【黑马程序员】软件项目管理
(一)咱们现在是在学习阶段,慢慢的接触项目这个概念。那么项目是什么?
一个项目的组成,还有期生命周期,项目经理如何管理项目,项目如何分解,每个阶段的产出,都是什么,我们在进入工作前,可以提前了解一下,就能大概体会项目经理的工作内容,也能体谅一个项目所带来的压力。
首先软件项目管理,什么是项目?什么是软件项目? 项目是唯一的,临时的,即在一定的时间内完成。
具体定义:项目是为了创造一个唯一的产品或提供一个唯一的服务而进行的临时性的努力。项目的特征: 项目有明确的目标
项目之间的活动具有相关性 限定的周期 有独特性
资源成本的约束性(预算)
项目的不确定性(需求变更、人员变动。。)
说了那么多项目的特征,那么软件项目又有什么特别的吗?
软件项目是一个逻辑实体,相互之间的作用更强,变更会随时发生,以及更深的渐进联系。正是由于软件项目的变更性很强,所以为了确保软件项目的成功,提出了要对软件项目进行管理。
项目管理的定义:项目管理是一系列的伴随着项目的进行而进行的、目的是为了确保项目能达到期望结果的一系列管理行为。
软件项目管理与传统的项目管理之间的比较区别:软件项目的管理除了要对软件项目深入了解,掌握项目管理的知识,还要有相应的经验和技巧
了解了项目管理,现在就来看看必不可少的项目管理知识体系(pmbok)
十大管理:范围管理、时间管理、费用管理、质量管理、人员管理、沟通管理、风险管理、采购管理、集成管理、利益相关者管理 采鉴自传统项目管理,过程的管理如流水线生产生产的产品都是一样的,不同的过程造就不同的产品,那么对于软件项目管理来说,不同的过程一样产生不同的产品,不同的过程造就的产品质量也就不同,那么管理好了过程产品质量也就会相应提升。这里给出过程管理的定义:过程管理就是对过程进行管理,目的是让过程能够被共享、复用,并得到持续的改进。
软件过程管理的过程组:初始、计划、控制、执行、结束
于是我们得到软件项目管理的过程:初始、计划、执行控制、结束
从项目初始开始:包括项目确立和生存期
项目确立分成 项目立项、项目招投标、项目授权
项目立项:确定项目的目标、时间、资源、资金,关键在于得到项目发起人的认可 一个软件项目的立项开始于软件项目的启动,只有立项了的需求才会得到满足
项目招投标:在确认决策为购买时,便要启动项目招投标,过程为甲方招标书定义、乙方项目分析、招标与竞争、合同签署
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项目授权:项目章程(project charter)表示项目存在
项目授权后项目管理便要开始履行职责 包括:开发计划、组织实施、项目控制
案例总结:某公司发出甲方招标书,然后一些科技公司开始对该招标书进行项目分析,然后向甲方公司发送投标书,由甲方进行选择,拟定合同并签订,中标后乙方收到项目授权书,项目便正式成立
项目成立后便要选择相应的完成项目的策略,即选择项目生存期模型 软件项目生存周期
定义:描述了开发的主要阶段、定义每个阶段完成的过程和活动、确认每个阶段完成的输入和输出
传统生存期模型:预期设计开发的过程
瀑布模型:单向,严格要求项目的步骤,即需求分析、设计、编码实施、测试、维护,管理方便但是不能满足需求变更
V模型:瀑布模型的变种,仍旧为单向执行,对项目需求、方案要求非常明确,以及对安全有特殊要求的项目。
原型:对变化的需求可以进行相应的应对,在需求分析后构造原型,然后对原型进行评估,再构造原型再评估,直到确定项目需求,然后设计最终系统,最后实现。增量模型:需求基本明确,可能发生变化,对于市场和用户需要逐步了解,需要一步步实施。以增量的方式一步步完善系统功能。
渐进式模型:渐进式前进、阶段性提交,优点是阶段性提交一个可运行的产品,关键的功能更早出现,早起预警问题,避免缺陷蔓延,阶段性完成可以降低完成估计错误。敏捷生存期模型(agile development):自适应的过程 敏捷宣言:
个体和交互胜过过程和工具
可以工作的软件胜过面面俱到的文档 客户合作胜过合同谈判 响应变化胜过遵循计划
软件需求管理
软件需求定义:用户对软件功能和性能的要求
软件需求管理过程:需求获取、需求分析、需求规格编写、需求验证、需求变更
变更管理:确定需求变更控制过程、确立变更控制委员会(SCCB)、进行需求变更影响分析、跟踪所有受需求变更影响的工作产品、建立需求基准版本和需求控制版本文档、维护需求变更的历史记录、跟踪每项需求的状态、衡量需求稳定性 软件建模的基本方法:
原型方法:需求分析、原型开发、原型评价
结构化分析法 :面向数据流的方法、自顶向下的分析方法、根据软件内部数据传递、交换的关系进行分析的,包括的技术有数据流图、数据字典、系统流程图
面向对象的用例分析:基于面向对象的情景分析方法、从用户角度出发考虑的功能需求、用例是系统向用户提供一个有价值的结果的某项功能 uml需求视图:用例视图、顺序图、状态图、活动图
功能列表法:将需求各功能以列表的形式列出,可以配合用例分析方法,对用例进行展开描述。
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敏捷方法:对需求采用渐进明晰的方法进行描述
在敏捷方法中,用户需求被描述成一个个story card,有以下基本格式:as a ,i want ,so that 判断一个user story 是否是一个好的story的标准
软件项目任务分解
任务分解是项目管理的基础
任务分解过程定义:将一个项目分解为更多的工作细目或子项目,使项目变得更小、更易管理、更易操作
WBS任务分解结构:wbs是对项目由粗到细的分解过程,面向交付成果的,wbs组织并定义了整个项目范围
工作包是wbs最低层次的可交付成果 工作包应当由唯一主体负责 任务分解方法:
类比:有相同或相似的周期的项目,可采用类比的方法 模板参照:进行项目分解的时候,有些项目可以参照模板 自上而下:对项目整体有比较详细的了解
自下而上:任务没有非常详细的逻辑关系,想到什么写什么,然后按一定逻辑生成 任务分解步骤:
确认并分解项目的组成要素(WBS编号)确定分解标准 确定分解是否详细
确定项目交付成果(可以编制WBS字典)验证分解的正确性
检验分解结果的标准:
最底层的要素是否是实现目标的充分必要条件 最底层要素是否有重复的 每个要素是否清晰完整定义
最底层要素是否有定义清晰的责任人 是否可以进行成本估算和进度安排
--暂时就说到这里,这里的一切标准都是由各种办法来进行的。跟我们所接触的其他工作都不一样。希望对大家以后的工作有一定的帮助。
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01、什么是3G 02、android系统简介 03、android背景介绍 04、android的framewor简介 05、两种虚拟机的比较 06、sdk的下载以及简介 07、创建android模拟器 08、ddms简介
09、platform-tools的简介及常见adb指令
10、android项目的目录结构
11、android下apk安装的过程
12、常见的adb指令介绍
13、创建模拟器遇到的常见错误
14、电话拨号器
15、点击事件的四种写法
16、短信发送器
17、相对布局&单位介绍
18、现形布局&布局的组合
19、表格布局&绝对布局 20、帧布局
21、测试相关概念
22、android下junit测试框架配置
23、logcat简介
24、保存文件到手机内存
25、android下文件访问的权限
26、保存文件到SD卡中
27、分析setting源代码获取SD卡大小
28、_sharePreference入门
29、xml文件的序列化 30、采用pull解析xml文件
31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程
32、android下创建一个sqllite数据库
33、sql语句实现数据库的增删改查
34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用
35、数据库的事物
36、listView入门
37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象
38、采用数据适配器ArryAdapter
39、常用数据适配器simpleAdapter 40、数据适配器总结
41、内容提供者简介
42、内容提供者的实现
43、短信的备份
44、插入一条记录到系统短信应用
45、内容观察者
46、获取系统的联系人信息
47、保存联系人到系统通讯录
48、读取联系人的一个小细节
49、网络图片查看器
50、anr产生的原理&如何避免
51、android消息机制入门
52、网络html查看器
53、字符乱码问题的处理
54、采用get方式提交数据到服务器
55、采用post方式提交数据到服务器
56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理
57、采用httpclient提交数据到服务器
58、异步http框架简介&实现原理
59、异步http框架提交数据到服务器 60、上传文件到服务器
61、smartimageview&常见开源代码 62、多线程下载的原理 63、多线程断点下载的原理
64、多线程java代码移植到android 65、多线程下载文本页面的更新 66、显示意图激活另一个activity 67、隐式意图激活另一个activity 68、隐式意图的配置
69、隐式意图和显示意图的使用场景 70、在不同activity之间数据传递 71、activity的声明周期 72、activity的启动模式
73、activity横竖屏切换的声明周期 74、开启新的activity获取他的返回值 75、请求码和结果码的作用 76、利用广播实现ip拨号 77、短信窃听器
78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级 79、采用服务执行长期后台操作 80、采用服务窃听电话&服务的声明周期 81、android进程优先级&为什么使用服务 82、绑定方式开启服务&调用服务的方法 83、服务的声明周期(混合开启 84、采用aidl绑定远程服务
85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法 86、加载大图片到内存 87、获取图片exif信息 88、从gallery获取图片 89、图片画画板 90、扒开美女衣服 91、图片的缩放 92、图片的旋转
93、图片的平移&镜面&倒影效果 94、图片的合成 95、图片的颜色处理 96、多媒体播放api简介 97、人脸识别
98、mediaplayer的生命周期 99、soundpoo简介
100、sufaceview的生命周期 101、播放在线视频
102、视频播放器进度的处理 103、调用系统照相机拍照和录像 104、采用camera拍照 105、常见对话框 106、notification入门 107、菜单
108、android下的样式 109、android下的主题
110、代码编写ui 111、html创建ui 112、帧动画
113、代码创建创建的tween动画 114、xml文件定义动画 115、传感器简介 116、117、杀死进程 118、apk的安装 119、应用程序的反编译 120、动态创建fragment 121、用fragment创建一个选项卡 122、fragment的向下兼容性 123、fragment的生命周期 124、fragment之间的通讯 125、应用程序国际化
04、android的framewor简介
Wap:wait and play Wireless Makeup Language(WML)精简的html语言 Applications:android自带的基本上层应用 Aplication framework:应用程序框架 Librarics: Linux lernel:
05、两种虚拟机的比较
编译后文件格式:
jvm:.java->.class->.jar dalvik vm:.java->.dex->.odex 基于的架构:
jvm:基于栈的架构
dalvik vm:基于寄存器的架构
Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高
06、sdk的下载以及简介
->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容
Android 4.2.2(API16)
->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:
->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API->source for android SDK:SDK全部的源代码 Extrals:
->tools:开发的工具
->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息
->gongle play service:收费服务
->google USB Driver:真实的设备驱动
开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.3
07、创建android模拟器
avd:android virture developer VGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)
08、ddms简介
ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来
09、platform-tools的简介及常见adb指令
Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互
->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥 dx.bat:将.class文件打包
10、android项目的目录结构
一:SDK的目录结构
->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见
相应的代码
->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像
->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器
二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容
->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个
jar包供别人使用 三:文件夹目录
.setting:设置目录
assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的 apk中
bin:
gen:自动生成的目录
->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java: Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包
可以在properties中修改,jar包就是SDK
011、Android下apk的安装过程
一、Android安装过程分析:
->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到
->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件
->apk压缩文件解压内部内容
->META-INF: 应用程序的签名
eclipse的调试签名文件
->res:资源文件
->classes.dex:class文件
->resources.arsc:资源ID映射
->android软件安装的过程:
->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名
012、常见adb指令
前提:
->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;
->设备上打开USB调试;
指令:
->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb-s emulator-5554 install c:usersadministratorhello.apk 如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到
(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端
ls:显示文件夹
ps:显示正在运行的程序 ping:网络连通性
013、创建模拟器遇到的常见错误
->路径最好不要有中文:
->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:
可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。通常情况下不会出问题,开启时候创建文件,关闭时关闭文件,但是当电脑出现不正常状态时:比如蓝屏,停电关机时候这些资源还没来得及删除,模拟器就关闭了,因此开启时这些资源仍在,程序默认模拟器被占用,因此会重新开启一个模拟器。
->模拟器没有信号:
模拟器用socket桥接在电脑上
终结解决方案是给电脑连上网,分配一个IP->常见命令操作:
14、电话拨号器
->新建文件
->界面设置:文本框、点击按钮
-> :一旦获得焦点,会立刻弹出,输入文本的软键盘->ctrl+x删除->ctrl+1提示
->设置点击事件:找到空间,然后设置点击事件,再点击事件里面获得了另外一
个空间的数据,激活一个intent->获得权限:清单文件中添加uses permision
15、点击事件的四种写法
->电话拨号器的优化:
每次拨打电话都会执行的操作是:查找控件,然后找到控件的文本,拨打电
话。其实每次拨打电话文本控件已经创建好了没有必要每次查找按钮之后再 查询控件。
package cn.wqrt.mobile;
import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_number;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Button button =(Button)findViewById(R.id.bt_dial);et_number =(EditText)findViewById(R.id.et_number);button.setOnClickListener(new MyListener());}
private class MyListener implementsandroid.view.View.OnClickListener{
@Override
public void onClick(View arg0){
String number = et_number.getText().toString().trim();//去除回车和空格
if(TextUtils.isEmpty(number)){
Toast.makeText(MainActivity.this, “号码不能为空”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse(“tel:”+number));
startActivity(intent);
}
}
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ // Inflate the menu;this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;} }
->
1、点击事件的四种写法:
->给按钮注册点击事件:创建一个内部类定义点击事件。具体代码见上
button.setOnClickListener(new MyListener());
->
2、采用匿名内部类创建点击事件:
button.setOnClickListener(new OnClickListener()){
package cn.wqrt.mobile;
import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_number;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Button button =(Button)findViewById(R.id.bt_dial);et_number =(EditText)findViewById(R.id.et_number);button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0){
// TODO 自动生成的方法存根
callPhone();
}
});}
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ // Inflate the menu;this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}
private void callPhone(){
String number = et_number.getText().toString().trim();//去除回车和空格
if(TextUtils.isEmpty(number)){
Toast.makeText(MainActivity.this, “号码不能为空”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse(“tel:”+number));
startActivity(intent);} } }
->
3、如果有很多的按钮点击事件,建议用这种方式:让Activity实现点击 事件的接口,每个按钮点击事件都设置成this,让该类实现 OnClickListener然后进行判断。package cn.wqrt.mobile;
import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private EditText et_number;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Button button =(Button)findViewById(R.id.bt_dial);et_number =(EditText)findViewById(R.id.et_number);button.setOnClickListener(this);}
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ // Inflate the menu;this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}
private void callPhone(){
String number = et_number.getText().toString().trim();//去除回车和空格
if(TextUtils.isEmpty(number)){
Toast.makeText(MainActivity.this, “号码不能为空”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse(“tel:”+number));
startActivity(intent);}
@Override public void onClick(View v){
// TODO 自动生成的方法存根
switch(v.getId()){
case R.id.bt_dial:
callPhone();
break;
} } }->
4、在布局文件中绑定一个点击的方法,如果点击按钮就会调用这个方法,通
过反射技术试图调用这个方法
布局文件中设置: package cn.wqrt.mobile;
import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_number;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Button button =(Button)findViewById(R.id.bt_dial);et_number =(EditText)findViewById(R.id.et_number);
}
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ // Inflate the menu;this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}
public void dialButtonClick(View v){ callPhone();}
private void callPhone(){
String number = et_number.getText().toString().trim();//去除回车和空格
if(TextUtils.isEmpty(number)){
Toast.makeText(MainActivity.this, “号码不能为空”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse(“tel:”+number));
startActivity(intent);} }
16、短信发送器
->界面的设计:两个large Text,一个Button
android:textColor 设置字体颜色
android:singleLine=“true” 设置是否是单行
android:lines=“5” 设置行数
windows下面的颜色是GBR,而android下需要输入的格式确实
RGB,所以需要转换
adb默认设置time out为5秒->内容设计:按钮-文本->判断->发送
导包的时候千万别导到gsm包,否则会显示过时;
发送没有历史记录 package com.example.sms;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.telephony.SmsManager;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private EditText et_number;private EditText et_content;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button =(Button)findViewById(R.id.bt_send);
et_number =(EditText)findViewById(R.id.et_number);
et_content =(EditText)findViewById(R.id.et_content);
button.setOnClickListener(this);}
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
// Inflate the menu;this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;}
@Override public void onClick(View v){
// TODO 自动生成的方法存根
switch(v.getId()){
case R.id.bt_send:
String number = et_number.getText().toString().trim();
String content = et_content.getText().toString().trim();
if(TextUtils.isEmpty(number)||TextUtils.isEmpty(content)){
Toast.makeText(this, “号码或者内容不能为空”,Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}else{
SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault();
ArrayList contents = smsManager.divideMessage(content);
for(String str:contents){
smsManager.sendTextMessage(number, null, str, null, null);
}
}
} } }
17、相对布局&单位介绍
->布局说明:
->同级控件:
android:layout_toRightOf=“" android:layout_toLeftOf=”“ android:layout_below=”' android:layout_above=“" android:layout_maginBottom=”“
->相对父控件:
android:ayout_centerInParent=”“ android: layout_centerHorizontal=”“ android:layout_centerVertical=”“ android:layout_alignParentBottom=”“ android:layout_alignParentRight=”“->对齐方式:
->文本颜色:#00000000~#ff000000(argb)文字的透明度->单位介绍:
dp也就是dip:device independent pixels(设备独立像素),是一种与密度无关的像素单位,在每英寸160点的屏幕上,1dp = 1px。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素
1.2.android:layout_height=”wrap_content“
3.android:text=”@string/clickme“
4.android:layout_marginTop=”20dp“ />
scaled pixels(刻度像素).主要用于定义字体的大小,而从来不再layout上使用
o
1.2.android:layout_height=”wrap_content“
3.android:textSize=”20sp“ />
px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多 总结:dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.附:px 和 dp 互转换
1.package com.hujl.util;import android.content.Context;
public class DensityUtil {
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return(int)(dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素)的单位转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return(int)(pxValue / scale + 0.5f);
} }
18、线性布局&布局的组合
->线性布局:
->线:就是view对象
android:layout_height=”1px“
android:background=”#ff0000“ > />
通常采用相对布局和绝对布局联合使用的方式。
19、表格布局&绝对布局
->表格布局:渲染权重
->绝对布局:对控件位置任意摆放,需要计算不同屏幕中的位置,因为android
软件的屏幕大小实在太多,所以并不方便,不推荐使用。
20、帧布局
>帧布局:
->类似于网页布局中的div
android:visibility:”“ //显示是否可见,播放器最喜欢使用帧布局,暂停播放的时候,会在上面显示一个按钮
21、测试相关概念
->根据测试测试是否知道程序的源代码:
->黑盒测试:不知道源代码,只关心程序执行的过程和程序的结果,一个资
深的黑盒程序人员工资很高,因为他们和正常用户的使用思维
不一样
->白盒测试:根据源代码写测试方法或者测试用例->根据测试的粒子度:
->方法测试:function test->单元测试:unit test->集成测试:intergration test->根据测试的次数:
->冒烟测试:smoke test 反复不停的执行,反复不停的使用(android猴子
来测试)
->adb shell
->monkey
->monkey 5000(点击五千次)
->压力测试:pressure test同时抗住多人的请求->
22、android下junit测试框架配置
23、logcat简介
->日志信息级别:
Verbose:提醒 黑色
Debug: 调试 蓝色
Info: 信息 绿色
Warn: 警告 橙色
Error: 错误 红色
24、保存文件到手机内存
->数据存储与访问
->文件
->SharePreferences(参数)
->SQLite数据库
->内容提供者(Content Provide)
->网络
->LinearLayout一定要设置水平还是垂直->文件保存:
->javase中通过创建文件对象,但是在androi中这种存放方式会失败,因
为会默认为存储在当前目录文件下
->android中创建一个包:com.itheima.login.service
创建一个类:LoginService.java
异常的处理:如果是返回值是boolean,那么抛出处理都可以,但是如果返回值是void,那么只能抛出了
->context:上下文就是一个类,这个类提供了很多方便的API,可以得到应用程
序的环境
环境包名 安装路径 文件的路径 资源的路径 资产的路径
放到缓存文件夹里面:getCacheDir();->getAssest();->getResource();->getFilesDir();/data/data/包名
->getCacheDir();/data/data/包名/cache
->MainActivity.java package com.example.login;
import java.util.Map;
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.CheckBox;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;
import com.example.login.service.LoginService;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_number;private EditText et_passwd;private CheckBox cb_remPass;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);//首先要把页面加载进来然后才有控件的获取
et_number =(EditText)findViewById(R.id.et_number);
et_passwd =(EditText)findViewById(R.id.et_passwd);
cb_remPass =(CheckBox)findViewById(R.id.cb_remPass);
Map map = LoginService.getSavaUserInfo(this);
if(map!= null){
et_number.setText((CharSequence)map.get(”username“));
et_passwd.setText((CharSequence)map.get(”passwd“));
} }
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
// Inflate the menu;this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;} public void login(View v){
String number = et_number.getText().toString().trim();
String passwd = et_passwd.getText().toString().trim();
if(TextUtils.isEmpty(number)||TextUtils.isEmpty(passwd)){
Toast.makeText(this, ”登录名或者密码不能为空“, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}else{
if(cb_remPass.isChecked()){
//如果选择了保存用户密码,那么就保存用户密码
boolean results = LoginService.saveuserInfo(this,number, passwd);
if(results){
Toast.makeText(this, ”保存用户信息成功“, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(this, ”保存用户信息失败“, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
//登陆发送消息到服务器,服务器验证是否正确
if(”zhangsan“.equals(number)&&”123456“.equals(passwd)){
Toast.makeText(this, ”登陆成功“, Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
Toast.makeText(this, ”登录失败,用户名或者密码不正确“, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
} } }
->LoginService.java package com.example.login.service;
import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.HashMap;import java.util.Map;
import android.content.Context;/* * 保存用户名密码的的业务方法 */ public class LoginService { public static boolean saveuserInfo(Context context,String userName,String passWord){//没有使用任何类的方法,推荐使用静态方法
//File file = new File(”/data/data/com.example.login/info.txt“);
File file = new File(context.getFilesDir(),”info.txt“);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write((userName+”##“+passWord).getBytes());
fos.close();
return true;
} catch(FileNotFoundException e){
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
return false;
} catch(IOException e){
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
return false;
}
} /* * 获取保存到的数据
*/ public static Map getSavaUserInfo(Context context){
File file = new File(context.getFilesDir(),”info.txt“);
Map map = new HashMap();;
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
String str = bufferedReader.readLine();
String[] infos = str.split(”##“);
map.put(”username“, infos[0]);
map.put(”passwd“, infos[1]);
} catch(FileNotFoundException e){
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
return null;
} catch(IOException e){
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
return null;
}
return map;} }
->activity_main.xml
android:id=”@+id/bt_login“
android:onClick=”login“
android:layout_width=”100dp“
android:layout_height=”wrap_content“
android:layout_alignParentRight=”true“
android:text=”@string/bt_login“
/>
android:id=”@+id/cb_remPass“
android:layout_width=”wrap_content“
android:layout_height=”wrap_content“
android:layout_alignParentLeft=”true“
android:layout_alignParentTop=”true“
android:layout_alignBottom=”@id/bt_login“
android:text=”@string/remPass“
android:checked=”true“ />
25、android下文件访问的权限
->private、readable、writeable、public
26、保存文件到SD卡中
->存储空间:
->手机的内部存储空间:小硬盘 /data/data->外部存储空间:SD卡 路径/mnt/sdcard 可以简写成/sdcard/
需要权限WRITE_EXTER_STORAGE
操作SD卡必须要权限
->保存数据到SD卡只需要把路径改为SD卡,读不需要权限,否则需要权限
在4.0以前的版本读SD卡不需要权限,但是在4.0以
后读写SD卡可以设置SD卡保护,读就需要权限 READ_EXTER_STORAGE->判断是否存在SD卡:Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState());
->为了保证程序的兼容性,有些SD卡可能路径会改变,因此系统提供了获取SD 卡的路径的方法
Environment.getExternalStorageDirectory()
27、分析setting源代码获取SD卡大小
->source的源代码是SDK的源代码,是jar里面的源代码->导入通用的文件项目eclipse要求必须要有setting文件->ctrl+h搜索文件夹
package com.example.sdsize;
import java.io.File;
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.os.StatFs;import android.text.format.Formatter;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv_SDsize;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button =(Button)findViewById(R.id.bt_find);tv_SDsize =(TextView)findViewById(R.id.tv_SDSize);
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0){
// TODO 自动生成的方法存根
StringBuilder memorySizeInfo = new StringBuilder();
if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())){
memorySizeInfo.append(getExternalSize());
}else{
Toast.makeText(MainActivity.this,”无内存卡“, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
memorySizeInfo.append(getRomSpaceInfo());
tv_SDsize.setText(memorySizeInfo.toString());
}
});} /* * 获取SD卡的存储信息 */ public String getExternalSize(){
File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
long blockSize = stat.getBlockSize();
long totalBlocks = stat.getBlockCount();
long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();
long totalSize = blockSize*totalBlocks;
long availSize = blockSize*availableBlocks;
String totalStr = Formatter.formatFileSize(this, totalSize);
String availStr = Formatter.formatFileSize(this, availSize);
String ExternalSize = ”SD总存储空间:“+ totalStr + ”可使用的空间:“ + availStr;
return ExternalSize;} /* * 获取可用的内部存储 */ public String getRomSpaceInfo(){
File path = Environment.getDataDirectory();
StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
long internalblockSize = stat.getBlockSize();
long internalblockcounts = stat.getBlockCount();
long internaltotalSize = internalblockSize*internalblockcounts;
String totalStr = Formatter.formatFileSize(this, internaltotalSize);
String RomSpaceInfo = ”可用的内存“+ totalStr;
} return RomSpaceInfo;} @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ // Inflate the menu;this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}
28、sharedPreferences入门
->数据存储的API:用##分割用户名和密码的缺陷,真实存
储的话必须要把##转移成其他字符,sharePreferences
(共享参数)提供了一种方便存储数据的方式。
->在data目录下创建了一个xml文件,根节点是map,其实是以map集合来存
储的用户名和密码的对特殊字符进行了转义
package loginsharedPreference.service;
import android.content.Context;import android.content.SharedPreferences;import android.content.SharedPreferences.Editor;
/* * 保存用户名密码的的业务方法 */ public class LoginService { public static void SavaUserInfo(Context context,String username,String passwd){
//拿到上下文之后,有个方法叫getSharedPreferences
SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences(”config“, Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor = sharedPreferences.edit();//得到sharedPreferences的编辑器
}
editor.putString(”username“,username);editor.putString(”passwd“,passwd);//类似于数据库的事物
editor.commit();//当前方法不会存在异常,所以设置为void } package loginsharedPreference;
import java.util.Map;
import loginsharedPreference.service.LoginService;import android.app.Activity;import android.content.SharedPreferences;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.CheckBox;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;
import com.example.login.R;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_number;private EditText et_passwd;private CheckBox cb_remPass;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);//首先要把页面加载进来然后才有控件的获取
et_number =(EditText)findViewById(R.id.et_number);
et_passwd =(EditText)findViewById(R.id.et_passwd);
cb_remPass =(CheckBox)findViewById(R.id.cb_remPass);
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences(”config“,MODE_PRIVATE);
String username = sharedPreferences.getString(”username“, ”“);
String passwd = sharedPreferences.getString(”passwd“, ”“);
et_number.setText(username);
et_passwd.setText(passwd);
}
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
// Inflate the menu;this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;} public void login(View v){
String number = et_number.getText().toString().trim();
String passwd = et_passwd.getText().toString().trim();
if(TextUtils.isEmpty(number)||TextUtils.isEmpty(passwd)){
Toast.makeText(this, ”登录名或者密码不能为空“, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}else{
if(cb_remPass.isChecked()){
//如果选择了保存用户密码,那么就保存用户密码
LoginService.SavaUserInfo(this,number, passwd);
Toast.makeText(this, ”保存用户信息成功“, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//登陆发送消息到服务器,服务器验证是否正确
if(”zhangsan“.equals(number)&&”123456“.equals(passwd)){
Toast.makeText(this, ”登陆成功“, Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
Toast.makeText(this, ”登录失败,用户名或者密码不正确“, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
} } }
29、xml文件的序列化
->一个小异常:如果没有识别这个设备,重启的话要记得吧adb杀掉->自己手动添加,这种方式效率低,容易出错->XmlSerializer:XML序列化生成器
30、采用pull解析xml文件
->用于对象的持久化,将对象写到硬盘中,需要用的时候再反序列化取出来。
所谓序列化其实就是将程序中的数据(对象)通过某种方式,保存到本地中。然后可以在程序关闭之后还保存程序的某个执行状态,方便在程序下次
执行的时候通过”反序列化“读取出来,并且能够还原数据的类型,从而延续程序退出时的状态。
一般来说,我们会使用序列化保存一些需要持久化的数据,当然如果这个数据会比较庞大的话,我们就直接使用数据库了!所以,序列化实际上目前很多领域用的已经不多了,大部分使用 都已被数据库替代了!
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStrea
->xml文件的解析方式:
->DOM一次将XML文件加载进内存,生成树状结构,在内存中对树状结构进
行操作,缺点是消耗内存大,->SAX解析:基于事件的方式,自上而下,事件下去了就不能解析了,优点
是速度快,效率高,缺点是不能倒退;
->android下增加了一种解析xml文件的方式,pull解析,类似于SAX解析,定义了一个指针,指向了文档的开头,得到指针,一个tag一个tag的解析下去
->利用类加载器走到文件->创建一个解析器:pullParse0
具体代码:
(MainActivity.java)package com.example.xml;
import java.util.List;
import org.w3c.dom.Text;
import com.example.xml.domain.WeatherInfo;import com.example.xml.service.WeatherService;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.support.v7.app.ActionBar;import android.support.v4.app.Fragment;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.TextView;import android.os.Build;
public class MainActivity extends Activity {
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv =(TextView)findViewById(R.id.tv);
List weatherInfos = WeatherService.getWeatherInfos(MainActivity.class.getClassLoader().getResourceAsStream(”weather.xml“));
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(WeatherInfo info:weatherInfos){
sb.append(info.toString()+”n“);
}
tv.setText(sb.toString());}
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
// Inflate the menu;this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;} }
(WeatherInfo.java)/** * */ package com.example.xml.domain;
import android.R.integer;/** * @author yonghen * */ public class WeatherInfo { private int id;private String name;private String wind;private String weather;private String temp;private String pm;/*(non-Javadoc)* @see java.lang.Object#toString()*/ @Override public String toString(){
return ”WeatherInfos [id=“ + id + ”, name=“ + name + ”, wind=“ + wind
+ ”, weather=“ + weather + ”, temp=“ + temp + ”, pm=“ + pm
+ ”]“;}
/** * @param id * @param name * @param wind * @param weather
* @param temp * @param pm */ public WeatherInfo(){ super();} public WeatherInfo(int id, String name, String wind, String weather,String temp, String pm){ super();this.id = id;this.name = name;this.wind = wind;this.weather = weather;this.temp = temp;this.pm = pm;} /** * @return the id */ public int getId(){ return id;} /** * @param id the id to set */ public void setId(int id){ this.id = id;} /** * @return the name */ public String getName(){ return name;} /** * @param name the name to set */ public void setName(String name){ this.name = name;} /** * @return the wind */
public String getWind(){ return wind;} /** * @param wind the wind to set */ public void setWind(String wind){ this.wind = wind;} /** * @return the weather */ public String getWeather(){ return weather;} /** * @param weather the weather to set */ public void setWeather(String weather){ this.weather = weather;} /** * @return the temp */ public String getTemp(){ return temp;} /** * @param temp the temp to set */ public void setTemp(String temp){ this.temp = temp;} /** * @return the pm */ public String getPm(){ return pm;} /** * @param pm the pm to set */ public void setPm(String pm){ this.pm = pm;
}
}
(WeatherService.java)/** * */ package com.example.xml.service;
import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.util.ArrayList;import java.util.List;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException;
import android.R.integer;import android.util.Xml;
import com.example.xml.domain.WeatherInfo;/** * @author yonghen * */ public class WeatherService { public static List getWeatherInfos(InputStream inputStream){
XmlPullParser xmlPullParser = Xml.newPullParser();
WeatherInfo weatherInfo = null;
List weatherInfos = null;
try {
xmlPullParser.setInput(inputStream, ”utf-8“);
int type = xmlPullParser.getEventType();//拿到的是当前的事件类型:
while(type!= xmlPullParser.END_DOCUMENT){
switch(type){
case XmlPullParser.START_TAG:
if(”info“.equals(xmlPullParser.getName())){//解析到全局开始的标签
weatherInfos = new ArrayList();
}else if(”city“.equals(xmlPullParser.getName())){
weatherInfo = new WeatherInfo();
String idString = xmlPullParser.getAttributeName(0);
weatherInfo.setId(Integer.parseInt(idString));//字符串转化成整型数据
}else if(”temp“.equals(xmlPullParser.getName())){
String temp = xmlPullParser.nextText();
weatherInfo.setTemp(temp);
}else if(”wind“.equals(xmlPullParser.getName())){
String wind = xmlPullParser.nextText();
weatherInfo.setWind(wind);
}else if(”name“.equals(xmlPullParser.getName())){
String name = xmlPullParser.nextText();
weatherInfo.setName(name);
}else if(”weather“.equals(xmlPullParser.getName())){
String weather = xmlPullParser.nextText();
weatherInfo.setName(weather);
}else if(”pm“.equals(xmlPullParser.getName())){
String pm = xmlPullParser.nextText();
weatherInfo.setPm(pm);
}
break;
case XmlPullParser.END_TAG:
if(”city“.equals(xmlPullParser.getName())){
weatherInfos.add(weatherInfo);
weatherInfo=null;
}
break;
}
type = xmlPullParser.next();
}
} catch(XmlPullParserException e){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch(IOException e){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return weatherInfos;} }(Weather.xml)
20/30
5月20日 多云转晴
南风3-4
上海
200
20/30
5月19日 多云转晴
南风3-4
上海
200
20/30
5月18日 多云转晴
南风3-4
上海
200
20/30
5月17日 多云转晴
南风3-4
上海
200
31、采用断点调试的方法观察pull解析的的流程
->现在代码双单击添加断点
->debug as Android Application->然后打开调试视图
32、android下创建一个sqllite数据库
->SQLiteOpenHelper(数据库大概帮助类):数据库创建和打开的帮助类->
->PersonSQLiteOpenHelper.java /** * */ package com.example.sqlite;
import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;/** * @author yonghen * */ public class PersonSQLiteHelper extends SQLiteOpenHelper {
/**
* @数据库的构造方法,用来定义数据库的名称,数据库查询的结果集,数据库的版本 */ public PersonSQLiteHelper(Context context){//Context:上下文告诉数据库存放在什么位置,String name:数据库名,factory一般为null,设置系统默认的游标工厂,super(context, ”Person.db“, null, 1);
} /* * 数据库第一次被创建的时候调用的方法,db创建的数据库 */ @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db){
db.execSQL(”create table person id integer primary antoincrement,name varchar(20),number varchar(20)");//底层存储类型都是String,(20)都是给程序员看的,其实没有影响
}
/*(non-Javadoc)* @see android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onUpgrade(android.database.sqlite.SQLiteDatabase, int, int)*/ @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion){ } }
->TestPersonDB.java /** * */ package com.example.sqlite;
import android.database.sqlite.SQLiteAbortException;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.test.AndroidTestCase;/** * @author yonghen * */ public class TestPersonDB extends AndroidTestCase { public void testCreateDB(){ PersonSQLiteHelper personSQLiteHelper = new PersonSQLiteHelper(getContext());//new出来一个对象,实际上数据库并未被真正的创建,测试框架提供了一个获取Context的方法
personSQLiteHelper.getWritableDatabase();//数据库才会被真正的创建出来, } }
33、sql语句实现数据库的增删改查
->javaweb:
->加载到jdbc的驱动;//android已经集成在framework->链接到数据库;//只要拿到数据库的引用
->准备sql语句 增删改查
->增加:insert into person(name,number)values('zhang','110')->删除:delete from person where name = 'zhangsan'->修改:update person set number = '119' where name = 'zhangsan'->查找:select * from person->查找具体:select * from person where name = 'zhangsan'
->PersonSQLiteHelper.java /** * */ package com.example.sqlite;
import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;/** * @author yonghen * */ public class PersonSQLiteHelper extends SQLiteOpenHelper {
/** * @数据库的构造方法,用来定义数据库的名称,数据库查询的结果集,数据库的版本
*/ public PersonSQLiteHelper(Context context){//Context:上下文告诉数据库存放在什么位置,String name:数据库名,factory一般为null,设置系统默认的游标工厂,
自荐信_XXX_151********
姓名:XXX
电话:151********
邮箱:********n2009@126.com
尊敬的老师:
你好,我叫XXX,今年24岁,就读于XXXX,XXXX专业,将于2012年毕业。性格稍内向,善于交流,看待事情能够理性认识,善于思考,有团队合作精神。在学校的这三年多的时间里,由于专业需要,对计算机接触较多。在开设的课程中学过C语言、C#、java等编程语言,对编程语言有一定的了解。在接触java程序语言和J2ME手机游戏开发的学习中,对java产生了强烈的兴趣,并对java学习有了一定的基础。通过“黑马程序员训练营”的官网,我了解到了javaee+3G课程体系所包含的知识面广,是经过对java前景分析和现在就业所需技术要求而制定的,对我们这些即将参加就业、想参加java方面工作的人来说是最好的强心剂。课程安排科学合理,有助于学员深化对java的学习,使学员掌握到真正前沿的技术。我深信,“黑马程序员训练营”的讲师是java培训和开发方面最棒的,这也是我钟情于“黑马程序训练营”的原因之一。由于家里生活拮据,不想让父母操心、给家里增加经济负担,是“黑马程序员”给了我一个机会、给了我一份保证。
作为一名理科生,我有着很强的求知欲,勤奋,有上进心,对于坚信的事情能够坚持到底。在平时学习过程中,善于独立思考,遇到问题会尝试各种方法去解决(网络、老师、同学都是我的获得知识的途径)。平时喜欢看一些和自己专业的书籍,乐于了解一些最前沿的科技和未来的发展趋势。注重的基础知识的同时,喜欢探索新知识,在收获知识的同时也收获着乐趣。学习是一辈子的事情,也是一件乐事,就算将来学校的生活结束了,学习也永远不会落下。
我非常期待能成为“黑马程序员训练营”的一员,如果这个愿望能实现,我将以最大的热情投入到“黑马程序员训练营”的学习中去,用自己的努力去实现的自身价值,用自己的成绩回报“黑马程序员训练营”。我坚定工作后的第一件事就是努力工作,用工资偿还培训期间的费用,绝不辜负“黑马程序员训练营”对我的信任和老师的培养!请给我一份信任,我将以自己的自己的行动去回报。
择是我的期望,给我一次机会还你一份惊喜。
非常感激你能在百忙之中翻阅我的自荐信。祝你工作顺利,事业蒸蒸日上!
此致
敬礼
自荐人:XXX
2012年02月17号
黑马程序员自荐信
在当今社会中,需要使用自荐信的场合越来越多,自荐信可以帮助我们更好地提出请求。你还在为写自荐信而苦恼吗?以下是小编为大家整理的黑马程序员自荐信,仅供参考,希望能够帮助到大家。
尊敬的老师:
您好!
在阅读过几十份,甚至上百份的自荐信之后,或许,您已经有了些许疲倦与困意,但还是感谢您打开了我的这封自荐信。对于您来说,或许只是打开了一封信,而对于我来说,您为我开启了一扇窗,一扇可以看见未来,追逐梦想的的窗户。
我是赵玉杰,现在就读于沈阳建筑大学,理学院,信息与计算科学专业,目前大三。说起来,我也和黑马有点缘分,由于专业的.相近性,我在学校学习了c语言,c++语言,java语言,数据库(sql),数据结构(c语言版),计算机网络,操作系统等相关科目,算是有一点基础,但也仅仅只能是基础。这个社会需要的不是基础,而是真才实干。
力,获得足够的项目经验,掌握得心应手的实际操作……就是让我从众多毕业生里面脱颖而出的最佳选择。为了这一目标,我发现了黑马,一匹让我很惊讶的黑马!!
“黑马程序员”成立于20xx年,20xx年正式上线运营。在短短的3年里,在it培训行业,“黑马程序员”不负众望的成为了一匹业界高度认可的黑马。在短短的四年时间里,“黑马程序员”为社会塑造了一大批it相关行业的精英。从黑马毕业的学员,得到了公司与社会的认可,实现了自己的社会价值,人生目标。在中关村软件园与csdn的大力支持下,在传智播客的教学实施下,“黑马程序员”已经成为了程序员的一种标榜,而能成为“黑马程序员”的一员,是每一个程序员的愿望,更是一种荣耀。而我更是殷切的希望能够成为黑马的一员,让我脱颖而出,让我底气十足。
关于黑马的“0学费入学”教学理念,也是特别吸引我的一大亮点。据我了解,每一位黑马学员都必须通过长达2个月的面试流程,在技术,自学能力,性格,压力,品德等等全方位测试。可以说,黑马程序员训练营的所有学员都是精挑细选出来的。我很期待能与这样的精英一起努力。毕业之后,“工资低于4k,不收任何费用,”只有真正有实力,有责任,有担当的黑马才能说的出口。而从黑马走出的每一个学员,都有能力,有责任,有义务履行我们当初的还款以及相关协议,关于这一点,我坚信不疑。
黑马程序员基础测试题
1、已知一个int数组, 编程从数组中获取最大数.2、编写一个方法(名字自定,但要符合Java编码规范),方法内打印一字符串,并在main()方法内调用它。
3、环境变量path和classpath的作用是什么?
系统环境 path 为了更方便应用java 开发工具 将要执行命令的所在路径给系统、让系统去寻找 方便执行、必须是可执行文件先找当前路径再找path 路径 临时配置方式 通过set 命令完成、设置查看环境变量的值 在path环境变量的基础上添加新的目录 在任意目录下执行java 执行程序 专门给类文件设置路径 将class 文件所在目录 告诉系统,让系统去寻找 虚拟机先从classpath 寻找
4、UDP协议与TCP协议有什么不同?
5、编写一个类Person,为Person类定义年龄、姓名两个属性,并且定义一个SayHello方法,方法执行时输出“我是***我的年龄是***”;定义一个Chinese类从Person类继承。
6、创建一个包含有private的属性和private方法的类。然后创建一个内部类,它有一个方法可用来修改外部类的属性,并调用外部类的方法。在外部类的另一个方法中,创建此内部类的对象,并且调用它的方法。
7、用控制台程序输出九九乘法表;输出结果按下图所示:
1*1=1
1*2=22*2=4
1*3=32*3=63*3=9
.........8、编写程序拷贝一个文件, 尽量使用效率高的方式.9、编写HTML注册表单, 需要字段: 用户名, 密码, 确认密码, 性别(单选), 城市(下拉列表), 兴趣爱好(多选), 个人简介(文本域).10、定义一个学生类, 需要有姓名, 年龄, 考试成绩三个成员属性,创建5个对象, 属性可为任意值.编程对这5个对象按成绩排序,并将结果输出。(提示,用TreeSet和Comparator实现)