第一篇:理学院学生会春季外场游园会策划书
理学院学生会春季外场游园会
策划单位:西安电子科技大学理学院学生会学习实践部策划书
2013.1.31
一. 活动目的及意义:理学院学生会以举办外场活动的方式,增进与学生之间交流,让学生们知道了解理学院学生会。并增强学生在学校大环境中的存在感,感受校园课余生活的乐趣。
二. 活动主题: 春暖花开,喜迎新年;快乐游戏,快乐学习。
三. 主办单位: 西安电子科技大学理学院学生会
四. 承办单位: 西安电子科技大学理学院学生会学习实践部
五. 活动时间: 2013年3月16日9:00~18:00
六. 活动地点: 西安电子科技大学南校区G楼下
七. 活动对象: 各年级大学生
八. 活动形式与内容:
(一)主要形式为学习实践部部员安排引
领参与的同学做游戏,并根据游戏完成的好坏程度,给参与者颁发奖品。好坏程度的评定,参考下面对游戏内容 的介绍。
(二)主要内容是参与者以做游戏为主要参与方式,游戏分个人形式和团体合作形式。团体形式不限制人数。游戏内容如下
1.投掷飞镖。悬挂一个飞镖盘,要求参与者站在飞镖盘前2 米位置,将手中的飞镖掷向飞镖盘,连续投掷3只
飞镖。总环数21环以上为优秀,优秀者记2分。19环
至21记1分,低于19环不记分。此游戏也可做为集体
合作游戏,依然一人3只飞镖,轮流投掷,总环数21N
以上为优秀,记2N分。19N至21N记N分。做完此游
戏后,参与者开始下一个游戏。
2.竖立扑克牌。参与者将扑克牌两张两张的相互依靠,竖立在桌子上,如同“人”字。限时一分钟,竖立8个以上者记2分,6个至8个记1分。此游戏也可以作为集体游戏,集体同时进行,限时一分钟,竖8N个以上记2N分,竖6N至8N个记N分。做完此游戏后进行下一个游戏。
3.猜谜语。部员给参与者口述谜面,让参与者答谜,共5个谜语。个人参与既是单人思考,集体参与既是大家一起思考,以最终答案为准。猜对几个给几分。
4.奖励参与者。个人形式参与,最终得7分或7分以上得一等奖(便笺一个),6分为二等奖(签字笔一支),5分为优秀奖(笔芯一根)。团体形式参与,得4N+4或之以上为一等奖,4N+3为二等奖,4N+2为优秀奖。
注:以上游戏项目和具体奖励方式可以经部员讨论,部长裁夺之后删改。
九. 宣传方案:主要宣传工作由理学院学生会宣传部承办,在宿舍楼前粘贴宣传海报为主要方式。
十. 活动流程:1.报名。参与者以现场报名的方式参与本次游戏
活动。
2.游戏。参与者报名后,由学习实践部部员引领开始游
戏,并参照第八条活动形式与内容依次进行,所有游戏
做完。除非参与者主动放弃,停止所有游戏。在游戏过程中,部员仔细记录参与者得分。
3.颁奖。所有游戏结束后,统计参与者得分,并按照上述
奖励方法,给应该获奖者颁发奖品。
十一.前期工作安排:1.下拨活动经费,由学习实践部购买活动
所需用具(飞镖*2,扑克牌*2),奖品(便笺*5,签字笔*10,笔芯*20)
2.3月16日早8:30由理学院学生会会员从竹园宿舍4
号楼搬8张桌子,8张凳子,2顶帐篷至G楼。9:00前结束。
3.布置会场。由理学院学生会会员摆放桌椅板凳,安放
帐篷,并把游戏用具放在合适位置,准备参与者参与。十二.活动现场:活动现场由理学院学习实践部部员主持,具体
活动参照第八,第十条。
十三.活动后期安排:18:00游戏环节全部结束后,由理学院学
生会会员拆卸帐篷,清理现场垃圾,并把帐篷桌椅板凳搬回竹园4号楼。
十四.要求与注意事项:1.要求活动现场布置及时迅速,不可偷
懒。
2.要求进行时工作人员认真负责。不可擅自离开活动现
场,不可不给参与者提供引导和服务,记录分数和颁发奖品要公平公正。
3.时刻注意现场安全,维持现场秩序,避免危险事故和
争吵的发生。
4.若现场发生意外,或因其他原因活动无法进行,则立刻终止活动。
十五.应急预案:1.活动中发现游戏用品损坏或奖品严重不足,要及时重新购买或者临时决定活动结束。
2.因为活动现场人数较多,万一发生盗窃案件,要及时报警。
3.若发生意外,有人受伤,要马上送往校医院。十六.经费预算:
十七.预期效果及展望:学生参与积极,游戏顺利进行,活动举办成功。学生们通过本次春季游园会更加具体地认识和了解了西安电子科技大学理学院。
第二篇:2012游园会策划书
四川工商职业技术学院
日语社五四游园会
活动策划
二〇一二年三月
一、活动背景
因为共同的信仰,我们成长在同一片蓝天下;为了同样的追求,我们奋斗在同一片天地中。
为了做好社团管理工作,给各类社团提供更多的展示平台,扩大各社团在新生中的知名度及影响力,同时向新生展现丰富多彩的大学生活,社团联合会将于2012年5月举办2012社团游园会。2012年社团游园会将延续以往社团游园会的形式,以趣味性、游艺性、多元性的综合模式代替以往单一的社团文化展示模式,从而起到发展社团文化,弘扬校园精神的目的。
二、主办单位
社团联合会
三、活动时间和地点
2012年5月
音乐广场。如下雨地点可改。
四、活动名称和口号
名称:社团文化五四游园会
口号:玩转社团,玩转校园。
五、参与人员
大学全体师生
六、活动目的及意义
展社团风采。社团联走过了风风雨雨的数年,在这段时间里,社
团联不断发展壮大,现有学术科技类、实践服务类、文艺体育类等各类社团。这次五四纪念日之际,我们希望能够更好的展示浙中大各个社团的风采,让各社团有更好的机会在全校面前展示社团的精神,让全校师生都重新认识各个社团,推广各个社团。
七、活动开展
本次社团游园会精彩版块:任何一位同学持社团联合会特制的“兑奖券”在活动当天收集一定数量的社团“兑奖券”后,可于活动当天至社团游园会领奖处领取相应的礼品。
① 寻宝大行动
道具: “藏宝图”,“宝藏”
游戏规则:准备一张寻宝图,画出藏奖品的具体区域和线路。再事先准备好“宝物” 将“藏宝图”交给参加的同学让其去寻找“宝藏”在十分钟后根据其找到的“宝藏”数量来判断名次并颁发“兑奖券”
②知识问答活动
道具:问题
参加人员安排:集体
游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题.③心心相印。道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语
或诗)参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表 演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作 的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)
④ “一气呵成”
游戏规则:将10根蜡烛排列成一条直线;在规定的距离外,如能一口气将蜡烛全部吹灭,将获得一等奖;如能吹灭7根即可获得二等奖,如能吹灭5根即可获得三等奖。
⑤ 铁人三项
游戏规则:一次5人,在最短时间内先转15圈,从起点出发到前方10米处拿到篮球跑回,中间可设障碍物。
八、活动流程
(一)前期准备
1、前期宣传工作
(1)海报横幅制作:
日语社宣传部制作游园会海报横幅,并于活动举办前前将海报张贴在音乐广场附近海报栏处,横幅悬挂于校园主干道,宣传社团游园会活动。
(2)游园会宣传单制作:
社团宣传部于游园会节目流程确定后制作游园会宣传单,内容为游园会时间、地点、简介以及游园会节目安排等。并在活动前一天到活动当天派发。
注:在此期间,为了加强对社团文化的宣传我们还将请工作人员身穿特色服装与参与的同学合影留念。
2、人员分配
将游园会的各项工作具体分配到人,日语社社长起,包括各部门部长、副部长各司其职,以确保游园会顺利进行。
游园会所需物品准备工作依据各部分工,根据需要准备。
3、后勤支持
(1)社团联办公室进行游园会活动场地申请、横幅悬挂申请、灯光音响设备借用工作于活动开始前一天完成;
(二)当天活动流程
·下午2点悬挂装饰物、横幅、搬运桌椅,布置场地
·下午2点社团工作人员签到
·游戏现场录影与摄影
·现场维持秩序
·游园会结束后各社团整理各自场地,做最后清理工作;
九、经费预算
十、活动中应注意的问题及细节
1、若遇到下雨,室外的活动可以转为室内,也可搭建大遮雨篷。
2、发生拥挤时,工作人员要做好协调工作,防止受伤时间发生。
3、若人数过少,各部门去校园各个地方宣传,也可通过校园广播继续宣传。
4、若礼品不够,由财务部的干事临时采购,用棒棒糖等小礼品替代。
5、若灯光音响出故障,冷静处理。
6、若参与人员对游戏不满与活动工作人员发生纠纷,工作人员及时出面调解,以免影响活动进程。
第三篇:游园会策划书
(2)活动内容:
游戏一:猜照片。参与者只需猜中展板(展板上有写)上是哪种灭绝的生物的照片即可过关,或领取的纪念品推出活动
备注:本游戏主要是使参与者对灭绝生物更加了解,在游戏中发现灭绝生物的美,以及如此美的生物前面沉淀淀的灭绝二字,以二者的对比所带来的遗憾感唤起心中环保意识。
游戏二:抽纸条找答案。参与者从箱子里抽出问题纸条,纸条的颜色即为幸运色,然后到与幸运色相同的展板上找寻问题答案(最好与环保有关),在纸条上写好回答,经工作人员检查正确后,则可领取一张过关卡,凭此卡可获得一次扎气球赢奖品的机会。(气球中奖品有获得概率,并非百分百)
备注:本游戏主要是使参与者增加对展板内容的了解度,更加了解环境恶化的严重性、环境恶化日益加速的趋势,以及环保类产品例如电动汽车等的优点
游戏三:禁止践踏草坪。若在前一个活动最先获得六片同色卡片(若有人选择扎气球,则由后一名补齐)的35个人即可参加本环节,五人一组,每组六张网型塑胶板,活动开始前每人踩到一张塑胶板上,最后一个人拿一张塑胶板。活动开始后最后一个人将塑胶板传给前面一个人,依次传递到第一个人,第一个人将塑胶板铺在草地上,踩着塑胶板前进,活动过程中每人都不得脱离塑胶板踩到草地,最后一人先到达终点者过关,前三名获奖(使用活动四时除外,此时第一名小组过关),其它纪念奖。(距离视现场而定)
备注:本游戏则是在实践上加深参与者对环保的意识,环保从小事做起,从我做起!
游戏四(补充,用于时间剩余过多或经费不足):趣味篮球。在篮球场中间设置障碍物,活动人员需从篮球场的一边用扫帚运球到另一边,并绕过障碍物,运到篮框后投篮,记录活动所需时间。前三名获奖。
第四篇:游园会策划书-
XX学院XX学院
游园会
策 划 书
XX学院XX学院 二〇一四年十二月十日
一、活动主题 游园会
二、活动目的与意义
举办本次游园会既可以丰富同学们的业余生活,增强同学之间的友谊,又可以激发同学们动手、动脑能力,活跃校园气氛,继而体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,提高我院新生创新水平,培养学生的审美能力以及团结协作能力,营造浓厚的校园文化氛围,同时也为了提高大学生综合素质,促进当代大学生对生活的热爱。
三、主办单位
XX学院
四、承办单位
XX学院
五、活动对象
XX学院全体在校大学生
六、具体工作流程 总体流程:
(1)十一月二十七日 游园会活动策划。
(2)十二月十日 召开会议,安排游园会相关事宜。
(3)十二月二十日 进行游园会活动的宣传工作,制作宣传海报。活动中期:
(1)十二月二十六日 进行活动。活动后期:
十二月二十七日进行活动总结及后期收尾工作。
活动流程: 前期准备:
1.召集各个班级负责人,征集创意游戏,并筛选(11月30号之前交齐游戏项目单)。
2.召开班长会议,安排各个班级的相应工作,并了解落实情况。每个班级选出游戏负责人一名。各班选择好当天活动的背景音乐,道具和工作人员,以及确定的相应教室。3.确定活动所需道具以及奖品。
4.十二月二十一日,将宣传部做好的宣传单交与各个班级,并由各班班委负责分发。
活动准备:
1.播放活跃气氛的音乐,由各班成员负责播放。
2.各个班级的负责人要及时掌握班级的准备状况(游戏道具、场地布置、人员调动等),出现任何问题要迅速做出反应帮助解决。3.准备好对游园会的拍摄与记录。
活动总结:
1.在活动中发现不足与优点,活动结束后召开会议,对本次活动进总结。
2.整理照片,上交材料。
七、活动经费预算(1)部分活动经费预算
1、宣传单
2元/份(50份)=100元
2、宣传海报
50元/张(3张)=150元
3、小礼物
5元/个(100个)=500元
4、大礼物
20元/个(15个)=300元(2)活动总经费
活动总经费=(100+150+500+300)=1050元。
附件一:
游园会示例游戏:
1、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个脚上剩的气球多,得奖券一张。
2、夹乒乓球。每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。
3、抢椅子.分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖券
4、抢说运动项目。主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。
5、运用爆破音吹蜡烛。主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。
6、比比谁的眼力好。主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。
7、快乐呼拉圈。在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。
8、掌上明珠.主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得一张奖劵。(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)
第五篇:游园会策划书
理学院第五届寝室文化月
——趣味游园会
活 动 策 划 书
理学院分团委、学生会
2015年3月
一、活动背景
正逢新春佳节,活动以“趣味游园”的形式,使同学们放松心情,能减小开学带来的课业压力,通过做些丰富多彩的小运动,充分展现当代大学生德智体美劳全面发展的新风貌,并以更加饱满的精神投入到日常学习生活中,体现出和谐校园的新气象。
二、活动目的
为了充分地展现同学们积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富大家的业余文化生活,增强大家的团队合作精神和同学间的凝聚力,营造一种和谐的校园文化氛围,展现其风采与活力。同时进一步展现出当代大学生德智体美劳全面发展的新风貌。
三、活动主题 “寓”见游园
四、活动时间
2015年3月
五、活动地点
六、活动对象
理学院、文学院大
一、大二学生
七、活动流程
(一)活动预热阶段
1.报名:各班生活委员根据通知,自行于学生会办公室领取各班参赛小卡片(以寝室为单位)。
2.宣传:发短信通知各班生活委员进行班内活动宣传,在理学院门口张贴“趣味游园”的海报宣传,在“见微知理”公众平台上开辟活动专栏进行宣传,发布活动内容,进行活动介绍以及活动进程宣传报道。
(二)活动准备阶段 1.材料准备
负责人统计好各个项目需要的材料,由部门成员外出购买。2.物品制作 材料采购完毕后,由部门成员制作所需物品。3.人员安排
在各个地点安排学生会工作人员,保证参赛人员的安全及违规现象
(三)活动内容
1.活动将整个场地分为若干区域,每个区域进行一项趣味活动,由工作人员分别负责,各项活动同时进行。
2.整个活动采取印章总和制,每个参与小团队都会在通过一个游戏后获得相应的印章。可以连续参加多项活动,一个活动只能获得一个印章,最后交由出口处工作人员计算印章数量,兑换相应奖品.3.活动共分6个简单小游戏和4个困难小游戏。
4.各项趣味游戏项目分为个人赛和集体赛,游戏名称及规则具体如下:(简单困难未分、游戏未筛选)
(1)“指压板跳绳”(双人)1分钟XX个过关
(2)“蒙眼踩气球”(双人)在搭档的提示下蒙眼人XX分钟踩爆10个气球过关
(3)“偏旁凑字”(单人)1分钟凑出XX个字过关(4)“口算”(单人)1分钟算对XX个过关
(5)“吹乒乓球”(单人)将乒乓球从一个装满水的杯子中吹到另一个装满水的杯子中为过关
(6)“你画我猜”(双人)1分钟猜对XX个过关(7)“压筷子”(单人)
(8)“钓瓶子”(单人)1分钟内将绑有木棍的绳子伸入瓶子后将瓶子钓起为过关
(9)“万众一心”(四人)通过工作人员口令无交流摆出相应动作,三次机会,三人动作一致即为过关
(10)“传水杯”/“吸管运输”(四人)运输成功为过关
(11)“踢拖鞋入框”/“背投入框”(单人)三次机会入框为过关(12)“数独、填字二选一”(单人)1分钟内完成为过关
(四)后续总结阶段 1.场地的整理打扫
场地活动结束后,留在场地集合并整理打扫场地,确认场地恢复干净整洁后方可离去
2.活动总结的提交
活动中拍照,活动结束后撰写关于本次活动的新闻稿与心得,并收集提交。3.活动总结会议
活动结束后,小组将开会总结本次活动的优缺点,并在下一次活动中做适当修改。4.活动相关资料的保存
相关人员上交相关资料,由负责人保存,相关人员应当备份一份避免资料丢失。
八:活动规则
1.整个活动以寝室成员为一组参与小游戏
2.遵守每个小游戏的游戏规则,友谊第一,违规者一律取消游戏资格。
九、奖项设置
通过5个简单小游戏+1个困难小游戏:一条餐巾纸
通过5个简单小游戏+2个困难小游戏:一条餐巾纸+1卷垃圾袋 通过5个简单小游戏+3个困难小游戏:一提餐巾纸 通过5个简单小游戏+4个困难小游戏:体重秤
通过6个简单小游戏+4个困难小游戏:100元购物券
十、经费预算 餐巾纸(条)150元 餐巾纸(提)120元 垃圾袋 65元 体重秤 200元 购物券 100元 总计:635元