e-Bar KTV桌面互动游戏 改造潮人娱乐新时代(推荐)

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第一篇:e-Bar KTV桌面互动游戏 改造潮人娱乐新时代(推荐)

e-Bar KTV桌面互动游戏 改造潮人娱乐新时代

.现代社会忙碌的生活之中,一旦突然变得闲暇起来,人们有时总会不知道自己如何去在城市中重新找到自己的位置,自己与这个潮时代脱离节奏了吗?也许从 KTV桌面互动游戏e-Bar身上你能找到答案。

社会文化的多元化,最直接表现在娱乐行业的发达程度上,五花八门的娱乐场所,看似根本不用担心没有好玩的地方,却总缺少能让自己达到放松的目的又能真正融入进去的休闲方式。千篇一律的夜店经历了这么多年,如果还是那样唱K、跳舞的话岂不是显得过于单调沉闷。而近年在夜场娱乐里流行起来的e-Bar互动娱乐游戏机就像一味很及时的调味剂,让夜场娱乐脱胎换骨变得更潮,再一次唤醒人们的好奇心。

现在去到各大夜店,都可以见到一堆堆人群围住桌面玩得沉迷,气氛的火热伴随着地上酒瓶的激增。e-Bar KTV桌面互动游戏这款智能互动独家开发的机器,拥有国际顶级的高新技术,最高清的LED 影像交互技术让夜场玩家拥有新的独特体验,将传统的游戏用高科技来重现,全新的玩法令人们无法自拔,和朋友们同时一起互动竞技,感情加深,平凡的夜间生活又多了一份激情。

能够为广大潮人带来一个新的娱乐生活方式,智能互动新媒体国际有限公司的研发团队功不可没,多年来投影游戏高新技术的研发经验,推动这一适应市场需求的经典之作诞生,被行业冠以全球第一的 KTV桌面互动游戏领导者。而这背后技术团队的宗旨,就是为大众打造一个全新的潮生活时代。

e-Bar KTV桌面互动游戏的出现,不仅创造了一个新的市场,更直接为潮时代的消费者带去了全新的娱乐方式,还直接帮助各夜店娱乐场所实现了财富的倍数创收。毫无疑问,智能互动做到了这一切,是伟大的夜场娱乐领导者。多款自主开发的游戏简单易上手,满足了大众的需求,使得他们不用花费太多时间就能很快进入游戏的轻松。

娱乐就是为了很好的放松身心暂时忘记疲累的现实,不断推陈出新,才能满足现今社会夜场潮人的需求,e-Bar的出现同时满足了潮人玩家、夜场业主等各自的精神和财富享受,为整个社会娱乐生活带进了一个新时代。

第二篇:娱乐互动游戏

一,蒙眼作画

人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。游戏过程:

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

讨论:

1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

2. 怎样使这一工作更容易些?

变化:

1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

所需时间:10-15分钟

教具:眼罩,纸,笔

二,扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏。

1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2、四人手 “桥” 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

游戏41——搜寻

一、游戏目的:

加深团队成员间的接触;发现团队成员的智慧;体会协调等-

二、游戏程序:

1、团队成员分组

2、培训师告知每个参与者将一起去参加搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3、将“寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多地获得表中所列内容。

4、时间到时,命令每个队都回来集合,比一比得分。

5、游戏分享讨论题目:你小组与完成好的小组有多少差距;你是怎么分析获胜队的获胜原因的;你的小组里是否有人显得比其他人更出色;有人领导你的小组吗;是谁,为什么他能领导?

三、游戏规则:

将要找的东西的列表在培训前24小时发下去,建议每个小组,在培训开始时,(培训师宣布搜的范围)首先要做的最重要的事是搜到“寻猎”的结果,加深团队成员间的接触。

四、游戏准备:

要在相应的地方藏好“猎”物。

五、我的体会:

“搜寻”游戏的参与是要理论联系实际的,可以让学员体会到过程的重要性。它能带来的各种连锁反应远远超过了我们事先的任何估计。学员在游戏中可以获得了许多感受:遇事必须细心投入,不怕挫折,不达目的誓不罢休;团队中协调最难,判断、协商、决策、分工、执行……在游戏中,团队的实战能力得到了全面检验。最难的还是协调,这是学员在游戏中最深的体会。在团队中,尤其是在成员都很优秀的团队中,要让每个人都心平气和地达成一致几乎是不可能的。优秀的人都有主见,还多少有一点自负和固执。有时,搜寻项目非常简单,可大家对事物的理解差异,争执不可避免地发生。就不小心在某个问题花时间。

游戏

8、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

第三篇:e-Bar KTV桌面互动游戏 改写定义夜场娱乐标准

e-Bar KTV桌面互动游戏 改写定义夜场娱乐标准

智能互动e-Bar是国内首款获得成功的桌面投影游戏产品,已经公认为夜场的最有力竞争筹码,但为什么e-Bar深得夜场老板以及客人的喜欢呢?代理商杨先生向记者谈了自己的看法。“人们就算不认识什么是夜场娱乐机,单单听说是智能互动的产品,就已经有很强的吸引力。主要还是品牌多年的用心打造,在投影互动游戏业内的成功。再加上实际试玩后的确想要不沉迷上e-Bar真的很难。”

e-Bar KTV桌面互动游戏系列有拼酒金花、粉红炸弹、左轮枪等十多款精彩好玩的投影游戏可选择,还有新颖的酒水单、强大的增值系统。而且可免费让客人试玩,直接感受到e-Bar的魅力,更快更有效地令其成为夜场焦点所在。所以说,要将夜场娱乐机这一概念推广出去一点也没有难度。

e-Bar KTV桌面互动游戏完整保留你的夜场硬件,无需任何拆迁变动,因为它是安装在桌子正上方的天花板上,以LED高清的投影技术将游戏画面完美呈现于桌子上,多点触控感应只需要伸伸手即可完全一切游戏操作。客人可以从e18桌面互动游戏中找到一种全新的存在感,在与朋友、同事的互动中,不仅可以彻底的减压、增进相互之间的默契,同时亦能达到锻炼观察、表达和沟通能力的效果。

e-Bar开拓了一个全新的娱乐市场,身为国内第一台全屏多点触控、夜场专用的桌面投影游戏机,承担起建立夜店娱乐新标准的责任。已经开发出i-play等数十款互动游戏的智能互动,完全领军国内互动娱乐产品行业,经验积累和技术创新造就了2009年e-Bar的诞生、以及连续3年新产品的成功。

从长远来看的不仅是营业额的增长,更能提高娱乐氛围,延长客人的上座的时间,这可正是提升夜场核心竞争力的法宝!夜场好玩了,大家也爱去了,人气更旺了,那些花几百万上千万元投资,豪华装修的夜场,如再增加大赢家桌面娱乐机推广游乐机这一项小小的投入,必将为你带来翻翻的业绩,试想这样的赚钱宝贝谁能将她拒之门外。

投资什么最划算?e-Bar KTV桌面互动游戏成本低,几千元一台,一个包间不足一个月就能回本,接下来就能保持稳定上升收益,还只是直接赚的钱,后期各种丰富系统还能为夜店带来各种收益。小小的体积,安装方便,完全不用改动任何夜场的原设备,后期有各种完备的维护指导和系统升级。从长远来看的不仅是营业额的增长,更能提高夜场内人气的火热,延长客人的上座时间!看来再豪华的上万装修,也比不上一台e-BarKTV桌面互动游戏的威力!

第四篇:夜场互动娱乐龙头Ktv桌面游戏e-Bar 与夜场一体化趋势

凭着高品质的游戏品质和专业精神,成功保持ktv桌面游戏市场第一占有率的e-Bar系列ktv桌面游戏,实现了完美的进化。e-Bar从最初开辟一块新市场,再到2011年连续推出e18、d8和d18三款新型号,进入产品的横向发展,将其定位更广泛应用,令夜场消费者的需求得到满足。

e18 ktv桌面游戏将游戏数量提升到18个,贴心的增值系统,实现性价比更高的服务;嵌入式液晶屏一体机d8和d18,豪华气势完全满足高端夜总会的需求,但无论怎样进化,出色专业的游戏水准都没有改变,令无数e-Bar爱好者接触到全新产品时都赞不绝口。

首先来看看e18 ktv桌面游戏,回顾e18推出后的下半年一直保持销量提升,人气火爆程度直追最早的e-Bar,高性价比的游戏数量、体积小、更稳定的系统,无疑令e18成为新一代夜场最热门的游戏机。ktv桌面游戏现在得到了更多选择,不怕玩得厌烦,店里的酒水销量就自然不用担忧,加上七大增值系统,使得本不玩游戏的人士亦从中感受到e18ktv桌面游戏的贴心服务。这种全方位的产品力,已经远远超出被赋予的游戏机产品名字。未来的进化令人期待。

当第一次看到d8、d18时或许会有一种回归传统的印象,但事实上液晶屏一体机是迎合市场需要的一个新体验,配合高档娱乐场所的豪华而打造的嵌入式一体机设计,内置12点隐藏触控按钮,拥有与e-Bar一样出色的游戏体验,尺寸更可根据夜场实际空间的茶几或卡座大小定制,完全配合场地宽敞的高端娱乐夜场的设计,可以说是回归概念最真实的ktv桌面游戏。不少权势奢华的夜总会里亦开始考虑添置一部d18,相信场所会更添豪华艳丽刺激的气势。

e-Bar的创新精神在2011年实现极致的表现,e18的服务定位以及d8、d18的液晶横向扩展都帮助e-Bar KTV桌面游戏这一品牌开始进化更加丰富、更加完善,为夜场的人们带来不仅仅娱乐甚至更多丰富人性化的服务,体现了e-Bar ktv桌面游戏在投影领域无限的开拓创新精神!

近两年来,80后人群逐渐成为了夜场的消费群体,80后对娱乐品质要求较高,更追求个性化和时尚感,对产品更注重创意和特色。因此,e-Bar KTV桌面游戏的潮流玩法,成为他们的首要选择。智能互动从一早就开始注意到夜场科技的空白,为了迎合这部分消费者的需求,有针对性地、专注开发推出了适合夜场娱乐的产品e-Bar KTV桌面游戏,同时设计师在研发过程中也充分考虑了这些新消费群的个性。

能够考虑出将KTV桌面游戏与夜场结合,不但在产品上实现一个投影与桌面触碰结合的创新,也实现了夜场与科技产品结合的创新,这是有实力的企业的创意表现,整合资源优势,引领夜场向着高科技互动娱乐方向发展。

KTV桌面游戏作为新行业,市场空间十分大,由于e-Bar的率先推出并以高姿态扩散全国,引领行业进入了快速发展阶段。绝大多数行业者和代理商表示,未来二三年,KTV桌面游戏将进入高速发展期,加上中国娱乐消费需求强劲,e-Bar将会继续火上很长一段时间,而追求高品位生活的消费群将有力地推动夜场对e-Bar的需求扩大,为KTV桌面游戏机业的快速发展创造了良好的空间。

十年,与时俱进的产品转型

纵观中国乃至世界互动娱乐行业的发展史,我们可以看到,互动娱乐产品从最初的问世,就被定格为是安装在游戏厅和游乐场上的,很长一段时间,儿童游乐场成为互动娱乐市场的主流阵容。

在智能互动初期产品中,儿童互动娱乐产品一时成为开发的主要风格,包括从家庭娱乐到户外娱乐,面对社会经济的发展,人们生活的巨变,重新思量市场和消费群体,一种新的需求已经出现。

随着夜场娱乐的快速普及,消费持续了十多年的夜场娱乐在某些程度上已经不能够满足消费者多变的需求,进而出现了夜场里的手机一族,即热衷于在夜场聊天玩手机的行为。很多人将e-Bar KTV桌面游戏称之为是现代夜店娱乐结构的一种改进。e-Bar凭着方便、高效、安装维护简单等优点已经被越来越多的夜店所采用,以及精良的游戏品质被越来越多的用户所接受,包括现在的e8KTV桌面游戏、e18KTV桌面游戏等产品,均是利用到投影触碰技术。e-Bar首次将高新科技带进夜场中,互动娱乐产品被定格为游乐场、游戏厅的观念被打破。

e-Bar KTV桌面游戏不仅带动了夜场游戏业向更人性化、以人为本的交互时代转变,更奠定了在桌面互动游戏机行业的领军地位。

第五篇:游戏展览:教育娱乐互动游戏演绎梦想

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首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将在北京举办由中华人民共和国新闻出版总署、中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局主办;得到中华人民共和国科学技术部、中华人民共和

国教育部、中国共产主义青年团中央委员会、中华人民共和国信息产业部电子信息产品管理司、中国国际经济技术合作咨询公司、北京市新闻出版局、中国出版工作者协会、中国关心下一代工作委员会、中国软件行业协会、中国互联网协会、北京市软件行业协会、中国电信集团公司、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)、韩国游戏产业开发院(KGDI)、韩国游戏制造商协会(KAMMA)全力支持;中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览有限公司承办的首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称“ChinaJoy”)将于2004年1月16日至18日在北京展览馆隆重举行。

本届展会是继美国E3展、日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后在中国举办的又一同类型互动电子娱乐大展。是迄今为止在国内举办的首个具备国际性、专业性、权威性的互动电子娱乐大展。此次由政府各相关行业主管部门支持举办的行业盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,此次展览会的组委会希望通过此次活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及进一步树立中国电子娱乐产品在国际市场的良好形象,搭建中国电子娱乐产业与世界接轨的窗口。

本届展会展览面积将超过15000平米,目前参展公司达到130家,从参展商的数量上看已经超过日本的东京电玩展的规模。展商主要来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国(包括台湾、香港地区)等国家和地区,包括Sony公司、法国育碧软件、芬兰诺基亚公司、韩国游戏产业开发院、香港贸易发展局、上海盛大、新浪乐谷、游戏橘子、华义软件、网星艾尼克斯、智冠科技、上海光通娱乐、清华同方、武汉奥美、寰宇之星、腾讯科技、上海热线、TOM.com、网易、搜狐和第九城市等众多国内外知名企业都将出现在本届展会上。他们带来的知名游戏产品包括:2平台、PC平台、网络平台、N-Gage平台的诸多游戏产品,其中不乏向《传奇世界》、《分裂细胞-明日潘多拉》、《传奇3》、《天堂2》、《巨商》、《科洛斯》、《大海战II》、《大话西游》、《天骄II》、《魔力宝贝》、《刀剑online》、《凯旋》、《奇迹》、《美丽世界》、《复活》、《石器时代》、《光辉传承》、《神之领域》、《雷霆战队》、《猎人MM》、《神游马力欧》、《魔兽争霸3》、《盟军敢死队3》、《反恐精英-零点行动》、《古墓丽影-黑暗天使》、《大富翁7》、《风色幻想》等等。此外许多重量级的国外游戏产业机构也对本届展会给予了关注和支持,其中包括美国娱乐软件协会(原IDSA)、国际游戏开发商协会(IGDA)、欧洲电子娱乐展(ECTS)、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)、韩国游戏产业开发院(KGDI)和韩国游戏机制造商协会(KAMMA)等等。

本届展会期间,还将举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、亚洲电子娱乐技术讲座、中国电子运动会、ChinaJoy游戏角色扮演嘉年华等诸多大型活动。其中中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛共有31场。组委会将邀请国内电子娱乐产业相关政府行业主管部门的主要领导和国内外著名电子娱乐产品开发机构、运营商将分别就中国电子娱乐产业现行政策、法规、进入机制和国际电子娱乐产业发展状况、特点、趋势等问题发表精彩的讲演。一些国际著名的电子娱乐产业协会组织委派代表参加高峰论坛,其中包括日本计算机娱乐供应商协会(CESA)、国际游戏开发商协会(IGDA)、韩国游戏产业开发院(KGDI)等,同时组委会还邀请了一些国际著名的代表性电子娱乐软件出版商如日本SONY公司、美国EA、法国育碧、日本光荣公司、日本Namco公司的高层管理人员将到会并演讲。

亚洲电子娱乐技术讲座共有22场。由国内、外知名游戏出版发行商推荐的优秀游戏设计师将在此次亚洲电子娱乐技术讲座进行精彩、实用的演讲,同时与听众交流、互动

。希望此次活动能够为提高中国的游戏开发的技术水平有所帮助,尽早达到与国际业界分庭抗礼的水平。其中不乏一些游戏巨著的高层研发人员,比如:日本Namco公司最新推出的《山脊赛车进化版》的主创技术负责人-中村熏先生、日本KOEI公司最新推出的《信长之野望网络版》的技术负责人-松原健二先生、韩国NCSoft公司推荐的《天堂II》的技术负责

人,美国EA公司《FIFA》系列的技术人员,Nihilistic公司参与制作《星际争霸》的技术人员、MAYA的软件工程师、Discreet公司的工程师等。

首届中国电子运动会将采用国际通行的反恐精英、魔兽争霸3和星际争霸的竞赛内容。通过举办这场规模空前的富有挑战精神的电子竞技盛会,挑选出最优秀的选手代表中国远征欧美争夺CPL的优胜,使得我国电子运动会能够全方位地与世界先进水平接轨,推动国内电子竞技的蓬勃发展。在ChinaJoy游戏角色扮演嘉年华活动中,各家公司将用真人来演出他们游戏里面的角色或剧情。目前报名的游戏角色总计90个,涉及游戏23个,其规模巨大在国内诸多Colay活动中此次活动更为专业、更有针对性和影响力。

届时中国政府相关行业主管部门领导也将亲临会场参观、指导。

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