第一篇:刨幺大赛策划书
刨幺大赛策划书
为欢迎电气信息工程系11级新同学,丰富同学们的寝室文化生活,调动同学们参加活动的积极性,培养同学们团结、拼搏的精神。我系舍务部举办本次2011年寝室刨幺比赛。
一、竞赛日期
2011年11月4日~6日。
二、竞赛地点
预赛:09级在八单元。10级在9单元。11级在14、15单元。
决赛:在10级9单元。
三、竞赛原则:友谊第一,比赛第二。
四、参加比赛办法:1、09、10、11级同学以组为单位报名,每组两人。写清班级以及联系电话。
2、每组参赛者自备扑克一副。
五、比赛办法:
1、比赛分为初赛、复赛、决赛。
1.初赛以年纪喂单位,进行淘汰赛,每年级前四名进入下一轮。○
2.进入复赛12组同学进行抽签比赛,前四名进入决赛。○
3.决赛进行循环制比赛、决出前三名。○
2、比赛规则:
1.获胜: ○
A.【扛旗】第一个出完平牌,并得分到90分。
B.游戏中一方合计达到140分。
C.【双飞】一方两位玩家都出完牌,但不满足A、B,获胜。
2雪牌: ○
A.【大雪】游戏结束,0<得分≤25.。
B.【小雪】得分为0。
3.积分规则: ○
A.正常获胜得1分。B.小雪得2分。C.大雪得4分。
3、先获得五分的一方获胜。
4、比赛时间开始后,若迟到10分钟,按弃权处理。
5、比赛过程中可以对话,但不可进行辱骂、扰乱比赛的参赛者,取消比赛资格。
6、比赛时带学生证,比赛过程中不可换人,发现立即取消比赛资格。
六、奖励:
第一、二、三名发明证书,并加德育学分。
七、本规程如有未尽事宜,有舍务部另行通知。(本规程最终解释权归舍务部)
第二篇:刨幺比赛活动总结
刨幺比赛 活动总结
信息工程学院 学生会—舍务部
2010-5-29
刨幺活动总结
活动宗旨:
为丰富我院学生的校园文化生活,带动青春气息,丰富大学生课余活动。我信息工程学院特举办本次棋牌类智力娱乐性比赛。以增加学生的智力锻炼经历,使同学们在紧张的课业压力下稍作释放,引起大学生对棋牌类游戏活动的兴趣,拓展大学生的课外知识,激发同学们的探索热情,同时提高同学们的团队合作意识
活动重点:
为了提高同学们的团队合作意识,培养同学们的集体主义荣辱的观念,提高同学们的自觉性,增强寝室成员之间的凝聚力,提高同学们对团队合作精神意识,让大家认识到团队合作的重要性,共同营造良好得学习氛围。
活动结果:
本次活动由校团委主办,信息工程学院承办的智力运动会(刨幺比赛)于5月12号在C楼6机房火热开赛,用了两周的时间,比赛顺利结束,取得了圆满成功。
此次比赛共有来自我校11个学院的58名队员参加,比赛分为初赛、复赛、和决赛三个阶段,初赛、复赛的比赛规则为淘汰制,决赛环节为循环制。经过三轮的激烈角逐,来自机械工程学院的李鸣,华文玉获得比赛第一名;来自中药学院的白旭然,王鹏获得第二名;来自信息工程学院的刘喜江,王道尊获得第三名,另外获得最佳女选手奖同学是来自信息工程学院的孙希慧和崔婷婷。
活动现场:
活动感言:
本次活动,不仅让大家深刻的认识到了团队合作的重要性,同时加深了我们农校学生彼此之间的友谊,也为同学们丰富了课余生活,引起大学生对棋牌类游戏活动的兴趣。这次活动的举办不仅实现了我们办活动的初衷,让每一位同学有一个开心、快乐的心情,更是为他们提供了一个展示自我的舞台,交到了更多兴趣爱好相同的朋友。
第三篇:信息工程学院舍务部刨幺比赛新闻稿
智力你我,智慧农校青年
为使同学们在紧张的课业压力下稍作释放,引起大学生对棋牌类游戏活动的兴趣,拓展大学生的课外知识激发同学们的探索热情,同时提高同学们的团队合作意识,由校团委主办,信息工程学院承办的智力运动会(刨幺比赛)于5月12在C楼6机房火热开赛
此次比赛共有来自我校11个学院的58名队员参加,比赛分为初赛、复赛、和决赛三个阶段,初赛、复赛的比赛规则为淘汰制,决赛环节为循环制。经过三轮的激烈角逐,来自机械工程学院的李鸣,华文玉获得比赛第一名;来自中药学院的白旭然,王鹏获得第二名;来自信息工程学院的刘喜江,王道尊获得第三名,另外获得最佳女选手奖同学是来自信息工程学院的孙希慧和崔婷婷。
通过本次活动,让大家深刻的认识到了团队合作的重要性,同时加深了农校学生彼此之间的友谊,也为同学们丰富了课余生活,引起大学生对棋牌类游戏活动的兴趣,在交流中放松心情,在竞赛中锻炼胆识,填充了学生智力锻炼的经历。
第四篇:信息工程学院舍务部刨幺比赛活动计划
刨幺比赛 活动计划
信息工程学院 学生会—舍务部
2010-5-13
刨幺比赛活动计划
一、刨幺游戏介绍:
1、游戏简介:
刨幺,是流行于东北地区的一种扑克游戏。游戏使用 2 副牌,4 人进行。
2、牌型说明:(1)牌型:
牌源:两副完整的扑克牌。
单张:一张牌称为单牌,牌点大的牌可以压牌点小的牌。1张为单牌,除炸弹外,仅有大的单牌可压小的单牌。2张为对子,除炸弹外,仅有大的对子可压小的对子。(一对红十为特殊炸弹牌型)对牌:两张牌点相同的牌。
龙:三张或三张以上点数相连的牌。如: J.Q.K.A(注2和大小王不能出现在龙的牌型中,不允许 A.2.3.4.5 或2.3.4.5.6连)。龙之间比较大小,只比较龙当中最大的一张牌。
双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2 不能出现在双龙的牌型中。(与龙一样规则,但三张的炮吃不了双龙,只有四张可以吃)。双龙之间比较大小,只比较双龙当中最大的一张牌。
炸弹:三张或三张以上一样牌点的牌,或两张王以上的组合。
小幺:一张 A 加两张 4。中幺:一张 A 加三张 4。
老幺:一张 A 加四张或四张以上的 4,张数越多越大。(2)牌型大小:
普通牌型:包括单张、对牌,只能压相同牌型中更小的牌。大王 > 小王 > 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4
龙:龙可以压路数(指连牌数)相同而牌点(最大的一张)比它 小 的龙,不可以出炸弹龙。
幺和炸弹:幺或炸弹可以压比它小的任意牌型的牌。
老幺 > 四张王 > 八张的炸弹 > 两张大王一张小王 > 七张的炸弹 > 中幺 > 两张小王一张大王 > 六张的炸弹 > 两张大王 > 五张的炸弹 > 小幺 > 大小王 > 四张的炸弹 > 两张小王 > 三张的炸弹 > 单牌、对牌、单龙; 不分花色
炸弹和龙的比较: 3 张以上的炸弹>单龙; 4 张以上的炸弹>双龙。
二、刨幺比赛规则:
1、打法说明:
摸/行牌顺序:逆时针顺序。
分组:分成两组,对面的玩家两两为一边。
2、出牌规则: 1)第一局由桌主先出;
五、具体参赛须知:
各学院的代表队通告选拔后,在指定的时间内到六机房进行比赛。一切按照抽签决定选手间的分组比赛和比赛时的先后顺序。初步预计比赛时间为:5月12日——5月16日每晚5:30开始,如有变化另行通知。
六、奖项设置
依据比赛规则取前三名,前三名有奖品。其余进决赛者酌情加分。
七、比赛时间: 初赛时间:4月下旬
复赛时间:5月12日——5月16日每晚5:30
八、备注:
以上计划若有变动,将另行通知。
第五篇:解刨自我
解刨自我,这样一个命题让我措手不及。解刨的过程,必然是痛苦不堪的,何况,这次解剖的对象是自己。我的潜意识一直在抵制,拒绝,甚至反抗。我很清楚,如果我不下狠手先剖了自己,你是断然不肯自剖的。因为有些事你自己早已忘记;有些事你根本不愿回忆;有的事就算回忆了你也未肯下手;有些事你就算回忆了肯下手也不知道该怎么下手。自剖这事,实在是极痛。
记忆方式:对于记忆,我总是乐意记住那些美好善良的时光,将不堪惹人恼火的片段刻意的删除,亦不能说是删除,终究还得记得,只能说是将其放在不为人知的角落,不在提起,任其腐烂。比如于关失恋这件小事,总是愿意回忆起两人在一起的美好时光,一起压马路,一起谈天说地,一起享受美食。选择性忘记他的背弃,他的无情。若不是这次解剖,实在是不忍心揭开这个伤疤。或许就是因为痛,因为伤心,更因为自己的懦弱,让自己有了这样一种记忆方式。
意志表现:标准的三分钟热度,比如说减肥,作为一个女生我真的很想减肥,曾经许下誓言要坚持运动,每天去跑步。在计划实施了一个星期后,因为天气不好,作业多,没有效果等等的借口下放弃。原来也曾坚持一年运动减肥成功,后来运动因为上高中课业繁重而放弃,等上了大学,一身的懒虫细胞早已根深蒂固,内心和身体就像美国的参议院众议院,总是不由自主的唱反调。还有本来坚持的节食最终还是抵抗不了美食的诱惑,注定也与苗条无缘。
价值取向:固执也矛盾。我是那种把南墙撞倒都不回头的人。就像买东西时一旦确定了就是它,那别的其它的更好的在我眼里也不值一提,没错,我很固执。有时候,将东西买回来后会莫名的不喜欢,但是随着时间过去我会发现它又莫名的获得了我的倾心。我不会轻易丢掉属于我的东西,大概与我的经济状况有限有关,也与我的恋旧情节有关,总是觉着一个物品代表着我的一段时光,不舍得丢弃。矛盾的是,又或者它记载了我的一段不愉快的时光,我就会毫不犹豫的把它丢弃,连同我的记忆。