psp总结

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第一篇:psp总结

1、软件工程师的任务:在预定的时间和进度下交付高质量的软件产品因此要进行有效的软件工程的工作,就要三个方面进行: 开发出高质量的软件产品,在预期的费用内进行工作,在预定的进度下完成任务。

2、(判断)个体软件工程的作用:为帮助软件工程师完成出色的工作而设计的,他告诉工程师如何将先进的工程方法应用到日常的任务中去,提供详细的估计和计划的方法,告诉他们如何按照计划去跟踪任务的执行情况,解释如何利用已定义的过程来指导他们的工作。

3、过程改进的步骤1)定义质量目标2)度量产品质量3)了解过程4)对过程进行调整(循环和持续改进)5)应用调整后的过程6)测量结果7)将结果与目标进行比较

4、(认识)时间管理的逻辑原理:人们很可能像上星期那样安排这星期的时间;为了制定切实可行的计划,必须对所用的时间进行跟踪;为了检查时间估计和计划的准确性,必须把他们写成文档并在今后与实际情况进行比较。为了制定出更准确的计划,需要知道以前的计划中存在哪些错误,哪些地方可以进行改进;为了管理好时间,首先制定时间分配计划,然后按照计划去做。

5、时间管理的实践步骤:

将主要活动分类。记录每项主要活动所花费的时间。用标准的方法记录时间。将时间数据保存在合适的地方(工程记事本的主要用途)。

6、时间记录日志的列:日期,开始时间,结束时间,中断时间,净时间,活动,备注,C(完成)U(工作单元)

7、处理中断:

由于中断的时间不是有效的工作时间,所以必须记录中断所占用的时间。通过对时间进行跟踪,学会控制中断的次数和中断持续的时间。

8、阶段计划(时,周)和产品计划(作,项):

阶段计划是基于时间段的,时间段即日历上的一段时间,如一天一周,是关于在这段时期内对时间的安排。产品计划是基于活动的,例如开发一个程序或者写一个报告,可以是有形的程序报告,可以是无形的知识和服务,是关于制作产品活动期间的时间安排。

9、周活动总结表;1-9行记录这学期上一周每天主要活动所花费的时间,11-15上一周以前的各周在各项任务上花费的平均时间,最长时间,最短时间。17-20行到目前为止这学期内(包括上一周)在各类工作中花费的总时间,平均时间,最长时间和最短时间。

10、一份合适的产品计划包括:

待开发产品的规模以及其重要的特性。完成工作所需时间的估计。项目进度计划。产品可以是一个可以执行的程序,一个程序的设计方案或者是一个测试计划。产品计划要说明所要开发的产品,包含产品规模,工作时间和进度三个方面的估计。

11、产品计划基本方面:规模估计,项目时间,项目进度

12、作业编号日志:为了记录估计的和实际的时间数据而设计的,是一份产品计划文档,因为它记录的是有关产品的数据。相反地,时间记录日志和周活动总结表包含的是基于周的阶段数据,所以它们阶段计划文档。

13、作业编号日志列:作业号,日期,过程,估计时间,实际时间,实际单元,实际平均值,累计时间,累计单元,累计平均值,最大值,最小值。

14、均衡估计:在一组古估计中,高估和低估的数目基本是相同的

15、规模单位:代码行(LOC)

16、时间分类:固定时间,可变动时间 不确定的活动:需要的和自行斟酌的

17、管理时间的方法:要分析自己使用时间的历史数据;制定时间安排表;并且按照这个安排对时间进行跟踪

18、制定时间安排表:首先决定你自己打算如何使用时间;然后作一个进度计划,它能够反应出你的选择,并且能够显示出每天所用的时间;对于不同的星期可能需要不同的时间安排表。

时间安排表的基本原则是有帮助的:即要确定固定的和可变化的时间安排。把可变化的时间分成需要完成的任务和自行斟酌的任务。分析一下目前时间划分的种类

19、时间分配:

是否用在按照所希望的方式使用时间。明确哪些活动室最重要的,并且考虑是否给这些活动分配了足够的时间。

20、管理好时间的关键是逐步对使用时间的方式进行反复平衡。

21、管理可变动时间建立基本规则时候:

目前最优先考虑的项目。是否有一些事情必须在特定的时间去做,是否一有时间就想去做某些活动。

22、承诺的两个特点:个人承诺的一个关键特征就是双方都是自愿的;最重要的特征是真正达成一致,双方必须在要做什么何时完成任务以及提供什么回报这几方面达成一致。

23、达成一致的方面:要做什么事情;判断工作是否完成的准则;由谁来完成任务;何时完成任务;作为回报所支付的报酬或其他考虑;由谁来提供这些报酬或其他考虑

一个真正的承诺既是个人的承诺也有合同的效应,并且它需要双方或多方在如下问题上达成明确和自愿的一致。

24、认真制定承诺的步骤:(确保承诺是认真制定并且是管理得很好)

在同意承诺之前要对所做工作进行分析;用一个计划支持承诺;把协议文档化;如果不能满足承诺,及时告诉对方并努力将给对方造成的影响减少到最小程度。

25、不对承诺进行管理的后果:

完成工作所需用的时间超过了可用的时间。无法到达承诺的要求。错误的设置优先级。低质量的工作。失去信任。失去别人对你的观点应有的尊重。

26、管理承诺的主要步骤:

制定一份当前承诺的清单。包括要做什么和什么时候完成。估计每个承诺的工作量有多少。

27、GANTT图不仅可以用来描述项目进度,还可以用来根据项目的进度表公布项目的进展情况。

内容:横跨图顶部排列的是日历表;最左边的一列包含了每项任务的标识号;左边第二列是要做的任务名称;在图表当中,任务条指示各项任务计划的开始和结束时间;在表的左下方是项目名称,进度表的作者和制定此进度表的原始日期。图中的小椭圆是不同的检查点。

28、跟踪项目进度步骤:

确保所有检查点的定义是明确的,并已将他们写下来;在制定一份全新的计划之前,不要改动进度;当按照计划公布项目进展状态时不要改动计划;在给出新估计的项目完成日期时,保留原来估计的日期,然后用虚线注明新的日期;保存原始的进度表和所有更新的版本

29、一些定义(了解)

产品:为合作者,雇主或客户所生产的物品。一个项目通常生产一种产品。一个任务是已定义的一部分工作。一个过程定义完成项目的方法。计划描述一个特定的项目的完成方式,包括如何做,什么时候做以及花多少费用。也可为个人的任务做计划。一个作业是你为一个项目或一个任务所做的事情

30、psp过程流程图:计划,设计,编码,代码复查,编译,测试,结项总结

31、缺陷定义:是任何影响到程序完整而有效的满足用户要求的东西

32、缺陷类型:类型编号,类型名称,描述。10 文档 注释,消息;20 语法 拼写,标点符号,打字,指令格式;30 联编打包 变更管理,库,版本控制。40 赋值 说明,重名,作用域,限制。50接口 过程调用和引用,输入输出,用户格式。60 检查 出错信息,不合适的检查。70 数据 结构,内容。80 函数 逻辑,指针,循环,递归,计算,函数缺陷。90 系统 配置,计时,内存。100 环境 设计,编译,测试,其他支持系统问题。

33、缺陷记录日志的列:日期,编号,类型,引入阶段,排除阶段,修改时间,修复缺陷。

34、缺陷记录日志的作用:提高程序设计水平;减少程序中缺陷的数量;节省时间;节约开支

35、缺陷查找方法:编译器(语法错误,逻辑);测试(单元,系统);用户反馈(贵);个人代码复查

36、收集缺陷步骤:

为程序中发现的每一个缺陷做一个记录,对于每个缺陷要记录足够详细的信息,以便以后能更好的了解这个缺陷,分析这些数据以找出哪些缺陷类型引起大部分的问题,设计出发现和修复这些缺陷的方法。

37、发现和修复缺陷;同行审查

38、代码复查:包:全小写。类:首字母大写,名词。变量:首字母小写。常量:全大写,下划线。方法:首单词首字母小写,其他单词首字母大写

39、代码复查检查是否准备好入口:需求陈述文档;程序设计文档;程序的源代码清单;编码标准;代码复查检查表

40、检查顺序:覆盖率检查,程序逻辑复查,命名和类型检查,变量检查,程序语法检查,程序检查,41、出口准则:在复查结束时,应该有:完整的,修复过的源程序清单;填写完整的时间记录日志;填写完整的缺陷记录日志。

42、代码复查表根据个人更新

43、发现缺陷的步骤:

标识缺陷征兆,从征兆推断出缺陷的位置,确定程序中的错误,决定如何修复缺陷,修复缺陷。

44、提高缺陷排除率:

把精力集中到缺陷排除效益上,在第一次编译之前做药代码复查,一旦能够稳定的到达很高的缺陷排除效益,用跟踪表找出在哪里发现和漏掉缺陷并定期进行调整。

45、减少软件缺陷引入率的方法:

记录所有的缺陷数据,产生更好的软件设计,使用更好的方法(psp,软件工程方法),使用更好的工具。

46、缺陷产生原因:设计错误;设计疏忽;误解需求;过分自大

47、当达到一个较高的PSP 缺陷排除效益的时候,几乎可以排除所有的第一类缺陷,可是,第二类缺陷的排除就非常困难,原因是 大型复杂系统通常包括许多相互作用的模块,解决相互作用的方法有:尽自己的努力开发出告知了的程序模块.全面检查所有的模块接口和交互作用。检查需求,以确保所有的重要的能力都被正确的理解,设计和实现。根据需求检查系统和程序的设计,以确保正确地实现了所有关键需求。代码检查后进行彻底的单元测试。进行全面的集成和系统测试。

48、质量成本包括三个主要元素:

过失成本(修复产品中缺陷的所有费用),质检成本(检查缺陷,包括评估产品质量以确定在产品中是否仍然留有缺陷的所有工作,但不包括修复缺陷花费的时间)和预防成本(修改过程以避免引入缺陷所带来的费用)。任何与修复缺陷有关的工作都记入过失成本,包括重新小合集,重新编译和重新测试。

公式:

缺陷密度(Dd)=1000*缺陷数/代码行数

缺陷密度的累计值=1000*已发现缺陷总数/新增和修改代码的总行数 引入缺陷个数=缺陷密度*计划新增和修改代码行数/1000

defects/hour在设计阶段累计每小时引入缺陷数=60*(设计阶段累计引入缺陷数)/(设计阶段累计花费分钟数)开发效率=minutes/loc 过程效益:每一次编译前排除缺陷的百分比

=100*(编译前排除缺陷数)/(编译前引入的缺陷的个数)开发时间最大值=代码行最大值*开发效率

缺陷引入率=设计阶段引入缺陷累计值*60/设计阶段花费时间累计值 缺陷排除率=设计阶段排除缺陷*60/测试时间花费时间

过程效益=100*(编译前(计划)的排除缺陷数)/(编译前(计划)的引入缺陷数)A/FR的实际值=代码复查的实际的时间/(实际的编译时间+实际的测试时间)A/FR=质检成本/过失成本

没有发现缺陷的编译时间为Ca,缺陷修复的编译时间Cf,总时间为C=Cf+Ca,总的代码复查时间Rf+Ra=R,总时间为T,质检质量成本=100*(Ra+Ca+Ta)/(总开发时间),过失质量成本=100*(Rf+Cf+Tf)./(总开发时间)

阶段缺陷排除效益=本阶段排除缺陷数/进入本阶段时产品中缺陷数 过程中计算排除效益,假设产品中缺陷数=已排除缺陷数

最终缺陷排除效益估计,拇指规则:假设残留缺陷数=最后一阶段排除缺陷数

第二篇:PSP项目计划总结表

一、设计PSP项目计划总结表

PSP项目计划总结表

学生日期20011/96/

程序程序号#

教师程序设计语言

总结计划实际累计

Minutes/LOCLOC/HourDefects/KLOC过程效益

A/FR

程序规模(LOC)

新开发与更改的最大规模

最小规模

开发阶段时间/min计划实际累计累计百分比计划设计编码代码复查编译测试后置处理总计最大时间

最小时间

引入的缺陷计划实际累计累计百分比Def./Hour 计划

设计编码代码复查

编译

测试

总计

排除的缺陷计划实际累计累计百分比Def./Hour 计划

设计

编码

代码复查编译测试总计20

说明:

Minutes/LOC在开发之前:

*登入计划的开发每行代码的分钟数。使用在作业编号日志中最近开发项目的或者在最

近开发项目总结表中的累计效率值作为参考。

在开发之后:

*用全部的开发时间除以实际的代码行数,得到实际的和累计的Minutes/LOC。LOC/Hour在开发之前:

*用60除以计划的“Minutes/LOC”,就得到计划的“LOC/Hour”的值。

在开发之后:

*用60除以实际的和累计的“Minutes/LOC”,就得到实际或累计的“LOC/Hour”的值。缺陷密度

Defects/KLOC在开发之前:

*找到最近的前一个程序的缺陷密度的累计值

*把它作为当前项目的计划的缺陷密的值

在开发之后:

*计算缺陷密度的实际值和到目前为止的累计值

*缺陷密度的实际值=1000 * 实际的缺陷总数 / 实际新开发的和修改的代码行数*用类似的方法计算缺陷密度的累计值

程序规模在开发之前:

*在计划部分登入估算的新开发的与更改的代码总行数,并登入最大值,最小值。在开发之后:

*统计并登入实际新开发的与更改的代码行数。

*在累计一栏中,登入实际新开发的与更改的代码行数与上一个程序的新开发的与更改的代码行数的累计值之和。

开发阶段时间

计划*用估算的新开发的与更改的代码行数,乘以估算的开发效率“Minutes/LOC”,得到项

目总开发时间

*使用估算的代码行的最大值乘以估算的开发效率得到开发时间的最大值

*使用估算的代码行的最小值乘以估算的开发效率得到开发时间的最小值

*从最近的上一个程序的项目计划总结表中,找到各个阶段所花费的时间的累计百分比,乘以总开发时间,就得到各个阶段的开发时间

实际*在作业完成之后,根据时间纪录日志中的数据,登入各个阶段实际花费的时间。累计时间*对每个阶段,计算并登入实际开发时间与最近的前一个程序的累计时间之和

累计百分比*对于每个阶段,用100乘以该阶段累计时间,再除以总的累计时间,此指责为累计时

间百分比

引入的缺陷

计划*在开发之前,估算程序中将引入的缺陷的总数

*计划的缺陷密度乘以计划新开发的和修改的代码行数,然后除以1000

实际*在开发完成后,统计并登入各个阶段实际引入的缺陷的数目

累计*对每个阶段,登入实际引入的缺陷个数与最近的上一个程序和累计引入的缺陷的总和累计百分比*对每个阶段,用100乘以该阶段的累计缺陷,再除以总的累计缺陷,得到累计缺陷百

分比

21缺陷引入率*计算设计和编码阶段的缺陷引入率

(Defects/Hour)60*(该阶段累计引入缺陷数)/(该阶段累计花费分钟数)

排除的缺陷

计划*在“总计”一行中,登入估算的总的缺陷个数

*根据最近开发的程序的缺陷排除的累计百分比计算各个阶段计划排除的缺陷数

实际*在开发完成后,统计并登入各个阶段实际排除的缺陷的数目

累计*对每个阶段,计算并登入实际排除的缺陷个数与最近程序的累计缺陷排除数之和累计百分比*对每个阶段,用100乘以该阶段的累计缺陷,再除以总的累计缺陷,得到累计缺陷百

分比

缺陷排除率*计算代码复查、编译和测试阶段的缺陷排除率

(Defects/Hour)60*(该阶段累计排除缺陷数)/(该阶段累计花费分钟数)

二、参照以上说明并且对照下面的例子熟悉PSP项目计划总结表的使用。

1.假定已有程序12的PSP项目计划总结表数据;

2.程序13中Minutes/LOC、LOC/Hour、Defects/KLOC的值分别来自于程序12中对应项目的“累计值”;

3.程序13中开发阶段的时间“总计”是“用新开发与更改”的计划值58乘以Minutes/LOC值5.92得到的。同理开发阶段的“最大时间”“最小时间”也是按照如上方法计算所得;

4.程序13中开发阶段“计划”“设计”“编码”“代码复查”“编译”“测试”“后置处理”的值分别是利用程序12中的“累计百分比”与程序13中的时间“总计”得到的5.程序14中计划的过程效益值的计算:

过程效益(plan)=100 *(编译前计划的排除缺陷数)/(编译前计划的引入缺陷数)

=100*2/(1+5)

实际的过程效益值的计算:

过程效益(Actual)=100 *(编译前实际的排除缺陷数)/(编译前实际的引入缺陷数)=100*4/(1+4)

对于累计值:

过程效益(ToDate)=100 *(编译前累计的排除缺陷数)/(编译前累计的引入缺陷数)

=100*12/(5+25)

PSP项目计划总结表

学生学生x日期11/9/2004程序程序号#12教师先生z程序设计语言C++

总结计划实际累计

Minutes/LOCLOC/HourDefects/KLOC过程效益

A/FR

2程序规模(LOC)

新开发与更改的5158h211最大规模

最小规模37

开发阶段时间/min计划实际累计累计百分比计划设计2744s127e10.2编码146104s544e43.5代码复查1238s74e5.9编译2611s88e7.0测试后置处理2642s119e9.5总计321286s1250e100.0最大时间410

最小时间233

引入的缺陷计划实际累计累计百分比Def./Hour 计划

设计1t5k20.0

编码

代码复查

编译

测试

总计6I20100.0

排除的缺陷计划实际累计累计百分比Def./Hour 计划

设计

编码

代码复查2t5k25.0

编译

测试2t5k25.0

总计6t20k100.0

PSP项目计划总结表

学生学生x日期17/9/2004程序程序号#13教师先生z程序设计语言C++

总结计划实际累计

Minutes/LOCpxLOC/HourqyDefects/KLOCrz过程效益

3A/FR

程序规模(LOC)

新开发与更改的最大规模a72最小规模a41开发阶段时间/min计划实际累计累计百分比计划f18m22s88u6.0设计f35m24s151u10.2编码f149m93s637u43.1代码复查f20m37s111u7.5编译测试f64m8s240u16.2后置处理f33m41s160u10.8总计c343m229s1479u100.0最大时间d426

最小时间引入的缺陷计划实际累计累计百分比Def./Hour 计划

设计编码l5n5t21u84.0代码复查

编译

测试

总计排除的缺陷计划实际累计累计百分比Def./Hour 计划

设计

编码

代码复查编译l3n2t12u 48.0测试l1t5u 20.0总计

PSP项目计划总结表

学生学生x日期25/9/2004程序程序号#14教师先生z程序设计语言C++

总结计划实际累计

Minutes/LOCLOC/HourDefects/KLOC2

4过程效益33.380.040.0

A/FR

程序规模(LOC)

新开发与更改的6777335最大规模85

最小规模

开发阶段时间/min计划实际累计累计百分比计划23321206.5设计394419510.6编码16615579243.1代码复查编译2481005.5测试623927915.2后置处理414620611.2总计3843581837100.0最大时间最小时间281

引入的缺陷计划实际累计累计百分比Def./Hour 计划

设计11516.11.54编码542580.71.89代码复查

编译113.2

测试

总计6631100.0

排除的缺陷计划实际累计累计百分比Def./Hour 计划

设计

编码

代码复查241238.74.97编译311341.97.80测试总计6531100.0

三、结合自己所开发的实际项目完成个人的PSP项目计划总结表

第三篇:PSP销售计划

pSp销售计划(xiexiebang.com www.xiexiebang.com)pSp名片pSp,全称playStation portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能,pSp销售计划。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为pSp。例如,个人软件过程(personal software process)、DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix)等。功能游戏pSp插入专用UMD即可进行游戏。另外,于pLAYSTATION Store有下载贩售pSp专用游戏与playStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。pSp-200x及后继机种可将画面输出至电视。您可运行UMD或保存于Memory Stick Duo中的pSp专用格式游戏(从pS Store上购买或下载试玩)运行保存于Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。pSone游戏(即playStation初代游戏,需转换)。自制程序游戏(系统需破解)。以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。音乐您可聆听UMD与保存于Memory Stick Duo的音乐。(保存于Memory Stick Duo的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus.Mp3和WMA ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3plus)新产品同时使用ATRAC3plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式。视频您可以通过pC转换视频格式存储在pSp Memory Stick Duo卡上,支持的格式有Mp4、Mp4-AVC(H.264)、H-AVC(480p,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为Mp4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为pMp的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的pMp-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。图片您可通过pSp浏览保存于Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JpEG、pNG或BMp等(Gif可浏览其静态模式)。上网您可通过pSp上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.视频输出在pSp 2000型中,索尼在1000型的基础上对pSp作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能,销售工作计划《pSp销售计划》。这使本来就非常适合于影音播放的pSp更加优秀。首先,毫无疑问的,将pSp输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前pSp支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,pSp上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和pSp无关了。我们可以不管。其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对pSp内容输出的区别:视频线普通画面Mp4游戏自制程序画质分量线支持支持支持支持非常好D端子线支持支持支持支持非常好S端子线支持支持不支持需要自制程序支持较好VGA线支持支持不支持需要自制程序支持差注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。摄像头pSp专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持480×272~640×480分辨率的JpEG静态图像摄影,以及480×272分辨率、每秒30fps的Motion JpEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。所拍摄下的照片或影片将储存于MS pRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到pC上观赏(照片格式为JpG,影片输出格式为AVI)。随时享受乐趣的掌上游戏机:pSp不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。pSp专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JpEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的Motion JpEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。所拍摄下的照片或影片将储存于MS pRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到pC上观赏(照片格式为JpG,影片输出格式为AVI)。睡眠功能电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。pSp优惠套餐:优惠套餐1:pSp3000主机+原装1800毫安锂电池+优质USB线+原装充电器+pSp原装1张贴膜+pSp擦拭布+pSp挂绳+pSp耳机+pSp软包+pSp塑料套=1280元.优惠套餐2:pSp3000主机+原装1800毫安锂电池+优质USB线+原装充电器+pSp原装1张贴膜+pSp擦拭布+pSp挂绳+pSp耳机+pSp橡胶套+高速8G红棒+可以随意挑选5款正版下载游戏=1380元.游戏是孩子的天使本产品由李劲代销电话:0762-3340676(免费破解,刷机)帮助网站:

第四篇:PSP版《LEGO夺宝奇兵攻略》3

夺宝奇兵3:圣战奇兵

第一关 The Hunt for Sir Richard(理查德先生的猎物)

故事背景设于1938年。印弟安那琼斯与父亲依据笔记上的记载,寻找传说中耶稣于最后晚餐所用的圣杯。传说中的圣杯有治愈任何伤口的神奇功效,听说纳粹也在找。

琼斯又开始了新的旅程,这次同行的是学者BRODY和美女博士ELSA。

想过桥的话先要把一路上商店的雨蓬都撑开,然后控制ELSA跳上去拿到钥匙打开桥左边的开关;随后换琼斯到桥右边上面拿到钥匙就可以了。

利用手上的古文献就可以进入大图书馆。看图书馆中央的架势貌似需要四堆零件。

第一堆就在正上方地上摆着;然后把右边的梯子往右推可以拿到第二堆;再去左下角(右上图)把书全撕了可以发现一机关,摆弄一下就可以从暗门里拿到第三堆零件了;最后让琼斯去左上拉机关,会出现新的机关,逆时针转到底就可以上楼拿第四堆零件了。

把零件全拼好,然后让琼斯去二楼右边拉下吊灯就可以把地上砸出个大洞。

原来这里有个古老的洞穴。因为BRODY怕怕,于是琼斯与ELSA进入继续冒险寻找传说中的圣杯。

最左边的棺材里有一把铁锹,一定要拿,然后挖出地上的零件可以拼出一台电风扇(左上图)。再把左边的东东拉出来,猛踩顶部的开关,电风扇就工作了,墙上的灰尘被吹散,墙面上居然出现了古画,ELSA破解之后新的通道就会出现。

ELSA怕蛛蛛,琼斯跳过去(直接跳)拿起火把吓跑蜘蛛就可以把她接过来。然后ELSA拉住绳索,琼斯就可以安全的打开机关过版了。

下一个场景,需要琼斯拿火把丢右上图画圈位置的蜘蛛网,原来蜘蛛网后面有个拉钩。在ELSA的帮助下琼斯拉下开关,大门就开了。

在下一个场景要把两个箱子推到洞里(要很轻很轻的推)。然后两人一起踩下机关就可以通过了。

坏蛋出现,不过不是很强,被打两拳之后就会逃跑,开游艇去追吧,猛撞他的船就可以把他逼到中间的岛上。上岛继续揍他,建议打一拳,停5秒。这里有可能会出现可怕的死机情况。(又一长关,大约要30分钟左右)第二关 Castle Rescue(拯救城堡)

一进门,抄起地上的双手剑切断绳索就会出现暗门。

这里的杂兵很强,拿火箭炮的需要优先解决。把箱子推到右边就可以破窗而出了。

琼斯先过去,然后拼出一个桥放ELSA过来。台子上的蝙蝠雕像很可疑,打烂之后出现机关,控制琼斯利用鞭子进入下一个才场景。

琼斯一行被活捉,但他急中生智用蜡烛烧掉绳索逃脱,现在周围一片火海,一定要小心行进。先打碎右边的杂物拼出一把梯子。从书柜上通过。前面的两个猫形雕像很奇怪。把雕像前的雕像打坏可以得到一个圆盘,给右边的猫装上。然后一拉绳子,右边又出现一雕像,打坏之后得到另外一个圆盘,给左边的猫装上,然后把中间的机关拉出来就可以通过了。

最后一个迷题,需要把有把手的书架推进去(不是拉,是推),然后就可以过版了。

把这里能打烂的东西全打烂就可以得到三个零件把音响装好,用噪音震碎玻璃就可以通过了。

随后的BOSS真是弱得可以,轻松解决后拿到钥匙一把,打开下面的警报器就可以缴获军官帽一顶,这样就可以大摇大摆的进入二楼最左边的武器库拿到火箭炮了。然后对着如图位置一轰,就可以通过了。

在最后一个房间里,控制老头把板凳推到底,就可以过关了。第三关 Motorcycle Escape(摩托大逃脱)

和标题写的一样,我们现在处于一个摩托车库,得整两辆车好跑路。扳动上面的开关,架子上的那辆就可以用了。然后在左边和右边各能找到一筐零件,业余的琼斯大叔居然在10秒内就把一辆三轮摩托给拼好了!然后找把扳手在校准一下就可以使用了,两人架起摩托,同时踩开机关就可以冲出去了。

一路狂奔,可惜前方有哨岗拦路,只好停下来杀杂兵,等有军官出现就可以抢帽子通过了。

前面的桥断了,开动开关可以把桥头翘起,骑上摩托表演特技飞过去吧。

后面的路上有很多地雷,小心避开。

前有断桥,后有追兵,逃亡之路真是太艰辛了。走到右边的房子前面,两人同时踩下开关可以拿到铁锹一把,挖出梯子爬进左边房间就可以得到火箭筒了。

把桥边的东东全部炸烂就可以拼起一座桥通过了。

最后一个场景里,三台激光炮(那时有激光炮吗?)对爷俩疯狂地射击,敌人火力太猛,一定要小心躲闪,摩托车后面是个好地方。

想反击的话必须要使用火箭筒。想拿那玩意有两个办法:1,可以从敌人军官手里抢,不过比较危险。2,右边的兵营会有杂兵增援,第二批增援的房间里有无限火箭筒,建议拿这里的。

把三个激光炮台全炸烂,门就开了,顶着身后炮火冲进去吧。第四关Trouble in the Sky(空中的麻烦)

游戏一开始就要与纳粹头头带领的一群喽喽PK。揍他几下,他就会跳到高台上拿板凳丢你,不过琼斯大人丢酒瓶的功底不是盖的,纳粹头头被酒瓶砸了几下后耐不住了,又跳回来与琼斯肉搏,可惜武艺不精,被一脚踢下飞艇。

琼斯大叔的飞机被敌人追杀,老头子自告奋勇站出来当机炮手,可惜到底是个外行,居然打折了自己飞机的机翼,两人只得迫降。

还好小命还在,机器反正没用了,打烂了凑点零件让螺旋桨发动就可以漂到左边的居民区了。

琼斯爬到人家房顶把大钟给拆了,取下一齿轮,然后再把钟给拼了起来。不过我估计这钟是走不了了。

有了齿轮就可以向右进发了。在右上图位置可以拿到铁锹一把,挖出零件修好升降机就可以跳出去了。不过这里要说一下,下面踮脚的台子是乐高玩具拼的,很不结实,需要连跳通过。

终于有车了,凑零件把它拼起来,但是还需要扳手才能完全修好。

走到左下图画面最里面的小院子,发现二楼有一把扳手,但是修好升降机还需要三个零件。这三个零件就在附近,我在图中大概标了一下,很好找的。车修好了就可以横冲直撞了,终于可以爽一阵子了。

琼斯一行被战斗机追杀,琼斯毫无还手之力,只有逃命的份。顺山路一直跑下去,无意中惊起海鸥一片。这些海鸥可是快速飞行的飞机的天然杀手,琼斯决定再去找几堆海鸥,也许可以对付战斗机。

在右上图的右边一间小屋子里可以拿到铁锹一把,拿着它可以挖出一把钥匙,在图中机关上使用就可以顺着左边梯子去赶第二批海鸥了。

然后继续向右走,爬上山崖,一直向右,在终点可以遇到第三堆海鸥。这一次终于对战斗机造成了致命打击,琼斯一行又得救了。第五关 Desert Ambush(沙地埋伏)

得想办法破坏路障向神庙进发。

凑零件吧,要三个。先把上图那辆坏掉的卡车彻底拆了(先拆后轮,再拆车头),就可以拿到第一筐零件;然后再进画面里面那个洞,从上面的洞出来就能发现第二筐零件;继续向画面右边走可以看到小野马,这种马与一般的马可不一样,按×的话它就会发飙,一下把你甩的老高,知道怎么拿了吧?

好不容易拼了台推土机出来,才拉风了一小会,就发现更拉风的纳粹坦克杀过来了。对付这辆坦克其实也不难,先用肉体勾引它攻击右边的两堆废铁,就可以用废料拼出两颗地雷,随后再爬到左边高台上把一堆乐高玩具推下来,可以拼出第三颗地雷。拼好了就没你的事了,等着那傻坦克去踩吧。

一进入下一个场景,我那亲爱的琼斯就被坦克轰得四分五裂,乐高碎片撒了一地。这破坦克,阴魂不散呀,打不过就闪吧。让小野马把你踢上高台,然后没命得往右边逃命吧。

琼斯借着山脉陡峭的地形埋伏起来,等坦克开过的时候跳上坦克。这时纳粹军官的小弟会潮水版涌来,小心对付吧。

刷了一群士兵之后,纳粹军官会从坦克里爬出来与琼斯肉搏,一定要换琼斯用琼斯的“无影手”和他打,那个中东大爷的铁锹比较慢,打起来很吃亏。一番苦战之后终于搞定。OK,向最后的GRAIL神庙进发!第六关 Temple of the Grail(Grail神庙)

本关一开始我方居然有四个人,群P的感觉真好。躲在自己同伴后面,靠他们挡枪是无耻又好用的方法。

两辆军车会无限出兵,不过没关系,把后车门打关上就可以了。

让学者从右边爬上神庙顶,解读左右两幅古画就可以进入神庙了。

想通过就要把门上的蓝色零件和红色零件找回来,其实把门口那个神像打烂就可以找到红色零件。而蓝色零件就麻烦点。需要拿火把把右边古画前的台子点亮,然后破解古画就可以拿到了。

老爷子糟枪击被打成两半,下半身不听使唤,到处乱跑,这可怎么办呀,看来只能找到圣杯才能救他了。

琼斯大叔现在不仅可以熟练得使用他的鞭子,还可以用古书来破解古画,不亏是考古教授哦,真是人才。

前面的一段机关有点难度,要有多死几次的觉悟。经过十来次的挑战终于爬过去了,但是发现身后的NPC一次就跳过,实在是很受打击。(这里可以让NPC先爬过去一点,然后按△)

在图中画圈的地方可以挖出零件,然后把桥推过去就可以通过了。再逆时针推远处的机关就可以下去拿零件当门把手把巨大的石门推开了。

后面有一系列的小机关,有些费劲,但只是时间问题,我就不罗嗦了。

但是如右上图的那个地方我还是忍不住要罗嗦一下,哪个石头亮就踩哪个。哈哈,琼斯版打地鼠

进入幻境版的场景,很多桥板貌似是没用的,但是确实可以通过,人就和踩在空气上一样,真是太神奇了。只要在悬崖边尽你的全力跳过去都是可以通过的。

终于见到圣杯了,而且是一屋子的圣杯。搭档看到圣杯,两眼泛光,冲上去来一杯再说,结果直接挂了,看来不是每一杯都是真的哦。

我是不会告诉你哪个杯子是真的圣杯的,我只提示一句:“真的圣杯总是那么与众不同”。

琼斯拿到了最终的圣杯,粉碎了纳粹的野心,老头的下半身也终于恢复了,大结局不错,只可惜ELSA是纳粹间谍,这次琼斯最终没能再次“抱得美人归”,残念哦。

到此乐高的剧情就完全结束了,但是寻宝活动才刚刚开始。

回大学走道左边第一间的图书馆可以购买曾经一起作战的同伴,甚至还有与自己针峰相对的敌人。

进关卡时选择FREE PLAY就可以选择自己喜爱的角色作主角。而在游戏中可以按L,R随意切换拥有各种能力的队员,去寻找那些在剧情中无法得到的传说中的宝物吧!

附录:psp夺宝奇兵按键与人物表。

第五篇:PSP版《LEGO夺宝奇兵攻略》1

PSP版《LEGO夺宝奇兵攻略》

前言:

小编我认为最好玩的角色扮演游戏LEGO夺宝奇兵(印第安纳琼斯)进入中国,好玩的不得了,浸在其中,希望大家也能像我一样enjoy it!系统介绍:

游戏是自动存盘,由于每关的流程比较长,请大家一定要坚持到关底,不然就白玩了

过关后会提示存盘,然后会有两个选项选择,选第一个就是继续冒险,第二个则是回到 游戏大厅 这里可以查看自己在关卡里的收集品和动画,以及一些隐藏的小东东。

想要继续冒险就查看大厅里的地图,一共有三张地图,每张地图代表一部印第安纳琼斯电影,都有六个关卡供大家冒险。不过考虑到难度问题,还是从第一张地图玩起比较好。

OK,让我们一起进入乐高印地安纳琼斯的世界吧!

提示:有很多宝箱在故事模式(STORY)里是拿不到的,要以后进自由模式(FREE)选有特殊能力的人才能拿到。每过一关,都可以在大厅过道左边的房间花钱购买曾经一起作战的同伴或者敌人来组成考古小队,战斗中可以按L,R切换。夺宝奇兵1:法柜奇兵

第一关 The Lost Temple(失落的神庙)

考古学家印地安纳琼斯和他带领的探险队进入了神秘的土著人领地,希望能在失落的神庙里找到财宝。但是途中受到了土著的攻击。当印地安纳琼斯回过神来的时候,就只剩下和他自己和SATIPO两个人了。

先熟悉下操作吧,×是跳,□是空手攻击;○是鞭子攻击。按△则可以随意控制琼斯与SATIPO。(具体请看我陆续推出的《psp夺宝奇兵按键与人物表》)

场景里的很多东西都是可以破坏的,尽情的破坏吧。(By the way,按START键上边是金币,攒够了不仅可以加钱,含能提高评价;左边使宝箱,十个宝箱换一个宝藏,宝藏在二楼大厅;右边是邮箱,在一楼大厅右边第二个门,可以买来,又好玩的东东,按START键第二个菜单。)

一路往右大胆的跳起抓住藤蔓就可以通过了,不用管你的同伴,他的表现很有达人风范,那动作可比你利落多了。旁边有一垛木头,靠近后按住○,就看到琼斯大人象机器人一样迅速的拼起一个弹床,踩着这个,可以吃到高处的钱币。

再往右又看到一个奇怪的石像,小心不要踩它面前的按钮,会被暗器所伤的。这东西其实是可以破坏的,给它一顿打它就会变成一副笑脸,再踩开关的话它不仅不喷暗器,还会给你钱,真乖。

在上图的悬崖前有一个黄色的光圈,表示这里是需要特殊条件才可以通过的,在这里我们要控制 琼斯 按○就可以荡起鞭子漂到对面了。后面又没路了,发现地上隐约的好象有啥东西,马上换SATIPO按○用铲子刨刨。一刨不要紧,居然刨出一迷你桥,真是太神奇了!

在如图位置,先挖出一石像头装在左边,然后用摇杆控制人物把头像推进去并且踩下两边的开关,门就开了。

在下一个场景,先把河边的木料拼成船,然后换SATIPO按△划船就可以过河了,随后的石门需要两人同时拉绳索解开,其实只要随意控制一个人拉绳子就可以了,电脑会很好的配合你的。

这个场景需要让琼斯爬到上层,用木箱压住绿色的键,自己踩着左边的键,SATIPO就会跑到中间的格子,然后 琼斯再压住右边的键,SATIPO就可以通过了,随后他会关掉陷阱开关让你通过的。

快速通过烂吊桥来到一个走廊,大门紧闭。这里要踩下4个深色的石板,注意不要踩到别的石板大门就会自动开启。

终于进入神庙内部,拉左边的绳子会掉下一把钥匙,正好拿来开启右边装置的机关。踩着转动的台阶,琼斯一行终于拿到金像,总算不枉此行,OK,现在华丽得从另外一个门脱出吧。

一路上有很多滚动的石像滚过,靠画面里面走就可以躲过。走到尽头后大胆得纵身往右跳下,两人合力扯下机关,让滚下的石头砸烂大门就可以通过了。

正当 琼斯洋洋得意 以为就要安全脱离的时候,一个巨大的石头滚了过来,快跑吧!

此时CPU控制的NPC尽显达人风范,你还没反应过来,他就一瞬间跑没了影。不过没关系,轻轻按一下△,你就换到前面去了,哈哈。

赶快坐飞机闪人吧,一边对付不断刷出来的土著人,一边把两大筐零件放到飞机旁的绿色台子上。(水里那个需要琼斯用鞭子拉过来)

零件齐了之后换机械师,靠近飞机按住○把飞机修好就可以离开了,到此第一关终于OVER了。

PS:好长呀,从没见过这么长的第一关,一鼓作气,玩下去吧!。第二关 Into the Mountans(踏入群山)

琼斯来到MARION的店里,不要和她客气,砸个稀巴烂吧,可以砸出很多金币

MARION的特点是跳得很高,控制她高高跳起抓住左边的半截绳梯就会掉下个钥匙,有了这个就可以打开门边的装置了。

这个时候,法国考古学家贝勒克带着一群喽喽冲了进来,要抢琼斯的古钱币。

自然不能让他们得逞,迅速得击溃杂兵,然后去攻击黑衣人,不过这家伙脚底抹油跑得蛮快。这时我们应该控制琼斯按○用鞭子拉过来一些酒瓶、板凳往他脑袋上砸,连续三次就可以打退他们了。

随后又进来一个持机关枪的匪徒,对付他不能急,一边来回跑直线躲子弹,一边用鞭子拉过来一些酒瓶板凳,等他攻击的间隙砸过去就可以打败他了。随后贝勒克再次上场,这次他还带了手枪,不过还是用老一套,很快就能打败他。

虽然打退了恶徒,但是MARION的店全挂了,伤心之后只能跟着琼斯去冒险了

一直往右在下图的位置用火把点燃炸弹。(靠近就可以自动点上了)炸开栅栏后可以得到一踏板,右边的升降机正好用到。

不过升降机的引擎坏了。砸烂左边的箱子,里面有一扳手,拿着这个在引擎旁边按住○就可以把升降机修好了。

琼斯先荡秋千过去,然后修好桥再推到左边,MARION就可以过来了

随后的机关需要MARION在彩圈处跳上高台把炸弹的一部分推下来,然后组装好,再回左边拿一火把过来点上就可以通过了。

随后来到一个遗迹的门前,先跳到左边上面打开开关,随后把图中画圈处打烂,拼起一栏杆,抓住栏杆跳到上面把上面的东西推下来,然后拼成升降机的踏板。OK,踏板有了,但是引擎还是坏的,到处破坏一番吧,说不定在哪疙瘩就能找到一扳手呢!

终于来到遗迹内部,打碎那个显眼的黄色柜子,居然找到一铁锹。正前方的土地在发光,很可疑。用力一挖居然挖出一钥匙,对入口处的开关使用的话,左边的绳子就会降下来一点。控制MARLON一路前进,而 琼斯 则在下面推踏板帮忙,两人合力一会就脱离这里了,真是男女搭配干活不累呀。

一出来发现有一升降机,骑马去踩机关就可以上去了,在右边发现终极武器“火箭筒”。这东西威力巨大,要小心使用,如果爆炸目标离自己太近的话自己也会挂的。

走到桥边没路了,右边的铁箱很可疑,拿“火箭筒”一轰,发现里面一大堆零件。按住○把它拼好,发现是一“磨”式开关,使劲一推,桥是可以走了,但是跑来一大群杂兵,小心KO他们之后,用“火箭筒”轰烂卡车就可以过关啦。第三关 CITY OF DANGER 危险之城

想通过吗?想通过就要先贿赂下猴大爷,拣起香蕉扔向猴子,它就会给你好东东:)

到达第二个场景,发现左边有个很大的门,需要拿到两把钥匙才能过。

先走左边,按照这里的规矩要继续拿香蕉贿赂猴大爷,可以拿到一铲子。先把猴子脚下的杂物清一下,并拼起半面梯子,然后在右边装置前拿铲子铲两下,再使用装置就可以爬上梯子拿到第一把钥匙了。

然后去右边,看到下图的那只四轮车了吧,推到左边,然后先跳左边的棚子上,然后跳上四轮车,最后拉下绳子取得第二把钥匙,过版

后面一个版可以骑骆驼,蛮有意思。注意那个墙边的拖车了吧,先打烂它右边的箱子,把车把拼好,再向右一拉,路就出来了。

又是猴爷挡道,先用 琼斯 的鞭子把阳台拉塌,然后用香蕉换炸药炸掉左边的火药桶就可以爬上去了。

这个半球形的建筑的右边是可以推的,一推就推出台阶来了,上去把绿球推往右边就可以继续冒险了。

来到最后一个平台,继续给猴子香蕉,可以拿到一扳手,修好左边的电机可以拿到一堆零件,貌似地上的机关需要两堆零件才可以开启。换琼斯甩鞭子飞到右边得到第二堆零件,把零件左边的那堵墙推倒就可以回去了。

把零件堆到一起,两人就开始堆积木,5秒钟后,一跷跷板样的东西就拼好了,跳起来拉左边的杠杆,地道出现!LET’S GO

啊,原来这里是敌人的基地,大干一场吧。把军官杀死可以得到军官帽,主角带上后就可以正正堂堂的去敲门了,居然真的给我们混进去了,把里面的敌人一顿暴打,还抢来一辆卡车,横冲直撞冲出去吧!

到这里有一个经典的场景:中东大刀男与琼斯单对单PK!中东大刀男的刀耍得那个叫好,那是惊天地、泣鬼神。不过琼斯大叔一抬枪就把他给KO了,真搞笑。第四关 The Well of Soul 灵魂之井

琼斯一行又进入金字塔淘宝来啦!不是吧,我们的大英雄居然怕蛇,只要靠近蛇他就会腿脚发软,走不动跳不动,真没用呀„„

先用 琼斯 到上面拉桥,因为怕蛇,拉了一半就不干了。只好让向导帮忙。控制向导大叔跳到对面,推动左右两个石像,得到一堆柴火和一个火把,点着柴火赶走了蛇,琼斯 就可以过来了,两人一起按动开关进入下一场景。

下一个场景的墙上有一副神秘的图,据说要古老的文献才能破译。砸掉左边的罐子可以拿到一本古书,拿着它去读墙上的古画。画上的九宫格会依次点亮,然后你按照它的顺序选择一次,如果完全正确就会出现新的道路了。

冲上楼梯,楼梯却一下子变成了斜坡,让琼斯一行无法前进。只好先另作打算。

拿着钥匙去开右边的机关,然后把右边能打烂的东西全砸了,会发现里面有几块黑黑的东西一跳一跳的,按住○一阵乱拼,居然拼出了一个“阿努比斯”狗头神像,安在斜坡右边那个无头神像上正合适。上台阶把右下图中2号位置的踏板装上,踩着踏板把1号位置的神像“眼睛”填上。结果却没有任何反应,貌似还有一个眼睛藏在附近。

其实另外一个眼睛还是在斜坡下的那个场景里,让琼斯爬绳子从上面走,向导则在下面推台子帮忙铺路,最后走到右下角就可以拿到第二个眼睛过关了。

大厅里有圆圆的黄球,貌似正好与墙上的三个圆孔配套,左边地上有一个,左边地里可以挖一个。右边也有一个,需要先在右边挖出一本古书,破译墙上古老的图案之后就可以控制琼斯爬上去,用鞭子把球拉过来了。

最后还要在最左边的角落打出一塔板安在中间,把三个圆球都装好后,巨大的宝物“法柜”出现,琼斯一行可乐坏了。

可惜贝勒克一行早在外面等着了,他们不仅抢走了宝物,还把 琼斯 和MARION 扔在古墓里,好惨呀!

我们的英雄自然不能坐以待毙,琼斯站到右边踏板上,MARION纵身一跃,一拉绳子把琼斯撬起来,然后琼斯拉倒神像砸出出口!

在下一个场景,首先将图中的积木堆好,然后推到箭头位置,以后踮脚要用到。

上方的机关缺几个齿轮和一把钥匙,不过问题不大,房间的右边可以找到的,打开开关把踏板升起来,然后两个人一起上二楼,同时踩下机关就可以过版了

开启最后的大门需要两把钥匙,直接走右路可以拿到一把,左路利用琼斯的鞭子上高台可以拿到另外一把。

这时候,传说中的毒蛇BOSS出现了,不过它一点也不强,拿着墙上的火把使劲砸吧,很快就能过关了。

把BOSS死后位置的废墟堆成梯子,爬上去后使劲把白色的石块往推,啊,终于逃出这鬼地方了。

第五关 PURSUING THE ARK(追击法柜)

好不容易逃出来来了,马上去找贝勒克算帐,把法柜抢回来!

把图中圈里两筐零件放绿框里,然后组装好机器钓臂。到控制室前按△就可以控制机器钓臂了。把左边的重物按照图中箭头放下就可以上第二层了。但是前方的路依然不通,需要有人在下面移动高台才能通过。现在的问题是高台下的轨道还缺三块垫板,赶快去找吧。

轨道边可以找到第一块,右边一矿车是可以推的,推往右边会撞成一堆废铁,用这个作材料可以拼出一块垫板。在矿车右下的地下貌似有啥东东,四处找找铁锹之类的东西把它挖出来。啊,三块板全了,铺好轨道,两人合力就可以离开这鬼地方了。

这里有重兵把守,看来只能硬打了。杀掉对方的军官拿到军官帽到哨岗前打个招呼就可以大摇大摆得通过了。

后一个场景可没那么简单了,需要两个装置才能把铁护栏打开,其实右边就有一个。但另外一个就比较麻烦了,先要搞点大破坏找到把铁锹,在场景左边挖出一把钥匙,然后爬绳索上高台取另外一个装置。提示:第一个开关是坏的,需要在废墟前按住○把它修好才能使用钥匙。

啊,BOSS战,又是一刀枪不入的铁人,不过没关系,有蛮力的人一般智商都不过50(普通人是100),只要把路边的一铁块挡拿起在面前,那家伙就会傻傻地一拳捶向铁块,自己损血一格„„

(PS:这游戏是谁设计的,真是弱智BOSS,我觉得应该把这家伙设计成一大猩猩就可以了。)

这时候冲来一运兵车,一大堆杂兵向我们扑来,不过他们哪是琼斯的对手,5秒钟都就都扒下了。

控制琼斯爬上中间的飞机 按“口”对卡车一顿扫射,卡车就成了一堆废铁,把废铁拼成铁块继续勾引那傻X攻击,结果那家伙很爽快得又来了一拳,自己损血一格„„

(PS:飞机一瞬间可以把卡车秒了,却不能伤这家伙分毫,我觉得还是直接把他改成“高达”算了。)

曾有人云:“圣斗士不会被同样的招式击中第二次!”,可惜这家伙不是圣斗士,在第三次击中铁块后被启动的飞机螺旋桨切掉了脑袋,如果这个场景在战神里出现那一定会是18X到极点,但在这里看到的确实脑袋象玩具一样在地上一蹦一跳,而无头的躯体则一边转圈一边找他的脑袋,笑死人了。(PS:笨蛋呀)

随后琼斯开着卡车继续追逐贝勒克一行。

这里还是比较简单的,只要把杂兵全灭,然后按△翻进最前面的卡车的驾驶室,再按×就可以追上去了。琼斯驾驶着卡车,对准贝勒克的小吉普屁股猛得一撞!爽,终于报仇了。第六关 Opening the Ark(打开法柜)

好景不长,贝勒克卷土重来,MARION又成了俘虏。

琼斯潜入潜水艇,顺利得救出MARION,不能便宜了贝勒克,还要找他算帐。

在一开始的地方找到一框零件先装到潜艇的炮上,貌似还少一个,继续找吧。

琼斯从左边绳索爬上移动高台,MARION帮忙在下面推就可以到达右边的台子上。轻推墙上的按钮可以把梯子放下来,两人一起踩机关就可以打开闸门拿到另外一个零件。

捧着零件走到岸边,NPC居然可以自动操动开关把你传过去,赞一个。

终于可以开炮了,对着远处的两块螺旋桨的绿色部分一顿扫射,就可以打出一架云梯,走右边脱出吧。

铁将军把门,只能翻墙了,控制琼斯用鞭子打出一条路吧。

翻过墙,拿到一扳手,就可以修好下面的那台军车了。开上卡车撞回刚才的房间,跳上那个奇怪的平台,按要求拼出一个阿拉伯数字“4”。不会的话就看右边的图,推箱子压一个,两个人各踩一个,盆子压一个就可以了。

这时下面的门开了,里面有传说中的武器:火箭筒。轰开旁边的铁栅栏,就可以进入了。

最终BOSS战,这家伙也没啥厉害,就会占着小弟多欺负人,武功也不怎么样,唯一拿得出手的就是轻功还不错,跳来跳去的,只能追着打了。

最后敌人全被法柜里的死神所杀,果然恶有恶报。琼斯与MARION也走到了一起,真是完美的结局呀:)(PS:再说一句:那鬼神长的也比电影里好玩,电影里的幽灵见之下死人啦!)

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