Photoshop图层混合模式概念(PS基础详解)

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第一篇:Photoshop图层混合模式概念(PS基础详解)

时光·足迹 2010年5月19日 博客:http:/hi.baidu.com/chgzscn

PS概念命令全解之图层混合模式

正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。

屏幕(滤色):新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。

前景色加光、遮光:因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。

强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。浅色叠加处理,暗色相乘处理。

颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

第二篇:PS Photoshop图层混合模式 解释

对于一般非PS专业人士的朋友,一般对图层混合模式不是非常的清楚,不知道哪种模式具体能产生什么效果.下面的一些解说希望能增加一些体会.一、第1组:杂牌军

这一组的组员是Normal(常规)模式和Dissolve(溶解)模式,它们的特性导致它们无法加入其他组,所以才把它们集合在一起。Normal模式下图层的颜色为正常显示状态,是默认的模式。Dissolve模式在图像完全不透明的情况下,和Normal模式没有什么区别,因为它只对羽化的图像起作用。

二、第2组:黑暗兵团

这一组的组员是Darken(加暗)模式、Multiply(正片叠底)模式、Color Burn(颜色加深)模式和Linear Burn(线性加深)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来变得更暗。它们的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。

三、第3组:明日帝国

这一组的组员是Lighten(变亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(颜色减淡)模式和Linear Dodge(线性减淡)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来更亮。它们的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。

四、第4组:突击队

这一组的成员是Overlay(叠加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(强光)模式、Vivid Light(艳光)模式、Linear Light(线性光)模式和Pin Light(个性光)模式。它们的共同点是使图像对比更强烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。

五、第5组:排雷兵

这一组只有2个组员Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它们的共同点是使图像前后对比产生非常大的反差。代表人物是Difference模式。

六、第6组:后群队

这一组的组员是Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(颜色)模式。它们的作用都是为了修饰图像,例如给黑色照片上色等。代表人物是Color模式。

企业里面划分了不同的职能部门,要办理档案挂靠,就应该去找人事部,而不是去找技术部。我们使用Photoshop的图层合成模式时,首先要清楚自己需要什么样的效果,然后再到不同的组里去选择合成模式。例如要使图像效果明亮,就应该去“明日帝国”组里选择,而不是跑到“黑暗兵团”中去。

在各分组里,笔者分别挑选了它们的代表人物(即最常用的合成模式)进行分析,其他不常用的这里就不多说了。

1.Multiply(正片叠底)模式

请读者展开想象力,Multiply模式就像把激活层与下面的图像当成放在幻灯机前的2张透明幻灯片。一张幻灯片在前,另一张在后。光线穿过两张幻灯片,结果总使含有2个图像内容的图像更暗。Multiply模式可以用于添加阴影,而不会完全消除下方图层中阴影区的颜色。请记住,白色是该模式的中性色,也即是白色在这里变成透明,这个特性非常有用,例如可以用于消除复杂的白色背景。

2.Screen(屏幕)模式

继续用幻灯片来比喻。把2张幻灯片分别放在2个独立的幻灯机上,并且同时投射到同一个屏幕上,就会得到像Screen模式一样的效果。Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它会得到一个较亮的图像。该模式可用于在图像上添加高亮。请记住,黑色是它的中性色。

3.Overlay(叠加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(强光)模式

很难把这3种模式真正区分开,因为这3种模式都是把激活层的暗色与屏幕上出现的亮色相乘,成为下面图层的合成像素。但它们的侧重点不同,Overlay模式侧重于合成像素,而Hard Light模式侧重于激活层像素。如果希望激活层的图像较清晰些,可使用Hard Light模式。如果希望底下所有图层的合成图像清晰些,则可使用Overlay模式。而Soft Light模式则是使Hard Light模式淡化,结果是产生一个低反差的效果。请记住,50%的中性灰是它们的中性色,这个特性非常有用,可以用来制作复杂的灯光效果。当读者在某个 Photoshop教程中发现笔者首先使用50%的灰来填充图像时,就应该猜想到他会用这些合成模式了,但大多数笔者都没有专门去说明这一点,导致读者老是想不通为什么一定要用50%的灰来进行填充。

4.Color Dodge(颜色减淡)、Color Burn(颜色加深)模式

Color Dodge模式可以使激活层上的每种颜色变成亮值倍增器,使合成图像变亮。像白色这样的亮色,产生的效果最强烈,黑色则不起作用。笔者在这里所要说的是,这个合成技巧在设计中应用非常广泛,在本书以后的章节中会陆续出现它的应用实例。Color Burn模式的作用与Color Dodge模式相反,它是利用激活层的彩色去降低合成图像的亮度值,结果会使图像急剧变暗。Color Burn模式中,深色产生的效果最强烈,白色则不起作用。

5.Difference(差值)、Exclusion(排除)模式

Difference模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调。这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值。Exclusion模式把中间颜色着到灰色上,形成一个较低反差的效果。

6.Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Luminosity(亮度)模式

它们都是利用HSL色彩模式来混合激活层与底层图像的色彩。选择Hue模式时,Photoshop保留激活层的色相不变,将与之同底层图像的饱和度和明度值混合。选择Luminosity模式时,仅把纹理的明暗信息传到下方图像上。选择Saturation模式时,Photoshop保留激活层的饱和度值,将之与底层图像的色相、明度混合。需要注意的是,以上几种模式对灰度图不起作用。

7.Color(颜色)模式

Color模式由Hue(色相)和Saturation(饱和度)组成。Photoshop保留激活层的色相和饱和度,并把它们与下层图像的明度相混合。因为Color模式的饱和部分效果很微弱,所以Color模式产生的效果与Hue模式产生的效果几乎相同。Color模式主要用来给下层图像上色,例如给黑白照片上色等。

第三篇:PS图层混合模式

混合模式是PS最强大的功能之一,它决定了当前图像中的像素如何与底层图像中的像素混合,使用混合模式可以轻松地制作出许多特殊的效果,但是要真正掌握它却不是一件容易的事。将混合模式分为6大类,即: 组 合 模 式:正常、溶解。

加深混合模式:变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深,深色。减淡混合模式:变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡,浅色。

对比混合模式:叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合。比较混合模式:差值、排除。

色彩混合模式:色相、饱和度、颜色、明度。

图解过程如下:

组合模式:组合模式中包含“正常和溶解”模式,它们需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。

(1)正常模式:在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。

(2)“溶解”模式的特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。

加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。

(3)变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。

(4)正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。无论是图层间的混合还是在图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。

(5)颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。

(6)线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。

(7)深色(待补充)

减淡混合模式:在PS中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。

(8)变亮模式:特点是比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,变亮模式与变暗模式产生的效果相反。

(9)滤色模式:特点是可以使图像产生漂白的效果,滤色模式与正片叠底模式产生的效果相反。

(10)颜色减淡模式:特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的对比度。

(11)线性减淡模式:它与滤色模式相似,但是可产生更加强烈的对比效果。

(12)浅色(待补充)

对比混合模式:它综合了加深和减淡模式的特点,在进行混合时50%的灰色会完全消失,任何亮于50%灰色区域都可能加亮下面的图像,而暗于50%灰色的区域都可能使底层图像变暗,从而增加图像对比度。(13)叠加模式:特点是在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。

(14)柔光模式:柔光模式可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果。

(15)强光模式:强光模式特点是可增加图像的对比度,它相当于正片叠底和滤色的组合。

(16)亮光模式:特点是混合后的颜色更为饱和,可使图像产生一种明快感,它相当于颜色减淡和颜色加深的组合。

(17)线性光:特点是可使图像产生更高的对比度效果,从而使更多区域变为黑色和白色,它相当于线性减淡和线性加深的组合。

(18)点光:特点是可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效,它相当于变亮与变暗模式的组合。

(19)实色混合:特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离的效果。

比较混合模式:比较混合模式可比较当前图像与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。

(20)差值模式:特点是当前图像中的白色区域会使图像产生反相的效果,而黑色区域则会越接近底层图像。

(21)排除模式:排除模式可比差值模式产生更为柔和的效果。

色彩混合模式:色彩的三要素是色相、饱和度和亮度,使用色彩混合模式合成图像时,PS会将三要素中的一种或两种应用在图像中。(22)色相模式:它适合于修改彩色图像的颜色,该模式可将当前图像的基本颜色应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和饱和度。

(23)饱和度模式:饱和度模式特点是可使图像的某些区域变为黑白色,该模式可将当前图像的饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。

(24)颜色模式:特点是可将当前图像的色相和饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度。

(25)明度模式:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。即:最终图像的像素值由下方图层的色相和饱和度数值 及上方图层的亮度数值构成。(特别注释:我的电脑上版本的ps中文版是明度模式,多数教材上也是明度,但是网上大多说是亮度模式,网上解释说是因为汉化的关系)

除上述25种基本的混合模式外,PS还提供了“背后”和“清除”模式,当我们在使用油漆桶工具、形状工具(当填充区域按钮被按下时)画笔工具和铅笔工具时,工具选项栏中会显示这两种模式:在执行“填充”命令和“描边”命令的对话框中也包括这两种模式。背后模式的作用仅限于当前图层的透明区域,就像在当前图层下面的图层绘画一样,丝毫不会影响当前图层原有的图像。清除模式与橡皮擦的作用基本相同,在使用时填充与绘图的颜色不再重要,不透明度的设置决定图像是否完全被删除。

注:

(1)文字部分来源:http://bbs.jcwcn.com/thread-250875-1-1.html(2)原图片(下图)来源教材或者互联网,未能表明出处,表示歉意。

(3)文章改进当中,敬请期待。

第四篇:PS图层混合模式

7.0图层混合模式

Photoshop 7.0的图层混合选项中增添了“线性加深”模式、“线性减淡”模式、“亮光”模式、“线性光”模式和“点光”模式,这样在制作一些效果时更为方便。

图1

图2

* “基色”:“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。

图3

* “混合色”:“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。

图4 * “结果色”:“结果色”其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。

在后面的介绍中,将主要用到图3和图4作为“基色”和“混合色”来运用图层混合模式来成生最后的“结果色”。

1.正常(Normal)模式

在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。

图5

如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。

2.溶解(Dissolve)模式

在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

图6

如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如图7所示。

图7

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。

图8

如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图9所示。

图 3.变暗(Darken)模式

在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。

图10

如果图11示的是Wrox参考手册系列的封面。这种封面就是将“混合色”设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,如图12所示。

图11

图12

4.正片叠底(Multiply)模式

在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,如图13所示。

图13 其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。

利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。

5.颜色加深(Clolor Burn)模式

在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。

图14

6.线性加深(Linear Burn)模式

在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,如图15所示。

7.变亮(Lighten)模式

在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。

图16

8.滤色(Screen)模式

“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。“结果色”总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。

图17

此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

9.颜色减淡(Clolor Dodge)模式

在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,如图18所示。另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。

图18

10.线性减淡(Linear Dodge)模式

在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。

图19 11.叠加(Overlay)模式

“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。如图20所示。

图20

“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加”模式溶解到背景中的,大家可以下载PSD文件自己参考一下。其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。

图21.psd源文件下载

图22

12.柔光(Soft Light)模式

“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。如图23所示。

图23

例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色”。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果“混合色”比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

13.强光(Hard Light)模式

“强光”模式将产生一种强光照射的效果。如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,如图24所示。

图24

例如,如果混合色比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

14.亮光(Vivid Light)模式

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗,如图25所示。

图25

15.线性光(Linear Light)模式

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。如图26所示。

图26

16.点光(Pin Light)模式

“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗

17.差值(Diference)模式

在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。“差值”模式创建背景颜色的相反色彩,如图28所示。

图28

例如,在“差值”模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。“差值”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

18.排除(Exclusion)模式

“排除”模式与“差值”模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的特点。比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。建议你在处理图像时,首先选择“差值”模式,若效果不够理想,可以选择“排除”模式来试试。如图29所示。

图29

其中与白色混合将反转“基色”值,而与黑色混合则不发生变化。其实无论是“差值”模式还是“排除”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

19.色相(Hue)模式

“色相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,如图30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的图像。

图30

20.饱和度(Saturation)模式

“饱和度”模式的作用方式与“色相”模式相似,它只用“混合色”颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理,如图31所示。

在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用“饱和度”模式是不会产生任何效果的。

图31

21.颜色(Color)模式

“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。“颜色”模式模式可以看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。如图32所示。

图32

22.亮度(Luminosity)模式

“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反,如图33所示。

图33

到这图层混合模式就介绍完了,其实图层混合模式中还不只这些,后面就需要大家多多上机操作了,这样才能对图层混合模式有一个真正了解。

第五篇:PS图层混合模式

默认情况下,图层组的混合模式为穿透,这表示图层组没有自己的混合属性

1、正常

默认的图层混合模式,即一种颜色的像素取代了先前存在的像素。

2、溶解

通过编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,该模式的效果色大致呈颗粒状

3、加深型混合模式

加深型混合模式包括:“变暗”、“正片叠底”、“颜色加深”、“线性加深”和“深色”模式。该类模式的共同特点是混合后图像的对比度增强、图像的明度整体偏暗

4、减淡型混合模式

减淡型混合模式包括:“变亮”、“滤色”、“颜色减淡”、“线性减淡(添加)”和“浅色”模式,与之相对应的便是加深型混合模式,结果色效果恰好和加深型效果相反。减淡型混合模式的共同特点是结果色对比度减弱,图像的整体明度偏亮。

5、叠加型混合模式

叠加型混合模式包括:“叠加”、“柔光”、“强光”、“亮光”、“线性光”、“点光”、和“实色混合”模式。该类混合模式综合了加深模式和减淡模式的特点,结果色中50%的灰色图像消失,暗于50%灰色的区域混合后变暗,亮于50%灰色的区域混合后变亮,混合后图像对比度加强

6、比较型混合模式

比较型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,此类模式能够比较基色和混合色,在结果色中将相同的区域显示为黑色,不同的图像区域则以灰度或彩色图像显示

7、色彩型混合模式

色彩型混合模式包括:“色相”、“饱和度”、“颜色”和“明度”混合模式。该模式根据色相、饱和度和亮度3要素,将其中的一种或者两种要素应用在结果色中

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