VR草根体验,满满都是槽点-暨VR用户体验报告

时间:2019-05-13 00:50:23下载本文作者:会员上传
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第一篇:VR草根体验,满满都是槽点-暨VR用户体验报告

VR草根体验,满满都是槽点

关于VR从Facebook收购Oculus就开始异常火爆,尤其是VR设备在CES、MWC以及各大会展上频频亮相更是是这个概念持续发酵。我们不去讨论2016年到底是不是VR元年,也不去讨论Digi Capital给出的2020年1500亿美元和花旗给出的2025年6740亿美元的市场空间,仅仅最直观的去感受VR硬件、VR内容所带来的用户体验,因为没有用户积累的市场都是耍流氓。

一、头显外观

基本都是傻大黑粗:VR头显包括移动VR、PC VR和一体机,这个已经是业界内的共识。笔者在体验区体验了这么多VR头显设备,从外观上看,无论是眼罩还是PC头盔还是一体机,无论是Oculus Rift还是Gear还是暴风魔镜,几乎无一例外是傻大黑粗的长相,它们大都长的是这样的。

不算美观的VR眼镜

只有一个一体机看上去稍微稍微美貌一丢丢,采用了大面积的黑白撞色和高精度的抛光,它长的是这个样子的(你们觉得好看不,表吐槽我的审美),但是这个用户体验,呵呵,有可能把钱全部花在面子上了。

稍微好看点的一体机

从大小上看,三种形态大小差异不明显,好像移动头显略微小一点?从连接方式来看,移动VR和一体机采用无线连接,PC VR采用有线连接的方式,这样头上还顶着一根线,比几十年前的达摩克里特之剑也并没有改进的太多。

二、佩戴舒适度

大头儿子和小头爸爸请绕道:不知道是不是笔者头太小的原因,无论是眼罩还是头盔还是一体机,没有一个戴着合适啊!没有一个!没有一个!尽管头顶和两侧的大小调节的带子都已经调节到了最小,但是戴上之后VR头盔仍然不停往下掉根本找不到一个合适的佩戴角度(一直以为全身比例很棒的我终于意识到自己头这么小,突然知道真相的我眼泪掉下来),需要旁边有人帮我扶着,玩一个VR还得配一个助理,这人力成本可真不小。其实大小调节功能应该是比较好改进的,否则就把大头的人,小孩等很大一票用户拒之门外了。

高度近视远视散光请绕道:好在笔者眼睛通过做了激光手术并不近视,能够较为清晰看到眼前的内容,但旁边的一位超高度近视的哥哥可就惨了,戴上高度近视眼镜再戴VR头盔巨难受,不戴眼镜目前市面上设备支持的近视度数最多不超过800度,如果高度近视还有神马散光啊,远视啊,那估计注定与VR无缘了。如何为戴眼镜的用户提供更舒适的佩戴感,这也是硬件公司所需要考虑的问题,除非你也把这部分人群排除在目标客户之外。

不适应突然变瞎请绕道:带上头显之后,即使还没开始播放也完全看不到外面的世界,对于总是缺乏安全感的我向前走要摘下头盔看一眼路,去拿手柄要摘下头盔看一下路,找到椅子坐下要摘下头盔看一眼路,摘摘戴戴真的好麻烦。好吧,看来最好还是有个VR助理在旁边。这里的关键问题是VR设备设计的时候是否考虑虚拟世界和现实世界之间的切换,我带上头盔享受VR体验的时候,难免会需要接个电话,看一眼时间等,跟真实世界一键切换功能我认为也是值得改进的。

怕弄乱美美发型请绕道:目前头显的佩戴方式通常是一根袋子系在脑袋后面,就跟戴口罩一样。部分设备顾及到头显并不算轻的重量,戴久了用户可能会撑不住,因此在脑袋顶也多了一根系带来承重。这样带上头显经过五花大绑之,你出门前精心弄出来的丸子头啊,大波浪啊,波波头啊肯定会被弄乱,如果再摘摘戴戴的话,那发型一定是惨不忍睹了。再加上之前说的外形丑陋,爱美的女性用户可能就要跟VR设备say goodbye了。

三、交互体验

眼前好多马赛克:当然这个说法稍显夸张,不过画面的颗粒感确实很强,即使是Oculus Rift的2160*1200像素和国内某些号称“2k”甚至“4k”像素的也会有明显的颗粒感。当然在大约5cm的距离内,要想做到对视觉效果的真实模拟,对屏幕分辨率的要求是非常高的,至少要真正意义上的4K,乃至8K。另一方面即使分辨率能够达到标准,硬件处理能力也需要跟上。另外,许多视场角略小的头显边缘视野确实会出现图像畸变,严重的甚至边缘都模糊看不清,这样就使得用户的沉浸感大打折扣。

戴久了会晕死:关于VR的眩晕早有所耳闻并且也做好了心里预期,这里我们不去讨论是因为刷新率不足或者是因为感知与信息不同步所导致,但从结果来看稍好一点大概十几分钟之后会晕,稍差一些基本三分钟就开始头晕,具体时长可能因个体差异而不同,不过本人通常是不晕包括过山车在内的车和不晕包括海盗船在内的船。之前某国内估值很高的VR硬件公司号称一款VR游戏的平均用户时长是40.6分钟,本人还是很佩服这些用户的忍耐力或者说羡慕这些用户的身体素质,快来一瓶营养快线压压惊。对于本身容易眩晕的用户目前没有特别好的解决办法,个人猜想使用VR前先来一片晕车药或许有用。

枪总是打不中:VR输入设备目前最常见的为手柄,还看到个别为指环的形态,那些手套、背心、心率仪、体感枪等外设应该还躺在实验室里尚未实现消费级市场的应用。在玩第一人称射击游戏手柄控制的过程中,不知是由于传输延迟还是精度不够,总觉得那把枪射击的方向不是自己想要的方向(当然也可能是本人技术太差)。对于那些实时交互性很强的重度游戏来说,无论采用影像还是光学还是惯性的方式,动作捕捉的精度要求就更高了,技术提升的空间还是很大滴。

四、内容应用

VR游戏要排队:在VR体验的各个展台中,只有玩游戏的展台出现了排队的现象,所以直观感受是VR游戏或许是所有内容应用中市场前景比较好的,一并看好SONY的PS VR(据IDC预计,约30%的PS4和Xbox One玩家有意购买VR游戏)。本人体验了一款打僵尸的游戏,好像叫暴风行动吧,开发人员还算有诚意整体效果还算不错。当然有可能由于这是我人生当中VR设备的处女体验,有先入为主的因素;另外硬件设备是Oculus Rift再加一个看上去非常NB的服务器主机,成本绝对过万,舍得烧钱也是效果好的重要因素。

牛叉闪闪的服务器

巨幕电影挺无聊:当我带上号称360度无死角巨幕家庭影院的眼罩时,出现在眼前居然是一个有沟的蓝衣美女的身体,左右都是像电影院一样空空的座椅。我想当然的以为是成人内容正感叹幸福来得太突然的时候,忽然意识到这可是在我大天朝的公开展会上,一定是什么地方搞错了。我向左向右向前看,终于在斜后方看到了一个电影屏幕正在播放阿汤哥的神马片子,好像跟平时在电脑上看的片子没有什么本质区别,只是模拟了一个影院的环境而已。公司人员告诉我亮点在于你本人就是刚才看到的那个蓝衣美女的角色,服装造型可以定制,后续还会引入社交功能balabala。好吧,我能感叹真的是好无聊吗,真应该这个产品经理拖出去。内容应用全DEMO:体验了这么多内容应用,几乎都是三五分钟的DEMO,还没有看到成熟的能够实现商业化的内容。当然一个全新的VR游戏系列制作大约需要花费7500万美元到1亿美元之间的创作成本,硬件设备限制,硬件标准不统一以及动作捕捉精度不够交互性差等等都成为了制约VR游戏发展的原因。VR电影也是如此,拍摄成本居高不下,六分钟电影的成本就要千万级,拍摄过程难,除了演员之外任何人不能出现在摄影棚(包括导演),拍摄过程不能NG,剧本主线明确不能被支线所影响等等原因都限制了电影内容的发展。简单的说,就是在没有看清楚商业前景盈利模式的情况下,谁愿意花这么大的血本来投资一个未知的东西呢?所以开发VR内容的人士给我说,VR产业还是需要靠硬件来推动,等技术基本成熟,芯片级的硬件公司能够实现量产,内容应用才会起来;而开发硬件的人士给我说,现在因为没有VR内容,用户即使买了设备由于缺乏片源也会丧失兴趣,所以硬件公司不愿意参与。这就是一个鸡生蛋的问题,不知如何解开这个死结。

五、总结现阶段VR市场情况 硬件设备上不去,研发成本下不来。游戏应用全DEMO,直播电影无人拍。资本市场一头热,消费用户账难买。山寨成风少精品,用户脆弱勿伤害。

第二篇:施工安全教育VR体验工地安全教育VR体验

VR建筑安全体验馆主要是技术工程师们利用3Dmax建立了与实体体验馆1:1的效果模型,通过软件处理,结合VR眼镜实现了动态漫游及VR交互。让体验者有更加逼真的感受:可以直接感受、体验电击、高空坠落、洞口坠落、脚手架倾倒及隧道逃生等多个项目虚拟效果。

体验者戴上VR眼镜后,如同看3D-IMAX电影一样,仿佛身临其境,整个建筑安全作业、工程形象逼真地展示在眼前,似乎触手可及:体验者可以在虚拟的建筑工程中随意“进出”、“攀爬”,可以逼真地感受日夜交替下的工程风景,也可以清晰明了地查看工程结构的每一个部件、切实感受工程施工中的危险。

第8感VR主题乐园VR建筑安全体验馆更具有优势:

1.虚拟体验区比实体体验区能够展现更多的体验场景,比如很难搭建的场景、危险性很高的场景等,同时,VR 场景更加真实完整,体验感更强,安全教育 效果更明显。

2.可以将当前实际项目进行虚拟,在当前项目中的某个位置进行安全模拟,让人员直接在虚拟的本项目中进行安全体验,教育体验效果更直接。

3.新型的科技体验激发了工人参加安全教育的兴趣,工人对安全事故的感性认识也会增强。

4.虚拟场景建设不再受场地限制,可大程度模拟真实场景下的安全事故;

5.体验者进入虚拟环境可对细部节点、优秀做法进行学习,获取相关数据信息,同时还可进一步优化方案、提高质量;

6.虚拟环境中的质量模型样板由软件绘制,有效避免了由于工人技能差别带来样板标准化的差异;同时可以避免材料和人工的浪费,符合绿色施工的理念。

第8感VR主题乐园时刻站在科研与教学的前端,深刻把握教学需求,长期研发适合我国行业的VR软件。

优秀的人才团队:我们拥有一批专业的技术团队,具有 IOS/Android/Windows系统平台开发经验和3D交互展示、虚拟现实、三维制作和动态硬件设计等新技术的融合。

同时硬件团队基于甲方特殊需求开发了相对应的移动大屏幕及投影幕、移动式拼接屏等企业展厅动态艺术展示的产品。

第8感VR主题乐园以硬件为载体,以3D交互展示技术和动态硬件设计为核心,是一家专业的数字展示系统服务提供商。公司以虚拟数字化、3D互动为根本,为企业宣传、产品展示提供新、前沿的“三维立体”、“虚拟互动”、“360度旋转”、“载体动态设计”等前沿技术,为客户提供全方位的专业、优质及科技化的展示综合解决方案!

第三篇:VR安全体验馆讲解词

新一代VR安全体验,是全新一代的安全体验,在安全教育及训练中应用虚拟现实技术(VR)及互联网IT技术,从而全面增强工人的安全意识和自我防范意识,促进企业安全管理。

相比传统的安全体验馆,VR安全体验占用场地占用小、体验效果好、体验内容更丰富。VR体验馆能够最大程度模拟真实场景下的安全事故,让施工人员通过视觉、听觉、触觉来体验不安全操作形式可能带来的严重后果,从而有效提高施工人员安全意识,预防安全事故的发生。

VR安全教育体验设置了重物砸击、基坑坍塌、高处坠落等10项安全体验项目,让体验者亲身感受事故发生的瞬间,提高体验者对安全事故的感性认识。这种方式能够十分容易激发项目管理人以及施工人员参加安全教育学习的兴趣,并掌握相应的防范知识以及应急措施。

第四篇:目前为止,最佳的Google Earth VR体验报告

目前为止,最佳的Google Earth VR体验报告

上周谷歌在HTC Vive上推出了Earth VR,给我们带来了一个全新的视角了解地球。我还记得2001年初次看到Google Earth时的惊讶。那时在电脑显示器前挤满了朋友,不停的高声呼喊“去纽约市!”“去大峡谷!”“去夏威夷!”,一行文本或者一次鼠标点击,就可以随着数字地球的旋转和缩放,瞬间到达我们想去的任何地方,看到以前不曾看到的异国风情。Google Earth使我们以一种从来没有过的方式认知了真实的地球。15年后,在Google的旧金山办公室里,我感受到了同样的魔力。这一次,我不仅可以从一个地方穿越到另一个地方鸟瞰世界,还可以脚踏实地的站在地面上,让周围的景物包围我的视线,像现实世界里一样。我不是经常在头条新闻里使用“惊人”一词。但是当你发现自己巡游在旧金山的休闲场所,或者耸立于埃菲尔铁塔的顶部,或者在纪念碑山谷的高原看着夕阳落山、银河布满天空的时候。使用“惊人”一词就变成了一个很容易的选择。

在Google今天推出的Earth VR上,你可以触摸和探索一个又一个令人难以置信的资料合集——包括高分辨率卫星图像、航拍摄影和一些主要城市的摄影绘制图。所以这些都被集成到了这个数字模型星球里。

戴上HTC vive,你会发现自己首先看到一个小模型版本的地球处于一片黑色的太空背景上。使用vive的控制器,你可以握住右边控制板的上半部分来放大地球。当你放大到一定程度,就会看到国家名称的标签,再靠近时,就会出现州、城市和乡村。面向一个点,你可以继续飞行至地面。随着你越来越近,你可以通过点击左边的触摸板,将你的视觉翻转90度。将你眼前的地平线变为地球表面。然后你会觉得你像巨人一样行走,继续缩放直至你的目的地。你可能会怀疑当你在空中飞行,并且90度翻转的时候会产生VR眩晕感,但谷歌在Earth VR上采取了智能移动方案(区别于传统的瞬间传送),你将会沿着控制器指向的任何方向持续飞行,期间会看周边视野围绕你的视线中心缩小,只显示静止的坐标网格。而当你再次停止时,视图会像之前一样迅速展开填充周围场景。这是一种令人印象深刻的解决方案,会带来更多出沉浸感。实际上会让你感觉从一个地方到另一个地方,而不是直接出现在那里。幸运的是这样的方式不容易产生VR运动眩晕,当然你也可以选择关闭收缩视图,让你随着周围完全展开的场景飞行。一旦你降落在地面上,你会发现,地面上的大多数景物都有高分辨率的卫星图片和高质量立体数据图。如果你访问世界上最大的几个城市,你会发现它们都有3D建模。当我第一次在Google旧金山办公室看到它时,我就觉得应该通过Earth VR来看看身边的城市。所以我开始放大周围的一切,直到我和一座小型的摩天大楼一样高,这时候的我看起来像一个巨人。我可以俯身弯腰看脚下的街道,或者靠在摩天大楼的旁边。远眺可以看到巨人体育场和金门大桥。这真是一种壮观的感受,来以全新的方式观看你所知的事物。谷歌Earth VR里不仅仅有城市,还有另外一些非城市的地区,例如约塞米蒂国家公园,公园里的每一棵树木都被建模出来,栩栩如生。而当你通过控制器抓住太阳的时候,旋转它就可以让整个公园缓慢的沐浴在日落里。一点点的拨动太阳落入地平线下,你会看到月亮和星星布满苍穹。目前,Earth VR里还没有搜索功能,因此你的旅程必须完全靠手动探索。一旦你找到喜欢的地方,你可以通过拍摄一张虚拟的照片,并将它储存在你的喜欢菜单里。有了这个菜单你就可以随时返回喜欢的地方。有些景区预先安装了导游系统,会指示你去到什么地方。我们可以设想如果有一天,这些导游足够智能,能够与你对话。就可以方便的为你指示你想要知道的关于目的地的一切。

谷歌总是精力充沛,这次的EarthVR令人印象深刻。开发团队表示该应用程序的构建会不断吸收和采取Google earth的数据进行持续改进。Earth VR不是一个演示品,而是一个独立应用。团队会不断投入研发力量。我希望在后续的版本中加入社交功能,Earth VR虽然是惊人的,但当你在单独游戏时,总会觉得孤独。因为你是虚拟地球上唯一的一个人。目前Earth VR还只能在HTC vive上体验,尽管steamVR是支持Oculus rift的,但开发人员选择在这个时间点禁止Oculus的用户使用,不知道后续会不会有所改变。当前还不清楚这样的禁用是处于技术方面还是政策方面的考虑,前者是因为Oculus的touch控制器才刚刚推出不久,适配还需要时间。后者则是因为Google的白日梦计划与三星gear vr在移动端的竞争关系所致。

总而言之谷歌这次悄然推出Earth VR令所有业界人士和普通用户都惊艳不已,好评如潮。熟悉的谷歌依然用它熟悉的方式在改变着我们所处的地球,只不过这次它站的更高,开始用全新的视角来重新审视一切,引导更多的人来关注我们生活的地球,并为它变得更好而做出努力。电脑需求最低配置:

操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1,或Windows 10 处理器: Intel i5-6400 及以上内存: 8 GB RAM 图形: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 Fury 及以上网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 电脑需求推荐配置: 操作系统: Windows 10

处理器: Intel i7-6700 equivalent 及以上内存: 8 GB RAM 图形: Nvidia GeForce GTX 980 及以上网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 关于 目前为止最佳Google体验报告 的文章

第五篇:加盟一家VR体验馆前景如何VR体验馆加盟方案

加盟一家VR体验馆前景如何?VR体验馆加盟方案

加盟一家VR体验馆前景如何?VR体验馆加盟方案,如今,创业的人越来越多了。不想给人打工的,迫于生计的,胸怀大志的,最后都殊途同归到了创业这条路上。

桂林的漓江,柳州的大龙潭,南宁的青秀山,贺州的姑婆山,梧州的骑楼城……广西拥有看不尽的美。加盟一家VR体验馆前景如何?VR体验馆加盟方案,接下来就让小编带你来看看VR体验馆加盟的相关情况吧~带你了解VR体验馆加盟~

全球虚拟现实娱乐技术的高标志——幻影星空9D虚拟现实体验馆正以燎原之势席卷而来,如果你有心创业,加盟一家VR体验馆前景如何?VR体验馆加盟方案,却为积压货源而烦恼,为营销技巧而头痛,那么,现在告诉你,属于你的9D创富时代来临了!假设一个加盟点有一台3座9D VR,保守估计日均消费人次为150人,9D体验票价为30元/次,可以得出月收入为:30(票价)×150(日消费人次)×30(月天数)=135,000元/月,扣除每月约40,000元的运营支出,月利润为95,000元,而日利润约为3,166元。

一位吴姓老板,将幻影星空9DVR开在商场,30元一张的票价,一天可卖出300张体验票,一天的营业额就高达9000元,月盈利高达二十多万,主要的消费人群就是小朋友和家长——这是一个真实的案例。商人Omar,一口气豪订5台幻影星空9DVR,用于他的虚拟现实娱乐厅。

姚先生一次性订购6套3人座幻影星空9DVR,用于不同的大型商场,而且姚先生透露这只是项目初步启动阶段,以后还会购买几十套设备。

刘先生订购了一套幻影星空3人座9DVR,准备开设在一大型商场内。

种种数据显示——娱乐产业进入井喷时期,虚拟现实科技颠覆传统娱乐形式,带来资本投资狂潮。幻影星空9D VR的出现,将引爆虚拟现实这座金火山。

娱乐大时代,一块未被瓜分的蛋糕,汇聚时下流行的娱乐热点,为投资者带来丰富的利润回报!无需固定屏幕、无需隔音装修、开放式场地亦可开店,幻影星空自主研发的一款360°任意旋转虚拟现实商用设备——9DVR体验馆,面向全国招募合作加盟商。

上山下海无所不能,全城热玩激战正酣

幻影星空9DVR体验馆,只要坐上椭圆形座椅,再戴上特制的眼镜,就可以将自己“沉浸”到各种环境,仿佛穿过哆啦A梦的任意门,直接进入到另一个从未到过的世界:打僵尸,斗恶龙,云霄穿梭,星际穿越……无所不能。体验过程中,观众可随意转动头部,调整观看视角,实现身临其境的超现实历险感受。

百余分店人气见证,火爆盈利势不可挡

全球独家的幻影星空9D虚拟现实体验馆一推出,便迅速掀起一股9DVR旋风,人气席卷各大展会,所到之处无不陷入重重包围,试玩火爆一座难求,将任何地点即刻变成焦点的神奇魔力可谓展现得淋漓尽致。

目前,深受商业地产、连锁企业等客户青睐的9D,正以每月数十家的布店速度,迅速进驻全国各地的各种购物中心、主题公园、书店社区、影院K房……陆续开设了一批9DVR体验馆,人气一路飙升,营收持续井喷,预计年内达到2000家之巨的规模。玩法独特,投资灵活简单,回报见效快,利润稳定持久,身负多种市场优势的一本万利钻石级投资生意,你还在等什么? 完善扶持专业服务,赚钱真的不用再操心

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开一家幻影星空9dvr体验馆加盟店怎么样?答案是肯定的,现在VR体验馆加盟成功的加盟店还没有特别多,开家幻影星空vr体验店加盟加盟店还是很有市场的。

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