四年级上册数学日记120字纸牌游戏

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第一篇:四年级上册数学日记120字纸牌游戏

四年级上册数学日记120字:纸牌游戏

四年级上册数学日记120字:纸牌游戏 最近我喜欢上了一种纸牌游戏24点。

24点就是用一副牌每次抽出四张牌,大小王不参加这个游戏。A=

1、J=

11、Q=

12、K=13,看谁算得快,可以用所有的运算符号,先算出24的人获胜,但是也有些牌算不出24的。

游戏开始了,我抽了四张牌,第一组牌是3、6、9、5,我一下想出了答案(3+5)*(9-6)=24,第二组牌是

2、J、J、Q 我一看就说出了2个利用2x12=24的算式,2xQxJ/J=24和2xQ+(J-J)=24。玩24点可以提高我们心算得水平,如果你想玩也可以试试。

第二篇:数学大班《纸牌游戏》教案

大班数学:《纸牌游戏》

执教老师:金卓玲

活动目标:

1、在纸牌游戏中,运用已有数序经验、进行逻辑推理;

2、提高幼儿的观察能力,体验和同伴游戏的快乐。活动准备:

扑克牌两副 活动过程:

一、认识扑克牌

1、出示一副扑克牌,和孩子一起熟悉各种花色。如:大怪小怪、红桃、黑桃等。

二、游戏:少了哪个

1、介绍游戏方法:幼儿从五张牌中任意抽取一张,教师说出抽掉的牌。

2、教师准备五张牌(1-5),请幼儿任意抽取,教师观察牌面后说出答案。

3、请幼儿猜猜教师为什么会猜对。

4、小结:在这些牌中,缺少的那张牌就是被抽走的牌。

5、教师出示1-10的扑克牌,请个别幼儿任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

三、游戏:猜猜是哪张牌

(一)通过线索,找出答案。

1、教师在桌面上摆放1-10的扑克牌,正面朝上,然后从另一副牌中,任意抽取一张。

2、介绍游戏方法:请幼儿猜猜是数字几,教师用“大了”“小了”回答,幼儿根据提示将不需要的扑克牌翻过去,直到猜出答案。

3、适时提问:你为什么把数字8翻过去?除了这张牌,还有什么牌也可以翻过去?为什么?“大了”是什么意思?

4、小结:当数字(8)大了,不光是数字(8),还有(9和10)其它的数字。

(二)幼儿尝试用提问的方法找出答案。

1、教师出示两种花色的扑克牌,然后从另一副牌中任意抽取一张,请幼儿根据提示,找出是哪张牌。

2、介绍游戏方法:请幼儿猜猜是哪张牌,不仅要猜对数字还要猜对花色。教师用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

3、适时提问:这个问题,只能翻去一张牌,什么样的问题可以翻掉更多牌呢?

第三篇:四年级上册数学日记

龙文学校四年级上册期末测试题

一、直接写得数150×5 700÷700 11×60 420÷6 72÷24 50×0×6638÷90≈ 98×120≈ 645÷79≈ 563÷70≈

二、用竖式计算708×25 140÷26 63×180 625÷25250×80 508÷29

三、填空

1、最大的九位数是,把它四舍五入到“亿”位,并用“亿”作为单位,约是 ;最小的六位数是,改写成用“万”作单位的书是。

2、角的大小要看两条边 的大小,得越大,角就越。

3、角的计量单位是,用符号 表示。

4、括号里最大能填几?80×()<505 27×()<3905、在□里填上“<” “>”或“”。160×2□300 30×180□19×300 120×20□10×2406、如图,已知∠1∠2,∠340°则∠1∠

27、钟面上 9 时,分针和时针成 的角。

8、平行四边形和梯形都有 条高。

9、两个完全一样的梯形可以拼成一个。

10、□÷△12……24,□里最小要填。

11、平行四边形的对边 且,对角也。12.最小的自然数是 最小的一位数是。

四、判断

1、两个高相等的平行四边形拼在一起,还是平行四边形。()

2、两位数乘三位数,四年级上册数学日记

积一定是五位数。()

3、在同一平面内的两条直线,如果不相交,就一定平行()

4、三位数除以两位数,商可能是两位数,也可能是一位数。()5 每两个计数单位之间的进率都是 10。()

五、选择

1、被除数除以 26,除数,商不变。A、不变 B、乘 26 除以 262、烙饼锅每次只能烙两张饼,两面都要烙,没面需 2 分钟,妈妈烙 7 张饼,至少需 分钟。A、12B、14C、6 D、153 是特殊的平行四边形。A、长方形 B、梯形 C、四边形 D、长方形和正方形

4、平行四边形有 条不同的高。A、1 B、2 C、无数

六、列式计算。1.、42 个 205 相加,和是多少?

2、756 里面有多少个 18?

七、操作题过 A 点分别做 1 和 2 的垂线和平行线。

八、应用题

1、某牛奶厂每天向市场供应纯牛奶 580 箱,王叔叔一次只能运 70 箱,王叔叔几次才能运完?

2、李老师步行上班,他每分钟走 75 米,从家到学校共用了 25 分钟,其间在路上买报纸花了 2 分钟,他家距学校有多远?

3、一辆长途客车 3 小时行了 174 千米,照这样的速度,它 15

小时可以行多少千米?

4、王刚开车从县城到王庄,去时 40 千米/时,用了 3 小时,返回时用了 2 小时返回时的速度是多少?

5、爸爸到家具城买椅子,没把椅子 66 元,爸爸付出 400 元,找回 4 元,爸爸买回几把椅子?

6、下面是四年级课外小组人数统计表。小组性别 人数 体 育 音 乐 美 术 英 语 男 生 20 10 8 15 女 生 16 14 12 18完成下面的统计表,并回答下面的问题。四年级课外小组男女生人数统计表 ■男生 □女生(1)哪个小组的人数最多?哪个课外小组的人数最少?(2)请提出数学问题,并回答。

第四篇:二年级日记120字

在学习阶段,我们让孩子写日记目主要是锻炼他们写作能力,积累更多写作素材。下面是小编收集整理二年级日记大全150个字,希望对你有所帮助!

篇一:第一次跳伞

今天爸爸妈妈送给我一个惊喜任务,就是希望我去做一件生平最害怕事。我一听见就吓得软腿,该不会是要我去玩“跳伞”吧?唉!果真被我说中了!

我坐上飞机,就开始尖叫,背负着伞具,尽管防护措施很完善,我低头看看脚下世界,那比蚂蚁还小房子,我差点没被吓昏,我拼了命摇头:“我不要跳下去!”

偏偏教官根本不理会我哀号,用力把我带出机舱,闭上眼睛我以为自己要死掉了。

平安落地后,我似乎没有惧高症了,也不那么怕高了,这个惊喜任务让我永生难忘!

篇二:第一次洗碗

今天你猜我做了什么,对啦,今天爸妈不在家,我看见碗很脏,帮妈妈洗碗了。

我先把锅里倒上一些洗洁精,再把碗全部都放到锅里,放了一些水,然后把碗都仔仔细细、认认真真地搓了一遍。开始冲洗了,我先拿一口碗一直冲、一直冲,一直冲到泡沫没有为止。按照上面方法把一口口碗都有顺序地洗了一遍。就这样,一口口干净碗呈现在我面前,它们一闪一闪好像在跟我说:“谢谢你,小主人。”

妈妈和爸爸回来后,看见我把一口口碗洗得那样干净就夸奖了我,我心里真自豪呀!

以后假如爸妈不在家,我一定帮他们干活。

篇三:踏青一日游

清明假期第一天,我们几个孩子来到郊外草地上玩耍,青青草地长满了小草,草地上开满了五颜六色小花。我们几个孩子在青青草地上蹦啊跳啊。这时,从远处飞来了几只小鸟,在我们头顶上来回盘旋,仿佛在和我们伴舞。空中云朵,也仿佛为我们伴奏乐曲,太阳公公眨巴着眼睛,也仿佛对孩子们说“孩子们,唱吧,跳吧,来感受春天美景吧”。远处杨树枝也长出了嫩绿得枝叶。温暖春风吹在我们身上,暖洋洋。

瞧,就像一幅美丽风景画。

篇四:第一次踢足球

第一次踢足球,我看别人踢得很厉害,所以我想尝试一下。

我第一次踢足球就出糗,我常摔得四脚朝天,而且有一次被足球K到,去保健室冰敷,第一次感觉既兴奋又紧张,因为我从来没有体验过这个感受。

但我还是成功了,我抢到球踢了一下,“射门”!大家看得目瞪口呆,我开心极了。

在我还没碰过球之前我看见别人总能轻而易举射门,所以我一直觉得很简单,可是我后来才发现我们一开始觉得很简单事,但其实并不简单,我们都要用时间来学好,我最喜欢踢足球,因为我第二次就成功了!

第五篇:纸牌游戏教案

《“纸牌”游戏》教案

教学目标:

1、知识目标

认识“纸牌”游戏窗口的组成,掌握游戏规则。使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、能力目标

让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、情感目标

通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学过程

一、导入:

师:同学们都喜欢玩游戏吧,丢手绢,老鹰捉小鸡,摆放七巧板……快乐的童年伴着游戏长大,游戏促进了我们智力的开发。那同学们想玩电脑游戏吗?(生:想)今天老师就满足你们,为同学们带来了一款新游戏,纸牌游戏(板书课题)?它能够帮助我们熟练地操作鼠标器,让同学们在游戏中学本领,开心吗?(生:开心)太好啦!先来和老师一起启动纸牌游戏。

二、学习新课

任务一:启动纸牌游戏

1、师讲解并演示启动纸牌游戏的操作方法:板书:启动 单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。任务二:认识“纸牌”游戏的窗口

1.学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成。2.师结合PPT学生一起认识“纸牌”游戏窗口。板书:认识

任务三:设置“纸牌”游戏

教师:同学们,你喜欢这个背景的纸牌吗?这个图案你喜欢吗?看着自己喜欢的背景和图案,才开心那。接下来我们一起探讨一下如何设置? 板书:设置

1.同学自己看书学习,动手实践。教师巡视指导 2.发现问题及时解决,3.学生汇报。引入下个任务 任务四:纸牌游戏的规则

玩游戏要有规则,按规则玩才可以胜利,否则就失败,所以在玩纸牌游戏前,老师有必要说清楚规则。板书:玩

1.师结合PPT讲解并作演示

2.玩游戏的过程中出现了问题,老师又不在身边,你怎么办? 1)小组交流一下。2)学生汇报:重新开始游戏,启用帮助命令。老师总结:现在就让我们一起来玩益智游戏“纸牌”吧!这可是挑战你们的观察力、判断力和鼠标操作能力的好游戏,还等什么,我们开始比赛吧!

3.学生动手玩游戏,教师巡视 4.分享成功,结合游戏的原则汇报。5.退出游戏。板书:退出

三、课堂总结:

本节课通过玩“纸牌”游戏,掌握了鼠标使用操作,(板书:鼠标)同学们对鼠标的单击、双击、拖动有了更进一步的了解,希望同学们在今后的操作当中要养成规范操作习惯,同时,对玩游戏要有一个正确的认识,要认清游戏的目的,我们鼓励玩有教育意义的、能提升学生正能力的游戏,绝不能沉迷于那些无任何意义的消磨型游戏当中。相信同学们一定会在信息课的乐园里获取更多的知识。板书设计:

启动

认识

五“纸牌”游戏设置熟练操作鼠标

退出

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