第一篇:PS基础教学
1、常用名词及几个常见控制面板。
2、工具栏中各工具的名称及使用方法。
3、新建文件的流程和注意事项。
4、前景及背景颜色的设定。
5、图形工具的使用。
6、选择工具和填充。
7、怎样修改选区。
8、怎样设定渐变颜色。
第二篇:ps基础教学教案
PS基础
选框工具M:出来的选框就叫做选区,有选区就在选区操作,Ctrl+D取消选区 矩形选框与与椭圆选框的切换是Shift+M,属性栏可以进行新建选区每次点击拖拽出现新的选区,加选旧选区与新选取结合,减选把多余的取消掉,交叉选择两个选区相交的部分。Shift+F6羽化选区
按住shift拖拽是正方形选区,Alt拖拽从中心往四周做选区,按住Shift+Alt是从中心往四周画正形
Alt+Del填充前景色,Ctrl+Del填充背景色 套索工具L:
套索工具:手动描绘,适用于其他选择工具选择完毕后的加选减选。
多边形套索工具:可以选择多边形区域。在不同位置单击,它会自动连接起来形成多边形选区,最后闭合。适合边缘为直线的图形做选区。
磁性套索工具:最精确的套索工具,方便快捷,套索黑白对比最明显的地方。魔棒工具,快速选择工具W:原理图像中相近颜色(色块)的像素来建立选区,用于选择颜色和色调比较单一的图像会比较方便,选择范围小,更改容差,选择范围发生改变。
裁切工具C
1.直接裁切,选中回车,不能裁切圆形
2.有透视的裁切。有透视的图片勾选右上角的透视选项,移动四个角上的小方框。
3.多张照片裁切文件,自动,裁剪并修齐照片。会自动裁剪下来,并形成新的文件,源文件不会关闭
一.修复画笔工具J 1.污点修复画笔工具:针对小范围污点修复,自动与周围颜色融合,直接在污点上单击即可
2.修复画笔工具:可将图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且根据硬度不同,与被修复的图像周围边缘会自动与背景相溶。(适合修复较细腻的图形)按alt取样,贴到受损部分
3.修补工具:作用同修复画笔工具,用于修补老照片等类似情况,做选区拖动至好的部分进行修补,自动与周围环境融合(修复单色)目标:从目标修补源(先选目标之后拖拉到源上)源:从源修补目标(先选来源之后拖拉的目标上)修复图像可使用shift+f5编辑---填充--内容识别--确定
4.红眼工具:针对晚上开闪光灯拍照出现红眼情况,在眼睛上单击即可,颜色越鲜艳修复越黑
5.修复画笔工具的使用方法与仿制图章工具的使用方法是一样的,只不过两者在融合图像的意义上有点不同,修复画笔工具在采取源图像后,在目标位置点击,最终使源图像与点击位置及附近的图像融合起来,看起来更加的自然,该工具适合在颜色相近的图像上操作。6.选择修复画笔工具后,就要找目标位置,比如脸上的黑点,然后观察它周围颜色,找相近的颜色,然后根据黑点大小,在相近颜色上取色,取色方法是,按住Alt键不松,此时鼠标形状变成中间有十字型的,然后在污点附件相近颜色上点击一下,意思就是取色。如图2所示。然后在黑点上单击,此时,黑点由刚才取的色及黑点周围颜色融合在一起所替代,黑点不见了,等于就是把黑点给“修复”了。
7.二.画笔工具B 可绘制边缘柔和的图形
1,自定义画笔:新建文件--绘制图形--编辑--定义画笔预设--名称--确认 2,画笔大小,硬度:在绘制过程中右击调节
3,定义画笔预设f5:通过设置形状,散布,纹理,颜色等ps随机绘制图形 4,载入画笔:可以把外置画笔载入ps使用,画笔形状中向右箭头点击载入画笔格式*.abr 5,保存画笔:画笔样式按钮中向右的箭头----存储画笔---格式*.abr--保存即可 6,复位画笔:恢复默认ps画笔
7,替换画笔:新文件替换原来的文件
三、铅笔工具:
可以绘制像素画的图形,与画笔区别:画笔工具有虚边,铅笔工具都是实边,硬度调节不受影响。shift画直线,前景色为白色时,表现橡皮擦功能。
四.颜色替换工具:更改颜色使用,用前景色颜色替换与取样点容差范围内相似的颜色,样式:取样连续:鼠标碰到就被取样修改变为前景色
取样一次:鼠标第一次单击取样,修改于单击相似的颜色变为前景色
取样背景色板:与背景色相似的颜色都被修改前景色,修改范围与容差大小有关
图像--调整--替换颜色:图像中大范围颜色替换,做选区---调节颜色
五.仿制图章工具S:
修复图形可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且不能与被复制的图像的底色相溶。按alt取仿制源,可把整个图像复制,与修复画笔工具区别: 仿制图章复制为实边对象,修复画笔边缘被虚化,据画笔硬度给边缘虚化效果,硬度100%无虚化,修复画笔硬度100%也有虚化虚化相对较小。
六.图案图章工具:复制排列图案
一寸照片:
1.裁切工具:固定尺寸2.5*3.5cm,裁切工具裁剪
2.图像---画布大小---不勾相对---高度宽度2.9*3.9cm--确认---选择图像边缘填充白色
3.编辑--定义图案--确定 4.图像--画布大小--勾选相对---定位左上角--度8.7*3.9cm--确定 5.图案图章工具---选择图案--绘制
七.橡皮擦工具E 1)橡皮擦工具擦除图形
2)背景橡皮擦工具:用来去除图像背景。与颜色替换工具参数类似,取样连续,取样一次,取样背景色板
3)魔术橡皮擦:擦除图形中所有类似的颜色,调节容差控制颜色范围,(通过色块擦除)八.渐变工具G 颜色之间自然过渡
一)类型
1)线性渐变,表现空间效果 2)径向渐变:表现球体效果 3)角度渐变:表现放射效果 4)对称渐变:表现圆柱体效果 5)菱形渐变:表现星光光照效果 二)属性栏
1)反向:可以翻转填充中的颜色顺序 三)渐变编辑器
1)载入渐变,复位渐变,按Alt删除渐变
2)渐变的添加:渐变条上方色标表示不透明度,下方表示颜色标,在色条上单击可添加色标,拖拉可删除,双击可修改。
3)渐变编辑器:色条上边滑块表示不透明度,下边滑块表示颜色 添加滑块:在色条对应的位置下方单击,删除滑块:把滑块往外拖(往上或者往下)
修改滑块颜色:双击或者点击下面的颜色进行更改 载入渐变,保存渐变,重置渐变与画笔工具类似 存储渐变:按alt删除默认渐变,点击存储按钮 按钮:
1,ctrl+n新建文件,15*15cm,300像素 2,新建图层1---ctrl+r标尺--作中线---m椭圆选框工具按alt+shift从中心往两边画圆----alt+delete填充颜色-----alt+s+t变换选区---按alt+shift从两边往中间等比例缩放---delete删除
3,按ctrl+图层1的缩略图调用选区---调节渐变颜色拖径向渐变---双击图层---勾选外发光调节数值 4,新建图层3--m椭圆选框工具alt+shift从中间往两边画圆----渐变工具调节浅蓝到深蓝色渐变----拖拉径向渐变---编辑--描边5px黑色--确定
6,文字工具输入文字----调节字体,字号,颜色----双击文字图层---外发光 7,新建图层4---椭圆选框工具--白色到透明色线性渐变
九、模糊工具: 使图形局部柔和模糊常用滤镜--模糊--高斯模糊
常用滤镜--模糊;人物皮肤常用表面模糊,像素颜色平均化对应菜单栏: 锐化工具:与模糊工具相反使图形局部清晰 滤镜---锐化,常用usm锐化 涂抹工具:CTRL+SHIFT+X通过涂抹使图形变形与滤镜-液化中向前变形工具类似,使用时配合使用冻结蒙版工具
十.色调工具
1,减淡工具:提高图像的亮度与图像--调整---曲线ctrl+m(色阶ctrl+l)2,加深工具:与减淡工具相反,降低图像的亮度,曲线,色阶可同时使用 3,海面工具:降低图像的饱和度 彩色图像转化为灰度图
1,图像--模式--灰度(无法添加色彩)
2,图像--调整--去色ctrl+shift+u(可添加其他色彩)
3,图像--调整--色相饱和度,调节饱和度为负,可保留一部分色彩
4,图像--调整--通道混合器,勾选单色(可调节红绿蓝三个颜色的灰度)
5,图像--调整--黑白ctrl+shift+alt+b(可调节6种颜色的灰度,更精准)
6,工具箱中海绵工具,去除像素饱和度
十一.钢笔工具p 绘制直线以及曲线的路径。原则:在拐弯的位置加点,ctrl选择并移动锚点,alt拖轴
1,路径的作用:通过路径转换为选区,三种方法:
1)ctrl+回车路径变选区
2)路径面板下,按ctrl+路径缩略图或右击建立选区
3)在钢笔工具下右击创建选区 2,路径的绘制
1)钢笔工具:a,直线:两点确定直线
b,曲线:点击点拖动
按住alt键拖拉控制线可以绘制尖突锚点。按alt键可在点上拖出双轴,同时按alt把鼠标放在单轴上可对单轴移动
2)添加删除锚点工具:鼠标放在路径上点击可添加,放在点上点击是删除 3)自由钢笔工具,自由任意画路径 3,路径面板
1)双击工作路径--存储路径
2)选中路径画在同一个路径层上,不选中会产生新的路径层 4,路径的编辑
1)选择添加锚点或删除锚点。鼠标放在线上添加,鼠标放在点上删除 2)转换点工具,按alt键从钢笔工具切换到转换点工具 3)选择路径,按住ctrl从钢笔工具切换到选择工具 4)保存路径:路径面板双击---确定
十二.文字工具T 1,文字分类 1)美术字文本:直接输入的文本 优点:输入方便,便于编辑 缺点:不能自动换行 适合:少量文本输入
2)段落文本,按鼠标左键拖拉在文本框中输入文字 优点:可自动换行
缺点:输入不方便,不便于编辑
适合;输入段落较长的文字,如报纸,说明书,宣传材料等 a.选择文字工具拖拉,生成文字框。
b.ALT键+单击鼠标左键,段落文字框大小输入高度宽度,创建指定大小的文字框
c.ALT键拖拉鼠标生成文字框
使用方法:若文本框绘制小了,点击锚点直接拖拉,按ctrl拖拉同时放大字体
2,文本输入
1)横排文字工具:横向输入 2)直排文字工具:竖向从右往左输入,输入字母,数字等需要选中文字ctrl+t右上角按钮内勾选标准垂直罗马字体
3)输入小写字母可选择字符面板调板中小型大写字母或大写字符转化 4)横排/直排文字蒙板工具:点击在蒙板上输入文字,这时可对文字进行修改
一但点击图层生成选区,就不能修改字体字号等,并在普通图层上填充。3,字符段落编辑:ctrl+t 4,文字图层变为普通层:在图层上右击栅格化文字,是不可逆过程,栅格化之后不能修改字体样式。按ctrl+图层缩略图选择文字选区,可添加渐变。5,修改文字大小:使用选框工具选择文字ctrl+t修改 6,变形文本:属性栏变形文字按钮
7,文字样式:双击图层可为文字添加投影,内阴影,外发光,内发光等效果。
8,保存设置好的效果:窗口菜单---样式面板---右下角创建新样式按钮--确定 9,存储样式:按alt删除原有样式---右上角按钮---存储样式保存。载入样式:同画笔工具
绘制带有图案或渐变的字体
方法1:文字工具输入---按ctrl+文字图层缩略图---新建图层---拖拉渐变或填充图案
方法2:输入文字--修改字体字号---文字图层上右击栅格化文字---按ctrl+图层缩略图----拖拉渐变或填充图案
方法3:新建图层---横排/直排文字蒙板工具输入文字---点击图层---拖拉渐变或填充图案
十三、蒙版
1)快速蒙版:做选区 分别使用画笔工具、橡皮擦工具、渐变工具结合前景色背景色做选区默认没有涂抹的部分做选区,涂抹部分是受保护的不做选区可以用选择--反向ctrl+shift+I 方法:快速蒙版工具---黑色画笔工具--涂抹---再点击快速蒙版---生成选区 2)图层蒙版显示与隐藏图形,配合黑色画笔使用,默认状态白色显示,黑色隐藏,灰色半透明,alt+缩略框查看涂层蒙版shift+缩略框停用启用涂层蒙版
再图层上点击添加图层蒙版--黑色画笔在要隐藏的区域涂抹即可
3)矢量蒙版(使用路径控制显示的方式)运用矢量工具组中形状工具,自动生成新的图层,此图层由前景色完全填充,后边跟随图层蒙版,隐藏图形外其他颜色,一般用来单色填充 涂层矢量蒙版---显示全部
好处:1。路径保存时体积比较小
2。外形可以重新调节
4)创建剪切蒙版:剪切蒙版只对下面一个图层产生影响,在图层中右击创建剪切蒙版,上边图层只会影响下边一个图层,在调整面板中修图时最常用。
十四.图像调整
图像调整菜单和调整面板区别:
图像调整菜单在原图像上调整,会破坏原像素
调整面板生成新的调整图层,不对源图像像素产生影响,对下边所有图层同时产生影响。要想只对下边一个图层产生影响右击创建剪切蒙板。
十五.色阶
色阶:ctrl+l看色阶直方图,调节色调问题,主要用于调节大色调倾向如明暗度,色彩的范围和色彩平衡。输入色阶表示修改前,输出表示修改后。alt+取消键:复位。通道:默认复合通道 还可以对单色通道调整
黑灰白滑块分别表示暗部灰部和亮部 三种方法:
1,手动调节黑白灰滑块
2,吸管吸取,分别设置图片的黑场灰场白场。3,自动/自动色调ctrl+shift+l 十六.曲线
曲线ctrl+m:对色阶调整后进行更精细调节,可控制点的范围更多 最常用调节方法s型:使图像亮部更亮暗部更暗 吸管工具与色阶中完全一样
十七.曝光度
曝光度是用来调整曝光不正确的照片
十八.自然色相饱和度
自然饱和度:色相饱和度的分支,调节自然物,色调颜色更自然,常用于调节自然风景类图像
色相饱和度:ctrl+u对图像颜色进行精确修改。上下色条表示输入和输出通过选择输入范围修改输出颜色 修改颜色的三种方法:
1,工具箱中:颜色替换工具,可对图像进行单一小面积修改,灵活运用其中取样多次/一次和取样背景色板
2,图像-调整-替换颜色--运用吸管工具做选取可对整体图像中的颜色进行修改(调节颜色比较单一)
3,图像-调整--色相饱和度,十九.色彩平衡
色彩平衡ctrl+B,在色彩倾向上发生变化,主要用于调节颜色倾向问题,通过对阴影高光中间调调节控制图像细节部分分别调节图像色彩偏差。
二十.黑白
黑白:可以将彩色图转为灰度图,同时保持对个颜色的转换方式的完全控制,比去色更能调节细节。
二十一.照片滤镜
照片滤镜:给有色图像加单一的颜色,用有色玻璃看物体。同黑白中勾选色调作用,黑白中是给灰度图像加滤镜。对图像添加单色
1,图像-调整-照片滤镜
2,图像-调整--黑白中勾选色调
3,图像-调整--通道混合器调节红绿蓝色调 4, 图像-调整--色相饱和度勾选着色 5,图像--调整--变化
二十二.通道混合器
通过混合当前颜色通道中像素与其他颜色通道中像素来改变全通道的颜色
二十三.反相
反相ctrl+I,做负片效果,可用来做选区,比如像素明亮值为255,反向后为0。
二十四.色调分离
色调分离,能分离2-255种颜色。做彩色插画效果,用来对颜色统一化,常用2.3.4,数值2能分离8种颜色rgbcmyk+白色
二十五.阈值
阈值,做黑白插画,只能分离黑色和白色,图像中不会产生灰色细节,默认为128,双击图层图层样式对话框中移动混合颜色带的黑白滑块,可调节黑色白色显示与隐藏效果。
二十六.渐变映射 渐变映射:通过渐变映射重新定义图像,渐变效果分别单独添加在图像的暗部,中间灰,亮部增加对比,仿色让色彩平缓,反向可以做渐变设置效果前后颠倒。
二十七.可选颜色
通过CMYK混合颜色的方法调节颜色,多用于印刷业,调节墨水的分量来控制图像的输出效果
二十八.阴影高光
阴影/高光:照片拍为逆光时使用,调节照片逆光效果,能快速改善图像曝光度或曝光不足区域的对比度,同时保持图片的整体平衡,阴影上升暗变亮,高光上升亮变暗。
二十九.HDR色调
专业修图使用,专业调节曝光等效果。
三十.变化
变化。给图像添加单一颜色,点击一次添加一次。
三十一,匹配颜色
把效果好的图像色彩匹配到效果差的图像中,须两张图像PS同时打开,其中一张颜色匹配给另一张
三十二.替换颜色
替换颜色:可以理解为色相饱和度的另一种用法,同工具箱中颜色替换工具,对图像中颜色进行调整。颜色替换改的是一部分,替换原色是改的全部颜色,三十三.色调均化
色调均化:自动分析照片暗的多就变亮,亮的多就变暗,整个图像色调平均化
三十四.图像大小,画布大小
图像大小调整,图像大小画布大小都改变,画布调节的是背景大小,图像大小不发生改变,相对是相对于现在图像再加上相应数字,定位是从这个点开始往外加
三十四.图层
图层Ctrl+shift+N新建图层,可以调节属性,颜色任选,在小眼睛有区别。组起分类作用,把图层放进去组里才有东西。
1,合并下一层合并连接图层ctrl+e 2,合并可见图层:ctrl+shift+e 3,将所有图层合并到一个新层上--盖印图层ctrl+shift+alt+e 图层顺序的排列: ctrl+shift+] 至于顶层 ctrl+shift+[
至于底层 ctrl+] 向上一层 ctrl+[ 向下一层
Shift点最上面与最下面图层全部选择 图层的对齐与分布:
移动工具属性栏可对齐与分布连接图层中的图形 对齐:使链接图层中的图形,在指定位置上对齐 分布:使连接的图层中的图形设置相等的距离
图层组:图层的集合,可同时对图层进行显示与隐藏 图层样式:
1,投影:模拟投影效果
2,内阴影:在图形内部做投影(模拟凹陷效果)3,外发光:模拟霓虹灯发光效果
4,内发光:与外发光相反,在图形内部可做图形内部颜色填充
5,斜面和浮雕:是图层样式中最常用的效果之一,可模拟立体效果 6,光泽:可模拟从各个方向照射的光源:表现高光效果
7,颜色:可为图层中的图形做渐变填充,同渐变工具,但可以自由缩放渐变的颜色
8,颜色叠加:为图层中的图形做图案填充,同编辑---填充
三十五.滤镜
滤镜
1,重复上一次滤镜效果ctrl+f 2,转化为智能滤镜:cs5中图像直接拖入文件会自动生成智能滤镜--右击-栅格化图层会变为普通图层
普通图层转换为智能滤镜:滤镜--转化为智能滤镜
3,滤镜库:滤镜使用中最基本的效果,滤镜库可以直接进行调节。
4,镜头校正:可用来旋转图形,和做镜头上的微调。与单反相机有关系,拉一条斜线会自动旋转角度。
5,液化:主要针对人物处理,向前变形会变瘦,可以调节画笔大小,左侧冻结蒙版工具冻结的部分不受影响。重建工具,回到原图像,鼠标滑动。
顺时针扭曲,烫发的感觉,按Alt键逆时针。褶皱膨胀工具起到缩小放大的功能。
6,消失点:针对有透视的图形,可自动生成透视网格,可复制有透视的图形。选框工具,这个选框有透视关系,Alt键把选择的地方移走,类似图案图章工具,Alt键取样。
7模糊:表面模糊适用于皮肤,可以先添加蒙版针对局部。动感模糊显示运动状态,添加图层蒙版把主体物呈现。高斯模糊,等同于平均模糊,同种颜色的模糊 8,锐化,像素图形局部清晰 9,安装外挂滤镜:
解压文件--打开---复制---右击ps图标--属性---查找目标---plugins文件夹下--复制---重启ps即可
三十六混合模式 两张以上图层使用。
1变暗,显示深色颜色,上下两种颜色进行对比,深色显示,浅色隐藏。2正片叠底:使图像更自然,变暗生硬,原理去白留黑
3滤色:细节比变亮多,滤色存在细节,变亮没有细节,原理去黑留白 4颜色加深:上面的颜色反映下面的颜色 5颜色变亮:颜色变浅
6线性加深:线性东西多的情况下使用 7叠加:把图像的光源考虑进来,对比深 8柔光:比叠加感觉弱,对比浅 9强光:把下面图层的光源返上来
第三篇:ps教学
第一章 ps 概述
1、当前市场中ps的使用范围
1)配合Coreldraw或AI实现平面设计:包括图片处理、绘画、制作传单等
2)配合3D或SU实现装潢设计
3)配合AE或FLASH实现动画设计
2、软件版本: 1)2003年前叫ps1、、、、、、8 2)2003年后叫ps cs,现在pscs2、cs3是常用版本。
3、位图和矢量图:Ps是标准的位图处理软件。
1)位图:一般常见的图片都是位图标准,一般对于颜色要求较为高的图片会使用到。它的致命弱点是存储时容量较大,并且放大后会失真,所以一般在制作大型的招贴或海报时可以使用Coreldraw软件进行操作。
2)矢量图:利用Coreldraw或AI等矢量绘图工具制作的图形,其特点是大多数图片需要用专门的软件打开,所以在流通上比不上位图,并且其支持的颜色较少;但是它在进行放大的时候不会产生任何的失真,故更适合在户外大型广告中使用。
4、ps界面: 1)标题栏 2)菜单栏 3)工具属性栏
4)工具箱面板 5)浮动面板
6)灰色区域:文件图像放置区域
5、如果面板找不到:
1)窗口菜单——>找到你想恢复的面板 2)窗口菜单——>工作区——>复位调板位置
6、新建文件
方法:文件菜单里新建
Ctrl+n
Ctrl+双击左键
1)预设:纸张的介绍(A4、A3)/平时我们创建练习,使用像素。常见尺寸:
一寸照片尺寸:2.5×3.5cm 二寸照片尺寸:3.5×5.3cm 名片尺寸:90mm×55mm 8开纸宣传单:8开(285mm×420mm)≈A3(297mm×420mm)16开纸宣传单:16开(210mm*285mm)≈A4(297mm×210mm)2)分辨率:单位面积里存在像素的多少。分辨率越高,图片越清楚,反之越模糊。
写真分辨率是35-72像素/英寸
喷绘分辨率是25-35像素/英寸
电脑上图像分辨率是72像素/英寸
输出打印大于等于300像素/英寸 3)喷绘与写真的区别:
喷绘是喷绘机出,采用油性墨水,不怕水,多用于户外广告、围挡等,也可用于室内的背景等,优点是价格便宜,可出的面积大,一般机器3.2米宽,也有5米的宽度,不过贵点,缺点是有刺激性气味儿,画面精度稍差,表面不光滑。
写真是写真机出,当然有室内写真和户外写真之分,这里说室内写真,用水性墨水,怕水,因此得覆膜,亮膜或者亚膜,多用于室内的一些画面制作,易拉宝(海报架、展示架),X展架,也可以做背景,不过大面的需要拼接,也可以覆板,KT板或者冷板出图。优点是精度高,无异味,缺点是价格较喷绘高一些。
还有户外写真,差不多就是喷绘的墨水,加上车贴,喷绘布等材料,价格比室内贵一些,优点是不怕水了。
4)色彩模式(常用)RGB:支持颜色最广;ps默认色彩模式
CMYk:印刷模式
5)存储预设
7、打开文件:
1)文件菜单中的打开 ctrl+O或双击左键 2)打开多张图像文件:配合ctrl、shift
8、保存文件:
文件菜单中的“存储”命令: ctrl +S 存储为/另存为: ctrl +shift+S:在旧版的基础上另存新版,继续画新的内
容。
第二章 ps 选区工具
一、工具箱面板简介
1、图像选择、选区工具、移动工具
2、图像编辑、处理、美化绘制的工具
3、路径工具、矢量工具:绘制复杂图像、添加文字
4、辅助工具:
1)放大镜工具(快捷键Z:默认是扩大视图,配合alt键是缩小视图)注意:视图扩大(ctrl+“+”)、视图缩小(ctrl+“—”)的妙用:在不改变正在使用的工具的前提下,缩放视图。
2)抓手工具(快捷键H)
3)按屏幕大小缩放:ctrl+0;按图像实际大小缩放:ctrl+alt+0 4)区域缩放:放大镜工具拉框 5)空格键的妙用:
在使用其他工具的时候,按住空格键可以暂时切换到抓手工具,这样可以在不退出正在使用的工具的情况下,拖动视图。
5、背景色填充:ctrl+del
前景色填充:alt+del 按字母D可设置默认黑白色 按X键可切换前景色与背景色的位置
注意: ctrl+z是退后一步操作,ctrl+alt+z可以退后多步
6、图像文件全屏显示
二、选区
1、选区的概念:
选区的作用是确定我们要操作的工作范围,将所做选区内部的图片进 行处理,而其他地方不受影响。
2、规则选区工具组: M
1)包括:(矩形、椭圆、单行和单列选取框:制作一个像素的选区)2)矩形选框工具:
a、按shift键拖框是以对角点为固定点画正方形
b、按shift+alt键以中心点为固定点画正方形
c、在已有选区的基础上,选区的加减:按shift键加选区;按alt减选区; 按shift+alt是交叉选区(在选项的最左边按钮选中后有同样效果)
d、羽化属性:可以形成边缘模糊的选区 实例:画梦幻气泡
3)针对选区的调整:
①
移动选区:
a、移动条件:只有在选区工具组、套索工具组、魔棒工具组下才可以移动选区。
b、移动方法:鼠标移动/键盘移动(配合键盘方向键移动选区:配合shift键是每次移动10个像素)。
② 修改选区:“选择”菜单栏——>修改
a、作用:主要是精确修改当前已经建好的选区
b、“边界”命令:用扩大的选区减去原选区,形成包围原选区的条形选区。
c、“平滑”命令:把直角选区变成圆角选区
d、“扩展”命令:使原选区扩大
e、“收缩”命令:使原选区收缩
f、选区的羽化:把直角选区变成圆角选区,且使用前景色、背景色填充时,边缘模糊。
③变换选区:作用:不精确的修改选区。
“选择”菜单栏——>“变换选区”命令:控制框 a、“随意”变换:拖住控制点
注意:“回车键”是确认选区变换完成,“esc键”是取消正在进行的变换。
b、“等比例”变换:配合shift键拖动顶角的控制点 c、“中心”变换:配合shift+alt键拖动顶角的控制点 d、“扭曲”变换:配合ctrl键拖动顶角的控制点
e、“斜切”变换:配合ctrl+shift键拖动中间控制点,形成平行四边形的斜切
f、“透视”变换:配合ctrl+shift+alt键拖动顶角的控制点,选区产生透视效果
g、鼠标放在顶角的控制点外,出现“旋转符号”,可实现选区的旋转,配合shift键是每次旋转15度。
4)关于选区的其他命令:
a、全选 ctrl+a
b、反选 ctrl+shift+i
c、取消选区 ctrl+d
5)实例
三、不规则选区工具组:L:
1、作用:制作不规则选区
2、分类:A、套索工具(常规套索)B、多边形套索工具C、磁性套索工具(有吸附性,适合对前景和背景反差较大的图片进行选区制作)
3、工具组所包含工具:
1)套索工具:选择工具后,按左键连续拖动松开后自动闭合形成选区。
2)多边形套索:选择工具后,在页面中连续单击确定多边形的角点,双击 闭合或按回车闭合。
3)磁性套索:
a、选择工具后沿图形的边缘移动则自动添加定位点,按delete键或退格键可删除多余的定位点,双击或按回车闭合。
b、使用工具建立选区,配合空格,可以既实现抓手功能,又不取消正在使用的工具。
4、实例:扣取荷花
四、魔棒工具:W
1)一次性将画面中与“单击处”相同或相近颜色区域选中
2)原理:适用于与单击点颜色相近的区域,选项栏中的容差值
决定选区的精确性,值越低越精确,反之数值越大范围越大,默认值为32.3)连续选项命令:
取消选项中的连续复选框,使用魔术棒时就可以将所有的相近颜色(无论连续与否)都一并进行选中。
4)实例图片
五、移动工具:v 1)作用:实现图像的位移移动 2)操作:
a、拖动时,配合alt=图像的复制
b、可以跨文件拖图像/配合alt+shift键盘拖动是图像的居中复制。
3)实例:面具的制作
a、选区与图像的描边:“编辑”菜单——>描边
b、变换选区的应用
六、“色彩范围”选区工具:
1)“选择”菜单——>色彩范围
2)“魔棒工具”与“色彩范围”的异同: a、两者都是根据色彩来建立选区
b、魔棒工具抠图不如色彩范围选区工具精细
c、魔棒工具只能一次选择,色彩范围工具可以多次选择
d、色彩范围工具比魔棒工具功能强大
七、图像的变换:
1、“编辑”菜单——>“自由变换”(ctrl+t):它的操作和“变换选区”一样,只是“变换选区”变换是选区,自由变换变换的是图像。注意:大尺寸的图片缩小后,如果再扩大,图像会变虚、失真。
2、“编辑”菜单——>“变换” ——>缩放/旋转/斜切/扭曲/透视:与自由变换实现的功能一样。
3、“编辑”菜单——>“变换” ——>变形:只是控制点多了一点,与自由变换实现的功能一样。
4、“编辑”菜单——>“变换” ——>再次(ctrl +shift+t):重复你上次所做的变换操作。
5、ctrl +shift+alt+t(三键加t):再次变换并且复制出一个新的图像。实例:三键盘+t
八、图层的基本操作:
1、背景层:永远在图层面板的最底层、不能调顺序、不能移动、不能描边,操作很不方便,所以要转化为普通层或者复制出层。注意:绘制图形的时候,要新建层;调图的时候要复制层。
2、背景层与普通层的相互转化:
1)“双击背景层”可以将背景层转化为普通层
2)普通层转化为背景层:图层菜单——>新建——>图层背景
3、新建图层:图层面板——>创建新图层:创建出来的都是透明图层即没有背景的图层
4、给图层改名:双击图层缩略图后的名字
5、删除层:拖动层到垃圾桶
6、复制图层:把要复制的层拖动到“创建新图层”的按钮上
7、选择多个图层:配合ctrl/shift点选
8、找到图像所在图层:
1)法一:移动工具:勾上“自动选择”属性——>点击图像——>系统自动找到图像所在图层
2)法二:移动工具:如果不勾“自动选择”属性——>右击图像——>自己选择图像所在图层
9、改变图层的上下顺序:
1)作用:通过调整图层上下顺序实现图像的相互遮挡,以实现自己想要的效果。2)方法:
a、法一:托住图层,往上/下拖动
b、法二:ctrl+[ 下移图层
ctrl+] 上移图层
ctrl+shift+[ 把图层移到最下面
ctrl+shift+] 把图层移动到最上面
10、把图层中图像范围转化为选区/载入选区:
配合ctrl键——>点击图层缩略图: 图层中的图像范围就转化为了选区。
11、合并图层:
1)向下合并可见图层:ctrl+E 2)合并所有可见图层:ctrl+shift+E 3)集合可见图层的所有图像,复制出一个新的图层:ctrl+shift+alt+E(三键加E)
12、1)通过拷贝的图层ctrl+j:要是没有选区,是复制当前图层;如果有选区,就把选区里的内容复制出新层。
2)通过剪切的图层Ctrl+shift+j:把选区图像剪切成图层:主要用来分层
13、链接图层:选择你要链接的图层——>右击图层空白处——>链接图层:被链接的图层就可以一起选中拖动了
14、打开/关闭所有图层:配合Alt键单击“小眼睛”/右击选择“显示隐藏所有其他图层”
九、裁切工具:c 作用:用于画面的裁切:双击结束裁剪。
第三章 ps 工具箱第二部分工具讲解:主要是用来修图
一、污点修复画笔:J
1、选择工具后点击瑕疵,适合对较小的瑕疵进行修复
2、画笔的笔触越大,误差会越大
3、实例图片
二、修复画笔工具:
1.选择工具后使用Alt键在要修复的位置最接近的地方单击进行拾取颜色,然后以单击的方式或者拖动的方式在其位置进行修复。
2、以“单击方式”修复画面时,“拾取点”始终保持第一次拾取的位置。
3、在进行修复的时候要适当的进行拾取点的更换,以配合不同的待修复区域的不同颜色和纹理。
4、修复时,工具会考虑被修复区域的光影,并不会照搬拾取位置的图像。
5、修复画笔可以实现跨文件的拾取、修复图像。
6、实例图片
三、修补工具:
1、源模式:指你开始选中的位置是需要修复的位置,拖动到的位置是取样区域(图像中的画面好的区域):ctrl+d取消建立的修复区域。
2、目标模式:是把好的区域拖放到需要修复的位置
3、实例图片
四、红眼工具:点击红眼位置即可
五、画笔和铅笔工具:B
1、笔触大小:【调小画笔; 】调大画笔。
2、不透明度:不透明度调小,画出的图像变浅。
3、流量:笔墨水流出的速度,与不透明度相似。
4、喷枪功能:柔化的笔触下,按住鼠标左键不动,喷枪功能实现笔触不断扩大。
5、实例:logo倒影制作:画笔:虚化大笔触——>不透明度降低
六、颜色替换工具:用前景色替换画面颜色
1、作用:给物体上色
2、模式:选择“颜色”即可
3、取样:决定被替换颜色的区域
a、连续方式:画面中的所有颜色只要在笔触下都被替换
b、一次方式:以鼠标第一次单击的颜色为被替换的颜色
c、背景色板:以背景色为被替代的颜色。首先要设置图片的背景色
4、容差:容差越大,被替代的颜色越多
5、实例:玻璃球上色
七、仿制图章工具:S
1、选择后使用Alt件在要修复的位置最接近的位置的地方单击进行拾取颜色,然后以单击或者拖动的方式在其位置进行修复。
2、仿制图章工具与修复画笔工具的区别:仿制图章工具照搬拾取位置的图像,不考虑被修复区域的光影。
八、图案图章工具:是以图案绘制到画面上,不用取样。
九、历史记录画笔工具:Y
1、作用:1)历史记录画笔能够记录画面过往的状态
2)历史记录画笔涂过的区域恢复到修改前的状态
2、实例:照片磨皮
1)打开图片——>复制出新图片——>高斯模糊
2)历史记录面板:历史记录画笔放到高斯模糊层上(系统自动记录了画面模糊的这个状态)——>点击复制图层——>使用历史记录画笔开始
磨皮。(注:a、使用柔性画笔,把该画笔的不透明度改为40%左右。数值再稍微低些效果可能会更好些,注意不要磨得太过分,这是新手在做这个教程中最常犯的毛病。适可而止,保持皮肤一定的质感。b、注意不要触及不需要磨皮处理的五官及其他部分。)
3)对磨完皮的图片进行色彩及明暗的调节
十、历史记录艺术画笔:产生艺术效果。
十一、橡皮擦工具:E 作用: 实现画面擦除
十二、背景色橡皮擦:
1、根据十字光标所处的位置进行区分擦除,擦除后显示透明区域(选项:取样——背景色板;限制—不连续;勾选保护前景色)
2、实例:扣头发
十三、魔术橡皮擦:
1、实质是橡皮擦与魔棒工具的结合体:系统自动选中图像中相同或者相近颜色的区域,然后加以擦除。
2、实例:魔术橡皮擦抠图
十四、渐变工具: g
1、可创建直线形、放射形、斜角形、反射形和菱形的颜色混合效果。在渐变工具的选项栏中,可以设置不同的渐变类型,并且改变渐变混合颜色的方式。
2、默认渐变是创建一个从前景色逐渐混合到背景色的填充,点按渐变色板旁
边的三角形以挑选预设渐变填充。单击这个色板将打开渐变编辑器。
3、在渐变色板的右边是代表5种渐变类型的图标,我们选择一种类型来指定所需要的渐变生成方向。
(1)线性渐变
以直线从起点渐变到终点。(2)径向渐变
以圆形图案从起点渐变到终点。(3)角度渐变
围绕起点以逆时针扫描方式渐变。
(4)对称渐变
使用均衡的线性渐变在起点的任一侧渐变。(5)菱形渐变
以菱形方式从起点向外渐变。
4、编辑渐变:“渐变编辑器”
(1)在渐变色板内单击就会打开“渐变编辑器”对话框,渐变编辑器既可以编辑已有的渐变,也可以定义新的渐变,并添加到列表上。我们也可以从渐变编辑器或预设管理器中保存和装入整个渐变调板。
(2)要想给渐变添加一种颜色,单击预览栏的下面,一个新的颜色色标就会出现。如果要想删除添加的一个颜色色标,只要点按该色标并向任意地方拖出即可。要更改一个色标颜色只要单击“颜色”色样,打开拾色器对话框,从中选择一个颜色。
(3)单击位于渐变条上方的不透明度色标,选中后不透明度色标下半部分的三角形会变黑,色标上半部分为黑色表明不透明度为100%。如果在编辑器下面的“不透明度”后面输入数值50%,不透明度色标的方形部分会变成灰色,表明颜色是半透明的,其对应的渐变条可见表示透明的方格出现。移动不透明度色标之间的中点可以重新分布透明在渐变中的比例。
5、反向:反转渐变填充中的颜色顺序。
仿色:用较小的带宽创建较平滑的混合。
透明区域:勾上后,渐变编辑器里的不透明色标才起作用。
6、实例
十四、油漆桶工具:
1、作用:以前景色或者图案填充画面中与单击点颜色相同或者相近的区域
2、实例:铺设地砖
(1)定义图案:编辑菜单——>定义图案(2)图层样式 ——>图案叠加(3)删除已定义的图案
十五、模糊工具:R 作用:使画面中被鼠标涂抹过的区域变得模糊 实例
十六、锐化工具:
(1)作用:与模糊工具相反,使画面中被鼠标涂抹过的区域
变得清晰
(2)使用前提:图像像素还在,只是有些不清晰
实例
十七、涂抹工具: 作用:实现手指涂抹的感觉 实例:给马画绒毛
十八、减淡工具:O 作用:使画面中被涂抹过的区域颜色变淡,而且变亮
十九、加深工具:
作用:与减淡工具相反,使画面中被涂抹过的区域颜色变深,而且变暗。
二十、海绵工具:
作用:模式:(1)去色:是吸走画面中的颜色。
(2)加色:加重画面中的颜色。第四章 ps工具箱第三部分工具:路径工具组的讲解
一、钢笔工具:p
1、作用:
1)用来建立复杂的选区 2)用来绘制复杂的图像
2、绘制基本的直线/曲线:
1)钢笔工具属性栏:工具属性栏上选“路径”——>点击是画直线(配合shift键画水平/垂直/以及45度线)——>拖动是画曲线——>esc键是结束不闭合的路径绘制
2)锚点(贝塞尔点/角点)、线段、手柄的概念 3)实现路径的“曲直转变”:转换点工具
a、作用:实现角点与贝塞尔点的转化,以实现所绘路径的曲直转变 b、在钢笔工具下——>配合alt键——>可以暂时切换到转化点工具:使上下曲线的效果不相互影响
3、自由钢笔工具:勾上“磁性的”属性,就相当于磁性套索工具,拖动绘制可以建立路径
4、添加锚点/删除锚点工具:
使用条件:在已经绘制的路径上,可以使用
二、路径选择工具:A
1、作用:可以选择整个路径,移动整个路径的位置。
2、复制路径:路径选择工具+ALT键单击拖动
三、直接选择工具
1、作用:可以选择路径上单个锚点,选中的锚点呈黑色,就可以移动这个锚点的位置,同时可以拖动控制柄,实现路径形态的修改。
2、全部锚点被选中时=路径选择工具,可以移动整个路径的位置。
3、按ctrl可从“钢笔工具”暂时切换到“直接选择工具”,方便我们在绘制路径的同时,修改路径。
4、复制路径:直接选择工具+ALT键单击拖动 实例:扣取汽车
四、钢笔工具属性栏:形状图层
作用:以前景色填充我们画出的路径区域
五、路径面板的讲解:
1、用前景色填充路径
2、用画笔描边路径:必须在画笔工具下才能描边
3、将路径转化为选区载入
4、从选区生成工作路径
5、新建路径:新建的是永久路径
1)我们用钢笔工具所画路径,在路径面板中自动生成工作路径,工作路径是临时路径,当我们点击路径面板空白处,再次用钢
笔工具绘制新路径时,系统会自动取消原来的路径,所以说工作路径是临时的,容易丢失。
2)
永久路径:我们在路径面板新建的路径是永久的,即使用钢笔工具重新绘制新路径,它也不会丢失。
6、删除当前路径
六、钢笔工具的综合应用:各种logo的绘制
七、形状工具组:系统自带的一系列路径: 实例:baidulogo
七、文字工具:T:
1、包括: 横排文字工具/直排文字工具/横排文字蒙版工具/直排文字蒙版工具
2、文本的分类:单行文字和段落
3、单行文字的输入:在绘图区单击——>输入文字——>ctrl+回车:结束文字输入
4、段落文字的输入:拉框输入
5、路径文字的制作:先绘制路径,选择文字工具靠近路径,当光标变为一个特殊符号时,落入光标输入文字
6、字符及段落的修改:在属性栏右侧
7、改“文字颜色”的快捷方法:选择文字层——>ctrl+退格键:把文字颜色变为背景色/Alt+退格键:把文字颜色变为前景色
8、渐变文字:要先栅格化文字(使用“文字层”变成“图像普通层”):右击文字层空白处——>栅格化文字
9、横排文字蒙版工具/直排文字蒙版工具:
作用:输入完成后,形成文字选区。
10、综合练习:传单的制作
1)查看图像尺寸/改变图像尺寸:
“图像菜单”——>图像大小:像素大小/文档大小
注:改变图像大小只能使图像尺寸变大变小,但不能使不清楚的图片变清楚。而且图像尺寸变大,文件所占容量会变大。
2)利用钢笔工具制作表格
第五章 ps工具箱第四部分工具:辅助工具
一、标尺:ctrl+r
1)作用:测量图形,产生辅助线
2)配合移动工具,拉出/拉走辅助线
3)辅助线:移动工具配合alt点击可将水平辅助线变成垂直的,反过来也可;移动工具按shift拖动可强制对齐标尺上的刻度。
二、吸管工具:
1)I
2)作用:用来拾取图像中单击处的颜色作为前景色使用,alt单击作为背景色使用
三、颜色取样器:
1)I
2)作用:用来拾取单击处的颜色RGB数值显示在“信息面板”上,一次最多吸取4种颜色,按alt,鼠标会变成剪刀 ,去除你单击处RGB数值。
四、度量工具:
作用:可以量取图片的倾斜角度
实例:倾斜图片的纠正
五、注释工具/语音注释工具:
作用:添加文字及语音注释,以提醒他人。第六章
图像明暗与色彩的调整
一、概述
(一)图像的明暗:
三大面:亮部、暗部、灰部;
五大调子:其中暗部可以分成三个层次:明暗交界线、反光、投影。
(二)颜色HSB:
H代表色相(表示不同的颜色)、S代表饱和度(颜色的浓度)、B代表颜色的亮度
二、直方图:
x轴由左至右是由暗到亮;y轴是颜色分布多少(峰值代表颜色较多,若信息较紧密是颜色较多,反之是颜色较少)
三、调整图像的明暗的方法:
1、曲线:图像菜单——>调整——>曲线:ctrl+M 1)曲线最左端是设置暗部、中间是灰部,右边是设置高光
2)配合alt键按取消,可以复位操作
3)曲线面板会有3个吸管工具,黑场设置工具,灰场设置工具,白场设置工具。
a、选黑场工具--在图像你认为最黑的地方点下(比取样点黑的都变黑色)
b、选白场工具--在图像你认为最白的地方点下(比取样点白的都变白色)c、选灰场工具--在图像你认为最灰的地方点下(比取样点灰的都变灰色)
2、亮度/对比度:
作用:拉开图像明暗层次
实例:戴帽女孩
3、自动色阶
4、色阶:ctrl+L
5、阴影/高光:
1)作用:调整缺少中间过渡色的图片,它的作用用一句话来概括是让图片中的颜色亮的暗一些,暗的亮一些。
2)给图片添加阴影/高光命令后,图片就进行了自动修复。
3)阴影数值越大,阴影部分越亮;高光数值数值越大,高光部分越暗。4)逆光照片的修正
6、实例:照片
四、调整图片的偏色
1、色彩平衡:ctrl+b
实例:带草帽的女孩
2、色相/饱和度:ctrl+u
实例:夜视照片/小黄猫照片
五、其他调整图片颜色的方法
1、去色:做黑白照片
2、匹配颜色:
将两种不同色彩的图像,匹配起来,使其中的一张图像照搬另一张图像的颜色
3、替换颜色:
1)将吸管选择的相似色彩进行一次性颜色的替换; 2)在缩略图中所有白色的地方都是要替换的区域,可通过颜色容差进行选区大小的调整;
3)下半部分为替换颜色,可以直接通过拖动滑块进行颜色的调整。
4)它适合画面中有大面积纯色的图片替换颜色
4、变化:
1)图像菜单——>调整——>变化 2)作用:直观的调节图像的明暗和色调
3)给图像添加“变化”命令后,图片就进行了自动修复。4)“原稿”是没调整前的图像,点击它可恢复图片原来的效果 5)“加颜色”、“较暗”、“较亮”不断点击,它就给系统不断的加上效果。
5、照片滤镜:
用于调节色温使用,在面板中,可以直接使用加温或冷却滤镜,颜色可以不用做调整,直接更改色彩浓度即可;在一些特殊情况,可以使用颜色进行特殊效果的处理。
6、反相:ctrl+I:颜色的反相
例如黑白色的反转
第七章
图层的高级应用
一、图层样式
(一)作用:图层样式是图层的各种效果,常用在做文字特效。
(二)投影效果:
1)距离:影子距原图像的远近
2)扩展:影子的范围
3)大小:投影的模糊程度
4)等高线:投影的浓淡变化
5)杂色:影子产生杂点效果
6)全局光:表示灯光的方向
7)混合模式色块可以调整影子的色彩
(三)内阴影效果:产生内部投影效果
1)影子如果为黑色,字体不能再是黑色,要调成别的颜色,2)大小:影子的大小
3)例子:字体:华文行楷、字体颜色:黄色、内投影红色
(四)外发光
1)混合模式“滤色”情况下看不到发光效果:切换混合模式/新建一个不是白色的背景
2)扩展:发光的范围
3)大小:发光的模糊程度
4)因素:方法:柔和(柔光);精确(尖锐的光)
5)品质:
范围:发光范围大小
6)拖动图层样式,可以实现图层样式在不同图层间的切换;ALT加拖动是复制图层样式。
7)“外发光”效果除了可以发出纯色的光,也可以发“混合的光”
(五)内发光:“内发光”效果除了可以发出纯色的光,同样可以发“混合的光”
(六)斜面和浮雕效果
1)样式:浮雕的样式
2)深度:字体的凹凸程度
3)柔化:浮雕的凹凸效果柔化一下
4)光泽等高线:给浮雕添加一些阴影效果
5)勾选“等高线、纹理”选项,也可以调节斜面和浮雕效果。
(七)光泽效果:产生字套字的效果
(八)颜色叠加效果
(九)渐变叠加效果
(十)图案叠加效果
(十一)文字的描边效果
二、图层蒙版:
1、作用:
1)通过建立图层蒙版实现图层间的相互遮挡的关系 2)实现图像的隐现
2、建立图层蒙版:先建立选区——>选区是留下的部分,在图层蒙版中显示为白色区域:黑透白不透——>“选区以外的区域”在图层蒙版中显示为
黑色,就能透过去看到下一层的图像。
3、配合画笔工具修改图层蒙版:
选中图层面板中的图层蒙版,用黑色画笔绘制,黑色画笔涂过的区域,可以看到下一层的图像。
4、实例:鱼缸里的书:滤镜——>扭曲——>水波
5、实例:做电视海报特效
三、快速蒙版:Q
1、作用:“快速建立选区”的一种方式,其中白色形成选区、黑色形成非选区。
2、实例1:使用快速蒙版抠图
1)
首先Q进入快速蒙版——>配合画笔建立选区:使用黑色柔性、硬度为50%的画笔涂抹——>按Q键退
出快速蒙版,回到图层面板,按Delete键,删除选区(呈蚂蚁线状态)的图像
2)按Ctrl+D取消选择,选择“橡皮擦工具”,然后选择大小合适的柔性笔头,把多余的图像擦除掉。
实例2:艺术照片
1)新建文件——> 进入快速蒙版——> 使用黑色硬性画笔工具,在窗口画“心”形
2)退出快速蒙版,形成选区
3)在选区内任意填充颜色——> 滤镜:扭曲:波纹 4)打开素材中任意一张照片——> ctrl+A选中整个图像—
—> ctrl+c拷贝图像
5)选择——> 色彩范围:建立心型选区
6)“编辑”菜单——>“粘贴入”:crtl+shift+v(把刚才复制的照片,粘贴入心形选区)
四、图层组的使用:
作用:创建新组可以方便管理图层
五、调整层的使用:
1、作用:和调整图像明暗和颜色作用一样,只是调整层易于删除。
2、注意:添加调整层,它会对它下面的层都起作用。
六、图层的混合模式:
1)概念:
所谓“图层混合模式”就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,平时我们常用正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。2)常用混合模式
a、正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。b、正片叠底模式:产生变暗效果 c、叠加模式:使暗的更暗、亮的更亮 d、柔光模式:产生柔光效果 3)平时都是一个个试效果 4)
实例1:利用“混合模式”和“调整层”给衣服换颜色
步骤:选中要换色的衣服——>点击“调整层”,选择“纯色”:设置颜色——>设置图层的“混合模式” ——>把图层“不透明度”降下来 实例2:利用混合模式调整效果图(使效果图线条精细、明确)
A、调整好效果图明暗和色调后,合并出新图层——>滤镜:模糊:高斯模糊
B、混合模式改成柔光——>不透明度降低
C、三键加E合并出新图层——>滤镜:其他:高反差保留——>混合模式:叠加
七、图层的不透明度和填充
1)不透明度:“图层本身”和“图层样式”的不透明度都降低
2)填充:只降低“图层本身”的不透明度 实例:做影子
第八章
通道
1、通道:
1)定义:通道把图像分解成一个或多个色彩成分,图像的模式决定了颜色通道的数量。RGB模式的图像有4个通道,1个复合通道(RGB通道),3个分别代表红色、绿色、蓝色的通道,CMYK图像由5个通道组成:一个复合通道(CMYK通道),4个分别代表青色、洋红、黄色和黑色的通道
注:改变图像的模式:“图像”菜单——>模式
2)作用:
① 存储图像的色彩资料
② 存储和创建选区:在通道中白色为选区,黑色非选区,灰色半透明。③ 抠图
3)Alpha通道:所有新建的通道都是Alpha通道,作用存储选区。
4)载入通道选区:按Ctrl键加单击通道
2、通道实例: 通道抠图的步骤: 1)2)3)4)5)6)复制图层
在通道面板中,复制出蓝色通道
使用“色阶”命令调节黑白程度——>使用色彩范围建立选区 回到图层面板——>删除背景天
复制出绿色通道——>色阶调黑白程度——>使用色彩范围建立选区 回到图层面板——>在图层上建立“图层蒙版” ——>选中图层蒙版——>使用画笔涂抹(黑透白不透)——>使要显示的图像显示出来
3、浮动面板其他命令 1)颜色/色板:用来设置前景色
2)样式:电脑自带的一些“图层样式”
第九章
滤镜
一、滤镜的概念:
1、滤镜的原理:模拟相机中的镜头出现一些特殊的效果,主要是用来实现图像的各种特效。
2、分类:内置滤镜(PS自带的滤镜)和外挂滤镜(网上下的滤镜)
二、常用滤镜
1、抽出:
1)作用:进行精细的抠图操作
2)
实例: 扣取狮子
修边:图层——>修边——>去边/移去黑色杂边/移去白色杂边
2、液化:
实例:制作瘦脸效果
3、“图案生成器”滤镜: 制作无缝贴图
作用:图案生成器滤镜可以把选中的图像作为样本纹理扩展填充到更大的区域,也可根据纹理的类型创建无缝拼贴图案。注意:
1)平滑度:控制拼贴的平滑程度。
2)样本细节:控制样本的细节,若值大于5,会大大的延长生成图案的时间。
3)显示:选择显示原稿还是显示生成的图案效果。4)拼贴边界:勾选此项可以显示出拼贴边界。
5)更新图案预览:勾选此项将自动更新图案的预览效果。6)控制生成的拼贴图案:最多生成20次。4、5、6、滤镜——>扭曲:主要用来做图像变形 滤镜——>模糊:动感模糊/高斯模糊 滤镜——>其他:高反差保留
作用:用来使效果图线条明显
第十章
动作
一、作用:ps动作适合于批量处理图片的大小
二、把两张图片变成一样的尺寸
1)打开图片——>打开动作面板:新建动作——>系统自动记录——>开始修改图片尺寸:“图像”菜单:图像大小:约束比例勾去;宽高都要设置尺寸——>停止记录。
2)打开另外一张要调整尺寸的图片——>动作面板——>播放选定的动作(播放选区):系统自动修改图片的尺寸。
三、成批的处理图片
1)打开图片——>打开动作面板:创建新组(创建新设置)——>新建动作——>系统自动记录——>开始修改图片尺寸:“图像”菜单:图像大小:约束比例勾去;宽高都要设置尺寸——>停止记录。2)把要处理尺寸的图片新建一个文件夹
3)“文件菜单”——>“自动”——>“批处理”:点击“选取”找到你新建的存放要处理尺寸的图片的文件夹。
第十一章
ps命令补充
一、画布的调整:
1、画布概念:相当于我们绘图的纸张
2、实例:通过设定画布大小为照片添加白色边框:“图像”菜单——>画布大小
3、旋转画布:“图像”菜单——>旋转画布
二、图层间的对齐:
移动工具下——>选中你要对齐的图层——>移动工具工具属性栏:顶对
齐/底对齐/右对齐/左对齐、、、、、、三、选取相似:
1、作用:在原有的选区基础上扩大选区
2、“选择”菜单——>“选取相似”
四、选区的储存:
建立选区——> “选择”菜单——>存储选区——> 载入选区(和Alpha通道功能一样)
五、建立选区抠图的方法总结
1、规则选区工具
2、不规则选区工具
3、魔棒工具
4、色彩范围
5、钢笔工具
6、快速蒙版
7、载入选区
8、通道抠图
9、滤镜——>抽出
>“选择”菜单——
第四篇:ps基础教案(xiexiebang推荐)
一、文件的基本操作
1、打开文件
双击鼠标左键
或者ctrl+o 常用打开格式是JPG格式,PS文件是psd格式 Ctrl+k设置ps属性(编辑—首选项—常规)
通过界面可以修改ps的工作界面颜色 Cad图形导入ps里面用pdf格式
2、文件排列方式
窗口—排列—平铺…..3、新建文件ctrl+n 像素:px
72px通常用于自己看,300px通常用于打印,打印的色彩模式用CMYK模式,因为RGB打印出来可能与原图不同 C青色
M品红色
Y黄色
K黑色
4、窗口—历史记录 /动作
这是一个常用功能
编辑—清理—历史记录:可以将历史记录清除
5、文件储存为ctrl+shift+s
6、位图和矢量图
co软件中画出的为矢量图
7、图像尺寸调整及旋转
鼠标左键点住状态栏不放手,显示图片信息
ctrl+alt+i图片大小调整
宣传单张,宣传单子的尺寸,存储预设
可以在预设中找到存储的文件模式
8、通过色板讲解颜色RGB模式
CMYK模式
9、Cs6新增功能 窗口—扩展功能—mini bridge 类似于windows操作系统的窗口,用于文件的选择
二、选区操作
1、移动工具v Shift+移动工具,将图片移动到新图片正中位置 自动选择
鼠标右键—选择叠加在一起的图层
2、选区工具
Web文档 选框工具快捷键M 矩形选区:按住shift键不放手再按M可以圆形和方形选区切换
按住shift键不放手,画出正方形选区
以中心点开始画方形选区和圆形选区:按住alt再从中心点开始画方形选区
圆形选区:画椭圆的过程中按shift键就是正圆
在画圆的过程中按alt键即是从中心点开始画圆。
3、选区属性
新选区/添加到选区/从选区减去/交叉选区
4、shift键添加选区
alt键去除选区
shift+alt交叉选区
5、用选区制作实例
操作:制作禁止照相标志/制作高脚杯/制作红路灯标志(注意:将图层分开,便于操作)
鼠标右键—自由变换工具—可以旋转选区 标尺线ctrl+r(视图—标尺)添加图层样式
6、羽化工具
对选区的边进行软化(使用工具之前设定羽化值,如果画好选区以后就要用 选择—修改
才能进行羽化)窗口—排列:可以对图片进行排列 羽化半径:shitf+F6 Px像素
先给定羽化值再操作 操作:用6px羽化值变换眼睛
7、前景色背景色(x前景色和背景色的替换)Alt+delet前景色填充 Ctrl+delet背景色填充
8、复制当前选区 复制选区:Alt+移动工具
Shift+alt水平复制,垂直复制,45°复制 修改选区:选择—修改—收缩/扩展
使用图层复制办法做面具额头上的圆点:画圆点—复制一个图层,在复制的图层中按ctrl+t(自由变换工具)
代表原点的相对位置,x使用30像素,回车键确定,再使用ctrl+shitf+alt+t(再次复制)
ctrl+shitf+t(再次)然后将图层合并,在y上重复x的操作即可 操作:制作面具,使用前景色和背景色的填充(注意新建图层,不要在背景图层操作)
Ctrl+j复制图层
操作:制作小鸭阵列
9、选区样式
长宽比例的相互切换
可以设置矩形选框的大小,像素,ctrl+r标尺工具,右键点击标尺工具可以设置标尺的单位
10、套索工具、多边形套索工具
注:按住空格键移动画面,使用显示变换调整物体大小
11、磁性套索工具 操作:将电脑从图中抠出来
可以调整频率
练习:抠图鸽子和小黄鸭
12、快速选择及魔棒工具W 按住shift+w魔棒和快速选择工具的切换
魔棒工具:注意调整容差,容差小、接近于一个颜色的选择范围比较少,使用消除锯齿工具,会消除部分锯齿 魔棒的连续工具,只选择连在一起的颜色,通过小黄鸭讲解
13、裁剪工具C 设置像素:82px*120px照片裁剪 黄金比例:1:0.618
主要用于证件照相片的裁剪,有些网页需要固定像素的照片,可以通过裁剪方式获得
14、吸管工具I 吸管工具只能记录一个值
颜色取样工具能够记录四个值,如果不需要了,单击鼠标右键选择删除
单击鼠标右键,可以RGB CMYK等模式显示
15、标尺工具
X/Y是起点坐标,W是宽,H是高,a是角度,L1是第一条线段的长度,注意拉直图层的使用,裁剪工具里也有拉直
16、注释工具和计数工具 对图像的标注
鼠标左键双击,可以看到注释
17、色彩范围
反向选择ctrl+shift+I
三、1、全选ctrl+A 颜色容差:黑色部分为没选中部分,白色部分为选中部分
18、修改选区
选择—修改—边界,用标尺判断扩展边界的像素
19、存储选区 选择—存储选区
选择—载入选区,也可以选择反向
图像处理操作
污点修复画笔工具J 污点修复工具:操作:去掉高压线 中括号【】可以将修复工具的画笔变大变小
污点修复工具有4个基本画笔参数,一是笔头大小,值越大笔头越大。二是硬度,就是去除后的污点区和周围背景的渐变程度,取值小融合性好,过渡自然。三是间隔,就连续去除时,每个斑点的间隔,如果取最小值,经过的地方就是连续的。四是角度,单点一般无意义,多用在去除线条或不规 则区域,指明与周围背景融合的方向。
修复画笔工具:(重点掌握)污点修复工具有些临界点和复杂的地方无法处理,就需要用修复画笔工具,按住alt键不放手,再按住鼠标左键,再放开alt键,取样进行修复
操作:去掉相片中的白点
注意不同模式下的修复画笔工具和仿制图章工具
2、仿制图章工具S
仿制图章工具在临界点可以将硬度调大
仿制图章工具和修复画笔工具的区别:
1、仿制图章工具是无损仿制,取样的图像是什么样仿制到目标位置时还是什么样。而修复画笔工具有一个运算的过程,在涂抹过程中它会将取样处的图像与目标位置的背景相融合,自动适应周围环境。这两个工具使用时都要细心、耐心,操作过程中关键:一是要选好取样点,在涂抹过程中要边观察边涂抹。
2、在涂抹过程中注意纹理走向、明暗过渡等,根据不同选取相适应的取样点。在修复某个图像时究竟用哪个工具好,要看具体情况而定,总之,修复画笔工具涂抹后会融到背景中,而仿制工具涂抹后效果比较清晰,不会和背景融合。操作:将照片中的人物去掉
将仿制图章工具的硬度调小,边缘过度自然一点
3、修补工具:
修补及红眼工具
红眼工具:夜晚用相机照相,人眼会发红,现在很多相机已经有去红眼功能
瞳孔大小和变暗量可以自己修改调整
4、画笔工具
画出水平或者垂直的线:按住shift+画笔
笔刷:笔刷种类非常多,可以网上下载,笔刷颜色是由前景色和背景色决定的 画笔设置:
间距可以将直线变为虚线
可以设定圆度
设置形状动态
操作:设置前景色绿色,背景色黄色,通过颜色动态设置草的颜色变化前景色和背景色的变化
5、,通过大小抖动控制
铅笔工具、颜色替换工具
铅笔工具和画笔工具的区别:铅笔工具的硬度是百分之百 颜色替换工具:用于替代当前图像的颜色,但是不能替代亮度、饱和度等
混合器画笔工具:图像颜色与选择的颜色混合
6、画笔预设
创建一个选区—编辑—画笔预设
操作:设置前景色、背景色,使用颜色动态制作彩色蝴蝶
画笔的保存:
或者使用编辑—预设—预设管理器—存储设计—保存成ABR格式的画笔。
7、图案图章工具 编辑—定义图案
快捷键d,将前景色变为黑,背景色变为白
可以设定图像大小,改变图案的填充大小
操作,进行铺砖练习,注意使用裁剪工具将砖的长宽像素减小,再制作瓷砖的边缝,最后进行调整。
8、历史画笔工具
图像—调整—色相饱和度,可以调整整体颜色
将历史画笔工具放在原始图像上,涂抹要还原的部分
9、橡皮擦工具E 橡皮擦工具:用背景色填充当前的图层或者文档
背景橡皮擦工具:不以前景色和背景色为基础,直接删除背景,使用背景橡皮擦以后,背景就变成普通图层 魔术橡皮擦工具:大面积擦掉 操作:用背景橡皮擦工具抠图
10、渐变工具G 从前景色到背景色的渐变
分类:线形渐变
径向渐变
角度渐变
对称渐变
菱形渐变
导入下载的渐变格式
调整色标
达到过渡明显的效果
操作:光盘制作
画圆以后删除选区,选择—修改—收缩4,再填充渐变色彩 再画一个圆,选择—修改—边界4,用前景色黑色填充 最后再画中间的一个圆
11、字体工具
Ctrl+回车,可以结束文字的书写
按住ctrl键不放手,鼠标左键点一下文字图层,即可产生文字选区,但是文字要进行栅格化以后才能渐变填充,栅格化以后的文字不能修改
右键点击文字图层,将其栅格化就可以进行填充、操作:制作有影子的文字(把阴影进行编辑—变换—垂直翻转)
12、变换再置
新建图层ctrl+shift+n,使用滤镜—风
自由变换—鼠标右键—斜切,将图形选中以后再进行填充,编辑—自由变换工具
做出羽毛状
13、油漆桶工具
如果要做不透明度的效果:首先设置不透明度,再填充
练习:利用油漆桶工具进行地砖填充
裁剪100px*100px的地砖—编辑—定义图案 新建800px*800px的文档,用油漆桶工具填充
15、模糊工具
对背景进行模糊,凸出主体
16、锐化工具
17、矢量处理工具
七、图层
1、新建的图层是透明图层 Ctrl+shift+n新建图层,可以通过改变颜色与其他图层区别开
Ctrl+j复制图层 Ctrl+shift+j剪切图层
双击背景图层,可解除图层的锁定
2、从图层新建组 图层—新建—组
选择组,使用移动工具可以移动。/ 删除组:在组上点击鼠标右键,选择仅删除组 /删除组和图层 新建组:先选中多个图层
3、图层的投影
使用fx添加图层的效果,不同的等高线决定了投影的不同品质。也可以新建等高线
效果—右键—创建图层,可以把图层与阴影分开
4、内阴影、外发光、内发光
将背景设置为黑色,便于看到发光状态
图层挖空
效果—投影—内阴影—外发光
5、制作特殊效果的文字 字体的样式
新建文档1300*700 窗口—字符,可以调整字体的间距
在两个字之间按enter 描边2px
再创建文字选区,创建新的图层,再填充,就有两层文字,对上面一层进行斜面与浮雕效果 —收缩选区2px—新建图层,填充,添加斜面与浮雕的效果—再使用减淡与加深工具
背景制作:滤镜—杂色—添加杂色 图像—调整—去色(ctrl+shift+u)图像—调整—色相/饱和度 图像—调整—色彩平衡
图像—调整—曲线(可以调出光圈)ctrl+m
6、渐变叠加
添加色标,颜色调整为白色,再设置到50%
7、图层合并操作
图层—拼合图像,可以合并所有图层 图层—合并可见图层 图层—向下合并ctrl+e Ctrl+shift+alt+e盖印图层:盖印可见图层后,可见图层会合并成一个新的图层在最上面,同时以前的每个图层还在,而合并图层后只有一个图层了,以前的图层都没有了
8、锁定图层
锁定透明像素、锁定图像像素、锁定位置、锁定全部
9、自动对齐图层
选中所有图层—编辑—自动对齐图层
10、溶解
使用溶解的同时调整不透明度 添加蒙版
11、变亮与变暗
变暗:暗的部分显示,亮的部分隐藏 变亮:亮的部分显示,暗的部分隐藏
变暗
12、正片叠底
删除亮的信息,保留暗的信息
14、实色混合
黑与白两种极端颜色的马太效应
15、图层连接
16、图层蒙版
先给草莓做选区—图层—图层蒙版—显示选区 Shift+蒙版:停用或者启用蒙版
17、矢量蒙版
选择路径工具
18、剪切蒙版
十、通道
1、通道的概念:
为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为“通道”(channel)
记录历史选区
通道的不同模式
2、提取通道
将图片变为灰色
图像—调整—去色(会去掉一些细节部分,效果变差)
也可以用通道去色,能保留细节部分
通道去色:图像—模式—lab
L代表照度
A代表洋红色到绿色的范围
B代表黄色到蓝色的范围
使用灰度,扔掉其他通道,保留灰色通道
3、通道替换
图像—应用图像—使用绿色通道替换蓝色通道(正常模式)
4、利用通道使照片效果更好 Ctrl+m调亮图片
Lab通道的色域包含了rgb和cmyk
在明度模式中叠加a
在a和b中分别对自己进行叠加,强化效果
5、勾选头发
通道的特性:纯黑代表不可见,纯白代表可见,灰色代表半透明 复制对比度最强的通道—ctrl+m设置明暗度155—用黑色的笔涂抹—创建选区 Ctrl+L调整色阶190 Ctrl+i把当前通道反向
滤镜—模糊—高斯模糊(对背景进行模糊处理)
Ps制作彩色平面图
CDR的一些基本操作 用cdr画简单型户图
1、标尺工具:视图—标尺
视图—辅助线 视图—网格
选择贴齐工具
最佳比例显示图片f4 移动快捷键,按住h 形状工具f10 用形状工具简单的抠图
2、矩形工具f6 图形的复制:鼠标左键点住图形不要放手—移动图形—在空白位置点下右键(保持左键和右键同时按住)—放开左键—放开右键
图形之间的相互关系:
3、设置绘图比例,一般用1:100绘制建筑施工图,双击标尺,编辑刻度,调整比例
4、变形工具的使用
5、颜色的填充
6、度量工具
水平度量、垂直度量
点中标注—右键—ctrl+k,就可以调整文字的位置
在手绘工具中设置起点和终点的样式。注意,要设置终点为圆点,如果设置起始点,则不方便捕捉,F12轮廓笔
7、直接用贝塞尔工具绘制标注(简单快速)
8、绘制简单的户型图
室内和建筑设计中,一般以毫米计数
室内砖墙厚度一般是200mm和100mm,但是砖墙的前后有水泥抹灰的厚度,所以,抹灰的墙体厚度一般是240mm和210mm,室内设计中墙体通常使用120mm墙和240mm墙体,成为12墙和24墙,户型图中,黑色的填充部分为剪力墙,不能拆除,灰色填充部分为隔断墙,能拆除,并且根据设计需求新建墙体
3、用钢笔、贝塞尔工具抠图
工具—自定义—编辑—去掉新的裁剪内容自动居中
第五篇:PS基础工具全面介绍
PS基础工具全面介绍!!
位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图
矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。
图像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2)CMYK彩色模式:由青色Cyan、洋红色Magenta、禁用语言Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
___________工____________具_____________用_____________法_____________
移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。
矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。
裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。
套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。
多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧度
磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。
魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。
喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。
画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。
图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在“编辑”菜单中点取“定义图案”命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。
历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。
铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。
模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。
涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头
减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。
加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。
海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。
磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的“频率”调整,数值越大,吸力也越大。
自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。菜单选项
正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。
溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。
正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色
滤色:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。
叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。
柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色>50%加光、强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。>50%浅色叠加处理,>50%暗色相乘处理。
颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。
颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。
变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。
变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。
差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。
排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。
背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。
色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。
饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。
颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。
亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。
色彩调整
色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。
自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对 中间色进行按比例的重新分配。
曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。
调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。
调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。
色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。
去色:将使图像中的色饱
替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。
选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调整四色达到调 整图像的颜色。
通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩色图像。此命令可以精确调整图像。
反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。
均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层次设置为 0,最高层次设置为255并将层次拉开。
阈值:可以根据给定阈值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在阈值程度输入阈值,当像素的层次低于或等 于阈值设为黑色,高于阈值时设为白色。
色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。
变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。自带滤镜全解
风格化
查找边缘
作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。等高线
作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。
参数:1>、色阶:描绘边缘的程度。
2>、边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;
b、较低:在图像轮廓线上描绘。此作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。
参数:1>、方式:a、风 b、大风 c、飓风
2>、方向:a、从左; b、从右
浮雕效果作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。
参数:
1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;
2〉、高度:控制浮雕的高度;
3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。
扩散
作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。
参数:模式:表现图像像素的作用范围
1〉、正常:以随机方式分布图像像素
2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;
3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。
拼贴
作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。
参数:拼贴数:控制拼图主块的密度
最大位移
作用:控制方块的间隙。
曝光过度
作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。
凸出
作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像转换为三维立体图或锥体,从而生成三维背景效果。
参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔
大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。
位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。
随机的:突出的深度随机。
基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。此
立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。
蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。
照亮边缘
作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。
参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。
边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。
光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。
画笔描边滤镜
作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。
参数:①线条宽度:笔画宽度。
②描边压力:笔触压力。
对比度:调整对比度
成角的线条
作用:可以产生笔划倾斜的效果。
参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。
②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。
锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。
喷笔
作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。
参数:
①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。
②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。
喷色线条
作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。
参数:
①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。
②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。
③描边方向:设置笔画的方向。
强化的边缘
作用:强化图像不同颜色之间的边界。
参数:
①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。
②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。
③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。
深色线条
作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。
参数:
①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。
②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。
③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。
阴影线
作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。
参数: ①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。
③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。
油墨概况
作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。
参数:
①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。
③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。
模糊
动感模糊
作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。
参数:
①角度:控制图像的模糊方向。
②距离:控制图像的模糊强度。
高斯模糊
作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。
参数:半径:控制模糊程度。
进一步模糊
作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。
径向模糊
作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。
参数:
①数量:当滑块右移,模糊效果更明显 此
②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。
B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。
③质量方式:草稿、良好、最好。
模糊
作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。
特殊模糊
作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。
参数:
①:半径:控制模糊效果;
②:阈值:控制模糊效果的阶调;
③:品质:控制模糊效果的质量;
④:模式:控制模糊效果的方式
扭曲效果
波浪
作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。波纹
作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。
参数:
①数量:有三种选项
②大小:小、中、大。
玻璃
作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。
参数:
①扭曲度:控制变形程度。
②平滑度:控制图像边缘的平滑度。-③纹理:扭曲变形的纹理形状。
④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。
反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。
海洋波纹
作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。
参数:
①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。
②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。
极坐标
作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。
参数:
①直角坐标转换成极坐标。
②极坐标转换成直角坐标。
挤压
作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。
参数:
数量:确定图像挤压变形的值。
扩散亮光
作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。
参数:
①粒度:此值越大,颗粒越大。
②发光量:此值越大,光芒越强。
③清除数量:此值越大,图像越清晰。
切变
作用:沿着对话框中一条指定的曲线扭曲影像。
参数:
①未定为区域:移出的像素没有填补。
②折回:用移出的像填补切变产生的空白。
③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。球面化
作用:把图像中所选定的球形区域或其他区域扭曲膨胀或变形缩小。
参数:
①数量:控制图像的变形程度。
②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。
水波: 波动效果
参数:
①数量:波纹的数量。
②起伏:波纹的起伏变形程度。
③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹
扭曲旋转
作用:在图形的选择正域内产生旋转的效果。选择区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。
参数:角度:“+”表示顺时针旋转,“-”表示逆时针旋转。
置换
作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。
参数:
①水平比例:控制水平方向变形比例。
②垂直比例:控制垂直方向变形比例。
③置换图:
A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。
B、拼贴:以变形图像
④未定为区域:
A、折回
B、重复边缘象素:同上
纯化蒙版
作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。
进一步锐化
作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。
锐化
作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。
锐化边缘
作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。
视频滤镜
1、NTSC颜色
作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。
2、逐行
作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。
素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)
1、半调图案
作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。
参数:
①大小:设置网格的大小;
②对比度:前景色与背景色的对比度;
③图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型)
2、便条纸
作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。
参数:
①图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡;
②粒度:调节图案颗粒的大小;
③凸现:控制浮雕的凹陷程度。
3、彩色粉笔
作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。
参数:
①前景色阶:控制前景色的纹理;
②背景色阶:控制背景色的纹理;
③纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;
④比例缩放:设置纹理的大小比例;
⑤凸现:设置纹理的起伏程度;
⑥照射方向:光源的照射方向。
4、粉笔与炭笔
作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。
参数:
①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;
②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;
③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。
副本
作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。
参数:
①细节:调节图像影印后的细节程度;
②暗度:用墨的程度。
铬黄
作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。
参数:
①细节:控制图像细节处的清晰度;
②平滑度:控制图像细节处的清晰度。绘图笔
作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。
参数:
①线条长度:控制画笔下的笔画长度;
②明/暗平衡:控制图像的明亮度;
③笔锋方向:控制笔画方向。
基底凸现
作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。
参数:
①细节:控制图像轮廓的清晰度;
②平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度;
③光照方向:有8种照射方向供选择。
水彩画纸
作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。
参数:
①纤维长度:浸湿扩散的程度;
②亮度:图像的亮度;
③对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。
10、撕边
作用:在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。
参数:
①图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡;
②平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;
③对比度:改变图像的对比效果。
11、塑料效果
作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。
参数:
①图像平衡:控制前景色渲染的平衡度;
②平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;
③光照方向:选择灯光的安放位置。
12、炭笔
作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。
参数:
①炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域;
②细节:控制图像的清晰程度;
③明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。
13、图章
作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。
参数:
①明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例; ②平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。
14、网状
作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。
参数:
①密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;
②黑色阶数:用前景色渲染的程度;
③白色阶数:用背景色渲染的程度。纹理
龟裂缝
作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。
参数:
①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离;
②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度;
③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。
颗粒
作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。
参数:
①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。
②对比度:控制图像上像素之间的对比度。
③颗粒类型:有多种类型供选择。
马赛克拼贴
作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。
参数:
①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。
②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。
③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。
拼缀图
作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。
参数:
①平方大小:控制图像上方块的大小。
②起伏程度:控制方块的凸出效果。
染色玻璃
作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。
参数:
①单元格大小:控制图像上的方块大小。
②边界厚度:控制单元块之间的距离。
③灯光强度:控制图像的亮暗程度。
纹理化
作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。
参数:同前面的一些参数相同。(略)
象素化
彩块化:
作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。
彩色半调
作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道上。
参数:
①最大半径:确定网格中最大点的半径。
②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。
点状化
作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。
参数:单元格大小:斑点的大小。
晶格化
作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。
马赛克
作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。
碎片
作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。
铜版雕刻
作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。
参数:选择凹版面的效果类型。
渲染 3D变换
作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。
分层云彩
作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。
光照效果
作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。
参数:
①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。
②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光性。
④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。
选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。
镜头光晕
作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。
参数:
①亮度:调节眩光的亮度。
②镜头类型:
a、50-30mm
b、30mm
c、105mm
纹理填充
作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。
云彩效果
作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。
艺术滤镜
壁画
作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。
参数:
①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。
②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。
③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。
彩色铅笔
作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。
参数:
①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。
②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。
③纸张亮度:此值越大,背景越亮。
粗糙彩笔
作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。
参数:
①线条长度:设置笔划的长度。
②线条细节:设置笔触的细腻程度。
③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。
④比例缩放;
⑤凸现
⑥光照方向
底纹效果
作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。
调色刀
作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。
参数:
①描边大小:设置笔尖粗细。
②线条细节:设置颜色的相近程度。
③软化度:设置边界的柔化程度。
干笔画
作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。
参数:
①画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。
②画笔细节:调节笔触和细腻程度。
③纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。
海报边缘
作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。
参数:
①边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。
②边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。
③色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。
海绵效果
作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。
参数:
①画笔大小:设置刷子粗细。
②清晰度:此值越大,反差越明显。
③光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。
绘画涂抹
作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。
参数:
①刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。
②清晰度:此值越大,图像越清晰。
③涂抹类型:设置涂抹类型。
胶片颗粒
作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。
参数:①颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。
②高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。
③亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。
木刻
作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。
参数:
①色阶数:控制当前图层上的色度分成层次多少。此值越大,色阶越多,颜色种类型多,效果越好。
②边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。
③边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。
霓红灯光
作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。
参数:
①辉光范围:设置氖光照射的范围。
②辉光的亮度:设置氖光的亮度。
③辉光颜色:设置氖光的颜色。
水彩
作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。
参数:
①画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。
②阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。
③纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。
塑料包装效果
作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。
参数:
①高光亮度:设置高亮点的亮度。
②细节:设置细节的复杂程度。
③平滑度:设置光滑程度。
涂抹棒
作用:使图像产生一种条状涂抹效果。
参数:
①笔触长度:设置笔划的长度。
②亮度区域:设置高亮区面积。
③强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。
蒙尘与划痕
作用:搜索图像中的缺陷