第一篇:3、4季度员工生日聚会小游戏相关规则内容
1月23日员工生日聚会游戏规则及内容
本次生日聚会共6个游戏
第一项游戏:唱歌吹乒乓球
游戏内容及规则:用1首歌凭借声音振动的力量,在1分钟限定时间内吹出5个间距20cm装满水杯中的5个乒乓球,将乒乓球全部吹出视为获胜。(由主持人请自愿参加的人举手示意,挑出10人参与。)
第二项游戏:踩报纸(报纸规格:4开)
游戏内容及规则:以部门为单位,各部门分别派出10人为一组参赛,首先10人将一张4开报纸围成一圈,当听到主持人喊开始就分别往报纸上站(报纸不能烂,脚必须在报纸上或悬空),在1张报纸上站的人最多的那组获胜,此游戏由多到少排前3名获奖。第三项游戏:抢板凳(塑料凳)
游戏内容及规则:邀请30人,10人/组,开始10人时将9张板凳围成一圈,当主持人喊开始时各自抢板凳入座,未坐到板凳者淘汰,9人时抢8张板凳,8人时抢7张板凳,以此类推,然后挑选出决战到最后那位既为第1名,倒数第二位为第2名,倒数第三位为第3名。第四项游戏:成语接龙
游戏内容及规则:以部门为单位分别派出一人为代表,以马为主题每人分别说出一个关于马的成语,说不出者既淘汰,然后挑选出决战到最后那位既为第1名,倒数第二位为第2名,倒数第三位为第3名。
第五项游戏:男女搭配背气球
游戏内容及规则:邀请10人,以部门为单位分别派出一男一女为一组,两人用背夹住气球跑向终点线,哪组先到达终点并且气球完好未掉既获胜。
第六项游戏:企业文化问答
游戏内容及规则:主持人以企业文化为主题提问10个,举手示意抢答,主持人按照举手先后顺序请参赛者回答,回答对就获奖,答错就下一位再答,答对为止。
企业文化问答题:
1、中泽集团核心价值观是什么?
2、中泽集团的企业愿景是什么?
3、中泽集团倡导并践行“和美生活方式”,其主要内容是什么?
4、中泽集团企业发展观是什么?
5、中泽集团企业使命是为客户创造更多什么?
6、公司人际关系原则是什么?
7、截止2013年12月31日,和都国际社区总占地约多少亩?
8、目前和都国际社区分几期开发?
9、和都国际社区是什么建筑风格?
10、和都国际社区二期于2013年几月几日正式交房?
第二篇:生日聚会小游戏
1.蒙面大侠
说明:五人一组,共两组。每组中选一个人口头指引方向(上下左右),其他人蒙面。蒙面的人,原地转6个圈,然后奔向目标,贴出大象的鼻子、耳朵、尾巴,腿。每个部位贴对对位置均可得分。得分多的组获胜。
(眼罩,贴纸)
2、吸管运输
五人一组,共两组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,最先传递成功的组获胜。
(道具准备:吸管
钥匙环)
3、萝卜蹲
每人事先选一个自己的颜色,记好了,第一个人说:“X萝卜蹲,X萝卜蹲,X萝卜蹲完紫萝卜蹲,以此类推。
4、爱的抱抱
几个人一起玩,绕圈圈。喊一个数字,这个数字的人数抱在一起,可以分成几组,多余的淘汰。
5、蛤蟆
每个人先报数,记住自己的数字,然后从数字是1的孩子开始说(一只青蛙跳下水 咚 两只青蛙跳下水 咚 咚 以此类推!)
5、正话反说
分成两组,每组选一个人参加,主持人要事先准备好一些词语,主持人说一个词语,要参加游戏的人要反着说一遍,比如“新年好。”三个字的说完可以增加成四个字,五个字的,说不上来的淘汰。时间到了,剩人多的组获胜。
6.心有灵犀
说明:5人一组,两组对抗。每组第一个人看谜面,用肢体语言向后面的队友传递信息,最后一个人说出谜面。跟着音乐做相应的动作。
时间为5----8分钟,最后一名答对,本组每位成员均可得一分。队员获得该队的相应总分数。
猜成语:
1.最怪的人---虎背熊腰 2 最高的巨人---顶天立地 3 最大的嘴---口若悬河 4 最长的腿---一步登天 5 最大的手---一手遮天 6 最吝啬的人---一毛不拔 7 最宽阔的胸怀---虚怀若谷 8 最长的寿命---万寿无疆 9 最宝贵的话---金玉良言
第三篇:聚会、团体活动小游戏3
团体活动小游戏大全什么是素质拓展
在一个企业的发展历程中,本有很多可以展现的辉煌,或许由于团队涣散而与其失之交臂
。很久了,人们把心灵束缚起来,把自己规范到机械的传统管理模式中,任凭岁月催蚀信念的棱角与锋芒,用固
执抵抗善意的合作。常常只在意工资和奖金,能激起你兴奋的事已经所剩无几。不知是从什么时候开始,企业
初创时大家精心培育企业文化的热情渐渐冷却了,看着同行业的竞争对手在不知不觉中树立的品牌,漠然与无
奈代替了刺激后应有的正常反应。你可能没有信心面对现实,更无从谈到超越了。
面对激烈的市场竞争,很多人已经意识到,激发人的潜能,再造团队精神比获取专业
知识更有价值。亲身体验式的培训比语言和文字更加令人刻骨铭心。
“拓展训练”就是用精彩的课程与来自个人心境的互动来创造“终身难忘”的“体
验”,帮助参训者完成个人灵魂的洗礼和企业团队精神的整合。
野外拓展训练的两个特点 □
A.成功心理训练
成功心理训练是一项旨在协助企业提升员工核心价值的训练工程,透过本野外训练课
程能够有效地拓展企业人员的潜能,以及提升和强化个人心理素质,帮助企业人员建立高尚而尊严的人格,同时让团队成员能更深刻地体验个人与企业之间,下级与上级之间,员工与员工之间唇齿相依的关系,从而
激发出团队更高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,使团队更富凝聚力,更富光荣感。
B.团队合作拓展训练
团队协作拓展训练是一套塑造团队活力、推动组织成长的不断增值的训练。是专门配
合现代企业进行团队建设需要而设计的一套户外体验式模拟训练,本训练是当今欧美亚洲大型商业机构所采
纳的一种有效的训练模式,训练内容丰富生动,寓意深刻,以体验启发作为教育手段,让学员的参与成为终
身难忘的经历,从而让每一系列活动中所寓意的深刻的道理和观念,能牢牢地扎根在团队和每个成员的潜意
识中,并且能在日后的工作合作中发挥应有的效用。
理论依据 □
户外拓展的理论依据主要是:努力/放弃(积极/消极)的心理力学模型、以及体验、了解、控制、超越的心理适应规律。
其基本原理为:通过户外体验项目活动中的情景设置,使参加者充分体验所经历的
各种情绪,尤其是负面情绪,从而深入了解自身(或团队)面临某一外界刺激时的心理反应与后果,进而学
会控制、实现超越。
体验:此乃过程的开端。参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行
。这种初始的体验是整个过程的基础。
分享:有了体验以后,很重要的就是,参加者要与其他体验过或观察过相同活动的
人分享他们的感受或观察结果。
交流:分享个人的感受只是第一步。循环的关键部分则是把这些分享的东西结合起
来。与其他参加者探讨、交流以及反映自己的内在生活模式。
整合:按逻辑的程序,下一步是要从经历中总结出原则或归纳提取出精华。并用某
种方式去整合,以帮助参加者进一步定义和认清体验中得出的成果。
应用:最后一步是策划如何将这些体验应用在工作及生活中。而应用本身也成为一
种体验,有了新的体验,循环又开始了。因此参加者可以不断进步。
它将推动个人达到如下目标:
1.自信、负责,人生目标明确
2.思维活跃,创新欲望强烈
3.情感沟通和表达能力增强,人际关系趋向和谐
4.果断、主动、坚毅、自制力强
5.行动敏捷,动作灵巧
6.身心健康,机能健全
7.团结合作,集体感强
8.助人为乐,关爱生命和自然
以下是部份户外拓展小游戏。
一、联体足球
时间: 45分钟
人数:
不限
道具:
·每对搭档一段绳子或类似物件(用来绑两人的脚踝)。
·两段绳子或类似物件(用来捆绑一对搭档的腰)。
·运动场(足球场或类似的场地)。
·一个足球(或类似物件)。
·一个口哨。
概述:
如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游戏。
目的:
1.使搭档之间以及团队各个成员之间协同工作。
2.活跃团队气氛。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
步骤:
1.把整个团队分为人数相等的两组。如果总人数是奇数,让其中一人做你的助手。
2.让队员们选择和自己身材相当的人,组内结对。
3.让搭档们把各自的脯踝绑在一起。
4.每组选一对搭档,背靠背站立,并把他俩的腰捆在一起,作为各队的守门员。
5.解释规则。两队开展足球比赛,分上下半场,每个斗场15分钟,半场结束时两队交
换场地。比赛中队员们必须一直绑着脚踝,用三条腿踢球,按足球规则进行比赛(如果你不清楚,可以问队友
或自己制定规则)。
6.对队员的疑问给以充分地解答,然后吹口哨,游戏开始。
讨论问题示例:
·哪个队赢得了比赛?
·游戏中你们遇到了什么问题?
·搭档们是如何协调工作的?
·什么因素有助于团队更加有效地运作?
安全:
让不想参加游戏的人做边线裁判。游戏开始之前,鼓励队员们捆绑脚踝后,练习
跑动。
变通:
1.下半场比赛时,把三个队员的腿踝捆绑在一起。
2.可以让搭档中的一人蒙上眼罩。
二、逃离岩石岛监狱
时间: 30~60分钟,取决于参加人数的多少和他们的熟练程度。
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~12个人组成的小组。
道具:
·一根长5米、直径15厘米的横杆。
·两颗相距3.5~4米的粗壮大树,直径大约20厘米。
概述:
创建一个具有创新精神的团队,要求每个人都作为参赛者、观察员或者监护员参
与到游戏中来。
目的:
1.使团队中每个人都积极应对挑战。
2.增进团队信任。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
游戏开始之前,把横杆牢牢绑在两颗树上,距地大约2.4米。务必保证栏杆牢固结实,因为在游戏中它需要同时承担三个人以上的重量。
步骤:
1.给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下:
大家知道,克林特·伊斯特伍德曾经从岩石岛监狱胜利大逃亡,你们的逃亡也并不非常
复杂。现在,你们想象自己已经被关多年,一天,大家发现集中营外没有士兵把守,监狱和自由世界之间只
隔着一堵高2.4米的墙。大家达成共识:尽量让更多的队员翻跃高墙逃生。但是逃离时间大约只有15分钟,否则就会被人发现,招致失败。祝你们好运!
为了大家的安全,队员不能被扔过栏杆,也不允许跳跃跨过栏杆,任何时候只允
许三人同时翻越栏杆。
2.让不想参与逃跑的队员尝试做监护员。
讨论问题示例:
·团队是如何成功应对挑战的?
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何分析问题的?
·你们是如何分工的?
·整个团队的运作是否有效?为什么?
·你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的?
·哪些因素有助于成功完成游戏?
安全:
队员会想尽一切办法逃跑的,应认真观察每个队员的举动,同时仔细倾听声响。确保没
有人被扔过栏杆,没有人通过跳跃跨过栏杆,并且同时翻越栏杆的人不超过三个。
变通:
如果你想进一步增加难度,可以蒙住l~2个队员的眼睛。告诉大家这些蒙眼睛的队员刚
从监狱医院换完难闻的眼药,希望同其他人一起逃离监狱。这时候,应保证现场有很多监护能力较强的人员
。当队员通过栏杆时,提醒这些监护员密切注意他们,当队员不慎摔落时,监护员应首先用身体支撑他们的
上身,避免严重摔伤。
三、命悬一线
时间: 30~60分钟
人数:
大约24人以上
道具:
·一颗枝权粗壮的大树,用来悬挂绳子。
·一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。
·一根长木杆或绳子(代表山洞人口)。
·每人一块直径约30厘米的圆胶木板。
概述:
这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。
目的:
1.促进团队合作。
2.提高团队解决问题的能力。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
1.游戏开始之前要准备好场地。首先把绳子系在大树的枝权上(确保枝权足以承重),绳子垂下来恰好落在将要搭建的“山洞人口”处。
2.把绳子系好后,就应该想到人们喜欢沿哪个方向摆动绳子。然后在这一侧的地上,横置一根长杆或绳子代表山洞人口。如果用绳子代表山洞入口,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系
在标桩上并拉紧。
3.把所有的圆木板放在地上,让它们全都分布在绳子的晃动区内。
步骤:
1.给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下:
你们都还记得电影《法柜奇兵》中的情节吧,山洞内的地面上有很多压力敏感区.一旦
踩到这些地方。就会有大麻烦。游戏的情况相类似,为了进入藏有宝藏的山洞,需要大家站到对面的圆板上,而且不能离开圆木板一步。因为和电影中相似,圆木板周围的地方是压力敏感区。假如你踩到这些地方,那些麻烦事就会接踵而来。垂到地上的绳子表明洞口是开着的,你们只有紧握绳子摆动到圆木板上,才是进
入山洞的唯一方法。踩到圆木板后,只能呆在上面不许乱动.直到各个板上都站满了人为止。这时候山洞的
墙壁就会打开,隐藏的财宝将展现在大家面前。首先要抓住悬在洞顶上的绳子,记住,不能踩地。好了,祝
大家好运1
2.任何人踩地全队都需要重头再来。
3.游戏结束后,引导大家就团队合作、如何解决问题展开讨论。
讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什
么?
·哪些因素有助于成功完成游戏?
·你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的?
·游戏中有无领导者产生?
·这个游戏揭示了什么道理?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
通常情况不允许在悬挂的绳子上打结,但是如果队员坚持这样做或者他们年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结,比较容易地摆过去。
变通:
1.如果参加人数超过24人,让多余的人做监护员或者再建一个游戏场地。
2.限制游戏时间。告诉队员们,当第一个人落到木板上时,洞口还能开15分钟,之后将关闭永不再开门。
3.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。
四、长生鸟
时间: 30~40分钟
人数: 16~30人
道具:
·一颗枝权粗壮的大树(用来悬挂绳子)。
·一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。
·一根长木杆或绳子(代表起点)。
·一个准备好的平台。
·在一块厚20毫米,约60厘米见方的胶合木板下钉四个木桩作为平台的腿,两腿之间用
横木条加固,一个平台就做好了。这个平台能承受12~16个人的重量。如果参加人数较多,可以适当加大平
台(但不能太大)。
概述:
如果你曾试图搞明白一个电话盒子究竟能装下多少人,就会发现这个游戏多么有
趣——这是一个富有挑战性的游戏。
目的:
1.让每个队员参与到解决问题的游戏中来。
2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
l.需要悬挂一条摆绳,使队员从树下摆动到平台上。选一个结实的树权,把绳子牢牢捆
在上面,绳子要足够长,能从起始线摆到平台上。
2.计算好绳子的摆动区(即队员摆动时划过的最安全的弧线区域),在绳子摆动区一侧 的地上放置一根长木杆或绳子,代表起始线。如果用绳子代表起始线,最好在地上立两个标桩,把绳子两端
分别系在标桩上,并拉紧。
3.把平台放在距起始线4米的地方,固定位置,因为队员们要从起始线一端摆到
平台上。
步骤:
1.告诉周围的队员有10分钟准备时间。之后,他们将创立一个前所未有的世界纪录,看这个平台究竟能站多少人。要求任何人不能踩地,平台上的其他人也不能伸胳膊迎接或以任何形式协助队
员站到平台上。为安全起见,队员们不能在平台上叠罗汉,只能通过绳子摆到平台上。任何人如果在摆动时
不慎踩地,必须回到起点重新开始。
2.经过10分钟的准备,让队员说出自己计划创下的纪录,然后鼓励他们尽量完
讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什
么?
·你们是如何分工的?
·你们每个人都参与了吗?
·游戏中团队是如何协同工作的?
安全:
平台的边缘要光滑而不能棱角分明,台面上也不能冒出钉子,以防划伤队员。不允许队
员们叠罗汉——否则,最下面的队员将最终承担上边所有人的体重,巨大的重量将压得他们喘不过气来。
变通:
1.蒙住几个队员的眼睛,游戏会很有意思;蒙上团队中天生具有领导才能的人的
眼睛,游戏效果更佳。
2.把平台固定在其他位置,使得队员们不能从起点沿直线摆动到平台上。
五、宇宙泥浆
时间: 1个小时以上
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由6—8个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·3块长2.7米,截面为25厘米×5厘米的硬木板。
·长6米,直径为1厘米的绳子。
·7个砖块或其他物块,按图摆放。
概述:
这是一个广为流行的经典游戏,旨在提高团队解决问题的能力。
目的:
1.让整个团队参与到一个寻找问题答案的游戏中来。
2.鼓励团队协同工作。
3.展示同心协力的益处。
准备:
游戏开始之前,按图所示,将7个砖块或物块摆好。如果自己有场地,希望多次开展这
种游戏,可以采用木桩代替砖块,长期固定在地上。也可以把图例中的尺寸随意调大,这样游戏会更加有意
思。从图中可以看出,队员们要想把木板搭在砖块上,只有一种方法。木板只能放在图中所示的“A”处,不
能放在“B''处,这是因为“A”的距离恰好比木板短一点儿。因为这些砖块间的距离差别很小,实际上队员
们看不出它们之间的区别——这就增加了问题的难度。
步骤:
1.选一个6~8人组成的小组,把他们带到场地起点,简要介绍游戏情况。
2.开场白示例如下:
宇宙飞船坠落后。你们组刚好在一颗遥远的行星上登陆。由于受到撞击,飞船碎裂成两
部分,现在你们身边只有飞船的一部分。另一部分在那些看起来像宇宙泥浆的对面,里面装有无线电通讯设
备、备用氧气、食物以及基本的求救设施。众所周知,宇宙泥浆能致人于死命。你们只有拿到无线电通讯设
备后呼救,才是最根本的办法。任何人都不能掉队,必须全部穿越宇宙泥浆。搜遍所有地方后,你们只找到
了3块木板(来自太阳树)和飞船残骸里的一段长绳子。这也是你们能利用的所有器材。如果有人接触到宇宙泥
浆。后果将不堪设想。这些木板和绳子亦然,一旦它们接触到泥浆将立即分解消失。你们可以看到有一些太
阳岩石,看起来像砖块似的躺在地上。这些岩石不能动,但必要时你们可以把木板搭在上面,避免接触宇宙
泥浆。如果移动了这些砖块,它们就会释放一种腐蚀性的气体。损坏你们的宇航服。大家只有30分钟时间穿
越宇宙泥浆,否则氧气会被耗尽。
3.游戏过程中,任何人的身体、木板或绳子接触到地面,全组队员都要重头做起。
讨论问题示例:
·你们在游戏过程中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什
么?
·你们是如何解决这个问题的?
·你们是如何分工的?
·游戏过程中有无冲突产生?如果有,你们是如何处理冲突的?
·你们遇到了什么困难?如何克服的?
·整个团队运作有效吗?
·这个游戏对于团队协作有哪些启示?
安全:
用沙纸打磨木板的边缘,保证边缘光滑而不是棱角分明。
大约有6~8人站在木板上,所以务必保证木板结实,能承重、不断裂。
如果你采用推荐的硬木板。会发现它们相当重。因此提醒队员采用正确的抬举和
搬运技巧,保证安全。
变通:
事先找出团队中天生具有领导才能的人,告诉大家飞机坠落时,造成他们眼睛暂时失明,需要戴上眼罩。增加游戏难度,将更富挑战性。答案:
图中是一种可行方案:
数字l~4表示队员把木板放在砖块的顺序。他们可以用手把木板l放到两个砖块上。把
绳子绑在板2的一端,然后将它竖立在板l上,拉动绳子将板2降落到下一个砖块上,按相同的方法放置板3。
板3放好后,所有队员都走到上面,然后把板2重新拉回来,放在板4的位置。之后。所有队员都能走出宇宙泥
浆,就这么简单!
六、贪得无厌
时间: 30分钟以上
人数:
不限
道具:
·一个圆环(或其他类似的东西)。
·给每个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数目相同、颜色不同的头巾或臂章)。
·一个秒表。
·一处宽敞的运动场。
概述:
参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人。
目的:
1.活跃团队气氛。
2.在团队内部展开组内竞赛。
准备:
步骤:
1.把整个团队分成两个人数相同的小组,如果总人数是奇数,可以让一个人做你的助手。
2.给每组发一套头巾或臂章。
3.告诉大家运动场的边界。
4.告诉队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,便可获胜。你把圆环抛向空中,游
戏便开始了。第一个抓住圆环的队员享有控环权,如果他被紧跟其后的对手抓到时,必须立即停止前进,一
秒钟之内把球传给自己的队友。如果一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走。游戏重新
开始。如果两个对手都抓到了圆环,裁判也需要重新向空中抛环,开始游戏。当一个组的控环时间接近30秒
时,裁判大声数数“5,4,3。2,l”,让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环。如果队员要求采用其他规则(可行的话)。你也可以随意安排。
讨论问题示例:
·游戏过程中各组是如何努力获胜的?
·游戏过程中每个人的任务是什么?谁是实干家?谁想办法、出主意?谁当护理工?
安全:
圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不应造成太大的伤害。可以用网球或其他
冲击力低的小球代替。
变通:
1.根据运动场的大小,变换30秒的控球时间。
2.如果没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组。比如队员们的衬衣、头发的颜色或者看他们的衣袖
是卷上去的还是放下来的。
七、潮起潮落
附件:
时间:
15~20分钟,取决于参加人数的多少。
人数:
不限,但至少20人左右。
道具:
概述:
这是一个无需任何道具的信任游戏。
目的:
1.增进团队信任。
2.使队员们发扬团队精神协同工作。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
步骤:
1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员
总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他
们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面
几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。
讨论问题示例:
·你们对游戏的最初感觉是什么?
·游戏结束后感觉如何?
·当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?
安全:
必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。
变通:
如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。这
样也能使“旅行者”转移到预定地点。
八、福尔摩斯
时间: lO分钟
人数:
不限
道具:
概述:
这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会
怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
目的:
向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。
准备:
步骤:
1.让队员们结对儿。
2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
讨论问题示例:
·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
九、南太平洋
附件:
时间: lO分钟
人数:
不限
道具:
·给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。
·一块宽敞的草地。
概述:
这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞
盘。
目的:
1.引人发笑。
2.活跃团队气氛。
准备:
步骤:
1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。
2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。当你
大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛
屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。
3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。
讨论问题示例:
安全:
变通:
如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。
十、禁止触摸
附件:
时间: 10~20分钟
人数:
不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。
·一个乒乓球。
·一个较大的活动扳手。
·一把木工锯。
·一团绳子。
·一小瓶蜂蜜。
·2张能写字的纸。
·2支钢笔。
·一个放大镜。
·一听未开封的软饮料。
·一个塑料防雨屏风。
·一个网球。
·2卷卫生纸。
·一瓶未开封的酒。
·2个瓷杯子。
·4个新气球。
·2枚生鸡蛋。
·一株小辣椒树。
要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他
们自己去想办法。
概述:
这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。
目的:
1.使队员配合工作。
2.倡导多角度思考问题。
3.展示同心协力的益处。
准备:
替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约25厘米。如果你想在自己的场地
上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。
步骤:
1.向各组展示埋在地上的管子。
2.每个管道里放一个乒乓球。
3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能
利用上述道具完成任务。
4.游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。
讨论问题示例:
·你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗?
·你们是如何想出这些办法的?
·除一种办法外,各组还有其他方案吗?
·如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来?
安全:
游戏结束后把管子移走,以防绊倒人
变通:
1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。
2.起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。
答案:
1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。
2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。
3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的植
株会把乒乓球顶出管子。
第四篇:员工聚会活动小游戏
1、成语接龙
分三组,A组开头说一个成语,B组接龙,C组接B组。A组接C组。以30秒为准,接不出成语的一方淘汰,最后两队继续比赛。看谁胜利。
2、互换名字(需要列题库)
三组。每组围成一个圈,每个人的名字与右边的互换,主持人按顺序分别问一组里的任何人一个问题,被换名字的那个人要回答。若回答出错淘汰一人。每问一轮位置由主持人调动一次,直至最后剩余人数最多的一组获胜。
3、夹乒乓球接力(乒乓球,一次性筷子)
三组,一组一组传,每组站成一排,手上各拿一双一次性筷子,乒乓球从第一个队员传到最后一个队员,最后一个队员将球夹进碗里算1个球。中途有掉落的球需捡起来从第一个开始继续传。每组计时3分钟。看哪组夹的球最多。
4、硬币传情(硬币)
分三组,只能用脸部进行传递硬币,将硬币从第一个队员传到最后一个队员所用的时间最短的一组胜利。中间若硬币有掉落需捡起从第一个开始传起。若有犯规(用手)也需从第一个开始传起。
5.双人跳跳跳(绑绳10根)
分三组,每组两人双腿交叉绑紧,两个人各自手握一个乒乓球。从起点跳到指定终点,再跳回,并将手里的乒乓球传递给下一对,下一对接到球才可以开始跳出。每组计时,用时最少的胜利。
以上游戏,第一名3分,第二名2分,第三名1分。最后统计。分数最低的一组需受到分数最高的一组的惩罚。
惩罚项目:
1、绑辫子(用橡皮筋将分数最低的一组的队员头发绑辫子,绑越多越好,绑完合影留恋,胜利队员中,绑的辫子最多的人可获得一个小奖品)
2、蒙眼吹乒乓球(道具面粉,蒙眼布),抽签选出两名人员,在桌面上摆上两个盘子,在其中一个盘子上放乒乓球。告诉他们规则,一个要把乒乓球吹到另一个盘子里,另一个要阻止他将乒乓球吹到自己的盘子里,游戏规则知道后,将他们的眼睛都蒙上,将道具替换成面粉后,告诉他们游戏开始,要用力的吹。(大家不能告诉他里面是面粉,而且要怂恿用力吹)
3、(喂去皮软柿子)抽签决定吃的人和喂的人,吃的人不能动,也不能说话,喂的人要蒙起眼睛。两个距离保持一个手臂,喂的人身体可以稍向前倾,把食品吃完为止。
第五篇:员工生日聚会通知
XXX金融集团文件
关于开展为员工过生日活动的通知
公司全体员工:
为了进一步加强企业文化建设,密切公司与员工的关系,使全体员工在工作之余,感受在麦哲伦大家族中的温馨与快乐,公司决定从2015年5月开始在全公司开展为员工过生日活动。
开展为员工过生日活动,就是以公司为主体,全体员工参与,举办员工生日聚会,为当月过生日员工庆生。
活动内容:
1、聚餐;
2、员工生日蛋糕。
首次员工过生日活动具体内容如下:
1、时间:2015年5月15日 12:00-16:00
2、地点:XXX
3、五月份过生日员工:XXX、XXX、XXX、XXX、XXX
提前祝以上员工生日快乐,同时请全体员工为以上同事献上万分诚挚的祝福!愿你们在今后的工作中和谐、同心,共创美好的明天!
人事行政部 2015年4月30日