信息技术与体育学科整合

时间:2019-05-13 02:23:46下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《信息技术与体育学科整合》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《信息技术与体育学科整合》。

第一篇:信息技术与体育学科整合

摘要:课程整和的最基本特征就是把信息技术作为教学工具,学生在教师的组织下利用信息技术进行学习,信息技术完全为其他学科的教学服务。信息技术与体育学科整合,为体育课教学提供了新的教学手段,对学生体育基础知识认知的发展,体育观念的更新,体育技能的提高以及思维品质的改善,都起到良好的促进作用。

关键词:课程整和

信息技术与学科整合是我国面向21世纪基础基础教育教学改革的新视点,它是与传统的学科教学有一定的交叉性、继承性、综合性,并具有相对独立特点的教学类型。它的研究与实施为学生主体性、创造性的发挥创设了良好的基础,使学校教育能朝着自主的、有特色的课程教学方向发展。课程整和的最基本特征就是把信息技术作为教学工具,学生在教师的组织下利用信息技术进行学习,信息技术完全为其他学科的教学服务。随着课程整和的发展方向,与各学科的整合从简单的课件到运用网站进行教学,内容越来越丰富,整合的内涵也越发深刻。下面我就根据自身的实践谈几点看法:

一、信息技术与体育学科整合的定位

由于信息技术的使用,相对于过去单一的体育课模式,我们的体育教学活动层次感丰富,立体,清晰。信息技术与体育整和定位的好,则是一堂以体育为主,信息技术为辅的整和课,体育还是本位,定位的不好,一味强调信息技术,课的本身已经没有体育性,任何学科的老师都可以上,无非是用用电脑,滑动鼠标,敲击键盘,何来学科整和。所以在教学中,要始终以体现体育性为主线,信息技术完全是为体育学科而服务的。信息技术与学科整合,不是简单地把信息技术仅仅作为辅助教师教学的演示工具,而是要实现信息技术与体育教学的“融合”,实现教师、学生与计算机之间、网络虚拟世界与现实世界之间的融合。信息技术不是简单的结合课程,而是要有机地与体育课程结构、内容、资源以及实施等融合为一体,成为体育课程的有机组成部分。

二、教师在信息技术与学科整合课所处的角色

在传统教学中,教师不自觉地扮演着知识“讲述者”、信息“传授者”、教学活动“领导者”的角色。教师特有的这种权威性,理所当然地把自己置于中心位置,学生围着教师转。但现在社会处在信息爆炸的时代,学生获取信息和知识不再以教师为惟一的渠道,教师只有正确认识自己、摆正自己的位置,才能提高信息技术和课程整合课的效益。作为整合主动因素――教师,在信息技术与课程整合当中教师应确立“教即学,学即教”的概念,即教师教学的过程就是一个学习的过程,学生学习的过程就是教别人的过程。但无论采用何种方式上课,教师永远是主导者。教师在设计整和课的环节时,就应这样体现。网络里的内容范围广,容量大,不给学生一个目标他们就会漫无目的的东看看,西瞧瞧,最后你问他掌握了什么,他却什么也说不出,教师煞费苦心搜集的“海量”资料就只是让学生头晕目眩、眼花缭乱的镜花水月、海市蜃楼。教师需要给学生提出了具体的要求,给出浏览网站的目标,让学生针对性的去学,起到真正的主导者。

教师还要善于抓住学生的心理,充分激发学生的学习兴趣,引导学生自主学习。教师的角色应是教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者、学习者。

三、要注意学生年龄特征

学生是学习的主人,不同学段的学生,他们在生理、心理的发展上,特别是诸如感知、注意、记忆、想象、思维以及需要、兴趣、情感、意志等方面,都呈现出明显的年龄特征。因此,从教学对象出发,注意符合学生的年龄特征和生活经验,所以,我们在探索、促进信息技术与体育课程整合时,同样要重视贯彻注意学生年龄特征这一重要原则。

这是我们对中小学生进行信息技术教育和在教学过程中应用信息技术,促进“整合”的重要依据是教育部颁发的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中对小学、初中和高中各学段的教学目标做出的明确的描述和规定,该纲要要求小学生“学会使用与年龄相符的多媒体资源进行学习”,而对初中则要求“学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。”很显然,都是应用多媒体资源进行学习,小学和初中却有不同层次的要求;所以,“整合”要注意学生的年龄特征。

四、信息技术与学科整合的优越性和有效性

采取信息技术与体育学科整合,即通过在体育教学中应用信息技术,从而把信息技术知识的学习和能力的培养与体育教学有机结合、融为一体。教会学生在解决各种问题的过程中学习、掌握信息技术,使信息技术成为有力的学习工具并使之潜移默化地融入学生的知识结构中。所以,信息技术教育与体育学科整合,是信息技术课程改革的必然,也是体育学科不断发展的需要,是中小学实现普及信息技术教育目标实施模式的优化选择。体育与信息技术整合,力求在教学中既要体现信息技术的大容量,又要能体现体育的审美性、愉悦性。由于信息技术的应用,使体育教学的很多教学手段和方式成为了可能;在体育课上几个动作很平常,但是当学生到自己的演唱身影录下来放在网上,体会做冠军的感受那就不平常了,信息技术就可以办到。信息技术在教学过程中的普遍应用,可以为多向交往提供有力的技术支持。

但还要牢记在体育教学中应用信息技术,只能在必要的时候,采用恰当的形式进行。教师在教学时要善于利用学生已有的知识和生活经验,运用中介性的联想去唤起过去的经验和激发学生的再造想象,而不过份地依赖信息技术,才有利于促进学生的发展。

我认为信息技术与课程整合看它是否有成效,教学效果就是一个非常重要的标准,要看教师应用信息技术手段后能否激发学生学习欲望,信息手段能否帮助学生突破学习难点、理解学习重点,信息技术与课程整合的新课堂是否给人“焕然一新”的感觉,学生的知识面是否更广,学生学习空间是否更宽,学生能否在信息技术的环境和平台上真正实现其智慧结构个性化地自主、正常、高效的发展,这点是关键,也是信息技术与课程整合教学方式的优势。

就象互联网带给我们生活的便利一样,有了信息技术这个强有力的助手,我们的体育课堂活动将会越发生动活泼,多姿多彩。

第二篇:浅谈信息技术与体育学科的整合

浅谈信息技术与体育学科的整合

当今的时代是科学飞速发展的时代,现代社会信息技术的迅速发展,不但促进了体育运动的空前繁荣,而且使体育运动在人类社会生活中展现了越来越重要的作用。课程整合就是把各种手段完美地融合到课程中,信息技术与体育学科整合,就是把信息技术完美地融合到体育教育中去。是与新课程标准相适应的。信息技术与体育整合,将给体育学科带来生机和活力。在体育教学中,如何让信息技术与教学有机的结合呢?我在近几年的体育教学实践中进行了一些探索与尝试。

一、确定信息技术与学科整合关键点

(一)要明确什么是整合。就是根据学科教学的需要,充分发挥计算机以及多媒体网络设备的工具性功能和互联网丰富强大的共享资源,使信息技术融入学科教学中,因材施教,自主创新学习,优化教学过程,从而提高教学质量和效率,促进素质教育的实施。

(二)要明确为什么要进行信息技术与学科课程整合。信息技术是现代教育技术的重要代表。信息技术与学科课程整合可以创新教学模式,增大教学容量,突出教学重点,增强学生学习的主动性、自主性,从根本上改变传统的教学观念,提高教学效率,优化教与学的过程,培养学生的创新思维和实践能力。

(三)要明确整合的关键是什么。信息技术与学科课程整合的灵魂是教学设计,教学设计是在一定的教学思想和教育理论指导下建立起来的较为稳定的教学结构框架和活动程

序。整合的教学设计是教给学生设计、发现和创新的方法,使学生了解和掌握创新的一般规律和特点,帮助学生养成对新知识和新问题的好奇心和求知欲,留给学生思考的空间,鼓励学生标新立异,培养学生的信息素养,使学生增长知识、提高兴趣。

二、发挥信息技术作用 激发学生学习兴趣。

兴趣是最好的老师。美国当代心理学家布鲁纳说过:“最好的学习动因是学员对所学的材料有内在的兴趣。”学生兴趣的产生,源于好奇心,是经过有趣--乐趣--志趣逐级而发展的。基于些原因,我在体育教学中积极发挥信息技术的作用,充分挖掘教材的内涵,利用交互式电子白板为学生提供探究、合作、体验、创新的机会,将活动融入体育室内学习中,激发学生自主学习的积极性,引导学生在活泼的动画、直观形象的教学中学习体育。2016年学校组织老师学习电子白板,给了我很大的启示,我请上了课件—动画大师,把学习内容放在上面,我看到,学生的眼睛一下子就亮了,精力也立刻集中到了学习上。恰当地适时地利用多媒体,让学生既直观形象地看到了体育动作,又激发了他们学习兴趣。课堂学习效率得到了大幅度的提高,欢呼声从学生们心中飞出。

三、运用现代信息技术丰富体育课堂

体育教师教育教学能力的培养需要有丰厚的文化底蕴,更应当不断地学习新的专业知识和其他相关知识,扩大知识面,拥有广博的和前沿性的自然科学知识、人文社会科学知识,这些仅靠教材和教学资源是不够的,必须借助信息技术,运用网络知识,接受远程教育和通信交流。由于专业所限,我对软式排球的了解、掌握都有限,于是,我便通过上网查阅相关资料,然后对网上所收集到的素材应用多媒体技术进行动画处理,再运用相关软件flash或powerpoint做成教学课件,进行室内体育课时进行播放。当学生看到软式排球的比赛时,情绪高涨,激发学生对体育运动的热爱。

四、拓宽信息技术运用渠道,推动体育教学更好地发展。我还充分拓宽信息技术运用渠道,一些在课本和身边找不到的资料,网络却可以提供给我们,给我们带来了丰富的知识资源,极大的方便了我们的教育教学。我从互联网上找了有关垒球、棒球、跳高等的课件,在知识拓展这一环节上,利用信息技术让学生观看课件,了解课堂以外的知识。利用“逐帧”慢动作技术,给学生讲解、示范背越式跳高身体的过杆顺序,效果特别明显。有的学生主动向我请教“超越器械”的意义,“鞭打”动作的效果等。拓宽学生对体育运动的知识面。

五、充分正确运用信息技术,进行合理学科整合。信息技术已深入我们的学习、生活、工作中,信息素养和信息技术已成为社会每个成员知识结构中不可或缺的重要组成部分。信息技术的使用,提高了学生学习的趣味性,增强了学生学习吸引力,对学生而言,学习的主动性掌握在他们自己的手中,降低了学习的难度。但是老师们也应正确运用多媒体,不能盲目和过分依赖多媒体,不管有无必要,都制作成多媒体课件,让课件占据了教学的大半个环节,完全用课件替代教师的讲解和学生的活动,用事先设计的课件演示流程取代学生思维的发展轨迹,真的是不可取的。

信息技术与课程整合无疑将是信息时代中占主导地位的课程学习方式,也必将成为二十一世纪学校教育教学的主要方法。

总之,信息技术的实践运用使我深刻地认识到多媒体技术与体育课教学的有机整合,能够收到很好的教学效果。在素质教育不断发展的今天,信息技术将得以更加广泛的应用,我们每一位体育教师都要加强新的教育思想和理论的学习,不断地更新观念,协调好信息技术与体育教学的关系,掌握并利用现代化多媒体技术来推动体育教学的进一步发展,担负起素质教育及创新教育的重任。

【摘要】信息技术、学科整合、激发学习兴趣、拓宽学习渠道及学习内容、正确运用信息技术。

【参考文献】《新课程标准》、《中国教育》、《小学教育教学》。

第三篇:浅谈信息技术与体育学科的整合

浅谈信息技术与体育学科的整合

【摘要】:体育是“身体的教育”作为素质教育的重要组成部分,应该全面的,均衡的发展,在素质教育推进的今天,传统的体育教学方式正受到越来越严峻的 挑战,传统的体育教学弊端也暴露无疑。可喜得是。信息技术的广泛运用。给体育教学带来了新的生机,搞好现代信息技术与体育的整合成为体育教学走出低谷的关键。

【关键词】:信息技术 体育学科 整合

【前言】:随着科学技术的迅速发展,知识经济已成为当今社会的主要特征。因此,如何把握“健康第一”的指导思想,把学生培养成为高素质、全面发展的人才,就成为摆在我们每个教育工作者面前的重要课题。体育作为素质教育的重要组成部分,也应该全面、均衡的发展。在全面推进素质教育的今天,传统的体育教学方式正受到越来越严峻。现代信息技术与体育学科的 整合,提高了体育教学的智能化水平和学生的主导地位,进一步的体现了教师在 教学中的主导地位。本文简述了目前体育教学中的一些问题、现代信息技术与体育学科的整合的含义和体育教学中的作用。

一、传统的弊端

1、教师的喜好和特长影响教材的选择

体育教学的主要任务之一,是使学生掌握一定的运动技能,并能在此基础上灵活地应用与创造新的运动技能。一个新的运动技能形成,必须通过教师用精练的言语讲解技术要领,示范动作过程,学生通过听、看来感知技术过程,而且“看”是学生的主要信息来源。这样就要求教师要有很高的技术水平和示范能力,否则很难把示范动作做的很规范,直接影响学生的学习效果。另外,一个失败的示范会影响教师在学生心中的形象,因此每个体育教师在具体安排教材时,总是把自己喜欢的、善长的内容安排得较多。时间一长,势必影响学生的全面发展。这种现象在目前体育教学模式中是普遍存在的。

2、教师的年龄影响教材的选择

人们常说:“体育不养老”,体育教师随着年龄的增长,完成动作能力一定会下降的,在教学内容的选择时,就会回避那些难以示范,技术性强的动作,最终的后果也会影响学生的全面发展。另外,随着目前经济条件的改善,物质生活的提高,有许多中青年体育教师虽然年纪不大,但已是大腹便便,行动上有一定的障碍,这实际上也妨碍了教师在教学 1 中的示范作用,造成教材选择上的单一化、简单化。以上现象在传统体育教学模式中是无法克服的。

3、动作技术难示范影响教学进程

大家都知道,在体育教材中有很多腾空、高速、翻转的技术动作。学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。教师示范时,放慢速度又影响动作的完整性及效果。这时教师只能反复示范,重复讲解,最终的结果是影响了教学进程,而且,过多的讲解和示范还容易让学生产生错误认识。这也是传统体育教学模式中的一个难题。

4、与教师的互补性

多媒体技术在现实的教学过程中主要以多媒体课件的形式表现出来,而多媒体的课件则是与教学内容紧密相连,且根据教师自身的需要而设计的。运用多媒体技术来解决教学过程中的重、难点,易如反掌,在教学教学过程中,把教师很难示范清楚的技术环节,通过动画影像等方式表现出来,这样就可以帮助学生看清楚每个动作的技术细节,更快、更全面的建立动作表象,加深对动作的理解,缩短了泛化过程,对帮助学生快速掌握学习内容、提高教学效果是非常的明显。这样一来,教师就不用“扬长避短”了,在制定教学计划时就会从全面发展学生的各项素质的角度出发,而不受自身因素的限制。同时,制作运用多媒体技术的过程,也加深了教师对各项技术理解和认识的过程,提高了自身的知识水平和讲解技术要领的能。

二、现代信息技术与体育学科的整合

体育学科与多媒体技术的整合,就是指整合体育学科分割所造成的知识的支离破碎的状态,把体育学科的内容通过多媒体技术进行有机的组合,把知识与思维、理论与实际、感性与理性辩证统一起来。体育学科的整合既有教育技术和教学方法的整合,又有体育学科、多媒体技术等学科知识的整合。

1、运用现代信息技术来解决教学过程中的重点、难点。通过多媒体辅助教学往往比教师的示范讲解更加直观、更生动、更容易被学生接受。在教学过程中教师很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像表现出来或把空中动作停下来示范给学生看,这样就帮助学生看清每个技术环节,加深对学生的动作理解快速掌握学习内容。

例如:向学生介绍前滚翻的 技术动作要领时,用传统的示范、讲解方式来教学效果是不理想的。如果在上课时采用多媒体教学的辅助,将前滚翻的技术动作要领通过 屏幕展示,并将“ 蹲撑—两手撑垫屈臂—低头—两脚蹬地—提臀收复—重心前移团身滚动一枕骨、肩、臀部依次触垫—抱小腿团身成蹲撑”的文字解释出示在相应的动作旁边,学生的大脑中就会形成清晰完整的技术动作,充分掌握动作要领,联系起来会更有劲,更主动。

2、信息技术是师生互动性充分发挥的最佳操作平台.教师和学生间的双向交流,有利于培养学生自主、合作、探究的能力。体育教师做某个示范动作往往能引起部分学生对体育课的直接兴趣。但是个别学生怕吃苦、不愿活动,想通过正常的课堂教学是很难达到激发他们兴趣目的。在教学实践过程中,学生对实心球课很不感兴趣,再加上对教师讲解的技术要领不理解,在练习中不能按照技术动作要求认真练习,直接影响课堂练习效果。于是,我把课上要讲解的动作要领、分解动作、完整动作制作成课件,存放到教师机共享盘中,让学生参照老师教授的“网上邻居”共享文件操作方法,复制到学生各自的计算机中,然后运行该课件,认真阅读。结果很多学生主动向我请教“超越器械”的意义,用手指拨球的效果等。这样,学生带着问题再进行实践课探究时,多数人都能按照技术动作要领认真投掷,他们了解了投掷技术的原理,也了解了如何欣赏投掷项目的比赛,大大优化了课堂教学的效果。当学生看到专业运动员完美的技术动作时,激起了学习热情,也初步建立了正确的动作概念。

3、掌握信息技术,解决了教师的实际困难,让教师、学生受益匪浅.良好的观察能力是学生学习的基本功,当学生具有这种能力以后,我们体育教师让学生观察什么呢?教师正确、优美的示范,能够帮助学生建立正确的视动表象。体育教师往往存在着在进行自己擅长的内容教学时,会讲解精练,动作示范规范,学生对运动技能的掌握也很快,反之,则出现不尽如人意的现象,若运用信息技术则会使这样的问题变得较简单。掌握信息技术将超越习惯和经验的束缚,走出课堂,吸取先进的创新理论和创新经验,这些仅靠教材和教辅用书是不够的,必须借助信息技术。因专业所限,我对体操的了解、掌握有限,在纵箱分腿腾越的教学中,通过网络查阅相关资料,然后对网上所收集到的文字、声像素材应用多媒体技术进行动画处理,再运用相关软件Flash或Powerpoint做成教学课件,让学生观看,让学生在慢动作当中中清晰看到助跑、踏跳、推手、腾空、展体、落地等一系列动作。当学生看到专业运动员完美的技术动作时,激起了学习热情,也初步建立了正确的动作概念。

三、体育课与现代信息技术整合的注意事项

最近几年来,各门学科信息技术的教学如火如荼地进行,在获取许多成功的同时,也走了不少的弯路,也产生了一些为人所诟病的问题,前车之鉴,我们在体育教学过程中应该充分注意到一些问题,避免矫枉过正。

1、教师平时应多注意掌握信息技术技能,搜集体育信息资源。体育教师教育教学能力的培养除了需要丰厚的文化底蕴和扎实的基本功,同时也需要不断地学习新的专业知识和其他相关知识,扩大知识面,拥有广博的和前沿性的知识。

2、体育教学应以“身体练习为主要手段”,信息技术应该服务于体育教学,而不是完全占有体育课,占用了学生锻炼身体的时间。课程整合≠体育课程+信息技术,不是体育教师加上电脑就是一节整合的体育课,而是强调教学过程中所涉及到的各个要素(如教师、学生、教学内容、教学媒体等)的整体协调,使各个要素发挥出最大效益,以便实现教学目标,培养学生体育兴趣、爱好,并养成正确合理的锻炼习惯。

3、教学课件、幻灯片的制作不可简单地替代教科书或者教学大纲,如果上课只是演示一遍、读一遍,学生根本提不起兴趣,达不到教学互动的目的。所有的信息技术的手段都应该以提高学生的能力为中心,不能搞形式主义。 

四、信息技术与体育课程整合的原则

1、坚持“学教并重”原则

当前,以教师为中心的教学结构有利于教师主导作用的发挥,便于教师组织、监控整个教学活动进程,有利于系统的科学知识的传授,但是忽视了学生的学习主体作用,不利于具有创新思维和创新能力的创造型人才的成长。同样,以学生为中心的教学结构强调学生是学习过程的主体,有利于学生的主动探索、主动发现、有利于创造型人才的培养,但是容易忽视教师主导作用的发挥,忽视师生之间的情感交流和情感因素在学习过程中的重要作用,导致学生自主学习的自由度过大,容易偏离教学目标的要求。

体育课程与信息技术整合,既要求发挥教师的指导作用,更要充分体现学生的学习主体作用,既注意教师的教,又注意学生的学,把教师和学生两方面的主动性、积极性都调动起来。其最终目标是要通过这种新的教学思想来优化学习过程和学习效果,以便培养出具有高度创新能力的跨世纪新型人才。

2、坚持“交互性”原则

坚持交互性原则,注重学生的个性发展和能力培养,这也是体育教学的核心要求。由于多媒体、网络的自身特性,互动式体育教学中作为教学活动两极的教师与学生的相互关系必然发生变化。这种变化的趋势就是教师可能从以前教学的主导地位部分地向辅助、支持地位转化,教师与学生的关系将更为平等与民主;学生也将更多作为主动的行为者出现在学习领域,并且张扬他们的个性。所以,教师要确立互动的观念,摆正自己的位置,营造体育课堂教学的和谐气氛,让每个学生都能产生表现自己的欲望;创设实现自我的机会,让 每个学生都能畅所欲言表达自己的观点。

3、坚持“适度性”原则

媒体参与使课堂教学从教师、学生、教材三要素发展为教师、学生、教材、媒体四要素,拓宽了教与学的视野,充实了教与学的内容,增加了教与学的信息渠道。但长期以来,广大一线教师在长期教学活动中积累诸多优秀的教学经验,不能为了体现所谓的现代化教学而完全放弃原来那些好的具有实用价值的教学手段。我们既要保留传统教学中好的东西,又要发挥多媒体教学的优势,在媒体的运用中要牢固树立媒体的“工具意识”,科学合理地使用。一方面,我们要充分认识到媒体参与的必要性。利用多媒体信息集成技术,可以创设和展示丰富多彩的而有意义的情境,可以为学生提供多样化的学习资源,可以创建出良好的自主学习环境。另一方面,要把握媒体参与的合理性,多媒体技术在教学中的应用不是为了应用而应用,而是为了帮助学生充分发展他们的潜能。因此,是否依据学生的发展的规律与特点来运用多媒体、网络技术,是衡量信息技术在教育中应用是否有效的标准,一切为了促进学生的自主学习和全面发展。

新世纪是信息的时代,以计算机和网络为核心的现代技术的不断发展,影响 到各行各业,教育现代化的脚步越来越快了,现代信息技术已走进了校门,进入课堂,只有明确现代信息技术教学与传统体育教学的关系,现代信息技术教学才能在体育教学中起到很好的辅助作用,现代信息技术教学不能作为体育教学的主要教学手段,它只是辅助教学的教学手段,一种形式,对教学起决定作用的还是教学内容和教学方法。因此体育教师要发挥现代信息技术教学的优势,将一些新的教学手段充实到我们的体育课堂里去,合理、正确的使用它,从而真正实现体育教学现代化。使学生迈向一个更高的层次,为学生以后的发展铺设台阶、奠定基础,只要我们不断探索,认真实现,就能够为体育教学的提高做出贡献。

【参考文献】:

1、《体育与健康课程标准解读》 教育 部基础教育司编写 2002.5

2、《多媒体教学优化设计》 广东高等教育出版社 2000.12

3、李建平:《整合学科教学过程构建信息技术平台》,《教育发展研究》2001年7期

4、沙培宁:《淡化学科意识强化工具概念》,《中小学管理》,2000年11期

5、教育部基础教育司.体育与健康课程标准(实验稿)解读[M].武汉:湖北体育教育出版社,2002,(5).

第四篇:浅析农村初中体育学科与信息技术整合

浅析农村初中体育学科与信息技术整合

楚侯中心校 裴亚娜

摘要:随着社会科学技术的进步、学校教育技术的不断更新,教育走信息化之路已成必然。体育作为一门基础学科,也因与信息技术逐步实现整合而得到优化。信息技术在体育课堂中的运用,从根本上改变了师生间教与学的过程和方式,解决了教学过程中难以解决的各种问题和困难,可以使教学的表现形式更加形象化、多样化、视觉化,有利于充分揭示体育概念的形成与发展,使体育课堂教学收到事半功倍的效果。关键词:农村初中 体育学科与信息技术 整合

以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已经成为人们提高工作和学习效率的工具。“课程整合”的教学模式是新课程改革以来的新视点,它既与传统的学科教学有一定的交差性、继承性、综合性,又具有相对的独立性,它为学生主体性、创造性发挥着巨大的推动作用。这种整合并不是城市学校的专利,农村学校更需要。

1.农村初中体育教学中应用信息技术教学的现状

1.1农村中学的教学条件有限,有室内体育馆的学校几乎为零。受季节、场地、器材的影响和制约,大部分体育课只能在室外进行,而室外进行多媒体技术的教学,农村初中还没有这个条件,在教室中进行多媒体教学又摒弃了学生的动手实践环节,影响了学生能力的培养,如何使二者有机结合是我们体育教师噬待解决的问题。

1.2受传统的体育课教学模式和教材限制的影响,教师大多不便应用多媒体进行教学,原因有二:一是资源贫乏应用不方便;二是受传统思想根深蒂固的影响较大,教师思想还没有转变过来;三是在室外进行多媒体教学一般要移动多媒体设备,工作量无疑会增加,造成教师不愿这么做。

1.3自身素质的影响较大,多媒体体育教学课件的制作对制作者的素质要求很高,编制者除具备一定的编程能力外,还需有较高的体育理论水平,同时还要求教师自身有丰富的体育教学工作经验。另外,农村初中学校的网络还不够发达,教师办公室还不能上网,所以网络教育资源的利用是一个很大的难题。

1.4一方面,育教学的观念影响较大,农村初中体育教师的教学观念,大部分依然停留在身体练习和单调的课堂理论讲解上,不重视多媒体技术进行教学,从而影响了多媒体技术在体育课堂教学中的推广和应用;另外体育新课程改革倡导自主、合作、探究的教学模式,课上利用多媒体教学在很大程度上又限制了这些教学模式。

2.信息技术在现代教育中扮演的角色

2.1学生获取信息、加工信息的平台是以网络为中心的信息技术。网络世界就象广阔的宇宙,只要手指轻轻一点,你就可以四处遨游。有能力的学生可以根据自己的学习要求,主动地、有目的地去获取各种信息,而他们获取的信息量,信息程度都是老师们意想不到的。随着农民生活条件的日益改善,小部分家庭已经具备上网的条件,另外学校办学的硬件提升,校园的网络已不是神话。学生们可以通过各种网络搜集相关的学习内容。例如体育教师可以布置相应的课外体育作业,让学生搜集篮球的相关知识,给出几个问题,学生通过网络的搜集可以获得更多的关于篮球的知识。部分学生是通过书籍,更多的学生则是通过电脑。值得一提的是,有多名学生家里没有电脑,他们就在家长的带领下到网吧去查阅。学生们的这种学习劲头得到了家长的肯定,更得到了老师的认可,他们所获取的知识是巨大的,他们所了解的知识是书本上没有的。是网络世界给了他们获取信息的平台。

2.2信息技术为学生提供了交流合作的舞台

网络世界有许多新奇的信息,正确引导学生,让他们健康的、有目的的上网是学校开设信息技术课的宗旨之一。教师利用校园网络为学生提供广阔的交流合作的舞台,学生通过互联网有意识的去拓展自己的交流范围,面向全世界,开阔自己的视野,同时可以利用信息技术加强与他人的联系与协作。通过学习,学生不仅可以在网络上交流作品,而且可以创建个性化的网页,供同学浏览。在这种交流中,信息技术水平有了飞快的提高。一个小小的网络空间,给学生们带来了巨大的收益,学生们交流与合作意识在不知不觉中得到了提升。

3.信息技术在体育教学中的作用 3.1有利于提高学生参与体育活动的兴趣

信息技术作为一种工具、资源和环境,改变了原始的教学过程和课堂教学结构,使传统的体育教学过程呈现出一个新的亮点。为了让学生能更宽泛、更直观的了解体育课的学习方法,教师在教案资料收集、课件制作等过程中通过多媒体将教材、图片、影像、光盘、文字、音乐等,通过 powerpoint、flash等技术手段使其资源得到整合。同时能利用时空变换、大小变换、速度变换,虚实变换的手段进行人机对话,使原来生硬的体育知识、健康知识变得生动形象,使学生产生更加浓厚的兴趣。

3.2有利于提高学生对体育知识技能的理解和掌握

体育教学中多数技术动作要求教师做示范,而通常教师所做的示范动作一闪而过,学生根本没有时间去看明白,只能凭着对动作的肤浅记忆去模仿,其效果自然不好。有了多媒体技术之后,教师可以将要演示的动作技术进行处理,使其分解、定格,让复杂的动作变得简单化,让技术动作的要领更加清晰明了化。通过观看、学习,学生很快知道了蹲距式跳远的四个环节:助跑、起跳、腾空、落地。通过播放慢动作和定格,学生很快的领悟到腾空后的收腹曲体的动作要领。学生对动作技术的记忆不再是模糊的,而对要学的动作技术有了更深刻的理解和认识,这对接下来的练习和掌握提供了帮助。

3.3有利于提高体育课的教学质量

多媒体作为现代化教学辅助手段,可以将我们所传授的知识由浅到深的进行展示,使知识技能多层次、多角度地展示于学生面前,同时还能较好的展示重难点,使我们的教学目标更容易达成。另外,通过人机对话,充分调动学生的多种感官,帮助他们对体育知识理解和记忆。这不仅提高了教学质量,而且发展了学生的创新思维和应变能力。

4.农村初中体育学科与信息技术整合的建议 4.1利用信息技术手段进行体育课的直观教学

教师可以利用体育课件进行直观教学。篮球课讲到战术基础配合时,由于大多数学生对篮球基本战术知之甚少,课堂教学效果不明显。但如果教师创造条件,先在室内利用篮球课件进行教学,伴随着有声有色的动画场面,学生根据画面学习夹击、突破、人盯人紧逼防守,然后在球场自己组织进攻,应用合理的技术战术赢得比赛。学生在愉悦中掌握了篮球技术,课堂效果则十分明显。

4.2教师熟练掌握信息技术,应用于体育教学

“教”与“学”是一个双边活动,在整个教学过程中,教师精心的教学设计,运用信息技术整合学科教学,使学生在愉悦的课堂氛围中获取知识、形成能力,这一切都得益于信息技术的使用。因此,体育教师只有不断努力学习信息技术,充实自己,才能站在时代发展的前沿,把握时代脉搏,迎接新时代的挑战,真正成为实现现代化教育跨越式发展的生力军。学生终身体育的培养,关键在于体育教师的引导;教师教学观念的改变,不仅是时代发展的象征,而且对教育的发展起着至关重要的作用。要确保有较高的教学质量与教学效率,使“以人为本”的作用充分发挥出来,从而最大限度的发挥网络资源的潜能,构建学习的良性循环,培养学生的终身体育的习惯,达到全面育人的目的。

21世纪是信息的时代,只有明确信息技术与传统体育教学之间的关系,信息技术教学才能在体育教学中起到很好的辅助作用,信息技术教学不能作为体育教学的主要教学手段,它只是辅助教学的教学手段,一种形式,对教学起着决定性作用的还是教学内容和教学方法。因此体育教师要发挥信息技术教学的优势,将一些新的教学手段充实到我们的体育课堂里去,合理、正确的使用它,从而真正实现体育教学现代化。

4.3注重主导作用和主体地位的结合

对多媒体与体育学科教学的整合,教师要做到为了实实在在的教学效果而整合,而不是为了“表演和展示”。利用多媒体课件教学,教师要做到心中有学生,注重主导作用和主体

地位的有机结合,在教学过程中,不应把教师的讲解变成媒体录音播放,板书变成屏幕显示,课堂中看不到教师和学生的机智和创新,把人情味很浓的教学变成毫无感情而言的人机大战。在课堂教学中,课件“动”起来不是目的,要以生为本,要求学生“动”起来才是目的,因此就要求在整合课中应将教师的主导作用、学生的主体地位和课件的强化功能有机的结合起来,形成师生和多媒体的多边交流沟通机制,使信息技术的作用在师生心灵中相互传播。

4.4信息技术的整合要为重点和难点的突破服务

在动用信息技术手段时要把好钢用到刀刃上,在课堂教学中利用多媒体手段的动画、录音、视频等突破课堂教学的重点和难点,与传统体育课教学相比有事半功倍的效果。如:健康课的教学,展示学生运动后的生理反应:血液循环、吸氧量、心率等,将抽象的生理反应制成课件,以立体动画生动地展示在学生面前,促进了学生对运动后出现的心跳加快、呼吸急促、出汗发热等生理现象的科学认识与理解,有效的突破料课堂教学的重点和难点。

4.5教育机构应进一步加大对农村学校的体育场馆及信息技术方面的投入,让农村初中具备良好的条件应用现代化的教育手段。

因此,信息技术与体育学科整合的开发潜力是巨大的,尤其是农村义务教育条件的日益改善,阴硬件设施的逐渐完备。只要我们不断探索,认真实践,克服困难,运用多媒体教学手段设疑、创设情境,进而激发学生的学习兴趣,使体育课堂教学改革向纵深发展。农村初中体育学科与信息技术整合的必需设施与场馆一定会出现在校园中,农村教育,特别是体育教育一定会有质的变化。

参考文献:

1、《中国学习体育》[J] 2007年第11期多媒体动画教材的制作方法;

2.《信息技术在体育教学中的运用》马旗光

3、《论信息技术与课程教育的整合》(汪庆)

4、《浅谈多媒体信息技术与体育教育教学实践的整合》(邵伟)

第五篇:信息技术与体育学科的整合教学

信息技术与体育学科的整合教学

运用信息技术与体育课程整合,可以向学生更好的展示教学情境、提供丰富感知、呈现思维过程,化抽象为具体、变理性为感性,让学生在主动参与中,借助观察和比较,逐步探究学习,形成良好动作定势和体育学习习惯。作为教师我们要可能地利用信息技术,融动画、文字、声音、图像、背景等为一体,使学生在学习中不仅看到 “ 部分 ”,也能看到 “ 整体 ” ;不仅看到问题的各种表现形式,也能看到问题的实质所在,避免局限及各个部分连接产生的缺口,交互反馈、自主学习,真正成为学习的主人。

教师作为信息化人才的塑造者,必须具备以 “ 知识共享 ”、“ 合作研究 ”、“ 协同发展 ” 为内核的素养。在完成体育教育教学任务的同时,教师应加强信息技术培训,掌握计算机基础知识,并能将计算机技术应用于教学过程,熟练使用各种应用软件;充分利用网络资源、应用计算机对教学系统运作过程进行监控、研究和评价;制作多媒体课件、参与校园网资源建设。教师要强化终身学习的意识与能力。“ 给学生一杯水,教师要有一桶水 ” 的观念远远不能适应信息化社会教学的需要,教师要成为常流常新的 “ 自来水 ”,成为学生的 “ 活水源 ”。教师应不懈地追求真知,扩展视野,使知识体系从封闭走向开放,课程整合从认识趋向提高和更新。

一切有效的活动须以某种兴趣作为先决条件,部分学生之所以对体育教学中的游戏、自主式学习感兴趣,而对动作技能学习(例如掷垒球、跳高、跳远、技巧等)感到枯燥、无味、怕学,其原因之一是由于技术动作本身的抽象性和严谨性所决定的。在信息技术的体育教学环境下,教学信息的呈现方式是形象的、直观的、立体的、丰富的、分片段的、生动有趣的!面对如此众多的信息呈现形式,学生会表现出强烈的好奇心理,从认知到求知,从尝试到热爱,极大地提高了学生的有效参与度。

多媒体信息技术具有多种感官同步进行的直观效果,能够将教学重点和难点一一呈现出来,向学生展示教学情境、提供丰富感知、呈现思维过程,使学生闻其声,见其形、入其境,让学生更快、更准、更深地把握教学的重点和难点,极大地支持了学生对动作推敲、问题解答和动作形成的寻求与研究。

在教学过程中教师要正确理解信息技术与体育学科整合的教学理念,从以往的平面思维转向立体思维,增强对信息技术与学科教学整合的认识,在实际的体育教学中系统考虑教学活动诸要素和诸环节的相互作用,在教学过程中运用多种方式优化教学过程的各个环节、激发学生的自主参与度。学生在通过信息技术、多种学习策略和多种运动形式主动锻炼的同时,将反馈信息传递给教师,教师根据学生的反馈,不断地对教学过程实施随机调控,达到和谐共振的状态,通过整合,要给学生提供很多就是我们以前也未掌握的知识。只有当学生能够利用工具帮助自己及时从外界收集信息、处理信息并应用这些信息的时候,才能促进信息技术和体育学科的完美整合,使学生能够以现代科学技术进行自主学习,自主锻炼,适应当前终身体育的需要。

下载信息技术与体育学科整合word格式文档
下载信息技术与体育学科整合.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    浅谈信息技术与学科整合

    浅谈信息技术与学科整合信息技术这门学科在当今世界,其发展速度日新月异,特别是以多媒体和网络为核心的现代信息技术使我们教师在传授知识时,不再以单一的黑板式和文本式来传递......

    信息技术与学科整合探讨

    信息技术与学科整合小探讨 一、信息技术与学科教学的整合,本质是什么?突破口在哪里? 信息技术与课程的整合也好,与学科教学的整合也好,都是教育教学范畴中的行为,可以说,教育教学的......

    信息技术与学科整合

    信息技术与学科整合需要师生分别具备的能力 答:信息技术植入学科教学,打破了原有的课堂教学。对教师的“教”和学生的“学”产生了深刻的影响。因此作为教师应顺应课程改革的......

    信息技术与学科整合

    信息技术与学科整合 信息技术与课程整合是指在课程教学过程中把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和课程结构、课程内容、课程资源以及课程实施等融合为一体,从根本上......

    体育教学与信息技术

    体 育 教 学 与 信 息 技 术 广东信宜镇隆中学 张海文 摘要:二十一世纪的今天,在体育教学中,我们总感到课越来越难上,传统的教学方式,方法远远无法满足学生对体育知识的需求,借助......

    信息技术与体育教学

    信息技术与体育教学 体育教学与其他学科相比有自己的特殊性,动作技能的传授要求教师要亲身示范,特别是有难度的动作,需要分解示范或慢动作示范,有些动作的慢动作分解老师是很难......

    信息技术与学科整合工作总结

    信息技术与学科整合工作总结 本学年在学校领导的关心、指导下,在全校师生的共同努力下,信息技术与学科整合工作得以顺利开展,为了更好的开展今后的工作,现将本期信息技术与学科......

    浅议信息技术与学科整合五篇范文

    浅议信息技术与学科的整合[ 内容摘要]当前采用的单独设置信息技术课的模式与我国绝大部分地区的经济和教育水平发展是相适合的。但是我们还必须注意到,为了充分发挥信息技术......