产品设计-产品设计之感想

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第一篇:产品设计-产品设计之感想

一.选择产品设计的原因

当我选择这个专业的时候,其实内心一直是在犹豫的,这个专业是不是我真正喜爱的?这个专业如此辛苦,我到底能不能坚持下来?以后我能用这个专业来谋得一份生计吗?

但是进入设计这个专业之后,我才发现,原来世界这么大,原来世界上有很多人对生活的观察无微不至。原来有这么多有趣而美妙的创意,原来很多人会在大学时间里每天熬夜,只为了将一份作品做到完美。

我真正感受到了产品设计师对生活的热爱,和执着追求完美的精神,我感到很庆幸,我选对了专业。而我个人更加希望,能够自己的作品为大众所理解,并带给使用它的人一种愉快的感觉,又或是给有需要的人一份力所能及的帮助。因此,我选择了设计。

假如把没有设计的生活比作一只没有歌喉的小鸟,没有歌声对小鸟而言是无所谓的,但是有了歌声的小鸟,才让我们真正喜欢上它。设计亦是如此。假如生活是一间黑色的屋子,那么设计点亮了它。

出于对生活的爱,我选择了产品设计,希望以后得生活越来越好,是我前进的最大动力。

二.我所欣赏的设计师的风格

我所喜欢的设计风格是极简化设计。

我认为极简设计是先做加法再做减法,经过痛苦的衡量和抉择做出来的,有意识有目的有概念的简化尝试。“less is more” 理念,其实是一种把形式简化到极致的尝试,试图让最简的元素去发挥最大化的美学和功能效果。所以极简主义的风格,是有意识地去简化繁琐的形,而不是概念。

首先,极简化设计去除了所有多余的部分,给人一种相对纯粹的视觉体验,现今科技经济的进步物资越来越丰富,人类的视觉承受能力有限,复杂的形式会过载。简化形式才能腾出阅读空间。当把细枝末节都去掉,一眼就看到重心,能让人在短时间内理解这件作品的含义,但是这并不意味着没有内涵,从外观到结构,虽然简单干净,但是却是设计师经过反复优化与思考的优秀产品。

其次,极简化设计的使用上无疑是好用而无需对照说明书来细细研究的。以苹果移动设备的按键设计来举例,设计师经过大量收集数据,在最后却仅仅使用一个按键来作为唯一有实体的按键,最后呈现的结果很明显,用一个键实现多样化的功能作用, 而且按钮的形状用了人类认知中最常见的圆型+里面一个方形, 方圆之间实现More的变化,就是用最少的形式实现最多的功能意义。

三.我所理解的设计

产品设计包含两个层面:设计和产品。

入美院这么久,我越来越感觉到,设计和艺术是两个截然不同的东西,二者的区别在于,艺术是一个极为放大自己内心的作品,是独一无二的艺术。而设计是站在用户的角度,生产出的大批量工业生产的产品。两者没有孰优孰劣之分,但是站在社会发展的角度上,设计无疑更加直接与快速地为社会做着贡献。

产品是指人们通过购买能够满足某种需求或是欲望。包括产品实体,又包括非物质性的服务性产品。我们对产品的界定如此广泛,换而言之,产品设计无处不在。我所理解的产品设计,是对于“使用”这个动词的一种规划。我们计划产品的外观以满足对审美的需求,我们计划产品的用途以满足对易用性的需求,我们计划产品的体验过程以满足对愉悦性的需求。

我觉得设计体现在使用产品的所有方面,从外观、材料、颜色、处理、结构、功能性、文化性、精神性、使用过程的体验上都有体现。每一个方面的创新对产品的影响都非常大。不管是创造一个新的产品,还是优化一个旧的产品,其关键都是在输出现有的产品中所没有的功能或是模式。产品的成败一半取决于创意的创新度与可行性,一半则取决于设计方案的思考深度与完善程度。

四.好的设计师或许需要拥有的能力

首先,好的设计师需要眼界比较广阔,对各个方面的知识有大概的了解。完整的设计应当是插手进入产品生产的各个环节的,广泛的知识面能够让设计师站在一个较高的高度来看待产品,同时能够让设计师思考的比较成熟与深入,拥有分析和掌控事情的能力。

其次,对生活保持敏锐的触感,善于思考。我认为一个好的设计师应当是一个用心生活的人,他应当拥有对生活敏感的素质,从而能够将在生活中获得的体验应用到产品设计中去。

再次,关注社会,关注身边发生的一切,有好奇心。他应当要建立起自己的价值观,要做有利于社会、文明发展或是改善生活质量的设计。

最后,要有“强迫症”精神,要对现有的产品时刻抱有不满意的态度,希望能对现有产品做出改进或是创新。要有寻求与众不同的精神,要有寻求“美”的精神。

五.对未来的展望

我认为设计未来发展的方向应当是要渐渐取代旧式由于工业过于快速发展和国人对于初级审美缺失所导致的一些“山寨”品和质量低下的产品。工业生产力的提升带给了设计提升的空间,“设计驱动式创新”的工业模式即将到来,要想在现今这种绝对的买方市场提升产品竞争力,设计的原创性不可或缺。

我希望未来的产品能够在使用上更加人性化,在使用体验上思考的更加全面,能在产品身上看到有趣的创意。同时也能体现、契合使用者的生活态度与生活方式。同时,由于科学技术的发展,我非常期待智能设备在生活中的普及以及带给人们不同的生活方式。我也觉得过去的产品设计师仅仅局限于狭义上的产品优化和产品研发上,未来的产品设计很可能会在产品设计更加广泛的范围里探寻产品设计更多的可能。

总之,我认为,未来设计将让生活更美好。

第二篇:产品设计感想

产品设计感想

--刘征(武汉理工大学艺术与设计学院)

谈到设计,不同的人都有着不同的看法:设计是一种智慧,一种哲学,一种修炼,一种手段,一种探索。答案似乎并不重要,我想每一个从事设计这项职业的人都会对设计产生出酸、甜、苦、辣的感受。这也许就是设计,她用她独特的魅力,召唤着每一位设计者发自心底的创造力,去不断的突破、超越、创新,编织新的精彩。

很幸运的成为设计这支不断前进的队伍中的一员。以下就结合我的设计作品,谈谈对设计切身的感想和体会。“生有涯,而知无涯。”让我们不断加深对设计的理解,一同在前行的道路上踏实走好每一步。

正如伽里略首先采用实验的方法,去探索周围大千世界,为物理学科找到发展途径一样,设计同样需要方法。并不是循规蹈矩,而是摆脱无助的摸索,为设计积极的探索明确正确前进的方向。

一、注意观察,发现问题,有的放矢做设计

“身边不是没有美,而是缺乏一双发现美的眼睛。”

有目的的观察世界,用一双眼睛去思考,就会发现周围的事物呈现出完全不同的意义。习以为常的情景,只有在观察的眼睛中才能显露出它背后的实质。没有主观臆断的科学理论,也没有闭门造车的设计。设计同生活的联系再紧密不过了,她的目标便是创造更为美好的生活方式,所以设计的源头就是对人和环境的观察。人的心理、人的行为、人的需求、人与人的相处、人与环境的协调,在这些关系中总隐藏有无限的设计潜力,有待我们去观察它们,发现他们。也许,设计师首先必备的技能应该是学会观察,学会生活。

鞋——我们熟悉的日常用品,在一位四次获得美国工业设计协会IDSA学生组IDEA奖项的设计师看来,它又焕发出不同的意义。设计的足套鞋,它看上去是那么与众不同,并不是因为眩目的外在形式,而是内在隐藏在设计背后对人无微不至的关怀。产生这样全新的设计概念,应该归功于设计者的观察和调研。这位设计师发现:人的脚有多达25000条的汗腺,每天分泌半脱品的潮气;脚的体积也总是在变化,一天要膨胀5%。于是设计者决定从解决脚臭问题、脚的舒适性、穿脱鞋的方便性、户内外用鞋麻烦几个方面着手设计。这样的设计总让人感到欢欣鼓舞。

在观察取得第一手感性材料的基础之上,提出问题,用理性的逻辑的推理方式解决问题是设计中重要的一个环节。当我们谈及设计时,因为审美的因素,很自然的同艺术相联系。孰不知:设计,特别是工业设计,它同理性思维的关系是那样紧密。为未来设计,有目的的做设计,只有理性强大的根脉才能支撑起设计这棵大树。敏感的设计师很早就感受到由产品设计引发的审美趣味大大区别于以往唯美主义的追求。理性的思维和感性的表现在设计中并没有矛盾,就犹如一张纸的两个面,它们的结合应该是有机的。

美国IDEO是设计界家喻户晓的设计大公司。他们做的设计得到客户和设计同行的一致好评,屡次获得IDEA、IF、红点设计大奖。在阅览IDEO公司网页关于产品设计时,我深深为他们合理而又宜人的设计所叹服。没有原因就没有设计,设计中的每一个细节都有其坚实的理性基础。这样的设计不仅给用户使用带来切身的方便,同时在设计方同客户谈判交流时,理性的设计也是极为有力阐述设计意图,说服对方的根据。

XELIBRI系列是西门子公司为了迎合年轻人塑造的时尚手机品牌,IDEO公司为这个系列设计了其中三款手机。并不象通常人们所设想的设计对时尚概念的解释,简单的把“前卫”、“流行”转化为炫耀、华丽和怪异。IDEO通过调研,分析年轻人的行为方式和饰品同人的关系,将“智能,可穿戴”锁定为手机的设计理念。将手机同身体和服饰相连接,这样就把手机作为一个时尚的标志提升到了一个新的高度。5:将手机同挂带相结合,特殊的携带方式和宽边的造型表现出与众不同的个性。7:手机就如同一个夹子,可以方便的把它夹在衣服的任何地方。
XELIBRI 8:圆润的外型同简单独特的取戴方式相结合。

正是理性的分析,让我们看到了关于时尚全新、生动的阐释。

发现问题,解决问题,理性思维,这样的设计方式给我带来了很大的启示,我在设计中也开始实践这种作法。2003.9杜邦工程塑料竞赛提供了一次非常好的锻炼机会。竞赛的主题是利用工程塑料的特性,在功能性和舒适性两个方面创造更好的家居生活条件。在接到这个设计题目之前,我有一段去深圳寄宿在同学家里的经历。同学刚刚毕业,来到远方打工,还没有购买很多的生活用具。气垫床成了重要的家具。不仅晚上我们挤在一张床上睡觉,而且每当其他朋友来了,床又变成了沙发,大家围坐一周,聊天逗乐。每逢周末,同学还要把床推到客厅,斜依着看电视。这段在外飘泊的经历启发了我,我决定设计定位于像我们一样,刚刚踏入社会,为生计奔波的年轻人,而设计对象就是生活必须的用具——床。设计需要解决的问题也因为明确的定位而凸现出来。

· 功能要多:除了要满足个人睡眠外,还要供多人使用。同时功能的设置要充分考虑人在床上的各种活动。
·

节省空间:考虑到环境的影响。
· 必须舒适:了解人在睡眠时的姿势和心理,结合工程塑料的特性,为休息提供良好的氛围。

经过这样的分析,床的设计不再停留在简单的为支撑的平面找到一个恰当的形式的狭小范畴内。问题的提出将设计对象系统化了,“多功能,灵活,人的行为,生理、心理需求”成为设计背后的理念。设计的雏形由此形成。

最终,设计取名为“新游牧主义——curve bed”卷曲床通过一个可以屈伸的结构,创造出床的多种使用方式。弯曲的方向不仅满足个人休息的安全感,还非常自然的提示正确的睡眠姿势。利用工程塑料耐热耐冷的特性,为睡眠提供冬暖夏凉的环境。可以说,在回答问题的同时,设计便一步步的浮出水面,渐渐完善。

二、广泛联系,突破局限,自由自在做设计

事物总是广泛联系着的。

在我看来,事物之间或是明显或是隐蔽的联系,在设计师的头脑中犹如星星之火,一旦机会成熟,便会酝酿燎原之势,产生令人兴奋的设计创新。联系之所以具有如此大巨大的影响力,正是由于它揭示了事物的普遍性,或疏或密的关联,构成了设计思维的重要思想。

首先,让我们看一看这些令人激动不已的产品设计吧。

·新款BMW跑车车灯设计,其灵感来源于百兽之王老虎的眼睛。
·西门子为女性打造高贵典雅sl55型手机,上下推拉键盘的方式是受到小小火柴盒的启发。
·获得if家用产品类金奖的伊莱克斯全智能真空吸尘器设计借鉴了远古时代紧贴地面运动的三叶虫的形象。
·2008年北京奥运会主场馆设计,更是设计者用鸟巢与运动场馆的大胆联系征服了评委。

类似的设计不胜枚举。这些在常人看来有些不符合逻辑的联系,为什么会给人耳目一新的触动?设计师会受到来自哪方面的禁锢,而无法产生跳跃性的设计呢?我想:奇思妙想的设计,正是把各种各样鲜活的感性材料再次重新排列组合,给人新的观念和认识,激起用户久违的感动和共鸣。设计的力量正在于此。与此相反,局限常常来自设计者自身固定在记忆中的观念和看法,它虽然是我们认识周围世界的基础和前提,但却总会使设计者麻木,脱离最真切的感受。所以,在一贯思维和同一眼光下的设计是空洞乏味的。


冰箱设计是一个难度比较大的设计。由于冰箱相当于一个储物盒,任何超越立方体的形体变化,相对来说都存有不合理的因素。而对于同客户使用有着直接利害关系的冰箱内部设计,由于自身没有条件接触实物,设计很难产生另人信服的突破。设计的思路只好转向产品外观语义。于是,我试图广泛联系,在文化和各种语义符号中寻找线索。“洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶。”唐诗中的名句,美妙的比喻唤起人们对真挚情意的无限向往。晶莹透明的“冰”块正是这个暗喻的核心,它给人的感受是明确、清晰的,联想是丰富的,很容易触动他人引发共鸣。设计目标定位于表现产品语义——冰的概念上来。接下来的过程中,我一边拓展方案,一边搜集相关的产品资料。我的眼光落到了国家跳水中心——水立方和一个名为冰块cd机的设计上。这样的联系和触动再直接不过了,设计也就比较顺利的发展完善起来。

冰箱的设计就此并没有停止,对于冰箱同外界一切可能的搜索并没有停止。冰箱储物这个功能又再次成为设计的焦点。有没有更为灵活的储存方式?周围环境对冰箱会产生怎么样戏剧化的影响呢?我想了书架、衣柜,想到了整体浴室和整体厨房。整体与分门别类的存放方式启发了我。为什么不让冰箱小型化、系统化、可组合呢?格状的冰箱让我立刻想到了仿生设计——蜂窝。它节省空间,结构独特。设计似乎就此找到了解决功能问题的新颖形式了,接下来的工作就该深化它了。最后一个方案的产生,也是联系的结果。正在做家具设计的我,突然发问自己,家具同冰箱结合会是怎样?这样会不会一改冰箱冷冰冰的形象呢?皮质的,有触感的、让人感到温馨的冰箱就这样诞生了。设计在确保完成冰箱的基本功能的基础上,又为冰箱增添了与以往不同的产品语义,使冰箱更加人性化了。

设计思维是一个“放”“收”的过程。在“放”的过程中,我认为设计思路就应该开发,排除限制,产生尽可能多的、有差异的设计方案。设计思路连贯,不停滞,而不必在意是否可行、完善。“收”的过程是设计深化的过程,明确思路的情况下,推敲细节。所谓“带着锁链跳舞”就是这样,跳舞必须有动人的姿态,而锁链有时会变成道具的。

三、大量实践,打牢基础,一丝不苟做设计

设计是不计时间和精力的。

量变引发质变。很难见到设计一开始就达到目标,一步到位的。对于大多数设计,往往最初一时灵感的闪现,只是起点。不断的反复和修改,达到一定数量的积累,才能找到设计方向,明确设计细节。同时,对于一名设计师来说,只有经历足够多的设计项目,才能对设计有最切身的体验,才能对设计技能有所把握,直至随心所欲的运用。让我们看看以下的数字,从侧面来揣摩前辈大师们如何摸索艺术、设计之路,创造文化辉煌的。

·“现代雕塑之父”罗丹,他的创作题材丰富,刻画形象鲜明、生动。一生有上千作品和无以计数的小样。至今罗丹工作室纪念馆里仍放满了大师的雕塑。
·“立体派”代表人物绘画天才毕加索,在心目中像孩子一样无拘无束的画画是他最高的理想。他一生执笔不辍,他的作品不论是陶瓷、版画、雕刻都如童稚般的游戏。
·美国“草原风格”之父赖特一生有多达1200多件设计作品,其中有700多件转化为现实,屹立在美国西部大草原上。赖特总是把下一个设计视为自己最好的设计。
·美国工业设计之父罗维,设计遍及各个方面,小到纽扣,大到航天飞机。曾经报道,罗维设计的产品之多,每5个美国人就有一个在使用他设计的产品。
·英国雕塑家亨利.摩尔,他的作品数也以千计。如今他那富有生命力的雕塑,大大小小摆放在室内和露天。
·德国流线型和仿生设计大师科拉尼,今年已经有74岁的高龄了,他充满活力的设计多达千件。圆润而富有弹性的造型遍及交通工具和日常生活的各个方面。

这样多产的艺术、设计大师在让我们叹服他们的天赋的同时,也为他们为了理想而不断奋斗的精神所感动。“纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行。”对于设计这个强调动手的专业来说意义更为不一般。

手机设计是我动手设计比较长的课题,前前后后大约有一年的时间。由开始对信息产品感兴趣,到最后设计完成,设计资料的搜集、亲身的经历体验和大量的创意实践,这样的过程丰富了我的设计感受和认识,提高了设计技巧,受益匪浅。时过境迁,我手机设计中的一些元素已经过时了,但大家还是可以看到前期的一些摸索铺垫,最终引发了后期的跳跃。

以上谈到的是我在学校做设计的一点体验。当代,中国设计教育水平有限,知识框架不完善,硬件设备有待提高。因此,我建议在校就读的设计类的学生,应该因地制宜,加强设计思维和设计方法的训练,为以后投身设计打下基础。“雄关漫道真如铁,如今迈步从头跃。”就以这句话共勉设计同辈,继续共同探索设计美好的未来。

作者:刘征

武汉理工大学艺术与设计学院
首届科龙冰箱、空调工业设计大赛金奖、新工艺创新奖
第三届tcl全国大学工业设计大赛银奖、铜奖

第三篇:对产品设计课程感想

对产品设计课程感想

转眼间便到了选修课结课时......虽说选修课课程有限,但这并不能阻碍我对产品设计课程狂热的兴趣.....对新事物充满无限的我从小就幻想着能开发出让世界惊叹的产品,虽说这有些白日做梦,而且随着年龄的增长这梦越做越遥远.....但产品设计课的出现让本以淡化的梦想从新燃起...课程老师生动激情的讲解让我完全被该门课程所吸引....产品设计是一个创造性的综合信息处理过程,通过线条、符号、数字、色彩等把产品显现人们面前。它将人的某种目的或需要转换为一个具体的物理形式或工具的过程,把一种计划、规划设想、问题解决的方法,通过具体的载体,以美好的形式表达出来。

它反映着一个时代的经济、技术和文化。产品设计的重要性 由于产品设计阶段要全面确定整个产品策略、外观、结构、功能,从而确定整个生产系统的布局,因而,产品设计的意义重大,具有“牵一发而动全局”的重要意义。如果一个产品的设计缺乏生产观点,那么生产时就将耗费大量费用来调整和更换设备、物料和劳动力。相反,好的产品设计,不仅表现在功能上的优越性,而且便于制造,生产成本低,从而使产品的综合竞争力得以增强。许多在市场竞争中占优势的企业都十分注意产品设计的细节,以便设计出造价低而又具有独特功能的产品。许多发达国家的公司都把设计看作热门的战略工具,认为好的设计是赢得顾客的关键。

做为一项成功的设计,应满足多方面的要求。这些要求,有社会发展方面的,有产品功能、质量、效益方面的,也有使用要求或制造工艺要求。一些人认为,产品要实用,因此,设计产品首先是功能,其次才是形状;而另一些人认为,设计应是丰富多彩的、异想天开的和使人感到有趣的。设计人员要综合地考虑这些方面的要求。

一个产品设计程序大体有三大部分:(1)技术任务书 ;(2)技术设计;(3)工作图设计。

技术任务书是产品在初步设计阶段内,由设计部门向上级对计划任务书提出体现产品合理设计方案的改进性和推荐性意见的文件。经上级批准后,作为产品技术设计的依据。

技术设计的目的,是在已批准的技术任务书的基础上,完成产品的主要计算和主要零部件的设计。

工作图设计的目的,是在技术设计的基础上完成供试制(生产)及随机出厂用的全部工作图样和设计文件。设计者必须严格遵守有关标准规程和指导性文件的规定,设计绘制各项产品工作图。

一个优秀的作品的诞生必然有一个完整的设计步骤。其产品设计的步骤如下:

1.项目前期沟通

前期沟通是项目立项的前提和资料输入来源,必须和客户就设计方向、设计内容、设计风格等进行深入地探讨和沟通。俗话说:磨刀不误砍柴工,只有前期细致的工作才能保证日后项目的顺利运行。

2.市场调查

市场调查是产品日后能与市场相融合的必不可少的一环,只有抱着从零开始的态度,认真地分析市场上成功与失败的案例,才能取长补短,做出既有新的创意又迎合市场的设计来。3.产品策划

产品分析,产品定位,产品决策,产品策划是产品实现产业化的核心。无法实现产业化的设计,纯粹废品。4.概念设计

此阶段工作的核心是创意,设计公司将前一阶段调查所得的信息资料进行分析总结,提出具有创新性的解决方案。提出概念,创意和设想,进行工作者环境,效率以及使用界面方面的调查,从而进一步完善改进创意 5.外观设计

设计公司对其创意的可行性加以论证,并通过优化,协调该产品在外观、颜色、细节、特性以及功能等方面的复杂关系,从而使该创意更具可操作性。然后完成外观模型以及概念设计原型的制作,最后运用三维辅助设计完成具体的设计工作,制做出样品 6.结构设计

结构设计就是通过3D软件设计好产品的内部结构,并确定零件的材质、表面状态、结构强度以及模具优化等等工作,并确定生产中所需的规格和技术,测算材料和制造成本,配合好相关供应商进行下一步的生产工作。7.电路设计

电子电路设计通常面对的是电路系统没有标准化的比较简单的电器设计,这类产品一般的用量不会特别大,但是如果能把电子电路设计做好做完善,那么对产品的实用性和产品价值方面就有了很大程度的提升了。8.软件设计

软件设计主要指的是人机交互界面和产品控制软件。而通常不包括增值类的软件,例如:工具软件,游戏等等。软件设计在产品中的价值我们只需要对照NOKIA和APPLE的产品就能明显的感觉出来,NOKIA的产品偏实用,而APPLE的产品有着无与伦比的娱乐性和人机交互体验,而这些都跟庞大的软件设计团队有着直接的关系。9.试产跟踪

跟产的目的是在结构件的第一次试装配中能更快速、更全面的发现并解决出现的问题,从而加快整个项目运行的速度,确定产品加工工艺。10.市场反馈

无论做什么样的工作,总结和分析永远是有效而必须的。工业设计的反馈可以通过客户的销售部门和售后部门来获取,也可以通过小范围的市场调查来获取,具体使用什么样的方法则取决于项目的重要性,以及当时具体的情况。以上便是我对该课程的收获以及对产品设计的大体理解,虽说接受与学习的时间并不是很长,但所学到的或许在以后的生活中起到意想不到的作用,特别是老师的逆向思维法让我们惊叹原来反向思维可以产生如此多的神奇......最后我想说,谢谢老师....如果有机会,真的想进一步的学习和探讨这门课程......

第四篇:产品设计论文

内蒙古科技大学

产品设计设计说明书

学生姓名:刘永刚

学号:1169122108

专业:工业设计

班级:工设11-1班

指导老师:

包头博物馆旅游产品设计-象棋岩画 刘永刚

内蒙古科技大学艺术与设计学院工业设计,包头,014000 摘要: 象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Xiangqi),汉族棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。

此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。博物馆旅游产品主要由核心、外形及延伸三个部分构成。其中,核心部分是能够满足游客精神文化需求的所有馆内藏品。藏品文化价值的高低,直接决定了博 物馆作为文化旅游资源的价值高低。产品的外形部分,主要包括针对馆内各类藏品所进行的具体展览方式和展品解说,以及博物馆所配套的基础服务设施和服务程 序。而产品的延伸部分,则涵括了游客在 参观博物馆的过程当中所获得的各种附加服务和收益,例如博物馆向游客提供参观指导手册、馆内特色藏品介绍卡片以及精 美纪念品等等。

关键词:博物馆、旅游产品、象棋

正文:1.关于博物馆旅游产品和包头博物馆一些特色的调查

包头博物馆坐落在内蒙古包头市中心美丽的阿尔丁大街,友谊广场旁。博物馆总面积16000平方米,其中展厅7600平方米,是一座立足包头、涵盖内蒙古西部地区的综合性大型博物馆。它通过征集、保管、研究、展示包头及周边地区不同历史时期文明成果、自然资源及社会主义建设成就,传播历史和科学文化知识,对人民群众进行爱国主义和历史唯物主义教育,促进社会主义精神文明建设。包头博物馆有最有特色的就是阴山岩画和大量的古钱币。

博物馆旅游产品的设计以“狭义的博物馆旅游产品,是指博物馆经营者依靠博物馆藏品、设施、服务等,为博物馆参观者提供的满足其参观活动的服务的总和。广义的博物馆旅游产品,是指博物馆通过各种展示方式和手段,使旅游者参观或接触博物馆藏品或其复制品,从而获得的博物馆文化的体验。”博物馆旅游产品主要由核心、外形及延伸三个部分构成。其中,核心部分是能够满足游客精神文化需求的所有馆内藏品。藏品文化价值的高低,直接决定了博 物馆作为文化旅游资源的价值高低。产品的外形部分,主要包括针对馆内各类藏品所进行的具体展览方式和展品解说,以及博物馆所配套的基础服务设施和服务程 序。而产品的延伸部分,则涵括了游客在 参观博物馆的过程当中所获得的各种附加服务和收益,例如博物馆向游客提供参观指导手册、馆内特色藏品介绍卡片以及精 美纪念品等等。

2.关于中国象棋的市场调查 现有的一些这类东西功能单纯的为了娱乐,一些在棋牌类运动中,中国象棋是在民间最为普及、拥有最多爱好者的项目。城市里的街头巷尾,乡村中的柳树荫下,随处可见有人摆上一局。象棋特级大师徐天红说:“方圆三里之内,必有下象棋者”。但与围棋、国际象棋相比,近年来中国象棋的受关注度在下降。在比赛市场的开发上,中国象棋也远没有围棋那样风光。

黑龙江棋院院长赵国荣在苏州表示,和以前相比,现在各种娱乐多了,学棋的也就被分散了一部分,象棋的发展的确变慢了。加大中国象棋在世界上的普及是棋手们对于如何开发市场的共识。现今通行的象棋,相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。两人对弈,红方以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮流行棋,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜。象棋的棋子设置受到古代两军作战形式的影响,周朝时军队的基本编制“伍”是由5名步兵组成的,作战兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5种为一组配合使用。这就是棋阵双方各有5个小卒的缘由。

材料:棋子一般是木质或塑料,棋盘一般也是木质或塑料,不过棋盘用木质要可折叠型的。棋子:红:帅1,士2,相2,炮/炮2,马2,车2,兵5;黑:将1,仕/士2,象2,炮2,马/马2,车/车2,卒5.现阶段的棋子的字基本都采用楷体或者隶书的字体,基本类似,还有一些采用现代的图案。

3.岩画象棋的设计简介

1.设计方向:这次设计的主要方向是设计一款体现包头博物馆特色的、具有文化内涵的、独特的象棋。

2.设计思路:象棋乃是古代人发明的一种博弈的游戏,在战国时期已经发展成型。但是在战国并没有现在这种极其统一的汉字。在每个棋子上仍然是有象形文字的影子在里面。

下象棋本身就是一种战斗,所以如果战斗的双方是一些象形的图片,而不是单纯的文字的话,会使整个棋局看起来更像是一种真正的战斗。包头本地的阴山岩画是很具有历史感的一种画,对于旅游产品来说,将这种历史的东西赋予旅游产品会有很大的收藏价值。

3.产品设计方案以及特色分析

这套象棋棋子上的字的表现形式为阴山岩画,每个棋子的图案都采用阴山岩画的原本图案,卒和兵的设计采用的是手拿斧子 和手拿矛的步兵造型的岩画。炮的设计采用火的岩画造型,因为古代并没有直接的炮的原型,所以采用炮的起始造型“火”,在说文解字中,炮其实是火被一个壳子包住的意思,在古代虽然没有炮,但是火起到了一个炮的作用。所以采用了火的岩画形式代表炮。车的设计采用岩画中马拉车的图案造型。这种车在岩画中是运送物品的功能,但是战国时期马拉车通常是车兵的象征。在战车上的士兵通常是一支军队里战斗力最高的兵种。象棋中车同样是最有杀伤力的棋子,所以采用马拉车的造型代表车。马的设计就是采用岩画中马的造型,岩画中造型简洁干练的马和战场冲锋陷阵的马非常相似。关于象的设计,因为中国北方古代并没有象的岩画,因此采用和阴山岩画相似的画风,设计了岩画中象的造型,都是采用简笔的画外轮廓的画风,并且采用内部涂饰的方法使得象显示的更加强壮,因为象在象棋中的作用就是堵住敌方的进攻,保卫己方的主帅。士的设计采用手持盾牌的卫兵造型,时刻守护在主将的身边,在象棋中士的作用就是寸步不离的保卫己方的主帅,手持盾牌是最好的防守。将帅的设计采用骑在马上的人物造型,将帅可以有很多的造型可以表示,但是用骑在马上的人物图案是表现将帅的勇猛和符合整个棋盘棋子风格的结果。

各个岩画图案的造型最终放在两种不同石质和颜色的岩石上边。一种是绿云石,一种是红石。两种石头本身就有漂亮的纹理,而且非常适合表现岩画,将岩画刻在这两种石头上,会把岩画的内容很好的表现出来。两种石头的颜色虽然比较靓丽,但是黯淡的反光并没有把人们的注意力吸引过去。所以人们更多的注意的是具有历史感的岩画和晶莹的棋身。岩画和岩石的结合,会使得岩画的内容更加醒目。更加使这个产品更有历史文化内涵。

棋子的另外一个设计采用的是正反两面的图案和文字。这套象棋对于刚开始接触的人来说如果只看岩画的部分会不太容易分辨,因为岩画的表现形式比较抽象。所以在石质棋子的另一面有隶书的汉字。这样在使用者不懂的时候可以翻过来看看,或者使用者可以直接采用汉字的那一面下棋,或者可以采用混合的方式下象棋,增加使用者选择性和象棋的可玩性。

4.总结

岩画象棋实质体现的是远古智慧的博弈,岩画图案与岩石棋子的结合会使整套象棋显得有历史感,使阴山岩画更多的加入到人们的生活中。让人们在下棋的时候有种身临其境的感觉。岩画象棋作为包头博物馆的一种旅游产品,同时显示出包头博物馆丰厚的历史文化底蕴和自己独特的收藏。

但是岩画象棋并不一定会使得每个年龄段的接受,有些习惯了传统象棋的可能接受不了这种风格,或者他们在使用的时候一直使用标识汉字的那一种,象棋没有起到给人们多种选择的作用。另外棋子是石质的,所以可能出现摔碎和裂缝的情况。

第五篇:产品设计合同书

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产品设计合同书

编号:20100701.0

1甲方:乙方:

地址:地址:

电话/传真:电话/传真:

手机:手机:

联系人:联系人:

甲、乙双方通过友好协商,由甲方委托乙方对项目进行设计研究工作,并达成如下协议:

一、设计服务内容

外观造型设计[√]、结构设计[√ ]、包装箱设计[√]

1.乙方依据甲方所提供的资料及设计要求,进行产品外观方案设计、结构设计;

2.设计过程中,乙方依据甲方提出的合理修改意见做出设计修改,直至修改确认为止;

3.依据甲方确定的外观设计成果,以创新的产品构造方式、低成本模具规划为原则,完善产品结构研究工作。

二、甲方责任

1.甲方应对乙方明确设计要求,提供给乙方相关的资料和必要的支持。

2.甲方对乙方提供的设计方案应在5个工作日内及时进行审定或提出设计修改意见。

3.甲方在提出方案修改意见时,修改范围不得超出产品本身的范围,如超出则应按新的设计项目计费。

4.甲方应按本协议规定,按时向乙方支付费用。

5.如因甲方原因,在乙方提交设计方案图纸后,或甲方确认设计方案后,中途终止此项目设计,则甲方需付清本项目设计费用给乙方。

三、乙方责任

1.乙方应按时向甲方交付设计方案及其它设计成果。

2.未经甲方书面同意,甲方相关之资料,不得他用。

3.有责任维护此设计的知识产权保密性。

四、费用及结算方式

1.合同总费用为元,设计合同双方签定后,三日内甲方需支付给乙方设计费用的40%为

设计预付款,乙方开始项目设计;

2.时间:15个工作日内乙方提供上述数量的设计方案效果图给甲方(不含甲方确认时间);

3.交付效果图通过网络(或甲方指定方式)传递给甲方;

4.文件格式:jpg效果图、CAD外观尺寸图、STP(3D)格式外观图、UG等,(根据需要选择提供);

5.外观设计及结构设计方案待甲方确认后支付设计费用的30%;制作手板后,一周内甲方应支付给乙方总设计费用余款。

6.制作手板后,如有比较大的变动(如变动外观),则需要增加项目计费,增加幅度不大于原设计费用的70%。

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五、在乙方完成工作及甲方给予款项结清后,乙方将经甲方选取或认可设计物的专利申请权及所有权移

交给甲方,未选取之方案所有权归乙方所有,甲方有优先购买权。

六、知识产权

最终选定的设计方案所有权属甲方专有,乙方可将其成果用于展出、展示、参加评比等非赢利性活动,乙方具有署名权;未选中的方案所有权属乙方所有。但如甲方未能按合同支付给乙方应获得的款项,则本项目所有乙方设计的知识产权属乙方所有,乙方可转让给第三方。

七、合同纠纷

在此合同执行过程中,甲、乙双方如产生纠纷,按《合同法》处理,或请仲裁部门仲裁。

八、合同自双方签字后生效,一式两份,双方各执一份,同具法律效力。

本合约未尽事宜,由双方通过友好协商签定补充协议解决,补充协议与本合约具有同等法律效力。甲乙双方应严格履行本合同,如果任何一方违反本合同,另一方有权作出出卖产品设计及向法院提起诉讼的选择。(本协议涂改无效!)

甲方代表签署(盖章):乙方代表签署(盖章):

签定日期:年月日签定日期:年月日

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