学习IOS前景如何?学IOS到那里比较好?

时间:2019-05-13 17:00:25下载本文作者:会员上传
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第一篇:学习IOS前景如何?学IOS到那里比较好?

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学习IOS前景如何?学IOS到那里比较好?

学习IOS前景如何?Google的总裁曾说过:“我们就是要做智能。什么才是智能呢?智能手机只是智能的一个开端,在走向智能的趋势中,下一步就是IOS将要引领全球步入智能时代。”IOS是苹果公司开发的智能手机操作系统。苹果的产品无论是那一款产品都深受广大消费者喜爱。IOS以其系统与硬件的高度整合、华丽的界面、数据的高度安全性受到很多人的推崇。

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学习IOS到哪里比较好?学习IOS是一个不错的选择,但是要想真正学好就得到专业的学校接受全面系统的教育。同时学习IOS当然得接触苹果电脑,3G梦工场设有苹果机房,让学生体验IOS操作系统的魅力。

学习IOS到哪里比较好?3G梦工场IOS课程学习周期为6到8个月,设有科学的课程体系,分为基础、初级、高级、游戏和实战项目五个阶段,真正做到循序渐进地教给学生IOS的操作知识。

3G梦工场课程体系简介

1、目标明确、架构合理

采用目标教学的方法,从课程体系、课程安排到章节知识上,均展示学完后可以达到的目的,使学生学起来不至于迷失了方向,丧失了兴趣。学习阶段均按照初、中、高三阶段阶梯式教学。

2、小班教学、名师面授

采用小班的教学方式,每个班级的人数严格控制在25人以下,保

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证老师可以指导到每一个学生的学习情况。由老师当面授课,学生有问题可以当堂解决。

3、理论全面、基础扎实

每门课的知识点详实全面,使学生在校就打下坚实的基础。可以冷静对待以后工作中可能出现的各种问题和层出不穷的新技术。

4、注重实效、强化动手

所有的内容和知识点都是围绕项目来进行,用企业的项目来带着学生学习,学生一边学习一边积累项目经验,强调学生的动手能力,让学生在学习的时候就可以自己做项目。

5、易教易学、实施简单

课程提供内容丰富、教材形式多样,配图教材,多媒体动画PPT,清晰的授课思路以及随时可以观摩的在线咨询。提高授课质量,降低学生学习难度。

6、技术实用、就业保障

用真实项目教学,使学生在专业技能、项目经验和职业素养上得到全面提升,毕业后可以直接签约企业工作,马上上手工作。

联系电话:400-6131-500027-67866912

咨询QQ:800032608

官方网址:http://或http://

地址:湖北武汉市广埠屯资讯广场B座7楼

第二篇:iOS软件开发未来前景

iOS软件开发未来前景

iOS开发工程师主要从事手机操作系统研发及手机应用软件开发工作(包括手机游戏等各类功能的软件开发)。

iPhone在全球创造的庞大应用市场,使应用开发公司开始争抢iOS开发者。另外,由于iOS系统开发技术走在全球手机系统的前端,其他系统平台应用开发公司和系统研发公司也在同时高薪挖角。72%的招聘公司称,他们正在招聘iOS平台开发人才,其中38%的招聘公司表示,iOS平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受招聘公司青睐。由于国内iOS开发起步相对较晚,人才培养机制更是远远跟不上市 场发展速度。有限的iOS开发人才成了国内企业必争的资源。甚至有的企业不得不考虑通过收购来填补人才空缺。一名iOS开发新手要比普通软件开发新手高出约20-30%的薪资,符合条件或有项目经验的开发工程师更是有价无市。

无限互联iOS开发人才培养领航者:

http://

第三篇:如何学习iOS开发

如何学习iOS开发

由于iphone手机带来的手机应用狂潮,现在很多人都希望从事这块的开发。很多初学者可能会问,怎么样才能学好iOS开发,我们要看什么书呢,还是什么视频,其实这些都不是重要的,重要的是,你认为自己可以学好iOS开发,认为自己可以坚持下来,这是关键啦。

其实学很多语言都是通的,从C语言入门,因为IOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,还有开发工具是用Xcode,是在Mac系统的,你多摸索一下就可以开发简单的应用了,建议你买一本iphone开发秘籍第二版看看。学语言,无非就是要学好基础,弄清楚概念,然后做个简单的例子,慢慢的体会,基础打好了,到后面你会觉得突然自己提高了很多,很多东西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是为了迎接光明。

我觉得学iOS开发,首先心态要好,不要想着我已经学习很长时间了,可以找个好工作,可以赚钱了,牛人除外,不过大多都是普通人。

先慢慢培养兴趣下定决心,然后开始找资料,找视频,查百度。等你觉得这些基础的都差不多理解了,那就别看书,将精力集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调。然后自己设计个东西,可以涵盖他们的,做个自己想做的东西出来,虽然可能很难,但是你会在过程中学到很多,是别人教不会你的。

在学习过程中遇到什么问题,你可以百度一下看看别人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的问题,可以来论坛发帖,论坛肯定会有人来帮忙的,就算不能完全解决,也可以提供点参考。学习要会利用资源,论坛上那么好的资源不用可惜的哦,还有资料堆的东西,只要你能掌握70%,不相信你试试。

等学完了UI后,可以想想搞点数据的存储的东西,比如做个网络图片收集的,里面涉及到网络连接,图片保存,UI线程安全,数据库操作等等,又可以学到好多,何乐而不为呢。等学完这些,已经算不错了,接下去就要做点大的项目,最好是有客户端和服务器的,也练习下数据操作,了解下http协议,了解下wifi,了解下电话短信googlemap的等知识。如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。推荐两本书两本经典入门书籍《objective-c基础教程》和《iphone4和ipad开发基础教程》。

当然你有兴趣的话可以在中间看看iOS的源码。

最后,等上层应用的东西基本学完了,学点底层的,你就做点调用底层的东西,深入了解下,就可以做很多东西了,比如3D游戏性能提高,编码解码等等。

还有一种快速地进行iOS开发,那就是通过互联网上面的在线移动开发平台,即使不懂技术也能开发,比如通过应用之星平台(appstar.com.cn)。不过今后如果真的想从事android开发这一行的,还是建议你们下定决心安心学习这么技术。如果只是暂时有这门兴趣,创意很多,那么可以试试互联网上的在线移动应用开发平台,因为操作都是傻瓜式的,这样会给你剩了很多时间,也不会让你学习的特别苦恼。

以上的经验希望大家参考下,主要是你觉得适合的,可以去试试,当然你可能有比我更好的方法,每个人都不同的嘛,但是都希望你们能成为高手。我觉得做好开发更重要的还是得靠自己不断的努力学习,师傅领进门学艺靠个人 相信自己,努力学习,一定会成功的。

原文地址:

第四篇:如何学习ios开发

如何学习ios开发

怎么学习ios开发?这是很多想学ios开发,又没有什么基础的同学遇到的疑问,针对这些问题,我想说说自己的看法,当然,希望我的这些经验能够帮到大家。、信念,一个没有信念的人是做不好大事情的,只要你心中有信念,坚持下去就会有收获。不管你是学哪一种编程语言,不用怀疑你能不能学会,只要你肯下工夫,坚持下去就一定会成,学不会只有一个原因,你没有付出足够的努力。

2、英语不是学会iOS开发的硬性指标,当然如果懂英语那学起来会容易一些是肯定的,针对英语这块,只要能懂一些就可以了,能看懂就已经很不错,大学四级那已经很牛X了。

3、对计算机有一定的了解,知道一些软件开发的基础知识,接触过C语言、.NET、PHP等对学iOS开发也会有一定的帮助,因为很多语言是相通的。

4、学iOS开发需要有一个苹果系统的电脑,最好有苹果原配电脑,有钱就买个mac pro,八九千不算很贵,钱少就买个四五千的mac mini,如果实在没钱又想着自学的话,那么就只能收紧裤腰带,厚颜买个山寨黑苹果主机了。(组装机 一般2000-2500 可以搞定 配置大概 4G 500G硬盘内存 I3 2012 H61主板系列 显卡GF430 以上的 都可以了。如果你的主机本身都是这样的配置 那么恭喜你 买个20元的mac lion 系统 马上就搞定了。上面的配置 装狮子系统没有问题。开发足够用了。)

5、学习iOS开发应该看什么书?怎么入门?怎么学习? 买本object-c 书学习下苹果使用的编程语言,对你的帮助会很大。时间有余再买本iPhone开发入门的书籍,平时空余时间看看,顺便听听视频,最后一点就是自己操作,光看作用不大,一定要落实到具体的操作上,找找感觉。如果不知道去哪里买就找我吧!视频买正版的,也就几百块钱,或者在淘宝上买一套视频教程,大概1700左右。

觉得买书都贵的话那就弄个电子版的书吧,反正多充几次电而已,谁让我们穷?生活那么拮据呢!省下的钱要请女友吃个啥买个啥呢。

参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,不要选择Java、Android、iOS、PHP。。。什么都做的机构,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。如果真的要上那些机构,除非你的基础非常好,老师随便讲讲你就能做到举一反三,否则我只能说:谁上过谁知道。

实在对自己摸不清,不知道自己到底适不适合学iOS的同学,有必要的话可以先入学测试一下,别什么都不闻不问就稀里糊涂的交钱了。更不要因为机构大就选,刚才也说了,一定要选对的,大机构有大机构的优势,小机构也有小机构的好处,大机构招人多,做的业务也多,资源不够用往往是大班授课,而且人多就业也难保证。小机构由于专注一个领域,所以专业性是不用怀疑的,而且由于人少,就业也有很大的优势。

有朋友问:我要学多久才能做项目?说实在的,这个问题回答起来有点难度,每个人接受能力不一样,因人而异。个人看法是:学过其他编程语言的,有两年工作经验以上的,学两周就可以自己入门做开发了,接着就是一边学习一边做,培训学3个月后就可以完全独立做项目了。

最后还想说一点,学习是一个长期的过程,只要你投入进去就好,坚持下去一定会有大收获。不管做什么或者学什么一定要避免三天打鱼两天晒网,这样效果不会明显。如果实在还有不明白的,可以找我,也可以网上搜索“无限互联”,那里有很多免费的视频。

第五篇:IOS学习笔记

Objective c学习

1.特殊的空类型 nil,该类型没有名称,空引用(nil)是空类型变量唯一的值,该类型可

以转换为任何引用类型

2.Ios系统中short int 2字节,int 4字节,long int 4字节,longlong 8字节

3.NSLog输出各种类型的字符,支持附加字符

L 输出为长类型的数

M 指定输出数据所占的最小宽度

.n表示输出n位小数

-表示输出的数值左边对齐

4.NSString在双引号前使用@符号,区分c语言的字符串

5.枚举类型自定义 enum{male,female} me you;

6.BOOL类型返回值为YES或者NO

7.OC中并没有提供方法或者属性来访问数组的长度,只有通过sizeof()函数来计算数组的长度:sizeof(数组变量)/sizeof(数组变量[0])

8.自动内存管理的代码要放在 @autoreleasepool{}中

9.预处理 宏定义 #define #undef带参数的宏定义 #define 宏名称(参数列表)字符串

10.条件编译 #ifdef、#ifndef、#else、#endif 或者 #if、#elif、#else、#endif

11.#import可以帮助程序员判断是否有重复导入的情况

12.结构体 struct不允许直接赋值,使用typedef修改结构体名称时允许直接初始化

13.Objective c提供了@private @package @protected和@public等访问控制符来实现封装

14.定义接口部分的语法

@interface MyClass :NSObject

{

Int _count;

Id _data;

NSString* _name;

}

-(id)initWithString:(NSString*)aName;

+(MyClass*)createMyClassWithString:(NSString*)aName;

@end

15.从xcode4开始,objective c建议成员变量以下划线开头

16.方法类型标识:+代表该方法是类方法(就是指静态方法),直接用类名调用即可;—代

表该方法是实例方法,必须用对象才能调用

17.方法声明的语法:

—(void)insertObject:(id)anObject atIndex:(NSUInteger)index

18.只在实现部分(.m文件中)定义的变量或方法只能在实现部分使用,称为被隐藏的成员变

量或方法,无法从外面访问他们。

19.定义类的变量的方法 类名* 变量名

20.创建对象的方法 [[类名 alloc] 初始化方法]

21.可以使用java的new关键字来创建对象 [类名 new]

22.Self关键字的作用:1类内部的方法互相调用 2类似于java的this关键字 3返回当前的类

23.Id类型可以代表所有对象的类型,任意类的对象都可以赋值给id类型的变量

24.形参个数可变的方法,在最后一个形参后增加逗号和三点(,...)

25.为了在程序中获取个数可变的形参,需要使用关键字,va_list、va_start、va_end、var_arg

26.Objective c里支持访问控制,需要添加@public @package @protected @private 关键字

27.Objective c里不支持静态变量 static关键字不能用于修饰成员变量,static修饰的全局

变量只能在当前原文件中访问,为了模拟静态变量,可以再类实现部分定义一个static修饰的全局变量,并提供一个静态方法来暴露该全局变量

28.成员变量的封装使用setter和getter方法,分别为getAbc和Abc

29.在objective c 2.0开始可以自动合成setter和getter方法,需要在类的接口部分添加

@property指令,在类的实现部分添加@synthesize指令

30.Atomic指定合成的存取方法是否为原子操作,当一个线程进入存、取方法的方法体后,其他线程无法进入存取方法,这样就可以避免多线程并发破坏对象的数据完整性。

31.Copy指示符的使用 @property(nonatomic,copy)NSString* name;当被调用时只是复制

了一个副本

32.Getter和setter方法可以为getter方法和setter方法指定自定义方法名:@property(assign,nonatomic,getter=wawa,setter=nana)int price;

33.Readonly指令指示系统只合成getter方法,不合成setter方法,readwrite指令指示系统

需要合成getter方法和setter方法,是系统的默认设置

34.Retain指示系统在定义属性时,该属性原来所引用的对象的引用计数减1,被赋值对象的引用计数加1.ARC机制类似于java的垃圾回收机制,全称为autoreleasepool

35.Objective c支持点语法的访问,前提是该对象包含setter方法

36.KVC(key value coding)允许以字符串的形式间接地操作对象的属性

37.KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则

对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。

38.Objective c中没有构造方法,对象的初始化有对应的init方法,可以在类中重写init方

法也可以自定义任意名称的初始化方法。

39.Objective c中没有多继承的概念

40.Super关键字与java中使用方法类似,可以直接在子类中调用父类被覆盖的实例方法

41.子类接口不允许定义与父类接口部分重名的成员变量,不论父类的成员变量是否是私

有;而在实现部分没有限制

42.在objective c中没有接口类和抽象类的概念

43.Objective c的包装类是为了让c语言的基本类型具有面向对象的特征

44.NSInteger、NSUInteger、CGFLoat并不是包装类

45.NSValue和NSNumber都是包装类,一般用NSNumber较多,包含3类方法:

+numberWithXXX、-initWithXXX、-XXXValue,用这些方法可以将基本类型转换为包装类

46.Description 方法是NSObject类的方法,可以描述当前的类

47.==与isEqual的区别:本质上没有区别,但isEqual方法是NSObject类的实例方法可以

被重写,可以提供自定义的相等标准。与java不同的地方是,objective c中另外有一套isEqualToString方法来判断两个字符串是否相等

48.Objective c中没有提供抽象类的语法支持,但可以用类簇(cluster)来进行模拟

49.类别(category)objective c 允许使用类别为现有的类添加新方法,并且不需要创建子

类,不需要访问原有类的源代码。定义类别时必须使用圆括号来包含类别名类别中通常只定义方法。一般习惯将类别的接口文件定义成“类名+类别名.h”的形式。类别也可以重写原有类的方法,但通常不建议这么做。可以使用子类来重写。

50.可以使用类别来对类进行模块化设计,目的是解决一个类特别大时将不同的实现方法放

在不同的类中。

51.扩展(extension)与类别相似,扩展相当于匿名类别。

52.协议是objective c里的重要知识点,作用类似于接口,用于定义多个类应该遵守的规范,可以使用类别实现非正式协议;也可以直接定义正式的协议,正式的协议不再使用@interface、@implementation关键字而是使用@protocol关键字。Objective c协议的功能基本等同于接口,而接口的实现也等同于遵守协议,遵守协议也可以说成是实现协议。

53.定义的协议可以把协议定义的方法委托给实现协议的类,这样可以让类定义具有更好的通用性,在ios开发中大量依托于委托的概念。

54.使用@try„„@catch„„@finally捕获异常

55.Objective c 也提供了类似java的反射机制,并提供了3中编程方式与运行环境交互:

1.直接通过objective-c的源代码。2通过NSObject类中定义的方法进行动态编程。3.直接调用运行时函数进行动态编程。

56.Ios的内存回收机制有3中:1.手动引用计数和自动释放池 2.自动引用计数 3.自动垃圾

回收。目前只支持前两种回收。Ios4.2之前的只能使用第一种。

57.Xcode5中默认启用了自动引用计数(ARC),因此不必再担心内存管理

58.NSString字符串类,包含字符串的一些通用的方法。

59.NSMutableString是可变字符串,其中NSString类似于java中的String,而

NSMutableString就类似于java中的StringBuilder类

60.日期与时间类NSDate,NSDate输出时可以输出不同语言的格式,需要使用NSLocale

来设置,NSLocale代表一个语言、国际环境

61.日期格式器(NSDateFormatter),作用是完成NSDate与NSString之间的转换

62.日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents)类似于java中的Calendar类,可以从日期中分别提取到年、月、日、时、分、秒

63.定时器(NSTimer)

64.对象复制(copy与mutableCopy方法),copy用于返回对象的不可修改的副本,mutableCopy返回对象的可变副本。对副本进行修改不影响原来的对象。

65.NSCopying与NSMutableCopy协议

66.浅复制(shallow copy)与深复制(deep copy)

67.Setter方法可以使用copy指示符,将传入参数的副本赋给程序的实例变量

68.Objective-c的集合,NSArray代表有序、可重复的集合;NSSet代表无序、不可重复的集合;NSDictionary代表具有映射关系的集合,集合里只能保存对象,相当于java中的map集合69.访问NSArray时使用objectAtIndex:index来访问,但在ios5.0以上的系统可以使用下

标来访问,例如array[i],与java中的访问方式相同。

70.Objective-c也支持java中foreach访问,成为快速枚举(for....in)

71.NSMutableArray是NSArray的子类,代表集合元素的可变的集合,增加了一些方法:

add、remove、replace、sort

72.NSArray允许对集合中的所有元素进行整体的KVC编码,有两个方法:setValue:froKey、valueForKey

73.NSArray还对集合中所有元素或部分元素进行KVO编程提供了方法:addObserver:

forKeyPaht:options:context:、removeObserver:forKeyPath:、addObserver:toObjectsAtIndexes:forKeyPath:options:context:、removeObserver:fromObjectsAtIndexes:forKeyPath:

74.NSSet是一个广泛使用的集合,NSSet按Hash算法来存储集合中的元素,具有很好的存取和查找性能。NSSet不允许包含相同的元素,如果把两个相同的元素放在同一个NSSet集合中,则只会保留一个元素。

75.NSMutableSet继承了NSSet,代表了一个集合元素可变的NSSet集合,主要是在NSSet的基础上增加了添加元素、删除元素的方法,并增加了对集合计算交集、并集、差集的方法:addObject、removeObject、removeAllObjects、addObjectsFromArray、unionSet、minusSet、intersectSet、setSet

76.NSCountedSet是NSMutableSet的子类,它为每个元素额外维护一个添加次数的状态。

77.有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)既有NSSet集合的特性又包含

NSArray类似的功能。

78.NSDictionary类似于java中的map集合,提供了类方法和实例方法来创建,传入参数

基本一致,类方法以dictionary开始,实例方法以init开头

79.谓词(NSPredicate)用来定义一个逻辑条件,通过该条件可执行搜索或内存中的过滤

操作,可以在集合中使用谓词对集合进行过滤。包含三个子类:NSComparisonPredicate、NSCompoundPredicate和NSExpression

80.谓词中可以使用占位符参数,类似于数据库中的存储过程。

81.文件管理使用NSFileManager类进行文件的创建、删除、移动和复制。要读取文件的内容需要通过NSFileHandle进行处理;如果要读取网络资源可以通过NSURL进行处理;如只是读取项目内部的资源,许使用NSBundle进行处理。

82.数据缓冲区(NSData和NSMutableData),NSData所包含的方法:bytes、getBytes:

length、getBytes:range、subdataWithRange、writeToFile:atomically、writeToURL:atomically

83.NSFileManager可以访问文件的属性和内容,也可以创建、删除、复制和移动文件,查看目录包含的内容,与java中的文件不同的地方时可以操作url的文件。

84.使用NSPathUtilities.h管理路径,包含了对NSString类的扩展,增加了一些专门用于操

作路径的方法

85.另外NSPathUtiliters还提供了一些常用函数来获取系统的相关属性:NSUserName()、NSFullUserName()、NSHomeDirectory()、NSHomeDirectoryForUser(user)、NSTemporaryDirectory()

86.可以使用ProcessInfo获取进行信息

87.使用NSFileHandle处理文件IO

88.使用NSURL访问网络资源,可以通过该类对URL地址进行解析,获取scheme、host、port、path等

89.NSBundle可以处理包含在项目中的资源文件

90.对象归档类似于java语言的序列化操作,就是用某种格式把一个或多个对象保存到指

定文件中,方便以后从文件中恢复他们。使用两个雷(NSKeyedArchiver和

NSKeyedUnarchiver)

91.如果程序要归档、恢复任意自定义类的实例,那么该类应该实现NSCoding协议

92.可以使用NSData完成自定义归档,一次性的收集多个对象,并将这些对象归档到当个

档案文件中。

93.可以使用归档完成对象的深复制。

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