电子商务毕业论文要求

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第一篇:电子商务毕业论文要求

青岛大学信息工程学院

电子商务(自考)专业毕业设计(论文)基本规范要求

毕业设计(论文)是教学计划的重要组成部分,是学生在校学习的最后阶段,是学习深化和提高的重要过程;是学生运用已学过知识的一次全面总结和综合训练,对全面提高教学质量具有重要意义。为加强毕业设计(论文)工作的规范化管理,根据《青岛大学毕业设计(论文)工作管理条例》的基本要求,结合我院自考实际情况,将电子商务专业毕业设计(论文)基本规范要求表述如下:

1基本规范要求的内容

1.1毕业设计(论文)文本结构组成毕业设计(论文)有7个部分组成:①毕业设计(论文)封面;②标题;③中文摘要;④目录;⑤正文;⑥谢辞;⑦参考文献;

1.2毕业设计(论文)结构规范

1.2.1毕业设计(论文)封面

封面按学校规定的格式填写,包括设计(论文)题目、作者姓名、学科专业、准考证号等内容。

1.2.2 标题

标题要求以最恰当、最简明的词语反映论文中最重要的特定内容的逻辑组合,最到文、题贴切。题名中不使用非规范的缩略词、符号、代号和公式,通常不采用问话的方式。标题所用的每一词语必须考虑到有助于选择关键词和编制题录、索引等二次文献可以检索的特定使用信息。

标题的中文字数一般不超过20个字,中文标题应一致,居中编排格式。

1.2.3中文摘要及关键词

摘要是毕业设计(论文)的内容不加注释和评论的简短陈述。摘要主要是说明研究工作的目的、方法、结果和结论。摘要应具有独立性和自含性,即不阅读毕业设计(论文),就能获得必要的信息,供读者确定有无必要阅读全文。摘要中应用第三人称的方法记述论文的性质和主题,不使用“本文”、“作者”等作为主语,应采用“对…进行了研究”、“报告了…现状”、“进行了…调查”等表达方式。排除在本学科领域已成为常识的内容,不得重复题名中已有的信息。书写要合乎逻辑关系,尽量同正文的文体保持一致。结构要严谨,表达要简明,语义要确切,一般不再分段落。商品名需要时应加注学名。对某些缩略语、简称、代号等,除了相邻专业的读者也能清楚理解的以外,在首次出现处必须加以说明。摘要中通常不用图表、化学结构式以及非公知公用的符号和术语。

毕业设计(论文)的摘要包含中文摘要。中文摘要字数为300字以内。

关键词(Keywords)是为了文献标引,从《汉语主题词表》或论文中选取出来,用以表示全文主题内容信息的单词或术语。关键词不宜用非通用的代号和分子式。

关键词的个数为3-8个。关键词的排序,通常应按研究的对象、性质(问题)和采取的手段排序,关键词后面不加冒号,两词之间应留出一个汉字的空间,不加任何标点符号。

关键词应另起一行,排在摘要的左下方。中外文关键词应一一对应。

1.2.4目录

目录由毕业设计(论文)各部分内容的顺序号、名称和页码组成,另页排在“摘要”之后。目录应该用“„„„„”连接名称与页码。

1.2.5正文

毕业设计(论文)的正文包括前言(引言)、正文、结论三个部分。

正文内容序号为:1;1.1;1.1.1;1.1.1.1。

毕业设计(论文)的字数为:1.2万字

1.2.5.1前言(引言)

前言(引言)主要说明研究工作的目的、范围,对前人工作的评述以及理论分析、研究设想、研究方法和实验设计,预期结果和意义等。该部分应有一定量的文字叙述。

1.2.5.2正文

正文是毕业设计(论文)的核心部分,占据主要篇幅。其内容可包括:调查对象、实验和观测方法、仪器设备、材料、原材料、实验和观察结果、计算方法和编程原理、数据资料、图表、形成的论点和导出的结论等。

选题背景。说明本设计(论文)课题的来源、目的、意义,应解决的主要问题,应达到的技术要求;简述本课题在国内外发展概况及存在的问题,本设计(论文)的指导思想。

方案论证。说明设计原理并进行方案选择,阐明为什么要选择这个方案(包括各种方案的分析、比较)以及所采用方案的特点。

过程论述。作者对自己研究工作的详细表述。要求论理正确、论据确凿、逻辑性强、层次分明、表达确切。

结果分析。对研究过程中所获得的主要数据、现象进行定性或定量分析。

正文中的图、表按下述要求处理:

图。正文中的图主要包括曲线图、构造图、示意图、图解、框图、流程图、记录图、布置图、照片、图版等。

图要有图号及简短的确切的题名,图号按章序编号,并居中置于图下。要先见文后见图。图在正文中不能跨节排列。

图纸要求图面整洁,布局合理,线条粗细均匀,圆弧连接光滑,尺寸标注规范,文字注释必须使用工程字书写。提倡使用计算机绘图。

曲线图要求所有曲线、不准徒手画,必须按国家规定标准或工程要求,采用计算机或手工绘制。

表。表的编排一般是内容和测试项目由左向右横读,数据依序竖排。要由表号、表名及必要的说明,居中置于表的上方,表中文字符号的字体应比正文小一号。

1.2.5.3结论

结论是文章最终的、总体的结论,对整个研究工作进行归纳和综合,结论应当准确、完整、明确、精练。如不可能导出应有的结论,也可以没有结论而进行必要的讨论。阐述本课题研究中存在的问题及进一步开展研究的见解和建议。

1.2.6谢辞(致谢)

谢辞(致谢)是对给予各类资助、指导、和协助完成科研工作,以及提供各种条件的单位和个人表示的感谢。谢辞应实事求是。

1.2.7参考文献

文后参考文献,是论文的重要组成部分。所列出的文献,应当是作者亲自阅读或引用过的,不应转录他人文后的文献。在写资料出处时一定要亲自核实,不要出现任何差错。指导者与评阅者应进行核实查对,以保证其真实可靠。所引用的文献,应是公开出版的刊物,内部刊物一般不引用。

参考文献的著录,按著录/题名/出版事项顺序排列:

期刊——著者,题名,期刊名称,出版年,卷号(期号),起始页码。

书籍——著者,书名,版次(第一版不标注),出版地,出版者,出版年,起始页码。

毕业设计(论文)所列参考文献原则上不少于15篇(册)。

为了材料的完整性,编入正文有显过繁,而又能比正文提供更多的信息、研究 2毕业设计(论文)打印格式

2.1打印及纸张

毕业设计(论文)原则上采用计算机打印。使用A4规格的纸张,边距规定如下:

上边距2.5cm,左右边距及下边距2cm.。

2.2字号及字体

论文题目„„„„„„„„„„„黑体二号

“摘要”字样„„„„„„„„„黑体三号

摘要正文„„„„„„„„„„„宋体小四

关键词„„„„„„„„„„„„宋体小四

论文正文

第一层次的题序和标题„„„黑体三号

第二层次的题序和标题„„„黑体小三

第二层次的题序和标题„„„黑体四号

第四层次正文„„„„„„„宋(楷)体小四;英文用新罗马12号页码„„„„„„„„„„„五号居中

2.3论文页面设置时注意装订线的位置。;论文装订在论文封面上边。

第二篇:电子商务专业毕业论文要求

电子商务专业毕业论文要求

毕业论文是电子商务专业本科教学的重要内容。根据电子商务专业毕业设计和毕业论文选题的实际情况,为加强这一工作环节的管理,规范毕业论文写作,提高毕业论文质量,特制定本要求

一、毕业论文结构要求

毕业论文主要结构包括以下内容(按顺序):封面、目录、中文摘要、中文关键词、英文摘要、英文关键词、正文、参考文献

二、毕业论文正文要求

毕业论文的正文应该围绕选题方向进行某一问题的深入分析和论证。正文应包括以下几个组成部分

1、引言或绪论。引言或绪论部分主要提出研究的问题,说明毕业论文选题的原因、意义、作用等

2、文献综述或国内外现状分析。该部分应以毕业设计环节中文献综述的写作为基础。根据选题广泛收集相关文献资料,总结并深入分析国内外针对该问题的研究与应用现状,并阐述自己对于研究与应用现状的观点与看法。文献综述中所使用他人文献中对于名词术语的解释、数据、图表、观点、结论等应进行引用标注。

3、研究主要内容。根据选题方向,在文献综述或国内外研究与应用现状分析的基础上,深入分析该问题,设计解决该问题的途径或手段,应用科学的研究方法逐一论证解决方案的相关内容。毕业论文的研究内容必须包括以下研究方法的一种或几种

数据分析方法:数据收集、统计分析等

案例分析方法:对实际企业问题的调查分析等

建模分析方法:数学模型或逻辑模型的建立、分析或模拟、求解等 应用上述研究方法,条理分明、语言流畅、结构严谨地阐述自己对于该

选题的方案设计和分析结果。

4、结论。结论部分应简明扼要地总结自己对于该问题的主要观点与解决方案,阐述自己论文的主要创新点。

5、参考文献。在毕业论文写作过程中参阅引用过的文章、著作、网络资料等应按照论文中的引用顺序逐一列出,格式按照学校对于毕业论文中参考文献的要求执行。

第三篇:电子商务毕业论文写作要求(共)

电子商务毕业论文写作要求

蔡惠(2007年11月12日)

1、选题必须结合电子商务专业特点,最好结合具体案例论述。避免题目大而空。

题目参考:

PDA在移动电子商务中的应用

把电子商务引入图书营销

电子商务课税研究的国际动向与借鉴

电子商务时代网络营销的变迁

电子商务的发展创新与环境构筑

电子商务的相关问题与对策分析

电子商务安全协议的特征及企业对策

电子商务对商品价格的影响

电子商务对渠道的影响

电子商务模式分析及展望

电子商务环境下的供应链管理

电子商务对工业企业的影响.电子商务时代的新型市场结构

电子商务对现代企业管理的影响.电子商务的交易费用基础和发展障碍

电子商务的安全性和SET技术.数字签名及其在电子商务中的应用.汽车企业电子商务实施浅析

XXX电子商务站点案例研究乡镇企业互联网电子商务初步

应用电子商务方式拓展家用电器国际市场

在社区型电子商务中应用客户关系管理的研究

2、写作题目要求在15字以内,摘要在300字以上,论文在3000字以上。

3、写作时建议收集同类型的文章七到八篇以上,将其综合提练后,再增加自己的观点形成一篇论文。如发现原样照搬的文章,一律退回重写。、4、写作论文的一般结构如下:

(1)第一部分提出问题(一般1-2段即可)

(2)第二部分分析问题

(3)第三部分提出解决问题的方法

5、在引用别人文章的数据时,请注意数据的时效性,最好采用近两年的数据进

行说明,避免出现四年以前的数据作说明。

第四篇:电子商务毕业论文

目录

内容提要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1

一、现在我国网络游戏产业的发展„„„„„„„„„„„2

二、我国网络游戏产业链结构分析„„„„„„„„„„„3

(一)、游戏开发商„„„„„„„„„„„„„„„„„„.3

(二)、游戏运营商„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

(三)、游戏软件分销商„„„„„„„„„„„„„„„„4

三、我国网络游戏产业赢利模式分析„„„„„„„„„„4

(一)、我国当前网络游戏运营商主要赢利模式及存在的题目..4

(二)、网络游戏运营商赢利模式的创新„„„„„„„„„6

四、个人见解„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7

论中国网游赢利模式的研究、创新

内容提要:网络游戏是一个新兴产业,在我国从2000年开始发展以来,就一直高速增长。中国网络游戏运营商在这一行业中往往还是通过代理国外网络游戏的方式来获取微薄利润,但是中国网游的研发也在飞速发展当中。如何建立多样化的赢利模式,增强企业的竞争力成为了目前我国游戏运营商一直思考的题目。研究我国网络游戏运营商的赢利模式有必要从我国网络游戏产业链结构出发,根据产业链的发展趋势发掘网络游戏产业中隐躲的利润区,设计出富有竞争力的赢利模式,实现企业与市场的价值匹配成为了中国游戏运营商夺取这场战争胜利的关键。

关键词:网络游戏;产业链;赢利模式

一、现在我国网络游戏产业的发展

中国网游从2000年起开始,近两年发展势头尤为迅猛。网游玩家激增,网游收入不断飙升;2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年整张了76.6%;中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品呢进入海外市场,实际销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。

根据《2009年中国网络游戏市场研究报告》,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2,相比2006年得60%和2007年77.7%市场增长率,2008市场增长趋于平缓。未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,到2012年整个产业的收入将达到686亿元。

由于缺乏核心技术及研发人才,我国网络游戏产业从一开始走的就是产品代理和引进的模式,网络游戏“黄金产业链”的最上游——网络游戏软件开发,一直是被众多国外厂商所把持。而中国网络游戏运营商只能通过代理运营游戏来获取微薄利润。但是中国网游近几年也得到了飞速的发展。如:九城的《名将三

国》开发了三年,在2010年1月8日正式公测了。虽然比不上韩国的《地下城与勇士》那么火,但是也深受很多网民的喜爱。还有蜗牛公司所开发的3D武侠动作网游——《九阴真经》。这部网游虽然跳票有点厉害,但也算得上是中国网游史上的一个杰作。

二、我国网络游戏产业链结构分析

所谓产业链,即是建立在产业内部分工和供需关系基础上的,以若干个企业为大节点、产品为小节点纵横交织而成的网络状系统。我国网络游戏产业已经进进了一个较为稳定、成熟的发展阶段,并且逐渐形成了完整的产业链。

(一)、游戏开发商

游戏软件开发商是游戏产品开发的主体,是游戏知识产权的拥有者。通过将知识产权的部分权益出让给运营商获得丰厚的版税收进,在产业链中处于主动地位。目前国内网络游戏软件大多是从韩国引进,最高时超过了总市场份额的 90%。

(二)、游戏运营商

从产业链结构中可以明显看出,其中起关键作用的、处于中心位置的是游戏运营商。由于它不但是连接客户的唯一途径,同时也是各种利益团体通向客户的“路由器网络”,游戏需要不中断提供服务,运营商就成了这个产业链的中心。作为产业链的“链主”,所有环节都和它发生互动关系,它需要直接面向互联网服务提供商、游戏开发商、游戏分销商和终极玩家等。然而由于没有自主知识产权,运营商的发展要受上游开发商制约。

(三)、游戏软件分销商

游戏分销商主要负责游戏销售。包括连锁软件店、电子商城、门户网站、报刊亭、网吧等。其中网吧主要负责游戏充值卡销售、向游戏玩家提供服务、配合游戏运营商的地面推广等。目前,网吧已经成为消费网络游戏产品最集中的场所,与游戏产业的结合度日益紧密。

三、我国网络游戏产业赢利模式分析

(一)、我国当前网络游戏运营商主要赢利模式及存在的题目

1、虚拟点卡

这是我国网游市场最传统的一种赢利模式,一般分为点卡和包时卡两种。点

卡是玩家购买游戏点数,然后将点数按一定比例转换成在线游戏时间来进行消费。特点是利润大,但玩家轻易流失。包时卡是玩家一次性购买一个时段,在该时段中可以不限时地进行消费,它可以确保商家收进稳定,玩家不易流失,但利润增长空间小。

2、增值业务

(1)、是当前最为主要的赢利模式。随着盛大的转型, 角色扮演类游戏的赢利模式由最初的点卡计费逐步向“免费游戏 虚拟物品交易”转型。免费运营的方式,目前在韩国等一些网络游戏较为发达的国家已经占据了市场的主导地位,在我国越来越多的游戏运营商也开始采取免费的方式进行游戏运营。这种盈利模式的上风在于,它主要依靠优质客户获得收进。所谓“免费”并非完全免费,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买游戏虚拟物品”,靠增值服务收费。免费网游的运营商所要做的便是通过消除价格门槛,提供一个最大程度聚拢人气的平台。由于游戏厂商把出售虚拟道具视为主要盈利手段,因此玩家假如不购买道具,便很难享受到游戏的乐趣,玩家对游戏中消耗品的不节制消费就成为了游戏的主要利润来源。

(2)、然而免费网游这种模式弊端也日益显现。首先是在巨大的利益驱动之下,游戏开发商和运营商会变得越来越

短视,为了抢占市场,纷纷压缩游戏开发时间,导致游戏老化程度加速和产品趋同,一旦玩家消费从“非理性”向“理性”回回之后,产业的整体赢利能力将受到重大打击。其次厂商在游戏设计中会倾向收费玩家,这些玩家不需要付出任何游戏劳动就能购买到虚拟财产,将会破坏虚拟游戏的平衡性,导致玩家的流失,游戏市场生命周期的缩短。最后在免费网络游戏里,所有行为都是围绕着升级和金钱,在这种氛围主导下的游戏里,是与非已经没有界限。例如目前市面上流行的网络游戏《征途》,就是营造出一个恶意PK的环境,鼓励玩家肆意杀人和抢劫生财。

3、VIP服务。

收用度户通过支付一定的会费,可以获得运营商提供的特定增值服务。但单纯依靠会员制度的赢利模式不仅单调,而且由于经过分销渠道、市场宣传、代理用度等数次截流,实际利润率并不高。

4、合作分成。

与电信部分合作,将游戏服务费与电信的互联网接进费(上网费)***在一起,与电信达成接进费分成协议,但对运营商的用户规模提出了要求。

(二)、网络游戏运营商赢利模式的创新。

伴随着我国网络游戏产业的不断发展,既有的赢利模式已暴露出不少缺陷,我国网络游戏运营商需要不断摸索,从当前的产业链结构和发展趋势出发,寻求多样化的赢利模式。

1、植入式广告。

植进式广告是依托游戏本身娱乐本性带来的黏性和互动性,结合游戏产品文化背景和内容的独特性以及相应的游戏道具、场景或者任务而制定的广告形式。植进式广告具有目标受众明确、正确度高的特点:我国游戏玩家数目庞大,主要集中在16-30年龄段,他们追求时尚,勇于尝试新的事物,具有巨大的消费能力。同时植进式广告还不受时空限制,投递率高:一款成功的网络游戏,每时每刻都有数以万计的玩家进进,吸引大量的留意力和访问量,并且植进式广告跳出传统广告直白的诉求模式,以更加隐蔽、积极的方式潜进玩家视野,很轻易的冲破玩家对于广告的心理防线。在美国、日本等国家,植进式广告收进占游戏产业整体收进的35%左右,而我国还不到3%,反映了植进式广告巨大的市场潜力。2.游戏周边商城

游戏周边产品通常指游戏版权所有者开发的或者通过相关授权开发的与游戏内容有关的实物表现形式。游戏周边产品的开发不但能够为游戏运营商商带来额外的市场价值,还能对玩家参与网络游戏起到促进作用,进步玩家的经济转换本钱,所谓相得益彰。通过向制造业、传媒、动漫等相关产业延伸可以使企业的核心资产产生利润乘数效应,诞生多个利润增长点。按国际通行标准,一个成熟游戏周边市场的产值应该是游戏业本身产值的8-9倍,从这个角度来看,我国游戏周边市场还处于起步阶段,不过也正表明了游戏周边产品市场存在巨大的利润空间。

四、个人见解

现在的网络游戏市场竞争越来越激烈,使得很多游戏商家都去用外界因素来吸引游戏玩家。如:美女代言人、婚姻系统、公测时间等等。但是游戏质量却一

直不能提上去。这样只会让游戏玩家感到暂时的新鲜,而不是长期的支持。

参考文献

1.年中国网络游戏行业市场深度调研与发展前景咨询报告,2009年-2012年。

2.17173独家专访:石海现场教你玩转《九阴真经》,2011年03月。3.766游戏网新闻名将三国公测时间1月8日傲视公测,2009年12月。4.电子商务毕业论文范文,2009年12月。

第五篇:电子商务毕业论文

目 录

摘要 …………………………………………………………………(2)1 电子商务的概述 …………………………………………………(3)1.1电子商务的基本概念 ……………………………………………(3)1.2电子商务的产生与发展…………………………………………(.4)2 我国电子商务的发展现状、问题及对策 …………………………(6)2.1我国电子商务的发展现状 ………………………………………(6)2.2我国发展电子商务面临的问题与对策 …………………………(7)3 我国电子商务的发展趋势分析 …………………………………(10)3.1 纵深化分析 ……………………………………………………(10)3.2 个性化分析 ……………………………………………………(10)3.3 专业化趋势 ……………………………………………………(10)3.4国际化趋势 ……………………………………………………(11)3.5区域化优势 ……………………………………………………(11)3.6融合化趋势 ……………………………………………………(11)4 我国电子商务的发展趋势 ………………………………………(12)4.1 电子商务将与企业信息化逐步融合 …………………………(12)4.2 区域电子商务将渐入佳境 ……………………………………(13)4.3 电子商务与电子政务结合将引发新的商机 …………………(13)4.4 电子商务的外部环境将得到改善 ……………………………(14)参考文献 ……………………………………………………………(18)

电子商务的概述

电子商务源于英文ELECTRONIC COMMERCE,简写为EC。顾名思义,其内容包含两方面,一是电子方式,二是商贸活动。一般来说是指利用电子信息网络等电子化手段进行的商务活动,是指商务活动的电子化、网络化。广义而言,电子商务还包括政府机构、企事业单位各种内部业务的电子化。电子商务可被看作是一种现代化的商业和行政作业方法,这种方法通过改善产品和服务质量、提高服务传递速度,满足政府组织、厂商和消费者的降低成本的需求,并通过计算机网络加快信息交流以支持决策。电子商务可以包括通过电子方式进行的各项社会活动。随着信息技术的发展,电子商务的内涵和外延也在不断充实和扩展,并不断被赋予新的含义,开拓出更广阔的应用空间。

1.1 电子商务的基本概念

电子商务,英文是Electronic Commerce,简称EC。电子商务通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。“中国网络营销网” Tinlu相关文章指出,电子商务涵盖的范围很广,一般可分为企业对企业(Business-to-Business),或企业对消费者(Business-to-Customer)两种。另外还有消费者对消费者(Customer-to-Customer)这种大步增长的模式。随着国内Internet使用人数的增加,利用Internet进行网络购物并以银行卡付款的消费方式已渐流行,市场份额也在迅速增长,电子商务网站也层出不穷。电子商务最常见之安全机制有SSL及SET两种。

SSL(安全套接层协议)SET(安全电子交易协议)电子商务的定义:

首先将电子商务划分为广义和狭义的电子商务。广义的电子商务定义为,使用各种电子工具从事商务或活动。这些工具包括从初级的电报、电话、广播、电视、传真到计算机、计算机网络,到NII(国家信息基础结构-信息高速公路)、GII(全球信息基础结构)和Internet等现代系统。而商务活动是从泛商品(实物与非实物,商品与非商品化的生产要素等等)的需求活动到泛商品的合理、合法的消费除去典型的生产过程后的所有活动。狭义电子商务定义为,主要利用

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