第一篇:特工游戏策划书
策划书
——by 快乐特工(许念)
一、活动背景、目的在新生刚进来的时候,所处的环境是陌生的,身边也都是陌生的人,难免会感到彷徨。破冰游戏,让大家之间消除隔阂、彼此之间融合在一起,为成立一个新的班集体奠基。除此之外,帮助他们适应在大学的新生活。
二、活动对象
大一新生、助班、助助等参与的人
三、活动时间
新生见面会或往后1~2天
四、活动地点
架空楼层的一楼(最好是有灯的地方)
五、活动流程
自我介绍——驿站介绍——游戏环节
六、游戏节目
游戏1:名字传递
目的:让大家了解对方、认识对方
时间:45分钟
道具:纸、笔
规则:
1、在每张纸,写上每个人的名字,手拿着放在身前
2、第一个人起身作自我介绍,说出自己来自哪里、有什么性格特点、有什么昵称之类的3、第二个人起身作自我介绍前要加上“我是什么样的某某后面的谁”。这什么样的可以是前面一个人提到过的任意一个特征。然后再进行自我介绍
4、往后以此类推
注意事项:
1、没轮到的同学不能出声;
2、已经自我介绍过的,不可以故意把手中的纸牌示意给即将自我介绍的同学看;
3、允许提示(只能是那个人的一些特征或自我介绍中有提及过的信息)
游戏2:新老鹰捉小鸡
目的:让大家熟悉起来,调动气氛
时间:20分钟左右(2+2+10+5=19)
人数:30人左右
道具:纸、笔
规则:
1、在每张纸,写上每个人的名字,用透明胶把纸黏在胸前。
2、同学们面朝中央手拉手围成一圈(手拉直),选出一只“老鹰”和一只“小鸡”
3、小鸡只能在圈外跑,鹰去捉
4、当小鸡在某人面前一站,在念出那人姓名之后,那人则马上变成小鸡,得跑。
5、被鹰捉住者则替代鹰者。
注意事项:
1、被小鸡在面前念出姓名后,当其跑过一圈之后才可以选择其身边四人(左右各二人)作小鸡
2、场地要选在地面较为平整的地方或操场草坪。
游戏3:
目的:团队协作能力
人数:32人
时间:15分钟(2+2+7+4)
道具:无
规则:
1、将同学们分成3~4个小组
2、每个小组围成一个圆圈,随意抓住一只与你不相邻的手
3、比赛开始后,看哪个组
注意事项:安全
游戏4:比手画脚
目的:逗趣、合作
人数:不限
时间:15~20分钟(看人数来定分组)
道具:表,纸,笔
规则:
1、把同学们平均分成3~4组,组内自行调好顺序,呈一字型排队站好
2、同学A走前几步,然后转过脸来,与同学B面对面站好,主持人手中拿着一张纸条,纸条上写着一个词,同学B就想办法来让同学A猜到那个词(可以做动作、可以用说的,但不能提及其中一个字)。那么这就出现两种可能了。若同学B感觉这词不会表达的话,可以选择“过”,那么同学A就走到队伍后面,同学B走到原来同学A的位置。或者说,同学A猜到的话,也是同学A就走到队伍后面,同学B走到原来同学A的位置。
3、如此反复进行,看3分钟之内,哪个组能猜到更多的词,更心有灵犀。
4、猜得最少词的一组,要接受惩罚。
注意事项:
1、组内其他人不能提醒;
2、组外的人不能骚扰、捣乱
游戏5:抱团闯天下
目的:熟悉彼此,熟络起来
人数:不限
时间:20分钟(2+2+10+6)
道具:无
规则:
1、大家可以胡乱地走着,但不能走远
2、主持人说一个数字,那个数字是几,就几人抱成团
3、错了的或剩出来的就要被淘汰
淘汰的人在游戏结束后,接受惩罚
游戏6:明七暗七
目的:缓和气氛、调动积极性
人数:全部人
时间:十五分钟左右(2+2+7+4)
道具:无
规则:
按自然数按顺序数下来,遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能发声,只能拍一下手掌,然后逆顺序再继续数下去。错了的,要接受惩罚。
游戏7:我爱记歌词
目的:大家玩HIGH起来
人数:全部人
时间:15分钟左右
道具:无
规则:
1、把全部人分成2~4个组,每个小组每轮排除3~4个人出战
2、主持人说出一个要求
3、大家轮流唱出符合那个要求的一句歌词,不能重复
4、看到最后剩下哪个组的人,就那个组获胜
5、同样方法,继续下面几轮,看到最后哪个组胜得最多,就获胜,获胜的队伍可以向其他队伍提出一个大家普遍可以接受的惩罚。
注意事项:
1、同组的人可以提示;
2、惩罚不能过分
游戏8:记忆力大比拼
目的:让大家进一步熟悉、了解彼此
人数:32人(需工作人员)
时间:
道具:纸、笔
规则:
1、让每个人轮流说出自己喜欢的东西,可以是吃的、颜色、偶像、动物,也可以是其他的2、把32个同学平均分成4组,每组8人
3、主持人轮流问每个组,另一个组的某位同学同学喜欢什么,答得出来的得一分
4、到最后看,哪个组的同学积得最多分,那个组就赢,哪个组的同学积得最少分,那个组就输。输的要接受惩罚。输的组要听赢的组的口令,或表现哭或表现笑。
注意事项:
1、为表公平,工作人员要记清哪个同学喜欢什么
七、资源需要
纸、笔、表
八、时间统计
视具体情况而定,要玩哪几个游戏、能玩那几个游戏。
九、注意事项
1.活动期间必须管理好场地秩序,避免混乱
2.工作人员要做好游戏示范,以免参加者受伤
3.工作人员需穿上站服,佩戴工作证
4.活动结束后要注意收拾场地
5.如果当天下雨,活动推迟,具体时间另行通知。
第二篇:快乐特工系列活动策划书
活动名称:10级快乐特工系列活动
一.活动依据
(1)群体理论
社会心理学关于群体的研究表明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与安全感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的相互信任、相互作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。
(2)人际关系理论
人际关系理论表明:要信任他人必须要先学会开放自己,接纳他人,袒露自己的情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资源和观念;要能与他人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。
(3)合作与竞争
合作与竞争是人们生存和发展的基础,是人在成长和发展过程中必须具备的基本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调发展,才能促进学生能力的发展。但是,不论是竞争还是合作,都是以学生个人能力作为起点的,能力在竞争与合作中既是上级目标又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,吸取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是个人自主的活动又是群体的共同活动,需要学习、模仿和借鉴他人之长处和好的经验,而群体性项目需要通力合作才能获胜。
二.活动目标
(1)以游戏的方式加强同学们对心理知识的了解,消除彼此间的隔阂。
(2)合理安排活动环节,积极调动活动氛围,使班级每个成员融入活动,以便于让同学们感受到与他人分享的乐趣,增加彼此的信任度,增强班级凝聚力。
(3)考虑一切突发因素,以便于做出相应措施,使活动井然有序的进行。
设计思路:部分学生不善于与他人沟通,缺乏交际能力,对心理知识不太了解,希望通过本次活动加深他们能对心理知识的了解,促进他们彼此间的了解,加强彼此间的沟通,增强班级凝聚力,真正达到彼此间心灵的交流。更能通过这次活动放松同学心情,劳逸结合。
三.活动对象:
10级林学院新生
四.活动主题:
团结、协作、和谐
五.活动目的:
通过本次活动使来自五湖四海的同学认识大家,联络同学之间的感情,同时增强大家的团队合作精神,以及各种解决困难的能力,从而提高班级凝聚力。
六.活动基本内容:
(1)四分之一感觉
(2)纸杯传水
(3)占领阵地
(4)狼人游戏
七、具体活动安排:
1.四分之一感觉(10min)
活动目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。
活动过程: 大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。
2.水杯传水:(20min)
活动目的:将活动推进高潮,活跃气氛
活动过程:每个队员一个纸杯,每个队员用纸杯传递饮用水,剩余饮用水多者为胜,饮用水全部洒在地上需要重新来。
3.占领阵地(20min)
活动目的:增进大家团体合作意识,活跃气氛。
活动过程:每队5人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,在最小面积的报纸上站的人数最多的组将获胜。面积最小的组获胜
4.狼人游戏(45min)
活动目的:让游戏带领同学们进入活动的尾声
活动过程:设定1-4名狼人,1名法官和若干名村民。村民分为普通村民和特殊村民。特殊村民包括1名预言家,1名巫女,1名丘比特和1名猎人
村民投死狼人,村民赢;相反狼人赢
狼人:每晚协商杀死一个人
预言家:每晚可以确认一个人的真实身份,他死了并不代表狼人赢
巫女:她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。
猎人: 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。
丘比特: 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。
八.活动经费预算: 项目 所需物资 所需经费 四分之一感觉 扑克牌数张 2.00 纸杯传水 纸杯*50 7.00 占领阵地 报纸数张 1.00 汽水饮料之类 30.00 总共 40.00
九.活动效果展望:
本活动主旨在帮助创造条件让班级同学一起交流,增进同学的相互了解,增强班级凝聚力,另外促进班级同学责任感和意志力的锻炼。整个团体活动遵循由浅入深的过程:沟通交流,团体合作,责任意志。创造真诚友善的团体氛围,以便成员能深刻剖析自己,认识自己,体验归属感亲密感,发挥潜能,促进成长。培养班级成员团体凝聚力与团体信任感,增进男女同学之间的交往,培养同学之间的合作精神和竞争意识。
达到效果:
(1)凝聚团体的共识,强化团体的向心力。
(2)培养团体的默契,增强成员的互信基础。
(3)强化成员在团体中的自我价值感。
(4)促进成员的互动,加强成员间互助合作的精神
(5)使成员掌握简单的人际沟通理论,学会有效的人际沟通
(6)透过活动的特殊设计激发成员的集体意识和合作意识。
活动策划书:xxx
活动参与者:10级园林1班全体学生
特别嘉宾:10级园林1班班主任、助班、助助等
第三篇:少年特工
《少年特工》读后感
郑州市上街区中心路小学 五(1)班苏学科
终于放暑假了。班主任肖老师对我们说:“同学们,放假了,在你们尽情享受暑假美好时光的时候,千万别让自己心灵的田野长满荒草,还要象在学校里一样注意不断提高自己的修养,拓宽自己的知识面,多读书,读好书。”然后就给我们推荐了几本好书。其中有《少年特工》、《给我一个好名字》、《我的哥哥爸爸》等。
到了家里,我迫不及待催着老爸赶紧给我买书。老爸最听我的话,二话没说,不一会儿就抱着我要的书汗流浃背地回来了。
从此,这个暑假的大部分业余时间,我就捧着这些书一本本读,一遍遍看。
我最喜欢《少年特工》这本书。三个少年:三固、谷雷、冯标的故事深深吸引着我。他们聪明伶俐、机智勇敢,一次次克服困难,完成任务。
有一次,少年特工接受了一项非常光荣也非常艰巨的任务:把一大笔国家的钱藏起来,不让坏人找到。三个少年开始执行任务了。天色已晚,他们找到一个隐蔽的山洞,把钱藏好,准备出山洞的时候,几个拿着枪的山贼在山洞外转悠。三个少年退回到山洞,静静等地观察山洞外的动静。这时山
洞外又来了一群土匪,气势汹汹、霸气十足。情况万分紧急,怎么办?三个少年认真地思考着、商量着。冯标眉头一皱,计上心来,他让三固悄悄溜到山洞附近的悬崖边,脱下裤子装出拉大便的样子,将绳子固定在悬崖上。他和谷雷把钱藏好,做得不露一点痕迹,然后各自向土匪和山贼扔一块石头,这可有好戏了,山贼认为是土匪拿石头扔他们,土匪想的是山贼用石头砸他们,于是这两伙坏蛋就在山洞不远处开始打起来了。谁也没有注意到山洞里的两个小孩儿。冯标和谷雷相视一笑,悄悄地离开山洞来到悬崖边,三个少年顺着绳子安全地回到了少年特工的营地,胜利完成里任务。
《少年特工》这本书里,象这样反映三个少年机智勇敢的故事很多很多,我很佩服他们的勇敢智慧、不怕困难的精神。
我想,我在学习上、生活上要学习“少年特工”不怕困难、敢于思考、善于克服苦难的精神,也要学习他们团结一致、善于合作的精神。因为我的目标是做一个比“少年特工”更优秀的少年!
作者姓名:苏学科
作者年龄:11岁
通讯地址:郑州市上街区中心路小学五(1)班
邮政编码:450041
第四篇:大班健康游戏《果宝特工》教案
活动来源:
平日里孩子们在学习投掷时往往是刚提起兴趣游戏就结束了.所以我根据“过街老鼠人人打“和孩子们特别喜欢的动画片《果宝特工》两个游戏设计了今天的体育活动,将掷准和掷远两个游戏进行整合。同样是练习投掷,我通过变换游戏形式让孩子们能全身心投入到游戏当中,并得到不同发展。而且,根据我班幼儿的个体差异,在设计怪兽时也是有高有低有大有小,满足每位幼儿发展的需要。失败后,幼儿才会根据自己的经验去想办法克服困难,激发其挑战性。成功了可以激发幼儿的自信心,尝试运用各种方法安慰别人。
活动目标:
1、发展臂力和目测力,提高投掷能力。
2、在游戏中激发幼儿保护小动物的情感,发展综合运动能力。
活动准备:
软球若干四散放在场地的两边。4个画有老鼠的纸盒。幼儿自制的流星弹、沙包若干、幼儿自画的怪兽图片若干。带响声怪兽盔甲若干、起点线、投掷线、拱门、平衡木、小桶、录音机、利用幼儿园户外场地布置游戏场景。
活动过程:
一、队列队形分队走练习,一队变两队,两队变四队并对走。
二、准备活动
数字操,跟随音乐做肢体活动。
三、复习游戏
过街老鼠人人打。重点练习幼儿投掷的准确性。
四、放松活动——变魔术,过渡下一个游戏
五、游戏活动:《果宝特工》
幼儿扮演“果宝特工”,教师以“长老”的身份组织活动。
1、果宝特工学本领。
(1)教师和幼儿一起讨论:如何让流星弹飞得远。
(2)教师示范肩上挥臂投掷的动作,幼儿徒手练习。重点提醒
幼儿右手拿球,手放肩上,双腿微曲,投掷时,手的位置略高于耳部。瞄准目标,用力向前抛。
(3)介绍场地的布置及练习方法。场地上有两条不同颜色的投
掷线,等会儿站在起点线上投掷时,看清楚流星弹落在哪个位置(是红色投掷线或蓝色投掷线)。
(4)果宝特工分组练习。
(5)交流投掷结果,总结投掷经验(流星弹落在哪个位置)。
2、学习侧身钻。
(1)教师讲述并示范侧身钻的方法。先蹲下再低头肩膀侧着往前钻。(2)幼儿实践。从体验揣摩得知扶着钻效果会更好,幼儿练习。
3、拯救好朋友。
(1)介绍游戏玩法:怪兽们抓走了森林里的小动物,幼儿要想办法救出他们。幼儿讨论如何救小动物。教师讲解打怪兽的路途,要手拿装有流星弹的小桶经过银河,侧身钻过太空隧道,跑到红线前,拿起一个流星弹,瞄准怪兽投掷。只要流星弹碰到怪兽的任何部位都算投中。投中后即可救出一位小动物,救出小动物后要想办法安慰小动物。如未能击中则需立刻返回继续进行游戏。
(2)幼儿游戏,教师重点引导幼儿根据自己的能力选择适合位置攻打怪兽。
六、结束活动
和小动物念儿歌,送小动物回家。
活动反思:
通过活动,幼儿完成了任务,救出了小动物。幼儿在复习游戏时掷远技能掌握得很好,部分幼儿投准技能还需加强练习。在新游戏时我选择了综合练习的方法,既学习了新的技能又增强了幼儿的掷准能力。平衡及侧钻加大了活动难度,但幼儿的投掷兴趣却更加高涨了。两个相近的游戏,幼儿没有一丝的厌烦,反而一直问我老师还能再玩一次吗?我还想去救小动物。激发了幼儿保护小动物的情感。活动中先以学本领引出多种活动,让幼儿先练习游戏中的项目,学会后再进行游戏时有一个巩固加深。侧身钻是我班这学期刚刚接触练习的项目,幼儿在这一项技能方面的掌握今后还需加强。由于幼儿的个体差异及发展水平不同,个别幼儿的掷远掷准能力还需加强。
专家点评: 游戏是幼儿的主要活动,内容选择遵循的原则,既要适合幼儿的现有水平,又要有一定的挑战性;既符合幼儿的现实需要,又要有利于其长远发展;既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的经验和视野。对于大班幼儿来说,投掷和掷远是较为单一的活动,教师在设计这节课时将体育活动与平日里幼儿喜欢的动画片《果宝特工》相结合,体育活动情景化,以此来吸引幼儿的兴趣,幼儿通过自身的角色扮演全身心地投入到体育活动中,突出了活动效果,活动既起到体育锻炼的目的,又大大增强了活动的趣味性。
第五篇:幼儿园大班健康游戏教案《果宝特工》
《大班健康游戏教案《果宝特工》》这是优秀的大班健康教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班健康游戏教案《果宝特工》!
活动来源:
平日里孩子们在学习投掷时往往是刚提起兴趣游戏就结束了.所以我根据“过街老鼠人人打“和孩子们特别喜欢的动画片《果宝特工》两个游戏设计了今天的体育活动,将掷准和掷远两个游戏进行整合。同样是练习投掷,我通过变换游戏形式让孩子们能全身心投入到游戏当中,并得到不同发展。而且,根据我班幼儿的个体差异,在设计怪兽时也是有高有低有大有小,满足每位幼儿发展的需要。失败后,幼儿才会根据自己的经验去想办法克服困难,激发其挑战性。成功了可以激发幼儿的自信心,尝试运用各种方法安慰别人。
活动目标:
1、发展臂力和目测力,提高投掷能力。
2、在游戏中激发幼儿保护小动物的情感,发展综合运动能力。
3、体会集体合作游戏的快乐。
4、提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。
活动准备:
软球若干四散放在场地的两边。4个画有老鼠的纸盒。幼儿自制的流星弹、沙包若干、幼儿自画的怪兽图片若干。带响声怪兽盔甲若干、起点线、投掷线、拱门、平衡木、小桶、录音机、利用幼儿园户外场地布置游戏场景。
活动过程:
一、队列队形分队走练习,一队变两队,两队变四队并对走。
二、准备活动
数字操,跟随音乐做肢体活动。
三、复习游戏
过街老鼠人人打。重点练习幼儿投掷的准确性。
四、放松活动——变魔术,过渡下一个游戏
五、游戏活动:《果宝特工》
幼儿扮演“果宝特工”,教师以“长老”的身份组织活动。
1、果宝特工学本领。
(1)教师和幼儿一起讨论:如何让流星弹飞得远。
(2)教师示范肩上挥臂投掷的动作,幼儿徒手练习。重点提醒
幼儿右手拿球,手放肩上,双腿微曲,投掷时,手的位置略高于耳部。瞄准目标,用力向前抛。
(3)介绍场地的布置及练习方法。场地上有两条不同颜色的投
掷线,等会儿站在起点线上投掷时,看清楚流星弹落在哪个位置(是红色投掷线或蓝色投掷线)。
(4)果宝特工分组练习。
(5)交流投掷结果,总结投掷经验(流星弹落在哪个位置)。
2、学习侧身钻。
(1)教师讲述并示范侧身钻的方法。先蹲下再低头肩膀侧着往
前钻。(2)幼儿实践。从体验揣摩得知扶着钻效果会更好,幼儿练习。
3、拯救好朋友。
(1)介绍游戏玩法:怪兽们抓走了森林里的小动物,幼儿要想办法救出他们。幼儿讨论如何救小动物。教师讲解打怪兽的路途,要手拿装有流星弹的小桶经过银河,侧身钻过太空隧道,跑到红线前,拿起一个流星弹,瞄准怪兽投掷。只要流星弹碰到怪兽的任何部位都算投中。投中后即可救出一位小动物,救出小动物后要想办法安慰小动物。如未能击中则需立刻返回继续进行游戏。
(2)幼儿游戏,教师重点引导幼儿根据自己的能力选择适合位置攻打怪兽。
六、结束活动
和小动物念儿歌,送小动物回家。
教学反思:
通过活动,幼儿完成了任务,救出了小动物。幼儿在复习游戏时掷远技能掌握得很好,部分幼儿投准技能还需加强练习。在新游戏时我选择了综合练习的方法,既学习了新的技能又增强了幼儿的掷准能力。平衡及侧钻加大了活动难度,但幼儿的投掷兴趣却更加高涨了。两个相近的游戏,幼儿没有一丝的厌烦,反而一直问我老师还能再玩一次吗?我还想去救小动物。激发了幼儿保护小动物的情感。活动中先以学本领引出多种活动,让幼儿先练习游戏中的项目,学会后再进行游戏时有一个巩固加深。侧身钻是我班这学期刚刚接触练习的项目,幼儿在这一项技能方面的掌握今后还需加强。由于幼儿的个体差异及发展水平不同,个别幼儿的掷远掷准能力还需加强。
专家点评:
游戏是幼儿的主要活动,内容选择遵循的原则,既要适合幼儿的现有水平,又要有一定的挑战性;既符合幼儿的现实需要,又要有利于其长远发展;既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的经验和视野。对于大班幼儿来说,投掷和掷远是较为单一的活动,教师在设计这节课时将体育活动与平日里幼儿喜欢的动画片《果宝特工》相结合,体育活动情景化,以此来吸引幼儿的兴趣,幼儿通过自身的角色扮演全身心地投入到体育活动中,突出了活动效果,活动既起到体育锻炼的目的,又大大增强了活动的趣味性。
大班健康游戏教案《果宝特工》这篇文章共5049字。
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