第一篇:达芬奇密码纸牌游戏教学案例与反思
一、案例背景
近期河南省实验中学一名老师的辞职报告引发了大家的热评,报告内容一共10个字“世界那么大,我想去看看”,最终领导真的批准了。看到这样的消息,我再次深切体会到教师工作的幸福感尤为重要。校园虽小,孩子虽小,但我们一定要从小小的校园中,从孩子们的成长中感知教育工作的幸福。
有人说:“没有幸福的老师,就没有幸福的教育;没有教师的幸福,就没有学生的幸福课堂。”的确是这样,作为一线体育教师,在和孩子们共同学习成长的过程中一直在思索:什么样的课堂是孩子们喜欢的?如何让体育教学成为一种享受?
我试图从“体育教师职业幸福感”的角度进行梳理分析,寻找教师幸福感的来源,最终发现除了工资待遇、工作环境、管理制度、职业态度、职业能力等之外,学生的“快乐与成长”是我越来越喜欢体育教学这份工作的主要原因。
最近上了一节课关于合作的游戏课——《达芬奇密码纸牌》游戏,孩子们通过参与游戏,体验不同心理的的变化,最后看到他们都露出了灿烂的笑脸,蹦啊、跳啊......那刻,我的心都被融化了,深深地感知到孩子们的“快乐与成长”对教师来说就是一种享受。
二、教学过程
像往常一样,我站在操场上等待四年级孩子们的到来,不一会儿,他们有序地来到了操场上,在体育委员的带领下,先进行了慢跑热身活动。
“老师手里有一副扑克牌,快看!”班里最调皮的务实同学喊道,“就是,这节课又有好玩的啦!”后面几个男同学跟着欢呼起来。我心想,看来今天的游戏孩子们会很感兴趣。“大家想玩儿扑克牌么?”“想”,同学们异口同声地回答。“好,如果想玩,请先安静下来,听我讲游戏规则。”孩子们都安静了下来。“这个游戏主要培养大家的团结协作能力,另外还有责任心,老师通过观察会选出听的认真的4位同学来做裁判”,一听到可以当裁判,孩子们听的更认真了。我接着讲游戏规则:“每组同学成纵队站立,以接力的形式依次到前方裁判所在的位置进行翻牌,每人一次只能翻一张牌,翻完后回到队尾。以最快的速度按扑克牌顺序从A到K翻完的组为胜(例如,第一个人翻了8裁判应将8翻回去,若下一个人翻到了A,则表示成功,后面接着翻,直到依次翻出2、3……K,当翻到K时,表示本组完成任务)”。
“我们男生跑的快,一定最先完成任务”,“才不是呢,我们女生比你们聪明,一定比你们先完成任务”,孩子们在议论着。我心想:这个游戏主要是培养团队协作能力的,你一个人跑的再快,再聪明也不一定能完成任务,一会儿你们就知道了”。“裁判员的任务很艰巨哦!”我接着讲,“裁判员负责把同花色的13张扑克牌随机摆成“3、5、5”三排,位置始终不能改变,在整个过程中不允许和其他同学有语言交流。”“老师,我,我要当裁判”看着务实高高地举起了手,心里在想:“他还是第一次这么积极,要不然让他试试?”于是我宣布:“务实,你来当裁判。”他高兴的跳了起来,然后其他人也纷纷举手要求当裁判,我刻意从平时不爱主动参与活动的同学中选了3位同学做其他组的裁判。
裁判选完之后,进行了分组,男女各分为2组,共四组同学进行比赛,为了游戏顺利进行,我又刻意对4位裁判进行了再次强调:“牌的位置始终不能发生改变。”他们认真地点了点头。
游戏开始,各组同学飞快地在操场上奔跑起来,特别是男同学,速度完全不亚于百米冲刺。一个接一个,好像有使不完地劲,“我翻到A了,我翻到A了”,女生组郝宜轩同学在返回的路上大叫起来,其它组同学都投来羡慕的目光,恨不得自己也赶紧把A 翻出来,“我翻到的是4,还是没有翻到A”男生组刘润泽同学跑回来不高兴地说,“没事,没事,我们接着来,说不定我们一会儿都翻到了。”他的同伴鼓励到。“翻到了,翻到了”,另一组男同学也翻出了A,兴奋地飞奔回来。这时,女同学那边又传来了好消息,2也翻出来了。孩子们乐此不彼地穿梭在操场中间。“我刚才好像翻过3了,好像在第一排的第二个”,只听见郝宜轩那组在交流,看来孩子们已经在摸索方法了。“不是,不是,第一排第二个是6”,回来的同学告诉同伴,“这样吧,我们再次翻牌的时候,一定要记住自己翻的是哪张牌,在什么位置,一会儿该翻几的时候,就告诉同伴,这样速度会更快”,本组同学一致表示同意。
当我走向另一组女生的时候,他们个个都不高兴的样子。“老师,务实换牌,我们这组都抽到好几次10了,他换牌”,原来她们这组连A还没抽出来,我当时心理一愣,“坏了,早知道不让务实当裁判了,怎么可能这么长时间还没翻出A。”本来想去批评务实,但一想应该先观察观察,看那出问题了,于是我走回裁判位置,开始观察,看看到低是哪出了问题。只见她们组个个同学跑的也很快,迅速翻过牌之后就返回,下一个同学同样的动作,但同伴间没有任何交流,甚至同一张牌被同学翻了3次,裁判这边并没有改变位置,发现问题后,我在想怎么让本组同学相互合作呢?总不能直接告诉她们方法吧?于是提示到:“我们不能蛮着劲瞎跑,要动脑筋想办法。看能不能相互合作,让大家翻到牌的信息共享”。她们在提示下开始交流,想办法。
第二篇:达芬奇密码 一个深度的游戏
达芬奇密码 一个深度的游戏
所有人对所有的事情的认识永远都只是片面的,我们只能更接近真相,却永远都不能得到真相。既然如此,我们凭着自己了解的那些片面的认识而去否定别人合理吗?这是我上周在明阳天下拓展训练基地开展拓展培训最大的感触。
我不禁在想为什么?所有更加的关注他们之间的差异。就在他们没一个项目的讨论计划的环节,他们就有很大的差别,年龄稍长的这一个团队几乎人人都在讲,而年轻的团队只有少数一两个人在讲。真的是因为这些年龄稍长的人不懂如何沟通吗?表面上看去,好像是的。仔细的推敲却不是那么回事。
达芬奇密码这个项目是一个很有深度的项目,在操作的过程中大部分学员能够想到第一轮每个人按顺序翻牌,然后记住自己牌的位置,第二轮就直接过去翻拍就OK 了。表面上看很完美,天衣无缝。但是实际操作会发现,无论他们规则讲的有多清楚,总会有一两个人出错,一出错他们就会乱了方整。在实际工作当中也是一样的,我们不可能没有做到团队所有人都没有任何的失误,错误率一定有,只是多少的问题,如果每一轮都有一到两个人出错怎么办?是的,如果有一个人能收集所有的信息,即使错了一到两张,那两张牌有可以用排除法把他给推敲出来,但是95%的人都没有那样去做,为什么?因为他们脑子里没有那种观念和意识,每个人都只关注自己看到的,每个人只相信自己看到的。很难接纳或者忘记了接纳别人的东西,他们以为他们看到的就是整个世界。为什么年长的那个组一直都在失败?因为他们阅历导致了他们对自己的判断极其自负,他们太相信自己的偏见而没有一颗谦卑的心。这也是为什么人年龄越大越没有梦想,越不敢想。所有人对所有的事情的认识永远都只是片面的,我们只能更接近真相,却永远都不能得到真相。既然如此,我们凭着自己了解的那些片面的认识而去否定别人合理吗? 金融大鳄索罗斯说了一句话:”市场的参与者不仅在操作中带有偏见,而且这种偏见影响事件发展的过程“他就是利用这种偏见赚了多少苦逼的钱。我经常在想如果盲人摸象里的盲人能够接纳与自己认识相左的观点,他们会不会更加的了解和接近真相呢? 本文选自明阳天下拓展训练官网 转载请指明出处
第三篇:达芬奇密码与宗教传说
达芬奇密码与宗教传说
宗教,世界上最悠久最神秘,也是最为神圣的力量。在人类长达2000年的漫长岁月中,人类的文明形成了佛教、基督教、印度教、犹太教等等宗教。而这些宗教,有的成为人们江湖失意的避难所,有的成为了政权的灵魂,有的成为了民族的信仰,影响着人类的思想、信仰、价值观。而基督教则是其中十分璀璨的明星,他曾经恩泽一方,给了人们以信仰,让人懂得付出、忍让,懂得无私无畏的爱,但是他曾经又顽固不化,束缚住人类的手脚,蒙蔽着人类的眼睛,肃杀这人类的肉体和灵魂,阻止着人类思想的解放和科技的进步。
在这部《达芬奇密码》中,圣杯成为了贯穿全篇的线索,圣杯到底是什么?他是耶稣妻子的石棺,是能够证明耶稣是凡人的古籍,是耶稣后人的血脉。有人说,不论电影还是小说,都要有矛盾,才能擦出思想的火花。而这部小说所有的矛盾之处就在于2000多年来,基督教厅和圣殿骑士团对于“基督耶稣是神还是人”的不同信仰的争论。而这种信仰的不同导致了宗教历史上疯狂的屠杀,也导致了郇山隐修会的四大长老被杀害。
通过阅读这部《达芬奇密码》,我的内心被一些问题所触动,不仅在于他的情节多么曲折,他的叙事方式多么扣人心弦,而是在于他讲到的有关于宗教和信仰的问题:
一、为什么一个“耶稣是神还是人”的争论可以引起长达2000多年的杀戮?
其实,耶稣的神性意味着人的卑劣性,人是需要神的指引才能够达到天堂的目标,一旦离开神的庇护,人将寸步难行。那么在这样的信仰下,人性是渺小的,一切人性都是丑恶的,都是需要剔出掉的。而摆脱罪恶的方式只有一个,那就是永远忠诚于耶稣的代言人——教会,而这正是罗马教廷权利的来源。
而如果耶稣的人性最终被承认,就意味着人是高贵的,每个人都有追求自己信仰的权利,人是世界的主人,人性是这个世界上理所应当的。我们可以学习耶稣的伟大,敬重他的无私的爱,但我们不会对他顶礼膜拜,更不用理会教会的任何野蛮的指令。因为,人性既然是追求美的,就不应该被束缚于一种生活方式上。
那么这2000年来的历史,既是教皇权利和个人权利相互争夺的历史,也是人类的身体和思想寻得自由解放的历史,既然是争夺,既然是解放,自然少不了前进后退中的鲜血。
二、与之西方还存在“耶稣是人还是神”的争论,在中国的神话中,为什么伟大的人物最终都要变成神,以神的姿态出现在中国的历史中?
中国的历史中,最不缺的就是神,从玉皇大帝、太上老君、到太白金星、如来,都被尊为至高无上的神,再到秦琼、关羽,最终也都会被人尊奉为战神、门神等等,而他们早已经跨过了神的界限,在所有的上古时代的传说描述中,他们是完美的,是不容置疑的,是高高在上的。而在西方的传说中,比如宙斯、亦或者海神等等,与中国的这些劣迹斑斑,犯下了很多“不可饶恕”的罪行,他们是神,也是人,因为他们身上还有人性。
而这些中西宗教神话的差异性,导致的结果就是,在中国的历来的文化传统中,不尊重人性,不尊重人作为这个世界的主体地位,在评价一个人的时候,不是把他高高奉在天上,就是把他狠狠踩在地上。这就是为什么中国的历史人物容易变成神,也容易变成十恶不赦的历史的罪人的原因,以至于有了秦琼的门神、关羽的战神,也有了潘仁美的遗臭万年。
三、与中世纪宗教盛行的时代相比,这个时代最不缺的就是自由,不论是思想的自由,还是身体的自由,然后,为什么当下的人却是不快乐的,社会又是极其不稳定的?
当人类进步的步伐破除了罗马教廷的束缚,大踏步向前进的时候,人性就像脱缰的野马肆意地在长满草的大地上狂奔,残忍、冷漠、贪婪等等人性的丑恶的一面,像洪水一般展开着新的杀戮。而归根到底的症结在于,现在的人们在没有了神的威慑之下,已经没有了信仰。他们不注重精神生活,不注重思考,不关注人性,而他们倾之全力所要得到的是个人的贪欲的满足。没有信仰的社会,就像是没有植被的沙漠,荒芜空旷,没有半点生机,却又到处随时充满着无限的危机。
第四篇:拓展心得体会:达芬奇密码游戏 牵动人心的拓展游戏
达芬奇密码游戏 牵动人心的拓展游戏
上周我来到明阳天下拓展训练基地开展了拓展培训活动,晚上,大家团坐一起开联欢会,同甘共苦的联欢会,规则是相邻的队出表演题目,然后抽出题目朗读,由出题队抽签,分别是同甘此题捐去不作继续抽题,同苦则出题和应题队两队各自按题表演,你苦我甘、你甘我苦则一队做则一队观看。题目新颖智趣,表演精彩,大家笑声不断。
第二天,达芬奇密码,三队共同参与精诚合作,信息与资源共享,有互动有竞争,热烈异常。凸显团队领导人的沟通、协作与组员分工配合的重要。鼓动人心的环节,篮球随着队员脚步移动接抛配合,敲击着拴着绳索的鼓面,咚咚声牵动人心。最终的心口相传大PK,9支队伍使出深身解术展开激烈竞争。
接下去进行的第一个项目是“高空过断桥、单杠”。学员们需要攀爬到8米高处,跨过断桥或者是抓握单杠。这些在平地上非常容易完成的动作到了高空却显得困难重重。进退之间,恐惧怯懦袭遍全身,放弃就在一念之间,而唯有战胜了自己,勇于迈出那最关键一步,我们才有可能力挽狂澜,赢得成功。小小的一步却能改变命运,正如人生中太多时候,多些坚持,保持冷静,勇敢面对,就能跨过一道道坎儿。
第二个“鼓动人心”项目中,考验的是我们团队合作的能力。队员们需要通力协作,才能让小小的网球在鼓面上保持震动而不掉落。看似简单实在不易,几经尝试和磨合,才找到制胜窍门。赛后交流心得时,队员们都充分意识到目标分解和分工合作的重要性。
最终的投影回放,大家从惜别的寂静到身到或熟悉或还有些陌生的照片时开始鼓掌,随着影像的展开随音乐节拍击牚相应。短暂的拓展训练结果了,感谢学校的精心策划,老师们细致入微的带领,我们相约在课堂。
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第五篇:《“纸牌”游戏》教学设计
《“纸牌”游戏》教学设计 山东省曲阜市实验小学 王生 【教材分析】
本课是义务教育山东省小学课本《小学信息技术》(泰山出版社)第一册,第4课。主要内容是纸牌游戏规则和鼠标的操作。
【学习目标】
1.知识目标
(1)让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
(2)使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
(3)培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
2.能力目标
培养学生主动参与、乐于探索、动手操作的能力。
3.情感目标
通过动手操作,学生体验到学习过程不仅是知识掌握的过程,同时也是身心和人格健全与发展的过程,这正符合新课程的要求。
【学习者特征分析】
本课的学习对象是四年级学生,他们爱好广泛,思维敏捷,乐思善问。教学中要发挥他们的积极主动性,多让学生主动探索。
【教学方法】
演示法、讨论法、任务驱动法。
【重点难点】
重点:1.使学生熟练掌握鼠标器的操作方法;2.掌握纸牌的规则。
难点:掌握纸牌的规则。
【教学过程】
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1.启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口;
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2.纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色绿色圃中小学教育网http://www.xiexiebang.com原文地址http://www.xiexiebang.com/showtopic.aspx?topicid=115654为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3.用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4.重新开始 师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5.退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
三、全课总结
感觉到你的鼠标使用得更灵活了吗?