第一篇:《女人为什么喜欢买东西》读后感
《女人为什么喜欢买东西》读后感
段大侠 2012-4-
5有本书《女人为什么喜欢买东西——女性购物经济学》,很吸引眼球,我一口气读完了它。关于女性的话题,总有人去说去写。前几天看电视,恰好看到马云谈女性,他说,他喜欢女性,办公室的女性同事他个个喜欢。马云不帅,但他从不拒绝漂亮,女同事以及她们的靓丽服饰对他来说都是一种视觉享受,难怪马先生激情骄阳似火,事业如日中天。电视中的另一位成功人士说,女人何止是漂亮,女人比男人伟大多了,孙中山伟大吧?背后有宋庆龄;蒋介石厉害吧?宋美龄一言九鼎。我说,毛泽东可以领导全国人民,就江青一人搞不定。男人搞不定女人,大到伟人,小到蔗民,就连女人买东西这样的蝇头小事,男人都管不住。
原本读此书,是想从纯粹的经济学角度去了解女人为什么喜欢买东西。看完之后,才意识到所谓女性购物经济学,也是女性购物心理学。记得我们刚到深圳的时候,去我太太同事李老师家,她家的一间小卧室不住人,整个空间就如一个超级大柜子,里面挂满了各式衣物、手提包和一排排一盒盒叠得一人高的鞋子,我俩看得目瞪口呆,而李老师已表现出一脸满足的神态。这位女同事比我太太早几年到中学任教,丈夫自己做生意,是先富起来的一批人,如果***时任深圳市长的话,也许早被均富掉了。如今,一些不甘蜗居的80后女士,也奋起直追,凭着聪明才智,已开始披金挂银,行头翻新,走在了时尚的前列。当下屌丝们,要娶这样的女孩当老婆,也许一辈子得打光棍了。“你家衣柜到底有多大”,这是昔日女同事“QQ印象”中,网友给的留言。从中可以折射出,她一定是个购物爱好者。她曾经同我说,她是淘宝钻石级买家,把我这个自以为豪的淘宝四红心买家狠狠压了下去。
女人为什么喜欢买东西?或者说为什么女人比男人喜欢买东西?是因为男人和女人看世界的方式不同。
我和太太出去买东西,比如买鞋吧,我会先看这双鞋是哪里生产的,是温州汕头的还是上海广州的;还要看它是线缝的还是胶粘的,是真皮的还是仿皮的,做工怎样等一些技术类问题,最后才试穿一下是否舒服。太太就不同了,远远一望就看中某一个款式,漂亮,试穿,再问价格,就怎么简单。
深圳的服务可算首屈一指,我独个去买东西,还没近柜台,就有服务员笑脸相迎,问需要什么,或主动介绍商品的特点。而我呢,喜欢自己看,自己想,往往回答服务员“只看看”。如果是我太太,一定要“侍候”好的。进入服装店,没人理,就会觉得没有被尊重,如果碰到个爱理不理的服务员,即使这家商品再好,她也不买。因此,大多数情况下,女人购物是为了开心,男人购物是为了需要。男人不依赖人,女人期待依靠。
不管需要不需要,女人看到打折的东西就会去买,买回家塞满房间的每一个角落,是否以后会用是另外一回事,即使以后找不到也罢。她们买打折的东西,表面看是为了省钱,其实表现的是一种心态,一种欲望,是满足于一时的快乐。真如张爱玲说的,“我们天天上城买东西,名为买,其实不过是看看而已。从那时候起我学会了怎样以买东西当做一件消遣。——无怪大多数的女人乐此不彼”。
“你想不想让我幸福?不想让我幸福我就不买”,如果我嫌家里东西太多了,太太就用这样的话语来打住我。
从经济学的角度看女性购物,我很赞同作者布伦南的观点。无论是广告还是商业营销,把女性客户侍候好了,她的男人自然开心,就舍得掏钱。布伦南说:女人,首先是女性,然后才是消费者。男人是制造者,女人是消费者。我们广州开发区有两家知名企业,大家应该都知道,一家是宝洁公司,做潘婷、飘柔、玉兰油等洗发护肤产品的。另一家是安利公司,安利的保健品家喻户晓。就说安利吧,安利许多做到银级、金级、钻石级的所谓“营销主任”
“营销经理”大多是女性。我们家也有一大堆安利的东西,可以说用一半丢一半,尤其这个蛋白粉,如果不是家里这位夫人热衷于购买安利产品,我怎么可能去买这些东西呢。我相信,如果一个家庭有安利产品,十有八九是家里的女人买的,这说明安利公司的营销策略,针对女人的营销手段做得好。
街边的商店,许多都为女人而开,服装店、鞋帽皮革店、美容化妆品店。就连甜品店,我认为也是为女人开的。很少看到男人单独进糖水店吃冰激凌绿豆冰之类的甜食,男的一般都是被女的带进去才享用。比如香港人开的许留山甜品店,我也去过几回,不是我太太带进去就是我女儿带进去的。女孩喜欢吃甜食,男孩为了讨好女孩,去许留山甜品店是个不错的选择,尽管里面的甜食随便要一个就30多元。
商家们往往把商品色彩弄得很迷人很艺术化,就连一个普通的塑料盒也不放过。我太太就酷爱买漂亮的塑料盒,有粉色的,有黄色的,买了一个又一个;然后空着怎么办呢,买东西往里面放。大一点的塑料盒用来装旧衣服,空出衣柜,可以买更多的新衣服。商家们就是这样想尽办法淘尽女人的钱。
尽管女人会花钱,我还是建议所有的男人不要去管家里的那位女人,她们爱买什么就让买什么,她高兴了,家庭就和谐了。一切从维和大益出发,才能促进GDP增长;经济发展了,家庭就有好的收入,收入多了,就可以买更多更好的东西。
很难说,家里买大件由谁说了算,但至少夫人反对,这事就做不成了。有一句话说得好:男人可以掌控成千上万的人,女人只要掌控一个人就够了,那就是 —— 她身边的男人!
第二篇:探讨人为什么喜欢玩游戏
探讨人为什么喜欢玩游戏
我们应该思考一个问题是,为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里?游戏提供了哪些其他活动无法提供的东西?依照通常的理解,游戏吸引人的是它使我们可以更强调自己的独特之处,使我们的艺术形式区别于其他形式,而这正是其他媒体所无法满足的。为了获得成功,我们的游戏需要利用这些独特之处,使之升华,并利用它们创造出最好的游戏。玩家的需要 1.玩家需要挑战
如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于玩游戏。这极大地刺激了单人家庭游戏的成长,交流或炫耀力量好象不是问题。随着时间的流逝,游戏能够为玩家提供乐趣,尽管他们每次玩的游戏不同,但他们可以集中精神,而这与印刷品、电影或者其他艺术形式是不同的。就像玩Rubik`sCude或者是玩“拿掉铁环”这样的智力游戏一样,游戏促使玩家主动思考解决问题的不同方案,设法理解游戏机制。
当一个人面对挑战并且战胜挑战的时候,便已学好了很多东西。而挑战是存在与数学课本当中还是在电脑游戏中并不重要。所以,挑战游戏可以学习经验。即使学习局限于游戏本身,玩家也可以在游戏中学习,例如如何过通过
但如何在电脑游戏上实现交流呢?考虑到所有已经存在的游戏,其中大多数是单人游戏。当然也有很多多人游戏,从Doom的“死亡模式”和与之类似的游戏,到经典的不择手段的M.U.L.E.游戏,在到在MUD(挖泥巴)中的永恒世界,或与它们具有类似商业价值的网上游戏。
几乎所有“死亡类型”的多人游戏都是由单人游戏改成的。但是也有例外。例如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戏(Multi-Player,MP)以外,这些游戏也提供了单人游戏(Single-Player,SP)。单人和多人游戏有着几乎相同的规则和机制。但即便是玩“由单人转成多人”(single-player-turned-multi-player)的游戏,玩家还是希望能够在玩游戏的过程中与其他局域游戏的环境中充斥着玩家彼此呼来喊去的对话,夸耀他们最近的“战果”,或是告知他们已被杀。而对象Quake之类可以通过Internet来玩的游戏,交流的机会就没那么多了。玩家可能相距甚远,只能用计算机交流。由于这些游戏强度高、动作快,如果玩家想“活”得更久一些,就根本没时间将消息发送给对手。但这类游戏仍然提供了聊天功能,在游戏中处于比较安全的角落时、死后或是在游戏中间,他们都可以给彼此发消息。在游戏进行到比较激烈的时候,飞快打出来的消息都很短,可能只有几个字母。玩家在高强度的游戏中仍试着彼此发消息,是玩家想要表现其“高超技艺”。
另一种多人游戏叫做Persistent Universe(不灭宇宙)或是“大容量多人游戏”。这些游戏更倾向于角色扮演类游戏的风格。玩家在虚拟世界里游荡,与代表其他人的角色进行交往。这些游戏在Internet这样的超级网络上运行,而不是通过局域网。所以,玩家只能通过他们输入到电脑里面的东西来实现交流。这类游戏比死亡模式的游戏在节奏上慢得多,因而玩家在游戏当中有更多的机会与人交谈。MUD是这类游戏中
但是游戏是区别于看书或看影碟这样的社会经历的,游戏本身与玩家之间存在着交流。游戏有像人一样的反应,或至少能够模仿人类的行为。但是玩家可以随意开始或停止游戏。所以电脑游戏可以“伪造”人类行为中有趣的部分,而不包含任何潜在的令人烦恼的行为。这样,玩家和电脑游戏之间的行为是动态的、交互的、非反社会的。4.玩家需要炫耀的权利
玩家玩游戏也是为了赢得尊重,特别是在多人游戏中。在Doom中跟朋友吹牛,能让他们尊重你。比如说“Bob不擅长代数,但是他肯定能在死亡游戏里消灭我”。甚至在单人游戏里面,玩家跟朋友谈论怎样结束一个游戏或是多么擅长另一个游戏。玩家吹嘘他们如何只在几个小时之内通过整个游戏的所有难关。如果看了“街机”游戏的旧版和新版,最高分的奖台和能够用其他人的名字“溜进”游戏,诱惑玩家反复玩游戏。如果很少有机会在日常生活中吹嘘自己,在学校里也没有引以为豪的良好成绩,他们可能会走上街头,在Centipede游戏中向朋友表现出自己的机智。即使未明显地显露,当他们在游戏中取胜的时候,玩家也会产生很强的自我满足感。但玩家挑战游戏并取得胜利的时候,他们意识到自己能够做的很好,或许比大多数人都好,这让他们自我感觉良好。5.玩家需要情感的体验
像其他娱乐形式一样,玩家在玩电脑游戏的时候也在寻求付出情感。这很简单,就好象Doom那样快速反应游戏带来的刺激和紧张。或者可以想得更复杂一点,在Steve Meretzky’s Planetfall中,当玩家的机器伙伴为了玩家而牺牲了自己时,玩家就会产生失败感。遗憾的是,玩家的情绪仅局限于面对冲突时的兴奋、紧张,老是完不成任务的失望以及获得成功的喜悦和成就感。但是很多人喜欢悲剧性的游戏,或希望游戏能有电影式的悲伤结局,甚至仅仅为了听听忧伤的音乐。玩家想要的是游戏所带来的感觉,这感觉不必是积极的或幸福的。人们也许能从游戏中得到宣泄,这使得游戏变得更有价值。许多经典游戏,比如Centipede或Space Invaders都是赢不了的。不管玩家水平如何高强,最终都是游戏击败玩家。某种程度上说,这种游戏是“面对失败的教材”,因为每次玩家的结局都是“悲剧”——然而玩家却不会放弃。游戏总是战胜玩家,玩家可能会产生无望的感觉,这也是不应忽视的感觉。玩家所得到的感觉就是艺术的目标。
感情范围不是电脑游戏所能挖掘的。这个例子来自Planetfall,是我在前面引用的很少的例子之一。在这个例子中,玩家很少能够遇到游戏中的人物,除非最后被杀。许多开发人员意识到开发这样的游戏太伤感。但是在Planetfall中,悲剧故事交织在游戏当中,设计者Steve Meretzky挖尽了所有的伤感…..留在玩家记忆中尽是悲情。游戏设计者聪明地把精力集中在扩展游戏情感经历上,集中在除兴奋和成就感以外很少被发现的情感领域。6.玩家需要幻想
“讲故事”这种艺术形式的流传主要原因是幻想。无论看小说、电影或连环画,许多人把讲故事看做是脱离世俗生活的一种方式,以逃入完全不同的世界。这个世界充满了英雄式的人物,他们进入了世外桃源或遇到了其他迷途的人。当然不是所有的故事都讲述了让人喜爱的主角,但肯定的是故事的
大部分被定义为“逃离现实者”。许多批评家嘲笑这样的逃离者。确实许多非常好的书、电影和喜剧有更现实的背景和主题并产生很大的影响。然而事实仍然是这样,许多人想要进入到一个比现实世界更精彩的虚幻世界中。
电脑游戏比逃离主义更有魔力让人沉浸其中。在游戏中,玩家有机会真正成为更辉煌的某个人,控制虚拟的冒险家、勇敢的剑客或是歌剧中的英雄。观众只在小说或电影里面才见过的精彩、完美的人物。一个设计良好的游戏中,玩家能够真正有机会过上幻想中的生活。更美妙的是,这些虚拟生活与现实生活不可同日而语。在大多数游戏中,玩家不用担心吃喝睡觉或是洗澡之类的琐事。所以游戏创造了没有枯燥细节的“纯洁生活”。最重要的跟其他艺术形式比,由于游戏的交互性的本质,幻想的水平被大大地提高了。
电脑游戏产生的幻想使玩家产生了在安全社会环境下不能接受的行为。许多流行的游戏允许玩家假扮成罪犯或是刺客。Diver就是一个很好的例子。尽管游戏解释说玩家玩的其实是卧底。在Diver中,玩家假装他是必须在汽车底盘中躲避警察的罪犯。超越警车会异常害怕,尤其在被他人拉了一下的时候。经管多数玩家从来没有考虑过在真实生活中匍匐在汽车底盘下,但是被禁止的行为总是很诱惑。电脑游戏为玩家提供了这种可能性,让他们发现隐藏在日常生活中人的“两面性”。
玩家也许会幻想历史事件。如果玩家见过拿破仑,滑铁卢战役也就大为不同了。如果玩家是20世纪的railroad男爵,也许就能够创造一个强大的金融帝国。整个历史情节的游戏,从战争游戏到经济活动模仿,允许玩家探索历史事件。玩家可以看到因选择的不同,而出现的不同结果,其结果可能与真实历史大相径庭。然而许多玩家花费很多时间停留在“过去”,探索如果做出不同的选择,事件该如何发展。游戏给玩家了一个“改变历史”的机会。
甚至当没有令人兴奋的原因时,如果一个人的实际生活平淡无味,花点时间扮演游戏中的人物也许就很有意思的事情。好的电脑游戏能够提供给玩家别人得不到的机会,通过别人的眼睛来看世界。很多玩家能够证明角色扮演游戏和幻想游戏是很有趣的
第三篇:《第一次上街买东西》读后感
《第一次上街买东西》读后感
最近,我读了《第一次上街买东西》这本书,这是一个日本作家所画的绘本故事讲了我们生活当中都会发生的一件小事。有一天妈妈说:“美依,你能上街买东西吗?长了这么大她还从来没有一个人上街买过东西呢。宝宝的牛奶喝没了可妈妈又忙不过来,你能一个人去买牛奶吗?”“能,我都已经5岁了”.美依把妈妈给的两个一百元硬币紧紧的握在手里。美依对自己发出口令跑了起来。扑通!美依摔倒了,手里的一百元硬币滚走了,一个硬币掉在了路边,一个躺在草丛下边亮晶晶的。去了小店以后美依很小声,她很紧张,说话的声音太小,售货员阿姨根本听不到。在一位叔叔买了烟和一位阿姨买了一些东西以后美依终于鼓起勇气大声的说;“我要买牛奶”.买完牛奶以后紧张的美依居然忘了妈妈的嘱咐还要找钱,幸亏售货员阿姨及时喊住了她。
这个故事告诉我们无论做什么事情都有第一次,第一次做的时候要有勇气,要勇敢的去尝试,勇敢的去面对,不要紧张,要有勇气的克服一切困难。
第四篇:《人为什么生病》读后感
《人为什么生病》读后感
在此之前,似乎我从来没有问过自己人为什么会生病。在我看来,人为什么衰老?因为衰老是青年时期活力的代价;为什么累?因为感受疲劳的能力是为了避免我们过度劳累;为什么疼痛?因为疼痛和畏惧是向我们发出危险的预警信号。在我头脑中,人的生病,就像机器不能正常运转一样,难免会出故障。今天,由美国人尼斯和威廉斯著的《人为什么生病》一书,为我做出了一种具有说服力的解答。
《人为什么生病》中提出:疾病有两类原因:近因和进化史原因。近因阐明的是机体构造和机制的问题。进化史则阐明起源与功能的问题。作者认为,近因和进化史原因对于理解和认识疾病都是必要的。然而现代医学大都是在寻找近因,缺乏对进化史原因的研究,导致人们对很多疾病产生错误的解释。甚至采取不恰当的治疗方法。按照达尔文的理论,自然选择会导致物种适应性的增加。但是很显然,人类在漫长的自然选择过程中并没有明显的摆脱疾病的困扰。毫无疑问,这也是自然选择的结果。但并不能从适应性增加的角度来简单的理解,本来也填补了自然选择与疾病之间的逻辑空白,依据进化生物学的观点来理解人类疾病的起因,比较全面的介绍了达尔文医学的思想。作为一个新的研究人类疾病的视角,对现代医学作了有益的补充。
在依据达尔文医学的思路揭示疾病的进化史之前,有必要对自然选择的进化做一些说明。首先,自然选择没有任何计划,目的,方向。其次,生存本身并不具有重要意义。自然选择只保留能够增加生命期中繁殖力的基因。其次,只有放在某个特定环境中的某个实际存在的物种之中去比较“适者”的概念才有具体意义。“适应”因环境而异,没有绝对的“适应”自然选择过程中充满了不确定性,是无目的的,无方向的。并不会对每一种有价值的都加以选择和创造,也不会使物种更加幸福,进化过程中经常采用折衷方案,这种折衷方案并非随意的,而是精确的被选择定在净获益的最大值上。只有总的来说,对适应能力有好处的基因才被保留,即使这个基因也是个体在某些疾病中容易受到伤害,在分析了自然选择之后,作者将分为六个范畴:1.防御——敌我的分辨 2.——自然选择的竞技物 3.新环境 4.基因 5.设计上的折衷方案 6.进化过程中遗下来的历史问题
读完这本书,我不会在想当然的认为人会生病是难免的,疾病的许多方面是进化的副作用。在人类的进化史中,虽然是物竞天择,适者生存,但是适者并不一定就是适应一切变化。从中医学的理论体系的主要特征来说,也强调恒动观念,认为不论是什么,都处于不停地运动之中,包括生理上的恒动观,病理上的恒动观和疾病防范的恒动观。自然界的六气(风·寒·署·湿·燥·热)同样不会正常运行,在异常的情况下,六气也会转化为致病因素六淫。所以,经过自然选择,淘汰了不适应环境的个体,但所留下的,并不一定能适应所有的变化。人类和他们的敌人——病毒,细菌和寄生虫之间不断的战争,就像一场竞争,在这场竞争中,我们人类需利用关于自然选择的知识使我们处于领先地位。
人为什么会生病,也许有很多原因,我们不会去一一探求,我们能做的,只能是未病先防,既病防变,做好预防工作,让我们少生病,生小病。
第五篇:《人为什么活着》读后感
《人为什么要活着》读后感
罗剑雄
“人为什么要活着”这个问题也许很多人都思考过。不同的人可能有不一样的答案。有的人说要为父母、家人而活着;有的人说要寻找真理而活着,就象苏格拉底以自己的无知之知;有的人说就是为活着而活着。甚至有一位老兄教导我:“人不为己,天诛地灭啊兄弟!”
对于这个问题,爱因斯坦说:“不必深思,只要从日常生活就可以明白:人是为别人而生存的——首先是为那样一些人,我们的幸福全部依赖于他们的喜悦和健康;其次是为许多我们所不认识的人,他们的命运通过同情的纽带同我们密切结合在一起。”我对此的理解可以归结为一个字:爱。
读了公司推荐的稻盛和夫的《人为什么活着》这本书,我感觉稻盛和夫的人生哲学和经营哲学给了我很大的启示。关于人生哲学,稻盛和夫认为人生有一种信仰是一件幸事!信仰是一种强大的力量,使你心存善念,心灵充盈,使你无坚不摧,无往不胜。关于经营哲学,稻盛和夫的核心理念是“敬天爱人”,所谓“敬天”,就是按事物的本性去做事,稻盛和夫坚持将正确的事情以正确的方式贯彻到底。所谓“爱人”,就是“利他”,秉持利他之心而活。稻盛和夫认为,获取更高的利润,对于经营者而言,对于企业而言,那是理所当然的,但是,在追求自身利益的同时,还要考虑让自己周围的厉害关系也获得幸福,也就是说,商人做生意自己要赚钱,同时买卖对方也要高兴,而且与生意有关的周围所有的人,尤其是企业员工都要高兴,这种所谓各方皆好的和谐经营模式,表达了作为稻盛和夫行商的极致,这也是他的企业获得永续的繁荣和持久的成功秘密所在。
我想,尽管我不是稻盛和夫,没有俯瞰人生的视野和点石成金本领,但我依然可以找准自己的人生坐标,明确自己所担当的角色,寻找通往成功的道路。不仅使自己活得幸福和快乐,更要因为我的存在,使周围的人感到幸福和快乐!这也许是稻盛和夫的利他以及爱因斯坦的爱的一点启示吧。
合理化建议:
为给员工创造更好的办公环境,建议公司为生产综合楼未配备租摆绿化的办公室配备租摆绿化,列入2013绿化维护合同范围。经测算,将增加绿萝柱盘,红掌盘,合计增加绿化维护费用约元。