打麻将十三句技巧口诀

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第一篇:打麻将十三句技巧口诀

打麻将十三句技巧口诀

麻将口诀一:开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮;

麻将口诀二:外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 麻将口诀三:外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

麻将口诀四:147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 麻将口诀五:牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

麻将口诀六:开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

麻将口诀七:手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张外);

麻将口诀八:牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

麻将口诀九:下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

麻将口诀十:下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 麻将口诀十一:牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 麻将口诀十二:自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

麻将口诀十三:单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子。

第二篇:打麻将公式口诀有哪些[范文模版]

在打麻将的过程中我们需要足够的运气与技巧才能够赢钱,很多新手玩家表示麻将太难学了,尤其到最后胡牌的时候都不知道自己是不是胡牌了。那么你知道打麻将公式口诀吗?小编就给大家解答一下,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!

打麻将公式口诀

1、数牌中三到七的中心牌组牌能力最强。

由于中心五既易与三七形成复合搭子,又易与一三或七九形成复合搭子,因此,它的组牌能力最强。所以,如果我们把所有的牌按综合组牌能力进行排序的话,应该是:最强的是五,其次是三七,其次是四六,其次是二八,其次是么九,最后是字牌。

2、二八无用不宜留。

牌谱上说:“二八无用不宜留。”二八牌的联络能力属于中等。一般情况下,随着牌局的进展,到中期以后,二八牌会被大量舍出。这时,有二八对子就容易碰出了,听二八的口子也较易和牌。常打麻将的人都有这个感觉,当所听的牌含有二八口子时,相对较易和出。到了后场,听二八甚至比听么九还容易成和。

3、金三银七勿轻舍。

牌谱上说:“金三银七勿轻舍”,人们也常说:“金三银七”,可见三、七牌的重要性。三七牌的组牌能力很强,而且其地位特殊,因此,牌手在处理三七牌时要慎重。

进攻时,留下三七牌容易组成搭子,组成搭子后,也容易和牌。组牌时,虽然数牌中的三四五六七都属于中心牌,但是,如果要给孤张靠搭,留下四五六不如留下三七。因为,虽然三七与四五六的联络能力一样强,但是,一旦三七与其邻牌或隔牌组成搭子,其待牌中,有幺九牌和二八牌的概率大,而幺九与二八牌别人极易舍出,很容易和牌。

打麻将技巧有哪些

1、打麻将时先丢荡张,再丢风牌,但是手中风牌不可超过二张;

2、打麻将开头几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

3、如果外面风牌除西风外全都见了,那么不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

4、打麻将过了中旬,你的上家开始打风牌,不要碰(碰听张除外);

5、打麻将过中旬如果你的下家打了3饼、8饼,那么他有可能手中牌是3、5、6、8饼,打4、7饼要小心一点;

6、同样如果下家打8饼、9饼,有可能手中还有4、7饼,打4、7饼要小心一点;

7、如果你手中有1饼一张,2饼一对这种牌型,上家丢3饼,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8、如果外面有7饼碰掉,8饼见二张,那么9饼基本上会有人碰;

9、147,258规则:下家丢1饼,3、4、7饼基本不吃,2、5饼可能要吃;

10、打麻将一直没有人胡牌,这个时候不能打生牌,要打熟牌,因为打生牌就有可能吃大牌的可能。

打麻将要注意什么

1、打麻将最忌讳只看自己的牌,要把注意力放在牌桌,留意吃牌、碰牌、胡牌的机会。

2、注意观察。根据其他玩家打出的牌,分析他们要胡什么牌和他们所需要的牌。

3、重点看死下家:尽量不给他吃或碰牌,不能让他有听牌的机会。

4、心理战术。采取正常手段强力干扰其他玩家的心神。

5、要注意不打生牌。生牌就是还没人出过的牌,生牌往往是别人想要胡的牌或者是别人想要杠的牌,一着不慎就能可能放胡或放杠。

6、打牌时要心无杂念,心理始终处于高度放松的状态。

7、要学会放手。打麻将不要太过于执念,该放手的时候就要放手,大牌不要一味强做,这样很容易影响到自己的牌局形式。

8、切忌贪大。当有好牌时,机会一定要把握住。

9、打麻将需要有耐心

打麻将是一场持久战,要是心浮气躁或者火急火燎的话,是玩不好麻将的,正所谓“心急吃不了热豆腐”,细水长流才是王道。

10、懂得避重就轻。当发现自己已经没有胡牌的可能的话,应该要尽可能的去卡住别人的牌,尽可能的去打别人不需要的牌型,尽量让牌局作废。

第三篇:打麻将技巧 打麻将游戏规则

打麻将技巧 打麻将游戏规则

一般情况下,打麻将游戏是四个人玩。四个人各自成一方,其他三人皆是自己的对手。在每,盘游戏中,有一个“庄家”,三个“旁家”

一张桌子,四个方面分为三旁家一庄家。

在麻将的演变过程中,其打法在不断发展变化,逐渐完善。从理论上讲,由于打麻将时的牌种数量、牌型组合、坐位做庄、行牌规则、计分方法、奖惩措施等等都可以变化,因此,其打法可以非常多。事实上,麻将牌的玩法也确实是花样繁杂,多种多样。如今,形成了各地打法不同甚至差异很大,并且还有一地存在多种打法的状况。(1)(3)(1)(2)(0)(3)(1)(8)(8)(8)(0(1)

虽然麻将的玩法非常多,但无论如何,其基本玩法或说各种玩法的基础是基本相同的,原理是大体一致的。

第一节:麻将牌具

玩打麻将游戏时,需要专门的麻将牌具。

一、全部麻将牌

麻将牌简称为“麻将”,又叫“麻雀牌”,简称为“雀牌”。每一副麻将全牌共有144张。麻将全牌可分为三大类。

(一)数牌

数牌即序数牌。序数牌是麻将牌的主体。

麻将的序数牌分为饼子、条子、万子三门,每门数牌从一到九,各有9种,全部数牌共108张。

说序数牌时,门类也叫“花色”,简称为“色”,这一叫法多用在计番时。

数牌中的“一”通常也俗称为“幺”比如,一万可以叫成幺万。甚至,在有的叫法中,长期形成的习惯就叫“幺”,叫“一”反而不顺口。比如,说“字幺九”时,一般不会说成“字一九”

虽然数牌是麻将牌的主体,但是,如果在打牌时只用数牌,不用字牌,麻将牌的组合和打法变化就会减少许多,这样会使游戏中运气的因素过多,使技巧的因素过少。近年来,有的地方在打麻将时只用108张数牌,那样虽然能节省每盘游戏的时间,但却使打麻将的技巧性降低了很多,笔者强烈反对。

1.饼子牌

饼子牌简称为“饼”,也叫“筒子牌”,简称为“筒”,共9种,即一饼、二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼、九饼。每种4张,共36张。

2.条子牌

条子牌简称为“条”,也叫“索子牌”,简称为‘‘索”,共9种,即一条、二条、三条、四条、五条、六条、七条、八条、九条。每种4张,共36张。

条子牌中,由于一条上面刻的图案是一只鸟,像小鸡一样,因此,人们习惯上常把一条叫“幺鸡”。

3.万子牌

万子牌简称为“万”,共9种,即一万、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万、九万。每种4张,共36张。

(二)字牌

字牌即刻有单独汉字的牌,简称为“字”。白板上面不刻汉字,通常是刻一个大方框,但也算字牌。

字牌分为风、箭两门,风有4种,箭有3种,全部字牌共28张。

1.风牌

风牌共4种,即东风、南风、西风、北风。每种4张,共16张。

风牌的牌面上刻的是单独汉字。每种风牌都可以简称为牌面上所刻的单字,即省略“风”字。例如:东风简称为“东”。

4种风牌也叫“四喜牌”。

2.箭牌

箭牌共3种,即红二印、绿发、白板。每种4张,共12张。

箭牌中,红中和绿发的牌面上刻的是单独的汉字,白板上刻的是方框。红中牌面上,“中”字传统上涂的是红颜色,因此才叫“红中”,红申可以简称为“中”。绿发牌面上,“發”字传统上涂的是绿颜色,因此才叫“绿发”,绿发可以简称为“发”。通常,人们也把绿发叫“发财”。白板牌面上,方框在白底上像一张白颜色的板,因此才叫“白板”,白板可以简称为“板”。

3种箭牌也叫“三元牌”。

(三)花牌

花牌即刻有花草图案的牌,简称为“花”。

花牌有8种,即春夏秋冬、梅兰菊竹,每种l张,共8张。

有的地方还用另外4种牌代替梅兰竹菊,比如财神、元宝、猫、鼠,或者佛、香炉、猫、鼠,还有福、禄、寿、禧等。

花牌在行牌时起不到组牌的作用,没有实质意义,在很多日常游戏中,人们大多不用花牌。现在保留花牌,主要是为了保持麻将的完整和特色,同时也能体现麻将发展的历史。

在打麻将时,人们把不用花牌的打法叫“素麻将”;把用花牌的打法叫“全麻将”或“全花麻将”。打素麻将时,只用数牌和字牌,共136张;打全麻将时,全牌是144张。

二、相关辅助物

打麻将时,除麻将牌外,还要用到其他一些辅助用具。其他用具中,最重要的是骰子、记分卡、记圈牌。举行正规比赛时,通常还需要用到另外一些相关的用具,比如记分表、计时钟。

(一)骰子

骰子俗称“色子”,是用来取随机数字的工具,其外形是正方体,每面各刻有1至6个不同数量的凹点。

骰子是打麻将离不开的用具。一般情况下,打麻将时要用到两个骰子,而且,一般要两个一起用。

打麻将时,为公平起见,在选随机数字时,要掷骰子。“掷骰子”就是把骰子从手中掷出,也叫“掷色子”。掷出的动作也可以变成撒出或摇出,因此,也叫“撒骰子”、“撒色子”或“摇骰子”、“摇色子”。掷骰子的目的是为了确定一个随机数字。掷骰子后,两个骰子朝上一面显示的点数就是要用到的随机数字。

一般地,掷骰子用在确定位置、开牌、杠牌三种情况下。

确定位置时,骰子的点数与四家的位置关系是:掷出骰子的两个点数之和如果是5、9,就指示掷骰子人自己。人们通常说:五自手、九自手。掷出骰子的两个点数之和如果是2、6、10,就指示掷骰子人的下家。人们通常说:二顺、六顺、十顺。掷出骰子的两个点数之和如果是3、7、11,就指示掷骰子人的对家。人们通常说:三对门、七对门、十一对门。掷出骰子的两个点数之和如果是4、8、12,就指示掷骰子人的上家。人们通常说:四倒后、八倒后、十二倒后。

在正规比赛中,掷骰子时,为了避免作弊和争议,牌手要手持两个骰子,从牌池中央上空比较合适的高度掷出。禁止用一个骰子击打另一个骰子,也不能放在牌墙上吹下去或用牌碰下去。需要注意的是,掷骰子时不要用力过大,以避免掉到地上,一般地,掉到地上需要重新再掷。另外,当骰子落静后不平,骰子的点数有分歧时,为避免产生争议,也需要重掷。

(二)记分卡

打麻将时,为了方便记各家的得失分,人们制做了一些卡牌,在得失分时交付,这些卡牌就是“记分卡”,也叫“筹码”。

(三)记圈牌

打麻将时,通常以每四圈为一局。每局中,为了记圈次,人们制做了能指示圈风的小牌子,并把它叫做“记圈牌”。

日常游戏中,人们常用4张小卡片或4枚小硬币等日常物品代替记圈牌。举行正规比赛时,一般要用4个标准的记圈牌,上面各有“东”、“南”、“西”、北,的字样。在一局四圈中,第一圈是东风圈,第二圈是南风圈,第三圈是西风圈,第四圈是北风圈。第二节基南规则

麻将的打法繁多,我们在研究打麻将技巧时,很难把所有打法的规则全部顾及到、一一讲解。所有打法中,有一些相同的规则是每种打法都要用到的,这些规则就是基本规则。本书在讲打麻将技巧时,就以本节所述的基本规则为基础进行讲解,适当兼顾一些常用的附加规定。

一、如何和牌

打麻将时,以是否先和牌论胜负。当某家的手牌先于别人形成了规定的类型模式时,就“和牌”了,和牌也叫“成和”、-成牌”c

(一)和牌要素

打麻将时,能够形成和牌要素的一组牌,叫做“牌组”。通常,当连在一起说牌组的数量和牌组时,多说成“几组牌”。在麻将牌组中,有两个基本大类,一类是“模”,一类是“将”。

1.模

“模”即“模子”,传统的叫法是“朋组”,有的也叫“副”、“副子”。模有三类:(1)顺子:同一门数牌相连的三张牌可以组成“顺子”,简称“顺”,也可以叫“连子”。例如:一二三万、三四五条、七八九饼。用搭子吃进的顺子要亮明,因此叫“明顺”;自己手中起的顺子,未倒明,因此叫“暗顺”。(2)坎子任意一种牌的三张可以组成“坎子”,简称“坎”,也叫“刻子”,简称“刻”。例如:五五五条、九九九饼、二二二万、东风东风东风、绿发绿发绿发。用对子碰出的坎子要亮明,因此叫“明坎”;自己手中起的坎子,未倒明,因此叫“暗坎”。(3)杠子任意一种牌的四张可以组成“杠子”,简称“杠”。例如如:八八八八饼、四四四四万、一一一一一条、北风北风北风北风、白板白板白板白板。要别人舍出来与自己暗坎相同的牌,或者自己揭上来与明坎相同的牌而开杠,这两种杠大家都能看到,因此叫“明杠”;自己手中起到的牌开杠,杠不倒明,因此叫“暗杠”。

2.将

“将”即“将牌”,是指和牌时单独的对子,也叫“麻将头”、“将头”、“雀头”

“头子”,简称为“头”。例如:三三条、七七囪「、—一一万、南风南风、红中红中。

(二)和牌类型

和牌类型有基本牌型和特殊牌型两类。

1.基本牌型

基本牌型就是最后形成四模一将的牌型。有以下几种具体形式:①一对将,四个顺子;②一对将,三个顺子,一个坎子;③一对将,两个顺子,两个坎子;④一对将,一个顺子,三个坎子;⑤一对将,四个坎子。在上面的和牌类型中,把任意的坎子换成杠子,都是可以的。

2.特殊牌型

特殊牌型打破了和牌为四模一将的基本规定,要求和牌时要满足一些特殊要求。国家体育总局1998年颁布的《中国麻将竞赛规则(试行)》规定了三种特殊牌型。在日常游戏中,-大家也通常选用这三种特殊牌型中的部分或全部。

(1)巧七对:由七个对子形成的和牌类型,叫“巧七对”。巧七对简称为“七对”,也口q“七巧对”。因为杠是一模牌,所以,巧七对不能有杠,但可以把4张相同的牌当成2个对子。(2)全不靠:由所有字牌和三门数牌中数字系列各不相同的筋线牌中的任意14种牌各一张形成的和牌类型,叫“全不靠”。全不靠也叫“国土无双”;由于全不靠在听牌时已有13张各不相同的牌,因此,全不靠还俗称为“十三不靠”、“十三烂”、“十三浪”。和牌后,如果有全部的7种字牌,这样的全不靠叫“七星不靠”。打全不靠时,所有的字牌有7张,所有的数牌有9张,因此,供选择的牌共有16张,和牌时,有其中任意14张就行。(3)字幺九:麻将牌中,字牌共7种,幺九牌共6种,由这13种牌中的任意一个对子和其他12种牌中的各一张形成的和牌类型,0H”手幺九”。子幺九通常叫”十三幺”。

(三)和牌方式

和牌有两种基本方式和一种特殊方式。两种基本方式是收炮、自摸,一种特殊方式是抢杠。

].收炮

牌手听牌后,因他人舍出了其所听的待牌而和牌,这种和牌方式叫“收炮和”,简称为“收炮”,也叫“捉炮”、‘‘逮炮”。从与自摸对比的角度讲,收炮和的方式通常叫“食和”。收炮与食和的意思一样,角度有所不同,收炮侧重于从动作上讲,食和侧重于从结果上讲。

收炮是对成牌者来说的,从相反的角度说,如果牌手舍出的牌使别人成和,就叫“放炮”,也叫“点炮”、“放和”、“点和”、“放铳”、“出铳”。通常,人们还把放炮的牌叫“炮牌”,并俗称为“炮弹”,也叫“铳牌”。

2.自摸

牌手听牌后,如果自己正好揭上来了待牌,或者庄家配牌完毕时就成和,这种和牌方式叫“自摸和”,简称为“自摸”。目摸通常也叫“自揭”、“自抠”。由于自摸往往会赢更多的分值,有爆炸性的效果,因此,有的地方还叫“炸”,相应地,把自摸时揭上来的牌叫“炸弹”。

3.抢杠

听牌后,如果牌手的待牌包括别人的明坎,当别人给明坎加杠时,牌手可以报和牌,这种和牌方式好像把别人的杠牌抢过来一样,因此,叫“抢杠和”,简称为“抢杠”。

二、计分方法

一般情况下,打麻将有输赢时,要计分。各地的打法不一样,计算分值的方式也很多,有的差异甚至极大,但是,基本计分方法都有两个方面的重要规则。

(一)基分规定

基分就是每一盘输赢的基本得分。

在各地的规定中,对基分的大小规定有相当大的差异。但是,基本囱内差异只有一个,那就是,做庄家时的得失分是否比做旁家时高。如果规定做庄家的分值高于做旁家,那么,庄家无论是赢还是输,其得失的分值都要高于做旁家;如果规定做庄家的分值不高于做旁家,与做旁家一样,那么,无论庄家是赢还是输,其得失的分值都和做旁家相同。

在各地规定中,一般地,自摸的得分要高于食和的得分。

这样的话,关于基分,就形成了以下三种基本算法,其他算法多是在此基础上变化的。

一是,自摸翻倍,庄家翻倍。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家的得失分再翻一倍。一般地,可以用1-2-4分表示。其具体计算方法是:旁家之间的食和,按1分算;旁家之间的自摸,按翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的食和,按旁家之间食和分值1分的翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的自摸,按旁家之间自摸得失分2分的翻倍分,即4分算。

二是,自摸翻倍,庄家加倍。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家的得失分再加一倍。一般地,可以用1-2-3分表示。其具体计算方法是:旁家之间的食和,按1分算;旁家之间的自摸,按翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的食和,按旁家之间食和得失分1分,再加上一倍分1分,即2分算;庄家与旁家之间的自摸,按旁家之间自摸得失分2分,再加上一倍分1分,即3分算。

三是,自摸翻倍,不论庄家。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家与旁家的得失分相同。一般地,可以用1-2分表示。其具体计算方法是:任意各家之间的食和,按1分算;任意各家之间的自摸,按翻倍分,即2分算。

(二)输法规定

打麻将时,赢家是先和牌的一家,这在各地没有争议。但是,各地对输家以及输多少的规定有差别。

如果赢家是自摸和牌的,那么,他要同时赢其他三家,即三家都要输,这在各地的规定是统一的。

如果赢家是收炮和牌的,那么,他是只能赢放炮者一家呢,还是能同时赢其他三家?这在各地的规定不尽相同。一般地,有三种规定。地,有三种规定。

一是,放炮者输,未放炮者也输,而且未放炮者输的分值和自己放炮时一样。除了赢家外,其余三家都算输家,放炮者输,未放炮者输的分值与自己放炮无异。这种输赢记分法叫“全陪和”。

二是,放炮者输,未放炮者也输,但未放炮者输的分值比自己放炮时要少。除赢家外,其余三家都算输家,但放炮者输的分值是全分,其余两家输的分值比放炮时要少,一般规定未放炮者输的分值是放炮时所输分值的一半。这种输赢记分法叫“半陪和”。

三是,放炮者输,未放炮者不输。只有放炮的人输分,其余两家不输,当然,也不算赢。这种输赢记分法叫“不陪和”;从放炮者的角度讲,也叫“包和”。

二、坐位做庄

为公平起见,打麻将时,各位牌手的座次要按照一定的规则确定和调换,做庄也要按照一定的规定确定和轮流。

(一)定位换位

打麻将时,各位牌手的绝对位置对各家没有影响,相对位置形成的关系才对每一位牌手具有一定的影响,尤其是相邻两家的关系比较密切,对牌手的影响更大。比如,某家舍牌后如果有人要碰,其下家就会被隔空,减少揭牌次数,因此,如果上家喜欢舍生张,就对下家不利;;如果上家不喜欢舍生张,就对下家有利。再如,下家能吃上家的牌,因此,如果上家盯牌较紧,就对下家不利;如果上家盯牌不紧,就对下家有利。

由于四位牌手的相对位置关系对各家的影响非常大,对每一位牌手都非常重要,因此,打麻将时,四个人的位置怎么坐,有一定的讲究。

在一场游戏开始前,要确定牌手的座位,即“定位”。当一场游戏时间较长时,为公平起见,牌手还要变化相对位置关系,这就需要调换座位。一般地,在每一局中,牌手的座位不变。下一局时,要按一定的规则调换座位。

确定座次分首局和后续各局两种情况。其方法很多,这里只介绍最简便、最常用的方法。

].首局确定座位的办法

打麻将时,人们常常把各人坐的位置与其座位所在的方向联系起来,用“风向”代表牌手,称在某一方向坐的人为某家或某风。比如,你坐在东边,说“东家”或“东风”怎么样就是指你怎么样。因为牌手的座位往往和风向相对应,所以,人们通常把选座位叫“选风”。

在一场游戏的第一局,通常采用以下两种办法确定座位。(1)掷骰法:打麻将时必有两个骰子,因此,一般可以用掷骰子的办法确定座位。四个人各掷一次骰子,根据骰子的大小,按一定的次序分别坐在东、南、西、北四个位置。如果一些人掷的骰子点数相同,可以重新再掷,或者按先掷者为大的办法确定。通

厂常,根据大家的习惯,可以依照骰子点数的大小按照东南西北、或东北西南的顺序定位。例如,按照东南西北的顺序定位:点数最大的人坐东方,依次坐南方、西方、北方。(2)摸风法:从麻将牌中取出东、南、西、北4张牌,扣倒后洗乱,每位牌手随意摸一张,根据各人所取摸的牌面文字确定坐位,即:摸到东风的人坐东方,摸到南风的人坐南方,摸到西风的人坐西方,摸到北风的人坐北方。

2.后续各局换座位的办法

打麻将时,一般地,在一场游戏进行前,牌手会约定玩多少局。为公平起见,一局结束后,新的一局开始前,四位牌手要重新确定座位,即换座次。正规比赛时,应该按照四人形成的全部六种相对位置关系换座次。日常游戏时,由于很多人弄不清楚六种相对位置关系是怎么排列的,因此,换座次比较随意,但一般地,都会采取随机决定的办法。

需要说明的是,打麻将时,换座位实质上是改变了四位牌手的相对位置关系,也就是说,换座位不能改变运气,但能够改变自己在牌场上所处的地位。

后续各局换座位时,当然也可以采取首局选座次的办法,但为了避免与上局的相对位置关系相同,一般地,牌手往往采取如下两种办法。(1)胜家掷骰法:胜家掷骰的办法是:由上一局最后一盘的赢家掷骰子,骰子点数指示方位的人不动,其他三人按逆时针或顺时针方向在’他们原来坐的三个位置上依次移动一个位置。例如,甲是上一局最后一盘的赢家,换座位时,由甲掷骰子。假设甲掷出的两个骰子点数之和是3、7、1 1,那么,丙就不动,其他三人按逆时针方向换座位。再如,丁是上一局最后一盘的赢家,换座位时,由丁掷骰子。假设丁掷出的两个骰子点数之和是5、9,那么,丁就不动,其他三人按顺时针方向按座位.(2)掷股选风法:掷骰选风的办法是:把东南西北四张风牌按一定顺序摞在一起,由上一局最后一盘的赢家掷骰子,骰子点数指示方位的人取4张风中最上面的一张,其他三个人按逆时针或顺时针方向依次各取一张,各位牌手按照自己取到的风字确定下一局的座位。

用掷骰选风的办法换座位时,由于取牌的顺序是一定的,因此,如果四张风牌从上到下循环的顺序是按照东北西南逆时针或顺时针摞在一起的,那么,座次的相对位置关系将不会改变,因此,在摞风牌时要避免出现这种情况。实战中,摞风牌时如果每次都查看是否会形成这种摞法,非常麻烦,因此,有人总结出了一句口诀:

“东不离西”。东不离西的意思是:如果把东风与西风摞在一起,就必使新的一局座次的相对位置关系发生变化。当然,用“南不离北”的摞法道理也是一样的。

(二)定庄轮庄

打麻将时,庄家是每盘比赛的主持者和组织者。每一盘,庄家要掷骰、开牌、舍首牌。在有的日常游戏和比较正规的比赛中,如果是玩手动麻将,人们往往还规定由庄家负责保管骰子。在一盘中,每次使用骰子后,庄家都要收回骰子。下庄时,要把骰子交给下一任庄家。用自动麻将机打牌时,麻将机上的指示灯会显示谁是庄家,庄家也不用保管骰子。

通常,人们把牌手当庄家叫“坐庄”。上一盘的旁家坐庄,叫“上庄”;一上盘的庄家不再坐庄,叫“下庄”。

在一局游戏开始前,要确定第一位庄家,即“定庄”。之后,庄家要按一定的程序轮流坐。一般地,每一圈都按照东、北、西、南的逆时针顺序轮流坐庄。

无论对庄家还是旁家来说,按逆时针方向,依次是自己的下家、对家、上家。

1.每局选择第—位庄家的规定

通常,在每局的第一盘,由“东风”先坐庄。打麻将时;“东风”有自然东风和规定东风两种。

自然东风就是按照自然方位的东风算,每一局的第一盘,由坐在东方的人先开始坐庄。

规定东风是人为规定某一方向为东风。有的地方规定,每一局的第一盘由随机选出的一家先坐庄,坐庄的人称为东风。其选择的方法像选坐位一样,通常也有掷骰法和摸风法两种。用掷骰子的办法选庄,俗称为“掷庄”;用携风牌酌办法选庄,俗称为“摸庄”。

2.轮流坐庄的规定

一般地,打麻将时,牌手是按逆时针顺序轮流坐庄的。但是,一些地方对连庄的规定有差异。

传统打法中,当盘如果庄家获胜,下一盘仍由庄家继续坐庄。庄家继续坐庄,叫“连庄”。如果旁家获胜,则按逆时针顺序,下一盘由庄家的下家坐庄。如此循环,当东风、北风、西风、南风各坐完一次庄后,就算打完了一圈牌。如果一局有多圈,下一圈开始时,仍然按照这种办法轮流坐庄,直到一局结束。

如果出现荒牌的特殊情况,多数地方都规定由庄家继续坐庄,算庄家连庄。其道理是,这一盘大家打了个平手,谁也没有赢谁,应该重来,重来等于上一盘不算,那庄家当然要继续坐庄了。而且,从旁家没有拉庄家下庄的角度讲,也应该由庄家连庄。少数地方规定,荒牌时庄家不能继续坐庄,算庄家下庄。其道理是,庄家有一定的优势,已经给了庄家坐庄的机会了,庄家却没有能力和牌,那么,就应该下庄。有这种规定的地方有的甚至还要求荒牌时庄家要给其他三家赔分。

《中国麻将竞赛规则(试行)》规定,牌手每圈只能坐一次庄。即,无论当盘是否荒牌,是否旁家获胜,庄家都要下,按逆时针方向轮流坐庄。

还有一些地方规定,庄家最多可以连坐三次。这是一个折衷规定。

另外,关于轮流坐庄的规定,近年来,少数地方还产生了一种谁和牌谁坐庄的方式。这种方式不论圈数,往往以任一家所输分值超过某一数量为一局。这种规定是对传统轮流坐庄方式的一种颠覆性变化,虽然也有一点道理,但既不正规,也不公平。

四、打牌过程

打麻将时,每一盘从开始到结束的整个过程,基本上有以下十个环节或问题。

(一)备牌

打麻将的每一盘,首先要备牌。备牌就是洗牌和码牌。

在自动麻将机出现以前,人们都是手动洗牌和码牌的,一盘牌打完后,由各位牌手一起手动洗牌。用自动麻将机打牌时,机器在桌面下洗牌和码牌,一盘结束后,按动升降开关,码好的牌就会升到桌面上,牌手不用洗牌码牌。

洗牌和码牌是紧密相连的两个过程,甚至是同时进行的。自动麻将机一般都是一边洗牌一边码牌。玩手动麻将时,在日常游戏中,洗牌和码牌往往没有严格的界限,但正规比赛时,洗牌和码牌的规定是比较严格的。

自动麻将机的洗码牌实现了自动化,因此,下面我们讲的洗牌和码牌都是指在玩手动麻将时。

1.洗牌

把牌充分洗好是游戏公正的前提,因此,在每——盘,都要充分洗牌。

为防止作弊和公平起见,洗牌时,要先把全部麻将反扣过来,使牌的背面朝上。之后,大家尽量把牌搓乱,伪听有的牌均匀无序。

2.码牌

洗牌之后,要码牌。

“码牌”即把牌码成四道牌墙,也叫“砌牌”。码牌时,每位牌手各码一道牌墙,码好牌墙后,放在己门前的适当距离处。

一般地,牌墙为两层。牌墙中,上下两层的两张牌叠摞在一起,叫一“摞”。打素麻将时,每道牌墙为17摞34张。码牌时,牌手可按6、6、5摞的办法记数,这样码的牌墙就正好是17摞。打全花麻将时,每道牌墙为18摞36张。码牌时,牌手可按6、6、6摞的办法记数,这样码的牌墙就正好是18摞。

(二)配牌

牌码好后,就该配牌了,配牌时,庄家首先要开牌。

1.庄家开牌

打麻将时,在每一盘,由庄家负责主持启动该盘游戏,因此,牌码好后,庄家要开牌。

配牌时,牌手要从规定的地方开始取牌。庄家第一次取牌时,往往需要从一道牌墙的中间把牌拉开。人们把庄家第一次取牌前拉开牌墙叫“开牌”,也叫“破墙开门”,简称为“开/丁”。开牌时,从牌墙中间拉开的口子,叫“切口”。如果开牌时恰好是从一道牌墙的开头取牌,那么,切口就恰好在与庄家第一次取牌位置相邻的另一道牌墙的一头。

开牌时,要随机选择开牌的位置。一般地,公乎:的{b、法有两种。

一是两次掷骰法。先由庄家掷两个骰子,两个骰子的点数之和为第一次所掷的点数;尔后,再由庄家所掷点数所对应的牌手掷第二次,两个骰子的点数之和为第二次所掷的点数。庄家第一次所掷的点数对应的牌手面前的牌墙为起数牌墙,前后两次所掷点数之和为开牌点数。从庄家第一次所掷点数对应的牌手面前的牌墙右侧的第一摞牌开始顺时针数起,数完开牌点数后,从数完的那一摞牌的下一摞开始取牌。如果两次所掷点数之和比一道牌墙所有的摞数还多,那就接着往下一道牌墙上数。例如,庄家第一次掷的点数是7,第二次则由庄家的对家掷,假如对家所掷点数是5,那么,两次所掷点数之和就是12,开牌时,就从庄家的对家面前的牌墙右侧第一摞开始顺时针数起,数完12摞后,庄家在此开牌。再如,庄家第一次掷的点数是9,第二次则仍由庄家掷,假如第二次所掷点数是12,那么,两次所掷点数之和就是2 1,开牌时,就从庄家面前牌墙右侧第一摞开始顺时针数起,数完21摞后,庄家在此开牌。

二是一次掷骰法。由庄家一次掷两个骰子,看骰子点数时,既要看两个骰子的点数之和,又要看两个骰子中较小的点数。两个骰子点数之和对应的牌手面前的牌墙为起数牌墙,两个骰子中相对较小的点数为开牌点数。从两个点数之和所对应的牌手面前的牌墙右侧的第一摞牌开始顺时针数起,数完开牌点数后,从数完的那一摞牌的下一摞开始取牌。例如,庄家掷出两个骰子的点数分别为2、6,两个点数之和是8,因此,上家门前的牌墙为起数牌墙;较小的点数是2,因此,从上家门前的牌墙右侧开始数起,数2摞后,开牌。再如,庄家掷出两个骰子的点数分别为3、3,两个点数之和是6,因此,下家门前的牌墙为起数牌墙;两个骰子的点数都是3,任意一个点数都可以看做是较小的点数,因此,从下家门前的牌墙右侧开始数起,数3摞后,开牌。

第一种办法掷两次骰子,更加公平,正规比赛中用的较多。第二种办法掷一次骰子,相对简单,日常游戏中用的较多。

2.各家配牌

开牌后,庄家要取够14张牌,旁家要取够13张牌,这叫“配牌”。

配牌时,牌手前三次每次要从牌墙上取走两摞牌。通常,人们把合在一起的两摞牌叫一“墩”。牌手配牌时每次一把抓走一墩,因此,墩也叫“把”,或“手”。

配牌分为四步。前三步由庄家开始,逆时针每人拿走二把牌,从动作上讲,这叫“取牌”,或“抓牌”。最后一步,庄家拿两张牌,这两张牌是接着前面取牌位置的第一摞和第三摞上,中间要隔一摞,庄家需要跳过中间所隔的一摞牌,这叫“跳牌”;庄家跳牌后,旁家还要依次取走一张牌,这叫“饶牌”。

配牌完毕后,庄家共配到了14张牌,旁家各共配到了13张牌。这些牌叫“原牌”、:‘基牌”或“底牌”。

需要注意的是,无论是配牌时的取牌还是行牌时的揭牌,从牌墙上起牌时,都是按牌墙的顺时针方向起的,这与行牌的逆时针顺序相反。

配牌后,除了开杠,以后再揭牌时就接着配牌的地方依次。被揭的地方好像一个整东西有个碴一样,因此,那个地方,叫“碴子”、“碴口”。

(三)补牌

从牌墙最后揭牌,补充手牌,叫“补牌”。补牌分为两类。一类是补花,一类是补杠。

打144张全花麻将牌时,因为起到花牌而从牌墙最后补牌,叫“补花”。配牌结束后,接着就要进行配牌后的补花,各家按顺序根据自己配牌时起到的花牌数量补牌;揭牌后,如果所揭的牌是花牌,要立即补牌,当然,补花时如果所补的牌是花牌,还要再补,因此,除过专门讨论补牌或与补牌相关的问题时要说“补花”或“补牌”,一般地,人们在说配牌和揭牌时,即使补花,也不用专门说“补花”或“补牌”。也就是说,人们一般说配牌和揭牌时,就包含了补花。

杠牌时,从牌墙最后补一张牌,叫“补杠”。开杠时,要立即补牌,因此,有时,人们说揭牌时,就包括补杠。

(四)理牌

牌手把自己的手牌按照一定的规则、顺序进行整理,口q“理牌”

一般地,牌手配牌后需要一个短暂的理牌过程。当然,在行牌过程中也需要理牌。

与行牌过程中的理牌相比较,配牌后的理牌时间相对较长。除非遇到特殊情况,一般地,在行牌过程中理牌的时间会相对较短。

为了节省配牌后的理牌时间,牌手也可以在配牌时一边抓牌,一边理牌。

(五)行牌

一般地,从庄家舍第一张牌开始,到一盘结束的整个过程,就是“行牌”过程,行牌也叫“走牌”。特殊情况下,如果庄家配牌后发现有暗杠,可以先开杠,然后再舍第一张牌,当然,从庄家开杠算起,也就算行牌了。极少数特殊情况下,庄家配牌完就和牌,即出现了天和的情况,那就没有行牌过程了。

打麻将时,各家的争斗主要体现在行牌过程中,牌手的水平高低也基本上全部反映在行牌过程中,行牌过程有趣、激烈,常常富有戏剧性,有时会很刺激,是打麻将最主要、最精彩的阶段。

行牌时按逆时针的方向进行。

配牌完成后,由于庄家已经多跳了一张牌,因此,除过庄家一开始就有暗杠并开杠的情况,庄家舍首牌时不用揭牌。之后,在不出现吃牌、碰牌、杠牌的情况下,牌手要依次揭牌,揭牌后如果没有自摸,要舍牌。行牌时,如果有人吃牌或碰牌,那么,他就不能揭牌,但要舍牌;如果有人杠牌,要按照开杠的要求从牌墙的最后揭牌,开杠未自摸时,要舍牌。下家吃、碰、杠时,行牌次序不发生变化,对家或上家碰杠时,行牌次序会发生变化。对家碰、杠时,下家被隔了过去;上家碰、杠时,下家和对家都被隔了过去。被隔过去的牌手,当巡就不能揭牌舍牌了。

第四篇:打麻将高级技巧

打麻将高级技巧

这里所说“高级”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理论和竞技规

则的不易被人们所认识和运用的,且有是十分有效,成功率较高的技巧。

一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。

在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:

1、“划打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。

2、转换。中级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。

3、“划船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。

对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。

意思两层,一是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等,既是坏习惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。

二、上牌、和牌张的概率估计

对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13

张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值

24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组合数较大。

2、如果没有满8分,不能和。此时有很多牌不能留,留 下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。

3、对于一般的牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估计。

对于成都麻将竞技中的概率估计:

(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:

一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌 :

牌型

一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型

二、花色a[3-5]+花色b[3+2]

牌型

三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型

四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]

牌型

五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型

六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]

牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则

花色a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一嵌5,五张牌是56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。

小结:

1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;

2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%;

3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;

4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;

5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。

(二)、特殊牌型的概率:

1、和嵌张:

很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称

之为“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:

1、两个对子牌 花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。

2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)

3、7筒都可能加速5筒往外栽。对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。

2、单钓:

单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌

概率为24.75%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论。

3、开杠:

在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概

率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。

第五篇:麻将技巧口诀(范文)

打麻将的基本技巧就是记出牌方法,现总结如下:

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮.麻将十二真诀(上)口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局)术语说明:(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东...等(3)搭子少: 4 组以下算少(4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局)术语说明:(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东...等(3)搭子太多: 7-8 组以上算太多(4)坎张:89,12(4)坎张:89,12(5)中对:33,44,55,66,77(6)中坎:35,46,57(7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。术语说明:(1)中张:3,4,5,6,7(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东...等(3)字牌:东,南,中...等(4)幺九:1,9(5)对子:11,22,33,东东...等

口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局)Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。术语说明:(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东...等 口诀五:跟牌不过三。(中局)如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件)术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局)术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。(2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局)术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。口诀八:恶碰(明杠)。(中局)例:碰(明杠)3万,那1.2.4万就可能拆掉打出来,一来可以做搭子吃牌,二来又可让他家必须硬拆掉一组搭子,使听牌速度减慢。术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东...等 口诀九:后局他家打生张,附近皆危险。(后局)说明:假设有一家摸进牌后,从牌中抽出一张海底不见的生牌(张)打出去,并且犹豫一下,此人一来可能听牌,二来还可能听附近的牌(非绝对)。

例:打4万,可能听2,3,5,6万 术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上。或海底张数32张以上。口诀十:后局他家吃碰打邻牌。听牌。(后局)说明:假设有一家吃碰牌后,并打邻近的一张牌,此人可能听牌。术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。口诀十一:想多牌就多听边张,熟张或自己曾打过的牌。(后局)** 如想自摸,则另当别论 ** 术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。(2)边张:1.2.8.9...等

(3)熟张:海底常见的牌。(虽然胡牌张数减少,但他家放枪的机率很高)口诀十二:后局不过水。术语说明:(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。以上简单的12个口诀,是小弟历经各战场所得到的一些粗浅经验,虽然,还有其它更高深的战法。但是对初、中级的人想进步到中、高级之牌友。这些口诀,应该能受用。

麻将的输赢或许运气的成份很大,但是如果连续的打下4雀、8雀,甚至是常年征战,我想技术才是真正胜利的有效工具。

您想学一些打麻将的技巧吗?您想成为方桌上的常胜军吗?虽然说麻将的输赢以运气成分居多,但技巧与战略的运用,往往也都是输赢的关键。同样一副牌,可以打出千千万万种不同的结果,取舍之间,可决定出一副牌的前途及未来。现在,就让我们一起来学学打牌的技巧。

基本上,每一局牌局,都可分为初局、中局及末局三个阶段。不同的打法及战略,必须用在不同的阶段。所谓的初局,是指刚拿到牌及前五巡的时段,中局是指五巡后至听牌的阶段,最后,末局是指听牌至胡牌或臭庄的那一段时间。唯有了解此三阶段之不同,才能所向无敌,百战百胜。

前半局打法:轻松自在,笑口常开

在麻将一开始时,由于拿到的牌一定乱七八糟,所以不用急着决定要做什么牌。在这个阶段,整理手中的牌是当务之急。理牌,有很多的技巧。首先,将所有的牌依花色及大小排列。将字牌放在整副牌的最右方。千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合型态。麻将总数一百四十四张,扣除花牌八张,海底牌十六张,各家已取走十六张牌,海底剩下的牌只剩五十六张,平均每人只可以摸十四张牌。前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生张牌,一来可以藉自己脱出的生牌,造成敌方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二来可以减少敌方五巡以后吃,碰的机会。

拿到中等牌姿的,也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或造牌,应跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张,例如你有一万、二万、四万,应先把一万打出。至于孤张〔没构成任何牌组的单张〕的处理,例如你有六、九索,应先跑九索,在机率上应先把偏张打出。并且要特别注意各家的出牌状况,比方说,下家打五索,则他对一四索,或六九索可能有所需求。倘若牌太烂,则要有放弃此局的心理准备,要以守为攻,不轻易打生牌,并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定进牌缓慢,所以也不会打什么好牌给他的下家〔你的对家〕,环环相扣,延缓敌方听牌时间,尽量以逼和为目的,期待下一局。由于在开始时,很难看出整副牌的动向,因此尽量不要吃不要碰。如果不是特定要做与幺字有关的牌型,如五门齐、大三元、全带幺.........等,尽量先把单张的幺字打掉。当然,如果一起手就可看出该打什么牌型,例如一起手就已拿到四个对子(对对胡),则不需要考虑。中局打法:眼观四面,耳听八方

中局,是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。在这个时候,您应该已经有了一个初步的概念应概要作什么牌了,既然如此,就放心的将废牌全打掉吧!

中局系指第五巡后至听牌,这个阶段,必须打掉不利于自己底牌的主张,并且营造自己听牌的机会。

所谓不利的牌,如比较难进的对子〔一定要保留一对〕、邻张、或孤张,即使喂到下家,也该拆掉,往比较有利的前后顺子着想,当然,你所拆掉的牌尽量不要是下家造的牌。以免喂饱下家。中局后半阶段,各家可能已听牌,或一进听,这个时候,尽量留一张安全牌,以便进牌后跑牌,避免放枪。倘若还是毫无求胡希望的烂牌,则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或放枪,等待下一局。

如果您打的是十三张之广东麻将,这里,我们也要提供您一些决定牌型的秘诀。

清一色:基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色,您就有很好的机会能凑成清一色。

三数对对胡:如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子,并有两个对子是同一数,不用考虑,立刻将所有的对子碰出来。双龙抱:基本上,只要能拿到两副鼓肚子牌(例如两张二万、一张三万及一张四万)及一对将,就有很大的机会。

所谓鼓肚子牌的用意在于:先用二、三万吃四万,再用二、四万吃三万,及成一副般高。

杂牌:如果牌真的很烂,您玩的又是二台或三抬起胡,最容易凑番的 名堂依顺序为:将、独听、平胡、缺

五、短幺。

不管是台湾麻将或是广东麻将,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。从对手的动作中,您也可大约看出他的牌的好坏及情况。通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语,十有八九是已经听牌。如果有人摸到中张牌毫不考虑就打出,此人手牌必佳,并很有可能已经听牌。另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚,不要喊吃或碰后又改变主意,一来浪费时间,二来此举很容易让对手猜出您手中的牌。

最后,我们要在教教您选择听牌的技巧。听牌时,如果您不介意独听那一番牌,那当然是同时听越多张越容易胡。当然,您也要将桌面上的牌计算在内,千万不要听了一张已经全部被打光了的牌。另外,边张及字牌比较容易听,单钓二五八将虽然加一番,但胡的机会较小。如果您看见七、八万都已碰出或打光,此时听九万将会是个不错的选择。

后半局打法:全神贯注,步步为营

听牌后,您就近入了末局,也是最危险的阶段。此时,您可以不用在管您手中的牌,只要全神贯注于别人打的牌,如有人打出您听的牌,那么.....嘿嘿.....喊胡收钱吧!当然,此时不只您听牌,您的对手也十有八九听了,所以扣牌的技巧也很重要。举例说明,如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打。若某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万。另外,如果您的牌不大,宁可不胡也不要放炮(放枪)。

第十巡以后,各家已经陆续听牌,或一入听,在此危险之秋,必须针对各家舍牌的状况有所了解,比方说有人打三万,那一四万,二五万就要小心一点。与此同时,即使你很有可能听牌,但必须考虑所要打出的牌是否安全牌,若下家听得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰,所谓『上碰下自摸』,不信邪不行。所以假若听牌,但是摸到高度危险的牌,仍需转牌,以免放枪,但怎么判断这张多危险呢?经验是很重要的,玩久了自然会判断了。

总之,此阶段已经是倒数的阶段,有人摸到危险牌而放弃求胡,有的人仍朝胡牌迈进,却放枪了,这中间的差异在于对整个牌局了解的程度

最后在告诉您一个秘诀。很多人在听白皮、二条、四条、一筒.....等不用看就可以凭手感摸出来的牌时,习惯只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到这种人,您应该知道什么牌不应该打了吧....头不吃

对方打出的头一张牌不吃碰。

这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定,不必急着去吃碰。加杠顺顾桌面

明刻想要加杠,必须注意盘面的局势,确认加杠牌的安全,否则有时会发生被抢杠的机。打熟不打生,病牌不出门

病牌是只绝对危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。时机不对不打

打麻将如有心事或急事在身,必定不能称心如意,终归失败出场。扬黑抑红

对局中,应该抑制胜者,帮助败者。红黑我自任之

胜败要自我奋斗到底,不可胜时就得意忘形,败时就换人代打。牌运来时,趁胜追击

牌运好时,应尽量胡牌,不要心软,否则气跑了,运也跑了。连庄不打东

庄家继续连庄,或是臭庄,东东的风牌,下家不宜率先打出。入局顺顾三家

打麻将除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌。避重就轻

自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一。四局可胡,不至输矣

四局中如能胡一局,就不会输了。吃乱筋,碰乱筋

吃牌碰牌,将使摸牌焕然一新,而使牌面呈现新局势。因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉,初期意料之外的吃碰,才能混乱敌眼和盘面的局势,否则吃碰的效果,未免显的薄弱而无力。好牌先打

通常的好牌是指数牌的三至七的牌。假使你的手内有四五筒,而再摸进七筒时,宜趁早打出为宜。因手牌如有足够的六组组合,就因见机立断,提早打出,免的来不及走牌,遗憾万千。

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