第一篇:第六届电子竞技大赛策划书
河南大学
第六届电子竞技大赛
策划书
指导单位:共青团河南大学委员会 主办单位:河南大学学生社团联合会
目 录
一、活动前言 „„„„„„„„„„„„„„„„(3)
二、活动简介 „„„„„„„„„„„„„„„„(4)
三、活动背景 „„„„„„„„„„„„„„„„(5)
四、活动名称 „„„„„„„„„„„„„„„„(6)
五、活动主题 „„„„„„„„„„„„„„„„(6)
六、活动时间 „„„„„„„„„„„„„„„„(6)
七、活动地点 „„„„„„„„„„„„„„„„(6)
八、指导单位 „„„„„„„„„„„„„„„„(7)
九、主办单位 „„„„„„„„„„„„„„„„(7)
十、活动目的 „„„„„„„„„„„„„„„„(7)
十一、具体流程 „„„„„„„„„„„„„„„„(8)
报名阶段
„„„„„„„„„„„„„„„(8)海选阶段 „„„„„„„„„„„„„„„„(8)
决赛阶段 „„„„„„„„„„„„„„„„(9)
十二、活动展望 „„„„„„„„„„„„„„„(10)
十三、附 表 „„„„„„„„„„„„„„„(12)
一、活动前言
包举宇内英才,与尔逐鹿中原,宜续前贤。囊括四海贤达,且看鹿死谁手,不为沽名。
指点江山,为中华之崛起,莫等闲!激扬文字,负祖国之重任,谁悲切? 英俊青年,云集中师,菊香满校园。
仗青春与智慧,意气风发,满怀豪情,傲视群雄。
雄风展,任山高水远,誓捐此身赴国兴!注一腔热血于社会主义建设的浪潮,弄潮于浪间!展望未来,回忆曾经沧海,描绘华美蓝图!
携尔之手,青史共留名!
凭年轻与勇敢,谁甘寂寞?
只道“江山代有人才出,各领风骚数百年!”
环顾四宇,谁与争锋? 青春无悔,只为新中国的伟大复兴。
回望华夏,好一个物华天宝人杰地灵。
恰同学少年,勾勒世纪新篇!不懈奋斗!梦想在呼唤!永不言败!年轻在彰显!
喧红闹碧逐车尘,中土今看电竞新!
二、活动简介
随着计算机多媒体和电子信息产业的发展,电子竞技运动业已成为广受世界关注的竞技项目。WCG舞台上升起的五星红旗是每一个国人的骄傲。作为被国家定义的一项新兴的、依靠数字高科技载体的健康的体育运动,电子竞技已经成为愈来愈多追求个性、引领时尚的年轻人的科技生活娱乐之一。
为了挖掘电竞人才,增加学生对计算机的兴趣,丰富校园生活,我校已经成功举办5届电子竞技大赛,深受好评,成为历年最受关注的大型校园活动之一。
本届电子竞技大赛由河南大学学生社团联合会主办,力图打造一种优质的电子竞技运动,从而丰富校园娱乐文化,提高学生竞技热情和对计算机多媒体的认识。在延续和继承以往优秀风格和精彩形式的基础上,所有电竞爱好者和工作人员对活动内容加以创新,推出了更为精彩的第六届电子竞技大赛。本届大赛包括四个项目——魔兽、DOTA、CS、极品9。报名时间为11月3号——11月11号,活动流程分为海选—复赛—决赛三个阶段。将为所有热爱并执着于电子竞技的朋友提供公平、公正、公开的竞技平台,推进健康的网络游戏社区环境的营造。
作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且 充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更广,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!
三、活动背景
2009年中华人民共和国已走过了60年的风风雨雨,迅速发展成亚洲乃至世界强国,在08年的奥运盛会上,我国将泱泱大国的风范体现得淋漓尽致,而我国的体育事业更是一展雄风,与此同时,在被称为全球性的电子竞技奥运盛会世界电子竞技大赛风起云涌之时,我国同样取得了骄人的成绩。
世界电子竞技大赛(即 WCG)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。而中国的电子竞技大赛作为第99项体育运动项目已得到国家的正式认可的。这种健康而前卫的文化娱乐方式,使年轻的一代体验到了奥运精神在新时代的延伸,同时也带动了国家整个信息产业的发展。
举行电子竞技大赛以不影响大学生群体学习为基础, 引导大学生正确对待电脑游戏、电子竞技,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机科学的兴趣,丰富同学们的课余生活之余推动高校电子竞 技事业的发展,更希望作为走在时代前沿的大学生群体能够将中国的电子竞技事业发展做强,在世界竞技场上拥有一方更广阔的天空。
为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造社联品牌活动扩大社联影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼特举办河南大学第六届电子竞技大赛。
四、活动名称
河南大学第六届电子竞技大赛
五、活动主题
电竞热潮涌入河大校园 前卫形势席卷华夏大陆
六、活动时间
1、报名时间:11月3日至11月11日
2、初赛时间:11月14日至11月15日
3、复赛时间:11月21日
4、决赛时间:11月22日
七、活动地点
报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前 初赛地点:河大东门风影网吧 复赛地点:河大东门风影网吧 决赛地点:河大东门风影网吧
八、指导单位
共青团河南大学委员会
九、主办单位
河南大学学生社团联合会
十、活动目的
1、加深同学们对多媒体技术的认识,激发并增强同学们对电竞的兴趣,丰富同学们的课余文化生活,弘扬校园多彩文化。
2、培养同学们的团队协作精神和竞争意识,锻炼同学们勇于接受挑战的能力,同时提高同学们电竞技术水平,推动电竞事业在高校的蓬勃发展,引领高校电竞风尚。
3、为同学们提供一个在轻松快乐的氛围中施展才华,实现自我价值的平台,并打造社联文化精品,一展社团文化魅力。
4、积极响应并发扬奥运精神,促进奥运精神与文化在校园中的延伸和传播,同时以此为契机加强与省内高校间的交流与沟通。
5、为大型电子竞技比赛培养并选拔优秀人才,同时组建精英电竞团队,为创建具有中国特色电子竞技事业打下坚实的基础。
7、充分展示高新技术产业的魅力,提升同学们对计算机技术与 科技文化的热情。
8、在实践中创新在实际中创造,倡导精品游戏,抵制劣质网游,以促进国家网络文明化、合理化发展。
十一、活动流程
(1)报名阶段:
① 报名时间:11月3日至11月11日
② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳5元报名费。4 报名项目:魔兽争霸、DOTA、CS、极品9 ○(2)海选阶段: 除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。① 初赛:
时间:11月14日至11月15日 地点:河大东门风影网吧
开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行 复赛的分组和场地分配。
② 复赛:
时间:11月21日 地点:河大东门风影网吧
复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为:
方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛
方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛
复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。
(3)决赛阶段:
项目:魔兽争霸、DOTA、CS、极品9(按顺序)
时间:11月22日
地点:综合教学楼多媒体教室
① 社联各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。
② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。
③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。
十二、活动展望
在中华建国六十年的风雨历程中,我国的综合国力和科学技术水平都以惊人的速度向前发展。电竞——一个挑战和衡量当代青年人智力和反应能力的活动,无疑成为我国科学技术发展的产物之一。
由于计算机技术的飞速发展,电竞已经成为人们生活中不可或缺的一部分。随着电子竞技比赛在中国乃至世界的风靡,该大赛已经成为各个高校的大型活动。一方面,大赛可以激发大学生对电子竞技的积极性,提高电子竞技水平,促使电子竞技这一新兴竞技项目的快速发展;另一方面,电子竞技丰富校园文化生活,为同学们提供了活跃、健康、文明的文化氛围。同时,大赛可以激发大学生对网络的热情,引领高校电子竞技活动的风尚。
随着河南大学学生社团联合会不断完善比赛规则、规范裁判员制度、创新活动形式和扩大活动规模,电子竞技大赛已经成为河南大学最具影响力的学生品牌活动之一。本届电子竞技大赛将会在延续和继承以往优秀风格和精彩形式的同时,对比赛内容进行创新,进一步丰富学生课余文化生活,为电竞爱好者们及游戏精英们提供展示电竞技能的平台,激发同学们对网络的热情,开发同学们的智力,锻炼同学们的思维能力、反应能力以及手眼脑协调的能力。同时,将进一步推动社团文化精品的建设,丰富学生第二课堂生活,加强社联内部各部门的团结与联系,丰富校园文化生活,为校园活动增添新的生机与活力。也将进一步推动河大电子竞技事业的发展,推动中国高校电竞水平的提升。相信本次大赛必将再次引领时尚文化,为同学们的理想插上腾飞的翅膀!而电子竞技大赛的形式也会越来越新颖,规模也会越来越大,将继续引领文化潮流!
河南大学学生社团联合会
2009年10月31日
附 表
附表一:宣传方案
附表二:活动期间部门分工
附表三:电竞活动流程单
附表五:经费预算及赞助方案 附表1:宣传方案
1、社团联合会宣传部绘制多张展板和海报,分别粘贴在学校各个学生公寓和综合教学楼处,对电子竞技进行广泛宣传;
2、外联部通过与商家洽谈,使商家提供多条条幅,挂在校园中以达到宣传的作用;
3、网络部通过网站建设,把即将举办的电子竞技等相关新闻发布到社联的网站上,通过网络形式让更多的同学们了解这次活动、参与这次活动。
附表2:活动期间部门分工
办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;
负责请柬、电子竞技活动流程单的印制; 负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;
策划部:负责此次电子竞技的前期策划工作;
负责电子竞技相关文件、材料的起草; 负责电子竞技活动中赛事的现场记录;
电子竞技期间,协助其他部门进行会场布置;
实践部:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;
负责电子竞技活动期间的照片采集工作;
负责电子竞技活动前期活动调研工作;
负责与校外媒体的联系;
宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;
负责活动前期的海报、展板的绘制工作;
组织部:负责嘉宾的邀请、接待,及礼仪的培训工作;
负责机动人员的调动;
协调活动会场的布置安排;
外联部:负责本次活动的赞助项目;
负责会场的布置安排;
负责邀请赞助商家参与电竞活动及现场商家的接待工作;
纪检部:负责协调电竞期间各项活动的秩序维持工作;
负责检查督促各个赛项的有序进行,并进行计时;
负责在活动期间对各个委员的表现进行评分;
网络部:负责电竞活动前期的网站宣传工作;
负责在网站上公布具体的活动时间;
负责电竞期间的技术工作、DV拍摄以及后期制作;
附表4:电子竞技大赛流程单
附表5:活动经费预算及赞助方案
第二篇:电子竞技大赛策划书
电子竞技大赛策划书
——计算机与信息工程系第三届科技文化节
一、背景
04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。
同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。我系的科技文化节举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我系科技文化节特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
二.、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。活动目的:
1、引导电子竞技运动在计信系健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。活动形式:本次大赛设cf、魔兽争霸1v1、QQ炫舞、植物大战僵尸等比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
三、活动流程
(一)前期宣传
1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、联系网吧,确定比赛地点
3、设立三个(分别在桃园、图书馆、柳园)报名地点,具体报名方案点击此处
4、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cf、魔兽争霸等项目采用小组积分制,积分最高者胜出;
QQ炫舞等项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛。
决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负
(2)比赛期间允许同学旁观
5、具体比赛细则 CF竞赛细则
魔兽争霸1v1竞赛细则 QQ炫舞竞赛细则 魔兽DOTA竞赛细则
6、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,个人奖品为一等奖游戏键盘一个,二等奖为游戏鼠标一个,三等奖为游戏鼠标垫一只,团队奖为一等奖100元,二等奖80元,三等奖50元。组织颁奖晚会,并对赞助商家做最后宣传
四、活动赞助
(一)商业街有几家电脑耗材卖家,本次电子竞技可以去拉赞助。赞助要求是提供大赛赛后所有奖金奖品。条件为在我们的报名单或者电竞宣传板上为其打出赞助标语,并在颁奖会上申明赞助商。
(二)竞赛所选网吧赞助。我方在进行竞技的同时本身会大幅度提高网吧知名度,所以我方会要求网吧免费提供竞赛设施。
五、大赛裁判
(一)由计信系学生会挑选合适人选,并经过一定培训。组成公正,公平,且熟比赛的裁判组,裁判员在赛前需进行裁判宣誓。
(二)选手细则
(三)裁判细则
策划
信息部
杨剑波 2011/3/10
第三篇:电子竞技大赛策划书
电子竞技大赛
——策划书
社团联合会
2011年2月28日
洛阳理工学院大学生社团联合会
目 录
● 活动主题、内容、目的及可行性
1、活动主题
2、活动目的
3、活动内容
4、活动可行性
● 活动策划、流程
1、前期准备和宣传
2、活动具体流程
● 大赛规则 所需人员及物品
活动后期工作以及赞助企业回报方式 经费预算及任务安排
●
●
●
洛阳理工学院大学生社团联合会
杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
● 活动策划、流程
本次活动对象:洛阳理工学院全体师生 1.前期准备和宣传
宣传阶段(****年**月**日)
(一)让活动的内容、方式通过广播和校园网进行全方位立体式宣传,扩大活动宣传的影响范围
(二)在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报(喷绘、手绘),动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介 绍此次活动并设专门咨询处。
(三)准备宣传单(报名方法、时间、联系方法)注意在全校各个班级的宣传
(四)发通知和活动策划书给社团负责人和相关负责人处,并社联内部分配好宣传任务。
(五)安排比赛场地,社联各部分配赛前准备工作,详细到位。
2.活动流程
1报名阶段:(年 月 日——年 月 日)
洛阳理工学院大学生社团联合会
(1)小组赛中:每场比赛一局定胜负,以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则为平局,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各队积分为准。若出现两队或两队以上积分相同,则依照以下顺序排列名次:
① 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。② 积分相同者之间的净胜分数多者名次前列。
③ 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜分数多者名次前列。④ 仍相同,则以抽签的办法决定名次。
(2)复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。若出现平局,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。
7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。
二、细则
2. 规则
(1)Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。
洛阳理工学院大学生社团联合会
则当前回合至当局半场结束所有比分归受害方所得。② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。
(12)比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察非本队队员屏幕、,任何队伍犯规,将受到警告一次。(13)选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。(14)整个队伍累计受到两次警告则直接判负。3. 断线
(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2)非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: ① 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。
② 如果有超过2名(含2名)非死亡状态的队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消,当前半场加赛一回合。③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡
洛阳理工学院大学生社团联合会 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。k-l k.L#Y 8 禁止越位
关于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
6.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
5.断线
1比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果在比赛开始10分钟以内将重新进行比赛;如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。
11213
洛阳理工学院大学生社团联合会
1.工作人员和全体义工统一穿赞助企业文化衫(独家赞助)2.在校区放置企业宣传材料或分发商家宣传页,优惠券等 3.在校区内悬挂条幅进行宣传或播放赞助商相关影像资料
4活动中赞助商讲话,以纪念品形式发送赞助商提供相关物品
奖项
一等奖:各1名 奖品价值500元 二等奖;各3名
奖品价值 300元 三等奖:各4名
奖品价值 200元
本次活动最终解释权归洛阳理工学院大学生社团联合会所有
洛阳理工学院大学生社团联合会
2011年02月28日
第四篇:电子竞技大赛策划书
电子竞技大赛 活动策划书
主办单位: 承办单位: 赞助单位:
目 录
1. 前言
2. 市场分析 3. 活动介绍 4. 工作计划 5. 宣传计划
6. 商家补偿计划 7. 经费预算
一. 前言
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”。
二.市场分析
1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。
2.学校消费地域集中,并且焦作大学和焦作师专同在一个校园,又与河南理工大学濒临,所以,企业宣传针对性强,产品品牌容易深入学生之中。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若商家能在这种丰富有意义的活动中进行宣传,效果可想而知。
3.焦作大学现有学生10000余名,潜在的市场很大,并且年年都有新生,学校的学生活动又比较多,如运动会,周末文化广场、四球联赛等各种文体活动。如条件允许的话,商家还可以同我们学院建立一个长期友好合作关系,比如每年共同策划一次电子竞技大赛,将会使商家在校内外的知名度不断加深,,极具有长远意义!4.高校市场一直是企业、商家的必争之地。企业、商家非常重视大学生的消费观念,因此他们往往结合校园的大型活动进行产品的宣传与推广。众所周知,焦作移动公司每学年都在我校举办大型活动,借此机会来打开高校市场的大门,扩大其市场占有额。我学院学生会以前曾与工商银行、焦作汇科等知名企业合作过,现在仍保持着合作关系。
5.便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们学院合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学院各部门的大力协作配合。
6.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,如果条件允许,我学院可以在短时间内为您达到很好的宣传效果,而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动。
三.活动介绍
1.活动目的 1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
2.参赛对象 3.活动主题
4.活动内容
◇新闻发布
◇ 开幕式
◇ 授奖仪式
5.活动时间 6.活动地点
7.比赛项目
CF(穿越火线)5(可找2人替补)人组队报名参加
Dota(魔兽争霸)5(可找2人替补)人组队报名参加 Lol(英雄联盟)5(可找2人替补)人组队报名参加
斗地主3(可找一人替补)人组队报名参加
其他电竞团队项目
8.参赛程序 海选—复赛—小组赛—8强小组赛—4强赛—半决赛—决赛—总决赛 9.比赛规则(待定)10.裁判守则(待定)11.报名方式(待定)12.奖品设置
大赛共四个项目,每个项目设冠军、亚军、季军各一名。
冠军=奖牌+荣誉证书+叄佰元物品 亚军=奖牌+荣誉证书+贰佰元物品 季军=奖牌+荣誉证书+壹佰元物品
四.工作计划
1. 申请审批:
在2012年4月25日前落实策划的审批和场地的申请工作
2. 寻找合作组织
在2012年4月10日前落实合作机构及合作项目
3. 寻找赞助单位
在2012年4月10日前落实赞助情况
4. 邀请嘉宾
在2012年4月25日前落实嘉宾情况
5. 筹备资金
在2012年4月22日前落实物资和金钱的筹备工作。包括:赞助资金,申请资金。
6. 现场布置
活动当天由信息工程学院团总支学生会组织负责
五.宣传计划 1.2.3.4.5.6.7.电子竞技大赛的宣传海报
比赛用机的桌面称。网络宣传 :
校内媒体广播站: 横幅:
海报宣传: 传单派发 :
8.现场介绍: 9.六. 商家补偿计划
冠名权: 本次活动以焦作大学团委主办和焦作大学信息工程学院协办为名。赞助总金额要过半数方有冠名权。
宣传单、宣传册发放:如公司有自制的宣传单和宣传册子可协助派发,宣传单和宣传册由商家自己提供。宣传物品上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。但要政治观点鲜明,无任何与政治相抵触的语言和图画。
海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家最好自行设计,以求达到更好的宣传力度。
展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。
宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我学院包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并且三天更新一次。
横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。
升空气球横幅:在活动当天可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,由商家提供电子资料条件许可可代为商家做电子材料。
广播站宣传:公司资料信息可以在校广播站专栏播出,要另收一些宣传资金。奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案。
产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。
工作人员和工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作、工作人员的用品等也可印有商家标志。
咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而更加详细的介绍贵公司,咨询人员有商家自己安排。
促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,但要另收一些场地费。具体情况要以赞助的金额而定。
现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置,也可做些带公司特色的小游戏。
嘉宾发言: 贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言,安排在活动中间,发言稿有商家自己提供,并经信息工程学院活动现场有关领导同意。现场鸣谢: 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者、游戏者宣传商家口号、标语等。
通过上述各种宣传方式,我相信会取得很好的宣传作用,效果也非常明显。
七.经费预算
本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”实为焦作大学之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。
本次活动最终解释权归焦作大学信息工程学院所有。
详情请咨询:
第五篇:电子竞技大赛策划书
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浙江经贸职业技术学院信息系组织部
浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛策划书
一、活动背景
2008是奥运年,随着体育热潮在中国的登陆,奥运精神也深入人心。人们不断渴望更高,更快,更强;不断渴望世界和平,富裕,安详。奥运的精神,暗含了人类的愿望。
体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。
“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息系作为电子信息产业的学者和操纵者,特准备举办浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛。
二、活动目的
1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。
2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。
4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
5.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
策划时间:4.5—4.10 宣传时间:4.12-4.20 活动时间:4.22-4.29
主办方:浙江经贸职业技术学院 信息系组织部
承办方:计算机协会
比赛官网:浙江经贸职业技术学院校网(www.xiexiebang.com)
三、活动主旨
丰富大学生校园生活,增强团队协作精神
四、比赛项目 项目1.:
名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
版本: Counter-Strike V1.6
赛制:5人团体赛 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
版权: Vivendi/Sierra
项目2:
名称:DOTA
版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。
项目3: 名称:KOF 版本:KOF97 赛制:1vs1
五、奖项设置
二大游戏项目分别设立:
冠军
亚军
季军
纪念奖
奖品:获奖证书
六、赛规则
6.1、比赛总规则
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。6.2、选手守则
参赛资格:
1、范围:浙江职业技术学院在校学生
2、性别:无性别限制
报名须知:
1、比赛现场报名的方式进行,并领取参赛卡。
2、收取人民币两元报名费,参赛战队或者个人可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:
本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。6.3、比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。
3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
5.不可以使用任何脚本。
6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。
7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。
9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。
10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。5.4、各游戏具体比赛规则
反恐精英(Counterstrike)
1、版本: v1.6
2、队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、比赛模式:比赛采取积分制
5、胜负判定:采取国际最新MAXROU
ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
6、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)
7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno
地图的选定由比赛方指定。(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前
由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权.比赛地图:
初赛第一轮: de_dust2
初赛第二轮: de_aztec
复赛第一轮: de_cbble
复赛第二轮: de_prodigy
半决赛: de_train
决赛: de_nuke(包括冠亚军决赛和 第三名的比赛)
比赛server配置:
mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)
mp_timelimit 0(无限时)
mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 3(冻结时间3秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
pausable 1(用户可以暂停游戏)
客户端设置规定:
各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate “20000”
cl_updaterate “50”
cl_cmdrate “50”
cl_lc “1”
cl_download_ingame “0”
cl_allowdownload “0”
cl_allowupload “0”
gl_max_size “512”
gl_alphamin “0,25”
gl_monolight “0”
cl_solid_players “1”
cl_forwardspeed “400”
cl_backspeed “400”
gl_playermip “0”(< = 5)
r_drawviewmodel “0” or “1”
net_graph “0” “1” “2” “3”
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip “0” “1” “2” DOTA
DOTA比赛规则
魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)
地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。
胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。
AP模式
比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫
阵营(天灾/近卫)由抽签决定
比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。比赛限制允许杀死队友。禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。禁止有目的的将对方英雄困在树林里。禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
禁止越位
关于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。
每队只能同时拥有2个吹风
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
6.5选手控制装置设定说明 Off-line Game部分
参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。
比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开 七 比赛安排
场地安排
报名场地: 体育馆前
抽签,比赛场地: 9号楼一楼时间安排:
(暂定)
3.赛场人员安排
裁判:
(人数待定)
工作人员:(人数待定)
4.比赛物品安排
抽签箱,抽签条
参赛卡
工作人员证
报名表
比赛规则单
海报
话筒
相机.投影仪
奖状
赛程安排表
赛事公报
八、经费预算
选手证: 未定 低耗品: 未定
工作人员餐饮: 未定
共计费用:
九、宣传
宣传资料制作及媒介联系
宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅
网络宣传:浙江经贸职业技术学院校网及各友情站点平面宣传: 校内海报与横幅
视频宣传:土豆网,优酷等视频网站,(上传竞技视频等)
内部宣传:短信平台
十、大赛预计效果
1、首届浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛是经贸至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;
2、此次比赛的宣传力度高,www.xiexiebang.com网站将作为本次比赛的专用网站
5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布经贸各系,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;
6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。
综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展
本次活动最终解释权归浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛比赛组委会 所有