第一篇:《纸牌游戏》教学设计
《纸牌游戏》教学设计
一、教学内容分析:
本节内容是在学生学了windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。
二、教学目标:
1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。
2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、情感目标: 通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。
三、教学内容:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。
3、掌握“纸牌”游戏的规则。
四、教学设计:
在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。
五、理论知识: 通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。
六、实践操作:
同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)
1、启动纸牌游戏
师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法
单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。
2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。
3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。
4、纸牌游戏的规则
师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从a开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。
5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。
6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。师演示:将牌局重新开始的方法。
8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。
10、退出游戏
先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。
学生操作、讨论,汇报。师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。
分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?
反思:这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好
第二篇:《“纸牌”游戏》教学设计
《“纸牌”游戏》教学设计 山东省曲阜市实验小学 王生 【教材分析】
本课是义务教育山东省小学课本《小学信息技术》(泰山出版社)第一册,第4课。主要内容是纸牌游戏规则和鼠标的操作。
【学习目标】
1.知识目标
(1)让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
(2)使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
(3)培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
2.能力目标
培养学生主动参与、乐于探索、动手操作的能力。
3.情感目标
通过动手操作,学生体验到学习过程不仅是知识掌握的过程,同时也是身心和人格健全与发展的过程,这正符合新课程的要求。
【学习者特征分析】
本课的学习对象是四年级学生,他们爱好广泛,思维敏捷,乐思善问。教学中要发挥他们的积极主动性,多让学生主动探索。
【教学方法】
演示法、讨论法、任务驱动法。
【重点难点】
重点:1.使学生熟练掌握鼠标器的操作方法;2.掌握纸牌的规则。
难点:掌握纸牌的规则。
【教学过程】
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1.启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口;
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2.纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色绿色圃中小学教育网http://www.xiexiebang.com原文地址http://www.xiexiebang.com/showtopic.aspx?topicid=115654为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3.用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4.重新开始 师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5.退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
三、全课总结
感觉到你的鼠标使用得更灵活了吗?
第三篇:纸牌游戏教案
《“纸牌”游戏》教案
教学目标:
1、知识目标
认识“纸牌”游戏窗口的组成,掌握游戏规则。使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、能力目标
让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、情感目标
通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学过程
一、导入:
师:同学们都喜欢玩游戏吧,丢手绢,老鹰捉小鸡,摆放七巧板……快乐的童年伴着游戏长大,游戏促进了我们智力的开发。那同学们想玩电脑游戏吗?(生:想)今天老师就满足你们,为同学们带来了一款新游戏,纸牌游戏(板书课题)?它能够帮助我们熟练地操作鼠标器,让同学们在游戏中学本领,开心吗?(生:开心)太好啦!先来和老师一起启动纸牌游戏。
二、学习新课
任务一:启动纸牌游戏
1、师讲解并演示启动纸牌游戏的操作方法:板书:启动 单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。
2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。任务二:认识“纸牌”游戏的窗口
1.学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成。2.师结合PPT学生一起认识“纸牌”游戏窗口。板书:认识
任务三:设置“纸牌”游戏
教师:同学们,你喜欢这个背景的纸牌吗?这个图案你喜欢吗?看着自己喜欢的背景和图案,才开心那。接下来我们一起探讨一下如何设置? 板书:设置
1.同学自己看书学习,动手实践。教师巡视指导 2.发现问题及时解决,3.学生汇报。引入下个任务 任务四:纸牌游戏的规则
玩游戏要有规则,按规则玩才可以胜利,否则就失败,所以在玩纸牌游戏前,老师有必要说清楚规则。板书:玩
1.师结合PPT讲解并作演示
2.玩游戏的过程中出现了问题,老师又不在身边,你怎么办? 1)小组交流一下。2)学生汇报:重新开始游戏,启用帮助命令。老师总结:现在就让我们一起来玩益智游戏“纸牌”吧!这可是挑战你们的观察力、判断力和鼠标操作能力的好游戏,还等什么,我们开始比赛吧!
3.学生动手玩游戏,教师巡视 4.分享成功,结合游戏的原则汇报。5.退出游戏。板书:退出
三、课堂总结:
本节课通过玩“纸牌”游戏,掌握了鼠标使用操作,(板书:鼠标)同学们对鼠标的单击、双击、拖动有了更进一步的了解,希望同学们在今后的操作当中要养成规范操作习惯,同时,对玩游戏要有一个正确的认识,要认清游戏的目的,我们鼓励玩有教育意义的、能提升学生正能力的游戏,绝不能沉迷于那些无任何意义的消磨型游戏当中。相信同学们一定会在信息课的乐园里获取更多的知识。板书设计:
启动
认识
五“纸牌”游戏设置熟练操作鼠标
玩
退出
第四篇:玩“纸牌”游戏
第 第 7 7 课
玩“纸牌”游戏
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑水平。增强学计算机的兴趣。
教学重点 :
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点 :
掌握纸牌的规则。
对策:增强操作练习。
教学准备 :
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作实行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏 师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则 师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌能够移动到暂存区的牌上摞起,也能够直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠能够直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,能够在发牌区发牌,寻找能够移动的牌。新发出的牌也能够按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就能够看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法 移动牌:正面朝上的牌通常是能够移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。能够将牌移动到另一张牌的下面,也能够将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,能够开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击能够移动到目标位上的牌。例如:双击A,就能够使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始 师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏 师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
能够用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也能够用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,实行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
第五篇:搭纸牌教学设计
【2014年济南市小学综合实践活动优质课评选】
搭纸牌
平阴县博士小学
宋厚真 2014年4月
《搭纸牌》教学设计
一、主题确立
综合实践活动指导纲要中指出:“综合实践活动是基于学生的直接经验、密切联系学生自身生活和社会生活、体现对知识的综合运用的课程形态。这是一种以学生的经验与生活为核心的实践性课程”。综合实践活动的主题确立要选取贴近孩子生活的,学生感兴趣的课题来研究。正是基于此点,我把《搭纸牌》做为本次综合实践活动的主题。
二、活动目标
教学方法:动手操作法、演示法、练习法、课堂讨论法、实习法。
教学目标:
1、通过学习掌握基本的纸牌搭建方法,了解可以通过改变物体形状增强其平衡性,使不能独自站立的物体站立起来的道理
2、让学生懂得合作的重要性,学会与同伴团结协作。
3、通过过程的体验,培养学生“发现问题-形成方案-遇到问题—谈论问题-修改方案-解决问题”的探究意识。
三、活动重难点
通过过程的体验,培养学生“发现问题-形成方案-遇到问题—谈论问题-修改方案-解决问题”的探究意识。
四、活动准备 学生准备:扑克牌
教师准备:多媒体课件、课堂工具袋。
五、活动过程
(一)试一试
老师为每位同学准备了一张纸牌。对,我们也可以叫它扑克。
(1)教师提问:就是这样一张普通的纸牌,你能想办法让它站住吗?
(2)动手尝试(请你动动脑筋,动手试一试,好吗?)
教师引导:你可以和同桌讨论一下,在桌子上试一试,怎么才能让纸牌站起来?(有意识地观察:让纸牌站起来的两种方法是否存在。)
(3)讨论交流:你成功了吗,你用的是什么办法?有不一样的办法吗?
(有两种办法:A、让别的东西帮忙B、折的办法)情况一:有人发现自然引出折的办法; 情况二:没人发现,老师“魔术”引出
(4)、总结经验:想让纸牌自己站住的办法:
第一种办法:让别的东西帮忙(举例说明,让学生寻找发现相类似的方法)
第二种办法:让纸牌变形(可以用折或弯曲的办法改变纸牌的形状,让它的身体保持平衡,纸牌就能自己站住了)
(二)议一议 教师提问:我们已经学会了让纸牌站起来的本领,今天我们就用这个本领,完成一次挑战——用纸牌搭高楼。
首先我们来欣赏一些用纸牌搭建高楼。(幻灯片呈现纸牌搭建照片)
我们把这些用纸牌搭建的建筑称之为纸牌建筑。
看完图片,你觉得这些纸牌建筑有什么特点?(高、稳、形式多样。底部用了大量的牌,以加深它的坚固性和强大的承受能力)
为什么他们搭的那么好呢?
今天,我们只有纸牌,没有任何工具,那么在做的时候,应该注意哪些问题呢?
(三)做一做
我看到很多同学都跃跃欲试了,那就让我们动手挑战一下吧。三人小组为单位,每个组搭建一座高楼。(音乐起)
学生动手搭建,教师巡回指导(A、有意识地重点指导:搭得漂亮的、搭得高的;B、关注学生折的方法、搭的技巧——胆大心细;适时的鼓励——失败了再继续)
(四)比一比
A、你最喜欢哪一幢?为什么?(因为搭得漂亮,重点引导学生观察它应用了哪些变形)B、谁的高楼造得最稳?你是怎么搭的?(请学生介绍自己的经验,用学生自己的话概括造高楼的要诀——先要搭第一层,纸牌要站得牢;往上搭第二层的时候要放一张平的纸牌,再往上搭。)
C、谁搭的高楼最高?为什么?(纸牌要站起来)
D、你的房子怎么倒了,变成了一堆废墟?(是发生地震了还是方法不对,我们大家帮助它重建)
(五)评一评 A、学生自评、互评 B、教师总评
(六)拓展延伸
有兴趣的同学可以回家和爸爸、妈妈一起继续探讨和研究搭纸牌的新思路和把纸牌折成不同形状后的效果。
附:
(如:龙马精神等)小组搭纸牌活动设计方案
小组任务
成员分工
图形设计
小组活动效果
小组活动反思
备注