《摸球游戏》 小学三年级数学说课稿设计[大全5篇]

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第一篇:《摸球游戏》 小学三年级数学说课稿设计

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2008年江门市第四届小学数学教学说课竞赛(A组)一等奖

《摸球游戏》说课设计

农林小学:李兆权

一、说教材

1.说课内容:

北师大版小学数学第5册第84--85页《可能性》的第一课时《摸球游戏》。

2、教材的地位与作用:

可能性属于统计与概率的范畴,是义务教育阶段数学课程的四大教学领域之一。该内容分三个学段进行教学。本课时处于第一学段,是学生在二年级初步感知的基础上进一步学习可能性的知识,在整个知识体系中起着承上启下的作用。同时,学好这部分内容还能为学生在日后的社会生活中,需要作出合理决策时,提供了科学的方法和正确的导向。

3、教学目标:

知识与技能

(1)让学生进一步体验生活中的确定和不确定现象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等词语来正确描述这些现象。

(2)能列举出简单的不确定事件可能出现的所有结果,知道其不同结果发生的可能性是有大有小的,并能领悟到可能性的大小与其所占数量的多少有着密切的关系。

过程与方法

让学生经历事件发生的可能性是有大有小的探索过程。同时结合自评与 全免费的数学教学资源网站 QQ 904007915 教师群号 39658039(小学)46332927(中学)

互评引导学生积极参与交流讨论。

情感态度与价值观

并在这一过程中,激发学生学习数学的兴趣,培养学生团结协作的团队精神。

4.教学重难:从以上教学目标可以看出,本课的重点是:明确随机事件发生的可能性是有大有小的。难点是:让学生领悟到可能性的大小与其所占数量的多少有着密切的关系。

5.教学关键:要结合学生熟悉的事例,借助统计的手段,引导学生进行数据的收集与分析,以此来掌握重点突破难点。

6.教、学具准备:根据教学的需要我准备了摸球游戏所需的箱子和乒乓球,自制课件一套。

二、说教法

本课时的内容学生只能从感性的层面去理解概率的知识,学生的学习侧重于感受与体会。所以我主要通过摸球游戏和学生熟悉的事例,让学生去充分体验。以活动探究为主旋律,以鼓励创新为主策略,凸显学生的主体地位,让学生在互动中感受随机现象发生的可能性是有大有小的。

三、说学法

新课标指出:动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方

式。因此,在教学的过程中我将引导学生通过:大胆猜想---实验验证---总结规律---应用创新这一学习主线,让学生去体会合作学习的魅力,去分享自主探究的成果,从而激发学生学习数学的兴趣和加强学生学好数学的信心。

四、说教学过程

围绕这一思路我精心设计了以下四个教学环节!(游戏激趣,创情引入→合作探究,体验成功→联系生活,学以致用→巧设留白,鼓励

创新)

1. 游戏激趣,创情引入

教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“如果教师不设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么不动情感的脑力劳动只会给学生带来疲倦和负担”。据此理论,上课伊始我设计了:摸球竞猜游戏。首先,我拿起放有5个黄球的箱子,神秘地问:老师从中任意摸出一个,大家猜摸出的会是什么颜色的球?学生也许会说:“一定是黄球”;思维灵活的学生还会说:“不可能是其他颜色的球”。随后我再往箱子中放入5个白球,让学生再猜。学生会很快说出:“老师这次摸出的有可能是黄球也有可能是白球”。通过这一游戏环节既调动了学生学习的积极性,又让学生复习了用一定、可能、不可能这些词语来描述随机现象。这时我便顺水推舟地引入课题,让学生带着愉悦的心情进入第二个环节的学习。

2. 合作探究,体验成功(本环节我分三步进行,第一步:)

(1)大胆猜想

学生的生活经验是学生学习概率的基础,而建立正确的概率直觉是本课教学的重要目标。因此,我设计了这样一个问题:在箱子中放入黄球和白球共10个,而且白球比黄球的个数最少多4个,可以有那些放法?针对这一问题学生将会找出:9白1黄,8白2黄,7白3黄共3种不同放法。我设计这一问题的意图是:想通过多组数据进行实验,丰富学生对可能性的理解。万一学生在统计数据时出现了个别特殊情况如:在“9白1黄”的情况下也有可能摸出黄球的次数比白球多。这时,我们便可通过其他组的数据来进行及时检验和纠正,从而较好地突破了原教材中只有“9白1黄”一组数据的局限。紧接着我又追问:如果这3种不同放法都让大家从中摸20次球,那么摸出什么球的可能性会

大一些呢?这样,学生将会纷纷提出猜想---“摸到白球的可能性会更大”。“但,这只是大家的猜想,到底对不对呢?”这一反问置学生于:“欲辩而不可,欲罢却不能”的境地,这强烈地刺激了学生的探究欲望,使学生带着溯本追源的强烈求知欲进入实验验证阶段。

(2)实验验证

各位老师:每一个学生都是一幅生动的画卷,他们的个性、爱好各异。小组合作学习就能充分地尊重孩子的选择,保证学生的主体地位。因此,我采取了分组实验,协同验证的方法。在明确实验要求后,6个小组从原来3种不同放法中选取其中一种进行实验,并记录好实验结果。在实验的过程中我将注重交流的实效性,保证学生全员参与,从而,满足学生追求成功,表现自我的欲望。通过这一环节不仅可以培养学生团结协作的团队精神而且还可以使学生达到互相学习,取长补短的作用。

(3)总结规律:

新课标强调:“要通过选择现实情境中的数据去理解概率的知识”。而统计表则能将数字信息直观展示,在总结规律的过程中发挥着重要作用。因此,为了突破本课难点。我设计了六组摸球情况汇总表。待收集完数据后,我让学生观察收集到的数据并进行讨论:你能从这些数据中得到什么结论吗?这些结论能否验证你的猜想呢?通过交流学生也许会提出各种观点,可能这些观点还是稚嫩的。因此我适时引入了多种评价手段,把自评与他评相结合,让学生在评价的过程中不断完善自我认识,让认识在这一过程中不断升华。从而归纳出:可能性是有大有小的,可能性的多少与其所占数量的多少有着密切的关系。数量多,发生的可能性就大,数量少发生的可能性就小。通过这一环节的预设我将竭力实现在突破难点的过程中始终顺应学生的探究热情,紧紧把握住学生的情感流向,并让学生带着这股热情投入到下一个环节的学习。

3. 联系生活,学以致用

数学源于生活,更应服务于生活。据此理论我设计了三个层次的练习:第一层次:这一练习主要检查学生对可能性的大小与其所占数量的多少有密切关系,是对新知的巩固与深化。第二层次:我有意识地设计了一些带有感情色彩的生活情境,重点让学生认识到客观事件发生的可能性与个人的主观愿望无关。第三层次:让学生从熟悉的现实生活中发现、选择、确定问题,并用可能性的知识来列举事例。这样,学生就会深深地体会到数学的应用价值。我的练习设计是一个有机整体,是针对性、层次性及生活性的统一,既巩固了学生的基础又发展了学生的能力。

4. 巧设留白,鼓励创新

从创造和想象原理来说:留下空白更容易使学生荡起想象的浪花,激起好奇的涟漪,从而增强教学的实效。因此,我设计了:肯德基 “玩转盘,赢大奖”的游戏情景。有趣的游戏点燃了学生的参与激情,当学生个个蓄势待发之时我却出示了一个空白转盘,并提问:如果你是设计师,你会怎样设计转盘呢?根据学生的意愿:他们大多数会把最大的部分设计成红色。这样设计获得一等奖的可能性就最大。为了进一步培养学生的创造性思维,我努力挖掘活动过程中的开放性元素。当学生兴致未尽之时,我马上追问:如果你是肯德基的老板,你会怎样设计转盘呢?根据条件学生必须换一个角度重新设计方案。这样,有的学生会想到把最小部分设计成红色,那么顾客拿到一等奖的可能性就最小,对肯德基就最有利。这一小小的空白转盘引导学生运用可能性的知识从顾客、商家两种不同的角度来设计转盘,深化了学生对可能性的理解。这一逆向思维的游戏设计,帮助学生实现了再创造,达到了鼓励创新的目的。

下面请大家把目光投向我的板书:一个好的板书,是知识的凝练与浓缩。我的板书设计简练清晰、美观大方,既突出了重点又体现了难点。

各位评委各位老师:以上是我的教学设计,但这些都还是纸上谈兵,我不由想起了叶澜教授说过的一句教学名言:课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,并不是一切都必须遵循固定路线而没有激情的行程。我的教学内容是可能性,我的教学设计也只是一种可能性。我将在课堂中由预设走向生成,让整个教学过程充满思维的灵动,闪烁创新的火花!

第二篇:摸球游戏

第八单元 可能性

2.摸球游戏上课解决方案 教案设计设计说明

本课时通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,还可以帮助学生体会可能性大小的合理性,这些游戏都是经过“猜测—实验—验证”的探索过程完成的。

1.学生眼中的数学。对小学生来说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏是他们的天地,游戏可以使他们的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的缓冲区。”本节教学设计从生活中提取源泉,做到了数学与游戏相结合,使学生在熟悉的生活情境中学习数学,真真切切地感受到了生活中处处有数学。

2.教生活中的数学。基于学生对“事件的发生可能是这样的,也可能是那样的”的认识,教师改变条件,再让学生猜测,然后通过实验去验证猜测,通过“猜测—实验—验证”的过程,使学生在游戏活动中对事件发生可能性的大小有了感性的认识。通过“试一试”进一步让学生认识到什么情况的可能性大,什么情况的可能性小。

课前准备教师准备 PPT课件学生准备 盒子、红球、白球教学过程

⊙复习铺垫师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题)师:请看,这有三个纸盒,里面都装有球,请三个同学上台来摸球,每人摸5次,摸出白球次数最多者获胜。师生共同记录游戏结果。

师:谁获胜了?提问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗?

师:让我们一起来看一看盒子里都是什么球。(3个学生打开盒子并拿出球举起展示给全体学生看:第一个盒子里是2个红球,第二个盒子里是2个白球,第三个盒子里有1个白球,3个红球)看到这个结果,你们3个有什么想说的吗?

预设生1:第一个盒子里不可能摸出白球,因为盒子里根本没有白球。生2:第二个盒子里一定能摸出白球,因为盒子里全是白球。生3:第三个盒子里可能摸出白球,因为盒子里有白球,还有其他颜色的球。(边说边板书:不可能、一定、可能)

设计意图:上课伊始,通过摸球游戏,调动学生的学习兴趣。在游戏中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,也为新知的学习做好了铺垫。⊙自主探究

1. 布置活动任务。

师:下面老师改变第三个盒子里红球和白球的数量,变为7个白球、1个红球。我们看看,摸出其中的1个球,摸出红球的次数多,还是白球的次数多?师:我们以“4人小组合作”的学习形式来完成学习任务。课件出示“4人小组合作”的规则:(1)4人轮流摸球3次,摸出1个球记录1次是什么颜色的,然后把球放回盒里再摸。(2)记录时,白球用“√”表示,红球用“×”表示。(3)小组交流:实验结果与你们的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果?(师以1个小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速、按步骤操作)2.小组活动:各学习小组快速地摸球、记录、讨论。教师巡视学生的实验结果。3.汇报。师:汇报一下各小组的摸球情况。预设生1:我们小组摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生2:我猜对了,摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、红球少,所以摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。师:摸出白球的次数多,说明摸出白球的可能性——预设生:大。师:反过来说,摸出红球的次数少,说明——预设生:摸出红球的可能性小。师小结:这个游戏告诉大家,虽然事件的发生不能确定,但是可能性是有大小的。设计意图:学生通过动手实验,在亲身体验的过程中感悟、体会事件发生的可能性的大小。“4人小组合作”的学习形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过“4人小组合作”的学习形式,使他们在活动交流中培养合作学习的意识和能力。

4.试一试。教师重新在盒子里装球:有8个球,分别是1个白球、7个红球。师:摸出1个球,可能摸出哪种颜色的球?(生独立实验,记录数据,师巡视指导)

师:从记录的数据看,哪种球被摸出的可能性大,哪种球被摸出的可能性小?为什么? 预设生1:红球被摸出的可能性大,白球被摸出的可能性小。

生2:(补充)因为盒子里白球少,红球多,所以摸出红球的可能性大,摸出白球的可能性小。师:与上一个盒子相比,摸出白球的可能性一样吗?哪一次的可能性大?为什么?

预设生:不一样,没有上一次摸出白球的可能性大。因为白球的数量不一样,白球越多,摸出的可能性越大。

设计意图:学生已有了“可能性大小”的初步认识,通过练习,使每人再次经历“猜测—实验—验证”的过程,有效地突破了教学重点和难点,加深了学生对可能性大小的理解。

⊙设计转盘 1.玩转盘:谁参加过摇奖活动?现在我们也来玩一下。(课件出示教材98页“练一练”1题)讨论:(1)每个转盘停止后,指针可能指向哪种颜色?

(2)转盘停止后,哪个转盘的指针指向蓝色的可能性最大?

2.设计转盘:“如果让你用这个转盘设计一个摇奖活动,你想怎样设计?” 预设生1:我设计三种颜色,按颜色所占的区域从小到大分别为一、二、三等奖。生2:我设计两种颜色,两种颜色所占区域一样大,都获奖。……

设计意图:《数学课程标准》指出数学学习要联系生活实际,学有用的数学。可能性问题在学生的生活中还是接触比较多的。从转盘游戏到摇奖设计,让学生初步养成信息收集、整理、分析的能力,使学生感受到数学知识就在自己的身边,体会可能性与生活的紧密联系。

⊙课堂练习1.完成教材98页“练一练”3题。独立思考,全班交流。完成教材98页“练一练”4题。独立思考,同桌互相说一说,然后全班交流。⊙课堂总结通过本节课的学习,你学到了什么?

⊙布置作业教材98页“练一练”2题。板书设计摸球游戏

不可能、一定、可能。摸到各色球的可能性的大小与各色球的数量有关。

北师大版四年级数学上册教学设计

《摸球游戏》

一、教学目标:

1、结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然

现象,有的摸球结果是随机现象。

2、通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象

发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小做出定性描述,并进行交流。

教学重点:能准确判断事件发生的可能性的大小。教学难点:能根据事件发生的可能性的大小解决实际问题。

二、教学过程

(一)激情导入

今天在上课之前呢,老师要告诉大家一个秘密,其实,老师会读心术,我能够猜出来你们心里的想法,同学们信不信啊?(生:不信。)不信的话我们就来试试看,看我到底说的是不是真的。(准备一个不透明的纸盒,里面放10个白球)师:老师这里有一个纸盒,里面有10个球,现在要找几名同学上台来,配合老师进行一个摸球游戏。(交代课题,板书:摸球游戏)

(交代游戏规则:老师背对着同学们,一名同学摸出球,在心里默念然后告诉老师准备好了,之后我就能猜出来你摸到的是什么球。)就这样,几名学生摸完球之后就会问:“为什么老师每次都能猜到你们摸到球的颜色呢?”这时有的同学就会提出疑问,老师你的盒子里

是不是就只有白球啊?(揭晓谜底)盒子里10个球都是白球,所以并不是老师真的会读心术,是因为什么啊?(生:盒子里都是白球,我们摸到的球就一定师白球。)(板书:一定)

师:同学们,想??是不是我们在任意一个盒子中都一定能摸到白球呢?

(二)自主观察,交流汇报

1、出示一个盒子,盒子里面有2个红球。

师:同学们,观察这个盒子,一定能摸到白球吗?为什么?(生:不可能。因为盒子里没有白球。)(板书:不可能)

2、出示三个盒子,第一盒里面有一个白球,三个红球;第二个盒子里面有一个白球,七个红球;第三个盒子里面有七个白球,一个红球。

师:同学们继续观察这三个盒子,如果从中任意摸出一个球,可能摸什么颜色的球?

第一个盒子,可能摸到白球,也可能摸到红球。第二个盒子,可能摸到白球,也可能摸到红球。第三个盒子,可能摸到白球,也可能摸到红球。

师:通过刚我们的观察,我们知道了,原来摸出的球还有可能性存在。(板书:可能)

(三)小组探究,合作交流

师:同学们说一说这三个盒子里摸到白球的可能性一样大吗?(生:不一样。)(说明摸到白球的可能有大有小,板书:有大有小)这只是我们的猜想,接下来,我们就分小组合作交流来验证我们的猜想。

1、(游戏要求:小组成员有记录的,监督的,先统计盒子里球的总量,一人摸一个球,记录颜色,然后放回其他人再摸,重复20次。)小组讨论之后进行汇报,对汇报结果进行汇总、分析,找规律。{教师引导,我们发现这三个盒子中摸到白球的次数都是多少啊?发现:第三个盒子摸到白球()次数,第二个盒子摸到白球()次数,第一个盒子摸到白球()次数。}

师:通过对比,这三个盒子中哪个盒子摸到白球的可能最大?(生:第三个盒子,因为这个盒子中白球的数量最多)(摸球的可能性大小与数量有关,板书:数量)

师:继续观察前两个盒子,从球的总量和摸到球的次数来看,你

发现了什么?(生:回答。教师引导总结:在总数中,所占数量越多,摸到的可能性就越大;所占数量越少,摸到的可能性就越小。)

师:大家现在根据刚刚自己发现的总结的规律,练习下,看看你学会没有。

2、同步练习:我手上有4张卡片,上面分别写着l,2,3,4,把它们倒扣着混放,每次抽出1张,记录结果,再放回去和其他卡片混合。

(1)任意抽出1张卡片,有()种可能。

(2)抽出比4小的卡片的可能性()。(填“大”或“小”)(3)抽出比2大的卡片有()种可能,分别是()和()。(4)可能抽到比4大的卡片吗?()(填“可能”或“不可能”

(四)反向应用

师:现在我们已经知道可能性的大小与所占数量多少有关系了,那么现在有4个盒子,在这几个盒子里必须放6个球,满足以下对应的条件。让我们来一起填一填。

(条件:摸到白球的可能性比红球大)

(条件:一定能摸到红球)

(条件:不可能摸到红球)

(条件:摸到红球的可能性比白球大)

(生自主研究,回答问题)

师:看来我门大家都学明白了,老师出几道练习题来考考大家。

三、巩固练习

3、选择题

1.一个盒子里装着6个黑球,4个白球,从盒子里任意摸出1个球,摸出()球的可能性大。

A.白 B.蓝 C.黑

2.盒子里装着一些球,摸20次,摸到蓝色球5次,摸到黄色球15次。盒子里可能()球多,再摸一次,摸到()球的可能性大。A.蓝色 B.黄色 C.白色

3.在一个小正方体的6个面上,1面涂红色,2面涂蓝色,其他面涂黄色,任意抛1次,出现()面朝上的可能性最小。A.红色 B.黄色 C.蓝色

四、小结

同学们这节课你学了什么呢?

五、板书设计

摸球游戏

一定

有大有小

可能数量不可能

《摸球游戏》说课稿;尊敬的评委老师:;上午好!我是青山乡宋岗小学张涛君;本课内容属于《概率与统计》范畴,在此之前学生已经;基于对教材的理解和分析,以及四年级学生已有的认知;

1、结合游戏和具体情境,学生初步体会简单事件发生;

2、学生会根据给定的条件设计符合要求的事件,培养;

3、体会数学与生活的紧密联系,感受学习数学的乐趣;课前,我精心准备了课件,还有袋子图片、《摸球游戏》说课稿

尊敬的评委老师:

上午好!我是青山乡宋岗小学张涛君。今天,我说课的内容是北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》中的“摸球游戏”。

本课内容属于《概率与统计》范畴,在此之前学生已经知道确定事件和不确定事件,知道不确定事件中,有些可能发生,有些可能不发生,并且具备初步生活基础。为此,教材在编写上注重了活动性、过程性和体验性。通过摸球游戏的学习,学生探究不确定事件发生的可能性有大有小。为今后进一步学习等可能性及可能性大小的计算做好必要的准备。

基于对教材的理解和分析,以及四年级学生已有的认知结构、心理特征,我将本节课教学目标确定为:

1、结合游戏和具体情境,学生初步体会简单事件发生的可能性有大有小,能对简单事件发生的可能性大小进行描述。

2、学生会根据给定的条件设计符合要求的事件,培养学生合理推理的能力以及合作意识与创新精神。

3、体会数学与生活的紧密联系,感受学习数学的乐趣。其中,分析、判断事情发生的可能性有大有小是本节课教学重点。会根据给定的条件设计符合要求的事件是教学难点。

课前,我精心准备了课件,还有袋子图片、放球教具、摸球学具及统计表格等,为下面的新课教学做了充分的准备。

再来说说教法和学法。

新课标指出,数学学习是数学活动的教学,是师生之间,学生之间交往、互动的过程。根椐这一理念,我采用情境创设法、实验法、小组讨论法等教学方法组织教学。创设趣味情境,精心设计活动,组织合作交流,倡导直观演示。引导学生想学乐学,自主参与。

学生是学习的主人,教师应将课堂还给学生。学生的参与度是决定教学成败的重要因素,在学法的选择上,体现“动手实践、自主探索、合作交流”这一学习方式,通过学生摸球、放球、说一说,连一连、涂一涂等活动,探索可能性大小的奥秘。让学生在“学中玩,玩中学,合作中交流,交流后感悟”,亲自经历数学知识形成过程,自主探索,快乐学习。

依据活动参与、自主建构、动态生成的教学理念,我设计了如下教学流程:

第一个环节:故事导入,激发兴趣。我设计了阿凡提和巴依老爷摸球的有趣故事情境。

教师一边讲述故事,一边展示故事情境(同学们,你们看他是谁?出示阿凡提的图片后,教师绘声绘色地讲述故事开篇),接着引出课题,板书课题。

【兴趣是最好是老师,由孩子们感兴趣的故事情境导入,激发了学生的参与热情和求知欲望,活跃了课堂氛围,为新课的展开书写了成功的一笔。教学自然进入第二个环节】

第二个环节:摸球游戏,探究新知。我安排了两个活动。

“摸球”活动。教师抛出问题:“巴依老爷和阿凡提摸球游戏的规则是怎样的呢?”,学生仔细听完游戏规则后,教师展示3个袋子的图片。接着探讨“你想为阿凡提准备几号口袋?”“你认为狡猾的巴依老爷会给阿凡提准备几号口袋?”两个问题,以上内容的设置意在复习巩固上节课的知识,顺利过渡到第三个主要问题:“如果让你从2号袋里任意摸出1个球会摸出红球吗?”教师通过组织对这个问题的交流和讨论,着重解决新课内容中的“分析、判断事情发生的可能性有大有小”这一教学重点。这一环节应作为重点部分来引导,通过教师反复质疑、学生积极思考,得出从2号袋里摸球的可能性有大有小的猜想,然后及时组织小组摸球实验进行验证,最终得出实验结论。

“放球”活动。教师接着讲述故事:“看来用2号袋来摸球,阿凡提肯定会吃亏,那同学们想不想帮帮阿凡提?”,激起学生兴趣后,教师出示空袋子图及三色圆形磁扣,指名上台放球,全班交流,教师讲评后,再提出“还有别的放法吗?”从而引出各类不同放法,最后全班讨论:“概括一下,怎么放就能让阿凡提摸到红球的可能性大?学生充分考虑,同桌交流,指名汇报,教师小结。学生由初步感知到直观感悟再到概括理解,充分遵循四年级学生认知规律,自主生成,快乐体验。、【这个环节我引导学生自主探索,动手、动口、动脑,多感官参与,质疑释疑,发展学生的探究能力和实践精神。在快乐的动手操作活动中,顺利实现前两个教学目标。】

第三个环节:巩固练习、拓展延伸。

及时有效的课堂巩固练习是学生消化、理解知识的重要环节。我设计了“连一连”、“我会说”“幸运大抽奖”“涂方块”4个部分。

【这个环节学生动手动脑,自主探索,体验感知,将所学知识进一步升华。学以致用,情知交融。】

第四个环节:课堂小结。让学生说一说“这节课你有哪些收获和体会”,不局限于学生谈知识和技能的收获,也联系到学生的情感和体验。最后,我安排了“从生活中找一找可能性有大有小的事例”这一课后作业,从课堂延伸到课外,同时培养了学生数学生活化思想。好的板书就是一个“微型教案”,我的板书设计力求突出重点,整洁美观,一目了然。板书设计:

摸球游戏

摸球的可能性有大有小。

摸到红球的可能性小,摸到黄球的可能性大。

综观整节课,有以下几个特点:

(1)学生是学习的主人,师生共同构建了学习的共同体。(2)本节课体现了活动性、操作性、体验性,注重知识的形成过程。

(3)本课注重学生生之间的互动、交流与评价,以学生的发展为本。

[教学设计]

教学内容:

北师大小学四年级数学(2014年版)上册第八单元《可能性》第97至98页《摸球游戏》内容及相关练习题。教学背景:

学生在上节课中已初步感知不确定现象,通过试验和实例感受简单的随机现象,会用“可能”“不可能”“一定”来描述简单事件发生的情况,并会列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;另外也具备初步生活基础。教学目标:

1、结合游戏和具体情境,学生初步体会简单事件发生的可能性有大有小,能对简单事件发生的可能性大小进行描述。

2、学生会根据给定的条件设计符合要求的事件,培养学生合理推理的能力以及合作意识与创新精神。

3、体会数学与生活的紧密联系,感受学习数学的乐趣。教学重难点:

分析、判断事情发生的可能性有大有小;会根据给定的条件设计符合要求的事件。教学方法:

情境创设法、实验法、小组讨论法。教学准备:

课件、袋子图片、放球学具、摸球学具及统计表格等。教学过程:

一、故事导入,激发兴趣 教师讲述故事:同学们,你们看他是谁?(课件出示:阿凡提图片)阿凡提是一个家喻户晓的人物,他足智多谋,经常帮助穷人对付贪婪、吝啬的巴依老爷。一次,阿凡提拎着一个鼓鼓的袋子从巴依老爷家门口经过,恰巧被巴依老爷看到,巴依老爷就问阿凡提:“我说,阿凡提,你手里拿的是什么啊?”(注意模仿巴依老爷和阿凡提的声音)“哦,尊敬的巴依老爷,我刚刚从南方经商回来,赚了一袋金币。”说完后,阿凡提抖了抖手中的袋子。巴依老爷听了,半信半疑。这时,阿凡提从袋子中拿出一枚金光闪闪的金币,其实啊,这一袋子金币都是阿凡

提事先准备好的假金币。他故意抬高声音说:“金币啊,金币,你们赚的我好辛苦啊!”巴依老爷一睋金币,两眼发直,信以为真,贪婪的他想把那袋金币据为已有。于是他把阿凡提叫到家里,对他说:“阿凡提,都说你是聪明人,我这里有个袋子,我们来做个摸球游戏吧!”这节课我们就跟随巴依老爷和阿凡提一起来做摸球游戏。

板书课题:摸球游戏。

二、摸球游戏,探究新知

1、摸球活动

师:巴依老爷和阿凡提摸球游戏的规则是怎样的呢?请同学们注意仔细听。课件出示(录音):袋子里有一些球,任意摸1个,如果你摸到的是红球,那些穷鬼的债就一笔勾销,否则你的金币就归我。

师:同学们明白游戏规则了吗?袋子里会装些什么球呢?看!老师带来了3个口袋。(课件呈现,说说球的颜色和数量)师:你想为阿凡提准备几号口袋?生:1号口袋!师:为什么呢?

生:1号口袋里全是红球,任意摸出1个,总会(一定)摸出红球。(课件出示:一定)

师:巴依老爷会同意用1号袋来摸球吗?你认为狡猾的他会给阿凡提准备几号口袋?

生:3号口袋!

师:为什么呢?说出你的理由。

生:3号口袋里没有红球,任意摸出1个,不可能摸出红球。(课件出示:不可能)

师:看来,用1号口袋摸球的话,巴依老爷肯定不会答应,用3号口袋来摸球,阿凡提一定会输,那我们再来看看2号口袋吧。2号口袋里装了5个黄球、1个红球,如果让你从2号口袋里任意摸出1个球会摸出红球吗?(课件出示:可能)

师:既然2号袋里可能摸出红球,那我们就用2号袋来给阿凡提摸球吧,你

认为怎样?;学生思考,同桌交流,发表意见:不公平,摸到红球的;师:到底是不是呢?我们来验证一下吧!师说明活动要;分组汇报,全班交流;师:现在让我们一起来看看同学们的实验结果,表格中;生:不意外;师:同学们当然不会意外,因为刚才的实验正好验证了;出示课件,引导理解;师:刚才,我们从实验活动和理论角度两个方面得出了;师:看来用2号袋来摸球,阿凡提肯定会吃亏,那同

认为怎样?

学生思考,同桌交流,发表意见:不公平,摸到红球的可能性小。师:(在黑板上贴出2号袋)你的意思是说,2号袋里有5个黄球、1个红球,从中任意摸出一个球,可能摸到黄球,也可能摸到红球,但摸球的可能性一样吗?摸到红球的可能性小,摸到黄球的可能性大。同学们也是这么认为吗?生齐答:是。

师:到底是不是呢?我们来验证一下吧!师说明活动要求,分组开始摸球。

分组汇报,全班交流。

师:现在让我们一起来看看同学们的实验结果,表格中哪些内容不太一样?哪些内容是一样的?对于实验结论,你们感觉意外吗?为什么?

生:不意外。

师:同学们当然不会意外,因为刚才的实验正好验证了同学们的猜想。下面老师带同学们从理论角度来分析分析。

出示课件,引导理解。

师:刚才,我们从实验活动和理论角度两个方面得出了一个结论:摸球的可能性有大有小,摸到红球的可能性小,摸到黄球的可能性大。(出示做好的纸板)

2、放球活动。

师:看来用2号袋来摸球,阿凡提肯定会吃亏,那同学们想不想帮帮阿凡提?老师这儿有一个空口袋,还有一些球。请你往袋子里放一些球,让阿凡提摸到红球的可能性大。

出示课件,指名放球。

师:这样可以吗?对就掌声通过。还可以怎么放?再指名放球,全班反馈。

师:概括一下,怎么放就能让阿凡提摸到红球的可能性大?指名汇报,老师讲评、小结。

三、巩固练习、拓展延伸

师:刚才的两个活动,同学们表现的非常好,下面我们一起走进智慧屋,敢接受挑战吗?

1、连一连。

出示幻灯片,生独立思考,指名回答。教师讲评小结。

2、我会说。

逐题呈现,指名回答。教师小结讲评。

3、幸运大抽奖。

出示幻灯片,生独立思考,指名回答。教师讲评小结。

4、涂方块。

课件出示,学生思考,指名回答,全班交流。

四、课堂小结

同学们,这节课你有哪些收获和体会?

五、课后作业

从生活中找一找可能性有大有小的事例,回家后和你的爸爸、妈妈说一说。

板书设计:

摸球游戏

摸球的可能性有大有小。

摸到红球的可能性小,摸到黄球的可能性大。

第三篇:摸球游戏

《摸球游戏》教学设计

教学目标:

1、通过“猜测-试验-分析试验数据”,经历事件发生可能性大小的探索过程。

2、初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

3、在活动交流中发展合作学习的意识和能力。教学重点:

经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性有大有小 教学难点:

根据已有条件列出可能出现的结果并能对其可能性的大小进行推测和判断。教学准备:

白、黄两色乒乓球、摸球盒子、统计表格。教学过程:

一、创设情境 做好铺垫

师:同学们,你们认识阿凡提吗?阿凡提勇敢、机智,爱为穷人打抱不平。可是有一天,阿凡提却冒犯了国王,国王大怒,决定将他处死,阿凡提被关进了死牢,按照法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸团,分别写着“生”和“死”,阿凡提如果摸到“生”则生,如果摸到“死”则死。

1、你认为阿凡提摸纸团会出现什么样的结果?

2、可是国王偏偏要让阿凡提死,于是派人把盒中的“生”字拿掉,换成了“死”字、而大法官并不知道,这下阿凡提的命运会怎样呢?有可能生吗?

3、有人把这个情况悄悄告诉阿凡提,阿凡提想了一夜,终于想出了一个好办法,如果你是阿凡提,你会想出什么好的办法呢? 4、我们来看看阿凡提是怎么做的:临刑前,当大法官把盒子拿来要阿凡提选生死时,阿凡提拿起盒中的一个纸团,看也不看就把它吞进肚子里,在场的人全惊呆了,因为不知道他究竟拿了哪张纸,大法官只好命人打开盒中的另一个纸团,只见上面写着“死”字,法官当庭宣布:阿凡提不该死。5、同学们,你们能说说为什么吗?

二、自主探究 学习新知

活动一:

1、师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?玩游戏也要讲究方法,在游戏中可以学到很多知识。今天,我们就来玩摸球游戏。(板书课题)

2、现在老师这里有个盒子,我往盒子里放8个白色的球,猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的?

3、师摸球验证。

4、为什么我每次都能摸到白球?(板书“一定”)

5、我可能摸出红球吗?为什么?(板书“不可能”)活动二:

1、如果我把盒子里的4个白球换成黄球,使得白球有4个,黄球也有4个,然后继续再摸,想一想老师摸出的球会是什么颜色的?(指名说)

2、指名上台摸球验证猜测,教师做记录。

3、为什么这次既可能摸到白球又可能摸到黄球?(板书“可能”)

导入新课:同学们,在生活中,有些事是一定会发生的,有些事是不可能发生的,有些事是可能发生的,接下来我们来研究一下,可能性还有哪些我们不知道的秘密,好吗? 活动三:

1、下面我再改变盒子里黄球、白球的数量,变为9个白球,1个黄球,猜一猜摸出的球会是什么颜色的?你认为摸到什么颜色的球可能性会大一些?

2、师:想不想自己摸球来验证猜测? 每一学习小组都有个箱子,里面的球和老师这个箱中一样,也都装了9个白球,1个黄球。现在我们就来做分组游戏,请一位同学先来读读游戏规则: ①以小组为单位,每人连续摸5次。

②小组长记录,摸到一个球记录一次,摸到白球写“白”字,摸到黄球写“黄”字。

③每摸完一个后把球放回去,摇一摇箱子,再去摸,不许偷看。④组长统计本组摸到白球和黄球各几次。⑤最后讨论:从统计结果中,你发现了什么? 提出要求:安静、迅速、按规则操作

3、学生摸球验证猜测,教师巡视学生试验的过程和结果。师:小组长汇报一下小组交流的情况?

师小结:这个游戏告诉大家,虽然事情的发生是不能确定,但是可能性是有大有小的。

三、巩固练习拓展延伸

1、小动物摸球

①师:看大家摸球摸得这么高兴,小动物们也来参加摸球游戏,看他们登场了,小鸭、小白免、小老鼠、袋鼠。

可是它们犯难了,怎么回事呢?原来摆在它们面前有四个箱子,它们应该到哪个箱子了去摸才对呢?我们一起来帮帮它们,好吗? ②自己先想一想,再同桌交流。

③指名汇报,并说明理由。④小动物自己找箱子。

2、联系生活、你能用“一定、经常、偶尔、不可能”说说生活中一些事情发生的可能性吗?(先说给同桌的同学听,再全班交流)(1)太阳一定会从东方升起,西方落下。(2)时间一定不会停止。(3)我爸爸的年龄一定比我的年龄大。(4)比6小的数不可能是5。

(5)这次期末考试,我可能会考96分。

3、设计抽奖:

“元旦”期间,杰诚超市要搞购物抽奖活动,如果你是活动的策划者,你会怎么设计呢?

出示设计要求:在箱子里放4个球(其中白球和黄球的个数由你们确定),摸一次,凡是镆到黄球就有奖品。(小组交流,全班交流)

四、总结

这节课,我们学习了什么?你有什么收获?

师总结:这节课我们学习了可能性,知道生活中某些事件发生的可能性是确定的,某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性也有大有小。生活中我们要多观察多积累,让自己变得更加聪明。

第四篇:摸球游戏

《摸球游戏》教学设计

教学内容:北师大版教材小学数学三年级上册P84~P85页内容。教学目标:

1、通过“猜测—试验—分析试验数据”,经历事件发生可能性大、小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

2、能结合具体情境,对某些事物进行推理,知道其可能性的大小。

3、在活动交流中发展合作学习的意识和能力。

教学重点:让学生感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。教学难点:让学生对某些事物进行推理,知道其可能性的大小。教具准备:多媒体课件。教学过程:

一、创设情境

孩子们,大家好!欢迎来到数学课堂。你们平时一定非常喜欢做游戏吧!有些游戏既好玩又藏着许多的小秘密。如果你在游戏中能积极动脑,就会发现其中的奥秘,同时你也会变得越来越聪明。今天,我们就一起来玩摸球的游戏,好吗?

(出示盒子)请看,老师这里有一个神奇的盒子,里面装着许多球(10个黄球),如果你随意从中摸出一个球,我一定能猜出它是什么颜色的,信不信?很多小朋友在摇头了,还有的小朋友拿不定主意了。这样吧,“事实胜于雄辩”,不如我们现在就来摸摸看!(摸第一次)我猜摸的一定是黄球。(摸第二次)这次摸得还是黄球。(摸第三次)这次摸的不可能是白球,还是黄球。有的小朋友有疑问了:“为什么每次老师都能猜对呢?噢!有人忍不住说了:老师,盒子里一定都是黄球!其他同学也说:“对,盒子里一定都是黄球。”到底是不是这样的呢?让我们打开盒子来看一看。(打开盒子,里面装的果然都是黄球)你们真聪明!这么快就猜到了盒子中的秘密!你们为什么会想到“盒子里一定都是黄球呢?”是啊!盒子里都是黄球,怎么摸当然一定都是黄球了。

怎么样,摸球的游戏好玩吧!这节课,就让我们通过摸球的游戏来研究---可能性。(出示课题)

(设计思考:用游戏来直接导入,符合学生的心理特点,也有利于激发学生的兴趣。为新课的开始做好铺垫。)

二、探索新知

现在老师改变球的颜色,盒子里有5个黄球和5个白球,黄球和白球的数量一样多。请你猜一猜,如果我再摸一次,摸出的一个球会是什么颜色?猜一猜?有人认为一定是黄球,有人认为一定是白球,还有人认为可能是黄球,也可能是白球。到底谁的想法是正确的呢?我们来验证一下。(摸第一次)是黄球,我们用划正字的方法记录下来,(摸第二次)是白球,记录下来,(摸第三次)是黄球,记录下来,(摸第四次)是黄球,记录下来,(摸第五次)是白球,(摸第六次)是白球------连续模了6次,结果有几种呢?对,只有两种结果:有时是黄球,有时是白球。他们谁说的对呢?她的话中“可能”一词用的非常恰当,可能表示当盒子里有5个黄球和5个白球时,任意摸出一个球,摸出的是黄球还是白球是不确定的,也就是说可能是黄球,也可能是白球。

为什么老师有时摸到了黄球,有时摸到了白球呢?对了,因为在盒子里面只有黄球和白球,没有其它颜色的球,所以每次摸一个球出来,不是黄球就是白球。也就是说,这次摸球游戏出现了(2种)可能:一种可能是(白球),另一种可能是(黄球)。

孩子们,在刚才的6次摸球活动中,摸到黄球的是()次,摸到白球的是()次,摸到黄球的次数和摸到白球的次数比较接近,请大家开动脑筋想一想,为什么会如此接近呢?淘气认为因为盒子里有5个黄球和5个白球,黄球和白球的数量一样。你认为淘气说得对吗?老师也同意淘气的说法,在一个装有5个黄球和5个白球的盒子中,黄球或者白球都是占球总数的一半,因此摸到黄球和摸到白球的可能性是一样的。但是,请大家注意了,虽然摸到黄球和白球的可能性一样,但在实际的摸球活动中,摸到黄球的次数和摸到白球的次数不是绝对相等的。

现在我再改变盒子中黄、白球的数量,请仔细观察,现在盒子中有9个黄球1个白球,(摇一摇),这次请你猜一猜,任意摸出一个球,会出现什么情况?淘气认为很可能摸到黄球,笑笑认为可能摸到黄球,也可能摸到白球。请大家猜一猜,摸出的球会是什么颜色的呢?真聪明!因为盒子里只有黄球和白球,任意摸出一个,不是黄球就是白球了。请你继续来猜,摸到哪种球的可能性更大一些呢?这次淘气和笑笑都认为是黄球!这个猜测究竟对不对呢?这只是我们的猜测,实际摸的时候是这样吗?还是让我们用实验来检验一下吧!

下面,我们就以小组为单位,一起来做摸球的游戏好吗?注意,这里还有游戏规则呢,你可要认真阅读呀?(出示课件)活动步骤:

1、遵守游戏规则,不准用眼睛看。

2、从小组长开始,按座位顺序轮流摸球,每人摸五次,摸出一个球,小组长记录一次颜色,然后把球放回盒内摇匀再摸;

3、小组交流:摸到()球的次数多,摸到()球的次数少,跟你们的猜测一样吗?

4、填写实验结果。

游戏做完了吗?

请你仔细观察统计结果,你发现了什么?赶快和你的同桌说一说吧!

淘气发现摸到黄球的次数多,摸到白球的次数少,也就是说摸到黄球的可能性大,摸到白球的可能性小。小朋友,你和淘气的想法一样吗?那么请小朋友想一想:为什么摸到黄球的可能性大,摸到白球的可能性小呢?淘气这回反应得可真快,他发现可能性的大小与球的多少有关系,黄球的数量比白球多,摸出黄球的可能性就大;或者也可以说,白球的数量比黄球少,摸到白球的可能性就小。请你再想一想:1.在什么情况下,摸到白球的可能性大,摸到黄白球的可能性小? 2.在什么情况下,摸到黄球的可能性和摸到白球的可能性接近一样大?

孩子们,通过这个活动验证了我们的猜想,老师想告诉大家,虽然事情的发生是不能确定的,但是可能性是有大有小的。决定谁的可能性大一些,关键在于数量的多少,数量多,可能性就大,数量少,可能性就小。大家清楚了吗?(设计思考:通过一连串的摸球的游戏,充分让学生体会事物发生的可能性是不确定的,但事物发生的可能性是有大有小的。)

三、练习巩固

1、现在老师要出题考考你了,这次不让你摸球,你能说出答案吗?请仔细看,我放入盒子的是8个白球,4个黄球,2个红球,摇一摇。如果让你任意摸出一个球,可能有哪些结果?摸到哪种球的可能性最大呢?

2、如果你们组任意站起来一位同学,是男生的可能性大还是女生的可能性大,为什么?、如果从我们教室里任意站起来一个人,是老师的可能性大,还是学生的可能性大,为什么?

4、看来小朋友学到的知识还真不少,下面我们再来做几道练习试一试,先看第一题,打开你的数学书第85页练一练第1题:从下面的4个箱子里,分别摸出1个球,结果是哪个?连一连。开始吧!

5、淘气、笑笑和机灵狗也在玩摸球游戏,我们一起来说说他们摸的结果可能会是什么呢?

6、刚才我们做了这么多的游戏,你一定累了吧?下面我们来欣赏几处风景。(出示课件)

武汉号称“四大火炉之一”。位于海拔较低的长江流域河谷中,地形特点尤如锅底,四周山地环抱,地面散热困难,夏天最高温度42摄氏度,冬天最低零下2-4度。

三亚位于海南岛最南端,前海后山,椰树成林。年平均气温25℃,最高气温38摄氏度,最低气温从来没有低于5摄氏度,四季如夏,鲜花常开,素有“东方夏威夷”之称。

哈尔滨被誉为“北方冰城”。是我国北方气温最低的大都市,那里经常举行冰雕大赛。每年冬天最低气温零下40℃,最高气温零下9℃,冬天平均20天中有5、6天都是雪天。

欣赏了这么美丽的风景,老师有问题要问了,你知道温度下降到多少度?天空才会下雪吗?真聪明!只有当温度下降到零摄氏度以下时才有可能会下雪。那你能说说武汉、海南、哈尔滨这三个城市的冬天下雪吗?请用“一定”“很少”“不可能”说一说。和你的同桌互相说一说吧!虽然武汉号称“四大火炉之一”,但是最低温度曾经下降到了零下2-4度,温度低于0摄氏度时是有可能下雪的,只是武汉下雪的几率很小,所以我们只能说武汉很少下雪。三亚四季如夏,最低温度从来没有低于5摄氏度,当然不会下雪了,所以三亚是不可能下雪的。哈尔滨到了冬天平均20天中有5、6天都是雪天,所以,哈尔滨是一定会下雪的。

7、联系生活

其实在我们生活中经常会遇到有关可能性大小的问题。你们摸过奖吗?(出示课件)

我商场为答谢广大顾客的厚爱,决定凡在商场购物满100元的顾客均有机会抽奖,请莫失良机。小朋友,如果你是本商场的经理,想用这张转盘搞这次促销活动:特等奖:轿车一台,一等奖:背投电视一台,二等奖:微波炉一台,三等奖:糖果一袋,四等奖:纪念品一份,你想把哪种颜色定为特等奖呢?对,当然是把可能性最小的颜色黄色定为特等奖啦!

如果你有机会去摸奖,你认为在这次摸奖活动中,中什么奖的可能性最大?为什么?

如果你一下就摸到了特等奖,这种现象叫什么?有的小朋友说是幸运,对,这种现象也叫“偶尔”,就是说可能性非常的小,你知道和“偶尔”相反的词是什么?对,是“经常”,经常就是指可能性比较大。

小朋友,你能用“一定、经常、偶尔、可能、不可能”等词语说一说生活中一些事情发生的可能性吗? 请看(出示课件)

太阳()从东方升起 我早餐()喝牛奶 小红()会去公园散步 时间

()停止

鸡()下鸭蛋。

人()会老。

太阳()从西边出来。

我做题时()会马虎。

我爸爸不喝酒,所以()酒后驾车。

我()洗澡太阳(不可能)从西边出来。

小朋友说的都很好,其实生活中像这样的例子还有很多,这需要我们留心观察,认真思考。

四、全课总结

小朋友,这节课我们一起玩了这么多有趣的游戏,找到了生活中很多的可能性。你感到快乐吗?在快乐的游戏中,你有什么收获?赶快和你的同桌说一说吧!

小朋友,在这节课中我们运用猜想、实验、分析的方法研究了可能性的问题,还学会了如何判断事情发生可能性的大小。你们收获了这么多,老师真为你们感到高兴。

五、作业布置

1、小故事:抽生死

有一个国王很喜欢抽签,而且盒子里只有“生”和“死”两张签。有一次,一个被人陷害的好人被带到国王的面前,陷害他的人故意把盒子里的两张签都写上“死”字,想让他无论抽到哪一张都一定是“死”。聪明的你,请你帮这个好人想想办法,让他获救?

2、将今天学到的新知识讲给爸爸妈妈听,再调查一下,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生或一定会发生,并记录下来!

好了,这节课就上到这吧,小朋友,再见!

第五篇:《摸球游戏》教学设计

《摸球游戏》教学设计及教学反思

教学内容:

北师大版第五册第八单元《可能性》第一课时《摸球游戏》第84页和第85页。教材分析:

在摸球游戏中,盒内放了9个白球,1个黄球。先让学生想一想,摸到的球可能是哪几种颜色,摸到哪种球的可能性大,然后通过实验,实际摸一摸,摸20次,并记录下来,进行统计,观察摸到哪种颜色的球的次数多,哪种颜色的球的次数少,验证自己开始的猜想是否正确。学生获得一些经验后,教材又配备了一些练习,由学生进行推想。应用自己所学的知识。教学重点:

通过“猜想——实践——验证”,经历事物发生的可能性大小的探索过程和验证过程;通过对获得的数据进行分析,加深对知识的理解和掌握过程。教学难点:

初步感受某些事物发生的可能性是不确定的,事物发生的可能性是有大有小的。教学目标:

1、通过“猜想——实践——验证”,经历事物发生的可能性大小的探索过程和验证过程;通过对获得的数据进行分析,加深对知识的理解和掌握过程。

2、初步感受某些事物发生的可能性是不确定的,事物发生的可能性是有大有小的。

3、在小组合作学习中培养学生合作学习的意识与能力。教学方法:

观察法、小组合作法、教授法 教具准备:

10个白球、10个黄球、实验用的箱子等 多媒体教学课件 教学安排:

一课时 教学过程:

一、游戏回归,唤起记忆

1、在活动中复习“一定”、“不可能”、“可能”

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们来玩摸球游戏。(板书课题)

师:现在老师这里有一个盒子,盒子里装了10个黄球,你们现在猜一猜如果老师从箱子里摸出一个球,这个球会是什么颜色的?

生:黄的(教师连续多次摸球,让学生回答。)师:为什么我每次摸出的球都是黄颜色的呢?

生:因为盒子里全是黄球,所以每次都能摸到黄颜色的球。师:如果我再摸一次,可能摸出白球吗?为什么? 生:不可能,因为盒子里没有白球。

师:我可能摸出红球、黑球或者其他颜色的球吗?

生:不可能,因为盒子里除了黄球,根本没有其他颜色的球。

2、变换活动条件,继续回忆旧知。

师:如果我把盒子里的5个黄球换成5个白球,使得盒子里的白球和黄球的数量同样多。然后继续摸,想一想,老师如果现在从箱子里摸出一个球,摸出的球会是什么颜色的?(教师在说话时放慢语速,以引起学生注意)请同学们猜一猜。

生:白球 生:黄球

生:可能是白球,也可能是黄球。(教师多次进行摸球猜测)师:为什么老师在这次活动中既可能摸到黄球,又可能摸到白球呢?

生:因为盒子里既有黄球,又有白球。

师:也就是说,在这次摸球活动中出现了两种可能。可能是黄球,也可能是白球。

二、创设情境,提出猜想

师:下面老师再改变盒子里的黄球和白球的数量,使得盒子里有9个白球,1个黄球。现在我们看看,如果老师摸出盒子里的一个球,想一想老师摸出的球会是什么颜色的?,如果老师连续摸20次,老师摸出的黄球次数多,还是摸出白球的次数多?(有学生跃跃欲试,想举手回答)

师:大家把自己的猜想,有很短的时间填在书上第84页的“想一想”。

三、探索研究,得出结论

1、小组合作,得出结论

师:你们想不想自己来摸球验证一下自己的猜想? 生:想。

师:那我们就以小组为单位,进行合作学习,来共同完成我们这节课的学习任务。(教师出示“小组合作”的操作步骤,并邀请几个学生来进行演示操作步骤)

①、4个人为一个小组,轮流进行摸球实验,每摸出一个球就记录一次摸出球的颜色,然后把球放会盒子里让下一个同学进行摸球实验。

②、统计时,如果摸出白颜色的球就用B表示,如果摸出黄颜色的球就用H表示。

③、实验结束后,先进行数据统计,然后进行小组交流:实验的结果和你们的猜想一致吗?为什么会出现这样的结果?如果不一致,分析出现偏差的原因。

老师以一个小组为例,逐条进行详细讲解和示范,并提出小组合作的要求:安静、迅速并能按步骤进行操作。

(各学习小组进行摸球实验,记录实验结果,统计数据,讨论结果。教师在教师进行巡视,观察学生实验)

2、汇报交流实验结果,验证猜想

师:谁能汇报一下自己小组的实验结果和你们的交流情况? 生:我们组摸出的白球次数多,黄球次数少。

生:我猜对了,摸出的白球次数多,黄球次数少。

生:和我的猜测一致,因为盒子里的白球多,黄球少,所以摸出的白球次数多,黄球次数少。(填写课本第84页“填一填”,并齐声回答。)

师:摸出白球的次数多,说明摸中白球的可能性大;摸出黄球的次数多,说明摸中黄球的可能性小。

教师小结:这个游戏告诉我们,虽然事情发生的结果是不能确定的,但是事情发生的可能性是有大有小的。

四、练习反馈,复习巩固

1、完成84页试一试第1题。学生独立完成,教师巡视指导。

2、完成84页试一试第2题。

师:你们谁玩过摇奖活动?现在我们也来玩一下,(出示转盘)师:老师摇,大家猜,第一次老师会转到什么颜色? 生:蓝色 生:黄色

师:老师转到哪种颜色的可能性大,转到哪种颜色的可能性小,为什么?

生:转到蓝色的可能性大,转到黄色的可能性小,因为蓝色的所占的地方大,黄色所占的地方小。

师:如果让你用转盘设计摇奖活动,你想让获奖的人多一些,该怎么设计?

五、作业反馈

第85页练一练1、2、3题

六、总结本节课学习

1、这节课你有什么收获?

2、这节课你有什么困惑没有解决?

教学反思:

新课标中明确提出让学生“学生活中的数学,人人学有用的数学,不同的人在数学上得到不同的发展”。统计与概率,作为《标准》规定的四个学习领域之一,它在日常生活、生产和科研中有着重要的作用和广泛的应用,因此,让学生学习掌握“可能性”的知识是很重要的。为了让学生学好这部分知识,我在教学中注意了以下的几个方面。

1.教学过程充分地体现了活动化。

为学生提供“做数学”的机会,让他们在学习过程中去体验数学和经历数学,这是数学新课程的一个重要理念,七、八岁的儿童好奇好动,有较强的求知欲,有一定的竞争意识,但他们的注意力不持久,针对儿童的年龄特点和认知规律,结合本课的教学内容,设计必要的游戏活动,让儿童愉快地学习数学,如摸球游戏,练习中的做参谋等。整堂课中,学生个体的手、嘴、脑都在动,师生、生生、群体之间也在互动交流,较好地体现了整个教学过程在活动中完成,这既可以适应孩子们爱动的天性,又可以使他们在愉快的活动中获取了知识。

2.关注学习过程,培养能力。

根据教学内容和要求提出问题让学生交流讨论,能调动学生积极性,使学生经常处于问题环境之中,能提高学生对课堂学习的参与,让学生自己去发现问题,发表自己的观点,得出结论,更能提高学生思维水平,培养学生的分析、解决问题的能力。因而在教学中,我充分引导学生根据他们自己的操作体验去发现问题、分析问题、解决问题。如本节课中让学生讨论“填完表格后,说说你们发现了什么?为

什么?”“你想想可能出现哪些结果?列举出来”等。先让学生同桌交流,再小组交流,再全班交流,鼓励孩子多说多问,使学生思维活跃起来,能力得到发展。

3.在教学实践过程中,我自己针对教学中出现的情况,引起自己的思考。

一是在课堂上组织活动是手段,体验感悟是目的

我认为活动只是达到教学目标的手段。不要为了活动而组织活动。要为了让学生在活动体验到知识的形成过程,是为了增加孩子们的经历。

二是要钻研教材,读透教材。

我教三年级的摸球游戏时中的9白1黄时,总是给学生渗透这样的一个信息:在有限次内,摸的结果一定是白球多黄球少。不敢提白球少黄球多,其实都有可能,只是可能性的大小问题。有时也可能会出现黄球多的情况

《摸球游戏》教学设计及教学反思

户县甘河中心学校

毛 春 妮

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