创新团队相关

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第一篇:创新团队相关

一、3315(人社)

创业团队

1.包括1名带头人和至少4名核心成员,近2年内来宁波创业或尚未在宁波创业;

2.创业团队所创办的公司实际到位注册资金中货币出资不低于500万元;带头人(自然人)须为公司法定代表人,持股比例不低于20%且为第一大股东,实际到位的货币出资不少于100万元;带头人及核心成员(自然人)持股比例超过50%(不含)以上。团队创办的公司须承诺在获得资助后10年内不搬离宁波。

创新团队

1.包括1名带头人和至少4名核心成员,近2年内来宁波工作或尚未在宁波工作;

2.团队中至少2名成员应在国(境)外高校取得博士学位,其他成员应取得硕士及以上学位;

3.创新团队带头人和核心成员引进后应全职在宁波工作,每年工作不少于9个月,连续工作时间不少于5年;

4.创新团队以企业为依托的,所在企业应具备良好的经营业绩,研发费用占主营业务收入3%以上

创业人才

1.创业人才一般应在国外高校取得硕士及以上学位,此前一般应在国外高校、科研院所担任中高级专业技术职务;

2.所在企业的注册资金实际到位不低于50%,实际到位注册资金中货币出资不少于100万元人民币,创业人才为第一大股东,货币出资不少于100万。3.获得资助后10年内不搬离宁波。

创新人才

1.国外取得博士学位

2.每年全职在宁波工作时间不少于9个月,连续工作不少于5年

奖励:对入选“3315计划”的高端创业创新团队,符合团队落户、建设要求的,3年内按A类、B类、C类三个层次,分别给予最高2000万元、1000万元、500万元创业创新资助经费。对全球顶尖人才领衔的高端创业创新团队实行一事一议,3年内给予最高1亿元创业创新资助经费。

注意:如果申报通过后,有落户要求:满足约定条件后根据政策落实有关待遇

二、鄞州·精英引领计划 创业人才:

1.申报人为非外裔,为所在企业主要创办人且为第一大股东,自有资金(含技术入股)占创业投资的30%以上,或本人投入企业的实收资金在100万元人民币以上。公司注册资本不低于200万元人民币,一家企业只能申报一名创业人才。2.创业团队带头人和1/2以上核心成员每年在鄞工作时间应不少于6个月。

创新人才:

创新团队带头人一般应取得博士学位,引进后应在鄞连续全职工作3年以上,且每年工作时间不少于9个月。

上述创业创新人才,申报人选年龄一般不超过55周岁

奖励:A类、B类、C类、D类项目可分别给予800万元、500万元、300万元、200万元的创业项目资助。具有国际一流水平,能引领我区产业发展、产生重大效益的,实行“一事一议”,最高给予2000万元的资金资助。

注意:如果申报通过后,有落户要求:满足约定条件后根据政策落实有关待遇

三、人社局端口企业技术创新团队

该项目相比上面的为小项目,补助金额20万,连续三年,对企业的研发费用支出、技术中心建立及产学研等工作有相关要求。

该项目2016年度有在组织申报,目前2017年度未组织,不知2018年是否会有。

奉化:凤麓英才

主要条件:

1.团队带头人博士学位,年龄不超过55周岁,至少3名以上专业结构合理且具有关联性和互补性的团队成员,团队成员应具有硕士及以上学历,年龄不超过50周岁。

2.一旦获奖须在奉化成立公司,团队带头人作为公司法人。注册资金不少于300万元,团队占股50%以上,其中带头人必须持20%的股份。

奖励:分别给予A类团队800万元,B类团队500万元,C类团队300万元,D类团队200万元,E类团队100万元的项目资助。前三类团队资助分三年实施,后两类团队分2年实施。

第二篇:团队创新专题

1、全员管理:为减少管理漏项,调动员工积极性,让员工参与到管理当中来,把管理者的日常管理工作进行分类细化,纪律、卫生、陈列、服务、质量、价格、考勤、仓库管理等建立督导监督制度。根据员工特点和意愿授权管理,帮助管理者监督日常管理问题,发现问题及时反馈并提醒整改,由主管做监督、处罚工作。真正实现基础管理用管人来管事,提升锻炼主管掌控能力,同时锻炼员工发现、解决问题的能力,实习双向提升。此项工作颇具收效,员工积极提报日常管理漏洞及整改建议,不同部组之间的同岗位监督员也建立了交流平台。

2、问题落实反馈:对违纪人员进行处理,罚款不是目的,处理的主要目的是引起思想上的重视,这点在思维更加活跃、个性化表现更明显的今天显得非常重要。为达到这个效果,滨州店实行了问题落实反馈制度,按照问题发现、主管落实、当事人书面表述、主管谈话、反馈巡视的顺序进行处理。这个程序中有两个重要环节,一是书面陈述,二是主管谈话。其中书面陈述让违纪人员充分认识了问题,又提高了员工违纪成本。通过主管谈话加强了员工思想工作的开展,让主管及时了解了本部组管理状况。

3、与鲁中晨报战略合作:鲁中晨报是滨州重要的宣传媒体,该媒体善于创新,内容以民生为主,与佳乐家存在很多利益共同点。在此基础上,滨州店与鲁中晨报突破了传统的简单合作模式,建立了战略合作关系,做到了优势互补、资源共享。除了鲁中晨报为滨州店提供了最优惠的价格政策,报纸软文完全免费外,在重阳节、中秋节滨州店开展社会公益活动时,鲁中晨报不但全程采访及报道,还提供了更加广泛的社会资源。在六一儿童节“超级乖宝贝”活动中双方联合举办,扩大了社会影响力,在刚刚过去的情人节,其所属集团的106.9广播电台全程现场直播。

4、与顾客面对面:为了解顾客对滨州店各环节经营管理中关心的热点问题,管理兴趣小组组织各部门形成访谈小组,开展了“顾客面对面”顾客访谈。各部门对本项工作事前给予了充分重视,并提前进行了精心准备,顾客也比较全面的反映了滨州店各环节为顾客服务的现状,对滨州店购物环境、商品品种、促销活动、商品质量、安全、售后服务、服装、收款、服务等给予了积极评价,提出了许多忠肯建议。这种方式开放式的欢迎顾客参与到超市的经营管理中来的做法,受到了当地来百姓的一致好评价。

相互促进

在一个系统中,我原来认为只要各岗位将自己的工作做好了,整体门店的工作都会比较顺畅。所以我开展的工作重点主要是不断提升管理部内部管理,加之管理部临时性、突发性工作较多,造成门店整体开展的工作比较少。

因为滨州店内部建立了相互促进系统,随着时间的进展,各环节开始慢慢对我部门提出各种建议。在这个时期,我的工作被动性占很大比例。随着整体性活动不断开展,我开始越来越感觉到门店整体活动的重要性,通过整体性活动,增加了员工之间的相互交流,给员工提供了展示自己的机会,让员工感受到佳乐家滨州店是一个系统性很强、很有活力的组织,尤其后来富士康事件不断发生,彻底改变了我的岗位观点,我现在不只在员工活动,在卫生、服务、纪律、流程方面除了做好基本的巡视检查外,更多的开始考虑通过合适的形式,组织多环节参与管理,共同相互促进提升。对其他环节,我也开始积极参与进去,对于发现的提升空间,与其他主任积极沟通,主动提出自己的见解,达到相互促进的效果。

第三篇:创新团队

3M:组合拳打造创新斗士

3M公司是一家美国矿务及制造业公司,目前,3M已经生产并销售了6万多个创新产品,这些产品涵盖了从航空材料、通讯电缆、建筑材料、医疗护理、劳防、办公、清洁、图书管理等数十个领域。3M将有强烈的创新意识和创新精神的员工称为“创新斗士”。为了保证创新斗士的不断产生,从企业文化到团队精神塑造,3M公司通过一系列组合拳来打造一个永远创新的人才团队。

第一,成立创新产品小组。创新产品小组是3M公司对创新斗士支援系统的基本单位,具有一下三个重要特征:

一、各种专业人才全力共同参与:一个创新小组的成员至少要包括技术人员、生产制造人员、营销人员、业务人员或财务人员,而且全部都是来自各个部门。

二、全是自愿者:3M让创新小组的成员完全由自愿者来组成。更为关键的是,即使创新小组工作失败,小组的成员也能够回到原来的岗位上,使得员工完全没有后顾之忧地进行创新。

三、具有相当的自主权:在3M公司,产品开发小组的技术人员提出一项新构想,正常途径是先向直属上司申请费用,要是上司不支持该项目,他可以直接向总部申请“起源基金”,该基金是3M为那些被正常申报程序判死刑的创意提供第二次机会的奖金。申请前,研发人员要做初步试验,论证方案的可行性,再把项目介绍及试验结果发给专门管理基金申请的负责人,等待他们的评审。根据项目本身的大小,申请金额在几万美元内变动。

即使到了穷途末路时,3M还有个最高法庭,即“创新事业发展部门”,供他们提出最后的申诉。真正非常高深特殊的研究提案通常都在此获得最后的判决。为了配合这套制度的发展,3M对于人事的调动非常富有弹性。例如,甲小组的工作人员的构想,一旦被乙小组的一位部门经理所采纳,那么这位工作人员便可随着他的构想一起转移到乙小组工作。

第二,建立创新组合平台促进创新斗士交流

除了“创新产品小组”,3M更关注于“创新平台”的构建,核心技术组成的创新平台已达45个之多。创新平台能够使技术人员和市场、生产人员打破部门间的阻隔真正进行沟通,也能够使核心技术被各部门所自由使用。

以3M中国公司的光电缆接头盒产品创新团队为例。该团队是由3M中国公司的研发人员为核心发起,由分布在全球15个国家的3M子公司30个主要员工和十几名辅助研发员工组成的跨国虚拟团队。在这个团队中,中国员工和外国员工的沟通,都是在正式的会议之前,先把会议要沟通的内容要点写成文档,以电子邮件的方式发给对方,这样就可以避免在会议沟通时,由于不同国家的英语口音不同而导致的误解和障碍。

除了这45个核心创新平台外,3M公司还致力于构建更为畅通的交流环境,比如定期举行的“技术论坛”等。技术论坛是3M创新活动的知识共享平台,成员有数千人,每天都有各种活动。技术论坛下设分会、各委员会。这个组织还通过公司内部的电视系统向全美各地的分部传送活动情况。交流委员会则向技术论坛成员定期分发公司的业务通讯。

第三、建立创新式团队提升创新斗士战斗力

奖励制度

3M全球共有的奖项,最著名的是“卡尔顿奖”、“金靴奖”和“全球技术卓越创新奖”。卡尔顿奖设立于20世纪60年代,以3M前总裁卡尔顿(Richard P.Carlton)命名。这个奖项象征着3M科学家个人的最高荣誉,用以奖励在科学上获得重大突破或者做出杰出贡献的3M

科学家。金靴奖是3M全球鼓励团队创新和激励产品商业化推广的最高奖项,全球技术卓越创新奖则是3M员工个人技术水平的最高奖项。相比于奖金,这些奖项中蕴涵的精神奖励对创新团队和团队成员的激励更为有效。因为,对于追求创新的团队及其成员来说,获得最高级别的认可,才是最高的荣誉。

“15%时间”法则

“15%时间”法则是指3M公司的每个员工可以有15%的工作时间用在自己选择和主动提出的项目上。陈雪花就是利用占自己工作时间15%的自由时间,对纳米技术进行了额外的研究,并和团队的研究成果融合在一起,研发出以纳米技术为基础的涂层技术,从而在先进材料创新团队和纳米涂层技术应用于呼吸面罩产品创新团队之间架起了桥梁。

协调

创新团队的协调,主要由队长负责。以“DYNASTY工业胶带产品本土化”项目团队为例,该团队的队长熊海锟用电子表格把团队目标具体量化为项目“里程碑”;产品雏形开发出来后,他把雏形产品的反馈安排用电子表格发给来自销售部门的团队成员,让他们填写:每一个销售片区的目标客户是谁?哪些销售人员负责把产品样品带去客户那里?他希望和哪个技术支持工程师一起去?希望产品样品的尺寸是什么?什么时候把客户的反馈带回来?通过精心设计的电子表格,客户的意见和建议能够得到正确的反馈,在2个小时的会议里,就能把这项关键工作下一步的计划安排界定得非常清楚。

点评:在创新斗士的培养中,创新产品小组、创新平台和创新式团队是培养过程的核心元素。正是在这一系列元素的支持和运转之下,3M公司才得以源源不断地涌现创新斗士,从而使得3M的创新产品策略有今天如此出色的表现。因此,我们在创新团队的建设过程中,也应该要重视培养创新人员的自主创新精神,提供沟通交流互动与知识共享的平台,以及建立创新嘉奖激励机制等方面的工作。

第四篇:创新团队

山东启动第三批“山东省优秀创新团队”申报推荐

2011-08-12 10:22:18 来源:新华网 浏览次数:160 网络编辑:maqian

山东近日部署启动第三批“山东省优秀创新团队”申报推荐工作,将从高校、企业、科研院所,以及其他经济社会组织的创新人才群体中,评选表彰10个“山东省优秀创新团队”。

有果网讯:山东近日部署启动第三批“山东省优秀创新团队”申报推荐工作,将从高校、企业、科研院所,以及其他经济社会组织的创新人才群体中,评选表彰10个“山东省优秀创新团队”。

山东省优秀创新团队每两年评选一次,每次10个。获得“山东省优秀创新团队”称号的团队将被授予记集体一等功,并提供100万元科研经费奖励,经主管部门审查确认,还可直接认定为省级重点学科、重点实验室、重点研究基地、企业技术中心、工程技术研究中心、特色产业基地、高新技术企业等;并被优先支持参与承担国家和省重大科技项目。

根据要求,山东省行政区划内各级各类高校、企业、科研院所,以及其他经济社会组织中的创新人才群体均可参评。要求近5年承担过2项以上国家级项目,或获得过国家科技奖或是省科学技术一等奖、社会科学类最高层次奖。一般应以国家或省部级重点学科、重点实验室、工程研究中心等创新载体和科研基地为依托。学术技术带头人一般应为在研发、教学一线工作的两院院士、国家“863”、“973”计划首席科学家或国家杰出青年科学基金、百千万人才、长江学者、泰山学者等国家或省重大人才计划入选者、重大科研攻关项目主持人。从2007年起,山东已评选出2批共20个省级优秀创新团队,基本囊括了全省取得尖端科技成果的优秀科学家群体。

第五篇:团队游戏(创新)

团队游戏(创新)培养学员动手能力和表现力的游戏

游戏1——婚宴上的宾客

一个人面对变化的时候往往是他们最能发挥出其潜在创造性的时刻,你的亲朋好友的婚礼 也许正是这样一个场合。

游戏规则和程序

1.将预先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮演,给大家一点时间让他们对自己的角色进行熟悉。

2.给每个人一张卡片,让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、新娘的礼物,可以是最古 怪的或者最俗气的,但一定要符合他所扮演的人的身份。他们可以选择在婚礼的任何时候将 礼物交给培训师扮演的新郎、新娘,以最能表现他们的情绪为佳(如果在现实生活中,他确实送过这样礼物,给他加分)。

3.培训师现在宣布婚礼开始,大家可以随意走动,聊天,其间他们要想方设法按照卡片给他的角色表达情感,他们必须不断的相互交流,直到双方都明白了对方的意思为止。

4.10分钟以后,结束游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所送的礼物,以及他所用的表达情感的方式,选出最具创意的演员。

相关讨论

1.处于不同的情感支配下的人是否会有不同的表现?

2.在日常生活中我们是怎样对待我们不同的情感的,掩饰还是释放出来?哪一种更为容易一些?如果你选择释放出来,应该怎样表达?

总结

1.善于应对的人总是会在变化来临的时候应对自如,即便有些有价值的东西需要被放弃,或者他们要认同一些他们并不以为然的事物,他们也能很快地适应。

2.赠送给新郎、新娘千奇百怪的礼物反映了一个人的幽默感,幽默同时也是一种创造,只有思 维活跃、富有创造性的人才能明白怎样将自己的感情适当地通过一件东西表达出来,并不失 其幽默性。

参与人数:集体参与

时间:20分钟

场地:室内

道具:事先准备好的婚礼请柬

应用:(1)有助于创造性思维的提出

(2)提高一个人的应变能力

婚 礼 请 柬

敬请参加张倩和刘德的婚礼

(给新娘或新郎最要好的朋友的)

你是新娘或新郎最要好的朋友,而你非常不喜欢你的朋友的配偶。你的角色:否认。在这 个阶段,典型行为是,好像没什么不对,情况和变化并没有影响我们。本质上来说,我们正在逃避应付变化的情况。典型的语言有“他现在结婚了又怎么样?我们还不是像以前一样,每周末去酒吧喝酒。”“我的朋友结婚只是为了得到更好的健康保险。因此,他并没有真的 爱上她。”“我还能再吃四块儿蛋糕——在婚礼上多吃点儿东西,含的热量多一点儿,算不 了什么。”“并不能因为我在啜泣,就说我心烦意乱。我没事儿。真的,我为他们感到高兴,胡扯。”

敬请参加张倩和刘德的婚礼

(给新人过去的恋人的)

你是新娘或新郎过去的恋人。你的角色:生气。在这个阶段,我们最终承认情况已经改 变,但

我们感到无助和懊恼。我们相信我们正在失去对我们来说很重要的东西,并认识到我们无力 改变它。

典型的语言有“我真不敢相信这两个家伙居然结婚了。”“去参加葬礼也比来参加这个宴会 要好得

多。”“这个婚姻一定不会有什么好结果。”“那两个人没有一点儿共同语言。我敢打赌,这段婚姻只

能维持一个月。”

敬请参加张倩和刘德的婚礼

(给长辈的)

你是新娘行事谨慎的长辈。你知道她本可以做得比这次失败的婚姻更好。你的角色:讨 价还价。

在这个阶段,感到内疚和困惑。我们想要重新获得控制的感觉,因此我们讨价还价,或者做 “交易”来阻止情形失控。这些交易,可以是和我们自己或者他人进行的。典型的语言有“那好,我 会让他们维持这段婚姻直到蜜月之后,然后我们看吧。”“我在等待时机,等到她能自己醒悟过来,而同时我还看到,她的表弟马文对她仍旧很迷恋。”“如果上帝允许我脱离这个困境,我将永远再也 不要求什么了。”

敬请参加张倩和刘德的婚礼

(给新郎的堂妹的)

你是新郎仍旧独身的堂妹,你本来希望你们能够结合。你的角色:沮丧。在这个阶段,我们已经逐步认识到,改变的情形再也不可能逆转了,我们感到很伤心。我们可能意识到了,也可 能没有意识到,这就是我们的感觉。我们的沮丧通过我们的行为清楚地表现出来。如:睡得太多或太少,消沉,过量的饮食(角色扮演的暗示:过量饮酒)。典型的语言有:“不,我太累了,不想 诅咒什么。

我还是坐在这儿,写一曲死亡的挽歌吧。”“我好像弄坏了这双昂贵的新鞋的后跟儿,哼,谁在乎呢?”

“这儿有什么地方可以让我躺一会儿吗?”“没有希望了,我打算永远也不结婚了。”

敬请参加张倩和刘德的婚礼

(给新人过去的挚友的)

你是新娘或新郎的挚友。你的角色:接受。在这个阶段,我们逐渐被正在变化的情形所 吸引。我们正在努力重新获得力量,并寻求新的方法来满足我们的需要。典型的语言有“好 啊,很明显,我是这里惟一的独身人。哦,也许我可以和乐队的那个人聊聊?”“我应该面对现实,他现在结婚了。”“也许这儿的什么人能给我提供一份好工作。我的名片放哪儿了 ?”

敬请参加张倩和刘德的婚礼

(给新郎年幼的弟弟或妹妹的)

你是新郎年幼的小弟弟或妹妹。你的角色:希望。在这个阶段,我们已经无可奈何地接 受了新

情况,并有乐观感。我们开始观察,这种新状况能如何为将来创造机会。其他人把我们看作 是非正

式的领导者,可以帮助他们把问题处理好。典型的语言有“我很高兴能又有一个姐姐!我们会成为

好朋友的。”“只要一想到我现在可以拥有哥哥的房间了,我就兴奋不已!”“哇,如果有 人愿意嫁给

我哥哥这种人,那我是不会有什么问题了。” 增加队员间信任和默契度的游戏

游戏2——泰坦尼克号

一个人在紧急情况下,能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性。下面的游戏将帮助我 们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。

游戏规则和程序

1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员),须在《泰坦尼克号》的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。

2.培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆 四个长凳,用另外的绳子做为起点。

3.给学员5分钟时间讨论和试验。

4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。

5.自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训 师会将此浮砖踢掉。

6.全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

相关讨论

1.你们组可以想出什么样的办法来达成目标?

2.小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果?

3.你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?

4.事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出来?

5.小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?

总结

1.如何应付突如其来的紧急情况反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何 利用有限的资源更大程度地达成我们的目的也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。

2.在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是 一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。

参与人数:10~12人一组

时间:30分钟

场地:户外

道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)

应用:(1)创新思维训练

(2)应变能力的培养

(3)团队合作精神培养消除疲劳、提高积极性的游戏

游戏3——应答自如

在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会 让大家的创造性得到良好的训练。

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

相关讨论

这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?

总结

1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

参与人数:4人一组

时间:15分钟

场地:不限

道具:无

应用:(1)创造性解决问题能力的训练

(2)应变能力的训练

(3)培训、会议前活跃气氛使用 消除疲劳、提高积极性的游戏

游戏4——小问题难倒你

通过玩这个游戏可以拓展学员的思路,帮助他们开拓思路并改进工作方法。作为课间或开学 第一课使用还是可以的,可以起到活跃气氛和激发学员兴趣的目的。

游戏规则和程序

1.发给每个学员8根火柴,要求他们在最短的时间内用这8根火柴拼出一个菱形。要求菱形 的每个边只能由一根火柴构成。拼出的人举手示意培训者。

2.培训者在旁观察每个人的方法是否相同,最后选出最快且合乎要求的学员,给予一定奖励。

相关讨论

1.请那些做出来的学员讲讲他们的思路是怎样的?

2.那些没做出来的学员,你们失败的原因是什么?

总结

1.答案其实很简单,用八根火柴拼成一个菱形的方法就是分别用它们拼成“一 个 ◇”,数一数它们的笔画,正好是横平竖直的八画,而这八画正好可以由那8根火柴代替。

2.培训者应该统计出做对者的数量,一般来说,能做出来的人不多。至于原因,大概都是没 有想到“一个”也可以表示出来,这样自然就不知道剩下的4根火柴放哪里了。而那些做出 来的人,可能有两种可能。一种人平时就表现得很灵活,一件事情可以从好几个角度分析,一个问题可以用好几种方法解决;另一种人就是所谓的“直心眼”的人,这种人对别人的话 很信任,不会加进自己的想法,别人说一就是一。所以他们听了培训者的话就不会多想,简简单单的就把题做出来了。

3.对于其他的人,当时头脑灵活一点的话是可以做出来的。他们应该这样想,菱形只有四个 边,又不许每边使两根火柴,那么一定还有别的什么地方需要火柴。这时只要稍微再把题想 一遍,就会发现窍门所在了。

参与人数:集体参与

时间:5分钟

道具:和人数相等的火柴

场地:教室

应用:(1)拓展思维

(2)培养创新精神

(3)工作方法改进 帮助学员应对变化的游戏

游戏5——形象刺激法

此游戏的目的在于利用有趣的形式激发受训者形象思维的能力,并教会他们举一反三的本领。

游戏规则和程序

1.拿一些现成的图形(可以是一个商标或一幅画)向受训者介绍形象刺激法,激发他们的想象力。

2.利用已准备的图片让他们练习。

(1)将下列图形补充完整。

(2)请说出下列图形代表的意义。

(3)在下面的图形中你能看见几个如上方图形那样的箭头?

相关讨论

1.对照受训者和提供的答案,比较有哪些是学员想到而我们没想到的,又有哪些是我们想到而学员没答出来的?这种现象说明什么?

2.关于这种训练你还有哪些好方法吗?

总结

1.这里介绍的形象刺激法只提供了很小一部分道具,实际上在现实生活中我们可以接触到丰富多彩的道具。

2.除了道具,锻炼的方法也不仅于此,只要我们善于观察和总结,就能使我们的创造力得到很好的锻炼。

形式:集体参与

时间:40~50分钟(对于个别非常有创造力的学员,时间可适当延长,以更好的激发他们的创造力)

材料:事先准备好的测试图

应用:(1)理解形象刺激法

(2)训练创造力

提高学员解决棘手问题能力的游戏

游戏6——偏向虎山行

这个游戏能训练人们在最困难的情况下,如何发散思维,开动脑筋将问题解决,完成那些“ 不可能完成的任务”。研究发现,能解决这类问题的人不仅有较高的智商,更重要的是

他们 的情商更高,使他们接受信息和传递信息的能力高于他人,在这个游戏中你将体会到这点。

游戏规则与程序

1.把受训者分组,每组4人,然后发给每组一个任务卡。每张卡上写着一件商品的名字以及它应卖给的特定人群。要注意,这些人群看起来应不需要这些商品,实际上应该完全拒绝 这些商品。比如向非洲人销售羽绒服,向爱斯基摩人销售冰箱等。总之,每个小组面临的挑战是,销售不可能卖出的商品。

2.每个小组应根据任务卡的要求准备一条30秒的广告语,用来向特定人群推销商品。该广 告应注意以下三点:

(1)该商品如何改善特定人群的生活。

(2)这些特定人群应怎样有创造性的使用这些商品。

(3)该商品与特定人群现有的特有目的和价值标准之间是如何匹配的。

3.给每组20分钟的时间,按照上述三点要求写出一个30秒钟长的广告语,要注意趣味性和 创造性。

4.其他受训者暂时扮演那个特定人群,认真倾听该小组的广告词,应该根据广告能否打动他 们,是否激起了他们的购买欲望,是否能满足某个特定需求来作出判断。最后通过举手的方 式,统计出有多少人会被说服而购买这个产品;有多少人觉得这些推销员很可笑,简直是白费力气。

5.选出优胜的一组,给予奖励。

相关讨论

1.善解人意在我们的生活和工作中扮演何种角色?做到这点是否给你带来了好处?

2.为了与你的客户甚至是反对你的人心意相通,你需要作出哪些让步和牺牲?

3.在推销你组的商品时,你们是怎么分析特定人群和此商品的关系的?你们是否考虑过他们的习惯、需要、想法和价值标准呢?

4.你一定遇到过这种情况:有时候你的目标和他人的需要并不一致,你纵有雄心壮志却无人欣赏?在做这个游戏之前你怎么处理的?做过这个游戏你将如何改进你的方法?

总结

1.在这个游戏中,每个人都必须采用他人的视角。第一次是把自己看成你的目标人群,以他们的眼光看你的产品;第二次是其他学员以卡片中特定人群的视角,倾听广告。

2.讨论一下“情商”——善解人意,以他人的价值标准和能力为基础实现自己的目标。善于成功的驾驭这种能力的人能够感动和影响他人。

形式:4人一组

时间:30分钟

材料:卡片

地点:室内

应用:(1)分析能力

(2)创新能力

(3)交流技巧

培养创造性思维的游戏

游戏7——少女或老妇

处于不同的观察角度和出发点,一个团队的不同成员往往会产生不同的想法和意见。

游戏规则和程序

1.询问与会者:“你们是否会把一个少女和老妇看混?"相信大多与会者都会对此问题嗤之 以鼻,不屑一顾。然后告诉他们,下面的一张画就将证明你们的自信是不可取的。

2.出示已经准备好的图片(见附图)。

3.请与会者在10秒钟之内判断出这幅图上的画像到底是少女还是老妇。要求大家保密答案,不得与他人交流。

4.请大家举手表示,看看少女和老妇的人气指数各是多少。

5.再将图片拉远,让与会者重新观察并作判断,并再次得到人气指数。

6.告诉与会者你已将少女变成了老妇,并且指出近看大多数人看到的是少女,而远看多数人则只见老妇。让与会者体验改换角度给问题带来的巨大变化。

相关讨论

1.为什么远看和近看的结果完全相反呢?

2.这个游戏说明了什么?

3.你要怎样将这个游戏的启示应用到工作中?

总结

1.“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,距离不同,观察的角度不同,人物不同,得到 结论也不同。对于同一个问题,由于大家立场和背景的不同,得到的结论大多不同甚至相左。

2.在同一个团队中共事,不同的人会对同一件事情有不同的看法。对于一个管理者或组织者,对这种分歧误用之,会导致集体的不合甚至决裂;善用之,则会集思广益,事半功倍。

3.一个人看问题就像一根蜡烛,总有照不到的地方,有灯影下的黑暗。多个人一起看问题就有如手术灯,可以对其一览无余。所以这个游戏同样告诉我们沟通与合作的重要性。而对 于一个团队的普通参与者来说,这一点应该是更为重要的,分中求和,求同存异,应该是一个集体成功的要点。

参与人数:集体参与

时间:5分钟

材料:事先画好的少女老妇图片

场地:不限

应用:(1)创新思维训练

(2)激励员工的创新意识

(3)营造良好的团队氛围 培养创造性思维的游戏

游戏8——玩具公司

有没有设想过拥有自己设计的芭比娃娃?有没有想用自己设计的飞机模型参与比赛?本游戏 就将带你重温这一童年梦想。

游戏规则和程序

1.每5~7人一组,告诉他们现在他们就是一家玩具公司,他们的任务就是设计出一个新的 玩具,可以是任何类型、针对任何年龄段,惟一的一点要求就是要有新意。

2.给他们10分钟时间,然后让每一个组选出一名组长,对他们设计的玩具进行一个详尽的介绍,内容应该包括:名称、针对人群、卖点、广告、预算等等。

3.在每个组都做完自己的介绍之后,让大家评判出最好的组,即以最少的成本做出了最好的 创意;另外也可以颁发一些单项奖,例如最炫的名字,最动人的广告创意,花钱最多的玩具 等等。

相关讨论

1.什么样的创意会让你觉得眼前一亮?怎样才能想出这些好创意?

2.时间的限制对你们想出好的创意是否有影响?

3.一个好的提案是不是只要有好创意就行了?如果不是还需要什么东西?

总结

1.从一个产品的设计开发到营销推广都需要好的创意作为灵魂,没有创意的物品或广告是不 会有人欣赏的,寻找创意的方法有很多,头脑风暴、自然联想的方法是最为常用的,因为它 可以打破思维的局限性,自由地让想象力驰骋,从而获得好的构思。

2.但是对于一件产品来说,创意并不是惟一重要的,好的构想、好的理念还需要实际条件来 支持,会受到实现条件的约束,比如本游戏中时间的约束,预算的约束。怎样在限定的范围 内寻求利益最大化的解,是我们每一个工作人员应该考虑的重要一步。

3.在集体合作的过程中,合理的分工和妥善的计划是成功的关键,比如上面的游戏如果能合理加工,一些人管创意,一些人搞预算,就一定能事半功倍,在预定的时间内更好地完成 任务。

参与人数:5~7人一组

时间:30分钟

场地:室内

道具:纸,笔

应用:(1)培养创造性解决问题的能力

(2)培养纵观全局、综合看问题的能力 培养学员逻辑推理能力的游戏

游戏9——博弈游戏

这个游戏用简单的形式再现了商业领域的竞争关系和定价略策,从而为学员提供了实战演习的机会。这个游戏是典型的博弈论思想的体现,反映出在“背靠背”的情况下怎样应对

和猜 测对手的想法。

游戏规则和程序

1.将学员分成5~6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营。

2.市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取 降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%。

3.每个小组派代表到小房间里,培训师给他们交代上述游戏规则。并告诉小组代表,他们之间需要通过协商初步达成一种协议。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇 报。

4.小组经过讨论5分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。

5.讲师公布结果。

相关讨论

1.作为小组代表,在和别组代表讨论时,你的出发点是什么?

2.回到自己的小组中,你们的决策是在什么基础上产生的?你们是否遵守了几个小组达成的共识?

3.你们是否运用了博弈?

总结

1.本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败俱伤。这个游戏可以用博弈论中的典型案例——囚徒两难来分析:尽 管每家航空公司都不降价均可保持9%的利润率,但是受到降价后12%利润率的吸引,它们还 是会选择降价。在这种选择下,每家公司都降价导致的是行业利润率的集体下降,变成6%,但这种结果是无法避免的,因为每家公司都在追逐高利润。

2.这个游戏告诉我们两个道理:①不要假定竞争对手比你傻;②不要打价格战,因为价 格战没有赢家。经营行为还是应该按照行业规则和市场需求操作。

形式:4人一组

时间:30分钟

道具:幻灯片

场地:教室

应用:(1)创新能力

(2)工作和经营方法 帮助学员拓展思路的游戏

游戏10——微软的智力题

这是一道微软用来测试应聘者的试题。它主要考察受训者的逻辑思维和判断能力,同 时也给受训者一些关于问题解决方法上的启示。

游戏规则和程序

1.有两个房间,一间房里有三盏灯,另一间房有控制着三盏灯的三个开关,这两个房间是分割开的,从一间里不能看到另一间的情况。

2.现在要求受训者分别进这两房间一次,然后判断出这三盏灯分别是由哪个开关控制的。

3.有什么办法呢?

相关讨论

1.请受训者说出解决这个问题的关键在哪里?

2.有没有想过电能够发热的特性?

总结

在工作中经常会有一些难题需要用平时积累的生活知识来解决,这个游戏就是很好的提示。

答案

1.先走进有开关的房间,将三个开关编号为a b c。

2.将开关a 打开5分钟,然后关闭,然后打开b

3.然后走到另一个房间,即可辨别出正亮着的灯是由b 开关控制的。再用手摸另两个灯泡,发热的是由开关a 控制的,另一个就一定是开关c了。

形式:个人完成 时间:3分钟

材料:无

场地:不限

应用:(1)创造性思维的产生

(2)打破传统思维的局限 增强自信和幽默感的游戏

游戏11——我还能做什么?

创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己 没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。

游戏规则和程序

1.培训师问大家,你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。

2.就下列题目,请学生在空白纸上填写:

(1)在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动、微积分考90分以上、打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。

(2)回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。

(3)再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。

(4)请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验(意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。

3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。

4.最后培训师告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。

相关讨论

1.游戏一开始你是否觉得自己的某些技能是不值一提,玩了一段时间之后呢?

2.这个游戏对于我们寻找合适的工作有什么帮助?

总结

1.也许有人认为能把电动游戏达到破纪录没有什么了不起的,但是实际上打电动游戏需要脑 力、身体协调能力的多方面配合,所以不要轻视这些看似简单的事情,因为你的一生中的大 多数时间都是在与这些事打交道的,这些才真正的反映了你的能力的所在。

2.只有认识到自己还能做一些平时想都没想过的事情,才能够帮助我们更好的发挥自己的能力,做出让人意想不到的事情来。

参与人数:集体参与

时间:10分钟

场地:不限

道具:无

应用:(1)充分认识自己的能力

(2)突破思维局限 增强自信和幽默感的游戏

游戏12——头脑风暴

发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激 发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。

游戏规则和程序

1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的 它的用途。

2.5~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。

3.规则:

(1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。

(2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。

(3)可以寻求各种想法的组合和改进。

相关讨论

1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性?

2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题?

总结

1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间内,聚精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。

2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟 历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的产生?

3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所 以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围!

参与人数: 5~7人一组

时间: 15分钟

材料: 铅笔或者其他任何物品

场地: 不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室

应用:(1)培养产生创造性的观点

(2)理解创造性思维的意义

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