第一篇: 我喜欢玩的游戏
我喜欢玩的游戏
安岳实验小学二年级七班肖若愚
我们在学校玩过很多游戏,猫和老鼠、老鹰捉小鸡、捉迷藏、击鼓传花……,可是我最喜欢的游戏还是抢板凳。
游戏规则:邀请四位同学围着三个板凳站好,当音乐响起,他们便围着板凳转圈,音乐一停,同学们就要迅速找个板凳坐下,没有抢到板凳的那位同学就被淘汰,以此类推,抢到最后一个板凳的同学为胜利者。游戏开始了,老师首先请了四位同学站在板凳旁边,音乐一响,同学们神情紧张地转了起来,他们的眼睛盯着板凳,恐怕被别人抢走自己的板凳。游戏中被淘汰的同学情绪低落,胜利者则乐得手舞足蹈。轮到我时,我的心就像十五只吊桶打水——七上八下,紧张极了。由于太紧张了,我第一个被淘汰下来,我想,下一次一定要集中精神,不紧张,这样我一定可以得到冠军。
游戏在同学们的欢声笑语中结束了。
第二篇:我喜欢玩游戏作文
我喜欢玩游戏作文
在平时的学习、工作或生活中,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,作文是从内部言语向外部言语的过渡,即从经过压缩的简要的、自己能明白的语言,向开展的、具有规范语法结构的、能为他人所理解的外部语言形式的转化。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?以下是小编为大家收集的我喜欢玩游戏作文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
我喜欢玩游戏作文1我喜欢玩游戏!我喜欢玩的游戏可多了!有赛尔号、奥比岛、摩尔庄园……其中我最喜欢的游戏是植物打僵尸和赛尔号。我们先来说说植物打僵尸怎么玩吧,首先进入游戏,游戏的进度有点慢,要有很大的耐心,当开始游戏,会有一些太阳落下来,你点那些太阳,会有很多分,然后上面有一些东西会亮,点那些会亮的东西种在草坪上,会有一些僵尸走过来,那些植物不是打,就是生太阳,可刺激了!如果你想玩的话,就快点玩吧!可有意思了!
接下来我们再来讲讲赛尔号,赛尔号是六岁以上的儿童可以玩的,这个游戏是一个大游戏,非常好玩,这个游戏和摩尔庄园差不多,只要你学会了玩摩尔庄园,那样玩赛尔号就是轻而易举的事情了,赛尔号游戏有很多功能,一个是地图他可以带你去别的地方捉精灵、升级。还有一些任务,只要你完成了这些任务,就会获得一些赛尔豆、经验和一些精灵。还有一些超能NONO它能引导你很多东西,差不多还能让你全部的精灵都是一百级可爽了!不过开通这个还要花钱的哦!
我虽然知道这么多的游戏,但是我们关键的是学习,不能光玩电脑,那样你的头发会掉光的,还会让你的学习退步哦!
我喜欢玩游戏作文2我以前是始终不明白那些沉迷于游戏中的人,我一直觉得他们就是在虚度光阴,浪费自己的时间,直到有一天我带着满怀热血的理想,踏上了这条坎坷不平的人生路时,才对游戏有了新的.认识。
以至于我后来每次沉浸在游戏的世界里,都会去想我自己的世界也是不是像这游戏一样,被他人创造并且有人操控着。
我终于知道了那些沉浸在游戏里面的人是为了什么了,在这个熟悉又陌生的世界里大多数人都是孤独的,哪怕是在自己的对门也会互不相识。
那些人估计和后来的我一样在游戏里寻找着存在感,在游戏里好像所有的人都放下了伪装,不管是谁都可以玩到一起。
就这样在后来的游戏中,我遇到了很多像我一样的人,他们也许是孤独,也许是烦闷,让游戏带给自己更多的快乐。
某一天我还是像往常一样的玩着游戏,在一把匹配中遇到了一个声音很好听的女孩,她和我跳在了一个地方,我遇到的女孩会玩游戏的很少,我以为像往常一样还是会遇到一个“落地成盒”的人。
但是令我没想到的是她的技术好的可怕,她带着我所向无敌过关斩将,就这样我们互加了好友,每次都会在一个点,登录游戏互相组队进入游戏。
我喜欢在游戏里面没有任何规则的样子,喜欢游戏里强大的自己她也是,就这样我们从游戏到现实中的朋友,我们无话不谈这也让我更加的喜欢上了游戏,我不觉得自己是在浪费时间,至少在游戏里可以认识许多超出现实中的朋友。
我喜欢玩游戏作文3朋友,在丰富多彩的课余生活中,你最喜欢做什么?嘻嘻,我最喜欢的可是玩游戏了!
每当我学习了一天,感到疲惫不堪时,我就会来到电脑前玩游戏。我玩的游戏,可都是妈妈精心挑选的、能开发我们智力的游戏哦!其中有走迷宫、猜谜语、拼图……游戏内容丰富多彩,有趣极了!
记得有一次玩走迷宫的游戏的情景令我特别难忘,我一开始以为下面可以找到出口,结果没路了,我很着急,于是我就往上面走,走着走着,我绕到了一个圈圈里面,可是又没路了,我又开始往回走,结果发现了一个入口,我试探性的走入里面,结果找到了出口。走迷宫胜利了,我开心极了!
开心时,我会玩游戏,游戏会让我更开心;烦恼时,我会玩游戏,游戏会我让我不再烦恼;成功时,我会玩游戏,玩游戏会让我更平静;失败时,我会玩游戏,游戏会让我不再沮丧……
我喜欢游戏,游戏给我的生活带来了无限的乐趣,让我的生活变得多姿多彩!
第三篇:探讨人为什么喜欢玩游戏
探讨人为什么喜欢玩游戏
我们应该思考一个问题是,为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里?游戏提供了哪些其他活动无法提供的东西?依照通常的理解,游戏吸引人的是它使我们可以更强调自己的独特之处,使我们的艺术形式区别于其他形式,而这正是其他媒体所无法满足的。为了获得成功,我们的游戏需要利用这些独特之处,使之升华,并利用它们创造出最好的游戏。玩家的需要 1.玩家需要挑战
如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于玩游戏。这极大地刺激了单人家庭游戏的成长,交流或炫耀力量好象不是问题。随着时间的流逝,游戏能够为玩家提供乐趣,尽管他们每次玩的游戏不同,但他们可以集中精神,而这与印刷品、电影或者其他艺术形式是不同的。就像玩Rubik`sCude或者是玩“拿掉铁环”这样的智力游戏一样,游戏促使玩家主动思考解决问题的不同方案,设法理解游戏机制。
当一个人面对挑战并且战胜挑战的时候,便已学好了很多东西。而挑战是存在与数学课本当中还是在电脑游戏中并不重要。所以,挑战游戏可以学习经验。即使学习局限于游戏本身,玩家也可以在游戏中学习,例如如何过通过
但如何在电脑游戏上实现交流呢?考虑到所有已经存在的游戏,其中大多数是单人游戏。当然也有很多多人游戏,从Doom的“死亡模式”和与之类似的游戏,到经典的不择手段的M.U.L.E.游戏,在到在MUD(挖泥巴)中的永恒世界,或与它们具有类似商业价值的网上游戏。
几乎所有“死亡类型”的多人游戏都是由单人游戏改成的。但是也有例外。例如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戏(Multi-Player,MP)以外,这些游戏也提供了单人游戏(Single-Player,SP)。单人和多人游戏有着几乎相同的规则和机制。但即便是玩“由单人转成多人”(single-player-turned-multi-player)的游戏,玩家还是希望能够在玩游戏的过程中与其他局域游戏的环境中充斥着玩家彼此呼来喊去的对话,夸耀他们最近的“战果”,或是告知他们已被杀。而对象Quake之类可以通过Internet来玩的游戏,交流的机会就没那么多了。玩家可能相距甚远,只能用计算机交流。由于这些游戏强度高、动作快,如果玩家想“活”得更久一些,就根本没时间将消息发送给对手。但这类游戏仍然提供了聊天功能,在游戏中处于比较安全的角落时、死后或是在游戏中间,他们都可以给彼此发消息。在游戏进行到比较激烈的时候,飞快打出来的消息都很短,可能只有几个字母。玩家在高强度的游戏中仍试着彼此发消息,是玩家想要表现其“高超技艺”。
另一种多人游戏叫做Persistent Universe(不灭宇宙)或是“大容量多人游戏”。这些游戏更倾向于角色扮演类游戏的风格。玩家在虚拟世界里游荡,与代表其他人的角色进行交往。这些游戏在Internet这样的超级网络上运行,而不是通过局域网。所以,玩家只能通过他们输入到电脑里面的东西来实现交流。这类游戏比死亡模式的游戏在节奏上慢得多,因而玩家在游戏当中有更多的机会与人交谈。MUD是这类游戏中
但是游戏是区别于看书或看影碟这样的社会经历的,游戏本身与玩家之间存在着交流。游戏有像人一样的反应,或至少能够模仿人类的行为。但是玩家可以随意开始或停止游戏。所以电脑游戏可以“伪造”人类行为中有趣的部分,而不包含任何潜在的令人烦恼的行为。这样,玩家和电脑游戏之间的行为是动态的、交互的、非反社会的。4.玩家需要炫耀的权利
玩家玩游戏也是为了赢得尊重,特别是在多人游戏中。在Doom中跟朋友吹牛,能让他们尊重你。比如说“Bob不擅长代数,但是他肯定能在死亡游戏里消灭我”。甚至在单人游戏里面,玩家跟朋友谈论怎样结束一个游戏或是多么擅长另一个游戏。玩家吹嘘他们如何只在几个小时之内通过整个游戏的所有难关。如果看了“街机”游戏的旧版和新版,最高分的奖台和能够用其他人的名字“溜进”游戏,诱惑玩家反复玩游戏。如果很少有机会在日常生活中吹嘘自己,在学校里也没有引以为豪的良好成绩,他们可能会走上街头,在Centipede游戏中向朋友表现出自己的机智。即使未明显地显露,当他们在游戏中取胜的时候,玩家也会产生很强的自我满足感。但玩家挑战游戏并取得胜利的时候,他们意识到自己能够做的很好,或许比大多数人都好,这让他们自我感觉良好。5.玩家需要情感的体验
像其他娱乐形式一样,玩家在玩电脑游戏的时候也在寻求付出情感。这很简单,就好象Doom那样快速反应游戏带来的刺激和紧张。或者可以想得更复杂一点,在Steve Meretzky’s Planetfall中,当玩家的机器伙伴为了玩家而牺牲了自己时,玩家就会产生失败感。遗憾的是,玩家的情绪仅局限于面对冲突时的兴奋、紧张,老是完不成任务的失望以及获得成功的喜悦和成就感。但是很多人喜欢悲剧性的游戏,或希望游戏能有电影式的悲伤结局,甚至仅仅为了听听忧伤的音乐。玩家想要的是游戏所带来的感觉,这感觉不必是积极的或幸福的。人们也许能从游戏中得到宣泄,这使得游戏变得更有价值。许多经典游戏,比如Centipede或Space Invaders都是赢不了的。不管玩家水平如何高强,最终都是游戏击败玩家。某种程度上说,这种游戏是“面对失败的教材”,因为每次玩家的结局都是“悲剧”——然而玩家却不会放弃。游戏总是战胜玩家,玩家可能会产生无望的感觉,这也是不应忽视的感觉。玩家所得到的感觉就是艺术的目标。
感情范围不是电脑游戏所能挖掘的。这个例子来自Planetfall,是我在前面引用的很少的例子之一。在这个例子中,玩家很少能够遇到游戏中的人物,除非最后被杀。许多开发人员意识到开发这样的游戏太伤感。但是在Planetfall中,悲剧故事交织在游戏当中,设计者Steve Meretzky挖尽了所有的伤感…..留在玩家记忆中尽是悲情。游戏设计者聪明地把精力集中在扩展游戏情感经历上,集中在除兴奋和成就感以外很少被发现的情感领域。6.玩家需要幻想
“讲故事”这种艺术形式的流传主要原因是幻想。无论看小说、电影或连环画,许多人把讲故事看做是脱离世俗生活的一种方式,以逃入完全不同的世界。这个世界充满了英雄式的人物,他们进入了世外桃源或遇到了其他迷途的人。当然不是所有的故事都讲述了让人喜爱的主角,但肯定的是故事的
大部分被定义为“逃离现实者”。许多批评家嘲笑这样的逃离者。确实许多非常好的书、电影和喜剧有更现实的背景和主题并产生很大的影响。然而事实仍然是这样,许多人想要进入到一个比现实世界更精彩的虚幻世界中。
电脑游戏比逃离主义更有魔力让人沉浸其中。在游戏中,玩家有机会真正成为更辉煌的某个人,控制虚拟的冒险家、勇敢的剑客或是歌剧中的英雄。观众只在小说或电影里面才见过的精彩、完美的人物。一个设计良好的游戏中,玩家能够真正有机会过上幻想中的生活。更美妙的是,这些虚拟生活与现实生活不可同日而语。在大多数游戏中,玩家不用担心吃喝睡觉或是洗澡之类的琐事。所以游戏创造了没有枯燥细节的“纯洁生活”。最重要的跟其他艺术形式比,由于游戏的交互性的本质,幻想的水平被大大地提高了。
电脑游戏产生的幻想使玩家产生了在安全社会环境下不能接受的行为。许多流行的游戏允许玩家假扮成罪犯或是刺客。Diver就是一个很好的例子。尽管游戏解释说玩家玩的其实是卧底。在Diver中,玩家假装他是必须在汽车底盘中躲避警察的罪犯。超越警车会异常害怕,尤其在被他人拉了一下的时候。经管多数玩家从来没有考虑过在真实生活中匍匐在汽车底盘下,但是被禁止的行为总是很诱惑。电脑游戏为玩家提供了这种可能性,让他们发现隐藏在日常生活中人的“两面性”。
玩家也许会幻想历史事件。如果玩家见过拿破仑,滑铁卢战役也就大为不同了。如果玩家是20世纪的railroad男爵,也许就能够创造一个强大的金融帝国。整个历史情节的游戏,从战争游戏到经济活动模仿,允许玩家探索历史事件。玩家可以看到因选择的不同,而出现的不同结果,其结果可能与真实历史大相径庭。然而许多玩家花费很多时间停留在“过去”,探索如果做出不同的选择,事件该如何发展。游戏给玩家了一个“改变历史”的机会。
甚至当没有令人兴奋的原因时,如果一个人的实际生活平淡无味,花点时间扮演游戏中的人物也许就很有意思的事情。好的电脑游戏能够提供给玩家别人得不到的机会,通过别人的眼睛来看世界。很多玩家能够证明角色扮演游戏和幻想游戏是很有趣的
第四篇:我和报纸玩游戏 教案
我和报纸玩游戏
活动目标:
1、引导幼儿探索废旧报纸的多种玩法,培养幼儿的创造思维能力和探索欲望。
2、通过游戏活动,进一步发展幼儿的平衡协调的能力、跳的能力以及各种运动能力。
3、培养幼儿参与活动的兴趣,以及活动中愉快的情绪体验。
活动重点:发展幼儿运动能力
活动难点:培养幼儿创造思维能力
活动准备:废旧报纸若干,将每张报纸卷成小棒。
音乐材料,磁带、录音机。
活动过程:
一、导入活动:
教师带领幼儿跑步进入活动场地,做热身操。
教师:孩子们,今天教师给大家带来了礼物。瞧瞧这是什么?(出示用报纸做的小棒)天气真好,我们拿着小棒一起到外面去玩吧。(引导幼儿跑步进入场地)音乐:幼儿一起活动身体,做热身操。(反复两遍)
二、游戏活动:我和报纸做游戏。
1、导入部分。
教师请幼儿将报纸打开,在场地在自由坐下:“孩子们,刚才大家跳舞跳得真好,我们坐下休息一下吧”。
2、引导幼儿讨论:“报纸可以怎么玩”?
教师:“咦,孩子们,刚才我们的小棒怎么不见了”?(幼儿回答)
教师:“报纸可真有趣啊,我们想想报纸可以怎么玩”?(幼儿自由讨论)
教师小结幼儿讨论情况:报纸有好多种玩法,有的小朋友说可以做成球来踢着玩,有的说可以当成小河来跳着玩,孩子们可真聪明,现在我们就比一比,看谁和报纸玩得最高兴。
3、自由玩报纸:
教师带领幼儿随音乐自由玩报纸,刚开始可以探索一个人玩报纸的方法,然后探索两个人玩报纸的方法,最后可以探索许多个人一起玩报纸的方法。
每当有幼儿想出一种好玩的方法时,教师可以先请这个幼儿示范,然后带领大家跟这个孩子一起玩。
4、集体游戏:
·一个孩子与报纸的游戏:当作小河跳着玩。
·两个孩子与报纸的游戏:作成小路,走着玩。
·多个孩子与报纸的游戏:连成长城走着玩、做成小球踢着玩、做成木桩跳着玩……
5、小结评价活动。
·引导幼儿将报纸收集在一起,形成初步的保护环境的意识。
·表扬幼儿自己创造的玩法,鼓励幼儿互相学习。
教师:“现在我们应该把报纸怎么办呢”?(幼儿回答)教师:“对,我们一起把报纸带回家,再和报纸玩游戏吧!希望孩子们想出更多与别的小朋友不一样的玩法”。
三、结束活动。
教师和幼儿一起将报纸做成一朵花,一起表演《蝴蝶花》作为结束。
编花篮(单脚跳)
活动目标:
1、学习两人用脚编花篮,练习单角跳,发展平衡、协调能力。
2、探索与同伴用身体各部分编花篮的方法,交流、迁移自己的经验。
3、努力完成游戏圈过程,克服困难,坚持到最后,体验合作成功带来的愉悦。活动准备:
1、编制的花篮一个,红花、黄花、兰花若干。
2、音乐磁带或CD,CD机一台
活动过程:
1、队列练习。
引导幼儿练习开花走、左右分队走,在队列变化中听口令或哨声提示走、跑交替。
2、探索用身体编花篮的方法。
——出示花篮,启发幼儿与同伴结伴,鼓励幼儿用我们的小手或小脚编花篮。——请幼儿交流编花篮的不同的方法。
3、游戏:编花篮
——两名教师示范用脚编花篮,观察将两只脚钩在一起编成花篮的动作以及单脚跳的方法。
——幼儿尝试双人钩脚编花篮,教师进行个别指导。
——教师出示花篮念儿歌,最后将红色的花朵放在花篮里,变成一个红花篮。——两名教师边拍手念儿歌边表演单脚跳编花篮,然后带领幼儿一起玩编花篮,练习有节奏地单脚跳。
——两人一组编花篮比赛,比一比哪一组小朋友能坚持单脚跳玩游戏。——出示黄花,引导幼儿仿编儿歌,玩编花篮的游戏。
4、音乐舞蹈:
师生随着音乐表演快乐的圆圈舞。活动反思:
编花篮这个游戏,我小时侯也很喜欢玩,我想幼儿也一定会喜欢的。于是在教师的示范后,大家都很感兴趣,很想学这个游戏。我先请幼儿两人为一组,自由探文档仅供参考
索,但我发现,孩子们都没有掌握其中的“窍门”:可能是衣服穿的太多了,前一个小朋友脚放好后,后一个小朋友的脚根本不能再弯下来,游戏没有成功。我想起小时侯玩的时候,人比较多,脚就好搭一些。于是,我再次示范了玩法后,请幼儿六个人一组,以小组为单位,进行编花篮游戏。本以为这样问题就能解决了,但是,新的问题又出现了:由于幼儿没有按次序一个接一个把脚搁在前一个小朋友的脚上,最后一个小朋友也没有把脚放下来,大家都倒在地上了,游戏再次失败了。最后,我只好采取最原始的办法,一组一组教,终于大家都掌握了这个方法,但玩起来还有的小朋友单脚的平衡能力有限,还没等编好花篮就倒下来了。虽然如此,孩子们还是玩得很开心,下课后还是一直在玩,看来这个传统游戏还是很吸引孩子们的。
课后,我也及时做了反思:如果课前我能充分考虑到幼儿的这些生理特点,更科学地安排活动,这种失误是完全可以避免的。所以说,一线教师更需要理论知识的积累,怎样把所学的知识应用到我们的教学实践中,也是一件很重要的事。
第五篇:玩游戏
玩游戏
玩游戏1我是四五就开始玩游戏,开始,我玩的是《暴笑打野鸡》,刚刚进人游戏时,显示机上出现了野鸡。有的在天空,也有的在地上走,啊!真是精彩呀。你控制的鼠标就是枪。你瞄准开一枪,血洒成河,可怕极了!在屏幕上越小分就越多,有时还有一只大野鸡在呱呱的乱叫。
后来我玩了三四年了,玩游戏的把式也大了,我玩的大型游戏有很多,《轩辕剑》《仙剑奇侠转》《天龙八部》《大唐三藏》《轩辕剑》的画面非常精彩,那是光彩夺目,仿佛自己成了其中中的一员。你控制的人有法力,那个人是法力无边的。你走几步就有一个或几个怪物和你打架,这时你可以补血、攻击、逃跑。你如果打败了怪物,你就可以用积攒的经验升级。
玩游戏有害也有益。有害是太浪费宝贵的时间。有益是有的游戏是神话,你可以了解一些神话和一些历史。比如:《轩辕剑》,自从盘古开天辟地,女娲造人以后,中华的大地就分裂了,在公元前约2600年——2500年黄帝、炎帝攻打蚩尤部落,在一个雨季,蚩尤的部落把皇帝的部落打的七零八落、落花流水,很快雨季过去了,黄帝、炎帝的部落开始了大反攻,蚩尤的部落又被黄帝、炎帝的部落打的败慌而逃。只有蚩尤在一个偏僻的地方呆着。黄帝知道了这个消息以后,大发雷霆,命令铁匠们打造了这把轩辕剑。皇帝拿着这把轩辕剑亲自射死了这个大魔头。
就拿大家熟悉的《西游记》来说吧!它告诉我们唐僧师徒去西天取经的故事,告诉我们唐僧去西天取经的磨难。
所以,玩游戏有益也有害。
玩游戏2一个下午,我正在家玩摩尔庄园(我叫笨蛋)突然,下面听见妹妹陈亚蕾的喊声:“哥哥!”和小叔叔的声音:“陈宸。”我从电脑下来打开窗户看见陈亚蕾和小叔叔,便问:“干什么呀?”
“下来玩,哥哥。”陈亚蕾(五岁)说,“明白了。”我关上窗户,关上电脑,飞奔出去。
我和陈亚蕾被小叔叔带到了楼下草地上,“玩什么呀?”陈亚蕾迫不及待的问我,我灵光一闪就说:“来玩猫和老鼠。”
分配好了,我和陈亚蕾是偷东西的小老鼠,小叔叔则是只愚蠢的“老猫”来抓我们,我和陈亚蕾藏进中被花簇拥着的“老鼠窝”。
游戏开始。
在一个夜晚,一只老猫在守食物,我和陈亚蕾准备偷点东西吃,突然就在刚出老鼠窝的时候,一只老猫飞快的跑出企图把他们捉住,他们飞快的跑着,左左跑跑,右右跑跑,终于一只老鼠被老猫抓住,可爱的小老鼠跑来诱敌深入企图把老猫的引来,老猫跑开了去捉另一只,我这只老鼠就飞快的逃走了(本人想一些人不会完的游戏还是厉害)。
一个下午过去了,我们不厌其烦,换了个游戏,玩跳青蛙,蹲下脚然后跳起,然后蹲下脚然后跳起。
这个下午,谁会比我们快乐呢?
玩游戏3今天上语文课,杨老师就神秘的走进来,手里还拿着一盒针和一卷线进来,这是要干什么呢?同学们心中充满了疑惑,这时,杨老师一脸神秘:”我们今天要玩一个游戏—张飞穿针。“现在我们请叔叔阿姨为我们随意说一个学号,好吗?抽到谁,就是谁。”同学们异口同声的说:“好”。当阿姨说道28号时,刘卓煜备与不羁的走上台,而叔叔年的35号谢雨霖却是自信满满的走上台。“准备,开始。”杨老师一声令下,比赛便开始了。
同学们都屏住呼吸,盯着刘卓煜和谢雨霖。只见,他们两一个一手拿针,一首拿线,都低着头,专心致志全神贯注的把线穿进孔里。谢雨霖把眼睛睁的大大的,仅仅的盯着线,真是验证了那句话:张飞穿针—大眼瞪小眼。刘卓煜用手把线弄平,穿进针孔里,可这根线像是一个调皮的娃娃,怎么跳也跳不进去。这时,他歪了歪脑袋,灵机一动,突然跑到饮水机前,我们都莫名其妙,他要干什么呢?原来是为了把线浇湿呀!谢雨霖一想,真是个好主意!就也把线浇湿了,回来后,谢雨霖把线搂直,对准针孔,这时的线又是一个乖宝宝,一穿就穿过去了,“男生获胜!”,所有男生异口同声的喊道。谢雨霖传完之后,又转过去看刘卓煜,好像在得意洋洋的宣报:我穿好了。而刘卓煜也不甘示弱,连看都没看谢雨霖,依然目不转睛的盯着线,而线也小心翼翼的穿过去了,这场比赛,就以男生获胜、女生失败而结束。
通过这节游戏课,我明白了做事要有耐心,不能着急,在不会做的时候要急中生智的想办法,要不然就只能像张飞一样,大眼瞪小眼。
玩游戏4游戏是我们青少年儿童都喜欢玩的,但是游戏也有低俗与高雅之分,像电脑上那些打打杀杀的“游戏”,就属于低俗一类,不仅危害眼睛,还伤害心灵。而我喜欢玩一些有益的,动手的游戏,这些游戏使我很难忘。
进入了初中,我参加了航模组,刘老师给我们上的第二节航模课就是制作木头飞机。他告诉我们,制作飞机的机翼时,要吧一块长方体木块磨成一块带有弧线的木块,并且要取其中的三分之一为它最厚的地方。
听老师讲完,我吓了一大跳,这好像比古人磨制石器还难呀!竟然还要在一块平平整整的木块上磨出一个光滑的曲面!没办法,我只好硬着头皮去做了。
我把砂纸粘在一块没用的木板上,拿着它去磨要方便一些。我先用较大的力气把做机翼木块的'棱角磨掉,那木头灰就扑了我一脸,我再用砂纸横着磨,使木块保持平整,不会凹凸不平。我就这样横竖反复磨了十几个来回,终于木块的边缘部分就已薄如蝉翼了。我再把木块的后半部分开始磨,但力量越来越轻,磨得速度保持不变,就使木块成为了一块上面是弧面,下面是平面的机翼了。两片机翼磨好后,我便用胶水把它们粘在了一起,并且很对称。我把它们安装在机身上,后面加上垂尾翼和平尾翼,一个“名副其实”的——轴对称图形就诞生了。
我把它拿下去试飞了一下,只是轻轻一抖手腕子,它就像离弦的箭一般飞了出去,竟然飞了十几米。
这架飞机是我用“辛勤的汗水”磨了一个多小时完成的,并且飞行技能超过了大多数同学,我觉得不论是我磨制它的过程还是后面的飞行成绩都使我难忘,因为它告诉了我,“功夫不负有心人”,如果你用心去做某件事,那你就能做好,游戏也是如此。
玩游戏5我在玩游戏,玩的很开心。我妈也在玩游戏,但我想,我们俩的感觉肯定是完全不一样的。
是我先开始玩的——我在玩游戏,在电脑上,在QQ空间里,玩一些不入流的,听着一些不入流的歌,然后有听到噪音,不,只是打断我听不入流的歌的声音,是我妈的。我妈说她刚刚把事情办完了,让我陪她去散步。我想想,多少年,我们没有一起散步了呢?时间冲淡了记忆,也冲淡了感情,我已经不记得有这件事了,听她提起,我心头一暖,转而一涩,是啊,我们都太忙了,没有多余时间来说说话。我妈叫了我两声,我才有听到。我玩的那么开心,肯定是舍不得的,于是我对我妈说,你等一下,我马上下来。
后来,我有沉迷进去了,再想起来的时候,从那时她叫我起已经过了半个小时。我仔细听楼下的动静,有声音,是喜悦的,是游戏里的。那声音很熟,是我妈的手机里的游戏声,还有那游戏胜利专有的喜悦的喝彩声。我不知道我妈当时的表情怎么样,但我想,她心里肯定很焦急,或者,在时间的催促下,已经灰心。周围的一大一小都在玩游戏,确心里各有各的事。与其让他再等,我还不如直接拒绝了她为好。我继续沉迷在游戏里,想忘记她;她依旧玩着手机,想淡化那份情绪。久久,我们做着同样的事。
终于,我听见电话里发出了不同于游戏音的声响,我知道,电话来了,于是,她有事做了,于是,我也不必担心。但是,这样真的好吗?不,当我明白这的时候,她已经走远了,没有了踪影。亲爱的朋友们,请懂得:岁月就是这样淡化人的记忆,就是这样淡化人的感情……
玩游戏6今天,我和朋友张哲伟、石卓然一起玩游戏卡,并且按电视里的规则进行游戏。
第一轮是我和张哲伟对战。首先,我从牌堆里抽一张卡,再发动“火焰鸟人”对张哲伟的LP直接攻击,再从手牌里特殊召唤“网络镭射巨龙”,刚才由于我“火焰鸟人”的效果,张哲伟的LP从4000降到20xx,然后,我埋伏一张卡,便回合结束。接着是张哲伟的回合,他先从手牌里发动“网络恶魔”把我的“火焰鸟人”破坏,接着用一张“黑暗界的神王”跟“网络恶魔”融合,然后埋伏一张卡,便回合结束。我看见对方有攻击力是7600的卡,便发动“网络镭射龙”的特殊效果,每回合可破坏一只比自已攻击力高的怪物,并给对方LP1900的伤害,我再打开埋伏卡“暮地炸弹(魔法卡)”,给对手LP200点的伤害,所以,我赢了一场。
接着刚才的决斗,还是我和张哲伟对打。首先,我用“长臂龙LV8”对张哲伟,直接攻击,再用“青眼白龙”守备表示,再埋伏三张卡,刚才由于“长臂龙LV8”的效果,他的LP下降2100点。接着的回合是张哲伟的。他首先用“英雄之印”特殊召唤“散状雷电巨人”,然后把“暗黑界的骑士”当做祭品,特殊召唤“暗黑界的军神”,再盖一张卡,回合结束。接着是我的回合,我用“网络镭射龙”消灭“散状雷电巨人”,再用“青眼白龙”把“暗黑界的军神”造成对手900点的伤害,再用“黑魔皇、比艾克斯”给张哲伟LP1000点的伤害,所以张哲伟又输了。
哈哈!今天真高兴,我忘不了。
玩游戏7上课铃一响,老师就捧着一些小磁铁走了进来,我们都不明白老师想干什么,便叽叽喳喳地讨论起来:可能老师想让我们用磁铁玩游戏;可能是要放黑板上以备不时之需,可能是别的老师要用的吧总之,我们猜不出老师这葫芦里卖的是什么药。
正当大家争论不休的时候,老师和蔼地说:同学们,我们今天来玩画鼻子游戏。什么?是真的吗?原来是画鼻子呀。太好了。我们欢呼起来。平时一直反对我们玩游戏的张老师居然愿意让我们玩游戏,真是破天荒啊!
张老师给我们讲了游戏规则:用布条蒙住眼睛,原地转三圈,然后在黑板上给头像画上鼻子,今天要用磁铁代替鼻子。谁想第一个上来?同学们争先恐后地举手了。
陈卓第一个上台,老师给他蒙上了眼睛陈卓原地转了三圈后,连黑板都找不着了,居然径直向我这里奔来,大家都被他逗得哈哈大笑,乐得合不拢嘴。我赶紧提醒陈卓黑板在他的身后,陈卓这才掉转方向,一路跌跌撞撞,终于找到了黑板,他握着磁铁在黑板上摸索了一会儿,好像在估测脸颊与鼻子的距离。陈卓选定位置后把磁铁一按,他自以为贴得很完美,便迫不及待地摘下眼罩,回头一看惊呆了:呀!怎么变成独眼龙了啊?原来,陈卓把磁铁贴到眼睛上了,大家又被陈卓逗得哈哈大笑。原本严肃的课堂充满着欢乐的笑声。
别的同学上台画鼻子可比陈卓惨多了,有的贴到耳朵上,有的贴到嘴巴上,有的甚至贴到了头像外面,同学们笑得肚子疼了。
这次画鼻子游戏真有趣,给我们紧张的学习、生活带来了快乐。
玩游戏8有句俗语叫“春分到,蛋儿翘。”今天是春分,我和爸爸一起竖鸡蛋。
我选了一只一头大一头小的鸡蛋,随便往桌上一放,鸡蛋居然竖了起来,我瞪大了眼睛差点叫出声来。这真是个奇迹,不费一点脑筋就竖了起来,可我觉得这一点也没意思,又把它推翻了。
我把鸡蛋推翻后,发现怎么竖也竖不起来了。这狡猾的鸡蛋好像在捉弄人,刚开始乱摆一通都竖起来了,这回认认真真摆又竖不起来了,真是荒唐!我又努力回想刚开始我是怎么摆的,可是不管我怎么想也想不起来了。我决定再试试运气。我闭上眼睛,把鸡蛋往桌上随便一放,这鸡蛋一点也不给我面子,破了一条缝。我赶紧把鸡蛋放回去,又选了一个,再竖。爸爸看我左手托着下巴,对着鸡蛋发愁,就说:“让我试试。”只见爸爸用食指和拇指轻轻夹住鸡蛋,聚精会神地盯住它,紧锁眉头,眼睛眯成一条缝,一动也不动,手微微摆动,调整角度。我也静静地看着鸡蛋,不发出一点点声音。可是弄了半天,爸爸也没法子了,他抓抓头皮,笑着说:“呵呵,挺难的。”可我还没泄气,继续竖。我先学着爸爸的样子竖,后来又试着找到表面同一个平面的凸点,虽然找到了,但竖起来可没那么容易。
我在桌子旁站了许久,都是为了把那个令人讨厌的鸡蛋竖起来,后来我终于没了法子,直接沾了一下水,沾一下盐,把它竖了起来。
竖鸡蛋,真是一个有趣的游戏啊!
玩游戏9“我去,又输了,还让不让人活了,这关根本过不去啊!”我拿着手机,非常气愤地说道。这时,我听见门外的脚步声,心想:糟了,老妈回来了。我连忙收起手机,拿出作业本,装作在写作业。
“咔嚓”,门开了,只听老妈在外面喊道:“涵韵,在里面干嘛呢?”“啊,我……我啊,我在写作业呢!”说着,我秒变认真起来。妈妈推开门,来看了看我写哪了,便离开了。“呼,终于走了”,我叹了一口气,然后又拿出藏在一堆书下的手机,继续玩起了还没过完的关卡。
时间一分一秒地过去了,我越玩越起劲,由于太激动,一不小心喊了出来。心想:惨了,老妈要过来了。我连忙拿起语文书来读书。不出我所料,妈妈果然闻声而来,她皱起眉头,问道:“干什么呢,没事在那里喊什么喊!?”她过来看了看我在干嘛。我回过头,继续读书,刚要读,我定睛一看,书怎么拿反了,完了。“你从来都是反着拿语文书读书的吗?我怎么不知道?”老妈边说边找我的手机,不一会儿便找到了,说:“没收了。”然后头也不回地走了。
没了手机,我根本无法好好地写作业。我心想:这样下去可不行,必须得把手机拿回来。接下来的几分钟里,我什么事情都没做,只是在那里思考,怎么样才能找到我的手机。趁妈妈上厕所的时间,我把妈妈所有可能藏的地方都找过了,全都没找到。我灵机一动,把妈妈的手机拿过来打电话给我的手机。我听着声音,寻找着手机,往主卧室走去,手机铃声的声音越来越大,打开衣柜,看见了我“可爱”的手机静静地躺在一堆衣服上,拿出我的手机,连忙跑回我的房间玩游戏去了,一直玩到了晚上六点多。
玩游戏10我玩过许多游戏,有神秘的谁是卧底,有温暖的牵手,还有有趣的贴鼻子可我在课上要玩一个新颖的游戏:占领阵地。
老师告诉我们游戏规则,25人一组,游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部分不能碰地,成功后撕去一半报纸,接着再撕去一半,最终以最佳办法站进最小快报纸的队伍为胜。
第一轮游戏开始了。同学们争先恐后的举手,男生组有史昊冕,包卓鑫,敬宸泽。女生组有我,刘子萱,臧天娇。我们都来到报纸前面,刚上来刘子萱就抱住我和臧天娇,我们只好双脚在地。我臧天娇抱在一起,刘子萱负责一个重要的撕报纸。刘子萱撕的有点大,所以我们都金鸡独立,忽然,老师一声停止,我们看见男生组剩了一个大三角形,我们剩的是一个正方形,结果是男生组获胜了。
第二轮开始了游戏。老师选了敖铭哲,董辛,张洪涛,敬宸泽。刚刚开始一会儿敖铭哲就把董辛抱了起来。把他的报纸给撕了。等张洪涛组刚开始就手碰地了。
这个游戏真有趣!既好玩,又能放轻松紧张的学习心情,还能学会团结,真是一举多得呀!
玩游戏11妈妈睡午觉了,爸爸出去了,妈妈让我在电脑上看作文;学英语,我登上作文,打开我的文档,登上天龙八部2,打开了,出了声音,吓着我了,更新中.....好了,开始,我看见了,进入任务,下一步,我登上了游戏。显示服务器已满,你现在排行第557名,还剩下3小时1分,我等呀!等........我实在是等的不耐烦了,我登上了仙域,进入了官方网,进入了84服,登上了,挂机了,我正在兴高采烈的玩,突然听见了脚步声,我的心十五个吊塔打水——7↑8↓,心惊胆战,幸好挂机了,不用,管了,有人和我聊天了,我正聊这开心,听见了脚步声,原来是打针的,不好有人和我PK了,我挂他3欺负21了,和他拼了起来,打....万剑归宗;剑气纵横;漫天剑雨;万光点爆......拼的起劲了,悲伤呀!有听见脚步了,宁可信其有,不可信其无,我隐藏了起来,原来,是我做贼心虚,没有这件事,打开仙域,被人杀了,不玩了,挂机,下次杀回来,我玩点必须经过我同意打针的,仕么呢?
看看我的天龙八部2你现在排行1851时3钟,我干仕么呢?我还是看看作文,万一老妈回来,观察我好有个,交代,我看啊看.....看了一篇登上QQ玩空间呀!快呀!好慢呀!进入游戏了,输入验证码,开始了,完了,我爸爸回来了,我只好关了。
玩游戏12成语是中华文化的瑰宝。提起成语,同学们一定能说出不少。今天的作文课上,老师组织我们开展了“成语接龙”的游戏。老师把我们分成了男女两组。于是,好玩的成语接龙就开始了!
首先,老师让我们女生代表朱靖琳和男生代表罗启华猜拳,男生出师不利,我们女生赢得了发言权。向臻的眼珠咕噜一转说:“糊里糊涂!”天啊!这题可真难呀!只见男生们顿时哑口无言,一个个急得抓耳挠腮。我们倒数五秒,男生们还是一声不吭。于是,唐老师宣布说:“这局女生胜了!”我们女生都高兴得一蹦三尺高!
第二轮开始了,朱靖琳站了起来说:“大惊小怪!”大约过了三秒,刘畅站起来说:“怪里怪气!”"气喘吁吁!”向臻毫不客气地说。就这样,你抛一个,我接一个,过了好几轮,终于到了最紧要的关头了,男生不知何时抛出了一个“为国捐躯”,这下可把我们女生给难住啰。眼看老师就要宣布我们输了,我不管三七二十一,站起来就说:“祛痰止咳!”同学们立刻爆笑不止,我也跟着他们笑了起来。这时,李哲儒阴阳怪气地说:“你到底是卖茶叶的还是卖中药的啊!”我们听他这么一说,笑得更开心了。
这次的成语接龙不仅让我学到了知识,还很好玩。在游戏中学习,真是乐趣无穷!
玩游戏13上学期的一天,思品老师上课的时候,手机突然响了,H老师接过手机之后就走了,让班长看一下堂。当时我想:真烦,老师终于走了,我们解放了。
我和同桌卜啸天在那儿玩猜拳翻书游戏,我一边玩,一边咧嘴,笑得跟一朵开放的荷花一样,还说:“你玩不过我,你看我都翻到了20几页了,你再看一看你自己才翻几页。“
我在玩的同时,也不时回头看一看外面有没有秦老师可怕的身影。我把六个窗户都看了,全没有,我的心终于放在了肚子里,和同位继续兴高采烈地玩了起来。玩着玩着,我就忘记了秦老师有没有来纠察的事了。
正当我玩得不亦乐乎的时候,不知道是哪个缺德鬼喊了一声:“秦老师在外面偷看。“我一听到这话后,坐得端端正正,真是坐如钟。过了好久,我忍不住想,秦老师应该走了吧,秦老师在窗外站这么长时间腿应该累,回办公室休息了吧。我立刻回头看了看,没有。
没有了思想负担,我和同桌玩游戏的尽头更足了。玩得正happy的时候,后排潘美琴悄悄对我说:“你玩猜拳游戏倒霉了,秦老师在窗户边看了好长时间。”
我说:“知道,早就走了。”
“不对,看很久才走,不信你下课去问我同位王广智。“
“哦。”我口上说的像没事一样,但是我的心早就提到了嗓子眼。我对卜啸天说:“惨了,秦老师看见我们在玩游戏。班队课上我们肯定遭殃了。”
班队课上秦老师说了,段静茹卜啸天在语文课上是小绵羊,而在副课上却是大灰狼。秦老师让我们一人写一份情况说明书,晚上留下来扫地。
哎,那次我可丢了大脸。
玩游戏14叮铃铃 随着上课铃声响起,老师迈着轻快的步子,满脸笑容的对我们说: 这节课,我们玩 传口令 游戏!顿时,教师中的每个人都显得精神抖擞。游戏规则是:每组人数相等,要悄悄地说,每个人只能传一次,要在一定的时间内完成。
先从第一小组开始,他们每个人都是一副信心满满的样子,然而,却在一阵阵叹息声中以失败告终。接下来是第二小组挑战,面对第一小组的失败,他们吸取经验,每个 本文来自高考资源网他犯规了!第二小组也同样失败了。前两组的失败让第三组更加谨慎小心,却也因为一个疏忽,失败了
终于到我们组了,我又紧张又激动,我相信我们一定能成功!比赛开始了,张嘉璐转身对我说: 争分豆名。咦?这是什么词嘛?这么怪的。出自我们互相撕 我的话还没说完,姐姐们就插嘴道: 不就跟《奔跑吧!兄弟!》一样的吗。我一听,想道:既然她们都知道规则了,我就不跟她们废话了。突然我就看见她们交头接耳,心里有一种不祥的预感,就渐渐退后没想到她们竟然向前进了一步
过了一会儿,游戏开始了,我猛地跑进房间,锁上门,可是被两个姐姐阻挡了。我蹦上床,然后纵身一跳,躲过了猛烈的攻击。我像一只无辜的天鹅,在拼命的逃跑,而她们两个却像两只恶魔般的癞蛤蟆,在捕捉自己的猎物。可是我跑得太快,她们抓不到我,但是她们依旧不放弃,立下决心,一定要抓住我不可。
后来,我体力不支,再也跑不动了,就被她们捉住了。就当我的名牌快要被撕掉的时候,我 刷 地一声,撕下了潘辰欣的名牌还有一个姐姐被吓得惊魂未定我一个转身,撕下了另一个姐姐的名牌。
就这样,我绝地大反击,获得了胜利。
玩游戏151.开头简洁自然结构清晰心理描写真实体现出作者良好的语言驾驭能力
2.这篇短文的特点可概括为亲切温馨隽永
3.文中描绘的…清新活泼欢快明朗字里行间跳动着的童心使文章也有了生命力
4.文章凭着丰富的想象凭着多彩的语言将…呈现读者面前
5.文章简洁明了语言平淡朴实
6.作者观察细致想像力丰富运用拟人比喻等手法使生动活泼引起了读者的兴趣
7.借景抒情托物咏志很特色
8.文章在民间传说的基础上进行合理想象和生动描述演绎出一篇精彩的童话故事读来饶有趣味
9.…要求通过虚构的故事来表达一种哲理
10.本文很好体现了…的特点深刻的主题与新颖的构思相得益彰
11.巧用伏笔是文章的一大特点文章第一段就为全篇故事的发展做了极好的铺垫这种构思非常巧妙可以借鉴
12.这是一篇很有新意的…文章构思巧妙语言朴实自然
13.作品的构思是巧妙的文笔也是简洁流畅想象大胆富有创造力文章读起来新颖奇特极具吸引力
14.想象力较丰富极具新意开头自我介绍引入下文另外文章语言简明扼要风格幽默误诙谐
15.文章不长但过程叙述得很清楚人物的活动描述得也具体真实可信生动有趣全文结构紧凑完整文笔也较流畅
16.情节生动有趣叙述清楚完整也表现出作者的聪明机智充满了家庭生活情趣文笔流利活泼
17.你很善于抓住事物的特点进行具体描绘展示了…文笔间渗透了情感
18.文章很有说服力也发人深思从写作上来说情节生动文章有波澜读起来深受教益
19.主题凝炼集中议论深刻有力震撼人心
20.本文用词准确严密语言平实自然而比喻拟人等修辞的运用更使文章锦上添花