Photoshop色彩模式概念(PS基础详解)

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第一篇:Photoshop色彩模式概念(PS基础详解)

时光·足迹 2010年5月19日 博客:http:/hi.baidu.com/chgzscn

时光·足迹 2010年5月19日 博客:http:/hi.baidu.com/chgzscn

Photoshop概念命令之色彩模式

位图模式:图中只能有黑、白两色。此命令将图像变成最简单的位图模式,但只有灰度模式、复合通道模式的图像才能转换成位图模式图像。

灰度模式:图中有黑、白和各种深浅不同的灰,可显示象黑白照片那样的有阶调层次变化的图像。此命令可将彩色图片转换成灰度模式。

双色模式:此命令只能在印刷领域中使用。它的主要功能是通过用一种特定的灰色或彩色油墨来打印一个灰度图像,要选项有单色、双色、三色、四色套印等。

索引色模式:索引模式是基于256色图像的。图像可由RGB模式、灰度模式、双色模式转换而成,但图像质量比较差。

RGB色彩模式:以R(红)、G(绿)、B(蓝)为三原色,其他任何颜色都可以通过R、G、B混合得到,即任何一个像素的颜色值都可以用R、G、B三个值来描述。

(CMYK色彩模式):这种模式是四色处理的基础。印刷中为了印刷出色调连续的图像,常用C(青)、M(品)、Y(黄)、K(黑)四色油墨来叠合出各种颜色。为满足印刷需要,photoshop设计了CMYK色彩模式,图像中任何一个像素的颜色值以C、M、Y、K四个值来表示。

Lab色彩模式:Lab是photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。

复合通道模式:此命令可将2-24个通道的图像相混合,在转换成其它模式时产生特殊的效果。

第二篇:Photoshop图层混合模式概念(PS基础详解)

时光·足迹 2010年5月19日 博客:http:/hi.baidu.com/chgzscn

PS概念命令全解之图层混合模式

正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。

屏幕(滤色):新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。

前景色加光、遮光:因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。

强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。浅色叠加处理,暗色相乘处理。

颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

第三篇:PS Photoshop图层混合模式 解释

对于一般非PS专业人士的朋友,一般对图层混合模式不是非常的清楚,不知道哪种模式具体能产生什么效果.下面的一些解说希望能增加一些体会.一、第1组:杂牌军

这一组的组员是Normal(常规)模式和Dissolve(溶解)模式,它们的特性导致它们无法加入其他组,所以才把它们集合在一起。Normal模式下图层的颜色为正常显示状态,是默认的模式。Dissolve模式在图像完全不透明的情况下,和Normal模式没有什么区别,因为它只对羽化的图像起作用。

二、第2组:黑暗兵团

这一组的组员是Darken(加暗)模式、Multiply(正片叠底)模式、Color Burn(颜色加深)模式和Linear Burn(线性加深)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来变得更暗。它们的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。

三、第3组:明日帝国

这一组的组员是Lighten(变亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(颜色减淡)模式和Linear Dodge(线性减淡)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来更亮。它们的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。

四、第4组:突击队

这一组的成员是Overlay(叠加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(强光)模式、Vivid Light(艳光)模式、Linear Light(线性光)模式和Pin Light(个性光)模式。它们的共同点是使图像对比更强烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。

五、第5组:排雷兵

这一组只有2个组员Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它们的共同点是使图像前后对比产生非常大的反差。代表人物是Difference模式。

六、第6组:后群队

这一组的组员是Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(颜色)模式。它们的作用都是为了修饰图像,例如给黑色照片上色等。代表人物是Color模式。

企业里面划分了不同的职能部门,要办理档案挂靠,就应该去找人事部,而不是去找技术部。我们使用Photoshop的图层合成模式时,首先要清楚自己需要什么样的效果,然后再到不同的组里去选择合成模式。例如要使图像效果明亮,就应该去“明日帝国”组里选择,而不是跑到“黑暗兵团”中去。

在各分组里,笔者分别挑选了它们的代表人物(即最常用的合成模式)进行分析,其他不常用的这里就不多说了。

1.Multiply(正片叠底)模式

请读者展开想象力,Multiply模式就像把激活层与下面的图像当成放在幻灯机前的2张透明幻灯片。一张幻灯片在前,另一张在后。光线穿过两张幻灯片,结果总使含有2个图像内容的图像更暗。Multiply模式可以用于添加阴影,而不会完全消除下方图层中阴影区的颜色。请记住,白色是该模式的中性色,也即是白色在这里变成透明,这个特性非常有用,例如可以用于消除复杂的白色背景。

2.Screen(屏幕)模式

继续用幻灯片来比喻。把2张幻灯片分别放在2个独立的幻灯机上,并且同时投射到同一个屏幕上,就会得到像Screen模式一样的效果。Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它会得到一个较亮的图像。该模式可用于在图像上添加高亮。请记住,黑色是它的中性色。

3.Overlay(叠加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(强光)模式

很难把这3种模式真正区分开,因为这3种模式都是把激活层的暗色与屏幕上出现的亮色相乘,成为下面图层的合成像素。但它们的侧重点不同,Overlay模式侧重于合成像素,而Hard Light模式侧重于激活层像素。如果希望激活层的图像较清晰些,可使用Hard Light模式。如果希望底下所有图层的合成图像清晰些,则可使用Overlay模式。而Soft Light模式则是使Hard Light模式淡化,结果是产生一个低反差的效果。请记住,50%的中性灰是它们的中性色,这个特性非常有用,可以用来制作复杂的灯光效果。当读者在某个 Photoshop教程中发现笔者首先使用50%的灰来填充图像时,就应该猜想到他会用这些合成模式了,但大多数笔者都没有专门去说明这一点,导致读者老是想不通为什么一定要用50%的灰来进行填充。

4.Color Dodge(颜色减淡)、Color Burn(颜色加深)模式

Color Dodge模式可以使激活层上的每种颜色变成亮值倍增器,使合成图像变亮。像白色这样的亮色,产生的效果最强烈,黑色则不起作用。笔者在这里所要说的是,这个合成技巧在设计中应用非常广泛,在本书以后的章节中会陆续出现它的应用实例。Color Burn模式的作用与Color Dodge模式相反,它是利用激活层的彩色去降低合成图像的亮度值,结果会使图像急剧变暗。Color Burn模式中,深色产生的效果最强烈,白色则不起作用。

5.Difference(差值)、Exclusion(排除)模式

Difference模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调。这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值。Exclusion模式把中间颜色着到灰色上,形成一个较低反差的效果。

6.Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Luminosity(亮度)模式

它们都是利用HSL色彩模式来混合激活层与底层图像的色彩。选择Hue模式时,Photoshop保留激活层的色相不变,将与之同底层图像的饱和度和明度值混合。选择Luminosity模式时,仅把纹理的明暗信息传到下方图像上。选择Saturation模式时,Photoshop保留激活层的饱和度值,将之与底层图像的色相、明度混合。需要注意的是,以上几种模式对灰度图不起作用。

7.Color(颜色)模式

Color模式由Hue(色相)和Saturation(饱和度)组成。Photoshop保留激活层的色相和饱和度,并把它们与下层图像的明度相混合。因为Color模式的饱和部分效果很微弱,所以Color模式产生的效果与Hue模式产生的效果几乎相同。Color模式主要用来给下层图像上色,例如给黑白照片上色等。

第四篇:PS(photoshop)学习技巧

1、移动工具 命令(选择和移动对象,是ps中一个最基础的工具)

2、图层 命令(相当于一块块透明的玻璃,灰白相间的网格代表的是透明的;图层的上一

层自动会遮挡下一层的,好处是方便我们随时修改,要养成这样一个好习惯,每次填充或绘制之前都要新建图层;图层中的图像或对象是可以任意拖拽的;想把对象放到哪个图层里都是可以的。选中哪个图层才能对该图层进行操作)

3、选区 命令(控制你的操作范围,你只能操作、编辑、移动选区内的图像,选区的表现

形式是蚂蚁线状态)

a 矩形选区M 命令(shift+该工具的快捷键可以用来切换隐藏工具。确定好选区后,选区的属性会出现在菜单栏的下面,有新选区(鼠标放选区内是移动选区,放选区外是取消选区)、加选(在加选的状态下只能做加选,其他的什么操作也不让你做;此时你要想取消选区就切换到新选区的状态下:可移动、可取消)、减选、相交四种布尔运算;在新选区的状态下,按shift键可快速切换到加选,按alt键可快速切换到减选,按shift+alt可快速切换到相交。你如在图像上在选区的状态下移动的是选区,只能切换到移动状态下,移动的才是选区内的图像;对选区图像进行填充时,alt+delet 填充的是前景色,ctrl+delet 填充的是背景色,切换前景色和背景色的快捷键是X,恢复默认前景色背景色的快捷键是D—默认的前景色和背景色是黑色和白色。)

4、实例 工行标志的绘制(首先要查看要绘制图像的大小—在 图像 菜单里 图像大小 命令,可以查看图像的大小;ctrl+n 新建画布,调整好画布的宽度、高度、分标率,ctrl+tab 切换图像快捷键,要精确绘制图像时要调出标尺,快捷键ctrl+R,可以从标尺上拖拽出参考线,要删除参考线的话,用移动工具将参考线移动到图像外即可删除,当你慢慢的移动参考线的时候,走到整个画布的正中心的时候,参考线会自动吸附—这样就找到了整个图像的中心;要查看图像上每个部分的精确尺寸,就要调出网格线—快捷ctrl+‘,隐藏参考线ctrl+;,如果发现网格线和实际图像不是完全重合,需要重新设置时,点击快捷键 ctrl+K 调出 首选项——参考线、网格和切片——设置网格大小。Shift 约束等比,alt约束中心点,如果发现操作有误,可以撤销,键盘上的 ctrl+z只能撤销一步,ctrl+alt+z 撤销多步,ctrl+shift+z 返回多步,F12是恢复画面初始状态;整个图像完成后 ctrl+s保存,保存类型选择 psd格式可以保存所有的图层,选择 jpg格式不能保存所有图层。)

5、套索工具选区 命令(比较灵活,按住鼠标左键可以绘制任何形状的图形,松开鼠标后自动闭合;多边形套索选区:绘制直线选区,常用于楼梯抠图,双击也可以闭合选区,比较常用;磁性套索选区:按照颜色进行吸附,要求颜色差异比较大,不用摁着鼠标滑动即可,使用不方便-用魔棒工具代替。)

6、吸管工具 命令(吸管工具的作用相当大,可以吸取你想要的颜色到前景色上,然后你可以使用前景色进行填充,这样就可以保证所填充的颜色和想要的颜色完全一致。Ctrl+T 对任意图形自由变换:有缩放、旋转两种功能,鼠标放自由变换区域内可以移动图形,放到周围的角点上可以缩放图形,按住shift键可以约束等比—在任何图像上都适用,按住atl键可以约束中心点—在任何图像上都适用;放到自由变换区域外时,变成弯曲的箭头,此时可以进行旋转;按住shift键的同时用移动工具选择图像所在图层的缩略图可以调出图像的选区;在移动工具下,无法取消选区,需要切换到选区工具下,点击选区的外面可取消选区;取消选区本身的快捷键是ctrl+D。)

总结:在PS中选择那个图层是对那个图层去操作、编辑。在选区里面图像可以用delete键删除;取消选区本身的命令ctrl+D;

6、文字工具 命令(当看到鼠标在画布上闪烁的时候可以输入文字,会自动创建一个文字层,结束文字输入的快捷键是 ctrl+回车;输入文字的时候,是以前景色的颜色去输入,要修改文字的颜色,先要选中相应的图层—非常重要;文字工具不需要调选区,可以直接修改颜色;要选择某个图层,一般在右边图层的缩略图上单击选择,这样太麻烦了,可以在图像上右击—选择该图像上的某个图层,速度比较快。)

7、魔棒工具 命令(按照颜色创建选区,只能应用在颜色相对单一的对象上,也就是说,在这个图像上颜色只有一种—或者颜色非常相近,选区范围的大小,可以调节魔棒的容差—容差—颜色所包容的范围,容差越大选择的颜色区域差异也越大,容差大到一定程度,就可以选择整个图层里所有的图像;魔棒的 连续 属性如果勾选上的话,只能选择连续的颜色相同的图形,如果去掉 连续 属性的话,就可以勾选不连续的颜色相同的图像;如果图像的颜色不太统一,就用反向思维,用魔棒工具去选背景—因为背景的颜色是相同的;反选的快捷键是 shift+ctrl+I;使用魔棒工具常用的方法就是选择背景;)

8、魔棒工具 命令里面的 快速选择 工具命令(可以选择任何颜色的图像,只需鼠标的拖拽即可选定图像,它的属性里面也有加选、减选。)

9、图层样式 命令(菜单下图层 下面的 图层样式 里有很多样式选项(或者在图层缩略图非图层名字的区域双击,此时可调出图层样式选项,如果双击图层名字的区域,就是修改图层名字的命令了):有混合项、投影、内阴影、外发光、内发光等等,投影选项看起来好像从图像里面钻出来的一样。)

总结:在白色画布上如何显示出白色的文字?新建文字图层并写上想要的文字,此时是看不到的文字的;要想看到文字必须双击缩略层的空白处,调出首选项对话框;然后用投影和外发光两项,设定相关的参数即可显示出文字。

10、渐变 命令(给图像加渐变的时候,为什么总是遮挡住下一个图层呢?这是因为你拉的渐变的不透明度太高了,调整不透明度为20%左右即可。)

11、动感模糊 命令(可以给运动中的人或物以动态的感觉,使我们的绘制更贴近生活,更有真实感。)在 滤镜 命令下 的 模糊 里面的 动感模糊命令,12、羽化命令(就是边缘的柔化程度,针对选区添加;快捷键 shift+F6)

13、裁剪工具命令(主要是用于对图像的切割,与自由变换命令的操作几乎一样。里面的切片工具、切片选择工具几乎没用。)

14、针对某个选区内的图像,可以右击调出许多对选区的操作和编辑的命令—自由变换、缩放、旋转、斜切<让图形倾斜的效果>、扭曲<可对图像任意的变形,常用在给图形贴图>、透视<进大远小的效果,好像隧道的感觉>、变形<可以做出任意的变形,好像哈哈镜的效果>、水平翻转<左右对调一下,好像照镜子的感觉>、垂直翻转<上下对调,好像倒影的感觉>等等。

总结:有时候你用移动工具移动某个图形怎么都移动不了,这是为什么?是因为背景图层一般都是锁定的,所以你移动不了,要想移动锁定的图层,只有复制这个图层,然后移动复制后的图层

即可;有时候把一个图形移动到另一个图形上时,看起来像是浮在某个图形上的感觉,此时要用右击选择变形命令,将其变成附在上面的状态即可。

15、正片叠底 命令(可以将一个图层的背景颜色去掉,和下一个图层的颜色叠加在一起。)

总结:复制命令(原位复制:ctrl+J;位移复制:移动工具的状态下按住键盘上的alt拖拽)

16、图章和画笔工具 命令(【--缩小画笔,】--放大画笔,shift+【--边缘变软,shift+】--边缘变硬,)

17、仿制图章 命令(原理:取你想要的部分覆盖到不想要的部分,用法:按住alt点击取样,松开alt点击覆盖,)

18、合并图层 命令(ctrl+E 合并图层的快捷键,alt键拾取中心点,)

19、污点修复画笔工具 命令(原理:是覆盖,只不过是省略了按住alt取样这一步骤,但是它取样的点是随即的,取样的点不一定是好的,有可能是坏的,所以这个工具靠不住。)

20、修复画笔 命令(和仿制图章工具用法一样,但是修复画笔工具—只复制纹理,不复制背景;它应用在人脸、有渐变颜色的地方,)

21、修补工具 命令(和修复画笔工具一样,都是只复制纹理不复制背景;但修补工具通过大面积控制选区达到修图效果)

22、红眼工具 命令(拍照片时,有时候人的眼睛会显示红色,此时要去掉这个红眼就要用红眼工具,点击即可去掉红眼。)

23、历史记录画笔 命令(作业:恢复画面历史记录状态,假如你选定了某个历史画笔记录时刻,用画笔刷过的地方就会恢复到那个时刻;)

24、高斯模糊 命令(在 滤镜 下面的 模糊 下面的 高斯模糊,可以调出高斯模糊工具,作用是:把图像产生一种质感模糊,让图像看起来不那么清晰。如果图像上还有文字的话,做过高斯模糊之后文字也变得模糊起来,此时,我们要调出历史画笔,定位到打开的状态,用历史画笔工具轻轻的擦,可以让模糊的文字恢复到刚打开时的清晰状态。)

25、橡皮擦工具 命令(把图像上不想要的部分擦去,如果在背景层上擦除,擦除后以背景色显示,如果在普通图层上擦除,擦除后为透明,背景层一般是锁定的,把背景图层变成普通图层的方法是在背景层上双击即可解除锁定。)

26、背景橡皮擦工具(专门擦除背景层的,)

27、魔术橡皮擦工具(按颜色来擦除,和魔棒工具相同,)

28、模糊工具 命令(可以将图像局部变得模糊,不像滤镜---模糊---高斯模糊把整个图像变得模糊,此工具不常用,用高斯模糊代替即可。)

29、锐化工具 命令(把当前图形变得清晰,经常出现一些杂点。此工具也不常用,用

滤--锐化—USM锐化代替即可。)

30、涂抹工具 命令(可以对图像的某个部分变形,但是会使变形的图像模糊。此工具也不常用,用滤--液化工具代替,液化可以对图像局部做任何的变化,比如眼睛变大,尾巴变长等等。)

31、加深、减淡工具(加深工具是对当前图像变暗的,减淡工具就是对当前图像变亮的,)

32、渐变工具 命令(由两种及两种以上的颜色,他们之间的柔和和过度。单击渐变颜色的长条,可以调出 渐变编辑器,自定义自己要渐变的颜色。自己也可以添加色标,选择自己想要的颜色。常用的渐变类型有:线性渐变—应用比较广泛,可任意拖拽、径向渐变—需要从中心向外拖拽效果才明显、角度渐变—需要从中心向外拖拽效果才明显<沿顺时针走一圈>、对称渐变—需要从中心向外拖拽效果才明显、菱形渐变—需要从中心向外拖拽效果才明显。如果渐变出来的效果很淡的话,那就是不透明度太小,应该把不透明度跳到100%;从哪里拖拽哪里就是中心点)

32、绘制正圆时必须按住shift键(控制等比的),绘制有中心点的正圆时,还有同事按住alt键(控制中心点的),绘制有中心点的小圆时,一定要线绘制出来然后再按alt键。总结:在弄选区的时候你千万要注意,到底是加选区shift,还是减选区alt,还是相交选区shift+alt;绘制带有中心点的正圆的时候同样是按住shift+alt;但是他们之间是有顺序的,要是绘制减选区一定要先按下alt—表示减选,然后在按住shift+alt—表示绘制带有中心点的正圆;否则要出错的。因为弄的是选区,所以先以选区的加、减为主。

33、前景色:ps绘图时都是使用前景色进行绘图。(前景色和背景色之间的切换为X)

34、RGB(红、绿、蓝)当R=G=B=0时,显示白色,RGB(红、绿、蓝)当R=G=B=255时,显示黑色。

35、颜色3要素HSB(色相、饱和度、亮度),色相:颜色的相貌(看起来是什么颜色);饱和度:颜色的鲜艳程度(颜色是暗还是鲜艳);亮度:颜色的明亮程度(是很亮还是很暗)

第五篇:PS(photoshop) CS4序列号

最佳答案

序列号:

1330-1082-3503-2270-3738-6738

1330-1776-8671-6289-7706-2916

1330-1567-6599-8775-4155-3745

第一步:下载完软件,要先解压出来。

第二步:安装,到了输入注册码界面时,选试用30天的选项,不要输入注册码。安装界面是全中文的,安装完软件是英文的。

第三步:打开软件,会跳出输入注册码界面,使用上面的注册码,输入,点下一步,进软件。

第四步:先退出软件,找到C:WINDOWSsystem32driversetc里面的hosts或host文件,双击打开,选用记事本打开,输入127.0.0.1 activate.adobe.com(中间有个空格),保存,退出, 屏蔽adobe激活服务器。

(在保存时,瑞星或其他一些安全软件可能会有安全提示,放过就可以了)还不放心,将下面全部网址添加进去.将下列网址加入HOSt

127.0.0.1 activate.adobe.com

127.0.0.1 practivate.adobe.com

127.0.0.1 ereg.adobe.com

127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com

127.0.0.1 wip3.adobe.com

127.0.0.1 3dns-3.adobe.com

127.0.0.1 3dns-2.adobe.com

127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com

127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com

127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com

127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com

127.0.0.1 activate-sea.adobe.com

127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com

127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com

第五步:再打开软件,ok。(若不进行第四步,再启动软件时,又会跳出激活界面)。

这个主要是为了屏蔽软件与官方服务器连接,如果软件想连接的话就让它不要连接官方了,连接本机就可以了。避免再次出现激活界面。

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