,利用遥感技术可以识别各类农作物,计算其种植面积,并根据作物生长情况估计产量。例如,美国利用卫星遥感资料对世界小麦产量进行估算,精度达90%。这种大面积的估产对于国际贸易、储运、加工等都有重要意义。在作物生长过程中,可以利用遥感技术分析其长势,及时进行灌溉、施肥和收割等。当农作物受灾时,可以实时监测。
在林业方面,利用遥感技术可以清查森林资源,监测森林火灾和病虫害。火灾是林业的大敌。利用航空红外遥感技术,不仅能发现已燃烧起来的烈火,而且可以探测到面积小于0.1~0.3平方米小火情,还能及时预报由于自燃尚未起火的隐伏火情。利用卫星遥感,一次就可探测到上千平方千米范围内所发生的林火现象。遥感技术在我国扑灭大兴安岭特大林火中起了很大的作用。遥感技术在土地资源和土壤调查中也获得普遍应用。(4)交流反馈。
3、地理信息系统。
可用同样的教学方法进行教学。
三、做一做。
1、登陆“超图地理信息系统”网站,感受电子地图的魅力。
2、登陆“福建地图网”体验其方便、快捷、直观、可视化的特色。教学反思:
第15课 了解识别技术
教学目的:
1、了解什么是计算机识别技术,知道其用途;
2、了解常用的计算机识别技术,知道常见计算机识别技术的使用方法;
3、培养学生学习计算机的兴趣。教学重点:
了解常见计算机识别技术 教学难点:
什么是计算机的识别技术,会使常见的计算机识别技术 教学过程:
一、新课引入
我们平时操作电脑都是靠什么进行的呢?
其实计算机也听得懂我们人类的声音的,我们可以通过对话来操控计算机。
二、新课教学
任务一:什么是计算机识别技术 教师讲解计算机识别技术概念 任务二:语音识别技术 语音识别技术概念的讲解 语音识别技术的应用,举例说明: 手机中的语音控制
计算机中的语音控制,以OFFICE2003的语音录入、操作为例说明演示 任务三:文字识别技术 什么是文字识别技术? 手写字识别技术
我们平时的文字录入都是靠键盘,但键盘输入的学习过程比较长,且有一定的难度,手写笔(板)的出现解决了这个难题,只要会写字,就会操作。手机中的手写输入原理也差不多。光学字符识别技术
师用教室中的扫描仪演示光学字符识别技术 任务四:生物识别技术
生物识别技术主要应用在安全领域,主要有:手形识别、指纹识别、人脸识别、虹膜识别等。
1、指纹识别技术
指纹具有唯一性及恒定不变性,所以可以用来验证真实身份,一些电脑为了数据安全,引入了指纹识别技术进行保护。
2、虹膜识别技术
虹膜与我们的指纹一样,具有独一无二的特征,因此也可以作身份的签别。
3、有脸识别技术
有条件可以用摄像头及相应的软件演示人脸识别技术的使用。
三、巩固练习
有条件的同学可以在家中尝试一下用office2003中的语音输入进行文字录入,菜单控制等操作。教学反思:
第四篇:信息技术学科整合教案
《7的乘法口诀》信息技术整合教学设计
一、教学分析
乘法口诀是学生学习乘法的开始,它是学生今后学习表内除法和多位数乘、除法的基础。教材内容的呈现是在学生学‚1—6的乘法口诀‛以后。由于他们已经具有学习1—6的乘法口诀的基础,所以教材的呈现形式没有给出一个完整的乘法算式和一句完整的口诀,意在让学生主动探索归纳出7的乘法口诀,体现了提高学生学习独立性要求的编写意图。
二、教学目标:
1、利用多媒体辅助教学让学生经历7的连加过程,得出和掌握7的乘法口诀,能正确计算7的乘法,提高解决实际问题的能力。
2、通过归纳、推理,编制和掌握7的乘法口诀。
3、培养自主学习的能力、与同学合作交流的态度,并获得成功的体验。
教学重点:能用7的乘法口诀正确计算7的乘法;
教学难点:让学生理解7的乘法口诀的形成过程,熟记并利用乘法口诀来解决生活中的实际问题。
三、教法和学法 [教法] 在深入钻研与把握教材的基础上,依据《新课标》变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程的教育理念,以学生发展为立足点,以自主探究为主线,采用多媒体辅助教学,力求创造性地开发课程资源,合理运用教学方法,发挥学生已有的2-6的乘法口诀的基础知识迁移作用,引导学生自我完成对7的乘法口诀的探究、编制,在初步经历‚观察、尝试、操作、交流、欣赏‛等数学活动中形成相关的活动经验,体验数学创造的乐趣。在课堂上,力求创建一种开放的、浸润的、积极互动的课堂文化,让学生学得轻松愉快、扎实有效。在推导7的乘法口诀和讨论怎样记忆时分别运用直观演示、实践探索、观察比较、演绎概括等教学方法,引导学生动手操作、自主探究,充分调动学生的学习积极性。
[学法] 让学生自主参与编制乘法口诀的活动,明白乘法口诀的来源,掌握编制乘法口诀的方法,利用相邻乘法口诀间的联系来理解并记忆乘法口诀,让学生经历探索数学知识的过程,学习用数学方式解决生活中的实际问题,树立学习数学的自信心。培养学生观察、比较、分析、概括、推理及自主学习的能力,与同学合作交流的态度,并从中体验到成功的快乐。
四、教学过程
基本教学模式可以下图来表现:
教学流程图:
环节一:复习回顾,创设情境
1、复习1-6的乘法口诀:
(电脑展示三个六边形),你会看图列算式吗?并用一句乘法口诀计算两道乘法算式。(电脑画面依次显示加法算式、乘法算式及乘法口诀)
2、情境引入:
今天小朋友和老师一起到游乐场参观有趣的摆帆船比赛,比赛就要开始了,大家请看(出示课件)摆1只小船用了7个△,摆2只这样的小船要用几个△?那摆3个呢?……摆7个呢?让学生将个数填在表格里。
师:我们一起把这一列数读一读。
学生读7、14、21、28、35、42、49。师:这些数都与几有关系呢?
(板书:7)师:从这一列数中,我们能看出:1个7是多少?2个7呢?‚21‛是几个7?几个7相加得28?……
学生回答后教师组织学生看着屏幕中的数说一说:1个7是7,2个7是14……
师:看着上面的这个表,你猜猜咱们今天要编写几的乘法口诀,你会编吗?
环节二:动手操作,启发思考
1、自主探究
学生根据自己的实际情况选择学习方式,展开自主学习:(1)觉得自己能够推导口诀的学生,开始独立探究。(2)如果有困难,可以主动寻求他人帮助,可以向同学请教,也可以向老师请教。
(3)觉得无从下手的学生,和老师一起推导7的乘法口诀。让学生拿出学具,引导学生根据乘法的含义,分别想1个7、2个7各是多少?依次写出乘法算式和得数,推导出第一、二句口诀。
2、合作交流
(1)学生小组活动。(2)学生小组汇报:
① 说说你编的7的乘法口诀?(课件出示)② 说说7的乘法口诀有什么特点?
③ 你认为7的乘法口诀哪几句最难记?你怎样记的? 视频展示其中小组所编的口诀。其余学生辨析:所编的口诀是否正确?并检查本小组编写的口诀是否正确。
3、寻找规律,理解记忆口诀
(1)大家自豪地读一读七的乘法口诀,寻找其中的规律。(2)对口令
形式:师生对口令,生生互动,小组之间对口令,内容:如:二七()()七三十五 七七()
()七四十二
师:三七二十一
生:3×7=21 7×3=21(3)寻找口诀与生活的联系。结合学生交流如何记‚三七二十一‛时,教师指出:‚不管三七二十一‛这一句在生活中说得比较多。我们小朋友对《西游记》,一定不陌生。屏幕出示《西游记》图片和文字,请学生寻找这段文字中的乘法口诀。
文字如下:‚孙悟空在炼丹炉中七七四十九天,炼成火眼金晴,取经的路上遇到妖怪,不管三七二十一,举起金箍棒就打‛。(电脑突出显示‚七七四十九‛、‚三七二十一‛)
(4)学生小组合作读、尝试记、背七的乘法口诀。环节三:反馈练习,巩固记忆
1、巩固记忆
电脑出示一个交互活动转盘,随机产生一个7以内的数与7相乘,由学生自己操作并口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。这个转盘可转可停,还可通过按钮调节转速。
2、口诀整合练习
显示一个灵活的算式翻板,既可以巩固这堂课的学习内容,并复习前面学过的1-6乘法口诀,将前后口诀联系起来。
3、挑战自我
(两人合作,在计算机上操作)电脑随机出10道题,含有7及1-6表内的乘法,要求学生输入算式正确结果,电脑最终出示练习成绩。对于错题可以选择‚错题重练‛,也可以选择再挑战一次。
环节四:总结欣赏,交流掌握
(1)欣赏
师:7在古代是一个比较有趣的数,下面我们来欣赏一首配乐朗诵的唐诗《咏柳》,请你算出这首诗共多少字,并说出想的过程,说出相关口诀。
师:像这样每句七个字的诗,又称七言诗。(2)交流掌握7的乘法口诀在实际生活中的应用
师:从古至今,人们生活在数的世界中。在实际生活中,在我们周围,还有哪些现象与7有关?能用7的乘法口诀解决哪些问题?
(3)总结评价
这节课学习了什么新知识,有什么收获? 【板书设计】
五、整合点:
1、整合点的确定
熟练口算表内乘法,是每个学生应具备的最基本的计算能力,所以本课的教学重点是:要求学生能用7的乘法口诀正确计算7的乘法,难点要求熟记并利用乘法口诀。而‚7的乘法口诀‛教与学的质量和效率主要取决于重点、难点的解决程度。根据低年段学生的年龄和心理特点,安排反馈练习,巩固记忆教学环节,促使他们在无意识中接受并记忆新知,让纯粹的记忆变得生动活泼,让学生主动进行各种数学活动,及时内化对知识的理解。
2、传统的口诀教学方法弊端及优化
传统的口诀教学中,一般以系统思想方法指导,一类一类地教学乘法口诀,稳打稳扎,步步为营。如果一句口诀、一句口诀孤立地讲解与记忆,这样很难记住那么多(45句)口诀,常常发生混淆,易于出错。‚更重要的是容易造成儿童机械地、鼓励得看问题的习惯,不利于培养‘事物相互联系’的辨证唯物主义观点,不利于培养他们主动学习与创造的兴趣。‛浪费了学生的宝贵时间,不利于提高教学效率。所以在具体教学记忆口诀时,在学生初步记忆的基础上,采取用计算机与学生交互这样的巩固环节,简洁明快,学生思维高度集中,兴致勃勃地主动记忆,内化了7的乘法口诀,融合了前面所有学习的口诀,大大提高教学效率,节约了大量教学时间。
另外,教师批改作业,是教学的重要环节,本应有学生的参与,但在以往的教学实践中,有很多教师都是作业放在课后批改,而且是教师自己在办公室批改,这一过程严重地脱离了学生主体,不符合素质教育的客观要求。为克服传统教育留下的这个小弊端,本人尝试用计算机上的实时作业来检查学习的学习效果,既能有效利用时间,又可以及时反馈教学情况,发现问题,还可以选择错题重练,加深理解。
3、信息技术对整合点的支撑
教师如何借助信息技术提高课堂效率且保证课堂质量,如何激发学生的学习兴趣让课堂活动变得更加生动活泼,如何增加学生的课堂参与动手动脑的机会与及时反馈,这些都离不开信息技术的支撑。
在本课整合点中,学生与多媒体计算机的交互技术和实时作业反馈技术是整合的亮点,人机交互是计算机辅助教学的生命,学生主动参与教学过程才是激发学生学习兴趣、提高学习效率的智慧源泉;信息技术与课程更深层次的整合,是表现在学生的‚学‛上,‚实时作业反馈‛主要体现了‚及时学习‛、‚即求即应‛的互动学习模式,这也是本课对未来数字化、网络化、智能化、多媒化的未来信息化学习的一点探索和尝试。
总之,在这节课上,整个学习过程中,充分体现新课程标准所提倡的‚以学生为本‛的教学思想,让每一个孩子参与到学习的过程中,培养学生动手操作、自主学习、团队合作的精神,充分利用信息技术提供丰富的技术支持与数学学科的整合,通过二人一机的训练,让孩子们象做游戏一般熟悉7的乘法口诀,充分体现了以学生的发展为中心,张扬了学生个性,发挥了学生学习数学的主动性和积极性,培养了他们的学习能力,提高了他们的数学水平。
第五篇:小学信息技术学科总结
小学信息技术教学工作总结
蓝传法
一个学期的工作即将结束,下面我对上学期的工作作一总结,为新学期的工作确立新的目标。
一、教学工作
本学期担任三至六年级以及九年级共5个班级的信息技术课,一学期来,认真备课、上课、广泛涉猎各种知识,形成比较完整的知识结构,严格要求学生,尊重学生,发扬教学民主,使学生学有所得。不断提高自己的教学水平和思想觉悟,并顺利完成教育教学任务。
二、学校工作
我严格要求自己,工作实干,并能完成学校给予的各项任务。担任学校管理员以来,工作兢兢业业,做好资源的下载与发布以及农远设备的使用与维护,为全校教师的教学服务。除此之外,还主要完成了学校学生机房电脑及其它设备的维护;全校多媒体设备日常维护;协助教导处完成了全校学生每年一次的学生体质健康数据录入及数据上报;并完成了学校领导安排的所有任务。
三、考勤方面
我在做好各项教育教学工作的同时,严格遵守学校的各项规章制度。处理好学校工作与个人之间的关系,做到了不迟到,不早退。准时参加学校各项会议、校本培训。
四、教学成绩
组建了学校兴趣小组,组织学生参加县科技节大赛并在比赛中获得个人二等奖和三等奖。
教书育人是塑造灵魂的综合性艺术。在课程改革推进的今天,社会对教师的素质要求更高,在今后的教育教学工作中,我将立足实际,认真分析和研究好教材、大纲,研究好学生,争取学校领导、师生的支持,创造性地搞好信息技术课的教学,使我的工作有所开拓,有所进取,更加严格要求自己,努力工作,发扬优点,改正缺点,开拓前进。