第一篇:小学生信息技术课的兴趣培养
小学生信息技术课的兴趣培养
小学阶段的孩子,促使他们学习的主要动力就是兴趣,信息技术课程的学习也不例外,如果一个人对学习产生了兴趣,他的知觉就会清晰而明确,思维就会精细而敏锐,记忆就会深刻而持久。反之则会抑制学生的学习活动,导致教学效率低下。因此,在计算机教学中,必须激发学生探求计算机知识的兴趣,才能使学生爱动、爱学,从而达到教学的目的。学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。所以课的教学要突出趣味性,无论是教学内容还是教学形式都应该重视挖掘和体现信息技术课程的趣味性,重视激发、培养和引导学生对信息技术的学习兴趣,使他们在愉快的学习环境下自主的学习。以下是我教学实践中感悟出来的观点:
一、激趣,熟悉操作激发学生的学习兴趣
信息技术课教学效果的好坏与学生的学习兴趣有直接关系,在乡镇的学生初识计算机,兴趣当然不小,但如果教学方法不当,兴趣就是在很短时间内一落千丈。兴趣是学生探索创造的力量源泉,是学生最好的教材。兴趣是最好的教师,但兴趣从哪儿来,如何让这位最好的教师发挥最大的作用,小学生想学习计算机最主要的原因是好玩,而电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对学生来说具有挡不住的诱惑。在教学中如果能因势利导,把“游戏”适时引入课堂,把学生潜在的学习势能转化为动能,就会取得较好的学习效果。根据这个特点,我在教学中引入了游戏,把它作为激发学生兴趣和引导学生熟悉基本操作的手段。学生刚开始学习电脑时,许多学生没碰过电脑,对鼠标的基本操作非常陌生,特别是鼠标的双击和拖动更是难以掌握,而且练习鼠标的操作是相当枯燥的,让学生直接练习必然无法调动学生积极性,在教学鼠标各种基本操作时,我就让他们玩“扫雷”游戏来练习鼠标的单击、右击和双击;又让他们通过“纸牌”游戏来掌握鼠标的拖动。通过游戏,一方面消除了学生对电脑的恐惧心理,另一方面,学生又熟练地运用了键盘和鼠标。
二、创设情境,引导低年级学生学习的强烈求知兴趣
科学的儿童心理学告诉我们,低年级小学生的形象思维占主导地位,逻辑思维的能力处在萌芽之中。由于生活经验和学习技能的初步发展,在低年级上信息技术课的知识非常困难。但是孩子们对有动感、有情节故事和有强烈色彩的东西有好奇心。我利于这个特点涉及了与教学有关的动画片,引起了孩子们极大的兴趣。在导课中,我将教学内容编制成动画故事并配上优美的音乐,让学生欣赏,等他们沉浸在奇妙的故事和场景中时,慢慢停下来告诉他们这些都是计算机制作出来的,以此来激发他们的学习欲望。再讲解计算机的神奇功能,使学生产生最初的学习兴趣。例如:在讲解中教师可以给孩子们一组时间数据,让孩子们猜测第一台计算机是什么时间出生的?孩子们都很积极地投入到热烈的讨论中。教师再加以正确引导后可以简单介绍计算机的发展史,并请他们展开讨论:想像今后的计算机会发展成什么样?
通过这些问题,可以激发孩子们的学习兴趣,大大开拓了想象力和思维能力。
三、开展竞赛,强化兴趣
几乎每个学生都有好胜心,都有较强的荣誉感。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性能开发智力,培养儿童的敏感性。适时组织学生进行比赛,成绩优秀的可以得到小红花,他们的兴奋劲一下子就被提起来了。针对这一特点,可组织学生开展竞赛,“赛”是为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习积极性。不定时的进行竞赛,既活跃了学习气氛,也增添了学习的主动性,同时学生在竞赛过程中达到了“练”的目的。我在计算机教学中,经常组织学生进行各种竞赛:在键盘操作练习时,进行键盘录入的比赛;在画图教学时,评选最佳小画家等。
四、发挥学生的作用,激发学生学习兴趣
信息技术课是一门操作性很强的学科,可能没有哪一个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通,而又有不少学生基础比较弱,学习有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如果教学内容太浅了,基础好的学生就会各做自己喜欢的事情而不愿听讲,不能很好地配合教师上课,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。我在上每一节课前都要先用大屏幕给同学们做演示、讲解15分钟左右,然后让同学们自己操作,对个别接受能力差的同学,进行单独辅导。在上机时,教师由于各种原因不能兼顾到每一个学生,这时让一部分操作较好的学生当“小老师”,对其他同学在上机过程遇到的一些难题互帮互助,共同学习,这样就有效地诱发了更多同学的学习兴趣。
五、给予学生成就感,调动学习兴趣
点滴的成功对于学生都是进步,都是下一步学习的动力。在学生学习中可以通过回馈,把学生的注意力集中到学习任务的某些重要部分,使学生产生成就感。如:在课堂上学生回答正确,计算机马上会表扬,发出声音“你真棒!”“你真聪明!”或是献上一束鲜花、一阵掌声,学生看了听了自然高兴,兴趣盎然;如果有学生回答错了,计算机会在屏幕上显示提示信息——“再想想”,并配以音乐,启发学生动脑。又如在“用Word制作书签”的教学中,可以收集学生制作的书签,并将书签打印出来分发给同学做为实物奖励,学生看到了自己学习成果,自然调动其积极性,促进学生自我激励,使他们在快乐中获得知识,接受教育,提高能力。
总之,培养学生的兴趣是多方面的,只要我们把它放到首位来抓,并注意在教学 导入、教学内容、教学方法等多个方面入手,激发学生的兴趣,让学生在课堂中成为真正的主人,体现学生的主体地位,并且能不断的获得成功的体验。在轻松的、民主和和谐的课堂氛围中,让学生学得主动、活泼,这样,他们学习信息技术的兴趣就会长久不衰,持之以恒。
第二篇:信息技术课中如何培养学生学习兴趣
信息技术课中如何培养学生学习兴趣
【摘要】兴趣可使学生对信息技术产生强烈求知欲,最大限度挖掘学生潜力。本文从激情引趣、巧妙设疑、鼓励表扬、任务驱动、分组学习、趣味作业等方面分析了培养兴趣对信息技术课的重要作用和实践意义,尤其注重了实践性和可操作性。
【关键词】兴趣;激情引趣;任务驱动;开放作业
不少任信息技术课的教师都发现,学生往往在开始学习信息技术课时兴趣很大,但随着时间的推移,他们对信息技术课的神秘感逐渐消失,兴趣也逐步降低,那是为什么呢?
大教育家夸美纽斯说:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一”,采用愉悦、有趣的教学形式,比如:游戏、实验、讲故事、播放一段音乐、动画等,让学生动手、动耳、动口、动脑、动眼,调动各个感官。这样会使学生学得快,掌握得好,能够对信息技术产生更浓厚的兴趣,使学生产生更强烈的求知欲,发挥他们的聪明才智,勇于探索,大胆想象,敢于创新,最大程度上挖掘他们的潜力。
学习的兴趣是一个想要学习某一方面的知识,参加各项活动的强烈的愿望。学习兴趣是学习积极性中很现实,很活跃的心理成份,学生对学习有兴趣,那么教师教的愉快,学生学的轻松,这样才能收到事半功倍的教学效果。
一、激情引趣,诱发学生的学习动机
激情,是寻求新知最重要的推动力,是构成学习动机最现实、最活跃的成份。在信息技术课中,对于键盘、鼠标的基本功训练会让学生感到很枯燥。如果教师能够抓住学生的兴趣点,创造良好的氛围与情境,就可以取点成面,一石激起千层浪。
例:在键盘指法[1]教学中,我先让学生看一幅画面:一只只手中举着字母牌的老鼠不断出现在屏幕上,好象在向我们示威。“这些老鼠也太嚣张了,光天化日之下竟敢在我们眼前晃动,同学们都知道老鼠是害虫,那么你们想不想成为一名打鼠英雄呢?”老师这样一问,学生们的激情一下子高涨起来。“那好,现在就请你运用正确的指法,准确快速地击打与老鼠手中对应的字母键,一个个消灭它们吧。”这样就极大地调动了学生们练指法的积极性和主动性。
二、巧妙设疑,诱发学生的创造性思维
心理学家鲁宾斯坦曾经说过:“思维通常是开始于疑问或者问题,开始于惊奇或者疑惑,开始于矛盾。”疑问,往往是伟大发明和创造的开始,是创新的源泉。在信息技术课教学中,教师通过设疑,学生的思维活动被推向了高潮,在此基础上教师因势利导,讲清有关概念及知识点,学生就能通过思考,比较轻易地
解除疑问,得出正确答案。
例:在讲解“信息技术”这个概念时,教师可以先提出问题,让学生讨论“你对信息的认识和理解”,然后向学生提出疑问:在日常生活中,你都获取过哪些信息?通过什么方法获取的?学生们积极思考,认真发言,进而教师进行引导,让学生总结、归纳,自然得出“信息技术”这个概念。这样不仅刺激学生积极思考,对知识产生兴趣,而且能够创设良好的课堂气氛。
三、鼓励表扬,树立学生的自信心
在课堂上,教师不应吝啬表扬,要注重发现学生的闪光点,进行表扬激励,从心理学的角度讲,学生特别愿意接受表扬,通过表扬能够激发他们的学习热情,增强他们的学习兴趣和信心。在教学过程中,要鼓励进步,促使学生发现自己的长处,发挥自己的潜能,使学生能够树立起自尊、自信,以积极健康的自我观念推动认知活动的改善。
例:在学习演示文稿的制作中,将同学们创作的比较好的作品在全班进行演示放映,让全班同学都来欣赏,这样做往往会调动学生学习的激情和内在潜力;而对那些稍差点的作品,不要完全否定,甚至训斥,教师可以就学生作品中的某一闪光点予以充分肯定,如:“你的这张幻灯片动画效果校好,很有艺术性”;“你的那张幻灯片较有审美观点”;“如果你们小组的同学能够齐心协力,老师相信这幅作品一定会成功的”等等,这样定会使学生的信心倍增,能收到良好的教学效果。
四、任务驱动,让学生“在做中学”
“任务驱动”适合于教授操作类知识、技能与实践探究式教学。知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主,教师根据教学目标把要讲的内容由浅入深、由表及里分成若干层次,将其设置为“任务”分散在不同阶段,让学生“边学边做,在做中学”,形成一个良性循环。
例:在学习word文字处理软件时,讲授的内容琐碎繁杂,学生很容易失去耐性。可以通过任务驱动教学法,让学生利用所学的知识技能做墙报、宣传材料、写书信、编辑图文并茂的个人档案,制作个人简历表等,从而调动学生学习word的积极性,能够亲自动手上机实践,转变学生“要我学”为“我要学”的学习态度。
五、分组活动,在协作中学习
心理学实验表明:多人合作可以提高学习和工作效率。在教学中不断创设有意义的学习活动,让学生在小组中进行交流、合作,互相启发,互相促进。
例:在学习Excel数据计算这节课时,涉及到公式、函数等内容比较多,这样不便于学生去理解记忆,我采用了小组讨论的方法,把这节课的内容分成了几部分,把学生分成了几个小组,让每一小组讨论学习一部分内容。如:有的小组讨论怎样求和;有的小组讨论求平均分;有的小组讨论求优秀率等,然后让每个小组出
一个代表,把讨论的结果讲解给其他同学,我借机提问这名发言同学:“你是怎样想到这样操作的?”;“其他同学还有不同的见解吗?”最后,我对整节课进行了总结,通过评价,取得了意想不到的效果。
六、趣味作业,延伸课堂
针对学生把做作业视为负担的问题,布置一些学生感兴趣的开放式的作业,彻底改变每道题都确定一个“标准答案”的做法,给学生留下足够的想象空间。把作业尽可能与现实生活结合起来,让他们自己去想象、去思考、去设计、去创新。例:在学习完成演示文稿制作[2]后,我让学生自选一个当今社会热点问题为主题,制作一组幻灯片,结果学生们各显神通,有的以保护环境为主题,有的谈中国足球,有的选择了“传递奥运精神”等,甚至还有的学生制作出了“2008——我的奥运”的演示文稿。学生们在做作业的过程中,即掌握了知识,又加强了与社会现实生活的联系,增强了他们的社会责任感和使命感,使学生体验到了成功的愉悦,最终起到了巩固学生学习信息技术的兴趣。
第三篇:让兴趣敲开信息技术之门──浅谈小学信息技术课学生兴趣的培养
让兴趣敲开信息技术之门──浅谈小学信息技术课学
生兴趣的培养
摘要:文章针对目前小学信息技术教学中,学生对教师讲授信息技术知识缺乏兴趣这一状况,指出要提高学生对信息技术知识的兴趣,关键在教师。因此,选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感,并且有着浓厚的学习兴趣,以此提高信息技术课堂教学效益。
关键词:信息技术;激发兴趣;提高效率
信息技术课是一门新兴学科,与其他学科相比,缺少现成的教学经验可供借鉴;而且信息技术本身又是一门飞速发展的技术,需要不断去探索,并且在信息技术课教学中要切实地实施素质教育。但如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面本人就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点想法及做法:
一、活用教学形式,激发学生的学习兴趣
学生学习,要有正确的学习动机和浓厚的学习兴趣,这样学习才会有主动性和积极性,如果问100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有99人说“喜欢”,只有产生了兴趣,才会有动机,这样思维活动才能得以启动运行。小学生天性活泼好动,纯真可爱,如果在40分钟的课堂上眼睛时刻盯着显示器、手握着鼠标,让学生会产生枯燥的感觉,难以激起浓厚的兴趣。在平时的课堂教学中,我从各方面调动学生的学习兴趣,如:偶而放个小动画看看、放首音乐听听、通过网络传送个小游戏玩玩,调解一下紧张而枯燥的氛围。学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变失望,不管学生的“底子”是多么的参差不齐,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。因此,选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感,并且有着浓厚的学习兴趣。
二、灵活结合教材,激发学生学习兴趣
(一)趣味激情,激发兴趣
趣味性的知识学生较为敏感,所以,根据小学生这一阶段的年龄心理特征,低年级开设的信息技术课就以指法练习以及一些教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手能力的知识为主要内容。这样做,不仅符合儿童现阶段的认知结构,以便于培养学生的思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于接受老师赋予的新事物,并且易于培养动手操作及发展自我的能力。为此,我用“烤肉”(一种锻炼鼠标操作能力的游戏)等游戏,来激发和调动学生学习计算机的兴趣。同时在课堂上还充分运用一些有趣的软件,如“金山画王”、“画图”等,让学生自己作一些认为美丽的图画,可以自己画,也可以利用里面现成的一些图片进行组合和加工,形成一些好看的图画。一次,我给学生们画小鸡,当我画好后,学生们眼中充满了惊喜,并且一起拍起手来叫好,课堂气氛一下子来了一个小高潮,非常简单的一个作品,竟然和学生的心交汇到了一起,当我让他们自己画时,他们每个都认真地看着计算机,并且认真地画着,认真地讨论研究着。作品做好后,我将他们画得好的作品展示给大家看,同学们非常高兴,对自己的能力有了全新的认识,提高了自信心,学习的积极性大大提高。
(二)结合实际,激发兴趣
给一年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母刚刚开始学,没办法让他们去记住字母和其他字符的位置,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画或和我们实际生活相结合,再配上音乐设计成新颖的课件,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。如在学习的过程中,我结合教材告诉学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状象箱子一样的东西,它叫主机。最后的运算结果就通过显示器(形状象电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的。讲完之后让他们结合眼前的实物进行对比,找到相应的硬件,再将形象的类比,和实物结合在一起,学生一听就懂,很快都学会了。
(三)创设氛围,激发情趣
信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。以前我的教学采取常规教学,先讲理论,再上机,但效果不太好,有时在上课前跟同学们讲个笑话,或者猜个谜语,将学生的情绪调动起来,创设一种合适的情境再讲课,并且在讲课的过程中,充分引导学生利用教材,因为教材是学生学习的一种主要的学习资源,这样即使是学习不好的学生,他也可以一边看教师演示一边看教材,让他们充满了自信,排除了心理障碍,课上的教学效果明显提高了。教学要有创意,尤其是新课程,不能照搬原来的常规教学,要适合本学科的特点。
三、精讲多练,加深印象,夯实基础
精讲多练就是多一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉中掌握所要学习的知识。例如:我在三年级进行“键盘”练习时,采用了《金山打字通2006》版,使学生对键盘产生新鲜感和好奇心。为了增强课堂效果,在教学中,让他们先是自己练习,接着就进行文字录入比赛,然后将胜利的一组,选派出一人给同学们讲他是如何练习的,怎么样做才能打字更快,这样他们互相指点,交换,让每一位学生都由被动的学习,变成了愿意学,主动去学,最后我及时总结他们在操作中存在的问题:准确性和速度不够,不能盲打等是他们失败的主要原因,使他们在玩中练,练中学,学玩结合。然后在每节课前都给三到五分钟时间进行打字练习,在练习一段时间后我提出了具体的操作要求和一些技巧,许多同学自己“挑战”,课堂学习氛围即活跃又充满竞争性,达到了理想的教学效果,大大地激发了他们的学习欲望,充分地给他们
一些求知的欲望、一些学习的兴趣、一些表现的机会、一份创造的信心、一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
经过教学实践,我深深体会到:小学计算机知识虽然不难,但要上好这一门课却不容易。教师只有在信息技术课教学中充分贯彻“让兴趣敲开信息技术之门”的思想,合理地组织教学内容,创造性地设计教学方法,激发学习兴趣,才能让学习变成“学无止境,其乐无穷”!
第四篇:在信息技术课中如何培养学生的学习兴趣
在信息技术课中如何培养学生的学习兴趣
【摘要】信息技术学科教学应以学生为主体,以实践操作为核心,以培养学生学习兴趣为出发点,创造性地设计教学结构,充分挖掘学生的内在潜力,使学生自主自愿地学习信息技术课。
【关键词】兴趣思维创新培养好奇互动潜能
【中图分类号】G623.58 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2014)06-0124-02
在日常教学中,不少教师错误地将学生对“计算机”的兴趣误以为对“信息技术”的兴趣,认为学生对信息技术课的兴趣已经很高,不存在提高的问题。然而大量的调查表明,学生对信息技术课非常感兴趣,然而这种兴趣却只是对“计算机”本身的兴趣,他们的目的在于“玩儿”――玩游戏、上网等,而对于教师所讲授的教材上的内容却觉得“不好玩儿”,由此,就出现了学生喜欢上电脑课,却不喜欢电脑老师的现象,也不喜欢上信息技术课上的内容。所谓“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,学习兴趣是学习积极性中很现实、很活跃的心理部分,学生的学习积极性往往以自己的学习兴趣为转移。遇到上面这些情况该怎么办呢?在我的教学过程中我尝试从以下几个方面来培养学生的学习兴趣。
一、巧设疑问,激发学生的好奇心
心理学家鲁宾斯坦曾经说过:“思维通常是开始于疑问或者问题,开始于惊奇或者疑惑,开始于矛盾。”疑问,往往是伟大发明和创造的开始,是创新的源泉。在信息技术教学中,教师要巧妙构思、精心设问,激发学生的好奇心。
例如:在上认识WORD这一课时,我把握住整的思路即这节课就是让学生认识这个新朋友――WORD,了解它,让学生觉得它很神奇,对它感兴趣,那么是不是就是单纯地告诉学生呢?我觉得这样的引入激不起学生的积极性。于是我改变了这种思路,一上课就说和同学讨论三样东西:纸、笔和字,让学生说一说他们的历史,发展到了今天的情况。然后我再提出虽然现在这三样东西都比以前先进的多,方便的多,但是还是有很多同学字写得不好看要重写,写错了纸一擦就擦破了,假如老师布置去做一份小报交上来的都是涂涂改改不雅观,而且花的时间很长,那么该怎么解决呢?然后再引出了WORD,这些问题WORD都能解决,还能制作出漂亮的小报(出示),此时学生都迫不及待的想认识这个新朋友了。提出这样的问题、这样的疑问不仅达到了教材的原意,也培养学生对学习WORD的兴趣。
二、多用表扬,发挥“特长生”的作用,树立学生的自信心
在课堂上,教师不应吝啬表扬。在教学的过程中,要鼓励进步,促进学生发现自己的长处,发挥自己的潜能,树立自尊和自信,以积极健康的自我观念推动认知活动的改善。
例如:在学习幻灯片制作后,把学生制作的一些较好的幻灯片连接到教师机上,让全班的同学都来欣赏,调动学生学习的激情和内在潜力,也为其他同学树立榜样。
让有信息技术特长的学生当“小老师”,可以改变传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受者转变为知识的传授者,充分发挥学生的主体作用。对于教学中的一些简单而且是学生最感兴趣的内容,可以事先告诉“小老师”教学目标,让“小老师”自己组织上课。这样,学生就会按照自己的理解程度,备好课,并以自己最好的教学方式扮演“小老师”。
同时,在上机实践课中,教师由于各种原因不能兼顾到每一个学生,让一部分操作较好的学生当“小老师”,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。
三、任务驱动,让学生“在做中学”
“任务驱动”适合于教授操作类知识、技能与实践探究式教学。知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主,教师根据教学目标把要讲的内容由浅入深、由表及里分成若干个层次,将其设置为“任务”分散在不同阶段,让学生“边学边做,在做中学”,形成一个良性循环。
例如:可以将学生分成若干个小组,共同完成任务,通过合作解决问题,可以促进学生之间相互沟通,让学生学会表达自己的见解,学会听取他人的意见,理解他人的想法,同时学会评判接纳和反思。通过合作学生可以看到问题的不同侧面和找到解决问题的各种途径,这样就开阔和活跃了学生的思路。例如,制作电子板报的任务,就可以先将学生分成几个小组,同组的一起讨论,确定板报的主题;然后,把任务分成几个小任务,小组内的同学再进行分工,共同参与任务的完成,有的负责文字、负责图片等资料的整理;有的负责录入;有的负责表格的绘制、有的负责版面设计等。在合作的过程中,小组同学要进行讨论、沟通、交流共同解决制作过程中的各种问题,达成统一认识后,就可以制作成一份精美的板报了。通过小组协作学习来完成任务,不仅培养了学生的合作精神而且还树立了团队精神。
四、开展信息技术课程兴趣小组活动,在协作中学习
心理学实验表明:多人合作可以提高学习和工作效率。在教学中,不断创设有意义的学习活动让学生在小组中进行交流合作互相启发,互相促进。对少数学习成绩优秀而又爱好信息技术课的学生,可以组织信息技术课课外活动小组。通过课外兴趣小组活动,巩固信息技术课基础知识、操作技能,开阔眼界,增强学生对信息技术课的兴趣。
例如:在学习EXCEL数据计算这节课时,牵扯到公式、函数等内容比较多,学生理解起来会有一定难度,尝试了几种方法都不是很理想,我采用小组讨论的方法把这节课的内容分成了几部分,把学生分成了几个小组,让每一小组讨论学习一部分内容,然后让他们再给其他同学讲他们对知识的理解。最后,我对整节课进行了总结,通过评价,取得了意想不到的效果。
五、情感互动,感染学生
教学中的情感互动过程是师生、生生之间的情感交流过程。因此,教师在教学中要创设积极的情感互动的情景,努力营造出一种民主自由的氛围;用生动形象的语言来激发学生的感情;教师个人要充分流露出自己对所教学科的热爱来感染学生这样,学生在学习过程中保持相对积极和稳定的情感情绪状态,乐于和教师或学习伙伴进行交流。
例如:在WORD图文混排的时候,上课之初我先展示了我给同学们制作的一张电脑小报,在上面列出了同学们感兴趣的一些话题,同时我对同学们的学习提出了几点诚恳的期望和建议,可谓是感情真挚、图文并茂,结果课堂的气氛特别活跃,课后许多同学还发给我他们精心制作的小报。
六、益智游戏,因势利导
小学生都喜欢玩电脑游戏,这是一个不争的事实。对于游戏,教师不应该盲目采取杜绝的态度,利用好游戏这个“武器”,也可以很好的为课堂所用。关键是有选择地玩,把握住一个“度”。一些益智游戏不仅可以培养学生学习的兴趣,还可以拓展学生的视野,扩大知识面,丰富学生的想象力,训练学生的基本操作技能。
例如,在教学生玩《三国演义》时,作为游戏人物介绍,可给学生讲关云长千里走单骑的忠勇仁义,讲赤壁之战孔明的神机妙算,讲官渡之战曹操的雄才大略,讲青梅煮酒论英雄刘备的韬光养晦……。在学习复制、粘贴这个内容时可以给一个不完整的游戏软件,这个游戏好玩吗?确实好玩,但是不够完整,需要到老师那里把丢失的文件放进去才可以玩,该怎么放呢?很自然的学生的兴趣就来了。在上三年级可爱的鼠标这一课时,很多同学由于家里没有电脑第一次接触所以握鼠标、单击、双击都不会,教了之后效果不明显。于是,我采用了一个填色的小游戏,来练习单击、拼图,移动和双击,结果一节课下来都练得很熟练,连最不愿意学的都很积极的在请教同学。在上软件的安装与删除时也可以采用这种方法。
七、趣味作业,延伸课堂
针对学生把做作业视为负担的问题,布置一些学生感兴趣的开放式的作业,彻底改变每道题都确定一个“标准答案”的做法,给学生留下足够的想象空间,作业尽可能与现实生活结合起来,让他们自己去想象,去思考,去设计,去创新。
例如:在学习完成演示文稿制作后,我让学生自选一个当今社会热点问题为主题,制作一组幻灯片。结果学生们各显神通,有的以申奥成功为主题,有的谈中国足球冲出亚洲,甚至还有学生制作了有关WTO的演示文稿。学生们在做作业的过程中,既掌握了知识,又加强了与社会现实生活的联系,增强了他们的社会责任感和使命感。
通过教师的引导,鼓励学生实际操作,相信学生不仅喜欢信息技术课,而且掌握许多学习方式,获得更多的实践知识,提高自己的能力。
总之,信息技术学科教学应以学生为主体,以实践操作为核心,以培养学生学习兴趣为出发点,创造性地设计教学结构,充分挖掘学生的内在潜力,使学生自主自愿地学习信息技术课。
第五篇:信息技术课学生倾听习惯的培养
信息技术课学生倾听习惯的培养
作者:陈文 教育科研来源:河口中小学 点击数:
227 更新时间:2009-6-15 随着新课程改革的不断深入,小学信息技术课的教学设计越来越新颖,教学手段越来越先进,课堂上学习气氛也越来越活跃,但在课堂教学中,常常会出现这样一些现象:学生对电脑特感兴趣,一看到它就来劲,开始动手操作前,老师刚说:“下面,我们准备„„”就发现大部分同学已经迫不及待地在动手操作了;当教师在电脑房里耐心地讲解、分析时,有的学生东张西望,有的交头接耳,有的自顾自地敲击着键盘、移动鼠标,完全听不进老师在讲什么;有的学生虽坐得端端正正,像在听课,其实任何声音都没听进去,当被老师提问时,就答非所问;有的学生在学习讨论时,还没有听完老师的要求,热闹的讨论便开始了。当别人发言时,他们又缺乏耐心地去听,而是急着举手、插嘴、代替别人回答等等。看似热闹的课堂,却好像少了点什么?仔细想想,现在的课堂上,学生自主探究的机会多了,参与讨论的机会多了,可耐心倾听、仔细倾听的现象却少了一些。究其原因,是教师对这方面的养成教育不够重视,学生的倾听习惯没有完全地养成。
倾听是学生获取信息和提炼信息不可缺少的一个前提,甚至是一种能力。它是人们日常进行交际的重要手段,也是学好各门学科知识的基本功。据教育心理学家的研究,在人们的各种交往活动中,“听”占45%,“说”占30%,“读”占16%,“写”占9%。这一连串的数字告诉我们,人在交往中有将近一半的时间在听。良好的倾听习惯和倾听能力是人们获取知识的主要途径之一,而学会倾听,从听中获取有效信息的能力,并不是以生俱来的,是需要通过很多时间和途径来培养的。著名教育家叶圣陶先生说过:“教育是什么,往简单方面说,只有一句话,就是让学生养成良好的习惯。”因此,在我们的小学信息技术课堂中,如何根据小学生的年龄、心理特点培养学生良好的倾听习惯,是值得我们广大信息技术教师去探索的。
一、晓之以理,认识倾听的重要性。
在小学信息技术课堂中,我们不难发现,学生在倾听习惯和倾听能力上存在着相当大的问题。学生不能及时地倾听教师的讲话,不能耐心地倾听同学的发言,不愿听、不会听,这种现象会直接影响到信息技术课堂教学的效率。而良好的倾听习惯的培养首先应该让学生认识到倾听在学习和交往中的重要性,告诉他们学会“倾听”也是我们信息技术课学习的目标,在“倾听”中我们能发现更多的问题,能获得更多更新的信息,在“倾听”中还能激起我们思维的火花,触发灵感。能够学会倾听的人,必是一个专心致志的人,也是一个会受到别人尊重的人。我们要用虚心的态度来倾听,会用耐心的心态来倾听,学用商讨的方法来倾听,在倾听中学习经验、吸取教训,才能使自己更好地进步。
例如,笔者在每次新接到一个班级时,会先向学生明确提出信息技术课堂上有关倾听的具体要求,并通过《电脑房公约》让每一个学生清楚什么是真正的倾听。然后,再与学生们共同商定信息课上有关倾听的评价方法,由每个班级的小组长记录填写,两周一小评,一月一大评,让他们做到心中有数,以便在今后的信息课上更好的按照要求去做。这样,通过理论的疏导和制度的完善,学生从体验中领悟到了倾听的重要性,从评价中体会到了倾听后的快乐。
二、创设氛围,引起倾听的渴望。
小学生具有好奇好动的天性,在日常教学中要充分利用儿童的这份天性,给予学生轻松愉悦的倾听环境,创设生动有趣的教学情境,巧用儿童化的语言来吸引学生的注意力,激起学生倾听的欲望,进而享受到倾听的魅力。
1、布置温馨而富有情趣的教室氛围。如在电脑房里的墙壁上张贴一些关于倾听的名言:“一双灵敏的耳朵胜过一张能说会道的嘴巴——卡耐基”、“耳朵是通向心灵的道路——伏尔泰”„„并且,每周通过学生自评、互评,教师评,评出“金听筒”、“倾听小能手”等等,将它们张贴在电脑房的光荣榜里,还利用校园网展出一些有关纪律优胜班级的课堂情景图片以及学生个人上课片断,这样一来,学生们的倾听意识就更浓了。
2、创设生动有趣的教学情境。小学生在轻松、幽默、富有挑战性的情境里会更乐于倾听。一个好的导入往往是一节课成功的铺垫,是教师对教学设计巧妙安排的集中体现,也是展示教师教学艺术的“窗口”。教师应该不断运用新颖有效的教学手段来创设课堂活动。例如,在教学《丰富多彩的节日》一课时,利用多媒体课件创设一个“节日猜猜猜”的闯关题,通过四种不同类型的节日猜法,同学们都瞪大眼睛纷纷地举手要参与。在一次次闯关情境中充分调动了学生的主动性与积极性,他们会迫不及待地想要进入学习意境。再如,在教学《竖排文本框的使用》一课时,创设我国古人看书是边看边点头而外国人是边看边摇头的动画故事情境,通过这个幽默风趣的小故事吸引了学生的注意力,使学生更乐于倾听。
3、巧用儿童化的语言吸引学生。在信息技术课的教学中,理论性和概念性的知识比较多,常会使学生感到抽象、枯燥。如果教师能巧妙地运用儿童化的语言、适当的比喻,就能将繁杂化为简洁,枯燥化为轻松,并因此创设出一种轻松愉快、和谐融洽的教学氛围,让学生能更主动地投入到学习当中。如在“认识计算机”这一单元,教师在介绍计算机的认识时,把它比喻为一个人,主机箱就像人的大脑,各个部件都要听它使唤;音箱就像人的嘴巴,可以唱歌给我们听;显示器就像人的眼睛可以看到精彩的世界;鼠标和键盘就像是人的手和脚可以做很多事。还通过编一些顺口溜加强记忆,如:小小鼠标真神奇!单击双击和右击,按住不放能拖动,就像一根指挥棒。这样,学生沉浸在老师的讲演中,不用过多地强化记忆就轻轻松松地记住了电脑各个部件及它们的功用,深切地感受到了认真倾听的魅力。
三、学会倾听,教于倾听的方法。
在课堂中,我经常对学生讲:“听别人说是一种修养,使别人听是一种艺术!”。让学生们大胆去说,并要求学生在发言时,一定要努力让每个同学都听你讲。这样就改变了学生发言的对象不只是让老师听,更是要让同学们听。同时,不断地引导学生,告之善听者往往也是最善于思考的好学生。这样,慢慢地培养了学生会听、乐听、善听的良好习惯。
在教学中,教师除了强化倾听的意识以外,还需要细化训练,注重教给学生一些倾听的方法,使学生懂得倾听、学会倾听。平时,经常指导学生正确的倾听姿势,要让学生尽量学会做到“四心”:一要“耐心”,当听到同学的发言有错误时,一定要耐心地等他把话说完,再用适当的方式指出不足;二要“细心”,无论是听老师讲课,还是听同学发言都要仔细听、听完整,并努力学会抓关键词句对同学的观点进行分析与归纳;三要“用心”,在听取同学意见时也不能盲从,要用心想一想他说的有没有道理,做到有选择地接受。四要“虚心”,当同学提出的意见与自己不同时,能虚心地接受,一边听一边修正自己的观点,以使自己的观点更加完美。还要让学生懂得学会倾听不仅是尊重了对方,更是尊重了自己。因此,在别人回答问题时,自己理应专心听,那么,到自己发言时,别人也会认真地听你说。
例如,在教学用PowerPoint工具制作个人名片时,我设计了这样一个环节:为什么要用“PowerPoint工具”来制作名片呢?一学生说:“因为这个工具制作又简单又快!”我接着问:“谁听清楚他所说的?你认为他说的怎样?”又有同学提出来了:“我不太同意他的说法,我觉得这个工具能制作出动画效果,而word工具制作后是没有动画效果。”于是,我又问:“谁能解释得更清楚一些呢?还是我们自己亲自来尝试一下吧!”在这里,通过不断让学生补充同学的想法,评价他人的想法来训练学生学会倾听,有意识地进行这样的训练。长此以往,学生的倾听意识就养成了,学生也会愿意倾听,善于倾听,从倾听中体验成功的快乐。
四、激发兴趣,形成善于倾听的习惯。
兴趣永远是学生最好的老师,但枯燥乏味地讲解对于活泼好动的儿童来说是无趣的。作为一名小学信息技术教师就要想方设法来提高学生学习的兴趣,想方设法让学生体验“倾听”带来的乐趣。
1、用游戏强化倾听的意识。儿童的生活离不开游戏,倾听虽然枯燥,但只要我们在课堂中加入一点游戏成分,学生的兴趣就骤然增加了。如在教学《键盘一家》时,利用金山打字通中的打地鼠游戏,通过游戏的导入让学生激起对键盘的学习。教师先宣布游戏规则只说一遍,没有听清游戏规则的,取消游戏资格。几遍下来,学生深知不仔细倾听造成的后果,只得认真地听讲。再指名交流怎样才能又快又准地玩好这个游戏,学生通过倾听他人的操作,学会了键盘操作的指法和打法。这样,学生对于指法的学习能够更投入、更积极、更主动。再如《接龙游戏》这课,让学生通过输完一个词组就进入下一个游戏中,这样不断地变换词组内容就会出现不同的游戏。在这些快乐的游戏中,学生倾听的准确性、判断力会逐渐提高,倾听的愉悦感也会随之而来。
2、让赞赏调动倾听的积极性。在“倾听”习惯的培养中,教师千万不要吝啬你的赞扬。往往一声普通的赞扬就能让我们的学生品尝到成功的喜悦,获得成功的满足感。例如“这位同学的小耳朵真灵啊!那么小的区别都被你听出来了,你真棒!”、“你看xxx同学的眼睛一直在看着老师,他听得多认真啊!”、“你把别人说的话都听懂了,真了不起!这就是认真倾听的魅力!”、“你的操作真娴熟!老师也佩服你!”、“你的打字速度真快,什么时候和老师一起来pk一下吧!”、“这位同学能认真、仔细地听别人的发言,并找出他的不足,可真是帮了他的大忙啊!” „„除了用语言来赞赏学生,教师还可以通过表扬的手势、赞许的目光、安抚的动作、微笑的表情等来告诉学生,要去倾听,要学会倾听。此外,给予学生一些小小的物质奖励也是十分有效,如倾听章、倾听卡或加分卡等等。长期合理地、适时地从正面评价,激励学生,定能使学生养成爱“倾听”的好习惯。
有位名人说得好:“播下一种行为,收获一种习惯;播下一种习惯,收获一种性格;播下一种性格,收获一种命运。”可见,习惯的力量是无穷尽的。培养学生的倾听能力,使学生养成良好的倾听习惯会对自己的人生道路产生不可估量的作用,同时也对于自己各方面能力的提高起到巨大的促进作用。但是,培养学生良好的倾听习惯也不是一朝一夕就能形成的,它是一个长期的任务,还需要我们教师有意识地去提醒、督促、训练学生,使其在每时每刻、每堂课、每个活动中坚持不懈。让我们在小学信息技术课中唤起学生倾听的兴致,养成良好的倾听习惯,让学生在倾听中质疑,在倾听中解惑,在倾听中积累,在倾听中成长吧
谈谈让学生喜欢上信息技术课的几点做法
你还在为学生不愿意上信息技术课而烦恼吗?还在为学生在课堂上沉迷于游戏而忽略信息技术知识的学习而束手无策吗?那么,让我来为你支几招。
我觉得,初中信息技术课的主要目的不在于让学生学会多少编程的方法、学会多少计算机内部原理,而在于培养学生对信息技术的兴趣和意识,培养学生利用信息技术知识来创新学习、辅助学习的能力。要想实现这个教学目标,首先必须解决一个问题,就是让学生喜欢你的课,让他们能够在快乐中学习,在学习中感受快乐。如何让学生喜欢上信息技术课呢? 笔者认为,可以从以下几个方面加以尝试。
一、转变传统观念,允许学生在课堂上“玩”
爱玩是孩子的天性。电脑对这个年龄段的学生有着非同一般的“魔力”,随着多媒体技术的广泛应用和互联网日新月异的发展,信息技术的魅力更加淋漓尽致地展现在了学生们面前。玩游戏、上网冲浪等成为学生对信息技术课的一种期待,在他们的心中,或许想当然地就有这样的一个等式,那就是“信息技术课=上网+玩游戏”。这一现象的存在,加上许多活生生的“网瘾”案例,让我们很多教师比较担心,认为这是一种错误的认识,发展下去将会对学生的学习产生不良影响„„,于是,就有了这样一条不成文的规定,上信息技术课绝对不可以“玩”。正因如此,现如今很多教师在讲授信息技术课时,要求学生们正襟危痤、按部就班,事先为学生设计好了所有的步骤,俨然成了一堂“在微机室上的语文课”。
很显然,这样的课学生是不会喜欢的,这不利于学生兴趣的培养,就更不用提知识的学习了。其实,我们大可不必如此惊慌,只要正确引导、方法得当,就可以放心地让学生“玩”。
(一)设定题目,让学生在“玩”中学习。在平时的授课当中,我们可以穿插这样的环节,就是在不影响整堂课的学习效果的前提下,针对本节课的学习目标,事先设置几个动手操作题目,题目可以是知识的巩固,可以是对知识的深入,但有一点,就是要有趣味性,让学生有“玩”的兴趣,以实现在“玩”中学习的目的。例如,当我们讲授鼠标的操作--单击、双击时,我们就可以利用电脑自带的“空当接龙”游戏来进行巩固练习,用左键点击一下扑克牌,颜色会变深,表明被选中了,这就是“单击”,用鼠标连续点击两下扑克牌,扑克牌会到左上的空白处,这就是“双击”。另外,网上flash小游戏中,有许多就只是单纯地利用鼠标来操作的,“单击、双击、右击”等都对应着不同的功能,这也非常有利于对鼠标操作的掌握。当然,这只是举的一个非常简单的例子,在我们的实际教学过程中,有着非常多的操作是可以在“玩”练习巩固的,只要我们设定好了要求,学生就会不知不觉地在“玩”中掌握。这样一来,教师讲课感觉轻松,学生感觉学习愉快、掌握起来还简单方便,何乐而不为呢?
(二)劳逸结合,让学生在“玩”中休息。往往我们都会有这样的经历,学生的注意力不可能在整节课都十分地集中,这就需要我们进行短暂的休息来进行调整。这时候,信息技术课所特有的优势就体现出来了。让我们来进行一场比赛吧:把学生分为几个小组,给出一组历史人物名字,规定五分钟时间,让学生上网搜索人物生活历史年代、主要贡献等,看看哪个小组找的又快又准确;或者干脆就让学生自由上网冲浪几分钟,这样一下子就会把学生的积极性调动起来,再听起课来,精神倍感振奋,注意力也非常集中,可以达到事半功倍的学习效果。
(三)循循善诱,让学生在“玩”中培养并保持兴趣。兴趣是最好的老师。要让学生学好信息技术课,必须培养并保持学生对信息技术的持久兴趣。我在教学中发现,刚开始的时候,几乎是全部的学生都会有非常高的上课热情,但时间一久,有些学生就会感到信息技术课枯燥无味、繁琐难学,产生了一种应付的心理,这就是失去兴趣的一种讯号。这时,只要把握好尺度,让学生适当地“玩”一下,诱使学生学习,不失为一条保持积极兴趣的好方法,让那些感觉信息技术知识琐碎、无聊的学生也能在“玩”中慢慢调动起学习信息技术的积极性。
二、创新授课模式,教学方法要“活” 要想让学生喜欢你的课,还要在教学方法上下功夫。以提高学生能力为出发点,采取灵活多样的教学方法,充分发挥教师的引导作用,让学生真正成为课堂上的“主角”。
(一)设计精彩的“课堂导入”。常言道:好的开始,是成功的一半。过去,我们往往不重视课堂内容的导入,喜欢“直奔主题”,这样做的结果就是,导致学生不能准确把握本节课要学习的内容,在知识的接受上出现无选择性。好的课堂导入,可以把知识细分为一个个的具体而有趣的任务,让学生带着任务去学习、去操作,通过对信息技术知识的学习而实现“过关斩将”,以此激发学生的学习欲望。
(二)为学生创设“成功的情境”。学习之初,根据学生现在的知识水平,设计出有一定难度,但又并非遥不可及的问题,让学生通过讨论、反复练习,最终获得好奇心与学习愿意的满足。比如,在讲授word文字编辑的问题时,可以把学生分为几个小组,要求制作一张小简报,让学生充分发挥自己的想象力,运用word提供的字体、色彩、样式、插图等多样功能,进行设计制作并进行评比,对优胜小组进行奖励。这样不仅让学生获得了成功的体验,同时也培养了他们的团队合作意识。
(三)为学生提供“直观的视觉演示”。制作多媒体课件,这是最简单的一种形式,针对某个问题,我们可以提前制作出一个专门的课件,让所学知识点都得以直观的呈现,这种形象、生动、清晰的教学方式,有助于提高学生的注意力,让课堂教学取得良好效果。例如,在讲授计算机基本组成的时候,我制作了《计算机基础知识》课件,显示器、键盘、鼠标、主机及相关的操作视频都非常直观地显示在学生面前,紧接着进行实物的操作练习,比起我们单纯地照着书本的样子讲,学生学习起来就会容易的多。
(四)为学生提供“互动空间”。在整个教学过程中,我们都要有意识地让学生尽可能地参与,提供同学之间、师生之间的互动。在课堂中创设讨论、争论的情境,在讨论、争论中,每个同学既要考虑自己的认识是否正确,又要考虑他人的见解对不对,这是一种由论题和对同学发言的评价共同构成的问题情境,能造成紧张而热烈的学习气氛。要使学生在互动的过程中,及时了解学习的结果,得到及时的关怀帮助和鼓励表扬,注意到学生的每一个闪光点,获得及时的信息反馈。
三、提供舞台,让学生能够“展现自我”
信息技术是一门动手能力非常强的课程,作为信息技术教师,我们应当充分运用这一点,来提高对学生的吸引力,让学生在动手的过程中喜欢上信息技术课。
例如,每当讲授完一个知识点,我们都可以让一个同学到教师机上进行演示。给学生提供这样一个“展现自我”的舞台,一方面可以敦促学生在听课时必须保持高度集中的注意力,另一方面又锻炼了学生的动手能力,同时还能对学生的身心的成长起到积极的促进作用。对于那些学习成绩优秀,爱好计算机的学生,要鼓励他们勇于探究、发展个性。课本知识已满足不了他们对知识的渴求,这时就可以通过组织课外兴趣活动小组的形式来巩固他们所学的信息技术基础知识、基本操作、基本技能,帮助他们开阔眼界,让他们在兴趣小组中互相讨论,形成知识的共享,增强对信息技术课的兴趣。小组活动的内容是多种多样的,可以比赛组装电脑,看谁组装的又快又正确;也可以让他们设计贺卡,在节日时用自己亲手制作的贺卡为同学们送上祝福;能力高的可以选拔进行奥赛辅导,参加比赛等。近几年的信息技术竞赛当中,我们之所以能够取得比较优异的成绩,与开展了丰富多彩的信息技术活动是分不开的。
总之,要让学生都喜欢上信息技术课,每个教师都有自己的高招、妙招,但相信有一点是相同的,那就是我们就要努力把信息技术课变成学生培养兴趣的乐园、获取新知的桥梁、试验才能的基地,让每一个学生都在信息技术知识的海洋中获取成功。