第一篇:有趣的“钓鱼”游戏
有趣的“钓鱼”游戏
今天,我班举行了有趣的“钓鱼”游戏,欢庆“六一”儿童节。
同学们个个摩拳擦掌,准备迎接挑战。“鱼”是同学们动手制作的,“鱼竿”是收录机天线做成的,而“池塘”是用四张长椅围成的。老师宣布游戏规则后,我们便按抽签的先后顺序,每组四人分别比赛“钓鱼”。轮到我比赛“钓鱼”时,刚开始,我没把对手放在眼里,心想:“他们算得了什么?还不如我呢!”想着、想着,我猛地抬头一看,呀!他们都钓上几条“鱼”了。而我呢?一条“鱼”也没钓着!我心慌手乱地把“鱼竿”甩来甩去,心里好像吊着十五只水桶——七上八下。可这有什么用呢?这些“鱼”都不听我的“命令”,一会儿溜到东,一会儿溜到西,机灵地躲着鱼钩。也许是我的“鱼饵”不太好吃吧?这时,我想起了老师曾提醒过我们:“遇事要沉着,不要急躁。”于是,我静下心来,睁大了眼睛,目不转睛地盯着一条“大鲤鱼”。过了一会儿,“鱼儿”终于上钩了。过了一会儿,只听见老师说:“时间到,把钓到的‘鱼’举起来,看谁钓得最多。”我高兴地把钓到的四条“大鱼”,高高举起,然后上前领了奖品。
通过这次有趣的游戏,我懂得了做任何事情,一定要沉着,细心,还要多动脑筋,才能把事情做好。
第二篇:扑克牌“钓鱼”游戏攻略
扑克牌“钓鱼”游戏攻略
一、可等于几
1.洗完牌后才能自己选,还要看人同不同意,如果同意的话,就可以选你选中的数字,如何选牌自己定。2.可选“0、3、4、5、6、7、8、9”7个数字。
二、如何分牌
1.每人5张牌,中间可发4-15张牌。
2.中间牌数选择请按纸上的发牌难度来发牌:11-15张设为简单,6-10张牌设为较难,4-5张牌设为很难。
三、评评谁先出
用“石头剪子布”来判定。
四、如何收牌
1.你的牌加减乘除中间的牌如果等于选中数字的话,可以收走,收的时候注意:A的分数最大,尽量把他抢先收走。如你的选中数是4的话,你可以9-5=4,4*6=24等。2.
第三篇:加法口诀+钓鱼游戏
十以上加法表
5+ 5=10
4+ 6=10
5+ 6=11
6+ 6=12
3+ 7=10
4+ 7=11
5+ 7=12
6+ 7=13
7+ 7=14
2+ 8=10
3+ 8=11
4+ 8=12
5+ 8=13
6+ 8=14
7+ 8=15
8+ 8=16
1+ 9=10
2+ 9=11
3+ 9=12
4+ 9=13
5+ 9=14
6+ 9=15
7+ 9=16
8+ 9=17 9+ 9=18
钓鱼游戏
从一副扑克牌中取出四十张牌,给大人和孩子各发十张,再取出另外十张,牌面朝上放在地板上(我喜欢和孙女们在地板上玩,因为桌子总是让我联想到工作,而地板让我联想起游戏)。然后,用手中的一张牌“钓”地板上的一张牌,两张牌上的数字加起来的和为10。如果手中的牌和地板上的牌已经没有能够加起来和为10的牌了,再从底牌(剩下的十张)中抽出一张牌,看这张牌能不能与手中的牌加起来和为10。如果不能,把抽到的牌放回地板上,然后就轮到对手玩了。通过“钓鱼”赢来的牌都留给自己。
地板上所有的牌都“钓”完后,或者说,再也没有与手中的某张牌加起来和为“10”的牌了,游戏结束。把所有的牌都放回到中间堆里。让孩子数一数自己赢了多少张牌。如果孩子会写字,鼓励他写下自己的分数(大人可以自己先这样做,给孩子做榜样)。如果有格子纸,让孩子练习把数字写在格子中(如右图中所示),这样孩子就能在游戏中学会把数字写在正确的行中或者列中。游戏玩过两轮之后,把记录的数字上下排列,鼓励孩子做竖式加法,以计算他所赢的牌数总和。(家长应设法让孩子多赢,也就是说,让孩子得高分。你会惊奇地发现,孩子赢了父母之后会特别高兴,特别有成就感,这种成就感非常重要,它可以帮助孩子在充满大人的世界中自信地成长。)
如果孩子已经喜欢玩这种游戏,乐于记分,并学会把每次的分数相加,就开始让孩子做正式的“记分员”,记录分数,并把两个人每次的分数分别加起来。做正式的记分员可以让孩子感觉到自己的重要性,从而进一步增强他的自信。在与大人玩扑克牌的过程中学会怎样做加法,这种学习方法简单有趣且令人愉快。你会惊讶地发现,孩子喜欢长时间地玩这种游戏。在玩“钓鱼”游戏的时候,孩子相当于是在做“心算”加法,而“记分”的时候,就相当于是在做“笔算”加法了。而且只要孩子的分数比大人高,他就会一直很高兴。
记住:加法是算术的基础,算术又是数学的基础。所以,这种“钓鱼”游戏对孩子的学习和将来的生活都大有裨益。
孩子熟练地掌握了“钓10”游戏并能熟练记分之后,稍稍改变游戏规则,让他钓11、12、13,直至20。在不断变大数字的过程中注意观察孩子的表现,如果发现他做两位数的心算有困难,减慢速度,停在11、12上,直到他做得熟练了。不要操之过急,以免孩子会受到挫折。
第四篇:小班游戏教案《钓鱼》
手工 《钓鱼》 活动目标:锻炼手指灵活能力
感受活动乐趣
愿意待在教室里
活动准备:圆孔的雪花片、做好的毛线鱼钩、轻音乐。活动过程:将做好的鱼钩展示给幼儿看,然后猜测是什么,对幼儿的各种猜想进行表扬,但是不会符合幼儿的想法,而是让幼儿继续猜,如果幼儿猜不出来,那么先试图引导幼儿往鱼钩上猜,实在猜不出来就直接说出来。
展示圆孔的雪花片,以鱼的口气同大家打招呼,大家好,我是鱼,不是雪花片。然后,拿出不同颜色的雪花片,让幼儿说说他们的颜色,然后一起说什么颜色的鱼。如绿色的鱼、黄色的鱼等等。
示范鱼钩的用法,用毛线将圆孔的雪花片穿起来。打好桌椅,将雪花片放在桌子上,给每个幼儿一条鱼钩,让幼儿进行钓鱼活动。播放轻音乐。
在幼儿钓鱼的时候,在幼儿之间来回走动。称赞能够将雪花穿入毛线的幼儿,帮助那些不能够顺利将雪花穿起的幼儿。展示幼儿的成果,然后让幼儿一起玩扮家家,煮自己掉的鱼,然后进行分享。
活动延伸:回家问问家里人喜不喜欢吃鱼。
活动反思:虽然是下个学期,但是有的幼儿是新生,所以哭闹现象虽然不严重,但是还是会时常发生,导致教学活动终 止,或者引起其他幼儿的哭闹。因此,我尽量设计手工活动,以此来转移他们的注意力。在这个钓鱼的活动里,没有幼儿出现哭闹现象,但是有个别幼儿将雪花片扔的到处都是,而且有的幼儿自己不动手,直接抢别人的。导致引起幼儿争执。因此,这方面需要多加注意。
第五篇:多人扑克游戏:钓鱼
多人扑克游戏:钓鱼
[牌局]扑克一副,抽掉大小王。二至数人皆可。洗牌、切牌,各牌手按逆时针顺序轮流抓牌,每次~张,每人抓3张。
[打法]
(1)抓牌结束后,将余牌中翻出4张明着摊到桌上,由最先抓牌者察看自己手上的牌,看能否用其中的一张或数张与已放在桌上的4张牌中的某一张之和凑为14。如行,则将这些牌收到自己的面前,然后从余牌中取出一张,放到桌上,使其仍保持有4张牌,并将手上牌补至3张,然后各下家依此法游戏;如果某位牌手的手中牌不能与桌上的任意一张凑成14,则弃权,由下家继续进行;如所有的牌手都不能从桌上凑成14,那么就将这4张牌打掉,再从余牌中翻出4张,继续进行直到游戏结束。
(2)当余牌全部用完,所有的牌手都不再能凑出14时,则此局结束。然后计算各牌手的得分,记分规则为黑桃牌4分,红桃牌3分,方块牌2分,梅花牌1分。将各牌手“钓”到的牌分别计出分来,分高者为胜。
[提示]由于各种花色的牌分值不一样,所以在“钓牌”中应尽量先钓出分值高的牌,也应尽快将手中的大牌用掉,以便拥有更多的“钓鱼”机会。