春天日志 (34)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《春天日志 (34)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《春天日志 (34)》。

第一篇:春天日志 (34)

关于春天的作文:美丽的春天_150字

寒冷的冬天过去了,美丽的春天来到了。

春天来了,街道两旁的树木吐出了点点嫩芽。田野里的小草钻出了地面,绿油油的,像给大地铺上了绿色地毯。花园里的花儿张开了笑脸,有红的,有黄的,还有白白的,好看极了!小鸟在树上叽叽喳喳地叫着,好像在说:春天来了,春天来了!解冻的小溪叮叮咚咚地流向远方。小鱼和小虾在小溪里快活地游来游去,仿佛在奔走相告,春天来了,春天来了!操场上,小朋友们在高高兴兴地放风筝。

春天是美丽的,春天是充满生机的,我爱春天!.

第二篇:春天日志 (39)

关于春天的作文:我爱北京的春天_900字

那么白,那么美

一场雪,是花朵和花朵的聚会

是我与你深情的怀恋

听见了雪花起身的声音

热热闹闹像出嫁,她们和你的诗歌

一路飞翔,一路欢唱

那么重,又那么轻盈

穿山涉水,马车欢快的奔跑

四蹄扬起祝福的土尖

我要把她们藏在花园里

化作柳絮,羽毛和樱花树

我要给你一个童话般的春天引自《马车载着雪花来》

我等待一个梦幻般美妙的春天

我沉静地坐在平台上,就等着与春天有这样一个约会。因为北京说过要送我一个梦幻般的春天。

我等着,等着那个春天,北京的春天。

淡蓝色的天空,我透过一池的涟漪看雪花开得正鲜艳欲滴,乱乱的舞步看着大地,所有的灵气张着痴迷的眼,轻轻等待着雪花的轻吻。我长出了一口气,这口气仿佛也走了很久很久了,悠长而舒适,有心中发出的微笑与即将到来的春天呼应。别怪我,因为此时,一切词语都离我而去,能想到的也只有翻来覆去的几句词,来表达我的醉意,我想,这一够了,北京能明白,在阳春三月即将到来的时刻,在北方小雨潺潺的日子里,我只是为了等待春天,梦幻般的春天。

天一定知道,我真的等了好久,等那个北京的春天。

是谁说的四季如歌,四季如诗,四季如画?没有兴趣看四季轮回的景致,我需要的只是一个春天,有百草待放,也有百鸟歌唱,这是一个在我心中的春天。我让这样的一个春天,在我的心里开花生长结果。我回头看的时候,竟发现,原来我对春天的热爱之情竟是如此之弱,北京春天的到来蛊惑了我的心,让我变得十分贪婪。

如果可以,一切的繁华都是背景,除了你,我热爱的北京的春天。

这句话表达不了我的情感,我却再也找不到更好的句子了。你是不是觉得你应该是一个意气风发纸扇纶巾的公子?因为我也实在是陷入这喜欢至极的旖旎情绪里了。

你不是。你是一个婀娜温暖如初生的荷叶,又能信手拈诗的女子,你临水照花儿的样子就是一首诗,已经是一个特别的春天,梦幻般美妙的春天,我知道这个春天会来的。

不要四季了,只要春天,心中就一切美好。

窗外的花早已经开了,或是说,我心里的花已经开了,我不必分清我们早已定下的暗语,是我与春天约定而相约的暗语,我听见春天站在花瓣上向我招手说:我来了。而春风,就与春天携手而来,驻在花心与我对话。那么美丽那么清新。

难道,我真的需要在春天柳梢上抓一把绿,抹在心尖尖上生,长出一点点生机来?能让我在春天来的时候,在花开的时候,在与北京春天眼神相交的时候,雀跃着呼喊着,用彰显的表情,让北京看见我的心情。

我愿意北京的春天永远如记忆般美丽。

北京给了我这样一个梦幻般美妙的春天,我在这样一个春天,我听得见诗歌开花唱歌的声音;我看得见百花待放的美景。

北京,多么好的春色,春天环绕着我们,美化着人们的生活,给天地增添了无限的妩媚,把人们带进了多么如诗般的画卷里徜徉……

啊,春天来了!我爱春天,我爱生机勃勃的春天!.

第三篇:春天网络更新日志

2012-04-21

1、.在mir200Envir目录下增加一个文本文件“活动.txt”,用于客户端点,查看活动按钮(Ctrl+N)是发送显示每日活动!

增加一个脚本命令 SENDHD 用于在客户端直接弹出每日活动日志窗口!#ACT SENDHD break

2、自动判断db数据库新自动是否存在 如字段NeedRealM等

3、检测当前人物是否灵兽摆摊 CHECKBTL

4、调整#CALL兼容条件检测命令使用!

//老的用法可以不加任何检测即可使用![@老的用法] #CALL [商人红袖1.txt] @红袖1 [@新的条件检测用法支持] #IF CHECKGAMEGOLD > 1000 #ACT #CALL [商人红袖1.txt] @红袖1 #ELSEACT #CALL [商人红袖2.txt] @红袖2

5、修正引擎与登录服务器之间通信协议不正确,导致登录服务器不能正确显示的BUG 2012-4-22

1、增加脚本命令 SETFHD 地图号 坐标X 坐标Y 作用:设置人物死亡后复活点的地图和坐标 #ACT SETFHD NL006 45 45 Break

2、修正使用施毒术引擎报错的bug

3、修正魂骨不能点亮的bug

4、修复商城商品没有提示信息的Bug

5、修正购买商城商品时脚本触发不过的Bug

6、修正第二元神重新选取不对的bug

7、修正拾取物品触发命令 目前支持两个'@拾取触发 和@pickupitemX 说明:X就是数据库里AniCount的值 2012-04-23

1、修正天人境界显示在换装备后会消失的bug。

2、更换新图标,更改版权信息

3、修正CHECKITEMW、CHECKITEM、TAKEON三个脚本命令的用法,改为aft格式

4、修正怪物矿石使用不能刷怪的bug ;原因:脚本命令PARAM1的问题

5、修正大师级技能学习提示职业不正确的bug 原因:$ItemExN.$PARAM(0).Shape 提取不正确 2012-4-24

1、修正7级卷轴功能不正确的bug 原因:脚本命令SetPetLevel 使用后没有刷新名字

2、修正ADDXMBB命令不正确的bug

3、修正双击神秘符石报错bug 2012-04-25

1、增加龙虎阁功能 2012-04-26 增加了神龙背饰的功能 2012-04-27

1、修复祝福神油罐不起作用!和祝福神油无效果的bug。

2、修正技能学习时提示信息不正确的bug 原因:ReplaceText命令无效,修正

3、修正烈火剑法打出高攻的bug

4、.扩展CHANGEMODE命令,增加参数28,代表传世主宰者封号,有此标记的玩家头顶显示传世主宰者,不可被任何人推动!

5、修正流星火雨不消失的bug

6、修正创建行会引起引擎关闭的错误 2012-04-28

1、修正圣灵精华使用不正确的bug 原因:UPGRADEUSERITEM 属性位置不一致的缘故

2、修正灵兽项圈捕捉无特效的bug

3、修正元神第一次登陆无法得到装备的bug 原因:禁止元神执行脚本判断条件应把登陆去掉

4、修正灵符打怪无效的bug 2012-05-02

1、修正双击猛虎神佑后消失的bug

2、修改双击祝福神油罐为解包出一个祝福神油

3、增加道士自动红绿毒自动交替使用 2012-05-04

1、修正调整经验的命令出问题的bug

2、修正套装召回BB错误的bug

3、完善神龙背饰功能,目前查看其它玩家的背饰正常

4、修正弓箭手碰到普通玩家下跪,改为有主宰者封号才下跪

5、修正鼠标点击选择模式错乱的bug

6、修正弓箭手打人不掉血,大刀砍人不掉血

7、修正ctrl+p是宝宝信息查看 法师宝宝显示攻击都是0-0的BUG

8、修复宝宝升级杀怪个数不管用,升级超快等bug 2012-05-05

1、引擎显示已经刷怪,所有地图没有怪物不刷怪物(20分钟后看到怪了但是很少。原因:刷怪配置文件中的怪物名称在数据库中不存在。在引擎上我添加了提示。如果不存在会给出提示

2、修正马牌带身上释放不出马来bug 原因:马匹数据库race 为226 原引擎支持的是52

3、新手出生点地图设置 这个可以在StartPoint.txt里面配置任意多个

这里设置范围

4、增加等级限制和顶级经验

5、修复大刀砍宝宝,修复油使用无效

6、修正鞭炮扔完地上还可以拣取的bug

7、引擎在线发公告里添加自动播放公告和循环播放公告,填加顶部黄字公告 2012-05-12

1、修正7级宠物卷轴使用无效的bug。

2、修正道士似乎不会自动使用包裹里道符的bug

3、修正道士的如小骷髅和狗宝宝反映迟钝不会主动攻击怪物的bug

4、修正商城无法购买商品的bug。改为如果没有购买物品的脚步则引擎自动控制购买

5、修正大刀不攻击宝宝的bug

6、改为弓箭手只对主宰者下跪

7、修正引擎报下列错误的bug 2010-12-30 12:35:13 [脚本参数不正确] Cmd:CHECKRANGEMONCOUNT NPC名称:RobotManage 地图:0 座标:0:0 参数1:S023 参数2:100 参数3:100 参数4:800 参数5:心魔2(看看具体是什么原因)2010-12-30 12:49:47 file not found =>.EnvirMarket_Def..Friends<$USERNAME>.ini

8、修正天关不刷怪的bug 原因:DEC命令 操作字符变量变量时有问题。已修正

2012-05-13

1、修正带马牌骑马外观不正确的bug

2、引擎上增加元气持续涨满的选项 在功能设置窗体的技能魔法选项卡上

3、修正金币发生变化客户端不更新的bug

4、修正升级后经验值不减少的Bug

5、修正give命令给元宝时,客户端不及时更新的bug

6、修正双倍经验值卡不正确的bug 原因:以前百变披风是由引擎控制的,这与经验卡冲突了,现改为脚本控制。

7、增加脚本命令Shuaxinpm重新加载排行榜数据的功能

8、修正重新加载全服NPC出错的bug 2012-05-14

1、增加排行榜限制等级的功能

2、修正宝宝升级后属性没有刷新的bug

3、修正大刀消失的bug

4、修正道术攻击魔法神水有效时间为0的不过原因:有效时间应为mac2字段

5、完善增加元气持续涨满的选项 2012-05-19

1、增加了对新地图格式的支持

2、增加脚本命令UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12)属性位置(0-14)成功机率(0-100)点数机率(0-255)是否破碎(0,1)

UPGRADEMONWXF 参数1 参数2 调整当前跟随状态灵兽五行类型先要放出灵兽才能使用)

3、修正了天元重数升级后经验不变化的bug

4、修正主宰者灵兽骑战后,魔法增加200-200的BUG!2012-05-31

1、修正地图BZFD读取不正确的Bug

2、增加元宝的最大值为21亿 2、012-06-01

1、修正人物升级后,负重和腕力不正确的bug。

2、修正不正确的版权信息

3、增加控制台定时启动游戏的功能

4、修正虎王盾显示不正确的bug 2012-06-03

1、增加心魔飞升期设置 2012-06-04

1、修改DBServer默认数据库为HeroDB

2、增加刷怪配置文件一个参数,是否为boss 如为boss优先刷

;地图代号 刷怪坐标 怪物名称 刷怪范围 刷怪数量 刷怪间 集中座标刷怪几率 是否死后过了间隔才刷(0,1)是否属于BOSS(0,1)注:0 不属于BOSS 正常时间刷新,1 为BOSS 优先刷新!

3、修正引擎上一些错误提示信息

4、调整了引擎上技能参数设置 2012-06-05

1、修正脚本命令MOBPLACE $STR(S3)持宝守卫,支持刷怪改名

2、增加对新老兵的支持

3、修正灵符使用时,群秒怪时应该是杀死几个怪,就减几个灵符!

4、修正召唤虎王后,只能召唤一个强化骷髅的bug

5、修正元神创建失败的bug。2012-06-06

1、修正战士的移形换影 和 道士的遁地,效果都变成了 化身蝙蝠 的bug

2、修正引擎报文件错误的bug

3、新增加物品改名新命令:可以修改包裹中指定物品的名字!

SETSCRIPTFLAGID 参数1 参数2 参数1:物品ID序号

参数2:物品新名字(最大7个字)

4、增加脚本命令CHECKNAMEDATELIST 这个命令是检测时间的命令 我们无法支持。

CHECKNAMEDATELIST..QuestDiary数据文件短期帐号1.txt < 30 p0 p1 1 #ACT SENDMSG 7 尊敬的会员,你目前已经使用<$STR(P0)>天,剩余<$STR(P1)>天。

5、修正秒杀、重击、神御、神佑为使用后自动消失 2012-06-07

1、增加了套装技能。幻影无极 碧血涅磐 惊天动地

注意:数据库中套装武器应为以下的,特别注意红色的shape字段

1494;怒狂降魔杵;5;64;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;;1495;幻龙风雷鞭;5;65;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;;1496;清心碧玉笛;5;66;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;;

2012-06-08

1、修正:$CHECKBOXITEM.VALUE(n)//物品附加属性(n取值:0..14)

2、增加脚本命令 downls 强制让玩家下马和下灵兽!

3、MapHumIsSameGuild 地图名 //检查当前地图中是否只有与自己同行会的玩家存在#IF MapHumIsSameGuild 1 #SAY 当前地图1只有你或者与你同行会的玩家存在!#ELSESAY 当前地图1有其它不和你同行会的玩家存在!

4、MapHumIsSameGROUP 地图名 //检查当前地图中是否只有与自己同小组的玩家存在 #IF MapHumIsSameGROUP 1 #SAY 当前地图1只有你或者和与你同小组的玩家存在!#ELSESAY 当前地图1有其它不和你同小组的玩家存在!2012-06-09

1、增加召集令功能。

中州NPC招集榜显示发包命令 SENDFB [@main] #ACT SENDFB

.招集榜上点进入副本和领取奖励按钮将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:

双击招集令会弹出副本建立窗口,点“开启副本”将触发功能脚本QFunction-0.txt 中 [@开启副本] 脚本标签,并在该脚本标签下保存

$PARAM(65)//保存所选副本名称 $PARAM(66)//保存所选队长限制

$PARAM(67)//保存该召集令物品的物品ID

$PARAM(68)//保存该召集令物品的物品名字

新增加变量 $DATETIMEJ //获取当前系统时间的秒数,用于副本任务!

示范脚本,在QFunction-0.txt中放以下脚本,该脚本只做示范,实际运用请自行修改:

[@开启副本] #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(初级)#ACT MOV P3 1 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(中级)#ACT MOV P3 2 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(高级)#ACT MOV P3 3 #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT takeid $PARAM(67)#ELSEACT break #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV P4 $TXT(.副本任务1.txt)INC P4 1 MOV P5 $DATETIMEJ INC P5 259200 MOV S0 $STR(P4)INC S0 | INC S0 $PARAM(65)INC S0 | INC S0 $USERNAME INC S0 | INC S0 $PARAM(66)INC S0 | INC S0 $STR(P3)INC S0 | INC S0 $STR(P5)

INC S0 |0 ADDVARLIST $STR(S0)..副本任务1.txt SENDMSG 5 你的副本召集令已经发出,你可前往中州招募榜上查看你发布的信息,当副本有人通关后,你

就可获得召集奖励。break

引擎在D:Cmirservermir200Envir目录下,以下面2个文本来保存副本任务列表!

副本任务1.txt //保存召集中的副本任务列表!副本任务2.txt //保存已结束的副本任务列表!

所以在上面的召集令脚本中,我们就需要把任务信息按照指定格式添加到这2个文本中!

ADDVARLIST $STR(S0)..副本任务1.txt

副本任务1.txt中的任务格式如下,一排代表一条任务,每一条任务格式中以“|”间隔:

任务ID号数字|副本任务名字|玩家名字|任务条件|任务等级(123)|任务剩余时间|任务状态(01)

如下:

1|火龙潭|jy088|任何人|1|1267083050|0 2|火龙潭|jy088|好友|1|1267083059|1 3|火龙潭|jy088|行会|1|1267083062|0 4|火龙潭|jy088|宗族|1|1267083066|0 5|冰封迷阵|jy088|任何人|1|1267083069|0 6|冰封迷阵|jy088|好友|1|1267083075|0 7|冰封迷阵|jy088|行会|1|1267083084|0 8|冰封迷阵|jy088|宗族|1|1267083094|0 9|冰封迷阵|jy088|行会|1|1267083084|0 10|冰封迷阵|jy088|宗族|1|1267083094|0 11|火龙潭|jy088|任何人|3|1267251400|0 12|冰封迷阵|jy088|宗族|1|1267253522|0

说明,任务ID是用来区别任务使用的,在编写脚本时,可以将任务信息自动写到 副本任务2.txt 中,表

示结束,只有在副本任务2.txt中的任务,才会在NPC招集榜上点已结束窗口中显示!

招集榜上点进入副本和领取奖励按钮将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:

[@进入副本] [@领取奖励],在该标签下返回所选任务ID号保存在<$PARAM(69)>中

[@进入副本] [@领取奖励],在该标签下返回所选任务ID号保存在<$PARAM(69)>中

2012-06-10

2、修复增加命令 usebonuspoint 参数1 参数2 参数3 参数1:属性位(1-9)参数2: +Notej 类型 CHAR 长度14 用于备注读取

可用 $ItemExN.物品ID.NoteA 读取

3.修复穿戴装备时同时脱下的装备取值出错BUG

4.完善拖放叠加触发其他STDMODE类型

5.;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.07

1.拖拽叠加触发(老的就那样吧!不删)

触发 TriggerStackitems.txt 下

可以双击的物品 46+5 46+6 37+212 37+214(具体还有那些暂时不记得了)

[@STDMODE+Stackitems+SHAPE] 格式

返回变量 <$VARIABLE(0)> 当前物品ID <$VARIABLE(1)> 被覆盖的物品ID

同上支持下面特殊3个写法

[@4Stackitems] 全部是 STDMODE = 4 都能触发

[@Stackitems10] 全部是 SHAPE = 17 都能触发

[@Stackitems] 全部是拽叠物品都能触发

2.穿装备触发(老的就那样吧!不删)

触发 TriggerWeartrigger.txt 下

[@STDMODE+Weartrigger+SHAPE] 格式 返回变量 <$VARIABLE(3)> 穿上的物品ID

同样支持3个特殊写法,我就不举例了你懂得,不明白问我Q

3.取装备触发(老的就那样吧!不删)

触发 TriggerTaketrigger.txt 下

[@STDMODE+Taketrigger+SHAPE] 格式 返回变量 <$VARIABLE(4)> 取上的物品ID

同样支持3个特殊写法,我就不举例了你懂得,不明白问我Q

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.06

1.修复脚本命令INsert将数据插入指定文本的指定位置 少一位的BUG 2.Envir引擎下增加目录Trigger 专门用来放触发类脚本

物品双击触发(老的就那样吧!不删)0 3 4 8 37 49

触发 TriggerUseofthegoods.txt 下

限制:可以双击的物品 STDMODE 0 3 4 8 36 37 46 49

[@STDMODE+Useofthegoods+SHAPE] 格式 返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 举例:

1;王者火墙;4;17;1;46;0;0;1029;96;6;7;25;18;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5

[@4Useofthegoods17] #ACT SENDMSG 5 物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>

支持下面特殊3个写法

[@4Useofthegoods] 全部是 STDMODE = 4 都能触发

[@Useofthegoods10] 全部是 SHAPE = 17 都能触发

返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID

[@Useofthegoods] 全部是双击物品都能触发

返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 3.物品丢弃触发(老的就那样吧!不删)

触发 TriggerDiscardeditems.txt 下

限制:无限制全部物品

[@STDMODE+Discardeditems+SHAPE] 格式 #ACT SENDMSG 5 你丢弃物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 你丢弃物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>

同上支持下面特殊3个写法

[@4Discardeditems] 全部是 STDMODE = 4 都能触发

[@Discardeditems10] 全部是 SHAPE = 17 都能触发 返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID

[@Discardeditems] 全部是双击物品都能触发

返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.05

1.修复$Task[任务名字]无任务时返回为空BUG

2.修复$ItemEx无附魔时取心魔名字会为数值BUG

3.修复圣灵精华拖放到宝石时自动消失BUG

4.兼容AFT圣灵精华拖动到普通宝石如:火晶石(小)上时触发功能 脚本中[@圣灵拖动X]脚本段 X为Anicount值,该触发脚本段

下保存以下值:

$PARAM(0)//保存当前圣灵精华的物品ID $PARAM(1)//保存当前拖动物品的名字 $PARAM(2)//保存当前被点宝石的物品ID $PARAM(3)//保存当前被点宝石的物品名字

5.兼容AFT沙城攻城战开始,会让机器人触发机器人脚本[@攻城战开始]

6.兼容AFT沙城攻城战结束,会让机器人触发机器人脚本[@攻城战结束]

7.兼容AFT沙城攻城开始触发机器人@沙城攻陷触发 未测试

圣灵精华;37;212;1;999;0;0;1060;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.04

;兼容AFT修复

1.修复@技能使用触发 返回$PARAM(45)返回都是0BUG 2.增加角色退出行会时会触发功能脚本[@退出行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存退出行会的名字

3.增加角色:加入行会时会触发功能脚本[@加入行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存加入行会的名字

4.修复关闭引擎排行版 以后会触发 [@英雄排行榜] QF下 5.修复GetExp加经验时会乘上引擎怪物倍数导致数值不对BUG 6.修复ChangeEXP= B : 数值

YAODANMAGIC A B ; 添加妖丹技能 参数

A 技能id 1:追踪 2:折射 3:虚弱打击 4: 孤立 5:熔岩爆发 6: 怒火 7:嗜血 8:协调 9: 定神 10:毁灭 11:炎甲 12:朱雀内甲 13:妖魂 14:以牙还牙 15:避魔 16:朱雀护佑 17:急速闪避 18:绝处逢生 19:磐石之坚 B等级 2012-08-11

1、修复妖士有dc sc mc等属性的bug

2、修复妖丹技能书,双击学习后不消失的bug

3、修复妖士佩戴专属武器在属性窗口无法显示的bug

4、修复无法装备左手武器的bug

5、修复人物显示不正确(在游戏中,妖士显示是战士的外观)

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.10

1.修复INSERTVARLIST脚本路径错误导致失败 2.修复POSEXTXT脚本路径错误导致失败

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.11

1.恢复AFT自定义脚本命令触发为 QFunction.txt 2.修改$YSJOB返回为 战士 法师 道士 3.修改$YSGENDER返回为 男 女 4.修复$SEC返回秒数错误 5.修复XZJY无效BUG 6.修复双击圣灵,给武器加圣灵无效

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.10

1.修复FileCopy目的路径会自动取源路径错误 2.元神双击扩展包裹触发QF里 @元神大包裹 标签

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.09

1.修复CHICKMONZB命令取XY两个返回变量错误

2012-8-12

1、修复妖力装备佩戴后属性显示不正常的bug

2、重新制定妖丹相关脚本命令

1)GoblinPelletLevel 用来调整妖丹等级 2)$GoblinPelletLevel 此变量返回妖丹等级

示例: GoblinPelletLevel 参数一 参数二

参数一:+= 参数二:相对应的值

6)GoblinPelletMagic 用来调整妖丹技能

GoblinPelletMagic 参数一 参数二 参数三 参数一:对应的技能ID 参数二:+$GoblinPelletMagicExp.$PARAM(0)减少升级妖丹技能对应的妖火精华

GoblinPelletMagic $PARAM(0)+ 1

对应的妖丹技能等级+1 break

2012-8-15;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.14 1.统一InsertVARList 修改路径不支持..2.统一FileCopy 修改路径不支持..3.修改PosEx路径为..4.修改CHECKTXT为..路径 5.修改POSEXTXT脚本路径支持..6.修改FileName支持..7.增加仓库扩展触发脚本 QFuntion-0.txt [@扩展仓库包裹];=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员

更新日期: 2012.08.13 1.修复StdMode3 Shape201 计次物品使用后物品不实时显示BUG;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.12 1.修复INSERTVARLIST脚本路径错误导致失败 2.修复POSEXTXT脚本路径错误导致失败 3.修复$DATASZ1返回天数错误 4.修复$DATASZ2返回小时数错误 5.修复$DATASZ3返回分钟数错误 6.修复$DATETIMEJ返回秒数错误

1、修正神秘符石叠加,超过255不正确的bug

2、增加脚本命令:SENDWINS 参数1 SENDWINS 0 //代表进入神威狱时弹出的那个窗口 SENDWINS 2 //代表弹出查看元婴及第二元神信息状态窗口

2012-08-16

1、修改任务系统为内存模式,避免引擎卡 2012-08-19

1、完善任务系统

2、修复新建人物卡的bug。问题原因:DELAY2命令引发的

3、修改人物数据结构,使人物的攻击等属性最大支持65535 更新了DBSERVER.exe

4、修复如佩戴虎王盾死亡后会显示神龙之魂的bug

5、增加了融合元神时条件检测

6、修复Aspecialarea命令的bug

#act Mov p1 15;设置范围直径为15 Aspecialarea 0 $M($X,$Y,$STR(P1))$STR(P1)$STR(P2)2000 50 2

7、修复UpgradeUserItemEx 属性位置错误

属性位置为6本来是调整武器的攻击速度 属性位置为30本来是调整武器的佩戴等级的

8、整合以下内容

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.18

1、技能威力倍数调整

Skillspower 技能名字 威力比例 原始威力为100% 这个也加上算了

用途:设置天人技能威力,设置第二圣灵武器、设置技能威力药水

[@检测技能等级] 写进登录触发#IF CHECKSKILL 雷电术 = 4 #ACT Skillspower 雷电术 120 SENDMSG 5 设置4级雷电术威力 #IF CHECKSKILL 雷电术 = 5 #ACT Skillspower 雷电术 150 SENDMSG 5 设置5级雷电术威力 #IF CHECKSKILL 雷电术 = 6 #ACT Skillspower 雷电术 180 SENDMSG 5 设置6级雷电术威力 #IF

其他GM请自己发挥

雷电术 = 7 #ACT Skillspower 雷电术 200 SENDMSG 5 设置7级雷电术威力 #IF 检测武器第二圣灵属性 #ACT Skillspower 雷电术 自己设置

SENDMSG 5 原理已经告诉你 其他GM自己去发挥;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.17

1.修复PosEXtXT检测无效BUG

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.16

1.增加破碎装备触发QFuntion-0.txt [@破碎物品双击]

修复启动器配置服务端导致无法启动BUG 3.修复启动器引擎开关与数据服务器开关无效BUG

;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.15

1.增加禁止召唤元神时配套触发@人物状态禁止4 2.增加禁止召唤灵兽时配套触发@人物状态禁止5 3.增加攻击模式禁止配套触发@人物状态禁止6 4.增加仓库取物品时禁止配套触发@人物状态禁止7 5.增加走路和跑动被禁止配套触发@人物状态禁止8 6.增加普通攻击被禁止配套触发@人物状态禁止9 7.增加魔法攻击被禁止配套触发@人物状态禁止10 8.增加交易被禁止配套触发@人物状态禁止11 9.增加扔物品被禁止配套触发@人物状态禁止12 10.增加使用物品被禁止配套触发@人物状态禁止13 11.修改仓库扩展触发为[@Expandwarehouse] 12.增加灵兽扩展触发QFuntion-0.txt [@Petpackage]

2012-08-19

1、修复HAIRCOLOR 染发命令无效的bug

2、修复9号格式地图空气墙bug 2012/8/21

1、增加2个算法

$DEC.参数1.参数2 $INC.参数1.参数2

$DEC.120.60 //表示,直接显示120-60的结果 $INC.10.50 //表示,直接显示10 +50的结果

$DEC.$STR(P1).$STR(P5)//表示,直接显示P1-P5的结果 $INC.$STR(P6).$STR(P7)//表示,直接显示P6+P7的结果

下面是脚本自己复制到NPC测试去,测试没问题再发引擎。[@main] #SAY 100-50 = <$DEC.$STR(P1).$STR(P5)> 100+100 = <$INC.$STR(P6).$STR(P7)> #ACT MOV P1 100 MOV P5 50 MOV P6 100 MOV P7 100

2、增加变量 $CHANGEMODE.参数1 就会返回参数2的值

3、修改地图事件触发MapEvent.txt

4、增加扩展心魔怪物的设置方式,如果心魔怪物的appr=0,那么调用心魔外观的时候,就会从undead-cooleye两项设置的值之间随机选择一个外观来使用,比如undead=5,cooleye=20,那么刷新此心魔怪物,就会从心魔数据库中Appr为5-20之间的外观中随机选择一个使用。

5、修正玉净瓶无法给身上装备直接附魔的bug

2012/8/22

1、修正CLEARXM命令,支持对身上装备操作

2、增加引擎对装备附魔的镇魔值的自动减少。每秒减少的数值为

3、UPGRADEUSERITEM 属性位置 85 魂珠修炼值

调整成封闭

倒退值 2012/8/23

1、CHECKUPGRADECOUNT命令支持14号位置检测 且检查值最高8字节数值

2、修改经验值、变量整数类型支持到8字节,最高可到***99

3、修正虎王、龙王读取虎王盾、龙王盾属性

4、修复由于没有常量$USEITEMMAKEINDEX(1)引起UpgradeUserItemEx命令无效的bug

5、修改套装信息保存在文件“套装信息.dat”中

6、修改杀人触发

[@被杀触发] 被玩家杀或玩家元神杀死 [@被怪杀死]

被怪杀死触发 [@杀人触发]

非法杀人时触发

7、修复ZBLIANTI.装备位置.xhjh--升级消耗的五行炼体精华 无效的bug

8、扩展脚本UpgradeUserItemEx A B C D直接调整包裹和身上指定ID物品附加属性;参数说明:A 物品ID // B 属性设置 // C 操作符号 //支持 +、-、=;D 操作数字 //数字(0..65535)

B 属性设置

扩展 101 – 105 5个值,注意:以后其他功能不占用,给GM记录用

$ItemEx.物品ID].X X支持 101 – 105 返回值

8、修复任务信息保存不及时的bug

9、整合老叶修复的bug

2012/8/24

1、<$Task.0>获取显示当前全部任务数量 <$Task.1>获取显示当前主线任务数量 <$Task.2>获取显示当前支线任务数量

2、修复装备加星后显示不正常的bug

3、修复 Alt+F1 不正常的bug

4、增加变量:$HUMHY.参数1 $HUMHY.1=获取龙虎阁会员类型值

$HUMHY.2=获取龙虎阁会员剩余时间,天,整数

5、修正绑定物品不应该不能放入元神包裹

6、镇魔值消耗速度最大支持1000

7、修正 $SUPERBOXITEM(X).X 系列变量 没有初始化的bug

2012/8/25

1、新增加命令 Equipmentlabel 装备ID 显示文字

(注意要同时可以操作身上装备)(参数二如果为空,则是删除)

例如: #ACT GIVE 裁决 1 Equipmentlabel $PARAM(0)牛逼武器哈哈!-叶随秋风制造 SENDMSG 7 恭喜,制造出裁决并且签名为<$Equipmentlabel.$PARAM(0)>!

2、[@英雄排行榜] 在人物加经验的时候(也就是加经验到一定程度触发引擎排行版更新的时候触发,需要返回变量 <$VARIABLE(20)>)自己点 <$VARIABLE(20)> = 0 更新排行版触发时候 显示 <$VARIABLE(20)> = 1

3、修复黑暗武器、黑暗衣服升级无法触发的bug 2012/8/26

1、.新增加秘境地图-火中的天火脚本命令:

//设置一个指定坐标上,当玩家靠近后,会从天上掉落一个火球对玩家进行攻击,类似暗影雷电!目前设定为如果触发了就会消失

Mapls 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数1:火球的地图 参数2:火球的X坐标 参数3:火球的Y坐标

参数4:刷新范围,0为固定坐标

参数5:伤害威力百分比,设置为30,表示减少30%的HP 参数6:火球数量

[@测试脚本] #ACT Mapls $M $X $Y 10 30 8 SENDMSG 5 测试天火!Break

2、增加使用物品gm命令 和 说话GM命令

@say 强迫你说话 让某个玩家说话 @useitem 物品ID 让使用人双击物品ID 例子: #ACT SAY 测试天火!!!

USEITEM $ITEMMAKEINDE[回灵丹] Break

3、修正玉净瓶没有心魔也能附魔的bug

4、修正黑暗武器升级触发不正确的bug

5、修复传世宝典答题部分显示不正确的bug

6、修复NPC商人处显示装备有圣灵属性等bug 2012/8/27

1、修改npc脚本命令中的路径格式兼容‘..’ 和‘.’ 2012/8/28

1、修复元神切换后魂骨丢失的bug

2、修复无法元神融合的bug

3、修正真魂珠无法获得经验的bug 原因:@杀怪经验触发 $PARAM(5)为杀怪获得的经验

4、修正CHANGEEXP + 1000会加两遍经验的bug

5、修复只能使用灵符(捆)而不能使用灵符打怪的bug

6、修复.humanhp、humanmp无效果的bug

7、商城文件shop.txt 改名称 为Wingshop.txt具体如下

[1010] count=71 1=3999|6588|00279|麻痹抗性药水|100|1|88|99|77

-----------------------------触发脚本在 EnvirTriggerMalltrigger.txt 文本下

购买单个物品触发ID编号 [@Malltrigger3999]

如果检测没有 这个触发标签就触发 [@Malltrigger]

触发可以返回下面的变量

$BUYITEMNREMARK2

//返回备注[77] $BUYITEMNREMARK1

//返回备注[99] $BUYITEMNINTEGRAL

//返回积分[88] $BUYITEMNUMBER

//返回购买数量[1]

$BUYITEMGOOD

//返回所购买商品的价格(单价)[100] $BUYITEMNAME

//返回所购商品的名字

麻痹抗性药水

$BUYITEMIDX

//返回所购商品的WingBUYITEM列表ID号[3999]

注意 如果引擎检测没有 Malltrigger.txt 自动生产 Malltrigger.txt 并且里面包含如下脚本

[@Malltrigger] #IF CHECKBAGSIZE $BUYITEMNUMBER LARGE $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD 0 CHECKGAMEGOLD > $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD #ACT GAMEGOLD=)值

以后Writedata操作的 你都给个 返回变量:$Writedata.数据库字段

1、扩展仓库大小,引擎可以设置默认大小。

仓库扩大10个

<$Writedata.值> <仓库+10/@仓库+10> <仓库-10/@仓库-10> [@仓库+10] #ACT Writedata 数据库值 + 10

[@仓库-10]

#ACT Writedata 数据库值10

例如:灵兽包裹和仓库大小操作什么值你自己定义,什么都可以 只要你好写 反正都是读取Writedata.ini里面的对应的

1、增加:Mir200 下增加 Writedata.ini 如果引擎加载 插件就变远程读取 Writedata.ini Petpackage=灵兽包裹

Expandwarehouse=仓库容量

命令变成 #IF #ACT Writedata 仓库容量 + 10 Writedata 灵兽包裹 + 10 SENDMSG 5 你当前仓库容量为<$Writedata.仓库容量 >个

3、更新数据库引擎与游戏主引擎通信规则。减轻通信压力。2012/9/3

1、修复切换元神,魔法技能数据错乱的bug

2、人物和怪物自动回血时改为不飘红提示

3、删除脚本命令GETSTRING

4、删除自动叠加物品的代码

物品stdmode=46 stdmode=71 stdmode=12 stdmode=37 shape 222..234 212 210 214

5、修复如果用装备替换掉身上套装时不会触发的bug

6、修复套装系统中毒命中和魔法命中无效的bug

7、引擎上增加对基础剑法的设置

0 级 – 7级 分别增加多少命中

2012/9/4

1、增加客户端玩家点其它玩家的人物标签时:

点“请求拜师”后,目标玩家会触发登陆脚本[@请求拜师]段 该脚本段下$PARAM(0)保存点击玩家的名字

点“招收徒弟”后,目标玩家会触发登陆脚本[@招收徒弟]段 该脚本段下$PARAM(0)保存点击玩家的名字

------------------------

增加脚本命令:MessageBoxB 参数1 参数2 参数3 作用:拜师倒计时确定窗口 参数1//类型 参数2//玩家名字 参数3//执行标签名字

MessageBoxB 3 $PARAM(0)@请求拜师标签 MessageBoxB 4 $PARAM(0)@招收徒弟标签

点拒绝: 跳转到 @标签0 点同意: 跳转到 @标签1 2012/9/5

1、增加客户端玩家点其它玩家的人物标签时交易功能

2、修正查看别人装备、交易、摆摊时无法看到加星信息的bug

3、修复商城第二页以后商品无法购买的不过

4、增加引擎上圣言术 设置

0 级 – 7级 分别可以圣死多少级以下怪物

5、调整化身蝙蝠的成功几率

6、修复DBServer无法显示人物境界的bug

2012/9/6

1、整合茶叶的代码

2、修正登陆显示人物境界和实际境界不一致的bug

3、限制DBServer 当有两个可用账号时,不能新建账号

4、DBServer目录下增加 DenyChrName.txt 里面放置禁止建立的角色名字

一个名字一行

5、DBserver自动判断不能建立 怪物数据库 里面存在的怪物名字做角色名字

6、增加Envir Rankingedition目录专门放置排名文件

例如:TopHanghuiList.txt 这样的 各种角色排名 全部放这里面,以后增加排名类的也放这里

7、!Setup.txt里面的 GlobalVal

Globalstr

GlobalATypeStr 这3个系统变量请保存到Mir200 GLOBAL.INI 下

2012/9/7

1、修正FormatStr命令不能识别参数中变量的bug

2、扩展此命令:SETNPCNAME A S 动态调整NPC名字,服务器重起自动重新读取;

参数说明:A:NPCID;大于0时有效,为 Merchant.txt 中NPC名字后面一个参数;S:要设置的NPC名字;扩展增加第3个参数,为NPC外观代码!SETNPCNAME 参数1 参数2 参数3 参数1NPCID号 参数2NPC名字 参数3NPC外观 参数3可以省略,参数3不保存在重启文本NpcNameList.txt中,服务器重新启动就恢复了!

在Merchant.txt配置文件中,NPC名字后面的1个参数是NPCID,再一个参数就是NPC外观实现,动态调整指

定NPC的外观,比如实现盛大里每间隔一定时间变换一次百宝箱的外观,设置旗座的外观等等。

3、增加20个人变量数据,保存在DBS数据(大小支持8个字节

默认为

Writedata 变量1 = 1 Writedata 变量2 = 1 Writedata 变量3 = 1 ……

Writedata 变量20 = 1 2012/9/8

1、修改读取人物属性数据库默认第一行为等级1的属性

2、修改烈火剑法为魔法攻击

3、增加Race=137类型怪物,支持MOBPLACEKZ

4、增加魔法诱惑之光怪物等级限制的设置

5、增加魔法烈火/雷霆剑法攻击力倍数设置

6、增加技能魔法盾 抵消伤害百分比设置

7、修复物品规则,删除了引擎读取各种禁止XXXX.txt

8、更改物品数据库中妖力攻击上限

YC 妖力攻击下限 YC2 用此表示

2012/9/9

1、增加UpgradeUserItemEx的物品属性位置 79 为物品固化

例子:

第四篇:《触摸春天》教学日志

教学日志

青罕完小刘俊清

《触摸春天》是一篇文质兼美的散文,故事很简单,这篇课文讲述的是盲童安静在春暖花开的美景中,在一株月季花前停下来,慢慢伸出双手,悄然拢住一只逗留在花间的蝴蝶。小女孩的脸上充满了惊讶,许久,小女孩子张开手指,蝴蝶扑闪着翅膀飞走了。本课的教学重点是联系上下文和生活实 际,理解含义深刻的句子,体会盲童安静对生活的热爱,感受作者对生命的关爱。教学难点是感悟作者揭示的深刻道理。

整个教学过程,我主要采取朗读感悟的方法,让学生走进安静的内心,感受她对生活的热爱;走进作者的内心,感悟他对人生的思考。在开课前,我布置学生进行了一次盲人的体验活动,让他们闭着眼睛拿书本,写字,走路,使他们感受到眼睛对生活的重要性,从而更深地体会到盲童安静能拢住一只蝴蝶多么不易。体会她对生活充满热爱的可叹之处。在整体朗读课文时,我要求学生边读边想象,在头脑中形成画面,引导他们入情入境,谈出自己的感受;在体会到作者的惊叹之后,我要求学生想象安静拢住蝴蝶时心里会想些什么;在理解“从未体验过的地方”时,我让学生想象那个地方会有些什么,安静此时的心里会有怎么样的感受。这些想象既丰富了课文内容,让学生更具体地感受到安静丰富多彩的内心世界,又能披文入情,展开心灵对话,使学生更深地体会到安静对生活充满了热爱。

“阅读教学是学生、教师、文本之间对话的过程。”教学中,我力争成为学生阅读的引领者,合作者,在指导学生进行体验和感悟时,通过启发、暗示、点评让学生进入到语言中,与作者、与文本对话。在找出使自己惊叹的句子以后,我引导学生品析语言,体会用词,在读思想议中体会表达效果,增 强语言积累。例如,从“流畅”感受安静对花园的熟悉,联系上下文“她整天在花香中流连”理解,感受她对春天的热爱,从“竟然”体会作者的不敢相信等等。在指导读句时,我围绕“神奇的灵性”让学生联系课文谈出自己的理解,解决心中的疑问。这样,在文本中自由地进出,在阅读的基础上深入地思考,培养了语感,训练了思维

第五篇:日志格式

日 志 格 式 在笔记本上按照以下格式写:

2012年9月11日工作日志:

10日工作计划完成情况:

1、……………………

(完成,完成情况; 未完成,未完成原因,这项工作是调整以后不做了,还是什么原因没有完成,什么时间完成到什么程度。)

2、…………………(同上)

………

11日工作计划:

1、……………

2、………

每天下班之前交领导签字留出领导签字的地方

2012年9月12日工作日志:

11日工作计划完成情况:

1、………

12日工作计划:

1、………

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