第一篇:VR陆地生物体验系统说明书资料
VR1
用户使用说明书
陆地生物体验系统
目录
系统概要..................................................................................................................................................3 1硬件配置与运行环境...........................................................................................................................4 1.1 硬件配置.......................................................................................................................................4 1.2运行环境:....................................................................................................................................5 2安装与启动...........................................................................................................................................5 2.1 安装...............................................................................................................................................5 2.2 启动...............................................................................................................................................5 3基本操作说明.......................................................................................................................................6 3.1按键功能介绍................................................................................................................................6 4基本功能示例.......................................................................................................................................9 4.1场景介绍........................................................................................................................................9 4.2区域切换功能介绍......................................................................................................................10 4.3详细观察生物功能介绍..............................................................................................................11
系统概要
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
虚拟现实(VR)陆地生物体验系统中包含各种各样常见的动物,完全可以和一个大型动物园媲美,人们在虚拟环境中,可以跟许多栩栩如生的动物近距离接触与互动,近距离观看动物是很令人振奋的,尤其是有些你从来都没有机会在野外看到的物种,观察他们的行走和捕食,倾听他们的叫声,感受他们的情绪,系统中还包含各种动物的介绍,知识点问答,让学生在娱乐中学习,提高学习兴趣。4 1硬件配置与运行环境
1.1 硬件配置
PC机一台
基本配置要求如下
处理器:英特尔Core i7-4790 3.60GHz或同性能其他处理器 内存: 8GB 硬盘: 显卡:
VR设备:Oculus头盔 1T NVIDIA GTX970 4GB 或同性能其他显卡,支持hdmi输出
控制设备:USB专用遥控器 5
1.2运行环境:
系统环境:windows7 64位旗舰版
2安装与启动
2.1 安装
本产品采用绿色免安装方式,复制到目标机器后,即可直接使用。
2.2 启动
连接好所有外置设备并确保正常工作后,运行根目录下的Terrestrial.exe即可
3基本操作说明
3.1按键功能介绍
由于usb手柄映射键盘按键,本文主要介绍键盘鼠标按键功能,之后放出图例,指示遥控器对应应设按键 键盘w,s,a,d:控制前,后,左,右移动 鼠标左键:选择生物,选择菜单,确定 空格键: 菜单,取消,返回
键盘r键:回到场景(从生物详细说明场景返回主场景)
数字键1,2,3,4:在生物详细说明场景中使用,切换观察生物模型的动作 遥控器背面图 7
遥控器侧面图 8
4基本功能示例
4.1场景介绍
系统一共分为两大场景:主场景与生物详细说明场景
主场景
主场景是系统的主要体验场景,设定为一片野外环境,其中包含各种陆地生物,可以在场景中使用A,S,W,D进行移动,寻找与观察生物的行为
生物详细说明场景 10
生物详细说明场景,设定在一个用来进行生物模型观察的展厅。四周墙壁上贴有生物详细的文字、图片说明,配有音频解说以及相关的视频。
中间位生物模型,可以通过数字键或者遥控器背面的1,2,3,4四个按键进行模型动作的切换
4.2区域切换功能介绍
在主场景中,点击空格键,弹出生物区域快速选择菜单
使用W,S键上下切换,选中想要快速传送的生物后,点击鼠标左键进行区域传送。之后点击空格键,关闭菜单,即可在新的区域探索与观 11 察。
4.3详细观察生物功能介绍
屏幕中间有一个用来进行选择生物目标的红点(准星),通过头盔控制视角,将红点放在比较靠近自己的生物上,并点击鼠标左键,便可以进入到生物详细说明场景,查看对应生物的相关文字、图片说明,音频解说,视频介绍以及近距离观察生物的基本行为动作。
选择想要详细了解的生物
点击左键后进入详细说明场景,做更深入的了解与学习 12
第二篇:施工安全教育VR体验工地安全教育VR体验
VR建筑安全体验馆主要是技术工程师们利用3Dmax建立了与实体体验馆1:1的效果模型,通过软件处理,结合VR眼镜实现了动态漫游及VR交互。让体验者有更加逼真的感受:可以直接感受、体验电击、高空坠落、洞口坠落、脚手架倾倒及隧道逃生等多个项目虚拟效果。
体验者戴上VR眼镜后,如同看3D-IMAX电影一样,仿佛身临其境,整个建筑安全作业、工程形象逼真地展示在眼前,似乎触手可及:体验者可以在虚拟的建筑工程中随意“进出”、“攀爬”,可以逼真地感受日夜交替下的工程风景,也可以清晰明了地查看工程结构的每一个部件、切实感受工程施工中的危险。
第8感VR主题乐园VR建筑安全体验馆更具有优势:
1.虚拟体验区比实体体验区能够展现更多的体验场景,比如很难搭建的场景、危险性很高的场景等,同时,VR 场景更加真实完整,体验感更强,安全教育 效果更明显。
2.可以将当前实际项目进行虚拟,在当前项目中的某个位置进行安全模拟,让人员直接在虚拟的本项目中进行安全体验,教育体验效果更直接。
3.新型的科技体验激发了工人参加安全教育的兴趣,工人对安全事故的感性认识也会增强。
4.虚拟场景建设不再受场地限制,可大程度模拟真实场景下的安全事故;
5.体验者进入虚拟环境可对细部节点、优秀做法进行学习,获取相关数据信息,同时还可进一步优化方案、提高质量;
6.虚拟环境中的质量模型样板由软件绘制,有效避免了由于工人技能差别带来样板标准化的差异;同时可以避免材料和人工的浪费,符合绿色施工的理念。
第8感VR主题乐园时刻站在科研与教学的前端,深刻把握教学需求,长期研发适合我国行业的VR软件。
优秀的人才团队:我们拥有一批专业的技术团队,具有 IOS/Android/Windows系统平台开发经验和3D交互展示、虚拟现实、三维制作和动态硬件设计等新技术的融合。
同时硬件团队基于甲方特殊需求开发了相对应的移动大屏幕及投影幕、移动式拼接屏等企业展厅动态艺术展示的产品。
第8感VR主题乐园以硬件为载体,以3D交互展示技术和动态硬件设计为核心,是一家专业的数字展示系统服务提供商。公司以虚拟数字化、3D互动为根本,为企业宣传、产品展示提供新、前沿的“三维立体”、“虚拟互动”、“360度旋转”、“载体动态设计”等前沿技术,为客户提供全方位的专业、优质及科技化的展示综合解决方案!
第三篇:VR安全体验馆讲解词
新一代VR安全体验,是全新一代的安全体验,在安全教育及训练中应用虚拟现实技术(VR)及互联网IT技术,从而全面增强工人的安全意识和自我防范意识,促进企业安全管理。
相比传统的安全体验馆,VR安全体验占用场地占用小、体验效果好、体验内容更丰富。VR体验馆能够最大程度模拟真实场景下的安全事故,让施工人员通过视觉、听觉、触觉来体验不安全操作形式可能带来的严重后果,从而有效提高施工人员安全意识,预防安全事故的发生。
VR安全教育体验设置了重物砸击、基坑坍塌、高处坠落等10项安全体验项目,让体验者亲身感受事故发生的瞬间,提高体验者对安全事故的感性认识。这种方式能够十分容易激发项目管理人以及施工人员参加安全教育学习的兴趣,并掌握相应的防范知识以及应急措施。
第四篇:中国VR市场前景调查报告资料
中国VR 市场前景调查分析报告
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司
核心内容提要
市场规模(Market Size)
市场规模(Market Size),即市场容量,本报告里,指的是目标产品或行业的整体规模,通常用产值、产量、消费量、消费额等指标来体现市场规模。千讯咨询对市场规模的研究,不仅要对过去五年的市场规模进行调研摸底,同时还要对未来五年行业市场规模进行预测分析,市场规模大小可能直接决定企业对新产品设计开发的投资规模;此外,市场规模的同比增长速度,能够充分反应行业的成长性,如果一个产品或行业处在高速成长期,是非常值得企业关注和投资的。本报告的第三章对VR行业的市场规模和同比增速有非常详细数据和文字描述。
消费结构
消费结构是指被消费的产品或服务的构成成份,本报告主要从三个角度来研究消费结构,即:产品结构、用户结构、区域结构。
1、产品结构,主要研究各类细分产品或服务的消费情况,以及细分产品或服务的规模在整个市场规模中的占比;
2、用户结构,主要研究产品或服务都销售给哪些用户群体了,以及各类用户群体的消费规模在整个市场规模中的占比;
3、区域结构,主要研究产品或服务都销售到哪些重点地区了,以及某些重点区域市场的消费规模在整个市场规模中的占比。对消费结构的研究,有助于企业更为精准的把握目标客户和细分市场,从而调整产品结构,更好地服务客户和应对市场竞争。
市场份额(Market shares)
市场份额,又称市场占有率,指一个企业的销售量(或销售额)在市场同类产品中所占的比重。市场份额是企业判断自身市场地位的重要指标之一,也是无数大中型企业讨论和制定市场战略的重要依据。对市场份额的研究,又分为总体市场市场份额和目标市场市场份额,本报告以中国市场为研究对象,中国市场即为总体市场,而某些特定的省、市则为目标市场。
市场集中度(Market Concentration Rate)
市场集中度(Market Concentration Rate)是对整个行业的市场结构集中程度的测量指标,是决定市场结构最基本、最重要的因素,集中体现了市场的竞争和垄断程度,经常使用的集中度计量指标有:行业集中率(CRn)、赫尔芬达尔—赫希曼指(Herfindahl-HirschmanIndex,缩写:HHI,以下简称赫希曼指数)、洛仑兹曲线、基尼系数、逆指数和熵指数等,其中集中率(CRn)与赫希曼指数(HHI)两个指标被经常运用在反垄断经济分析之中。本报告对市场集中度的研究采用的计量指标是行业集中率(CRn),CRn指该行业的指定市场内前n家最大的企业所占市场份额的总和,例如,CR4是指该行业四家最大的企业的市场份额之和。CRn的值越大,表明该行业的垄断程度越高,大多数客户都集中到有数的几家企业去了。
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 中国VR市场前景调查分析报告
报告简介
主要内容:VR行业主要经济特性、行业生产分析(产能、产量、供需)、市场分析(市场规模、市场结构、市场特点等以及区域市场分析)、产品价格分析、竞争分析(行业集中度、竞争格局、竞争组群、竞争因素等)、工艺技术发展状况、进出口分析、渠道分析、产业链分析、替代品和互补品分析、行业的主导驱动因素、政策环境、重点企业分析(经营特色、财务分析、竞争力分析)、行业风险分析、市场前景预测及机会分析、以及相关的策略和建议。
本报告为专业版(十三章),报告有助于企业主或企业高层管理人员准确掌握VR市场的统计数据、分析数据、发展状况、竞争对手情报和市场发展前景,是企业投资VR产品、代理VR产品、或对现有VR产品进行市场研究时的重要参考依据。以下是报告的详细目录: 中国VR市场前景调查分析报告(专业版)
研究背景 研究方法
VR行业的界定及分类
第一章 中国VR市场主要经济特性
—、行业发展概述
1.全球VR行业发展概况
2.中国VR行业发展历程与现状
二、产业链及传导机制
三、VR行业在国民经济中的地位
四、VR行业经济运行环境
五、工艺技术发展状况
六、VR行业所处生命周期
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 第二章 需求分析
一、市场需求现状
二、过去五年中国VR市场规模及增速
三、影响VR市场需求的因素
四、未来五年中国VR市场规模及增速预测
五、市场需求发展趋势
第三章 细分产品市场需求分析
一、细分产品产品特色
二、各类细分产品需求规模及占比
三、重点细分产品市场前景预测
第四章 生产分析
一、行业生产状况概述
二、过去五年VR行业产量及增速
三、过去五年VR行业产能变化情况
四、影响VR行业产能产量的因素
五、未来五年VR行业产量及增速预测
六、未来五年VR行业产能变化趋势
第五章 VR产品价格分析
一、VR产品价格弹性
二、VR产品价格与成本的关系
三、主要VR企业价位及价格策略
四、价格在VR市场竞争中的作用
五、未来五年VR产品价格变化趋势
第六章 VR行业竞争分析
一、竞争分析理论基础
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司
二、VR行业竞争格局概述
1.现有竞争者
2.潜在进入者
3.上游供应商议价能力
4.下游买方议价能力
5.替代品威胁
三、重点VR企业市场份额
四、VR行业市场集中度
第七章 VR行业进出口分析
一、出口分析
1.过去三年VR产品出口量/值及增长情况
2.出口产品在海外市场分布情况
3.影响VR产品出口的因素
4.未来三年VR行业出口形势预测
二、进口分析
1.过去三年VR产品进口量/值及增长情况
2.进口VR产品的品牌结构
3.影响VR产品进口的因素
4.未来三年VR行业进口形势预测
第八章 VR行业渠道分析
一、渠道形式及对比
二、各类渠道对VR行业的影响
三、渠道建设与管理的关键因素
四、主要VR企业渠道策略研究
第九章 产业链分析
一、上游行业分析
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1.上游行业发展状况
2.上游行业对VR行业的影响
3.上游行业发展趋势
二、下游用户分析
1.用户结构(用户分类及占比)
2.用户需求特征及需求趋势
3.用户的其它特性
第十章 关联产品分析
一、替代品分析
1.替代品概述
2.替代品对VR行业的影响
3.替代品发展趋势
二、互补品分析
1.互补品概述
2.互补品对VR行业的影响
3.互补品发展趋势
第十一章 重点企业研究
一、***公司
1.企业简介
2.VR产品特点及市场表现
3.生产状况
4.销售及渠道
二、***公司
1.企业简介
2.VR产品特点及市场表现
3.生产状况
4.销售及渠道
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司
……
十、***公司
1.企业简介
2.VR产品特点及市场表现
3.生产状况
4.销售及渠道
第十二章 投资机会及投资策略建议
一、投资机会
1.细分产业投资机会
2.区域市场投资机会
3.产业链投资机会
二、投资策略建议
1.产品定位与定价
2.成本控制
3.技术创新
4.渠道建设与营销策略
第十三章 风险提示
一、环境风险
二、产业链上下游风险
三、行业政策风险
四、市场风险
报告附件
规模以上VR企业信用状况及财务数据。主要内容包括:主营业务活动、行业代码、年末从业人员数量、全年营业收入合计、资产总计、工业总产值、工业销售产值、工业增加值、流动资产合计、固定资产合计、主营业务收入、主营业务成本、主营业务税金及附加、其他业务收入、其他业务利润、财务费用、营
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 业利润、投资收益、营业外收入、利润总额、亏损总额、利税总额、应交所得税、广告费、研究开发费、经营活动产生的现金流入、经营活动产生的现金流出、投资活动产生的现金流入、投资活动产生的现金流出、筹资活动产生的现金流入、筹资活动产生的现金流出……
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市场分析报告特色及用途
《市场分析报告》通过对指定产品进行全面、深入的市场调查,结合国家统计数据和业内专家观点,重点分析该产品的市场状况、竞争格局、产业链上下游、需求和供给、渠道结构、客户行为和市场前景等,帮助企业主或企业高层管理人员及时、准确掌握市场数据和竞争情报,是企业投资新产品、代理新产品、或对现有产品进行技术升级及市场战略规划时不可缺少的重要决策依据。
以下介绍一些在撰写市场分析报告时经常采用的市场分析模型。
一、CRMT分析模型
CRMT共四个基本项,这四个基本项分别是:市场容量(Capacity)、社会需求(Requirement)、消费动力(Motivity)、行业趋势(Trend)。
·市场容量(Capacity):
(1)阶段市场销售量(额);
(2)权威预测市场未来增长速度;
(3)消费潜在人群分析数值;
(4)阶段性销售总量与平均使用年限、换代频率数据比较;
(5)可能影响市场容量的相关因素,如:国家政策,能源价格、国际竞争环境变化等等
·社会需求(Requirement):
(1)社会消费能力变化;
(2)相关配套产品的市场变化(如汽车与汽车零部件);
(3)国外社会需求变化,及其因素;
(4)权威调查中消费者对行业、产品的评价;
(5)企业自身客服机构获得的消费需求
·消费动力(Motivity):
(1)产品应用简便、快捷化;
(2)时尚化、易用性;
(3)文化特性;
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司(4)集成化;
(5)价格取向;
·行业趋势(Trend):
(1)权威资讯中的行业发展总趋势;
(2)竞争对手主要传播诉求点分析;
(3)国家政策主导方向;
(4)国际市场技术与服务趋势;
(5)消费导向;
(6)可能对行业、市场造成影响的相关突发事件
二、波特五力分析模型
五力分析模型是迈克尔.波特(Michael Porter)于20世纪80年代初提出,对企业竞争战略制定产生全球性的深远影响。五力分别是:供应商的讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在竞争者进入的能力、替代品的替代能力、行业内竞争者现在的竞争能力。五种力量的不同组合变化,最终影响行业利润潜力变化。
五种力量模型将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。
(1)供应商的讨价还价能力
供方主要通过其提高投入要素价格与降低单位价值质量的能力,来影响行业中现有企业的盈利能力与产品竞争力。供方力量的强弱主要取决于他们所提供给买主的是什么投入要素,当供方所提供的投入要素其价值构成了买主产品总成本的较大比例、对买主产品生产过程非常重要、或者严重影响买主产品的质量时,供方对于买主的潜在讨价还价力量就大大增强。一般来说,满足如下条件的供方集团会具有比较强大的讨价还价力量:
供方各企业的产品各具有一定特色,以致于买主难以转换或转换成本太高,或者很难找到可与供方企业产品相竞争的替代品。
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 购买者的总数较少,而每个购买者的购买量较大,占了卖方销售量的很大比例。
购买者所购买的基本上是一种标准化产品,同时向多个卖主购买产品在经济上也完全可行。
-购买者有能力实现后向一体化,而卖主不可能前向一体化。
(3)新进入者的威胁
新进入者在给行业带来新生产能力、新资源的同时,将希望在已被现有企业瓜分完毕的市场中赢得一席之地,这就有可能会与现有企业发生原材料与市场份额的竞争,最终导致行业中现有企业盈利水平降低,严重的话还有可能危及这些企业的生存。竞争性进入威胁的严重程度取决于两方面的因素,这就是进入新领域的障碍大小与预期现有企业对于进入者的反应情况。
进入障碍主要包括规模经济、产品差异、资本需要、转换成本、销售渠道开拓、政府行为与政策(如国家综合平衡统一建设的石化企业)、不受规模支配的成本劣势(如商业秘密、产供销关系、学习与经验曲线效应等)、自然资源(如冶金业对矿产的拥有)、地理环境(如造船厂只能建在海滨城市)等方面,这其中有些障碍是很难借助复制或仿造的方式来突破的。预期现有企业对进入者的反应情况,主要是采取报复行动的可能性大小,则取决于有关厂商的财力情况、报复记录、固定资产规模、行业增长速度等。总之,新企业进入一个行业的可能性大小,取决于进入者主观估计进入所能带来的潜在利益、所需花费的代价与所要承担的风险这三者的相对大小情况。
(4)替代品的威胁
两个处于不同行业中的企业,可能会由于所生产的产品是互为替代品,从而
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 在它们之间产生相互竞争行为,这种源自于替代品的竞争会以各种形式影响行业中现有企业的竞争战略。首先,现有企业产品售价以及获利潜力的提高,将由于存在着能被用户方便接受的替代品而受到限制;第二,由于替代品生产者的侵入,使得现有企业必须提高产品质量、或者通过降低成本来降低售价、或者使其产品具有特色,否则其销量与利润增长的目标就有可能受挫;第三,源自替代品生产者的竞争强度,受产品买主转换成本高低的影响。总之,替代品价格越低、质量越好、用户转换成本越低,其所能产生的竞争压力就强;而这种来自替代品生产者的竞争压力的强度,可以具体通过考察替代品销售增长率、替代品厂家生产能力与盈利扩张情况来加以描述。
(5)行业内现有竞争者的竞争
大部分行业中的企业,相互之间的利益都是紧密联系在一起的,作为企业整体战略一部分的各企业竞争战略,其目标都在于使得自己的企业获得相对于竞争对手的优势,所以,在实施中就必然会产生冲突与对抗现象,这些冲突与对抗就构成了现有企业之间的竞争。现有企业之间的竞争常常表现在价格、广告、产品介绍、售后服务等方面,其竞争强度与许多因素有关。
一般来说,出现下述情况将意味着行业中现有企业之间竞争的加剧,这就是:行业进入障碍较低,势均力敌竞争对手较多,竞争参与者范围广泛;市场趋于成熟,产品需求增长缓慢;竞争者企图采用降价等手段促销;竞争者提供几乎相同的产品或服务,用户转换成本很低;一个战略行动如果取得成功,其收入相当可观;行业外部实力强大的公司在接收了行业中实力薄弱企业后,发起进攻性行动,结果使得刚被接收的企业成为市场的主要竞争者;退出障碍较高,即退出竞争要比继续参与竞争代价更高。在这里,退出障碍主要受经济、战略、感情以及社会政治关系等方面考虑的影响,具体包括:资产的专用性、退出的固定费用、战略上的相互牵制、情绪上的难以接受、政府和社会的各种限制等。
三、SCP模型
SCP(structure-conduct-performance,结构-行为-绩效)模型是由美国哈佛大学产业经济学权威贝恩(Bain)、谢勒(Scherer)等人建立的。该模型提供了一个既能深入具体环节,又有系统逻辑体系的市场结构(Structure)——
编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 市场行为(Conduct)——市场绩效(Performance)的分析框架。SCP 框架的基本涵义是,市场结构决定企业在市场中的行为,而企业行为又决定市场运行在各个方面的经济绩效。
SCP模型,分析在行业或者企业收到表面冲击时,可能的战略调整及行为变化。
SCP模型从对特定行业结构、企业行为和经营绩效三个角度来分析外部冲击的影响。
外部冲击:主要是指企业外部经济环境、政治、技术、文化变迁、消费习惯等因素的变化;
行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。
企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。
经营绩效:主要是指在外部环境方面发生变化的情况下,企业在经营利润、产品成本、市场份额等方面的变化趋势。
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第五篇:血库系统说明书
申请单【1.11.1】 目前未使用此模块。病人管理【1.11.2】 新增病人【1.11.2.1】
此功能可以在系统中新增一个病人,目前血库不需要此功能,血库系统与HIS已做接口,通过住院号或门诊号直接调取病人信息。
图1新增病人界面
注:目前未使用此功能。
申请【1.11.2.2】
临床医生提出用血申请,医生填写用血申请单,由护士将用血申请单送到输血科,输血科工作人员将医生填写的用血申请单录入血库系统。
录入病人的诊疗卡号、住院号、姓名等信息,点击“确定”,调出申请人信息。/ 11
血库系统分析文档
图2输血申请单界面
(一)进入“输血申请单”调出患者基本信息后,血库技师将医生填写的“用血申请单”内容录入到血库系统中,点击“确定”,完成“输血申请单”内容录入。
图3输血申请单界面
(二)/ 11 录入完成后显示”操作成功,请退出页面”,同时也可以继续为下一位患者录入用血申请。
图4输血申请单界面
(三)注:图中“打印申请单条码”功能未使用此功能
接收标本【1.11.2.3】
目前未使用此模块,已将次功能集成到“送检标本”功能中。送检标本【1.11.2.4】
通过录入患者申请单号获取患者基本信息,此功能主要用于接收患者标本信息并记录接收时间与送检时间。血库检验技师接到标本后,进入“送检标本”界面,在申请单号中扫描条码获取患者用血申请信息,再次在“新标本”界面中的“标本号”中再次扫描条码号获取采样人、送检人、采样时间、送检时间等信息,确认信息无误后点击“保存”。/ 11
血库系统分析文档
图5送检标本界面
进入LIS系统,为患者做输血前检查,当检验结果传入LIS系统后,核对检验结果是否无误,确认结果无误后将结果审定,申请完毕后点击LIS系统中的“发送”按钮,将检验结果发送至血库系统。
图6输血前检查界面 / 11
配血【1.11.2.5】
选择患者点击“配血”,进入配血界面为患者做配血试验操作,配血结果通过仪器自动传输到配血界面,结果传入血库系统后查看配血结果是否相合,如果配血结果相合,医生审核配血结果,如果配血不相符,重新配血或做其他处理。
图7配血试验界面 发血【1.11.2.6】
当血液制品配血完毕后,进入发血流程,通过条码号调出患者用血申请信息,选择配置好的血液制品点击“发血”,打印“输血记录单”,如果患者申请的是“血小板”或“血浆”等其它不需要配置的血液制品,工作人员只需检查是否有库存,如果有直接出库即可。/ 11
血库系统分析文档
图8发血界面 临床退血【1.11.2.8】
用血患者在发出用血申请后出现不需要输血的状况,需要使用此功能来退回血液制品(例如操作失误、患者已故等)
进入“临床退学界面”,在申请单号处扫描条形码,获取病人相关信息及血液信息,填写退学原因,选择退回血液制品,点击“退回”并打印退血单。
图9临床退学界面 血源管理【1.11.3】
此模块主要用来管理血库中的血液制品,包括“血液入库”、“自身输血”、“退血站”、“作废血”等功能。
批量【1.11.3.1】
将血站导出的文件拷贝到相关的目录下,进入“血源管理”中的“批量”界面,点击“浏览”选择血站导出的文件,点击“导入”,将文件中的血液制品信息导入到血库系统,扫描血制品上的条码确认血站送来的血制品与申请的血液制品相符,确认入库。/ 11
图10血液批量入库 入库【1.11.3.2】
此功能主要用于少量的或者是单个的血液制品入库,扫描血袋上的条形码,获取血液成分、容量、批号、血液来源、献血人、采血员等信息后点击“保存”,确认血液入库。
图11血液手工入库界面 / 11
血库系统分析文档
自身输血【1.11.3.3】
患者先将自己的血液预先储存到血库中,血库技师将患者储存的血液办理入库,并打印科室内部条形码,当患者手术或需要用血时再将患者预先存储起来的血液出库。自身输血可分为稀释式、贮存式和回收式自身输血三类。自身输血是目前保证患者输血安全最有效的方法。
稀释式自身输血:是指在手术前患者麻醉后,从患者静脉中采集一定量的自身血液短暂贮存,同时给患者输注等量的血浆代用品,在急性正常血容量稀释状态下对患者施行手术,所抽出的血液在患者术中或术后输还患者。
贮存式自身输血:是指对于择期手术的患者,医生根据患者情况和手术用血计划,把患者的血液分别在手术前一个月内多次采集患者血液贮存(在采血的同时,有时需输注一部分以往采集贮存的血液以维持血容量),在患者手术中或手术后输还患者。
回收式自身输血:是指手术中患者伴有大量出血时,将术中流出的血液回收,经过特殊处理后输还患者。自身输血的优点:
1、可以避免经血液传播的疾病,如肝炎、艾滋病、梅毒、疟疾等;
2、不需检测血型和交叉配合试验,可避免同种异体输血产生的抗体抗原免疫反应所致的溶血、发热和过敏反应;
3、可避免同种异体输血引起的差错事故;
4、反复放血,可刺激红细胞再生,使病人术后造血速度比术前加快;
5、自体输血可以缓解血源紧张的矛盾。
图12自身输血界面
注:在患者献血时系统会打印科室内部条码将条码与患者信息相关联方便工作人员办理血液制品出入库处理。
退血站【1.11.3.4】 / 11 此功能主要是用于血液制品出现质量问题,将其退回中心血站,进入“退血站”界面,扫描血液制品上的“血源编码”调出血液制品的相应信息,录入退血站原因,点击“退回”,选择已退血站待审核库存中的相关血液制品,确认审核后及血液制品退回血站。
图13退回血站界面 作废血【1.11.3.5】
当血制品出现问题或者血制品过期,以及其它问题导致血制品不可以使用,在此情况下需要使用“作废血”功能。
扫描血液制品袋上的“血源编码”调出血液制品信息,录入作废原因点击“作废”,通过审定后及血液制品作废。/ 11
血库系统分析文档
图14作废血界面 外借【1.11.3.6】
将本院血库的血制品外借到其它医院或者相关单位。
图15血液外借界面
注:目前未使用此功能。/ 11 退库审核【1.11.3.7】
因病人拒绝输血或血液有质量问题,临床或手术室将申领来的血液退回血库,在此过程中血库人员需要严格审核退回的血制品。
图16退库审核界面
注:目前目前尚未使用此功能。/ 11