IOS最新学习总结[优秀范文五篇]

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《IOS最新学习总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《IOS最新学习总结》。

第一篇:IOS最新学习总结

Object-C学习

2013-2-20

框架是一种聚集在一个单元的部件集合,包含头文件、库、图像、声音文件等。

苹果公司将Cocoa、Carbon、QuickTime和OpenGL等技术作为框架集提供。Cocoa是乔帮主NextStep致力开发的一款强大的用户界面工具包。其中Cocoa包括Foundation和AppKit、还有一个支持框架的套件,含Core Animation和Core Image(精彩功能)。Foundation框架处理的是用户界面之下的层(layer)中的特性,例如数据结构和通信机制;AppKit框架处理用户界面层的特性。

@class ****告诉编译器,只需要知道****是个指针类型就够了,能够减少编译时间,通常用在包含复合对象的复杂类中

#import ****使得头文件具有依赖关系,引用该头文件的类需要知道该文件对应类的实际变量的配置,该头文件变动时,引用该头文件的文件统统需要重新编译,通常在子类继承父类时,需要包含父类头文件

(-)实例方法:自己创建的大部分方法都是实例方法,这些方法将会在某个对象实例中运行;(+)类方法:这类方法属于类对象(而不是类的实例对象)并且通常用于创建新的实例;

第二篇:如何学习iOS开发

如何学习iOS开发

由于iphone手机带来的手机应用狂潮,现在很多人都希望从事这块的开发。很多初学者可能会问,怎么样才能学好iOS开发,我们要看什么书呢,还是什么视频,其实这些都不是重要的,重要的是,你认为自己可以学好iOS开发,认为自己可以坚持下来,这是关键啦。

其实学很多语言都是通的,从C语言入门,因为IOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,还有开发工具是用Xcode,是在Mac系统的,你多摸索一下就可以开发简单的应用了,建议你买一本iphone开发秘籍第二版看看。学语言,无非就是要学好基础,弄清楚概念,然后做个简单的例子,慢慢的体会,基础打好了,到后面你会觉得突然自己提高了很多,很多东西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是为了迎接光明。

我觉得学iOS开发,首先心态要好,不要想着我已经学习很长时间了,可以找个好工作,可以赚钱了,牛人除外,不过大多都是普通人。

先慢慢培养兴趣下定决心,然后开始找资料,找视频,查百度。等你觉得这些基础的都差不多理解了,那就别看书,将精力集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调。然后自己设计个东西,可以涵盖他们的,做个自己想做的东西出来,虽然可能很难,但是你会在过程中学到很多,是别人教不会你的。

在学习过程中遇到什么问题,你可以百度一下看看别人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的问题,可以来论坛发帖,论坛肯定会有人来帮忙的,就算不能完全解决,也可以提供点参考。学习要会利用资源,论坛上那么好的资源不用可惜的哦,还有资料堆的东西,只要你能掌握70%,不相信你试试。

等学完了UI后,可以想想搞点数据的存储的东西,比如做个网络图片收集的,里面涉及到网络连接,图片保存,UI线程安全,数据库操作等等,又可以学到好多,何乐而不为呢。等学完这些,已经算不错了,接下去就要做点大的项目,最好是有客户端和服务器的,也练习下数据操作,了解下http协议,了解下wifi,了解下电话短信googlemap的等知识。如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。推荐两本书两本经典入门书籍《objective-c基础教程》和《iphone4和ipad开发基础教程》。

当然你有兴趣的话可以在中间看看iOS的源码。

最后,等上层应用的东西基本学完了,学点底层的,你就做点调用底层的东西,深入了解下,就可以做很多东西了,比如3D游戏性能提高,编码解码等等。

还有一种快速地进行iOS开发,那就是通过互联网上面的在线移动开发平台,即使不懂技术也能开发,比如通过应用之星平台(appstar.com.cn)。不过今后如果真的想从事android开发这一行的,还是建议你们下定决心安心学习这么技术。如果只是暂时有这门兴趣,创意很多,那么可以试试互联网上的在线移动应用开发平台,因为操作都是傻瓜式的,这样会给你剩了很多时间,也不会让你学习的特别苦恼。

以上的经验希望大家参考下,主要是你觉得适合的,可以去试试,当然你可能有比我更好的方法,每个人都不同的嘛,但是都希望你们能成为高手。我觉得做好开发更重要的还是得靠自己不断的努力学习,师傅领进门学艺靠个人 相信自己,努力学习,一定会成功的。

原文地址:

第三篇:如何学习ios开发

如何学习ios开发

怎么学习ios开发?这是很多想学ios开发,又没有什么基础的同学遇到的疑问,针对这些问题,我想说说自己的看法,当然,希望我的这些经验能够帮到大家。、信念,一个没有信念的人是做不好大事情的,只要你心中有信念,坚持下去就会有收获。不管你是学哪一种编程语言,不用怀疑你能不能学会,只要你肯下工夫,坚持下去就一定会成,学不会只有一个原因,你没有付出足够的努力。

2、英语不是学会iOS开发的硬性指标,当然如果懂英语那学起来会容易一些是肯定的,针对英语这块,只要能懂一些就可以了,能看懂就已经很不错,大学四级那已经很牛X了。

3、对计算机有一定的了解,知道一些软件开发的基础知识,接触过C语言、.NET、PHP等对学iOS开发也会有一定的帮助,因为很多语言是相通的。

4、学iOS开发需要有一个苹果系统的电脑,最好有苹果原配电脑,有钱就买个mac pro,八九千不算很贵,钱少就买个四五千的mac mini,如果实在没钱又想着自学的话,那么就只能收紧裤腰带,厚颜买个山寨黑苹果主机了。(组装机 一般2000-2500 可以搞定 配置大概 4G 500G硬盘内存 I3 2012 H61主板系列 显卡GF430 以上的 都可以了。如果你的主机本身都是这样的配置 那么恭喜你 买个20元的mac lion 系统 马上就搞定了。上面的配置 装狮子系统没有问题。开发足够用了。)

5、学习iOS开发应该看什么书?怎么入门?怎么学习? 买本object-c 书学习下苹果使用的编程语言,对你的帮助会很大。时间有余再买本iPhone开发入门的书籍,平时空余时间看看,顺便听听视频,最后一点就是自己操作,光看作用不大,一定要落实到具体的操作上,找找感觉。如果不知道去哪里买就找我吧!视频买正版的,也就几百块钱,或者在淘宝上买一套视频教程,大概1700左右。

觉得买书都贵的话那就弄个电子版的书吧,反正多充几次电而已,谁让我们穷?生活那么拮据呢!省下的钱要请女友吃个啥买个啥呢。

参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,不要选择Java、Android、iOS、PHP。。。什么都做的机构,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。如果真的要上那些机构,除非你的基础非常好,老师随便讲讲你就能做到举一反三,否则我只能说:谁上过谁知道。

实在对自己摸不清,不知道自己到底适不适合学iOS的同学,有必要的话可以先入学测试一下,别什么都不闻不问就稀里糊涂的交钱了。更不要因为机构大就选,刚才也说了,一定要选对的,大机构有大机构的优势,小机构也有小机构的好处,大机构招人多,做的业务也多,资源不够用往往是大班授课,而且人多就业也难保证。小机构由于专注一个领域,所以专业性是不用怀疑的,而且由于人少,就业也有很大的优势。

有朋友问:我要学多久才能做项目?说实在的,这个问题回答起来有点难度,每个人接受能力不一样,因人而异。个人看法是:学过其他编程语言的,有两年工作经验以上的,学两周就可以自己入门做开发了,接着就是一边学习一边做,培训学3个月后就可以完全独立做项目了。

最后还想说一点,学习是一个长期的过程,只要你投入进去就好,坚持下去一定会有大收获。不管做什么或者学什么一定要避免三天打鱼两天晒网,这样效果不会明显。如果实在还有不明白的,可以找我,也可以网上搜索“无限互联”,那里有很多免费的视频。

第四篇:IOS学习笔记

Objective c学习

1.特殊的空类型 nil,该类型没有名称,空引用(nil)是空类型变量唯一的值,该类型可

以转换为任何引用类型

2.Ios系统中short int 2字节,int 4字节,long int 4字节,longlong 8字节

3.NSLog输出各种类型的字符,支持附加字符

L 输出为长类型的数

M 指定输出数据所占的最小宽度

.n表示输出n位小数

-表示输出的数值左边对齐

4.NSString在双引号前使用@符号,区分c语言的字符串

5.枚举类型自定义 enum{male,female} me you;

6.BOOL类型返回值为YES或者NO

7.OC中并没有提供方法或者属性来访问数组的长度,只有通过sizeof()函数来计算数组的长度:sizeof(数组变量)/sizeof(数组变量[0])

8.自动内存管理的代码要放在 @autoreleasepool{}中

9.预处理 宏定义 #define #undef带参数的宏定义 #define 宏名称(参数列表)字符串

10.条件编译 #ifdef、#ifndef、#else、#endif 或者 #if、#elif、#else、#endif

11.#import可以帮助程序员判断是否有重复导入的情况

12.结构体 struct不允许直接赋值,使用typedef修改结构体名称时允许直接初始化

13.Objective c提供了@private @package @protected和@public等访问控制符来实现封装

14.定义接口部分的语法

@interface MyClass :NSObject

{

Int _count;

Id _data;

NSString* _name;

}

-(id)initWithString:(NSString*)aName;

+(MyClass*)createMyClassWithString:(NSString*)aName;

@end

15.从xcode4开始,objective c建议成员变量以下划线开头

16.方法类型标识:+代表该方法是类方法(就是指静态方法),直接用类名调用即可;—代

表该方法是实例方法,必须用对象才能调用

17.方法声明的语法:

—(void)insertObject:(id)anObject atIndex:(NSUInteger)index

18.只在实现部分(.m文件中)定义的变量或方法只能在实现部分使用,称为被隐藏的成员变

量或方法,无法从外面访问他们。

19.定义类的变量的方法 类名* 变量名

20.创建对象的方法 [[类名 alloc] 初始化方法]

21.可以使用java的new关键字来创建对象 [类名 new]

22.Self关键字的作用:1类内部的方法互相调用 2类似于java的this关键字 3返回当前的类

23.Id类型可以代表所有对象的类型,任意类的对象都可以赋值给id类型的变量

24.形参个数可变的方法,在最后一个形参后增加逗号和三点(,...)

25.为了在程序中获取个数可变的形参,需要使用关键字,va_list、va_start、va_end、var_arg

26.Objective c里支持访问控制,需要添加@public @package @protected @private 关键字

27.Objective c里不支持静态变量 static关键字不能用于修饰成员变量,static修饰的全局

变量只能在当前原文件中访问,为了模拟静态变量,可以再类实现部分定义一个static修饰的全局变量,并提供一个静态方法来暴露该全局变量

28.成员变量的封装使用setter和getter方法,分别为getAbc和Abc

29.在objective c 2.0开始可以自动合成setter和getter方法,需要在类的接口部分添加

@property指令,在类的实现部分添加@synthesize指令

30.Atomic指定合成的存取方法是否为原子操作,当一个线程进入存、取方法的方法体后,其他线程无法进入存取方法,这样就可以避免多线程并发破坏对象的数据完整性。

31.Copy指示符的使用 @property(nonatomic,copy)NSString* name;当被调用时只是复制

了一个副本

32.Getter和setter方法可以为getter方法和setter方法指定自定义方法名:@property(assign,nonatomic,getter=wawa,setter=nana)int price;

33.Readonly指令指示系统只合成getter方法,不合成setter方法,readwrite指令指示系统

需要合成getter方法和setter方法,是系统的默认设置

34.Retain指示系统在定义属性时,该属性原来所引用的对象的引用计数减1,被赋值对象的引用计数加1.ARC机制类似于java的垃圾回收机制,全称为autoreleasepool

35.Objective c支持点语法的访问,前提是该对象包含setter方法

36.KVC(key value coding)允许以字符串的形式间接地操作对象的属性

37.KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则

对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。

38.Objective c中没有构造方法,对象的初始化有对应的init方法,可以在类中重写init方

法也可以自定义任意名称的初始化方法。

39.Objective c中没有多继承的概念

40.Super关键字与java中使用方法类似,可以直接在子类中调用父类被覆盖的实例方法

41.子类接口不允许定义与父类接口部分重名的成员变量,不论父类的成员变量是否是私

有;而在实现部分没有限制

42.在objective c中没有接口类和抽象类的概念

43.Objective c的包装类是为了让c语言的基本类型具有面向对象的特征

44.NSInteger、NSUInteger、CGFLoat并不是包装类

45.NSValue和NSNumber都是包装类,一般用NSNumber较多,包含3类方法:

+numberWithXXX、-initWithXXX、-XXXValue,用这些方法可以将基本类型转换为包装类

46.Description 方法是NSObject类的方法,可以描述当前的类

47.==与isEqual的区别:本质上没有区别,但isEqual方法是NSObject类的实例方法可以

被重写,可以提供自定义的相等标准。与java不同的地方是,objective c中另外有一套isEqualToString方法来判断两个字符串是否相等

48.Objective c中没有提供抽象类的语法支持,但可以用类簇(cluster)来进行模拟

49.类别(category)objective c 允许使用类别为现有的类添加新方法,并且不需要创建子

类,不需要访问原有类的源代码。定义类别时必须使用圆括号来包含类别名类别中通常只定义方法。一般习惯将类别的接口文件定义成“类名+类别名.h”的形式。类别也可以重写原有类的方法,但通常不建议这么做。可以使用子类来重写。

50.可以使用类别来对类进行模块化设计,目的是解决一个类特别大时将不同的实现方法放

在不同的类中。

51.扩展(extension)与类别相似,扩展相当于匿名类别。

52.协议是objective c里的重要知识点,作用类似于接口,用于定义多个类应该遵守的规范,可以使用类别实现非正式协议;也可以直接定义正式的协议,正式的协议不再使用@interface、@implementation关键字而是使用@protocol关键字。Objective c协议的功能基本等同于接口,而接口的实现也等同于遵守协议,遵守协议也可以说成是实现协议。

53.定义的协议可以把协议定义的方法委托给实现协议的类,这样可以让类定义具有更好的通用性,在ios开发中大量依托于委托的概念。

54.使用@try„„@catch„„@finally捕获异常

55.Objective c 也提供了类似java的反射机制,并提供了3中编程方式与运行环境交互:

1.直接通过objective-c的源代码。2通过NSObject类中定义的方法进行动态编程。3.直接调用运行时函数进行动态编程。

56.Ios的内存回收机制有3中:1.手动引用计数和自动释放池 2.自动引用计数 3.自动垃圾

回收。目前只支持前两种回收。Ios4.2之前的只能使用第一种。

57.Xcode5中默认启用了自动引用计数(ARC),因此不必再担心内存管理

58.NSString字符串类,包含字符串的一些通用的方法。

59.NSMutableString是可变字符串,其中NSString类似于java中的String,而

NSMutableString就类似于java中的StringBuilder类

60.日期与时间类NSDate,NSDate输出时可以输出不同语言的格式,需要使用NSLocale

来设置,NSLocale代表一个语言、国际环境

61.日期格式器(NSDateFormatter),作用是完成NSDate与NSString之间的转换

62.日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents)类似于java中的Calendar类,可以从日期中分别提取到年、月、日、时、分、秒

63.定时器(NSTimer)

64.对象复制(copy与mutableCopy方法),copy用于返回对象的不可修改的副本,mutableCopy返回对象的可变副本。对副本进行修改不影响原来的对象。

65.NSCopying与NSMutableCopy协议

66.浅复制(shallow copy)与深复制(deep copy)

67.Setter方法可以使用copy指示符,将传入参数的副本赋给程序的实例变量

68.Objective-c的集合,NSArray代表有序、可重复的集合;NSSet代表无序、不可重复的集合;NSDictionary代表具有映射关系的集合,集合里只能保存对象,相当于java中的map集合69.访问NSArray时使用objectAtIndex:index来访问,但在ios5.0以上的系统可以使用下

标来访问,例如array[i],与java中的访问方式相同。

70.Objective-c也支持java中foreach访问,成为快速枚举(for....in)

71.NSMutableArray是NSArray的子类,代表集合元素的可变的集合,增加了一些方法:

add、remove、replace、sort

72.NSArray允许对集合中的所有元素进行整体的KVC编码,有两个方法:setValue:froKey、valueForKey

73.NSArray还对集合中所有元素或部分元素进行KVO编程提供了方法:addObserver:

forKeyPaht:options:context:、removeObserver:forKeyPath:、addObserver:toObjectsAtIndexes:forKeyPath:options:context:、removeObserver:fromObjectsAtIndexes:forKeyPath:

74.NSSet是一个广泛使用的集合,NSSet按Hash算法来存储集合中的元素,具有很好的存取和查找性能。NSSet不允许包含相同的元素,如果把两个相同的元素放在同一个NSSet集合中,则只会保留一个元素。

75.NSMutableSet继承了NSSet,代表了一个集合元素可变的NSSet集合,主要是在NSSet的基础上增加了添加元素、删除元素的方法,并增加了对集合计算交集、并集、差集的方法:addObject、removeObject、removeAllObjects、addObjectsFromArray、unionSet、minusSet、intersectSet、setSet

76.NSCountedSet是NSMutableSet的子类,它为每个元素额外维护一个添加次数的状态。

77.有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)既有NSSet集合的特性又包含

NSArray类似的功能。

78.NSDictionary类似于java中的map集合,提供了类方法和实例方法来创建,传入参数

基本一致,类方法以dictionary开始,实例方法以init开头

79.谓词(NSPredicate)用来定义一个逻辑条件,通过该条件可执行搜索或内存中的过滤

操作,可以在集合中使用谓词对集合进行过滤。包含三个子类:NSComparisonPredicate、NSCompoundPredicate和NSExpression

80.谓词中可以使用占位符参数,类似于数据库中的存储过程。

81.文件管理使用NSFileManager类进行文件的创建、删除、移动和复制。要读取文件的内容需要通过NSFileHandle进行处理;如果要读取网络资源可以通过NSURL进行处理;如只是读取项目内部的资源,许使用NSBundle进行处理。

82.数据缓冲区(NSData和NSMutableData),NSData所包含的方法:bytes、getBytes:

length、getBytes:range、subdataWithRange、writeToFile:atomically、writeToURL:atomically

83.NSFileManager可以访问文件的属性和内容,也可以创建、删除、复制和移动文件,查看目录包含的内容,与java中的文件不同的地方时可以操作url的文件。

84.使用NSPathUtilities.h管理路径,包含了对NSString类的扩展,增加了一些专门用于操

作路径的方法

85.另外NSPathUtiliters还提供了一些常用函数来获取系统的相关属性:NSUserName()、NSFullUserName()、NSHomeDirectory()、NSHomeDirectoryForUser(user)、NSTemporaryDirectory()

86.可以使用ProcessInfo获取进行信息

87.使用NSFileHandle处理文件IO

88.使用NSURL访问网络资源,可以通过该类对URL地址进行解析,获取scheme、host、port、path等

89.NSBundle可以处理包含在项目中的资源文件

90.对象归档类似于java语言的序列化操作,就是用某种格式把一个或多个对象保存到指

定文件中,方便以后从文件中恢复他们。使用两个雷(NSKeyedArchiver和

NSKeyedUnarchiver)

91.如果程序要归档、恢复任意自定义类的实例,那么该类应该实现NSCoding协议

92.可以使用NSData完成自定义归档,一次性的收集多个对象,并将这些对象归档到当个

档案文件中。

93.可以使用归档完成对象的深复制。

第五篇:IOS实践总结

河北科技师范学院

IOS 科研技能训练

个人实习总结

实习类型 教学实习实习单位 指导教师 所在院(系)班 级 姓 名 学 号

一、实习时间和地点

时间:2013.11.11-2013.11.17 地点:E504

二、实习的内容额

我们组的成员是:所研究的题目是手机开发技术。实习具体时间及实践内容: 11.11:

讲述科研方法及其科研论文书写方法,确定题目。由于我们选的题目是手机开发技术,我们搜集了相关信息。在智能手机平台上的软件开发最流行的是安卓,塞班,苹果以及windows phone。我主要研究的是苹果开发系统。

11.12: 研究题目,收集资料。iPhone OS 或 OS XiPhone是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone和iPodtouch使用。就像其基于的Mac OSX操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。iPhoneOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OSlayer),核心服务层(the Core Serviceslayer),媒体层(the Media layer),可轻触层(theCocoa Touchlayer)。系统操作占用大概512MB的存储空间。支持的软件 iPhone和iPodTouch使用基于ARM架构的中央处理器,而不是苹果的麦金塔计算机使用的x86处理器。iPhone OS自带的应用程序 在2.2版本的固件中,iPhone的主界面包括包括以下自带的应用程序: SMS(简讯)、日历、照片、相机、YouTube、股市、地图(AGPS辅助的Google地图)、天气、时间、计算机、备忘录、系统设定、iTunes(将会被链接到iTunesMusicStore和iTunes广播目录)、AppStore以及联络资讯。还有四个位于最下方的常用应用程式包括有:电话、Mail、Safari和iPod。除了电话、简讯、和相机,iPodTouch保留了大部分iPhone自带的应用程序。iPhone上的“iPod”程序在iPodTouch上被分成了两个:音乐和视讯。位于主界面最下方dock上的应用程序也根据iPodTouch的主要功能而改成了:音乐、视讯、照片和iTunes。Web应用程序 在2007年苹果全球开发者大会上,苹果宣布iPhone和iPodTouch将会通过Safari互联网浏览器支持某些第三方应用程序,这些应用程序被称为Web应用程序。

11.13:

苹果iOS(iphone Operation System)是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,在美国的市场占有率为43%。

iOS是iPad、iPhone、iPod touch的默认操作系统,也是唯一的操作系统。iOS 具有简单易用的界面、令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为

iPhone、iPad 和iPod touch 的强大基础。尽管其他竞争对手一直努力地追赶,但 iOS 内置的众多技术和功能让 Apple 设备始终保持着遥遥领先的地位。

11.14:

研究题目,书写报告。iOS 以及不断丰富的功能和内置 app,让 iPhone、iPad 和 iPod touch 比以往更强大、更具创新精神,使用起来乐趣无穷.Siri让你能够利用语音来完成发送信息、安排会议、查看最新比分等更多事务。只要说出你想做的事,Siri 就能帮你办到。Siri 可以听懂你说的话、知晓你的心意,甚至还能有所回应。

Facetime只需轻点一下,你就能使用 iOS 设备通过WLAN或3G网络与其他人进行视频通话,甚至还可以在 iPhone 或 iPad 上通过蜂窝网络和朋友们进行 FaceTime 通话。虽然远在天涯,感觉却像近在咫尺。

信息这是一项比手机短信更出色的信息服务,因为有了它,你可以通过 WLAN 网络连接与任何 iOS 设备或Mac用户免费收发信息。而且信息数量不受限制。因此你可以尽情发送文本信息,还可以发送照片、视频、位置信息和联系人信息。

Safari一款极其受欢迎的移动网络浏览器。你不仅可以使用阅读器排除网页上的干扰,还可以保存阅读列表,以便进行离线浏览。iCloud标签可以跟踪各个设备上已打开的网页,因此上次在一部设备上浏览的内容,可以在另一部设备上从停止的地方继续浏览。

Game Center让你的社交游戏网络不断扩展,朋友和对手,不打不成交。你还可以加入多人游戏,与不认识的玩家一决高下。这是你的游戏世界,其他任何人都可以参与。

IOS不支持Flash,Adobe计划在iPhone发行第三方Flash Lite软件程序,但现时仍未有计划。以现时来说,只支持标准Flash。现时可以使用iPhone第三方程式jailbreak观看flash动画。

11.15:

iOS系统的安全性能:从打开设备的那一刻起,iOS 就能为你提供内置的安全性。专门设计了低层级的硬件和固件功能,用以防止恶意软件和病毒;同时还设计有高层级的 OS 功能,有助于在访问个人信息和企业数据时确保安全性。为了保护隐私,从日历、通讯录、提醒事项和照片获取位置信息的 app 必须先获得许可。你可以设置密码锁,以防止有人未经授权访问你的设备,并进行相关配置,允许设备在多次尝

试输入密码失败后删除所有数据。该密码还会为你存储的邮件自动加密和提供保护,并能允许第三方 app 为其存储的数据加密。iOS 支持加密网络通信,它可供 app 用于保护传输过程中的敏感信息。如果你的设备丢失或失窃,可以利用 “查找我的 iPhone” 功能在地图上定位设备,并远程擦除所有数据。一旦你的 iPhone 失而复得,你还能恢复上一次备份过的全部数据。

多语言性:iOS 设备可在世界各地通用。30 多种语言可供挑选,还可以在各种语言之间轻松切换。由于 iOS 键盘基于软件而设计,因而有 50 多种支持特定语言功能的不同版式供你选择,其中包括字符的变音符和日文关联字符选项。此外,内置词典支持 50 多种语言,VoiceOver 可阅读超过 35 种语言的屏幕内容,语音控制功能可读懂 20 多种语言。

11.16:

小组讨论,演讲稿完成。小组成员之间互相探讨,查找各自的漏洞,进行修补和完善。

11.17:

总结及答辩。

三、心得体会

1.成绩与收获

本次实践我学到了很多原来不是很了解的知识,是这次最大的收获,本次实践中我对手机的开发技术有了初步的了解,知道了目前常见操作系统平台,也有了一定的了解尤其对苹果iOS有了清楚的认识。可能我了解的不够透彻,但是我觉得这一周过得很充实,我相信这会对我今后的工作和学习都互有很大的帮助。2.问题与不足

本次实践中存在很多不足,最大的不足我觉得就是相关知识的匮乏,这让我深刻的知道了自己平时荒废了多少宝贵的时间,让我在今后有了前进的动力,让自己清楚的认识自己来弥补自己的不足,我原来比较注重计算机的软件,很少看过关于手机开发技术方面的知识,这次让我对其有了一个初步的认识,我觉得手机操作系统也是一个很有趣的方面。我觉得此次实践对我今后的学习有很大的工作,一个优秀的软件开发人员不能单单只关注一个方面,要各个方面都有所了解,同时也让我体会到了团队合作的重要性。

四、总结

iPhone OS(苹果手机)操作系统

姓名

专业

班级

摘要:iPhone OS 或 OS XiPhone是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone和iPodtouch使用。就像其基于的Mac OSX操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。iPhoneOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层,核心服务层,媒体层,可轻触层。

关键词:iOS,核心操作系统层,核心服务层,媒体层,可轻触层

iPhone OS(apple)operating system Abstract:IPhone OS or OS XiPhone is a Apple Corp for the operating system developed by iPhone.It is mainly used for iPhone and iPodtouch.Like the Mac based on theOSX operating system, it is also the basis for the Darwin.IPhoneOS system architecture is divided into four levels: the CoreOSlayer, the Core Serviceslayer, theMedia layer, theCocoa Touchlayer.Key words:iOS,the Core OSlayer,the Core Serviceslayer,the Media Layer,the Cocoa Touchlayer

一、介绍

苹果iOS(iphone Operation System)是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,在美国的市场占有率为43%。

iOS是iPad、iPhone、iPod touch的默认操作系统,也是唯一的操作系统。iOS 具有简单易用的界面、令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为 iPhone、iPad 和iPod touch 的强大基础。尽管其他竞争对手一直努力地追赶,但 iOS 内置的众多技术和功能让 Apple 设备始终保持着遥遥领先的地位。

二、功能

1、界面

第一次上手,你就会知道怎样使用你的iPhone、iPad和iPod touch。因为iOS中极具创新的Multi-Touch界面专为手指而设计。

前所未有的轻松体验从简洁美观的主屏幕开始。从内置 App 到App Store提供的 700,000 多款 app 和游戏,从进行FaceTime视频通话,到用iMovie剪辑视频,你所触及的一切,无不简单、直观、充满乐趣。

优雅直观的界面

2、内置APP

iOS 以及不断丰富的功能和内置 app,让 iPhone、iPad 和 iPod touch 比以往更强大、更具创新精神,使用起来乐趣无穷.Siri让你能够利用语音来完成发送信息、安排会议、查看最新比分等更多事务。只要说出你想做的事,Siri 就能帮你办到。Siri 可以听懂你说的话、知晓你的心意,甚至还能有所回应。[1]

Facetime只需轻点一下,你就能使用 iOS 设备通过WLAN或3G网络与其他人进行视频通话,甚至还可以在 iPhone 或 iPad 上通过蜂窝网络和朋友们进行 FaceTime 通话。虽然远在天涯,感觉却像近在咫尺。

信息这是一项比手机短信更出色的信息服务,因为有了它,你可以通过 WLAN 网络连接与任何 iOS 设备或Mac用户免费收发信息。[2]而且信息数量不受限制。因此你可以尽情发送文本信息,还可以发送照片、视频、位置信息和联系人信息。

Safari一款极其受欢迎的移动网络浏览器。你不仅可以使用阅读器排除网页上的干扰,还可以保存阅读列表,以便进行离线浏览。iCloud标签可以跟踪各个设备上已打开的网页,因此上次在一部设备上浏览的内容,可以在另一部设备上从停止的地方继续浏览。

Game Center让你的社交游戏网络不断扩展,朋友和对手,不打不成交。你还可以加入多人游戏,与不认识的玩家一决高下。[3]这是你的游戏世界,其他任何人都可以参与。

IOS不支持Flash,Adobe计划在iPhone发行第三方Flash Lite软件程序,但现时仍未有计划。以现时来说,只支持标准Flash。现时可以使用iPhone第三方程式jailbreak观看flash动画。

3、设计

安全:从你打开设备的那一刻起,iOS 就能为你提供内置的安全性。我们专门设计了低层级的硬件和固件功能,用以防止恶意软件和病毒;同时还设计有高层级的 OS 功能,有助于在访问个人信息和企业数据时确保安全性。为了保护你的隐私,从日历、通讯录、提醒事项和照片获取位置信息的 app 必须先获得你的许可。你可以设置密码锁,以防止有人未经授权访问你的设备,并进行相关配置,允许设备在多次尝试输入密码失败后删除所有数据。[4]该密码还会为你存储的邮件自动加密和提供保护,并能允许第三方 app 为其存储的数据加密。iOS 支持加密网络通信,它可供 app 用于保护传输过程中的敏感信息。如果你的设备丢失或失窃,可以利用 “查找我的 iPhone” 功能在地图上定位设备,并远程擦除所有数据。一旦你的 iPhone 失而复得,你还能恢复上一次备份过的全部数据。

多语言:IOS 设备可在世界各地通用。30 多种语言供你挑选,你还可以在各种语言之间轻松切换。由于 iOS 键盘基于软件而设计,因而有 50 多种支持特定语言功能的不同版式供你选择,其中包括字符的变音符和日文关联字符选项。此外,内置词典支持 50 多种语言,VoiceOver 可阅读超过 35 种语言的屏幕内容,语音控制功能可读懂 20 多种语言。[5]

硬件完美配合:由于 Apple 同时制造 iPad、iPhone 和 iPod touch 的硬件和操作系统,因此一切都配合得天衣无缝。这种高度整合使 app 得以充分利用Retina显示屏、Multi-Touch 界面、加速感应器、三轴陀螺仪、加速图形功能以及更多硬件功能。FaceTime 就是一个绝佳典范。它使用前后两个摄像头、显示屏、麦克风和 WLAN 网络连接。这也使得ios是优化程度最好,最快的移动操作系统。

自带程序:在 iOS 5 中,主接口包括以下自带的应用程序: 信息、日历、照片、YouTube、股市、地图(AGPS辅助的Google地图)、天气、时间、计算机、备忘录、系统设置、iTunes(将会被链接到iTunes Music Store和iTunes广播目录)、App Store、Game Center以及联络信息。还有四个位于最下方的常用应用程序包括有:电话、Mail、Safari和iPod。(iPhone4S内置Siri)。[6]

除了电话、短信,iPod Touch保留了大部分iPhone自带的应用程序。iPhone上的“iPod”程序在iPod Touch上被分成了两个:音乐和视频。位于主界面最下方dock上的应用程序也根据iPod Touch的主要功能而改成了:音乐、视频、照片、iTunes、Game Center,第四代的iPod Touch更加有了相机和摄像功能!

iPad只保留部分iPhone自带的应用程序: 日历、通讯录、备忘录、视频、YouTube、iTunes Store、App Store以及设置;四个位于最下方的常用应用程序是:Safari、Mail、照片和iPod

4、Java 苹果至今仍没有宣布任何让iPhone运行Java的计划。但太阳微系统已宣布其将会发布能在iPhone上运行的Java虚拟机(JVM)的计划,它是基于Java的Micro Edition版本。这将让用Java应用程序得以在iPhone和iPod Touch上运行。

在这个计划发表之后,熟悉iOS软件开发协议的程序员们相信虽然iOS软件开发协议不允许应用程序后台运行(比如说在接电话的时候仍然运行程序), 但却允许自带的应用程序从其他的来源下载代码,而且它们还能与第三方应用程序相互作用(比如说Safari和Java虚拟机), 这可能会阻碍不与苹果合作的Java虚拟机的发展。很明显,在iPhone运行的Java在iOS软件开发协议所规定的范畴以外。

5、越狱

众所周知,iOS系统为闭源系统,非开源。用户权限很低,通过越狱来打开系统封闭的大门,使用户完全掌控iOS系统,可以随意的修改系统文件,安装插件,以及

安装一些App Store中没有的软件。

三、市场份额

苹果在全球市场的iPhone出货量为9300万部,同比接近翻番。在进入手机市场5年后,苹果2012年的手机出货量以超过1亿部。中国将成为苹果的关键市场,苹果的市场份额仍将快速上升。iPhone产品的首季度营收为227亿美元。更创造了iPhone

[7]4单日售出60多万部的历史记录!苹果应用商店是苹果公司提供给软件开发个人或者大型公司发售自己开发出的在iPhone、iPad或者iPod Touch上的应用软件的地方。开发者可以通过将自己开发的软件、游戏上传到App Store。如今苹果在线商店App Store的应用数量已经突破70万个,200亿次。

文献参考:

[1]史蒂夫·切尼.对iOS和Android未来的10大猜想.网易科技报道,2013-08-14 [2][美]威廉·维尔斯曼著.IOS研究导论.北京:教育科学出版社,2012 [3] 叶澜.手机操作系统研究方法初探.上海:上海教育出版社,2009 [4]刘良华著.操作系统研究.成都:四川教育出版社,2011 [5]陶保平、孔企平著.操作平台研究.北京:教育科学出版社,2013 [6]郑金洲.手机的未来.上海:华东师范大学出版社,2011 [7]胡中锋主编.ISO操作平台科研导论.广州:广东高等教育出版社,2012

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