趣味运动会比赛策划书专题

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第一篇:趣味运动会比赛策划书专题

贵州大学生命科学学院2011年研究生学术文化月

之趣味运动会通知

一、比赛时间、地点:

时间:2011年11月19日下午1:30.地点:贵大南区操场

二、参赛内容、办法及要求:

1、本次比赛共设有班级团体赛(四人五足跑、跳大绳、袋鼠跳、拔河、螃

蟹背西瓜)和个人赛(沙包砸奖签到、托乒乓球跑、单脚跳绳、僵尸跳)。

2、参赛对象:生命科学学院具有本校学籍的在校研究生。

3、比赛顺序:随机分配

三、评分标准

以用时最少为原则(其中跳大绳计算个数),按比赛成绩决出名次。计入队伍总分。

四、裁判

1、裁判职责

(1)裁判必须在比赛前20分钟到场,若有特殊情况不能来必须提前1天向负责赛事的组委会提出申请。

(2)裁判必须本着公平公正的原则对比赛进行裁决。

(3)在双方对比赛评分及结果产生争议时,裁判必须做出最终裁决。

2、裁判来源

每项比赛有发令员、计时员各一名,比赛裁判员两名。组委会会本着公平、公正、公开的原则随机分配。

五、奖励办法

1、每个项目均有各自的奖励规则,团体赛获奖队队员均颁发奖品。

2、各项目均录取前8名,按9、7、6、5、4、3、2、1计分。团体项目双倍计分。

3、按各参赛队伍运动员得分总和排列团体名次,取团体总分前三名;如遇积分相等,以第一名多者名次列前;如再相等,以第二名多者名次列前,以此类推。

六、组委会成员名单:

组委会负责人:司攀张冰雪

组委会成员:生科院主席团及各部部长

赛事安排:生科院研会文体部

后勤管理:生科院研会实践部、生科院研会学术部

宣传工作:生科院研会宣传部、生科院研会外联部、生科院研会秘书处

七、竞赛规则如下:

1、四人五足跑(男女各两人)

比赛规则:

(1)每班选出至少3支参赛队伍,自由组队,每队4人,队员不可重复参赛。

(2)四人组成一组,赛前用带子在踝关节将相邻两位运动员左右脚捆绑在一起。站立式起跑,鸣起跑信号后,四人一同起跑,以最后一个人躯干到达终点线后,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前,并以此评出前三名。

(3)如途中带子脱落则在脱落地点捆好,继续比赛,捆绑时间计入比赛用时。因步伐不一致而摔倒,队员可视摔伤情况决定是否继续进行比赛,退出比赛的队伍不再重新参加比赛。

(4)本项目录取前8名,按9、7、6、5、4、3、2、1计分。班级积分前三名队伍,给予奖励。

2、沙包砸奖签到

比赛规则:

(1)每人签到后均有一次机会参赛,可放弃参赛。参赛顺序以签到顺序为准。砸奖有时间限制,限时20分钟,奖品数量有限,砸完为止。

(2)奖品区为一个大的圆圈,圈内有数个放在小圆圈内的奖品,参赛者需持沙包在大圆圈外砸奖,选手需将沙包砸进小圆圈内(不压线),该圆圈内的奖品才属于该选手。

3、跳大绳

比赛规则:

(1)以班级为参赛单位,不限制参与跳绳的人数上限,参赛前各班由班长上报参赛人数。

(2)每个班级选出两人摇大绳,其他队员从绳子的一端进入,从另一端跳出,可多人同时跳。限时5分钟,不计失败次数,按全体成员完成数量最多者为胜(冠军)。

(3)没有跳起,或被绳子绊住不计入总数,但可重新跳。

(4)集体队前3名颁发奖状,冠军班级队各参赛队员均有奖。

4、托乒乓球跑

比赛规则:

(1)参赛队伍自由组合,每队2人,限男女各一名,队员不可重复参赛。

(2)乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,中途不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,队友接过球拍后再从终点托回起点。

(3)球不掉落为有效,如果球在托送中途掉落,选手必须在落球点后捡起方可接着跑。

(4)在规定的赛程内用耗时少者胜出,本项目设一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个。

5、袋鼠跳

比赛规则:

(1)每个班级组成一支参赛队伍,男女各10人,共20人。

(2)参赛队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格

(3)听到发令后,第一名队员双腿进入麻袋内并用双手拉起袋口,套好后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限),到终点线后将麻袋交给第二名队员,第二名队员在终点处迅速套好袋子向起点行进,过线后再交给第三名队员,以此类推。从裁判发令开始计时,至最后一名参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止,耗时最少队获胜。集体队前3名颁发奖状,冠军班级队各参赛队员均有奖。

6、单脚跳绳(一人)

比赛规则:

(1)本项目为个人赛,每人均有参赛资格,限参赛1回合。

(2)队员双腿站于起跑线后,发令后开始单脚跳绳前进,直至终点。中途如双脚着地,必须回到起点处再次前进,否则取消比赛资格。

(3)从裁判发令开始计时,至参赛队员跳跃脚过线瞬间止,耗时最短者获胜,并以此分别评出男子组、女子组一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个。

7、僵尸跳(一人)

比赛规则:

(1)本项目为个人赛,每人均有参赛资格,限参赛1回合。

(2)参赛队员将双腿在小腿处捆紧,站于起点处(篮球场中圈内),裁判发令后跳跃前进,跳至两分线外投球。若未进球,需本人僵尸跳捡球,再跳至两分线外继续投球,直至投进。从裁判发令开始计时,至参赛队员将篮球投进球筐时,计时停止,时间最短者为胜。

(3)途中带子脱落,需在原地整理好,再继续出发。两分线内投进球无效。

(3)本项目评出男子组、女子组一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个。

8、拔河比赛

比赛规则:

(1)研

一、研二各选出三支参赛队伍,每队15人(限10男、5女)。另

各参赛队再推选出一名指挥人员。

(2)需拔过线80cm即为胜利。

(3)每队派代表抽签决定比赛对决情况。

第一轮:

1、2队对决,3、4队对决,5、6队对决,胜者晋级下一轮(若对手弃权,则本队直接晋级)。

第二轮:晋级队抽签,A、B队对决,胜利者与C队对决,最终胜利队伍为冠军。

(4)本项目前三名发班级集体奖状,并给冠军队队员颁发奖品。

9、螃蟹背西瓜接力赛

比赛规则:

(1)每班派出20人参赛,10男10女,一男一女为一小组。

(2)每小组2名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住篮球前行,到终点后将球传给下一小组。下一组2名队员按相同方法返回起点处,经10小组后返回原地。在规定距离内,用时少者胜出。

(2)途中背部离球、用其他部位碰球或球掉落,皆为犯规,犯规后须在原地停止前进并重新调整好,方可继续前行。原地停止的时间一并计入比赛所耗时间。

(3)本项目前三名颁发集体奖,冠军队伍每人再另发奖品。

八、竞赛注意事项:

1、本次活动以参赛队伍为单位,研一研二每个班级均必须派队参赛。每支

队伍选出队长并由队长分配每个项目的参赛人员。

2、各班文体委员必须于2011年11月15日之前将各参赛队伍名单、报名表及队长联系方式以电子版形式发至莫俊邮箱:578020548@qq.com3、除团体赛外,单脚跳绳、僵尸跳均分男子组和女子组。

4、本次活动最终解释权归院研会。如有疑问,请咨询田民义(***)

第二篇:趣味比赛策划书

2012年xx学院趣味大赛

主办单位:学院协办单位:学院团委学生会

划 书 学院趣味大赛

一、活动名称:

智勇大闯关,快乐迎元旦

二、活动目的及意义:

举办第一届趣味比赛主要是为了丰富学生的大学生活,寓教于乐,给校园文化带来生机勃勃,在提高学生的综合素质的同时,让大学生过得既充实又有意义。我们相信这次活动一定能圆满的举办成功,会给本学院的师生们带来乐趣!

二、主办单位:学院

承办单位:学院团委学生会

三、活动对象:学院全体学生

四、活动时间:2012年12月22日19:00点

五、活动地点:女生宿舍区前面篮球场

六、比赛内容:

1、三人四足

游戏规则:三人一组,五组一队进行比赛,用一绳子将三人的腿两两绑住,从规定起点跑至终点再回来,第一名得到3积分

2、夹弹珠

活动规则:每两人一组,三组一队,在装有水的盘中放入玻珠,游戏者在3分钟内一人夹好玻珠,送至另一人那,另一人夹好玻珠后,送至另一个盘子里,3分钟后盘中玻珠最多者,获得3个积分。

3、闯关王

活动规则:要求参赛人员一人,在2分钟内分别闯过跳30下跳绳、原地转10圈、男生做10个俯卧撑(女生做10个蹲起)、罚球线罚球进5,就算是闯关王,过关者将获得5个积分。

4、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示,只要猜对三个成语就算过关,每个成语的完成时间限定一分钟,过关就可奖励3个积分。

5、夹气球跑

游戏规则: 两人一组,两组一队,背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时 气球落地,两人要从起点重新出发。在一分钟内哪组爆破的气球最多哪组胜出,胜出方将获得3积分。

6、传水杯

游戏规则:人员选2名一组,两组一队。第一名人员将倒满水的水杯传至下一位同学手上,中间会有障碍设置,下一人要过障碍之后将纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的2分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜,获胜方将得5个积分。

7、备用游戏

(1)抢凳子

游戏规则:六人一组,五张凳子,在主持人的指挥下开始,主持人喊停的时候,为坐上凳子的一人将出局,之后继续进行,最后剩下的三位将是获胜者,每位获胜者将获得2个积分。

(2)成语接龙

游戏规则:五人一组,抽签排好序,由主持人说出第一个四字成语,而成语的最后一个字将成为第一个接成语的同学所说成语的第一个字,以此类推,只要接上成语的都将获得1个积分。

八、活动整体流程:

1、开场舞

2、主持人致辞宣布活动正式开始

3、游戏进行一个小时后进行中场休息同时进行表演时间

4、表演时间过后比赛继续

5、比赛时间到主持人宣布获奖班级

6、主持人宣布活动结束

九、评分与奖项设置:

1、评分:由各班各项的总得积分为标准

2、奖项设置: 集体奖:一等奖、二等奖、三等奖

活动期间奖:每个游戏只要参与都将获得一张奖券,每张奖券可换得一次抽奖机会

学院团委学生会

2012年12月5日

第三篇:趣味比赛策划书

计通系08级班级友谊赛

一、前言

经过一年的大学生活,同学之间有了一定的初步了解,但由于系体育竞技项目耗时太多,所以大型活动每学年也只举行

一、两次,这使得计算机与通信工程两个系的同学相互了解程度不够。现为了增进我系08级学生之间的沟通,丰富学生的课余文化生活,增强班集体的凝聚力,经08级六个班共同商讨决定举行一次大型班级友谊赛。具体活动安排如下:

(一)活动时间:十一月的某个周二下午(六个班班委会协商确定)

(二)活动地点:西苑篮球场或西苑田径场

(三)参赛人员:08级计通系六个班全体同学

(四)比赛内容:拔河、跳绳等(详见游戏说明)

(五)比赛要求:见附件1

(六)比赛安排:见附件2

(七)奖项设置:评出团体一、二名、三名;并分别评出单项个人一、二、三名。

(八)活动经费:器具及奖品需要

附件1:游戏说明

游戏一

气球接力

规则:以班为单位,每班派出四组选手参赛,编号1、2、3、4。每组男女同学各一名,背靠背站立夹一气球,第一组把气球传送给20m后的第二组,第二组再夹气球返回给第三组,最后第四组将气球带回终点,最先到达的获胜。(气球中途不能掉落,不能用手扶住气球,若掉落则从起点重来)

游戏二

齐心协力

规则:以班为单位,每班派十个人,全体成员站成一竖排,分五组,用短绳将相邻两人的脚绑起来,串成一列,六个班分成三组,每次两个班比,从起点齐力走向20m后的终点,计时,最后按所花时间长短排名。(注意:绳子要绑牢,不能中途松掉,否则就返回绳子松脱点重跑)

游戏三

抢球大赛

游戏道具:三个篮球(分一定距离摆放),音乐手机一部(音质清晰声音较大)规则:每班选出一个人参赛,音乐开始时,六个人同时进行顺时间旋转跑,当音乐停止时开始抢球,抢到球者为胜,然后减一球;获胜三人继续前行,同样抢到球者为胜,然后再减一球;获胜两人进行终极争球大赛,抢到球者为胜。最后获胜者,该班积分加五分,第二名加三分,第三名加一分。

游戏四

花样跳绳

集体跳绳:每班十五人,十男五女,必须全部跳过才算,时间15分钟,跳过次数多者胜。个人单脚跳:比赛过程中可以换脚,但双脚落地即停止比赛,时间3分钟。

双人跳:一人带绳跳,一人跟跳,两人同时通过才算,时间5分钟。

游戏五

快乐猜猜猜

两人一组,一人表演纸板上的内容,可以做动作、文字暗示,但不能出现纸板上的内容,否则猜出也算作废,另一个人根据表演者的内容猜,答案必须十分接近或完成正确才算,时间10分钟。

游戏六

气球爆破大比拼

每班派两名同学吹气球,处理),在规定的两分钟时间内看谁吹爆的气球数多

游戏八

趣味保龄球

游戏道具:篮球一个,装有半瓶水的矿泉水瓶一个。

游戏说明:取一条跑道的放置,所组成的长方形应大于篮球直径)

游戏规则:选手在发球点上可以使用任何动作用手将保龄球发出,次发球机会。每撞倒一个水瓶积一分。积分多者胜出。最后最多的一位该班加五分,第二名该班加三分,第三名该班加一分。

败者紧跟其后,而原有排名需降一级)

2: 要求是要把气球吹爆(不能用指甲弄爆,必须吹爆,违规者作弃权7米为比赛场地,一端放置作为目标的八个矿泉水瓶(八个分两排,跑道另一端为发球点。滚向目标瓶,每位共有三(如出现相同积分,同分者重新比赛,胜者保持原有排名,人,其中女生最少5人,具体人数由当场比赛的两个班级人数决

15分钟还没到的游戏七比水准比赛人员:各班所有人员比赛规则:参加人员必须站立正直,手拿一根筷子,在地上放一个啤酒瓶,身体不得弯曲,将筷子竖直丢下。六个班级同时进行,最后看哪个班级丢进去的最多,哪个班级就获胜。从多到少该班级分别加五、三、一分。游戏九拔河拔河比赛每班选定15—25定,但两边人数必须相等。(待定举行项目)附件

(一)比赛各班级在规定的比赛时间准时进入比赛场地,在比赛时间超过视为自动弃权,判按时到达方胜。

(二)活动安排:每班选出两名裁判,保证比赛成绩的公平公正;每班要有一名纪律维持人员,确保比赛顺利有序进行;每班体育委员积极宣传,争取班级成员全部参加;因为活动时间有限,所以希望各班宣传通知比赛人员准时到场,做好后勤服务。

(三)其它:我们的比赛宗旨是“友谊第一,比赛第二”。比赛的场地由各班组织委员负责安排,比赛器材由各班出资搞定(两根长绳,四根短绳),拔河的器具向系里借用,比赛人员由各班组织委员和体育委员确定整理。

备注:

本次活动所需经费优先考虑外出拉赞助,每班派一个能说会道的出来,我们分两组出去,一组在学校前门寻找商家,一组在学校后门寻找赞助商,有条件的还可以去学校比较远的地方拉,拉赞助时间为一星期。如实在拉不到,则由各班班委会商议,使用班费,每班出班费的具体金额,等考察了比赛器材和奖品价格后确定,采取AA制。同时希望院系老师给予大力支持,扩大活动影响力,展现计通学子的特色与活力。

本次比赛的最终解释权归比赛参与班级的班委会所有

第四篇:趣味运动会策划书

******** 趣味运动会

趣味运动会策划书

一,活动目的

为了更好的发展业务,和代销商更好的交流,为提升代销商们和移动公司的良好关系,提高用户忠诚度,防止用户流失,原州分公司代办中心决定与代销商开展此次趣味运动会。

二,活动内容

1、活动对象:****

2、活动主题:趣味运动会

3、活动内容:跳大绳、多人多足、拔河等9个项目

4、活动时间:201*/**/**下午两点开始

5、活动地点:**体育馆

6、主办方:**** 活动注意事项:

参赛队伍之间公平竞争,本着安全第一,友谊第二,比赛第三原则。尊重裁判,尊重对手。

四,趣味运动会基本规则

(一)集体跳绳

1、本项目各班全体人员均可参加。

2、比赛开始前由参赛队长到裁判处报道,确认可以进行,等待裁判发令比赛开始。

3、参赛队长两名队员持绳(比赛中可替换),当一次失败后,可立即组织下一次,在5分钟内可多次进行跳绳。

4、在规定时间内,以同时进行跳绳人数多少进行排名,多者排名靠前,若人数相同则比较在5分钟内总共跳的次数,次数少者为胜。

5、所有队伍的参赛队员必须服从赛场裁判,如参赛双方有争议,以赛场裁判判罚为准。

(二)拔河

1、本项目各班选派10男5女参赛。

2、比赛开始前由队长到裁判处报道,确认可以进行,等待裁判发令比赛开始。

3、比赛开始前通过抽签的方式决定比赛双方,在全程比赛中,一律采用“三局两胜”制得出胜负。

4、所有队伍的参赛队员必须服从赛场裁判,如参赛双方有争议,以赛场裁判判罚为准。

5、决胜出八强当场抽签决出四强,四强再进行抽签决出冠亚军。

(三)过河搭桥

1、参赛人员:每队派六人上场(4男2女)

2、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

3、需要道具:A4纸

4、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分2男1女组合,起点组手持四块A4纸,由第一名队员向前搭放A4纸,第三个队员不断地把身后的A4纸传给第一个队员,三人踩着A4纸前进30米,其距离为60米来回,要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过A3纸以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

5、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。每次犯规处罚2秒。

(四)多人多足

1、以队伍为单位参加比赛,每区队男16人、女4人。

2、发令前,每队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用绑绳绑在一起(绑在踝关节附近)。

3、所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑向终点,以最后一名队员通过终点线为计时终止。用时少者名次列前。

4、行进中所有相邻队员两腿自始至终要用绑腿绳绑在一起,如遇脱落,需在原地重新系好后才可继续行进,否则成绩无效。如中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进。

(五)链接加速

1、参赛人员:共18人。

2、比赛赛距:30米

3、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

4、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

(六)蜈蚣走路

1、本比赛项目各班选派15名队员参加(包括两名场外队员)。

2、比赛规则:在13人彼此之间夹一个气球,其中1名场外队员在队伍最前列撑着第一个气球,按照比赛路线前行。前行的过程中不能使气球掉下,并且参赛的队员不能用手或者其他方式牵制气球以致不掉下,如果气球掉下,则只能由1名场外队员捡起。如经发现违规,扣分处理。

3、以哨声为准开始计时,时间最短的为获胜方。

(七)趣味接力

1、要求:两个队伍同时进行比赛,每班10人,其中女生至少4人。

2、规则:接力赛总赛程100米,共分4个挑战阶段,每个阶段的赛程为25米,前一个阶段对员将接力物品交给后一个阶段队员,后一个阶段才能开始。(1)第一阶段:分两组,每组两名男生A和B双手搭成花桥,一名女生C坐到上面,A和B每人嘴里叼一只气球,两名C女生用嘴夹住一个气球,从甲地出发,路程为25米,中间有一张凳子,两个男生必须从凳子两旁、女生必须从凳子上方通过,任何人不能触碰到凳子,碰到凳子加5秒,气球不能落地,否则捡起从原地出发,到达乙地后把女生放下来,女生把气球交给下一个参赛者D,选手如果在花轿过程中落地,则在落地处重新坐上“花轿”前进。但是计时不停止。

(2)第二阶段:参赛者D必须把一个气球夹在大腿间,另外两个气球夹在腋下,从乙地走或跳到甲地,距离为25米,期间气球不得落地,不能击破,气球每掉落一次或挤破一次总时间加5秒,到达甲地后把球放在指定位置。

(3)第三赛段:参赛者E从指定位置拣起跳绳,在跳绳中前进25米,从甲地到达乙地后把跳绳放好。中途绳子落地则必须捡起绳子继续跳,计时不停止,且每掉一次绳总时间上加5秒。

(4)第四阶段:男生F和女生G两人手挽手背对背用躯干夹抵住一气球,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,中途球落地必须从落地处捡起继续前进,计时不停止,且每落一次球总时间上加5秒。

(八)滚雪球

1、每队参赛人员纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。时间短的队胜利。

2、全队人员全部超过终点才算全部到达。

3、参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。

4、中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。

5、犯规者必须绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。

(九)呼啦圈过山车

1、每队10人手拉手站成一排,不限男女顺序(如果人多也可以一男一女排列);

2、比赛开始前,由排头第一人手持呼啦圈;

3、开始后,在保持每名队员之间不松手的前提下,可采用任何方式(注:必须经过每一名队员)将呼啦圈穿越整个队伍,直到另一头队员手里后,然后再反向折回到第一名队员手里后为结束;

4、所有队伍按时间快慢决出名次。

(十)踩气球

1、将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。

2、每班派8人参加。

3、只准踩气球,不得故意踩对方的脚。

4、不得故意用手推对方。

5、被踩爆气球者立即退出比赛。

6、跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。

7、在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。

(十一)企鹅漫步

1、参赛队员须两腿夹排球,另须将两个篮球夹于腋下。

2、赛程30米,须6人一组,以接力方式进行,两组同时进行。

3、中间掉球的须返回起点重新开始,计时,用时少者胜利。

(十二)抛绣球

1、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;

2、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩;

3、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;

第五篇:趣味运动会策划书

策划:趣味运动会组委会、一.

活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。刚刚结束的2012年是伦敦奥运会之年,在此大氛围下倡导全民运动,全民趣味强身。

二、活动意义

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味体育文化渗透到每个同学,并且增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。让大家也有“奥运我参与”的感同身受!

三、活动名称 趣味体育运动会

四、活动主题 让运动更有趣

五、活动简介

(一)活动时间:2013年4月下旬或五月中上旬

(二)活动地点:南昌理工学院体育场及篮球场。

(三)参赛对象:外国语学院商务英语1103班全体同学及部分老师

(四)比赛项目:

1、螃蟹接力赛跑

2、托乒乓球球30米赛跑

3、袋鼠跳接力赛

4、定点投篮比赛

5、并肩跑

6、地道英雄

7、跳大绳

(五)参赛规则:

在体委处报名并分配参赛队

(六)奖励规则:待定

六、比赛项目及规则

1、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑): 道具:大球5个

参赛人员:每队6人,3男3女。规则:

1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。

2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。

2、比赛中途跌倒,可爬起继续。

3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。

4、定点投篮比赛 道具:篮球5个

参赛人员:每队三名队员,共三队。规则:

1、参赛人员在罚球线,定点投篮。

2、共投十个篮球,按进球数多少取前三名,投进篮球个数相同,加赛五个,直至分出胜负。

5、并肩跑 道具:无

参赛人员:各队队员(以宿舍为单位)。规则:

1、参赛队员8个人并排站立,肩并肩跑。

2、比赛开始,各队齐心协力向终点跑,赛道长30米。

3、先完成的队伍获胜。

6、地道英雄

参加人员:每队3人,共设3队

比赛规则:参赛运动员在行进中右手运球行走,遇障碍须钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。道具:跨栏3×3 篮球3个

1.场地布置:搬椅子、桌子、收场工作

2.会场服务:引导各位同学及老师的进场。以及现场秩序维持 3 裁判提前分工好,做好比赛记录 4突发事件由负责该区域的负责人及时处理 5收尾工作:工作人员首先把自己负责的工作完成

工作人员一起清场,带走垃圾。

九、活动经费预算(待算)

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