第一篇:掼蛋大赛策划书
掼蛋大赛策划书
活动主题:1.通过本次比赛,加强学生间的交流合作能力。
2.通过本次比赛可以让学生在学习之余放松压力,搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力。
3.以此次活动为龙头,进一步推进学校特色文化,丰富校园文化。
活动名称:继续教育学院掼蛋大赛
活动时间:2013年5月xx日
活动地点:科技楼2楼报告厅
活动参与对象:继续教育学院全体师生
赛制:
1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(每局比赛时间为1小时,率先打到A的一方为获胜者,J必打,同级的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮比赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、学生自行配对的,于赛前在班级报名;无配对者将现场进行抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。
3、比赛分为初赛、复赛和决赛,初赛胜利的一组队员等待进行下一组的复赛。
升级规则:从2打到A,2不必打,J必打。率先打到A的一方为获胜方(不必打通),最先出完手牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。如果是双下(头游对家为第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。如果头游对家是末游,赢方升1级。
出牌规则:第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。其它规则:对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。
注意事项:
1、友谊第一,比赛第二。
2、比赛的裁判及规则解释由学生会安排专人负责。
3、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将进行警告,严重者取消比赛资格。
4、迟到五分钟以上未请假者视为弃权。
5、一轮中首先出牌者若30秒内未出牌,视为弃手牌中最小的一张。其它出牌者30秒内未出牌,视为不出。
牌型:
单张任意一张单牌。顺子五张(只能是五张)连续单牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不分花色。同花顺同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。对子任意两张点数相同的牌。两个大王或者两个小王也算做对子。连对连续的对牌,如334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。三张数值相同的三张牌,如三个10。三顺(钢板)两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。三带二数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。炸弹四张及四张以上同数值的牌。天王炸弹四张王牌(两个大王+两个小王)主牌当局打到几,相应点数的牌就是主牌。逢人配主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。例如本局主牌为2: 则: 黑桃9,10,红桃2,Q,K,组成910JQK5,5,6,7,7,红桃2,组成55667766666666+两个红桃2,组成6666666666奖项设置:
一、具体事项:
前期准备:(1)宣传部做好宣传工作(海报、横幅等)。
(2)学习部及时下发关于本次活动的文件及报名表。
(3)秘书部做好赛前裁判人员的培训。
(4)生活部负责活动用品、奖品的采购工作。
(5)文体部负责比赛的赛程安排,确保比赛顺利进行。
(6)外联部负责为本次比赛提供赞助商。
具体流程:(1)参赛选手于下午X点准时到比赛场地。
(2)学生会成员安排参赛选手进行抽签来确定对家。
(3)安排各位选手入座,并维持现场纪律
(2)下午X点比赛正式开始,比赛采用淘汰制分初赛、复赛以及决赛。
二、工作安排:
总协调:主席团
顾问:刘x 王x1、策划组
组长:史峥
组员:文体部全体人员
任务:(1)负责比赛的赛程安排。
(2)及时处理现场的突发事件。
2、裁判组
组长:李x 徐x
组员:秘书部、学习部全体人员
任务:(1)赛前培训裁判,确保比赛的公平,公正
(2)负责比赛中参赛选手的服务工作
3、宣传组
组长:陈x
组员:宣传部全体人员
任务:(1)负责赛前在各班级的宣传。
(2)带动各班级学生踊跃报名的气氛。
4、赞助组
组长:鲍x 任x
组员:外联部全体人员
任务:为比赛提供赞助商。
5、采购组
组长:仲x
组员:生活部全体人员
任务:比赛中物品以及奖品的采购。
三、经费预算:
四、活动结束安排:
1.学习部和秘书部负责让观众有秩序的离场。
2.各部门组织人员打扫现场卫生。
第二篇:掼蛋大赛策划书
活动主题:1.通过本次比赛,加强学生间的交流合作能力。
2.通过本次比赛可以让学生在学习之余放松压力,搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力。
3.以此次活动为龙头,进一步推进学校特色文化,丰富校园文化。活动名称:继续教育学院掼蛋大赛 活动时间:2013年5月xx日 活动地点:科技楼2楼报告厅
活动参与对象:继续教育学院全体师生
赛制:
1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(每局比赛时间为1小时,率先打到a的一方为获胜者,j必打,同级的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮比赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、学生自行配对的,于赛前在班级报名;无配对者将现场进行抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。
3、比赛分为初赛、复赛和决赛,初赛胜利的一组队员等待进行下一组的复赛。升级规则:从2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方为获胜方(不必打通),最先出完手牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。如果是双下(头游对家为第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。如果头游对家是末游,赢方升1级。
出牌规则:第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。其它规则:对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。注意事项:
1、友谊第一,比赛第二。
2、比赛的裁判及规则解释由学生会安排专人负责。
3、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将进行警告,严重者取消比赛资格。
4、迟到五分钟以上未请假者视为弃权。
5、一轮中首先出牌者若30秒内未出牌,视为弃手牌中最小的一张。其它出牌者30秒内未出牌,视为不出。牌型:
单张
任意一张单牌。
顺子
五张(只能是五张)连续单牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括双王,不分花色。
同花顺 同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-j-q-k-a,最小的为同花a-2-3-4-5。
对子
任意两张点数相同的牌。两个大王或者两个小王也算做对子。
连对
三张
数值相同的三张牌,如三个10。
三顺(钢板)
两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。
三带二
数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。
炸弹
四张及四张以上同数值的牌。
天王炸弹
四张王牌(两个大王+两个小王)
主牌
当局打到几,相应点数的牌就是主牌。
逢人配
主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。例如本局主牌为2: 则: 黑桃9,10,红桃2,q,k,组成910jqk5,5,6,7,7,红桃2,组成55667766666666+两个红桃2,组成6666666666 奖项设置:
一、具体事项:
前期准备:(1)宣传部做好宣传工作(海报、横幅等)。(2)学习部及时下发关于本次活动的文件及报名表。(3)秘书部做好赛前裁判人员的培训。
(4)生活部负责活动用品、奖品的采购工作。
(5)文体部负责比赛的赛程安排,确保比赛顺利进行。(6)外联部负责为本次比赛提供赞助商。
具体流程:(1)参赛选手于下午x点准时到比赛场地。
(2)学生会成员安排参赛选手进行抽签来确定对家。
(3)安排各位选手入座,并维持现场纪律
(2)下午x点比赛正式开始,比赛采用淘汰制分初赛、复赛以及决赛。
二、工作安排: 总协调:主席团 顾问:刘x 王x
1、策划组 组长:史峥
组员:文体部全体人员 任务:(1)负责比赛的赛程安排。
(2)及时处理现场的突发事件。
2、裁判组
组长:李x 徐x 组员:秘书部、学习部全体人员
任务:(1)赛前培训裁判,确保比赛的公平,公正
(2)负责比赛中参赛选手的服务工作
3、宣传组 组长:陈x 组员:宣传部全体人员
任务:(1)负责赛前在各班级的宣传。
(2)带动各班级学生踊跃报名的气氛。
4、赞助组
组长:鲍x 任x 组员:外联部全体人员 任务:为比赛提供赞助商。
5、采购组 组长:仲x 组员:生活部全体人员
任务:比赛中物品以及奖品的采购。
三、经费预算:
四、活动结束安排:
1.学习部和秘书部负责让观众有秩序的离场。2.各部门组织人员打扫现场卫生。
第三篇:掼蛋大赛策划书
掼蛋大赛策划书
一、活动目的“吃饭不掼蛋,等于没吃饭。”从这句口头禅,足可以看出掼蛋已经成为人们所喜爱和经常进行的娱乐活动。我校为了跟上时代的潮流,丰富校园文化,提高学生逻辑思维能力,增强同学之间的交流与友谊,提供同学们更多发挥自己的空间,寓教于乐,为各位姐妹和一位兄弟提供一展牌技的机会。展现我校学生风采,决定举办“掼蛋牌技大赛”。希望各位同学用睿智的头脑,默契的配合,展现我班学生的风采。
二、活动主题
勇于进取,并将这种精神发挥到学习中去。
三、活动赛制
自行组队,两人一队,采用淘汰赛方式,使用抽签的形式决定各自的对手,胜者进入下一轮。然后重复该操作,直至决出4强。然后进行混战赛方式,每队进行二轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛对手。胜一局积分为3分,负一局积分为1分,前4强由最后的积分决定。
四、活动方法及比赛规则
比赛介绍
1)比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2)比赛采用淘汰制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。
3)同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
4)开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
5)进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
比赛规则
1)尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2)顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3)同花炸组合限为五张,以大压小。
4)4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。
5)每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6)每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。
7)打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A
五、奖项设置
比赛决出冠亚军,获得由主办方(桌游棋牌社)提供的礼品。
棋牌桌游社
2013年3月11日
第四篇:掼蛋大赛
江苏师范大学
主办方:江苏师范大学科文学院管理系学生会 策划书网络部汤磊
目录
一、引言……………………………………………………………
二、活动名称………………………………………………………
三、活动主题…………………………………………
四、活动时间地点及对象人员……………………………………
五、报名及参与方式………………………………………………
六、竞赛方法………………………………………………………
七、具体安排………………………………………………………
八、奖项设置……………………………………………………
九、活动预算…………………………………………………………
一、引言
中华上下五千年为了表示对各级科文学院管理系成员的关怀,我们科文学院管理系特此举办掼蛋大赛,以此丰富新同学的课余生活,激发新成员对新环境、新生活的热爱。通过此次掼蛋大赛希望会给同学们带来快乐,丰富同学们的大学生活。
二、活动名称
江苏师范大学科文学院管理系掼蛋大赛
三、活动主题
为了发扬合作精神,萃取“掼蛋”精华,本次活动主题为《共同合作,“掼”出风采》
四、活动时间地点及对象
时间:2013年12月7日科文二期大学生活动中心 对象:科文学院管理系全体成员
五、报名及参与方式
参与者可以到各班级负责人处报名,参赛者可以自行配对。
六、竞赛方法
1.比赛采用淘汰制
2.采用两局三牲制
3.赛前抽签决定比赛对阵
4.比赛中不得随意换人,否则作弃权论处
七、具体安排
宣传部:负责本次掼蛋大赛色宣传,鼓励大家积极参与本次
活动。
外联部:负责拉赞助
组织部:负责签到与灯光
生活部:负责本次比赛所需物品的采购及比赛场地的布置 网络部:负责拍摄活动盛况及后期的活动报道
秘书部:负责活动的具体流程串词
八、奖项设置
一等奖:
二等奖:
优秀奖:
最佳配合奖:
九、活动预算
道具购买:30元(主要是牌的采购)
场地布置30元
*备注:具体比赛规则大赛前会具体通知
第五篇:掼蛋策划书
南京林业大学研究生会第一届“掼蛋”大赛策划书
比赛主题:为拓展广大研究生们的课余生活,锻炼研究生们的思维能力,进一步丰富校园文化内容,为研究生们的学习生活创造一个宽松、自由的良好氛围。由南京林业大学研究生会主办,举行南京林业大学研究生会第一届“掼蛋”大赛。本次大赛旨在“以牌会友”,希望通过比赛能够展现研究生们的特长,为大家提供放松友好的减压途径。
【比赛时间】3月18日~3月20日(为期三天)【比赛地点】楼下休息区 【比赛对象】全体研究生 【赛制】 一、一般情况下,2人一组报名参加比赛,单人报名到时自由组合;
二、比赛分为初赛、复赛和决赛,初赛胜利的一组队员等待下次复赛;
三、本次比赛采用淘汰制,1.一局一胜:每局比赛时间为1小时,率先打到A的一方为获胜者,J必打,同级的加赛一局,先升级的为获胜方,胜者参加下一轮比赛,逐局淘汰。2.三局两胜:每局比赛时间为1小时,过时未打到A,级数高的组获胜,三局中获得两胜的组晋级复赛。
四、出牌规则:
1.第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。2.其后轮次根据上轮结果决定出牌:
如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。
如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。
五、牌型及大小:
四王(四张王):最大的牌,什么牌都可以炸;
炸弹:四张同数值的牌,五张同数值的牌,六张同数值的牌,七张同数值的牌,八张同数值的牌;
同花顺:相同花色五张(只能五张)单牌,最大10-J-Q-K-A,最小A-2-3-4-5; 顺子:五张连续单牌,不能超过五张(如10-J-Q-K-A,或A-2-3-4-5),不包括双王,不分花色;
三连对:三对连续的牌,不能超过三对。(如334455,最大QQKKAA,最小AA2233),不分花色;
钢板(三顺):两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。不能带单牌或对牌;
对牌:数值相同的两张牌;
三张牌:数值相同的三张牌,如三个10;
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44; 单牌:单张牌。牌型大小:
1.四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它一般牌型。2.对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合牌型只比较三张牌的大小。
六、特殊规则
逢人配:(任意组合),以打10为例,主牌红桃10为逢人配,意思是它可以充当任何你需要的牌。2,3,4,6差一张5,这个时候红桃10就可以当成5来用。类推也可以任意组合为你想要的牌(大王、小王不可以哦!)双下:对家两人为最后两名 上游:第一名 下游:最后一名
主牌(当前牌级)从大到小依次是(如升到10):大王,小王,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
七、亮牌和接风规则
第一轮:随机抽一张牌,抽中者先出牌,对家接风。其他:1.进贡和还贡
双下:两个下游要向两个上游(赢的人)各进贡一张(红桃主牌除外)的最大的牌,上游取大牌,下游先出牌。下游任何一方或双方一共有两张大王,可抗贡但上游先出牌。
单下:下游向上游进贡一张(红桃主牌除外)的最大的牌,上游还一张任意牌,下游先发牌。但如果你有两张大王,可以抗贡但上游先发牌。牌级:2到A 如果双下,赢的组升5级;
如果对手有一家是下游,赢家升3级; 如果赢的人对家是下游,赢家升1级;
如果打A三次不过,则从下一级开始重新升级。
八、比赛规则
1.比赛裁判及规则解释权归研会生活部;
2.本次比赛为友谊交流性质,任何人扰乱比赛规则直接淘汰;
3.比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将进行警告,严重者取消比赛资格;
4.比赛有时间限制,迟到或早退在10分钟及以上者,取消其比赛资格; 5.一轮中首先出牌者若30秒内未出牌,视为弃手牌中最小的一张。其它出牌者30秒内未出牌,视为不出;
6.比赛过程中不能随意换人,否则视为本组弃权;
7.由于比赛场地桌子较少,一桌结束之后尽快翻桌,由下一组开始。
九、奖项设置
比赛产生一、二、三等奖,分别颁发奖品。(uno等价格不等桌游游戏牌、u盘等)
十、具体事项 前期:
1.生活部负责大、小海报的设计、监督工作,2.宣传部做好研A、研B楼下的小海报,老食堂门口的大海报张贴工作,3.文秘部做好【】微信平台报名统计工作,制成统计表格,反馈给生活部负责同学;
4.生活部根据报名人数确定分组,单人报名的话采用随机组合,根据时间段分为A、B大组,其中再分为A1,A2,A3,A4…B1,B2,B3,B4…以此类推,A1与B1进行对决,以此类推,并在赛桌上表明各组队员编号,便于裁判识别。短信通知参赛者时间、地点、组别;
5.生活部相关同学负责活动用品(扑克)、奖品采购工作; 6.设置掼蛋老手当总裁判,另设置几名裁判助手。7.具体别赛规则赛前需在微信平台推送。中期:
1.参赛选手准时到达活动场地;
2.工作人员安排选手入座,维持相关纪律;
3.每桌安排计时、记录的同学,赢的组直接晋级下一轮比赛; 4.比赛初步为三天,每天有规定时限,到点自动结束比赛。后期:
比赛决出3组,分别获得一、二、三等奖。
十一、工作安排 1.总裁判(1名): 裁判助手(5名): 任务:
(1)赛前培训裁判,确保比赛的公平,公正(2)负责比赛中参赛选手的服务工作 2.宣传组:(3人)生活部、文秘部相关同学: 任务:
(1)赛前宣传,海报张贴,报名工作统计 3.后勤组:(5人)任务:
(1)负责赛前物品(扑克、奖品)的采购,保管(2)负责比赛中参赛选手的服务工作(送水)(3)比赛之后场地的清理,桌椅回位 4.引导、记录组:(4人)任务:(1)负责报名选手的分组、通知初赛,复赛(2)负责比赛中参赛选手座位引导工作
(3)每场比赛结束后记录进入复赛的名单,及时反馈 5.经费保管、计算(2人)
十二、比赛结束
1.比赛初步为期三天,每天结束后,保证选手、工作人员有序离场 2.最后一天评出获胜3组,颁发奖品,主持人谢幕
3.比赛后生活部开一个总结会议,说说本次活动的经验,产生的问题和不足之处