第一篇:技巧篇:一位野钓钓鱼高手很实在的垂钓经验
我喜欢野钓,看着大水面,不上鱼心里都舒服。钓了4、5年了,上鱼不多,空军不少,总结一点小经验,交流一下,抛砖引玉。
我认为野钓中决定鱼获的因素主要有以下5个,从重到轻排列是:天气--时辰--钓位--饵料--钓技。一.先说天气:
天气好,气压高,水里氧气充足,人舒服鱼也很舒服,心情不错,食欲自然好,到处找食吃。如果天气不好,气压很低,鱼身体不舒服,心情烦闷,光剩喘气了,那还有心思吃东西。我说的好天气不仅只是万里无云的晴朗天气,下雨天也是好天气,雨点会给水里带来大量氧气,溶氧量也会增高。天气好还包括适合鱼觅食的温度,太冷太热都不好。大雨前闷热的天气和那种持续多日的桑拿天应该不是好天气。冬天北风刺骨,鱼都跑到深水里睡大觉了,水库里大水面也基本调不到鱼了,所以冬天时候XX渔具店喜欢组织钓友坐船去水库深洼里垂钓,往往渔获不少。
在不好的天气里,无论你有多好的饵、多高的钓技也不会有好的收获。
2.再说时辰
谚语说:“宁钓早晚一刻,不钓中午半天”是针对夏天,冬天除外。就我的感觉在5~9月,钓白天不如钓夜里。钓夜里不但早晚都赶上了,而且可以赶上“好几拨”。晚上18点~21点是上鲤鱼的高峰,10~12点是上草鱼的高峰,12点~2点是上鲶鱼的高峰,2点左右还有一个上草鱼的次高峰。2~4点没鱼可钓,碎告。4~6点是上鲫鱼的高峰。比白天干晒划算得多。我经常会碰到这样的情况,钓友组织去钓鱼,问几点起床,一般我都会说2-3点粗发,别人很不理解,你要知道你要是5、6点才磨磨蹭蹭从家走的话,不仅赶不上船抢不到好的位置,连上鱼的高峰期都错过了,那你还钓个JJ啊~ 把握好时辰是仅次于天气的重要因素。
三说钓位:
关于如何选钓位的谚语N多,什么“宽钓窄,窄钓宽,不宽不窄钓中间”、“鲤鱼钓凸,鲫鱼钓凹”、“钓鱼不钓草、多半瞎胡跑”、“明水钓暗,暗水调亮”、“顶风钓鱼,顺风打屁”、“水中一道坎,钓深不钓浅”.......说的全对。可是怎样选择呢,你能全占了吗?不可能!不信你试试。我认为,还是要抓主要的,就是要根据天气和时辰来选择钓位。
夏天热,您就别选择浅的地方,除非你是喜欢刷餐条。很多鱼是夏眠的,比如鲤鱼、鲫鱼。夏天中午的时候,想钓它们很难。人也知道热,找凉快地方,鱼也一样。钓鲢鱼是要热,但水也不要太浅,浅了哪有大的?浮钓而已,水不论深浅都是晒透1米多,水深了好逃生,那种大鱼也不傻。
再说“夏钓阴”,阴是因时而异的,不论是地形的“阴“还是树木的“阴“,随着地球自转都会消失。打了半天窝子,跟着它转,容易吗?再说野钓装备那么重,不烦死也累死。不如选择深的地方,选择钓鱼的品种。
“春钓浅滩,秋钓深潭”应该没错,春天乍暖还寒,水浅热的快,适合鱼类繁衍生息,钓浅合适,但一过五一,就不适合。鱼摆完籽,还会回到深水。秋天由于水的比热容大,会比周围的土地凉的慢,钓深正确。但不是绝对的。等水完全凉了,还要靠太阳晒,11月小阳春的天气还是钓浅效率高。
所以我总结所谓“鱼道”无非就是鱼类适合生存繁衍的地方,和天气有很大关系。所以钓位的选择是排在天气和时辰的后边。
四说饵料:
饵料分为窝子和钓饵,先说窝子。窝子很重要,浩瀚的大水面,窝子打不好,很难聚鱼,你的那点钓饵就会成为“沧海之一粟”,很难被鱼发现,毕竟鱼的嗅觉范围只有1立方米左右。可以用酒米打窝诱鱼,自制制作酒米也很方便,分享个制作酒米的方法,需要的原料有500克小米,500克玉米渣,100克大米,辅助料200克曲酒,30ml渔汛1号小药,20克蜂蜜,先把小米,玉米渣和大米混合均匀,装进瓶里,然后把渔汛1号、蜂蜜和曲酒混合均匀,再倒入装米的瓶里,盖上盖,摇晃混合均匀,使其饵料充分吸收到液体,浸泡两三天即可打窝使用,泡的时间越长效果越好。
再说钓饵,只要和窝子的食相近,它们都来者不拒。秋冬鱼类需要蛋白质,还是活饵好些。春天产前产后虚弱,也需要。可以用蚯蚓或者红虫挂饵钓,挂好后再蘸下渔汛1号小药,效果更好。五说钓技: 在野钓中,除了钓鲫鱼和刷餐条图效率,其他的都不太讲究漂的灵顿,钓组大点、起竿慢点,吃稳了来。那么大的水面,上条鱼不容易,跑了可惜!水库里的鱼不像竞技池,钓了放,放了钓,水库里鱼重复上钩的几率很小,吃住跑不了。千万不能“宁可错杀一千,不可放过一个”,漂像不好别管它,别惊了,很重要。夜钓就更明显,夜里鱼的警觉性下降,大黑大送,十拿九稳。其实野钓中溜鱼比看漂像更重要,中了小的没关系,中了大家伙就看你的本事了。关于溜鱼,我用手竿野钓没有中过太大的,跑了不算,抛竿矶杆不算,也就12、3斤吧,惭愧!还是说说吧,第一,看漂像沉稳,抖腕起竿,刺中就行,避免鱼过分疼痛引起的冲击。第二,在鱼没有脱力前不要主动发力,僵持就行,它斗不过你,你100多斤,占绝对优势,行不行主要在鱼竿和钓组。第三,不要刺激,例如大的声响和光亮,僵持一段时间后鱼是强弩之末,就可以掌控了。第四,太大可以弃竿,但保证可以捞回来才行。第五,别相信什么“8字溜鱼法”,溜翻之前不可能,大鱼是不会让你戏耍的,时间长了豁了嘴,后悔来不及。呛水更不对,脱力就翻了,没必要那样,除非你想考验你的钓组。抄子不妨大点、深点、结实点没坏处,事先埋伏好,翻了就抄。有钓友帮忙更好,但要听你的,鱼的力道只有你知道。第六,没把握就用矶竿,调好泄力,万无一失。
第二篇:AE使用技巧(高手篇)
AE使用技巧大全--学会就是高手
使用层
1、层的概念:
层是构成合成图像的基本组件。在合成图像窗口添加的素材都将作为层使用。在After effects中,合成影片的各种素材可以从项目窗口直接拖动放置到时间层Time Layout window窗口,(将自动显示在合成图像窗口中),也可以直接拖动到合成图像窗口中。在时间布局窗口我们可以清楚的看到素材与素材之间存在的“层与层”的关系。
2、素材(层)的剪辑
因为素材的长度并不总是符合需要的,所以需要进行素材的剪辑工作。有两种方法对素材进行剪辑:
A、可以在时间布局窗口,直接通过拖动改变层的入点和出点。
B、在层(Layer)窗口中,移动时间滑条到相应位置,点击in按钮设置素材入点,点击out按钮设置素材出点.3、使用层开关
层开关主要有五个,隐藏:可以暂时在时间布局窗口隐藏层,但在合成图像窗口中仍然显示。
质量:“/”表示最优质量,“”表示草稿质量。
塌陷变换/连续光栅化:减少合成的复杂程度和保证illustator文件的质量,但其使用方式复杂,效果不肯定。
滤镜:可以使滤镜效果不起作用。
帧融合:平滑非正常速度播放的影片的质量。
运动模糊:给动画的层增加运动模糊将提高运动的平滑程度,但需要大量渲染时间。
4、层的基本操作
层可以通过Edit>dublicate复制。可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。双击时间布局窗口中的一个层,将弹出相应的层(Layer)窗口,在这个窗口中可以更仔细的观察和剪辑素材。
选择菜单Layer>new solid或者在时间布局窗口单击鼠标右键选择new solid可以创建固态层(solid),在Solid setting对话框中可以设置solid层的尺寸和底色 在After effects 中,固态层对于创建字幕、制作matte等很多效果十分重要。
一般情况下,时间布局窗口显示的是各层的素材名,当对层复制拷贝了多次后,为了方便区分各层,应该通过下述操作给层更名:
选择需要更名的层,按键盘上的Enter键,原来层的名字已经显示为蓝色,输入新的名字,再次按下Enter键即完成更名操作,可以通过拖动方便的移动层。可以通过使上下两层素材前后衔接的方法实现影视制作中最常见的硬切 层和层动画
影视动画软件的关键就是基于时间的二维关键帧变换动画。要想实现动画,至少需要二个关键帧。After effects将自动在关键帧之间插值,以使动画过程平滑连续。
1、层的属性
一个层具有遮罩、位置、旋转、滤镜等许多属性。层的属性需要通过展开轮廓图显示,要展开轮廓图,可以点击层左边的小三角,使其箭头朝下。再次点击,将收敛轮廓图。但如果要快速选择层的属性,应该按对应于属性的快捷键。
2、使用关键帧
在After effects 4.1中各种滤镜效果参数或者属性的每一次改变都可以设置成关键帧,时间布局窗口中层的每一个属性均对应着左边相应的时钟图标只要点击相应的时钟图标,就会在右边的时间线上增加一个关键帧点。如果需要增加关键帧,但不改变属性值,可以点击位于层最左边的关键帧检测框当然你可以稍后改变关键帧值。如果修改了属性值,而当前位置没有关键帧,After effects 将自动增加一个关键帧。
通过点击可以直接选择一个关键帧,按住Shift可同时选择多个关键帧,要删除关键帧,可以按Delete键,要移动关键帧直接拖动即可。要拷贝关键帧可以在选择关键帧后使用Edit>Copy,然后在需要粘贴的位置使用Edit>Paste命令。
3、关键帧动画
在After effects中要想改变层图像的大小,是在Time Layout windows中实现的,点击层名称左边的小三角形,展开层属性,会发现每个层都有单独的Transform属性,下面包含了Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Position(位置)等等具体属性 点击属性对应的相应数值,可以调整这些属性值。比较一下,是不是和Photoshop的Edit>Transform菜单很接近?至于要想改变某个层图像的位置,你可以直接在合成图像窗口中拖动鼠标,或者设置该层的具体位置坐标。在你完成这些操作的前后时刻,After effects都可以设置关键帧,那么这就自然形成了一个图像缩放变形旋转和移动的动画。层具有透明度属性,可以实现淡入淡出之类常见效果。在时间布局窗口选择要动画的层,移动当前时间标记到开始淡化的时间点,按T键展开层的不透明属性,输入开始的透明度值,如果要实现淡入,则将其设置为0,点击不透明属性的时钟标记,增加一个关键帧。移动时间标记到结束淡化的时间点,输入结束的透明度值,对于淡入,应设置为100。
4、层的位置动画:
在时间布局窗口,选择需要动画的层,按P键展开位置属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值 单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的位置属性值。如果需要修改运动路径,可以更改已经存在的关键帧值或者新增关键帧。
5、层的旋转动画
在时间布局窗口,选择需要动画的层,按R键展开旋转属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值。单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的旋转属性值。如果要使层自动定向(沿路径自动旋转),例如要使动画的飞机在运动过程中保持正确的方向,可以单击Layer>Transform>Auto-orient rotation。
6、层的尺寸动画
可以通过调整scale缩放属性实现层的尺寸动画。按S键展开缩放属性,在缩放对话框中,图16,如果要保持层的纵横比,单击Perserve frame ratio,输入一个值。如果没有选择Perserve frame ratio,则需要分别输入宽度和高度值。
如果要实现层的翻转动画,对于水平翻转,可以输入负数的宽度值,对于垂直翻转,则输入负数的高度值。
7、运动路径的修改
你可以改变素材运动的路径。现在After effects 4.0用于制作遮罩和修改运动路径的钢笔工具有了极大的改进,笔工具位于工具面板中,After effects4.1的工具箱, 类似于简化的Photoshop 5工具箱中,其使用方式完全与Photoshop相同,你可以利用它们在运动路径上增加、删除点,调整控制点的曲率,甚至转换控制点的类型。(参考下文关于遮罩的修改)
四、使用滤镜(Effect)
Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。在这里我们沿用photoshop5.02中文版的翻译称之为滤镜。我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。After effects 也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是After effects功能强大的一个原因。
Photoshop的滤镜完全可以After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到After effects的Plugin目录就可以了。在After effects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。After effects 也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有ICE'FE for After effects、Boris red for After effects 等。
1、使用滤镜
在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图19, 其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。
要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单Edit>Clear。要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择Edit>Copy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择Edit>Paste。
滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式:
A、改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制,B、对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。
C、设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20,图21。
2、滤镜动画
在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键帧:
首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按E键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应用介绍请参看综合实例1。
3、常用的滤镜
After effects 的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。
A、Gaussion blur高斯模糊 可以模糊和柔化图像。
B、Basic 3D 在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。
C、Ramp 产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。
D、Write on 在层上动画一个笔触。可以用来制作手写动画效果。
E、Basic text After effects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过Basic Text建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。通常还需要在Basic Text滤镜对话框中选中Composite on original(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对solid层使用。
F、Path text 直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图23。
G、Transitions(过渡滤镜组)
After effects不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在Effects中的,即Transitions转化滤镜,种类比较少,只有六种,即Block dissolve(立方块溶解滤镜)、Gradient Wipe(渐层擦拭滤镜)、Lris Wipe、Linear Wipe(线性擦拭滤镜)、Radial Wipe(辐射状擦拭滤镜)、Venetian Blinde(百叶窗擦拭滤镜),比起Premiere多达75种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是After effects的 Transitions转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类After effects滤镜都包含了若干个Premiere转场,有很多效果是Premiere不容易实现的。当然我们可以可以很容易的通过After effects中其他的设定实现类似Premiere中各种转场的效果。例如可以对一个层在各关键帧设定其Scale属性的不同的值以实现Premiere中Zoom转场的效果。
H、Keying(键控滤镜组)通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。例如在电视制作中经常使用的“蓝屏”(Blue screen)。在Premiere等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。After effects 并没有单独的透明窗口,它提供了Keying组滤镜,可以实现包括Blue screen等多种类型的键控透明方式。
选择Effect>Keying>Color key,可以根据颜色值抠像。选择Effect>Keying>luma key,可以根据亮度值抠像。
五、使用遮罩
遮罩(mask),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。缺省情况下,After effects 层的合成均采用Alpha通道合成。对于运用了遮罩的层,将只有遮罩里面部分的图像显示在合成图像中(如果要显示遮罩外边的图像,可以选择Layer>mask>invert)。遮罩在视频设计中广泛使用,例如可以用来“抠”出图像中的一部分,使最终的图像仅有“抠”出的部分被显示。
After effects 4.1提供了强大的遮罩Mask创建、修改及动画功能,支持对某个特定的层设定多达127个的多重Mask,单击时间窗口中的相应影片素材层即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各种类似Photoshop工具箱中的工具对Mask进行修改,并且可以对Mask的变化和运动进行时间设定。
1、制作遮罩
遮罩一般在层窗口制作。可以单击层窗口左下角的缩放百分比,扩大层窗口的显示方便绘制。
A、规范形状的绘制
在层窗口中显示层。从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。在层窗口中拖动即可绘制。也可以在层窗口中,选择Layer>mask>new mask,增加一个带有句柄的遮罩,然后选择Layer>mask>mask shape。在mask 对话框中可以设定遮罩的尺寸和位置,选择Rectangle或者ovel。
B、利用笔工具绘制遮罩。
工具面板的笔工具可以绘制任何形状的遮罩,提供最为精确的控制。要绘制直线,在层窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,每次在新的位置单击,After effects 将自动连接这些控制点。
要绘制曲线,首先要理解方向线。所谓方向线,实际就是某个控制点的切线。每个控制点有两个方向线,方向线的末端是矩形的方向句柄。通过拖动方向线可以调整曲率。按照下述步骤绘制曲线:使用笔工具在层窗口单击,定位曲线遮罩的第一个位置;然后按住鼠标向要画的曲线方向拖动,拖动鼠标拉出方向句柄;在曲线要结束的地方再次单击鼠标,向第一个控制点相反的方向拖动;重复以上步骤,直到整个曲线画完。
2、移动、缩放及旋转遮罩
利用工具面板中的选择工具选择要进行变换的遮罩或遮罩点。选择Layer>Mask>Free Transform point。如果 要移动遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框(框住遮罩的矩形框)中拖动。要缩放遮罩,用鼠标拖动约束框的句柄。要旋转遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框附近,当鼠标变成双箭头形状时,拖动即可旋转,图28。
3、修改遮罩形状
可以通过拖动控制点调整遮罩的形状。使用工具面板中的增加控制点工具增加控制点使用删除点工具可以删除控制点
4、羽化遮罩
通过遮罩羽化,可以柔化遮罩的边界。选择Layer>mask>mask feather,输入羽化的横向及纵向值。
5、动画遮罩
所谓遮罩动画,实际上就是一个动画的选择区域(Alpha通道),通过这个区域的变化,可以使底层显示的图像不断变化。可以使用关键帧设置动画遮罩形状、羽化值及透明度。按照下述步骤动画遮罩形状:在层窗口中选择要动画的遮罩;在时间布局窗口中展开层的遮罩属性;单击Mask shape 属性左边的时钟标记设置第一个关键帧;移动时间标记,在层窗口中移动或改变遮罩形状,After effects 将自动产生关键帧。遮罩动画的实例参看综合实例2
六、使用嵌套图像
所谓合成图像嵌套就是将一个合成图像作为另一个合成图像的素材来使用。通过合成图像的嵌套,你可以有层次的组织你的项目,并且完成很多特殊的效果。你能创造一些充满动感真实生动的动画。例如,要完成一个汽车动画卡通,就需要嵌套合成图像。可以建立一个包含轮胎素材的Comp 1。在comp1里,轮胎围绕它的中心点旋转。建立一个包含汽车在屏幕从左向右移动的画面的合成图像Comp 2。通过把Comp 1嵌套进Comp 2,你可以模拟车轮滚滚,汽车飞驰的场面,这里轮子在转,汽车在跑,而重要的是轮子并没有独立于汽车。实际上合成图像嵌套的作用类似于3dsmax中的Group以及Link或者Adobe Premiere中的虚拟素材的作用。After effects4现在支持多达128层的嵌套,这可以帮助我们完成很多复杂的效果。在视频设计中,嵌套合成使用十分频繁,限于篇幅,不再详细说明。七.预览和生成电影
视频设计是一项复杂的工作,动画制作到一定阶段,应该通过预览观察效果,以便反复修改效果、调整参数。可以通过按数字键盘上的“0”键进行内存预览。通过按住Shift键,然后按0键的方法可以隔一帧进行预览以减少内存的需要。按空格键将结束预览。
当合成图像做好以后,就可以生成电影了。步骤如下:
1、保存项目文件。一般说来在设计过程中,应该随时保存文件,以免死机等意外发生。
2、根据渲染检查条目检查。
3、从项目窗口中拖动要渲染的合成图像到渲染队列窗口。
4.单击渲染设置(Render setting)右边的Current setting,可以改变缺省的设置。在渲染设置窗口中可以设置渲染的质量、清晰度等选项
5、从LOG菜单选择登记类型。
6、单击输出模块左边的小三角,改变缺省的输出模块设置,也可以另外选择新的设置(Custum)。图33。这里提供了许多不同的压缩选项,应该根据需要选择。一般来说,要生成MOV格式视频,应该选择animation压缩,它是输出质量最高的压缩方式。对于AVI格式视频,可以选择MircosoftI video 1或者Intel video。
7、单击output后的文字,键入输出文件的名称及位置。
8、选择Render(渲染)菜单下的渲染选项,进行排队
9.单击Render按钮。综合实例1 使用滤镜制作粒子与文字的变幻效果
打开After effects 4.1,新建一个项目文件,保存为Morph.aep,新建一个Composition,Frame size(大小)为320X240,Duration(长度)为2秒,Frame Rate(帧率)为30。在时间布局窗口新建两个Solid,分别为Solid 1和Solid 2。选择Effect>Text>Basic Text分别为两个Solid输入文字,分别为“创意**限”(以下简称文字1)、“追求没有止境”(以下简称文字2)。为了使文字呈现立体效果,还需要应用Bevel Alpha滤镜。选择Effect> Perspective(透视)> Bevel Alpha,分别为两个文字增加Bevel Alpha 效果,参数可保持缺省值。
具体的思路可以这样考虑,要想使文字1变形为粒子,可以直接采用Scatter(发散)滤镜,将Scatter Amount(发散数量)逐渐变大即可。因为Scatter滤镜的作用是使图像的像素发散开,通常可以创造一种布满污点和高度模糊的效果。当Scatter Amount值很大时,图像会完全变成散点,就类似于粒子。特别是对于利用After effects 的Text组滤镜制作的字幕文件,由于其自身已经含有Alpha 通道,那么可以很容易的实现多层图像的合成。注意这个滤镜仅仅在After effects 4.1 Pro中有,在其早期的3.1以及4.0版本中都没有。
如何使粒子变形为文字2呢,这其实也不难。可以设定Scatter Amount的值由大变小,这样会实现逆向的粒子到文字的变幻。并且假如Solid 1的出点和Solid 2的入点相接的话,那么应该得到一种文字1-粒子—文字2 的自然变幻。
按照这一思路,我们首先通过拖动改变Solid 1的出点为1:00,改变Solid 2的入点为1:00。选择Effect>Stylize(风格化)>Scatter,为Solid 1应用Scatter滤镜。调整时间到0:20处,按E键,展开Solid 1的Effect属性,点击时间布局窗口中Solid 1层的Effect>Scatter属性左边的小三角,展开Scatter,点击Scatter Amount属性左边的时钟图标,为Solid 1增加一个关键帧,但其值保持为缺省0。调整时间到1:00处,改变Scatter Amount值为127。After effects 将自动在此增加一个关键帧。观察合成图像窗口Comp1,可以发现此时文字1已经完全演变为粒子,但文字2还未发生任何变化。在调整Scatter滤镜参数时,务必注意不要勾选Scatter Randomness,因为这一选项的作用是使图像在每一帧随机的发散,如果选择了,那么试图控制Scatter Amount的数量是不可能的,因此相应的关键帧设置也是不起作用的。
用同样的方法为Solid 2增加Scatter滤镜,在1:00处设定Scatter Amount值为127,1:10秒处设定其值为0。分别选择时间布局窗口中Solid 1层和Solid 1层,右击鼠标在弹出的菜单中将Quality都设置为Best。按空格键或者小键盘上的0键预览效果。
我们发现文字幻化为粒子的效果已初步实现,但还有一些问题: 首先,文字1形成的粒子与文字2形成的粒子之间在大小上有差异,原因在于两个文字的字数不同,这两个文字的宽度应该尽可能的匹配,所以还需要在水平方向调整尺寸。因此我们调整Solid 2的尺寸,选择时间布局窗口的Solid 2,按S键,展开Solid 2的Scale属性,调整其大小,设置为80左右。如果需要严格的一致,可以选用Effect>Perspective>Transform滤镜,以在文字的高度和宽度上均加以调节。这样将有助于使变形过程比较自然流畅。
其次,文字1变形为粒子似乎有些突兀,在变形前应该有一个准备的过程,因此我们进行一些细节上的调整。确保时间布局窗口的Solid 1被选中,选择Effect>Distort(扭曲变形)>Spherize(球化),为Solid 1增加Spherize滤镜。调整时间到0:15处(注意这个时间设置应比Scatter滤镜的第一个关键帧提前一些),设置Radius(半径)参数值为0,并点击时钟图标增加关键帧。调整时间到0:20处,设置Radius值为80左右。调整时间到1:00处,设置Radius值为0。在调整参数过程中,应注意观察时间布局窗口中相应属性左边的关键帧检测框是否勾选,确保已经建立了三个关键帧。Spherize滤镜的这三个关键帧与Scatter滤镜的三个关键帧所共同形成的效果应该是文字1首先向外“鼓”,然后逐渐变形为粒子,在变形过程中又逐渐收缩,当粒子完全转化为文字2时,收缩结束。
为了使变形效果更加精致,使爆炸效果更加生动,我们对粒子使用了Glow(发光)滤镜,这将使粒子有一定的“烟雾”效果。这里需要注意滤镜参数控制(Effect Control)窗口中的各滤镜的顺序,从上到下的顺序必须是Basic Text、Bevel Alpha、Spherize、Scatter、Glow。如果不是,应该通过拖动加以调节。综合实例
2、利用mask动画制作手写文字动画
由于After effects尤其具有强大的遮罩动画功能,因此使用遮罩动画功能来制作手写动画是再方便不过了。Adobe Premiere没有提供动画Mask(遮罩)的功能,(当然可以通过十分复杂的方法实现简单的遮罩动画),用这种方法不太现实。
我们这里制作一个“报”字的手写动画。
启动After effects,新建一个480X480的合成图像,取名为text,时间设定为4秒。在层窗口新建一个Solid,使用滤镜Basic Text,输入文字“报”。关闭合成图像text,再新建一个480X480的合成图像“write“。将text合成图像拖动到时间布局窗口,这样text合成图像将作为一个嵌套的层使用。双击text层,在层窗口进行动画mask的工作。我们注意到“报”字是由七个笔画组成的。因此至少应该建立七个mask。为了便于遮罩的修改,应该点击Layer窗口左下方的比例下拉菜单,首先扩大显示比例为400%左右,然后选中工具箱中的放大镜工具,放大“报”字,可以拖动层窗口的上下以及左右滑条,以便于修改。遮罩的建立和修改均使用工具箱中的钢笔工具。这个钢笔工具的使用方法类似于Photoshop中的钢笔工具。
将时间布局窗口的时间调整到0:00。在时间布局窗口中选中text层,按M键,展开text层的mask属性,再点击mask属性左边的三角形,展开Mask Shape属性,点击一下时钟图标,增加一个关键帧。首先建立第一个遮罩,选中钢笔工具,沿着“报”字的第一笔即一横,勾画,使遮罩在横的左上方,但并不覆盖第一个笔画,将时间布局窗口时间调整到0:05,选中工具箱里面的箭头选择工具,向右上拖动遮罩右上方的两个点,使建立的遮罩覆盖第一个笔画。你对Mask Shape属性的任何修改,After effects均将自动的插值以创建关键帧。通过这样的操作就形成了5帧动画,在0帧到第5帧时间里,遮罩将自动的从横的左上方向右上方扩大,这样在第5帧以后“横”将出现在最终的合成图像里面。
由于每个新的笔画其关键帧的起始时间都应该是上一个笔画的最后一个关键帧的时间,因此将时间布局窗口的时间调整到0:05,为第二划“竖勾”增加并修改遮罩以及设置关键帧。只要你用钢笔工具在层窗口中点击,After effects就将自动建立一个新的遮罩。例如现在我们看到layout窗口中已经自动多了一栏mask 2。类似的,为每一个笔画建立一个遮罩,并根据笔画的长度和复杂程度决定相应的时间,设置相应的关键帧。一般而言,较长以及弯曲程度大的笔画占用的时间稍长一些,关键帧也要稍微多一些,例如本例中第二划“竖勾”的关键帧就比第一笔“横”多一个,这也符合实际书写的情况。对于复杂的笔画,例如弯曲的笔画,可以适当用钢笔工具在遮罩上点击增加控制点,并可以调节其切线(手柄)。甚至可以将其分成两段用两个遮罩动画它。对于汉字手写动画,一个特别值得注意的问题是交叉笔画之间的遮罩勾画应十分仔细,避免使遮罩覆盖相邻的笔画,否则将使最后的书写顺序混乱,整个动画过程不干净。因为遮罩的建立和修改需要十分仔细,中途应该反复的通过内存预览,观察最后的效果,如果有了偏差,应该删除关键帧重新制作遮罩。综合实例3: 电影《星球大战》序幕效果的制作
《星球大战》的片头很有特点,它以星空为背景,用逐渐飞向星空深处的文字介绍了电影故事发生的背景,一下子把观众带到了神秘的未来星际世界。现在我们将用Adobe After effects 4.1制作这个精彩的片头。其中主要使用了After effects 的嵌套合成技术。
一、初步的合成
序幕文本的建立有很多方法,可以直接使用Adobe After effects 4.1提供的Basic Text滤镜完成。
由于序幕的文字较多,为了便于调整文字效果,我们使用Adobe Illustrator8.0建立文本文件,设定尺寸为320x500象素大小,保存文件为roll.ai,然后启动After Effects 4.1。选择File>New>New project,建立一个新的项目文件,假定为Starwars.aep。在项目窗口中,单击鼠标右键选择Import>Footage file(引入脚本文件)输入roll.ai。
我们先初步考虑一下思路。这类滚动文字的动态效果我们可以分成两个部分完成。一个是文字从底端到顶端的滚动, 另一个是倾斜效果,最终的效果应该是文字逐渐飞向星空无限处,然后消逝。选择Composition>New Composition,新建一个合成图像(它应该和你建立的文本文件像素一致),所以这里设置Frame size为320x500象素大小。调整Duration值,设定合成图像1的时间长度为30秒。为了使观众能够看清楚文字,应根据文字内容的多少适当调整合成图像的时间设定。
现在引入Illustrator 文本文件roll.ai到项目窗口,然后从项目窗口中把它拖动到时间安排或合成图像窗口。在合成图像窗口中,把它移动在合成图像的底端,在timelayout窗口按P键,展开位置属性,点击Position属性左边的时钟标志,建立一个位置关键帧。将时间线移到结尾, 在合成图像窗口中,拖动文本部分到到合成图像窗口的顶端。这里一定要保证文本在一条直线上移动,在30秒的位置建立另外的位置关键帧。注意在Adobe After effects 中如果素材的某个属性已有了一个关键帧,那么这个属性值的改变将会自动创建一个关键帧,因此一般我们不必再点击时钟标记。看一下Position左边的关键帧检测框,确保已经新建了另一个关键帧。通过上面的步骤我们完成了文从下往上的滚动效果。
确保timelayout窗口中roll.ai层被选中,单击鼠标右键选择Effect/Perspective(透视)菜单,应用Basic 3D滤镜,为文本应用倾斜效果。Tilt(垂直旋转)参数设置为-70 degrees。拖动时间线到时间标记一半的位置,按一下空格键,从内存预览一下动画效果。注意该功能是After effects 4新增的一个功能,它可以使我们更方便迅速的修改和调整作品。
观察效果,文本部分虽然向上滚动,并且是在倾斜的滚动,但看起来并不是离我们越来越远,因为文字是整个的一块儿向上移动,它并没有逐渐消逝在“星空”里面。因此现在的效果缺乏吸引力。我们需要考虑另外的思路:嵌套合成图像。
二、嵌套图像
在这个例子中我们仅仅使用2层嵌套。在这里我们可以设想对“文字的向上滚动”(不是滚动的文字)应用倾斜变化。可以这样理解,一个限定的矩形平面(屏幕)内有文字在向上滚动,现在对这个矩形平面进行倾斜(垂直旋转)处理,那么只要角度合适,必然最后我们所看到的就是文字逐渐消逝在屏幕的某个地方,例如中央,因为文字的滚动仍然在这个被倾斜的平面内。
在滤镜窗口中选中Basic 3D滤镜,按Delete键删除Basic 3D滤镜。另外建立一个新的合成图像Comp2。将Comp 2与Comp1时间长度设置一致,但是更改其纵横比为320x240。在这个时候你可以载入另外的素材到Comp 2中。这些素材可能包括星空背景,行星,飞船等等。我们这里使用一个地球图片Earth001.pct、星空图片Star001.pct,以及Starwartitle.ai和Intro.ai。后两者均在Adobe Illustator 8中完成。你当然可以使用动态星空背景avi或mov素材。
从项目窗口将这些素材拖动到timelayout窗口,最后从项目窗口拖动Comp 1到timelayout窗口,并且使它居中。首先将作为背景的图片Star001.pct从项目窗口拖动到合成图像窗口中,由于这个背景层在整个动画过程中并不进行处理,因此点击timelayout窗口中这个层左边的锁切换标志锁定它,以避免我们发生误操作使它移动。现在我们刚完成了合成图像嵌套的工作。
在timelayout窗口中选择Comp 1,通过菜单或者单击鼠标右键选择Effect>Basic 3D,为它应用Basic 3D滤镜,在弹出的滤镜对话框中设置Tilt值为-70,即设置为-70度倾斜。图5。现在观察合成的效果,我们发现效果要比刚才好一些了,拖动时间线观察合成图像窗口中文本轮廓的运动,发现该轮廓始终固定,例如轮廓的中心始终在屏幕的中心,因此这种嵌套的做法是正确的。但是文本从屏幕上屏幕上滚动的速度太快。并且好像文字滚动的纵深感不够,没有完全展现出空间的深邃,它看起来并不象正在飞向无限远处。假如我们能够把合成合成图像Comp1的顶端部分变得小一些,即使它推斜一些,效果将会更加真实自然。
下面做进一步的调整,这里有两种不同的方法.关闭Basic 3D滤镜,并且应用Production Bundle package.提供的Effect>Distort>Mesh Warp滤镜(网格变形)。这个滤镜将层划分成若干个网格Bezier 面片。每个面片均可以独立的通过节点和手柄(切线)进行很自由的弯曲变形,其使用方法类似于Photoshop中的路径。由于我们的目的仅仅是使滚动文本上端小些,下端大些,类似一个梯形,因此没有必要采用其Rows/Columns默认的值7。为便于调整,最好使我们的网格只有四个点,因此将Mesh Warp对话框中的Rows/Columns值都设置为1。在x 轴上往中间移动左上角和右上角的点,调整手柄(切线),使左上角点的两个手柄分别与Mesh网格左上角的两条边相重合,使右上角点的两个手柄分别与Mesh网格右上角的两条边相重合。注意由于我们的文本文件长度较长,在合成图像窗口中并不能显示Mesh的全部,我们看不到Mesh的四个角,因此需要改变合成图像窗口的大小,拖动合成图像窗口上面的角,使它拉长,并露出Mesh上面的两个角,这样我们才可能进行Mesh调整。还可以采用Effect>Distort>Corner Pin effect边角扭曲滤镜,使文本层扭曲。读者可以尝试一下使用两种不同的方法,看哪种效果更好。
在这个例子中,最好使用Mesh Warp网格变形,因为它能够提供更多的控制以方便修改和调整,并且变形后的文本只是在水平方向发生了变化。而Corner Pin滤镜还往往使文本在垂直方向移动并产生不均匀的变化,会使得文本上小下大,显得倾斜过头了。
三、增加其他素材动画
单纯的这个滚动文本只是说明了电影故事的背景,但是电影序幕还需要一些其他的素材作铺垫,例如电影标题。所以我们引入另外两个素材。将Starwartitle.ai和Intro.ai从项目窗口中拖动到合成图像窗口中,并调整其入点分别为0、5:14,出点为5:29和20:05。
对Starwartitle.ai应用Basic 3D滤镜,调整Basic 3D滤镜参数。设置起点Distance值为—200,并点击时钟标记产生一个关键帧,在13秒处设置Distance为1500。这样将使该标题逐渐从大到小的进入屏幕,最后消逝在无垠的星空中。为什么不直接采用Scale属性,原因在于Scale属性并不能充分的体现运动的纵深感,它是一种二维的运动模拟,而Basic 3d属性提供负的属性值,能够较真实的反映物体在三维空间的运动。
对Intro.ai仅仅使用了Opacity(不透明)属性控制,以得到一种淡入淡出效果。在Timelayout窗口中选择Intro.ai层,按T键展开其Opacity属性,在0:00处设置为0%,并点击Opacity属性左边的时钟标记产生一个关键帧,在0:17处设置为100%,5:06处设置为100%,5:14处设置为0%。当文本消逝在无限的星空中时, 画面上一颗神秘的行星从下往上出现了。这个效果的制作是比较容易的。现在将素材Earth001.pct项目窗口拖动到合成图像2窗口。改变其入点为21:05,出点为30秒。在21:05处按P键,展开其位置属性,将它拖动到合成图像窗口下方,也可以直接改变其位置坐标,本例中我们设置为160、129,点击其左侧的时钟图标,为它增加一个位置关键帧,在这个时间地球将处于屏幕下方不可见。将时间改变为30:00,将它拖动到合成图像中间,或者改变其位置坐标为160、0,看一下Position属性左边的关键帧选择框,确保已被选中。
现在可以进行渲染了。综合实例4:制作划过文字的闪光
这个实例将制作一种常见的一道光芒划过文字的效果。我们分为两部分讲述,分别说明划过文字表面与边缘效果如何制作。
(一)划过文字表面的光
1.建立一个合成图像,尺寸为640x480,底色为黑色。
2.在时间布局窗口中,单击鼠标右键,选择New solid,新建一个solid,取名为text。选中该solid层,选择菜单Effect>text>basic text滤镜输入几个文字,文字的颜色设定为金黄色。当然也可以使用在Adobe Photoshop 和Adobe Illustator制作的文字素材。当然无论是PSD格式还是EPS、AI格式,文字都必须有alpha通道。
3.在合成图像窗口中,把text层拖动到屏幕中央。然后选择Edit>dublicate复制该层(如果是使用的外部素材,则可以直接从项目窗口中再次拖动到时间布局窗口)。为了选择下面的text层,按回车键更名为text1。选择上面的text层,按回车键更名为text2。
4.在时间布局窗口,鼠标右键单击选择New solid,取名为GlowBar,颜色设定为淡紫色,我们将用该层来模拟光线。这个层应该比较细长,所以该solid的尺寸这里设定为70x400。如果要限制光线在某个范围移动,那么一种比较简单的方法是使用matte,对于本例我们将用text2层作为限制光线范围的层,它必须位于GlowBar层的上方。因此现在时间布局窗口中调整层的位置,GlowBar层应该位于text1层的上方,text2层的下方。点击时间布局窗口下方的Switchs/Modes切换按钮中的Modes,展开混色模式选项,选择GlowBar层,在其,Trkmat下拉菜单菜单中 alpha matte “text 2” ,一旦选择了alpha matte “text 2”,text2层将自动隐藏。为了使光芒颜色比较明亮,在Mode下拉菜单中选择Add混色模式。
5.在时间布局窗口中双击GlowBar层,打开层窗口。将蒙板的左右手柄分别向着中心方向拖动大约20像素,这样将缩小“光线”的宽度,但是不需要调整蒙蔽板的上下手柄。关闭该层窗口。
6.回到时间布局窗口,选择GlowBar 层,点击左边的三角图标展开属性,选择Mask>mask feather属性,也可以直接按键盘上的F键展开feather 属性,设置feather 值为(30,0),这样做的目的是使光线边缘柔和一些。
7.按R键展开该层的rotate(旋转)属性,在下划线上输入19度,这样将使“光线”倾斜一些。
8.调整当前时间为0:00:00,按P键展开GlowBar 层的位置属性,在合成图像窗口中将GlowBar 长条拖动到文字的左边。
9.将当前时间调整到最后一帧,在合成图像窗口中将GlowBar长条拖动到文字的右边。
10、为了增强文字的立体感,在时间布局窗口中选择text1层,为文字增加Bevel alpha和Drop Shadow滤镜。
现在整个效果就基本完成了。只有你建立的“光线”足够长,那么光芒的顶端和低端就不会出现在最后的效果里。光芒将从左边划过文字表面。
(二)划过文字边缘的光芒
现在我们想使光芒划过文字边缘,这种效果的制作步骤稍有不同。
1.建立一个合成图像,尺寸为640x480,底色为黑色。
2.在合成图像窗口中,把text层拖动到屏幕中央。然后选择Edit>dublicate复制该层(如果是使用的外部素材,则可以直接从项目窗口中再次拖动到时间布局窗口)。选择下面的text层,按回车键更名为text1。选择上面的text层,按回车键更名为text2。
3.在合成图像窗口中将两个文字层都调整到屏幕中央位置。进一步通过鼠标拖动调整,使text2层比下面的text1层大约往左上方偏移5个像素,这样的目的是模拟文字的边缘。
4.新建一个solid,颜色设置为灰色。大小为70X400。取名为GlowBar。我们如何限制光线移动在文字边缘部分,实际上如果只能看到光线在文字边缘部分移动,那么这个效果也就实现了。因此应该使用text 2层作为GlowBar层的matte。现在在时间布局窗口中调整各层的位置,确保GlowBar层位于最下方,text 2层在其上方,text 1层位于最上方。点击时间布局窗口下方的Switchs/Modes切换按钮,展开混色模式选项,选择GlowBar层,在其Mode下拉菜单中选择Add,Trkmat下拉菜单菜单中 alpha matte ”text 2“ ,一旦选择了alpha matte ”text 2",text2层将自动隐藏。
5.选择GlowBar层,双击GlowBar 层,在该层的层窗口中往中央调整蒙板的左右手柄大约20像素。
6.回到时间布局窗口,选择GlowBar 层,按键盘上的F键展开mask>mask feather 属性,设置feather 值为(30,0)。
7.按R键展开该层的Rotate(旋转)属性,在下划线上输入19度,这样将使“光线”倾斜一些。
8.调整当前时间为0:0:00,按P键展开GlowBar 层的位置属性,在合成图像窗口中将GlowBar 长条拖动到文字的左边。
9.将当前时间调整到最后一帧,在合成图像窗口中将GlowBar长条拖动到文字的右边。在本例中,虽然“光线”在整个text 2层的alpha通道(文字)范围内移动,但是由于其大部分被text 1层的文字所遮盖,因此我们所看到的实际就是光芒划过文字边缘的效果。
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第三篇:经营管理垂钓鱼塘的经验与技巧
经营管理垂钓鱼塘的经验与技巧
近些年来,垂钓休闲渔业作为一种新的渔业生产方式已经成为现代渔业的重要组成部分,产生了巨大的经济效益和良好的社会效益、生态效益。但是,作为一种新的渔业方式,垂钓休闲渔业在经营管理上则是五花八门,有许多经营者管理不够规范,造成许多不必要的损失。笔者近些年来经常与搞垂钓休闲渔业的从业人员接触,积累了一些有助于提高垂钓休闲渔业养殖效益的管理技巧,现简要归纳如下,仅供参考:
一、选择池塘的技巧
1.池塘条件 用于垂钓的池塘最理想的面积为10~15亩,水深2米以上,排灌要方便。此种面积和水深的池塘不仅好管理,而且也有利于鱼类的栖息和游钓者的垂钓。
2.地理位置 用来进行垂钓的池塘最好选择在离市区、城区不太远的地方,自然环境要良好,并且交通要便捷,这样有利于吸引垂钓者。但不要离公路太近,附近也不要有噪音源,否则噪声太大时,不仅影响鱼类的正常活动和上钩率,而且也影响垂钓者的心情。
二、放鱼的技巧
1.垂钓池塘放鱼前的准备工作 用于垂钓的池塘在放鱼前要夯实池塘堤岸、清除池底多余的淤泥,最好是选用石头等护坡,这样不仅对维护池塘有好处,给人的感觉也好——整洁、干净。平整完池塘后要选择一个晴朗的天气,在塘底放水10厘米左右,每亩使用块状生石灰约200千克化水后全池均匀泼洒,泼洒后再让池塘曝晒数天。晒塘消毒10天后开始注水,注水时用80目的筛绢扎住进水口进行过滤,以防止野杂鱼等进入,水深要注到2米以上。
2.放鱼的品种和规格 垂钓池塘内的鱼类应做到品种、规格多样化,既要考虑容易上钩,又要考虑充分利用水面,还要考虑不同垂钓者的喜好。品种包括鲢、鳙、青、草、鲤和鲫鱼等常规鱼类,还要放养一些如黄颡鱼、鲶鱼、黑鱼等肉食性鱼,有条件的还可以放养一些如鳜鱼、虹鳟等名贵鱼类。鲢、鳙鱼虽不易上钩,但可起到利用上层水体、净化水质的作用,而有些垂钓者也很喜欢钓鲢、鳙鱼;肉食性鱼和特大规格的鱼可以消灭水体中争食、争氧的低值小野杂鱼,还可提高垂钓者的兴趣。规格应该按特大、大、中、小合理搭配,一般黄颡鱼要在150克/尾以上,鲫鱼在250克/尾以上,其他鱼类在1000克/尾以上。
3.放鱼的方法 对于垂钓池塘,每年春季开河后可以先一次性多放些,一方面此时成品鱼大批量上市出售,市场价格相对较低,品种规格也齐全,可供挑选的余地较大;另一方面此时的鱼鳞片紧密、病害较少、活动力弱,非常好运输;还有就是此时垂钓池塘的水质比较稳定,放鱼的成活率高。但此时放养要特别注意,因为放养量大,一些垂钓场在实际操作过程中不注意放养时的相关细节,造成所放养的鱼类体表鳞片等大量损伤脱落,造成不必要的损失。笔者以前接触过的一些垂钓场就出现过这种情况,春季放鱼时野蛮操作,第二天就开始死鱼,以后每天都有死鱼,断断续续半个多月,死的鱼均有体表擦伤。死鱼不仅造成了直接的损失,而且在放养后的相当长时间内鱼类活动不正常,不爱咬钩,而垂钓者也因看到池内有死鱼和钓上的鱼有伤而大大影响了垂钓心情。
4.要及时续放 由于垂钓池每天都要被钓出鱼,因此一定要记录好投放量和出鱼量,计算出存塘量,根据存塘量随时购运补充,以达到一定的密度,保证出鱼量和咬钩率。
北方地区的垂钓池塘除春季开河后第一次放鱼时多在渔场直接购买外,其他续塘的鱼类多是在水产批发市场上购买。此时购买商品鱼要做到选择无伤病的、活动力强的鱼,并且要少放,勤放。笔者接触的一些垂钓场就是每周五晚上到水产批发市场购鱼后放入池塘,周六、周日正好是垂钓者最多的时候,因此效果非常好。
三、投喂的技巧
笔者接触到的垂钓鱼塘大部分都不喂。其实,正常合理地投喂饲料,不仅可保证鱼体不减膘失重,还可使其增重,使垂钓者和饲养者都得益。尤其是可以使购来的鱼尽快恢复体力,减少鱼病。
垂钓池塘在投喂时要选择营养全面的配合饵料,日投喂量较普通鱼塘适当减少(占存塘鱼体重的3%~5%),投饵时间以下午4-5时为好,鱼吃到八成饱后再经过一夜的消化,次日早晨便处于半饥饿状态,不会影响上钩。逢钓鱼者多的日子可以少投,甚至不投。
四、管理的技巧
1.水质管理的技巧 用于垂钓的池塘鱼类密度较高,为防止浮头、泛池,并且使鱼愿意咬钩,必须抓好水质管理的基础工作。要求水体透明度30~40厘米,pH值7.0~8.0,溶解氧大于3.5毫克/升。可通过添换新水或每天中午(避开垂钓时间)开启增氧机2~3小时来调节水质,也可以使用光合细菌等调节水质,还可以在鱼塘中移植一些水花生、空心菜等水生植物来调节水质。
2.经营管理的技巧 垂钓池塘在垂钓期间要注意搞好池塘的清洁卫生和池水的消毒工作,坚持早、中、晚巡塘,发现异常情况随时妥善处理。要及时捞除垂钓者丢弃的废弃物和被钩伤而死亡的鱼类等,以免污染池水。还可以给垂钓者一个清新、干净的水体环境,以提高垂钓者的兴趣。
用于发展垂钓的池塘要有良好的环境条件,要突出野外休闲垂钓的乐趣。经营者在四周要搞好绿化,栽植好花草树木,还可在池塘边搭建一些小草棚、走廊或亭台,作为垂钓者的遮阳避雨处,池塘四周种植一些无公害蔬菜、水果,养殖一些禽类、鸟类,营造出一种回归自然的气氛,让垂钓者有一种流连忘返的感觉,以此来吸引更多的垂钓者。
为了给垂钓者提供更多的服务,可在池塘周围建一个自助餐厅,让游客亲自杀鱼、烹鱼、品鱼,也可开一个简易饭店,还可建设一些娱乐场所,供垂钓者休息时娱乐之用。这样不仅可以吸引垂钓者,还可以提高垂钓渔业的整体效益。
五、鱼病防治的技巧
垂钓池塘作为一个特殊的水域,与一般养殖水体相比具有它的特殊性,主要表现为垂钓的鱼来源复杂,携带的病原体种类多;鱼体在长途运输过程中容易受伤,最易感染病害;部分鱼会因脱钩而受伤,进食和抗病能力减弱;环境不安定;营养不良等。这些原因都容易使鱼体患病。垂钓池塘容易发生的病害主要有水霉病、体表溃疡、鱼鲺、锚头蚤等。水霉病和体表溃疡多是由于购鱼时操作不当、鱼类体表受伤引起,鱼鲺、锚头蚤等多是由于鱼类流动频繁,鱼体营养不良,环境不安静引起。染病的鱼不愿意咬钩,钓上的鱼体表溃烂、有寄生虫,不好看,影响钓鱼者的情绪。因此,垂钓池塘一定要根据自身的特点抓好鱼病的防治工作,才能取得更好的效益。
1.垂钓池塘鱼病应做到以防为主。主要措施如下:
(1)清塘消毒:垂钓池塘最好在每年冬季彻底干塘一次,清除过多的底泥,并曝晒。在投放鱼类前用生石灰消毒,彻底杀灭病原体。
(2)减少鱼体受伤:在捕捞、运输、下塘等操作上要规范、细致,减少鱼体受伤。擦伤、钩伤及其引起的并发症是垂钓池塘的主要病害,对损伤严重的鱼要及时捞出。
(3)投放健康的鱼类:采购时对鱼的来源要做一定的了解,经过多次拉网而受伤严重的鱼及发病池塘的鱼类不能购买,防止病鱼进入池塘。鱼类的来源越近越好,一方面便于了解情况,另一方面减少长途运输的风险。
(4)保持池塘较适宜的鱼类负载量:条件较好的垂钓池塘,每亩最大鱼类负载量可控制在800千克左右;条件一般的应控制在400千克左右。应注意的是,池塘的负载量增加,风险性也会增大,如果塘内鱼多,鱼类经常缺氧浮头,上钩率反而会降低。
(5)做好鱼类投放时的消毒工作:在鱼类入塘前要坚持消毒。一般都用5%的食盐水或者20毫克/升的高锰酸钾对鱼体消毒5~10分钟,投放后及时用二氧化氯等制剂对水体消毒。
(6)定期使用二氧化氯等消毒剂进行水体消毒,定期使用杀虫剂杀灭寄生虫。
(7)加强对疾病的监控,及时发现及时处理。平时早、中、晚巡塘时要仔细观察池鱼的活动情况,一旦发现病、死鱼要及时捞除,并对症治疗,防止病情蔓延。
2.垂钓池塘容易发生的病害及治疗方法
(1)水霉病:多发生在早春池塘第一次大量放鱼的时候。可按每亩1米水深时用水霉净300~400克的用量进行全池泼洒。
(2)溃烂病:多因鱼体受伤,鱼类营养不良所致。可外用溴氯海因(或用强氯精)全池泼洒,内服抗菌消炎药物或大蒜素等治疗。
(3)锚头蚤、鱼鲺等:多因垂钓池的水体清澈、鱼类进出频繁、鱼类营养不良所致。可用专用杀虫药物(如敌百虫、杀虫王等)全池泼洒1~2次,内服大蒜素等消炎药物。垂钓期间发现鱼病用药时,应用绿色环保渔药,如生物制剂、中草药、食盐、大蒜素等进行防治,切勿使用毒性强、药效长、残留量大的渔药,以免钓鱼者误食而造成中毒。此外,还要特别注意鱼药的休药期,用药之后,要停止一段时间垂钓,以保证消费者的健康安全。
第四篇:技巧篇-教你几招彩票经验
教你几招彩票经验
11选5怎么玩才能中奖?这是大多数彩民朋友都在思考的问题也是追想得到解答的问题。当自己于大奖擦肩而过的时候是不是很懊悔?当别人斩获大奖的时候是不是心生羡慕?中奖并不是少数人的专利,只
要你掌握了彩票的一些特点,你,照样可以拿取大奖。
1、统计指标数据。
统计数据的主要目的就是得出奇偶比、区间比、大小比、质合比、和值、平均和、间隔和、出球频次、和值尾数等重要指标值。建立图表并及时记录整理,以供选号分析时使用。所以统计指标数据是很
重要的,这点不能偷懒,最好是自己坚持做一份笔记。
2、解读走势规律。
11选5开奖快这是大家都知道的,所以观看11选5走势图一般只需要看20期以内的就可以了,多了反而扰乱我们的思维。观看走势图主要是把握上期、再上期开奖号表现特征。尽可能完全解读以下各种阶段性走势规律:冷热球分布、伴侣数情况、不走模式、必走格式、连号、斜连号、重叠码、擦边趋势方
向、偏态性、旺区、空档等。
3、学习经验
我们不能闭门造车,闭塞我们的思维,所以学习大奖得主的经验,借鉴彩评名家的荐号是必须的。11选5的规律层出不穷,不少好的方法都是大家在一次次的实战经验中摸索出来的,所以借鉴别人的经验也是必要的,但是注意是“借鉴”,更多的还是要靠你自己的经验去选择投注,有时候相信别人的直
觉不如相信自己的直觉。
这样的技巧和经验还有很多很多,比如:圈定最佳出号、特殊号特殊处理、科学组合投注等等。其实再多的经验和技巧都是需要你自己的选择,最后的决定权都在你自己的手上。所以我们要会选择实用适当的技巧,更利于我们的技巧投注。
有兴趣的朋友可以一起交流下:联系QQ:382285121
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第五篇:女人,太晚看到这篇会后悔的,分享 一个聪明女人的嫁人经验,很实在很有道理
女人,太晚看到这篇会后悔的,分享一个聪明女人的嫁人经验,很实在很有道理
我31岁才结婚,现在过得很好。自己也经历了好几段非常让人痛苦的感情。现在,和爱人及其家人相处非常好。我想,我还是有些经验可以给还在感情路上摸索的姐妹们借鉴的。我不是想自夸什么自己过得好,只是我觉得我们更需要从自己的错误中学会成长,决不能在自己摔过的坑里一摔再摔。希望这些经验姐妹们在恋爱和婚姻中用得上。
1.女生还是要努力让自己出色些,从能力到容貌。
台湾有名广告词:认真的女人最美丽。每个人都有选择自己生活方式的权利,但一定要认真。对自己;对工作;对生活。这样的女人就算不是天生丽质,也有一种自信从容的美‘也只有这样的美,才能和时间对抗,其实也是好男人欣赏的类型。
可能很多姐妹不是工作上很出色的人,那么能把自己收拾得干净清爽,也是一个很大的优点。不管怎么说,现实中的男人还是首先容易以貌取人的,不是所有的男人都只爱最美的女人,对于干净清爽的女人,大多数男人都是有好感的。
2.好男人,对自己有要求,对女人没要求。
凡是自己对工作得过且过,却对自己的女友有诸多要求的男人,还是敬而远之比较好。
这样的男人,婚后变成毒舌男的机率最高。我们姐妹嫁人,最少要求的是被自己的丈夫尊重,认为自己有权利对妻子呼来喝去的男人不是好的结婚对象。
3.嫁人最主要看人品,性格。
相似的性格,相似的人生观、金钱观是婚姻生活最好的保障。
个性不同,两个人平日里都说不来,就算是全世界都公认是金童玉女,天生一对,也是不能嫁的,毕竟你的一生中大多数时间是要与他共度的,冷暖自知。
4.一开始就说配不上你的男人,以后他永远都会配不上你。
对一些出色的女生来说,总会遇上一些看似潜力股的男人,你为他改变自己,付出全部,他却说,你对他太好了,他的(学历,金钱,能力,地位,相貌等等)配不上你。我身边好多姐妹们的例子证明,没有自信,只能靠你屈就才能交往的男人,以后对你不会好的,你的出色只会让他更自卑。
5.托付终身前,要看一看他的家人。
不是看他家有多少钱,是看他家家人是不是家庭和睦,关心礼让。一个家人中有男人打女人,大家还不闻不问,装作没看见的家庭,以后也不会管你的死活的。每个家庭都有缺点,要问清自己男友的态度,一味愚忠的男人,心里对妻子的尊重是有限的。
6.对自己手紧,对女友也手紧的男人没有情趣。
对自己手松,对女友手紧的男人一定自私,是最不能嫁的。
金钱是最能看出一个男人本质和感情的东西。果他在钱上让你感觉不对,就该好好想想他是不是合适你了。在谈恋爱的时候,正常的消费是应该的,见面开始就说清要在未来的婚姻中,有许多需要人牺牲的地方,7.打人的男人不能要,被打一次一定要分手。花心的,脚踩几条船的男人不能要,发现一次一定要分手。老话说了,当断不断,反受其乱。
8.恋爱中女生要有自己的底线。
决不能因为爱他,就放弃自己的尊严,侮辱自己的父母,抛弃自己的工作。好的感情,婚姻一定是双赢,而不是单方面的牺牲和成全。
9.遇到自己喜欢的男人,一定要勇敢去追。
单恋是最伤人的,也是最没有结果的。
10.有话明说。
有什么想法,说出来,不要让男人去猜,能沟通,你的生活会更快乐。不能沟通,说明你们的幸福还没有保证。我想,为这个原因,失去一个好男人,真的很可惜。
11.不要一开始就在男人面前做贤惠状。
如果他对你的付出心安理得,却不懂回报,时间长了,心里放松了,做得没有以前好,他会很受伤,会觉得你骗了他或是你不爱他了。
不如一开始,就有分寸的表达爱意,给他表现的机会,让他为你做些事。说实话,男人对自己付出的东西印象比较深刻。他为你做得越多,付出越多,他对
姐妹们谈恋爱不是谈钱,但如AA的男人太精于算计,也太怕吃亏了。这样的男人会最先跑掉。
没有一个男人是以猜女友心思为乐的。
他有大男子主义的嫌疑。如果你 你越留恋,越不开。反而,你的付出,他的获得他比较没感觉。在婚姻中,常干家务活,常照顾孩子的男人放弃婚姻的可能性要低得多,也正是因为这个家是他辛苦造就的,他更舍不得放弃。
很多花心狠心的男人都有一个最贤惠,无私的女人在默默付出。我最终下决心嫁给自己的男友,是因为他和我说:我非常操心你,我总怕你过得不好,或是遇上什么事,只要一不看见你,我就非常担心你。他的付出和我的感激是我们俩最好的相处模式。
12.当断则断。
人人都有犯错的可能,但如果一错再错,他在一起N年了”,“他是我第一个男人”付出了„„”“我已经„„岁了”而忍受和一个不善待自己的男人生活在一起,最后受伤的还是自己。我的一个朋友和我说过:的,它要么变好,要么变坏,总之,没有不变的。这句话直接促使我走出了一段不好的感情。因为,我知道,如果要变,那段感情只会变得更差,以后我受得伤会更多。我的勇敢是我现在过得不错最坚实的基础。
13.因为爱而爱,不是为了一场漂亮的婚礼或是梦想中奢华的生活而爱。
一切幸福都需付出代价,但不要让有些代价毁了你的一生。被虚荣所蒙蔽,但在真正的婚姻中,是值得托付一生的男人。
14.要珍惜真正爱你且对你好的男人。
好的男人会以真正对你有益的方式对你好,义束缚你。这样的男人很少,如果遇到了,一定要珍惜。年轻的男人往往会以纯真的方式爱自己的女友,他可能不成熟,但他的爱是真的,不要轻意放弃。以后在社会上历练多了,你才会知道一颗真心有多宝贵。
15.一切都来得及。
这个世上有很多好男人正是苦苦寻找另一半。不是所有的男人都只爱处女,也不是所有的男人都会在乎你以前的婚姻,历。有很多好的婚姻中,男人爱的,是自己女人的笨,天真及及圆圆的身材,或是嘴角的那颗痣。你受过的伤,他会加倍疼惜,你的勇敢,会让他更加尊重。所
好多姐妹因为“和N个孩子了”,“我为了没有一成不变
年轻的女生容易也不是以爱你的名
就是自己有问题。,“我为他流过这个世界上的事,那个能在夜里给你盖上蹬掉的被子的男人才
不是纵容你,更不是所有的男人都在意你的年龄学以,即使受了伤,也要像金三顺一样,勇敢去爱,就像没有受过伤一样。你只有首先开放了自己,这个世界才会放开你。
16.不要为男人一开始的追求就付出自己的心。
好男人和坏男人在追求你之初,都会关心你,接你送你,给你发短信,在你生病时照顾你。不要一有人对你好,你就马上陷进去,想一想,多看一看,再做决定。一般,四个月,足够的接触,足以让你了解他。网上的交往不算的,再长时间的网络接触也不算的,真实的生活才有意义。你要和他一起吃饭,逛街,一起做些事,才能了解他。你过得快不快乐,你自己知道。很多时候,不是男人在欺骗我们,是我们自己在骗自己。
17.如果爱他,接受他的现在,别幻想他的改变。
如果他能改,当然最好,不然,就想一想,你能不能接受。婚前的每一个缺点,婚后都会被放大。他抽烟,而你又爱他,就努力接受吧,婚后戒烟的男人太少了。其他缺点也是一样。永远不要对这些人好
1、有事的时候找你没事儿的时候无视你
2、受你点恩惠就对你倍儿好
3、泛泛之交你一定会更了解一个人更清楚应该怎么样对他
4、不要对谁都是一副怜惜的心情不是每个人都值得你那么做
5、不要对不怀好意的人心软你该做的只是在他哭的时候寒问暖 东西扭曲更何况你又不确定那个人是否领情又何必自讨没趣呢
6、分手了可以是陌生人可以是朋友但是时刻提醒自己你们之间的关系不是从前如果实在不习惯可以慢慢适应但不要像在一起的时候那样对对方付出的再多也无济于事必做一个貌似伟大还自己受苦的痴情种呢
7、心里没有你的人不要妄想某天他会被你打动虽然这不是绝对不可能发生的事情但是要切记或是带有其它目的那就另当别论了
先看看这人值不值得交相处时间久了
不要笑
而没必要去嘘
因为回不去了?
但平时对你指手划脚 没必要 掏心挖肺的对人家
不是每个人都会理解那是善意的想象力是可怕的它可以把一切美好的 说不定人家还觉得你烦了呢有那份心不如对自己好点何 适可而止偶尔也要想想自己但是你若是为了感动一个人而对他好
8、不要对自以为是的人好这样的人太以自我为中心你的好在他眼里可能是理所应当的虽然你可能不这么认为其实对别人好不好只是看自己的心没有确定的标准说这么多只是希望每个人都能对自己好一点儿不要总是为别人考虑很多真的不是每个人 都值得你对他好真的不是每个人都会做到 你对他好 他就对你好真的不是 做个好人就会有好报。