天师大计信&软件IT文化节电子竞技(共5篇)

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第一篇:天师大计信&软件IT文化节电子竞技

天津师范大学第二届IT文化节——电子竞技大赛

活动通知

2003年,国家体育总局根据形势发展的需要,将电子竞技列为中国正式开展的第78个体育项目。国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。更能培养参与者对现代信息社会的适应能力。我们的社会已经进入了信息时代,信息技术成为人们的一项基本技能,以这种寓教于乐的方式培养我们适应和掌握信息时代需要的技能,有利于我们能力的提高和综合发展。基于此,计算机与信息工程学院电子竞技社团将举办此次电子竞技大赛。现将比赛相关内容通知如下:

一、参赛对象:

凡热爱电子竞技运动、敢于挑战自我,并具有天津师范大学正式学籍的本科生

二、参赛要求

1.本次电子竞技大赛共设三个项目(dota,实况足球)。选手可同时参加两个项目。战队必须有一个战队名称和指定其中一名选手为队长,战队允许存在一名替补选手。

2.在比赛过程中,服从裁判的评判。尊重裁判和解说员,尊重对手。

3.比赛过程中不得有作弊行为,裁判有权根据各单项比赛的处罚规定对选手进行相应的判罚。

4.比赛可自带鼠标,鼠标垫,耳机和键盘

三、赛程安排

2011年5月16日—2011年5月25日可通过自由组队或学院形式报名。

1.自由组队形式报名:每个小队选定一个队长,并由队长到计信学院电竞协会负责人(高琨 ***)手中领取,或在计信学院网站主页(http://59.67.77.239)“最新通知”一栏下载电子版报名表,填写完整后,于5月25日之前交到计算机与信息工程学院学工办(博

D 113)或上传至竞赛公共邮箱(jixindianjing@sina.com)。

2.学院形式报名:学院负责人可在计信学院网站主页(http://59.67.77.239)“最新通知”一栏下载电子版报名表,由参赛人员填写完毕,于5月25日前由学院负责人统一交到计算机与信息工程学院学工办(博D 113)或上传至公共邮箱(jixindianjing@sina.com)。

电话报名:***周长满

***高琨

2.比赛阶段:

2011.5.26初赛

2011.6.2复赛

3.dota比赛每学院限报2队,实况足球不限报名人数。

四、选手 裁判 观众行为守则

(1)选手行为守则:

1.参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,组委会等均保持友好和礼貌的态度。

2.请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。(该规则同样适用与比赛时的文字交流)

3.参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。

4.比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。

5.选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁(2)裁判行为守则:

1.评判必须客观公正。

2.裁判有义务阻止观众及选手的不当行为。观众行为守则:

不允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)大声喧哗,也不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。在比赛期间所有场地均禁止吸烟。并保持所以场地的卫生和清洁。

五、奖励设置

本次大赛各单项比赛均设置冠军,亚军,季军三个奖项。

六、裁判和解说设置

各项比赛的裁判和解说将由职业电子竞技玩家和兄弟学院电子竞技爱好者共同参与评比和解说工作。

七、本次比赛最终解释权归计算机与信息工程学院所有。本次竞赛活动如有变化或未尽事宜,工作人员将通过电话方式联系参赛者。

计算机与信息工程学院、软件学院

2011年5月

附1:个人报名表 附2:团队报名表

附1:

2011年天津师范大学第二届IT文化节

电子竞技大赛实况报名表

附2:

2011天津师范大学第二届IT文化节

电子竞技大赛dota报名表

第二篇:中南软件学院电子竞技大赛调查表

中南软件学院电子竞技大赛调查表 您好,我们正在进行一项关于电子竞技的调查,耽搁您宝贵的时间询问一些问题,愿您协助我们搞好这项调查工作,谢谢!您所填写的内容并不涉及您的个人秘密,也没有正误之分,但您的准确填写对我们的这项研究十分重要。请在符合您实际情况的选项前划“√”或在横线上填写相关内容。请您带着愉悦的心情认真填写。真诚感谢您的合作

您的相关信息:年级__________性别__________

一.选择题

1.您是否喜欢玩网络游戏?

A.酷爱 B.比较喜欢 C.一般 D.根本不玩

2.(可多选)你对哪一类的电子竞技比较感兴趣?

A 第一人称射击类B 格斗类 C 即时战略类 D 体育类 E.休闲趣味类

3.(可多选)您较喜欢玩的游戏有哪些?

a.反恐精英b.魔兽争霸 c.星际争霸d.魔兽世界—竞技场 e.DOTA f.穿越火线g.街头篮球h.实况足球 i.FIFA足球 j.极品飞车k.跑跑卡丁车 l.劲舞团 m.拖拉机n.斗地主 o.麻将 p.象棋、围棋 q.找茬、连连看其它 _____________________________

4. 您是否参加过相关游戏竞技活动?

A. 参加过 B.没有参加过 C.不是很感兴趣

5.你是否支持搞一场全院规模的电子竞技大赛(如:魔兽争霸、CS、跑跑等等)?

A 支持 B 无所谓 C 不支持

6.您是否愿意参加学院的电子竞技比赛

A.参加是必须的 B.看情况 C.随便D.不会参加

7.(可多选)如果您参加电子竞技大赛,您希望主办方将什么项目设为比赛项目? a.反恐精英b.魔兽争霸 c.星际争霸d.魔兽世界—竞技场 e.DOTA f.穿越火线g.街头篮球h.实况足球 i.FIFA足球 j.极品飞车k.跑跑卡丁车 l.劲舞团 m.拖拉机n.斗地主 o.麻将 p.象棋、围棋 q.找茬、连连看其它 _____________________________

8.您认为什么时候比赛比较恰当?

A 周一至周五的中午或者晚上 B 周末 C 五一或者十一等国定假期期间

二.简答题

1.大家现在在玩的有哪些游戏?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3.大家玩游戏,您最看重哪些方面?

_______________________________________________________________________________

4.你对我院电子竞技大赛有什么建议?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 再次感谢您的参与!谢谢!

软件学院团学会外联部

第三篇:第二届“XX”数码文化节之电子竞技大赛策划书

第二届“XX”数码文化节之电子竞技大赛策划书

一、承办单位 内蒙古大学团工委

计算机学院(软件学院)团总支、学生会

二、协办单位 挑战者科技创新协会

三、大赛项目:

1、魔兽争霸3:冰封王座

2、反恐精英

3、实况足球8

4、跑跑卡丁车

5、超级舞者

四、参赛对象:所有内大学生

五、报名方式: 1、2008年10月18日上午数码文化节开幕式现场报名。2、10月19日上午阳光大使选拔赛现场报名。3、10月23日前东校区二号公寓楼111室、主校区二号公寓楼团工委办公室报名。

六、比赛时间与地点:2008年10月25~26日,XX网吧

七、奖项设置:

冠军6名:价值500元奖品并颁发证书 亚军6名:价值300元奖品并颁发证书 季军6名:价值100元奖品并颁发证书

八、大赛日程:

10月18日至23日中午报名。

10月23日下午大赛组委会统计报名表。

10月24日晚进行选手培训,熟悉比赛规则,并进行抽签分组,安排比赛顺序。10月25~26日进行比赛。数码文化节闭幕式上进行颁奖。

十、大赛规则:

(一)大赛总则:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数为5人其中1人为固定替补。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实 需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将取消其名次;

(二)比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2、替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3、参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5、不可以使用任何脚本。

6、Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9、比赛最终比分为屏幕出现的画面比分为准。

10、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

(三)各游戏具体比赛规则:(1)反恐精英(Counterstrike)

1、版本: v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为4人,可以有1名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

双方得分总和为24分(T加CT的得分)时比赛结束,结束时得分多的队伍获胜。在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

5、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7、地图:地图的选定由比赛方指定。比赛前由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权。

8、比赛server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate “20000” cl_updaterate “50” cl_cmdrate “50” cl_lc “1” cl_download_ingame “0” cl_allowdownload “0” cl_allowupload “0” gl_max_size “512” gl_alphamin “0,25” gl_monolight “0” cl_solid_players “1” cl_forwardspeed “400” cl_backspeed “400” gl_playermip “0”(< = 5)r_drawviewmodel “0” or “1” net_graph “0” “1” “2” “3” 以下命令也在许可范围内:

gl_picmip “0” “1” “2”(2)魔兽争霸3冰封王座

1、参赛人数:单人

2、比赛方式:局域网对战

3、比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows

4、详细规则:

A、比赛速度设定:fastest。

B、服务器设置:

Lock Teams:Yes Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default C、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

D、淘汰赛阶段每局比赛限时30分钟,从4强双败淘汰阶段开始每局比赛限时60分钟;决赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先则判胜。

E、比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

F、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

G、比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

H、比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

I、禁止使用软件本身存在的漏洞。

J、比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。(3)实况足球8

1、比赛方式:局域网对战

2、参赛人数:单人

3、比赛规则Ⅰ(人数较多时)2人一组进行主客场淘汰赛,淘汰规则按国际大赛规则执行:总比分决定晋级者,总比分相同者,看谁的客场进球多晋级.如果出现比分相同,客场进球数也相同,则进行银球加时,还未分胜负者进行点球大战。当人数还剩9-16人时,分为2组进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.每小组积分最多的两位出线与另一小组前两名进行一场交叉淘汰赛。关于选队问题,在进行主客场淘汰赛淘汰时主队选手优先选择国家球队,不得出现同样的球队比赛。小组赛时除巴西队外,任何国家球队均可选择,双方可以选择相同球队比赛。4强赛时双方可以选择任何现役国家的球队进行比赛。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

实况足球8比赛规则Ⅱ(人数较少时)

以3—4人为一个小组(尽量以3人为一个小组),进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.积分最多的选手出线,如果积分相同则看进球数多者出线。依次循环决出前几名。。

关于选队问题,有2种方案:

1,除决赛圈外禁止选用巴西队,其他类似规则1;

2,抽签或其他方式决定小组赛时球队的优先选用权。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

4、游戏设定: 每场比赛应用如下游戏设置: 比赛模式:Exhibition模式 难度设置:五星难度 比赛时间:10分钟 队员状态:随机 球场视角:Normal long 季节天气:随机 换人设置:每场比赛3人 受伤设置:打开 裁判设置:随机 加时赛设置:金球 点球赛设置:打开

十一、工作安排:

1、赛前物品准备:

抽签条、报名表、比赛规则单、海报、话筒、相机、投影仪、奖状、赛程安排表、赛事公报

2、赛前工作

A、布置场地:在网吧门口张贴宣传海报,装饰气球和彩带。检查是否每部电脑都有相应的编号,如果没有则应及时补上。在网吧服务台设立大赛咨询台。

B、主持人安排:要求在赛事实时报道赛情,赛后宣布比赛结果。和适当活跃现场气氛。C、安排选手及非参赛人员:安排选手入座,并确认选手是否对号入座;安排非比赛人员到非比赛区域等候、观看或者练习,控制场面,不得喧哗,为选手创造良好的比赛环境。

D、测试电脑:检查电脑是否正常工作,如果电脑有问题应该立即当场维修或者协助选手更换电脑。

E、更换鼠标键盘:自带鼠标键盘的选手更换鼠标键盘并检验电脑是否正常工作。

3、赛时工作:

A、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

B、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即清醒处理或者联系总裁判。

C、留意选手是否有作弊行为,如果有应该立即按照比赛规则严格处理。

D、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。E、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

4、赛后工作

A、检验电脑,如果出现问题应该当场给予处理。

第四篇:软件测试微信

概述

微信(WeChat)是腾讯公司于2011年初推出的一款快速发送文字和照片、支持多人语音对讲的手机聊天软件。用户可以通过手机或平板快速发送语音、视频、图片和文字。微信提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能,用户可以通过“摇一摇”、“搜索号码”、“附近的人”、扫二维码方式添加好友和关注公众平台,同时微信将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信朋友圈。

本次作业测试微信的添加好友功能。添加好友:微信支持查找微信号(具体步骤:点击微信界面下方的朋友们—>添加朋友—>搜号码,然后输入想搜索的微信号码,然后点击查找即可)、查看QQ好友添加好友、查看手机通讯录和分享微信号添加好友、摇一摇添加好友、二维码查找添加好友和漂流瓶接受好友等7种方式。测试需求

列出需要测试的功能点需求。此部分运用逆向工程通过现有系统获得。对于需求不明确的地方可以加上自己的理解和质疑。

微信加好友方法有以下几种,本测试将根据加好友的方法设计测试用例。

方法一、二维码扫描

1在微信手机的最下面“找朋友”工具栏,可以弹出八个功能,分别是二维码扫描、按号码查找、查看QQ好友、查看手机通讯录、查看附近的人、摇一摇、漂流瓶。最后一个功能是“秀”出我的二维码,这个功能暂不做考虑,首先点击第一个功能二维码扫描。

2在空间或微博上看到某一网友的二维码名片后,将摄像头对准二维码图片约2~3秒、即可识别并加载对方微信的基本资料,您可以向对方打招呼或加为好友;例如下面的的二维码是最近很火的微信女皇的二维码。只需对准扫描2-3秒就会显示,点击打招呼,就会成功加了好友。

方法

二、按号码查找

点击“找朋友”--按号码查找里面。通过输入对方的微信号、QQ号或者手机号均可以添加对方。

方法

三、查看QQ好友

QQ号注册或绑定了QQ号的微信帐号,可查看QQ上有哪些好友开通了微信,并直接添加对方为微信好友;

方法

四、查看手机通讯录

绑定手机号的微信帐号,可查看手机通讯录上有哪些好友开通了微信,并直接添加对方为微信好友;

方法

五、查看附近的人

通过GPS定位查找并添加好友;

方法

六、摇一摇

使用摇一摇,查看与您同时在使用该功能的网友,并可请求添加对方好友;

方法

七、漂流瓶

通过收/发漂流瓶信息进行交友。

已被对方拉入黑名单者无法成功加为好友

若对方设置可通过微信号搜索到后,通过微信号添加并等对方确认后,成功加为好友 若对方设置可通过QQ号搜索到后,通过微信号添加并等对方确认后,成功加为好友 若对方设置可通过手机号搜索到后,通过微信号添加并等对方确认后,成功加为好友 若对方设置不可通过微信号搜索到后,通过微信号添加好友无法成功 若对方设置不可通过QQ号搜索到后,通过微信号添加好友无法成功 若对方设置不可通过手机号搜索到后,通过微信号添加好友无法成功 发送添加好友信息后,对方未按时确认,添加好友失败

输入需添加好友后搜索按钮可用性 输入内容记忆

数字在5到11位之间 输入数字含特殊字符 发布内容含空格(前中后)

发布字数大于0 输入数字长度为0 含大量空格,有效长度为0 含空格等禁用符号

通过QQ号/微信号/手机号查找 通过漂流瓶查找 通过公共号查找 通过摇一摇查找 通过“雷达”查找

对方主界面上显示有好友添加请求

主界面上显示通过对方好友验证,正式成为微信好友 待确认的需求:

1、在添加好友时,是否输入一定的信息,比如自我介绍,打招呼的内容。本测试用例暂忽略该情况

2、在微信的设置—隐私里面,可以设置加我为朋友时是否需要验证,本测试用例暂定为需要验证。

3、存在极少数用户禁止别人用微信号QQ号和手机号搜索到自己,本测试用例暂定为不存在该情况 不明确的地方:

1、存在极少数用户禁止别人用微信号QQ号和手机号搜索到自己,现在系统会如何提示,是否会显示该用户不存在。

2、若对方将自己拉入黑名单,则本测试的所有操作是否均无效 微信功能测试设计

(逐功能展开测试设计,如果有多个功能,则重复COPY整个第3章节)

3.1 功能流程分析

描述功能是如何被实现的。输入如何转化为输出的。

被测试对象建模。可以采用IPO分析,对于涉及到的重要输入输出数据结构必须列出。建议:

1)功能处理逻辑性较强的,可以采用流程图、时序(顺序)图、分类树、判定表等辅以分析; 2)功能处理较为简单、或基于数据、逻辑性不强的,通过自己理解,将实现要点列出即可。

3.1.1 输入

·某用户已登录微信客户端,且通过了身份认证为合法用户。·该用户在主界面输入一条待添加好友的信息,点击确定按钮

3.1.2 处理

该功能的主流程如上图所示,在添加好友信息发送成功后,则还有:等待对方确认、成为好友 好友数变化和添加失败三个子流程

等待对方确认内容解析

根据对添加好友内容进行解析,对方收到好友请求后,选择是否添加为好友,包括同意添加为好友或拒绝添加为好友。

微信好友添加失败

被对方拒绝添加好友后,收到系统提示消息。如果对方填写拒绝添加理由,将会收到该消息。

成功添加好友内容解析

对方在收到好友请求后,同意添加好友。

在收到系统提示消息后,成功添加的好友与请求添加的好友信息一致。对方的好友数+1。自己的好友数+1。

3.1.3 输出

成功发布一条添加好友请求时,系统提示消息发送成功。消息发送成功后,对方会收到好友请求。

如果在发送请求时写明验证信息,对方会收到。

如果对方通过添加好友,则会收到系统提示两人已经成为好友。如果对方拒绝好友请求,则会收到系统提示添加好友失败。如果对方写明拒绝理由,登入微信时将会收到。

3.2 测试点分析

对测试覆盖及数据取值说明。

根据前面分析,从输入、中间处理、输出等方面逐点提取测试点。可以分层分步骤进行。按功能流程,覆盖到每条路径、每个路径的可能条件及取值说明。

主流程

总体思路:按路径进行覆盖;针对流程中关键处理步骤,分析细化输入条件。·E2E功能验证

已被对方拉入黑名单者无法成功加为好友

若对方设置可通过微信号搜索到后,通过微信号添加并等对方确认后,成功加为好友 若对方设置可通过QQ号搜索到后,通过微信号添加并等对方确认后,成功加为好友 若对方设置可通过手机号搜索到后,通过微信号添加并等对方确认后,成功加为好友 若对方设置不可通过微信号搜索到后,通过微信号添加好友无法成功 若对方设置不可通过QQ号搜索到后,通过微信号添加好友无法成功 若对方设置不可通过手机号搜索到后,通过微信号添加好友无法成功 发送添加好友信息后,对方未按时确认,添加好友失败

·添加好友输入界面

 输入需添加好友后搜索按钮可用性

·输入QQ号码字数范围[5,11]验证

数字在5到11位之间 输入数字含特殊字符 发布内容含空格(前中后)

·输入微信号验证

发布字数大于0

输入数字长度为0

含大量空格,有效长度为0

含空格等禁用符号

微博发布内容解析

·添加好友来源获取:

通过QQ号/微信号/手机号查找

通过漂流瓶

通过公共号

通过摇一摇

通过“雷达”

添加好友通知

·新好友请求提醒:

对方主界面上显示有好友添加请求

通过好友请求提醒

主界面上显示通过对方好友验证,正式成为微信好友

3.3 验证点分析

添加好友信息是否成功发送,发送成功后是否有提示 添加好友的信息是否与输入的内容一致 此人的好友数是否正确变动

对方微信上是否能接收到好友请求

3.4 测试用例设计

将前面的各个方面的测试分析进行整合,去除冗余、按分类组织。写明用例标题和预期结果即可。

附:测试环境和工具

Windows环境,手工测试,工具无

附:发现的缺陷清单

1、如果需要添加的好友已经设置了禁止任何人添加我为好友,那么某用户添加该好友按下发送消息之后,系统对此未做出专门的提示消息:

1、对待添加的用户显示好友请求;

2、对添加的用户做出待添加好友的说明。而是显示该用户不存在

2、微信目前还没有添加好友数上限。如果出现极其多的人同时加某账号的用户,该用户用户界面中是否全部能显示,这样是否会让对方手机死机。

第五篇:微信营销软件

第一微销微信营销软件功能介绍

1、全球任意设定位置搜索附近好友(同时定位几个地点。自动给已经定位的地点发信息)

2、全自动打招呼

3、全自动摇一摇(让您身边的人主动和你打招呼)

4、全自动验证添加好友

5、全自动通讯录群发【亮点】

6、招呼摇验证

7、通讯录验证

8、自动漂流瓶

9、全自动关注公众号【亮点】

10、全自动切换微信号【亮点】

11、自动注册微信号【亮点】

12、一健设置昵称【亮点】

13、一健设置签名

【亮点】

14、全自动定位全国地点【亮点】

15、全自动100个点循环定位【亮点】

16、全自动漂流瓶群发【亮点】

17、新增自动推荐公众号给微信好友【亮点】

18、新增同时支持微信3.6版本及4.2版本软件 【亮点】

19、新增3.6版本全自动通讯录群发【亮点】20、新增3.6版本全自动通讯录单发【亮点】

21、新增3.6版本全自动打招呼【亮点】

22、新增3.6版本全球任意设定位置搜索附近好友【亮点】

23、新增3.6版本全自动切换微信号【亮点】

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