第一篇:篮球争霸赛策划书 孔令韬
篮球争霸赛策划书
活动名称:
长春工业大学软件职业学院篮球争霸赛
举办单位:
主办:软件职业学院社团联合会 协办:软件职业学院学生会
活动时间:
二〇一一年十一月八日
活动地点:
林园篮球场
活动目的:
1.增进同学之间的沟通与交流;
2.提高学生身体素质与活动能力;
3.培养学生的团结协作精神;
4.丰富校园课余文化生活。
活动对象:
长春工业大学软件职业学院全体10届男生
活动流程:
预备期:2011年月日——月日写策划案及详细计划
宣传期:月日 召开各班班长会长,进行活动动员
上报期:各班上报报名表至体育部,进行分组抽签
具体赛制情况:
1.比赛的开始:时间共30分钟,比赛的时间为2节,每节十五分钟;
第一节比赛开始十分钟前,各队队员需要在记录台进行签到。中场休息10分钟。
2.比赛的结束:比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。
3.比赛开始,以裁判抛硬币的形式确定发球权,下半场由另一队发球。
4.全场比赛结束,如两队得分相同,则进行罚球定胜负的方法,共罚5球,各队每个队员依次罚篮,顺序自定,如5球后进球一样,则进行金球制,谁罚进球而另一队不进则获得胜利。
5.犯规:球员在任何侵人犯规或违反运动道德的犯规都将视为犯规行为。犯规等级在球员个人名下,单场个人犯规达五次自动离场。
6.弃权:比赛开始时,一方队员不足三人时,球赛不得开始。在比赛时间十分钟后,依然不足三人时,则由裁判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队由各种原因提出弃权时,则由对方球队获胜。
7.每队在每节内可以请求两次暂停,规定时间内未使用暂停不得保留至下半场。
8.替补:替补球员入场时,需由队长向裁判报告;球在死球状态或正常停表时或裁判宣布犯规时,替补球员方可上。
9.比赛采取淘汰制,获胜者晋级下一轮。
10.奖项设臵:冠亚季军,个人MVP,文明球队奖。
经费预算:
冠军:球服每人一套
亚军:运动水杯
季军:毛巾
个人VIP:杯子一个
文明球队奖:笔记本
注意事项:
1.安全第一,活动中避免发生任何事故!
2.友谊第一,比赛第二,比赛中杜绝打架等事故!一旦出现,院将严肃处理。
3.赛程如果因天气或其他原因导致比赛无法按计划进行,体育部及时作出相应的方法通知比赛队伍!如未通知,比赛正常进行。
备注
1.每个系最多出4个球队,每队4人,一人替补。
2.裁判由体育部组织人员,计分员由秘书部组织人员。
策划单位:软件职业学院社团联合会策划部
篮球赛活动总结
此次篮球赛使广大学生增强了集体主义观念,增强了班级的活力和凝聚力,使荣辱观教育以一种生动活泼的形式深入到学生心中。全体运动员自觉遵守比赛规程,听从指挥,服从裁判,发挥友谊第一,比赛第二的体育精神,顽强拼搏,奋力争先,赛出了风格,赛出了水平,充分展示了我校学生篮球运动水平,篮球赛中涌现了一批篮球运动技艺较高的学生。全体裁判员严格遵守裁判规则,认真履行工作职责,不辞劳苦,公正裁判。全体学生会同学服务周到,为保证篮球赛的圆满成功做出了贡献。
希望全校各班以本届篮球赛为契机,在今后的学习中,更进一步重视班级体育工作,加强课外体育活动以及现阶段的锻炼工作,积极参与各种健身活动,促进德、智、体、美全面发展。同时也希望同学们认真总结这次比赛的经验和教训,继续发扬团结拼搏奋发向上的精神,严格要求自己,努力超越自我,使篮球技艺更加精益求精。
第二篇:大学生三人篮球争霸赛策划书
为了营造一个积极、健康、热烈、活沷、朝气蓬勃的校园环境,在冬季到来临之际,为增强学生的体质,丰富同学们的课余文化生活,我院体育部策划组织xx三人篮球争霸赛。
一、活动的目的及意义
为同学们打造个互相交流、互相学习的平台,树立大学生身体素质,展现大学生的运动风采,特举办此次三人篮球争霸赛。通过此次篮球比赛加强现代大学生对体育锻炼的饿认识,加强大学生对体育锻炼的热情,同时增进同学们友谊,加强团队协作意识,以后的工作和学习打下良好的基础。
二、活动名称
农学院首届三人篮球争霸赛
三、活动时间
xx年10月20日——xx年10月25日
四、活动地点
吉林农业大学篮球场
五、活动对象
农学院09级、10级各班同学
六、报名方式
各班体育委员将本班级参赛人员上报体育部。
七、活动流程
(一)前期宣传阶段
1.赛前通过板报对活动进行宣传
2.将活动相关事宜通知各班同学
(二)比赛阶段
1.初赛:以班级为单位,赛前通过抽签分组,共17个班级,分为8组,一班轮空,直接进入下一轮a1组。
2.复赛:胜出班级通过抽签进行比赛,每轮均有一个班轮空,直至决出前三名为止。
3.决赛:3人队伍进行循环比赛,按照比分排名。总分相等,小分定胜负。
(三)总结阶段
总结此次活动
八、比赛规则
1、每队至少有三名参赛队员,每场比赛每队可以只上两名队员,但不准仅有一名队员。
2、比赛开始后不准更换原有队员,否则取消参赛资格。
3、比赛换人没有限制,但仅在死球或半场结束时才能换,进球也可以换人。
4、进球后换发球。
5、一方投篮未进,由队方抢到篮板球后,则需退到三分线后再进攻。
6、每次换发球,发球方必须退到中场后再进攻。若发球方没有退到中场或发球时踩线,此次发球不算并换发球。不允许退回二分线后而直接投篮。如果一方欲在未退回二分线之前就投篮而另一方犯规,则犯规不算,且由另一方发球。
7、所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。
8、二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线外出手投中篮作二分算,二分线内投中算一分。
9、比赛时,实行“20秒”制,会有比赛监督员记录,若20秒未投篮,则换发球。
10、打到20分钟,以比分高队伍为胜方,若为平局,则各队罚球,进球为胜,若还平局,在罚球。
九、奖项设置:
冠军亚军季军各一名,颁发奖状。
十、安全措施
1.比赛秉承友谊第一,比赛第二的原则。
2.比赛场上裁判为唯一发言人,如对裁判有异议,应经由队长与体育部副部长以上人员进行交流予以解决。如有与裁判发生争执者取消其比赛资格。
3.对与大家斗殴者由学院老师予以相应的处分。
附1:经费预算
项目
预算
条幅
40元
预备药品
50元
其他
10元
总计
100元
附2:比赛流程
第三篇:第一届篮球争霸赛
平顶山学院
第一
届
篮
球
争
霸
赛
策
划
书
学生社团联合会
一、活动背景:
为了增强我校院各院系之间的交流,宣扬社团文化,丰富同学们的课余生活,展现当代大学生风采,增强同学们的体质,使拥有健康的体魄,同时增进我校精品社团建设,特办此活动。
二、活动目的:
本次活动以“友谊第一、比赛第二”作为活动宗旨,旨在进一步丰富我院同学的课余文体活动,促进同学之间的交流,引导广大同学积极参与活动的态度,创造一个轻松愉快的学习氛围;同时充分展现我校同学的活力和体育运动之美,加强同学之间的合作精神,增进同学之间的交流,繁荣社团文化,提升社团品味,竭力打造精品社团,合力举办精品活动。
二、活动时间:
报名时间:2010年12月12日星期日截至
比赛时间:2010年12月13日-16日(其中16日周四下午
进行各项比赛的决赛)
三、活动地点:
平顶山学院篮球场
平顶山学院全体师生
五、活动主办单位:
平顶山学院学生社团联合会
六、活动承办单位:
师范教育学院篮球协会、体育系篮球协会、裁判协会、蓝鸽志愿者
七、活动内容:
三对三对抗赛、一对一斗牛、个人技巧、一分钟计时投篮
八、活动宣传:
前期:展板三块(扇形广场一块学生社团联合会负责、一二
号教学楼一块体育系负责、三四号教学楼一块师范教育院系负责)飞信通知,通知各个院系社团部以院系为单位报名共8名篮球运动员。
活动中期:对各个项目的对阵情况及分数及时公布在老餐厅的宣传栏内。
后期:对活动中表现突出和精彩画面进行上传和信息保留,联系电视台对赛事进行专题报道。同时对活动进行活动总结。
A、比赛场内的工作人员:
1、每场比赛需检录员1名、主裁判1名、助理裁判1名、记分员1名。
2、仲裁会由体育系裁判协会全权负责。
3、由学生社团联合会组成比赛监督回馈小组。
4、场边维护工作人员(体育系、师范教育篮球协会)若干。
5、建立活动比赛机动组,对比赛中的突发状况做出快速处理方法(由青年志愿者协会负责)
B、比赛准备介绍:
1、以各个院系为单位组队,每代表队为8人,(其中,三对三对抗赛为5人,3名正式比赛运动员和2名替补运动员。一对一斗牛、个人技巧、一分钟计时投篮各1人)参加比赛人员不得重复参加其他项目,一经发现取消院系参赛成绩。
2、各院系社团部对参加的队伍推举一名队长,以便与工作人员及裁判沟通。
3、比赛准备期间由工作人员对队员进行编号分别为1——5号。
4、参赛选手到达赛场检录处检录。
5、各参赛队于赛前10分钟到达比赛场地热身,代表队迟到15分钟视为自动弃权。
6、三对三篮球赛、一对一斗牛、个人技巧赛、一分钟投篮计时的比赛制度由体育裁判协会制定。
7、体育系篮球协会和师范教育系篮球协会分别组建队伍代表各自社团出战本次比赛内容。
8、比赛前两轮实行淘汰制、第三轮实行A1—B2、A2—B1冠亚军争夺及季军争夺战。
9、由舞龙协会、健美操协会、散打协会承接弘扬竞技精神的开幕式于比赛当日。
十、奖品设置:
1、三对三篮球赛冠、亚、季军:
前三名分别颁发奖状
2、一对一斗牛优胜者1名
3、个人技巧赛优胜者1名
4、一分钟投篮计时优胜者1名
5、优秀组织奖3个
6、最佳球员风尚奖1名
需奖状10张。
学生社团联合会
第四篇:棋王争霸赛策划书
西安财经学院棋迷协会
校园棋王争霸赛
策划书
策划人
信彦君
一、活动名称:校园棋王争霸赛
二、活动主题:修炼思维,弘扬传统,以棋会友
三、活动目的:进一步丰富校园文化生活,继承中华民族优良文化遗产,提高文化修养和道德素质,增进同学间友谊,建设和谐校园,让更多同学展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智。
四、活动对象:西安财经学院全体同学
五、主办单位:西安财经学院棋迷协会
六、承办单位:西安财经学院棋迷协会
七、比赛时间:
八、比赛地点: 号教学楼
教室
九、比赛前期: 1.社团发放宣传单;
2.借QQ群、校园网等进行宣传;
3.在校园设点进行宣传并开展报名活动,征集参赛选手。(以个人为单位报名)
十、比赛流程:
1.主持人介绍活动意义;
2.棋迷协会会长致开幕词,并宣布五子棋、象棋比赛规则及晋级淘汰规则;
3.主持人宣布比赛开始,进行比赛: 4.比赛结束评出名次,进行颁奖仪式。
十一、赛程安排:
初赛:将所有参赛选手编号,进行抽签分组(每4人一组)。根据抽到的小组序号入座,进行小组内两两对弈的循环赛,五子棋采用五局三胜制,中国象棋则一局定胜负。比赛实行选手积分制,胜者记3分,平局各记1分,负者不得分。每组第一名(分数相同则加赛)进入复赛。
复赛:进入复赛的选手重新抽签分组,每3人一组(根据人数而定,若人少则两人一组或直接组内两两循环对弈),同样的积分赛制,按分数高低排名。
十二、奖项设置:
五子棋、中国象棋分别设立前三名,颁发奖品(笔记本或棋),同时颁发奖状,以资鼓励。
十三、物资预算: 会场布置(气球15个)
奖品(本或棋)
共计约30元
十四、活动中细节问题:
1.设置一名主持人(副会长),一名裁判(会长),两名工作人员(负责会场秩序及解决相关问题);
2.若个别同学因特殊原因不能按时参加比赛,视作弃权; 3.非本社会员报名参赛需交报名费一元; 4.比赛过程中可播放调节气氛的轻音乐。
第五篇:棋王争霸赛策划书
许昌学院第四届社团文化暨科技活动节之棋王争霸赛
活动策划书
在学院校团委、社团联合会的指导下,根据第四届社团文化暨科技活动节的安排,为巩固和激发广大同学对棋类活动的兴趣爱好,提高校园文化品位,建设和谐校园。体育学院社团部现积极承办此次“棋王争霸赛”。
具体策划如下:
主办单位;校团委、社团联合会
承办单位:体育学院社团部
主题:交流创新发展
口号:以棋会友以友辅仁
目的:丰富大学生活,提高师生棋艺水平,增辉和谐菁菁学院
参与对象:学院全日制在校本专科生及部分社会人士
比赛内容:男子象棋男女跳棋、五子棋
比赛时间:
二零零七年十二月十五日
比赛地点:
学院(东区)露天舞台广场
比赛赛制:
分预赛、决赛进行
赛程:
十二月三日举行预赛
1、预赛采取抽签分组(用标有红、绿字进行抽签,红字先行)
2、预赛采取单局淘汰赛,决出各单项前十二名
十二月四日举行决赛:
1、抽签分组,分成若干组
2、用循环赛分组胜负淘汰,各取各项前四名
3、三局两胜进行循环赛。取各项前三名
奖项设置:
1、各参赛项中评出冠亚季军,及优秀奖3名
2、冠亚季军奖颁发由校社团联合会认证的证书及丰厚物质奖励,优秀奖将颁发证书及纪念品一份。
赛前准备工作:
1、宣传:以版面宣传为主,将提前一周左右在相关宣传栏处张贴海报等
2、活动前进行本社团会员动员,全力做好此次棋王争霸赛
3、活动前一周进行预赛选手的报名登记活动
报名要求:在校师生报名方式:院系推荐、学院各社团推荐及自由报名。
4、活动前根据社会赞助情况,提前在指定位置悬挂条幅,加大初赛前的宣传
5、社会赞助:遵守校社团联合会的有关规定和要求,在平等、自愿、公平、诚信的基础下,积极争取社会单位的赞助,力争在此次活动中使学院、社团和赞助单位三方都能达到较好的宣传效果。
6、赛场的布置:桌椅、象棋、跳棋、抽奖箱、版面、音响、条幅、礼品及相关人员等
比赛结束后的处理工作:
1、整理会场
2、相关文字、照片等材料整理
3、此次活动的总结及得失
二、本次活动预算:
1、器材(象棋、跳棋 等)100元左右
2、奖品及证书150元 左右
3、比赛会场布置150元左右(条幅、版面其它等)
4、不可测费用50~100元左右
总需:450~500元
三、预期效果:
1、本次大赛,有利于激发同学们对棋类的兴趣,提高校园的棋艺上的交流,推动校园文化建设,为第三届社团文化暨科技创新节增砖添瓦,贡献本社团的一份力量。
2、有利于丰富校园的课余生活,发掘校园中的特长人才,提高和锻炼交际与实践能力。
3、此次活动将为广大同学提供一个展示和锻炼自己的机会和舞台,为增加三国故都之百年学府的文化积淀作应有的贡献,同时为社会相关赞助单位作一定的宣传,扩大其在校园内外的影响力。
五、活动中可能遇到的困难:
1、气候、天气因素:由于渐至初冬可能遇到下雨或天气寒冷不宜在室外举行,选其他场地或根据实际情况推迟
2、宣传力度不足:此次活动主要以版面宣传为主,形式单一,无法引起广大同学中有较大的关注
3、活动经费不足:现在樱花社为刚成立的社团,在资金上存在相当程度的困难。
4、由于比赛时,参赛人员一时过多,可能突发一些情况,造成部分混乱
附:中国象棋比赛规则
第一条:
1、淘汰制进行“猜先”单局淘汰,单循环淘汰赛制
2、循环赛制积分编排七轮赛(入决12人)
3、对局用时淘汰赛时局时45分钟,每步1分钟;循环赛局时30分钟,每步1分钟。当局用完时双方必须在规定的步时内走棋,否则被判犯规。对局时由执红棋的一方先走,双方各轮流走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
第二条:胜、负、和的判定
对局时一方出现以下情况之一者为输棋(负),对方取胜:
1、将(帅)被对方将死
2、走棋后形成将(帅)直接对面
3、被“困毙”。在规定的时限内未走满规定的着数
4、超过比赛规定的判负时限
5、走棋违反行棋规定
6、走棋违反行棋禁例,应变着而不变
7、在同一棋局中,三次犯规
8、自己宣布认输
9、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律
10、一方禁止着法令一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环即判负
出现下列情况之一,为和棋:
1、双方均无能取胜对方的简单局势
2、一方提议和棋,另一方表示同意
3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定
4、符合自然限着的回合规定,即连续20个回合中,双方都没吃过对方一个棋子
5、双方均允许着发或禁止着法,符合不变和规定,立即判和
第三条:犯规
1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为
2、在对局中,擅停、擅开比赛时钟
3、提议作和被对方拒绝后,连续提出
4、提出自然限着和棋,经审核不属实
5、触摸了己方不可能走动的棋子
6、触摸了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法将其吃掉
7、连续漏记着数超过规定
8、未放棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重
9、凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布及时记录
第四条:
1、预赛淘汰赛中采取单局胜负制
2、循环赛中每局棋结果:胜者积3分,负者积0分,和棋积1分
3、名次排定:根据个人的积分排列名次,积分多者列前。若积分相等则按以下顺序区分:对手分,直胜,犯规。无法区分时,则名次并列。
体育学院社团部
二〇〇七年十二月六日