综合实践活动课程设计(原创)

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第一篇:综合实践活动课程设计(原创)

综合实践活动课程主题设计

活动主题:

重拾民俗民风,弘扬传统文化

综合实践活动课程设计

活 动 主 题

重拾民俗民风,弘扬传统文化

一、课 题 产 生 的 背 景:

首先,现在的城市满街都是麦当劳、肯德基,我们大多数同学也是热衷于这些看似快捷方便的快餐。而伴随着快餐而起的的是当代社会相当流行的快餐文化,它包括网络文化、盲目旅游、带料的影视文化等等。这种快餐文化反映出的是国民在快捷的社会生活中的盲目和浮躁。他们没有时间也不愿意占用自己的某个时间来沉静地思考,他们愿意接受的只是视觉等感觉上的冲击。与此同时,我们的民俗文化则成了快餐文化的牺牲品:除了卖粽子的人外,有多少人知道粽子应该如何包?有多少同学能讲出寒食节的来历?又有多少小学生懂得过年时自己放鞭炮看烟火的意义何在?

其次,我们的文化传统在我们的漠视的同时却渐渐吸引了众多来自于世界羡艳的目光——日本继承了中国传统文化中的“成人礼”并沿用至今,韩国响应端午节弄出了端午祭,吉尔吉斯斯坦与中国大争诗仙李白的国籍。这种种各各真的代表的只是一个礼仪一个节日一个出名的人物吗?诚然不是,在这些东西的背后蕴藏的是一个国家的文化底蕴,一个民族的深厚的历史积淀和传统文化。

基于以上两点我们不得不重视起我们的民俗文化,值得欣慰的是,我国陆续在世界各国建立起了孔夫子学院。尽管如此,儿童仍是我们的未来,只有在他们的心底种下一颗重视民俗的种子才能让我们的文化得到传承。于是,我们带着这个宗旨来展开关于民俗民风的主题活动。

二、课 题 目 标:

1.熟悉中国各地大多数的民俗,了解世界其他民族的一些民俗文化

2.通过调查、分析、学习实践能获得某些关于民俗文化的技能。

3.培养学生重视民俗文化,保护民俗文化的感情,并对身边的父母邻居产生影响。

4.对如何保护民俗,保护中国传统文化提出自己的意见。

5.培养学生在发现、探究、自主合作的学习实践中,增长知识,培养兴趣,逐步养成善于研究、勤于分析动手、勇于创新的良好习惯。

三、课 题 活 动 的 对 象:

小学六年级某一班级学生

四、活 动 时 间:半学期

五、活 动 内 容:

本主题活动共设计了《谁是民俗“百晓生”?》、《人人都有民俗情》,《大家动手现民风》、《保护民俗民风,弘扬传统文化》这四个阶段。

《保护民俗民风,弘扬传统文化》是让学生通过这次的调查采访和动手实践等理解民俗民风背后的文化,不仅使学生自己能尊重民俗民风,也能辐射到身边的家长好友。

六、活 动 过 程 设 计:

活动一:课时(2)节

活动主题:谁是民俗“百晓生”

活动形式:自我收集信息,小组比赛

活动内容:是学生运用查阅资料、走访、问卷等研究方法搜集出世界各国的民俗民风,使学生对这个概念有初步的了解进而引起学生的兴趣。

活动目标:1.培养学生调查、咨询、自我探究的能力。

2.通过对民俗的收集提高学生对主题的理解。

3.激发学生的兴趣。

活动过程:1.在教师的帮助下学生进行分组,并选出组长,负责组织工作。

2.老师组织各个小组的同学一起观看幻灯片,位同学讲述民俗民风的定义。

3.老师布置任务,让各组同学同个调查、查阅、问卷等手段来收集民

俗民风。

4.以比赛的形式,各小组派代表来比比哪个小组收集到民风民俗的最

活动二:课时半个月

活动主题:人人都有民俗情

活动形式:进入社会,自我探究与调查

活动内容:1.是让学生谈谈在日常生活中,如端午节、清明节等日子中所体会到的民俗民风并能说出一两个自己与民俗民风间的故事,也可以通过

与老人交谈、查阅资料来比较古今的民俗民风的异同。

2.是让学生调查当今社会不注重民俗的种种现象。

活动目标:1.让学生对主题进行思考,对自己的生活进行反思和总结,2.通过思考和倾听,理解民俗民风背后的含义

3.走进生活和社会细心观察,同差社会点滴,提高学生的各方面素质活动过程:1.各小组的同学相互交流,确立理出自己小组的活动主题,可以是自

己对的民俗民风的感受或者是经历过的和民俗有关的小故事,也可

以是历代的民度对比等等。

2.每个小组的同学根据自己的主题进行讨论,可以做问卷,访谈等。

3.组织学生到博物馆参观并为学生讲解相关的民俗文化。

活动三:课时一个月

活动主题:大家动手现民风

活动形式:回归课堂,展开“主题PARTY”,总结主题

活动内容:是让学生通过自己的形式来演绎民俗民风,可以动手制作、团体表演

也可演奏、绘画等等。

活动目标:1.让学生再现民情民风,更深刻地理解文化内涵

2.用自己的形式表现主题,手、脑、口三者相结合,从多个角度锻炼

学生,培养学生动手动脑的能力。

3.通过调查访问后将自己的感想表达出来,真正将民俗文化内化于心

活动过程:1.给一周时间大家准备排练

2.老师组织,选定教室,和同学一起进行相关的教室布置。

3.展开“主题PARTY”,同学们尽情表演

4.表演结束后,为如何重让视民俗民风和传统文化引起世人的注意讨

论出几条具有建设性的意见。

5.由各小组为委派代表总结此次活动,并提出相关意见。

6.教师总结这场主题活动。

7.委派专员做记录。

8.布置任务:叫每个小组的调查报告和对此次活动的总结。

七、学 生 活 动 中 可 能 遇 到 的 困 难:

1.不能很清晰的明白民俗的概念。

2.不知道如何收集有用信息。

3.不会分析处理信息。

八、活 动 总 结:

本次活动主要围绕“重拾民俗民风,弘扬传统文化” 这一主题,以讨论—调查—再讨论的形式,以学生为主体,教师为指导的宗旨展开的。

本主题活动共设计了《谁是民俗“百晓生”?》、《人人都有民俗情》,《大家动手现民风》三个阶段,分别为确定主题,收集信息,分析处理信息,成果展示和最后的汇报总结。共历时半个学期。

活动过程中,同学们被分为了几个小组,并选出组长,负责组织工作。首先,我们的老师为大家介绍我们的主题,让同学们在收集信息的过程中认识主题并激发学生的一定的兴趣,初定是两节课的时间。然后,有为期两周的,是同学们收集信息进入社会的时间,同学可根据自己的经历或访谈或查阅道德别人的经历来为大家讲述的民俗民风的故事,并谈谈自己的感受,最后通过为期半个月的观察找出社会上不注重民俗民愤和传统文化的实例。再请老师带领学生进入图书馆,进一步了解节日与文化的关系。接着,通过一次“主题PARTY”,给同学们机会自行对得到的信息进行分析处理,以各种文艺形式表现出来,如:包粽子,剪纸,写对联,民族乐器演奏,多人小话剧再现民情民风,一笔绘民俗等等。表演结束后,有同学将内化于心的民俗文化总结一下,并讨论出如何如何让大家重视民俗的建议。最后、由组长总结此次活动,老师加以点评。

这样一次历时半个学期的综合实践活动,为了培养同学们对生活的观察能力,自己动手能力,收集并处理信息的能力。教师作为指导,只对同学们进行必要的引导活动,一切都交给同学们自己完成。

活动过程中,最困难的一个环节,正是让学生将民俗内化与自己的精神世界。而这个时候,学生是需要老师的引导的。

这样一次综合实践活动,希望能真正的起到作用,达到当初制定的目的,令同学们明白中国民俗民风的博大精深,让学生能发自内心地喜爱民俗,热爱中国的文化。

第二篇:普通高中综合实践活动课程设计

普通高中综合实践活动课程设计

通过本次综合实践活动新课程培训、听了专家的理论指导以及其他地区优秀教师的经验介绍,本人对于综合实践活动课的开设有了一些了解。回来后看了其他省市的课程设置和学分分配情况,再结合我校开展研究性学习的具体情况,对于我校在下学期如何开展课程提出如下设想。

一、实施原则

1、遵循《浙江省普通高中新课程实验学科实施意见》的精神和要求。

2、以本学校以前的研究性学习活动为基础、坚持学生的自主选择和主动实践、充分利用教师和学生所有的课程资源、满足学生全面发展需要。

3、采用弹性课时制,做到课时集中使用与分散使用相结合。

二、课程构成1、研究性学习活动:必修学分15分。分两年学习,其中高一年级10学分,高二年级5学分。

2、社会实践活动:必修学分6分。分二年学习,军训2学分、高一年级2学分、高二年级2学分(时间初步定位每年的春假前期,可以统一进行)。

3、社区服务:必修学分2分。时间在两个暑假期间学生自己完成,各5个工作日。

三、课程管理

综合实践活动课程由主管校长——教务处——专职教师——其他兼职教师负责对学生学习进行组织和指导,学生处——班主任协助管理监督,教务处——专职教师负责登记、记录和学分,同时建立《学生个人成长档案袋》并对此进行管理。

四、课程开设

1、研究性学习活动

研究性学习是指学生在教师指导下,从自身生活或者兴趣出发,选择和确定研究专题,主动地获取知识、解决问题的学习活动。学生通过研究性学习活动,形成一种积极的、生动的、自主合作探究的学习方式。其课题的主要形式可以有以下四大类别:

A、自然科学类:研究人与自然的关系。如数学、物理、化学、生物、地理等自然科学在生活、生产实践和科学研究领域方面的应用。如环境保护、生态建设、新能源的开发和利用,纳米技术、粮食问题、动植物保护问题、灾害预报等。

B、历史文化类:主要是从研究历史与人的发展角度提出的课题,如乡土文化研究、民俗文化研究、良渚文化与古代文明、历史遗迹研究、名人思想与文化研究、校园文化研究、传统道德研究、传统文化与现代文明研究、东西方文化比较研究、民间文学、艺术研究、影视文化研究、时尚研究等与个人生活背景相关的课题。

C、经济生活类:从科学与人文的角度研究经济生活的方方面面,如贸易与市场、产品认证、知识产权保护、WTO规则、经济全球化、世界区域经济等。

D、学习生活类:主要是从关注个体成长的角度提出的课题,如学生社团研究、学生群体研究、学生消费研究、学校制度与学生成长、班级制度与文化、流行音乐、时尚文化、行为方式研究、同学关系研究等与学生生活直接相关的课题。

开展研究性学习活动首先分研究性学习小组,每小组6—8人,每班分7小组,组员自由组合,研究课题各小组自己决定(如条件不允许,可以由学校出课题各个小组自己选择合适的题目来完成。指导教师每组一位,由学校根据情况指定,原则上每位教师都必须指导2—3个课题小组。每位同学高一完成两个课题,高二完成两个课题,其中高一以“项目设计”为主,高二以“课题研究”为主,每个小课题根据情况3—5个学分。

课程开设时间可以采用集中与分散相结合的方法,每一课题研究时间不少于60个课时,其中在学校课堂上完成30个课时,课后活动时间为30个课时。在高一刚开始设置研究指导课,由专职教师完成,4个课时,讲解课题的设计、资料收集与分析、问题讨论、成果报告等。然后根据我校的实际情况,高一每周两个课时,安排在周三下午三、四节;高二每周也是两

个课时,安排在周四下午三、四节。

一个完整的课题研究过程一般应包括以下几个环节:确定课题——制订方案——搜集材料——整理分析——总结报告——交流评价。每一步骤工作情况指导教师或是小组组长必须记录,以备学分认定时参考。学分认定时由教务处初步认定每个课题的学分值,完成后由指导教师给出相应学分,特别优秀的作品经指导教师书面申请,教务处同意可以增加学分值或者分两个学期完成给双倍学分。

对确认结果有异议的,由校长室复议。

2、社会实践

社会实践既可以在校内也可以在校外,其宗旨在于拓展学生的学习空间,丰富学生的生活经历与劳动体验,其可以是以下几个内容:

A、学校内服务性劳动:培养生活技能和主人翁意识,如值周班劳动。

B、军训:进行军事知识教育、军事技能训练和纪律的养成教育。

C、参观和郊游:有主题的组织学生的参观考察活动,如新疆班的校外活动。

D、社团活动:参加1—2个校内学生会社团部登记的社团活动或校外合法社团活动。E、杭州市或者学校举办的大型活动:例如科技节、运动会、艺术节等。

其学分认定由学校统一决定,班主任管理监督。

3、社区服务

社区服务是指学生参加学校或家庭附近所在社区的各种公益活动,发展实践能力、增强社会责任感为主旨的学习方式,其内容包括:

A、社区文化活动:参加社区各种形式的精神文明建设活动,如法制宣传、人口与保健宣传、环保与卫生宣传、科普活动、电脑培训、助学帮困、拥军拥属、绿地领养、社区学校辅导、板报橱窗制作、文娱活动等。

B、志愿者活动:积极参加志愿者服务活动,服务社会、扶贫济穷、拥军挥属、参与社会必需的各种义务工作,培养对社会的关爱心、同情心和责任心。

C、学校组织的各种公益活动:例如扶贫活动、各种团组织活动、班级为单位的公益劳动等。

本内容学分由班主任决定和管理,由学生处监督。具备四个条件,可得2个学分:①三年内服务总时间不少于10个工作日;②《社区服务记载卡》记录完整;③家长签名;④经抽样回访、成果展示、公示一周无举报无异议。

第三篇:2013秋《综合实践活动课程设计》在线作业

作 业

1.第1题

综合实践活动课程的价值不是()

A.实现课程与实际生活的联系 B.改变学生被动学习的状况

C.让学生主动参与让学生掌握系统的知识 D.让学生主动参与

您的答案:C 题目分数:1.0 此题得分:1.0

2.第2题

综合实践活动课程的实施模式不包括()

A.文本参照模式 B.任务导向模式

您的答案:A 题目分数:1.0 此题得分:1.0

3.第8题

综合实践活动课程的定量评价方法不包括()

A.访谈法 B.观察法 C.问卷法 D.测验法

您的答案:A 题目分数:1.0 此题得分:1.0

4.第9题 下列关于综合实践活动课程定位的说法哪个是不正确的?

A.学科课程强调知识的系统性,综合实践活动课程强调解决问题的综合性 B.这两种课程的类型不同 C.这两种课程的性质不同

D.这两种课程有相同的开发途径

您的答案:D 题目分数:1.0 此题得分:1.0

5.第10题

下列关于综合实践活动课程的理论基础中的哪种说法是错误的?

A.综合实践活动课程坚持主客统一的知识观 B.综合实践活动课程坚持发展为本的课程观 C.综合实践活动课程坚持师生互动共建的教学观 D.综合实践活动课程坚持客观论的知识观

您的答案:D 题目分数:1.0 此题得分:1.0

6.第18题

综合实践活动课程开发不必坚持()原则

A.全面性、系统性原则 B.因地制宜原则 C.自主性原则

您的答案:A 题目分数:1.0 此题得分:1.0

7.第19题

综合实践活动课程的目标是培养学生的()

A.综合实践活动课程的目标是培养学生的创新能力 B.综合实践活动课程的目标是培养学生的动手能力 C.综合实践活动课程的目标是培养学生的实践能力 D.综合实践活动课程的目标是培养学生的学科能力 您的答案:A 题目分数:1.0 此题得分:0.0

8.第20题

下列哪种说法是错误的?

A.综合实践活动课程包括认知层面的目标

B.综合实践活动课程包括过程与方法层面的目标

C.综合实践活动课程包括情感、态度、价值观方面的目标 D.以上说法都不对

您的答案:D 题目分数:1.0 此题得分:1.0

9.第24题

下列哪种说法不是综合实践活动课程的特点?

A.综合性 B.实践性 C.开放性 D.系统性

您的答案:D 题目分数:1.0 此题得分:1.0

10.第25题

综合实践活动的主题不包括()

A.学习系统的学科知识

B.以研究性学习为主的探究活动 C.实际应用的设计类活动

D.以社会考察为主的体验性活动

您的答案:A 题目分数:1.0 此题得分:1.0

11.第3题 社会调查就是学生根据教师提出的问题,在现实的社区情境中进行调查研究。

您的答案:错误 题目分数:4.0 此题得分:4.0

12.第4题

综合实践活动课程倡导学生自主探究,不需要教师指导

您的答案:错误 题目分数:4.0 此题得分:4.0

13.第5题

综合实践活动课程也是校本课程

您的答案:正确 题目分数:5.0 此题得分:5.0

14.第6题

与学科课的评价相比,活动课的评价具有主体多样化的特点

您的答案:正确 题目分数:4.0 此题得分:4.0

15.第7题

综合实践活动课程中的社区服务只具有服务性的特点

您的答案:错误 题目分数:4.0 此题得分:4.0

16.第11题

社区服务与社会实践是指学生自发走出教室,参与社区和社会实践活动,以获取直接经验、发展实践能力、增强社会责任感为主旨的学习领域。

您的答案:错误 题目分数:4.0 此题得分:4.0

17.第12题

教师业绩评定就是对其课程指导成效的评价。

您的答案:错误 题目分数:4.0 此题得分:4.0

18.第13题

人与社会的关系包括自我与他人、个人与集体、个人与国家等

您的答案:正确 题目分数:4.0 此题得分:4.0

19.第14题

组织学生设计校园绿化方案是以考察为主的体验性活动

您的答案:错误 题目分数:5.0 此题得分:5.0

20.第15题

学段目标就是教学目标

您的答案:错误 题目分数:6.0 此题得分:6.0 21.第16题

综合实践活动课程是国家课程

您的答案:正确 题目分数:5.0 此题得分:5.0

22.第17题

综合实践活动课程管理的目的是为了设限

您的答案:错误 题目分数:6.0 此题得分:6.0

23.第21题

在研究性学习中,学生围绕身边的各种活动展开。

您的答案:错误 题目分数:4.0 此题得分:4.0

24.第22题

专兼职结合的综合实践活动课程教师配置方式最好。

您的答案:错误 题目分数:4.0 此题得分:4.0

25.第23题

综合实践活动课的评价主体具有多元化的特点

您的答案:正确 题目分数:4.0 此题得分:4.0

26.第26题 从宏观上讲,完整的研究性学习分为实施阶段及总结阶段

您的答案:错误 题目分数:4.0 此题得分:4.0

27.第27题

劳动与技术教育是以学生获得积极劳动体验、形成良好技术素养为主的多方面发展为目标,且以操作性为特征的学习领域。

您的答案:正确 题目分数:4.0 此题得分:4.0

28.第28题

研究性学习的核心活动是课题研究或项目探究活动。

您的答案:错误 题目分数:4.0 此题得分:4.0

29.第29题

社会参与的实践性学习活动的目的是使学生获得直接经验,发展实践能力

您的答案:正确 题目分数:5.0 此题得分:5.0

30.第30题

综合实践活动课主题大体分为四种类型,以研究性学习为主的探究活动,实际应用的设计类类活动,以社会考察为主的体验性活动,及社会参与性的学习活动。

您的答案:正确 题目分数:6.0 此题得分:6.0

作业总得分:99.0 作业总批注:

第四篇:综合课程设计

可用C++(Visual C++ 6.0),JAVA(JSP,STRUTS),C#(Asp.Net,Visual Studio 2005),试题目而定。

1、综合购物频道(限最多3人选)

项目描述:是一个在线销售系统,是一个B-C模式的电子商务系统,由前台的B/S模式购物系统和后台的C/S模式的管理系统两部分组成。该电子商务系统可以实现会员注册、浏览商品、查看商品详细信息、选购商品、取消订单和查看订单等功能,前台系统的详细功能。目的:了解项目开发的一个基本流程以及如何运用现行的框架搭建一个大型的综合型系统

2、某大型企业内部OA(限最多3人选)

项目描述:采用网络办公自动化系统,不仅能快速提高企业的运作效率,节省大量的办公费用,能全面提升企业的核心竞争力和生产力以及提高工作效率。该企业内部OA系统采用模型组件与WEB技术结合的方式,具有强大的功能,广泛的适用性、可靠安全性和可扩展性。目的:学习运用当前热门的前台技术。

3、产品展示厅(限最多3人选)

项目描述:

在互联网发达的今天,当您想客户宣传自己的产品时,最好的方式是拥有自己的网站,通过网络来传播和展示您的产品信息。产品展示系统,为客户详细介绍自己的产品,提供了一个功能强大的平台。

系统界面友好、功能强大、操作简便,用户可以方便迅速掌握系统的操作。

4人事管理系统(限最多3人选)

项目描述:人事档案完整资料、人事分类管理(员工户口状况、员工政治面貌、员工生理状况、员工婚姻状况、员工合同管理、员工投保情况、员工担保情况)、考勤管理、加班管理、出差管理、人事变动管理(新进员工登记、员工离职登记、人员变更记录)、员工培训管理(员工培训、员工学历)、考核奖惩、养老保险等几大模块。系统具有人事档案资料完备,打印灵活,多样、专业的报表设计,灵活的查询功能等特点。

主要技能:掌握项目的开发流程:需求分析、详细设计、测试等;熟悉VC的多文档的开发技能和技巧;利用ADO技术操作SQL Server数据库;掌握数据库的开发和操作技能。

5、即时通讯系统(限最多3人选)

项目描述:系统采用UDP协议,具有:收发在线和离线消息、添加/删除好友、服务器端存储好友列表、在客户端存储好友资料和聊天记录、添加/删除好友组、可以群发消息、收发文件等功能。

主要技能:掌握项目的开发流程:需求分析、详细设计、测试等;熟悉VC的网络通信的开发技能和技巧,包括:TCP和UDP协议、线程等;利用ADO技术操作SQL Server数据库;

6、推箱子(限最多3人选)

【规则】本游戏的目的就是把所有的箱子都推到目标位置上。箱子只能推动而不能拉动。一次只能推动一个箱子。

经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道~!

7、贪吃蛇(限最多3人选)

【规则】:

A 用键盘的方向键控制蛇的上下左右移动。

B 游戏分为三种难度,SLUG为慢速,每吃一朵花得1分;WORM 为中速,每吃一朵花得2分;PYTHON为快速,每吃一朵花得3分。

C 游戏目标:操纵屏幕上那条可爱的小蛇,在黑框中不停吃花,而每吃一朵花,蛇的身体都变的更长一些,游戏的难度也会随之加大。

D 游戏终止:终止条件1——蛇头撞到墙上;终止条件2——蛇身形成一个圈,也就是蛇头碰到自身的任何一处。

8、四子棋(限最多3人选)

【规则】中国传统的棋类智力游戏。四子棋是一种益智的棋类游戏。分黑白两方(也有其它颜色的棋子)。黑方为先手,白方为后手。落子规则为,每一列必须从最底下的一格开始。依此可向上一格落子。一方落子后另一方落子,依此抡次。直到游戏结束。输赢规则: 同一颜色的棋子或水平,或左右斜方向,或垂直方向有四个连成一线即为该方赢,游戏结束。如果满盘均填满,游戏尚未分输赢,则为和棋。

9、精品课程网站(限最多3人选)

要求设有:“课程简介”、“师资简介”、“教学大纲”、“电子教案”、“课程习题”、“在线答疑”

10、物资管理信息系统(限最多3人选)信息描述:

有关该系统基本信息的描述,如:物资编号、物资名称、规格型号、种类和计量单位等。功能描述

1.有关物资基本信息的输入。2.物资基本信息的查询与修改。3.入库物资信息的输入。

4.入库物资信息的查询与修改。5.出库物资信息的输入。

6.出库物资信息的查询与修改。7.物资余额信息的查询。8.物资余额信息的浏览。

11、多文档文本编辑器(限最多3人选)

设计一个多文档文本编辑器,能够实现对文本的编辑、排版、打印等。程序启动时要有密码输入提示,窗体应有:菜单栏、工具栏、状态栏、工具提示(类似Word)等。功能描述:

1.文件操作能够实现:新建文档、保存文档、打开文档、关闭文档、页面设置、打印预览、打印设置、打印等。

2.编辑操作能够实现对文本内容的选择、剪切、复制、粘贴、查找、替换等。3.格式操作能够实现对文本内容的字体、颜色等设置。4.查看操作能够实现工具栏的显示与隐藏。5.帮助操作能够显示版本信息等。

12、网络聊天室(限最多3人选)信息描述

有关该系统基本信息的描述,如:客户端实例的信息等。功能描述

1.聊天室服务器端的创建。2.聊天室客户端的创建。

3.实现客户与服务器的连接通讯。4.实现客户之间的私聊。

5.实现客户端的在线信息显示。

6.实现服务器端当前在线客户信息。7.保存谈话记录。

13、学生成绩管理系统(限最多3人选)信息描述

详细设计规划有关该系统基本信息的描述,如:学生信息(学号、姓名、性别等),各系部信息、教学计划信息(如学期、课程代码、含义等)等等。功能描述

1.成绩的输入。

2.成绩的查询与修改。3.成绩的分析。4.成绩的统计。5.报表打印。6.权限设置。7.帮助等。

14、简易图形图像处理机(限最多3人选)功能描述

此图形图像处理机具有如下功能:

1、能由鼠标控制绘制直线、矩形、椭圆,并能控制线条的粗细和颜色。

2、能填充矩形和椭圆。

3、能通过参数使图形旋转某个角度。

4、能打开和保存为图形文件。

5、能打开图片。

6、能通过参数使图片平移和旋转某个角度。

7、能通过参数对图片进行缩放。

15、小型题库管理系统(限最多3人选)

编制一个用于管理试题库的软件系统,题库题型如:单项选择题(有四个选择项供选择)、判断题、填空题(每题一空)三种类型。要求题库中能存储这些类型的习题。各种类型的题目不设难易程度。目标系统要求有如下功能:

1、要求该系统能进行多科目试题库管理,而且科目可以动态添加。

2、试题的题型可以根据科目的特点动态添加。

3、能对题库中的习题及答案进行录入、查、删、改、插四种基本操作。

4、能存储各个习题的答案。

5、本系统要求选择其中至少二科的试题是实际试题内容。

16、学生成绩管理系统(限最多3人选)

开发一个成绩管理系统用于管理本班学生各门功课的考试成绩,学生信息包括:学号(主键)、姓名、性别、出生日期;课程信息包括:课程编号、课程名称、上课教师、上课班级、课程性质(选修、必修等),上课学期等; 目标系统的功能包括:

1、存储本班全部学生的信息;

2、能添加课程信息;

3、能存储每个学生每门课程的考试成绩;在进行成绩录入时,要按课程录入,在录入完一个学生的成绩后,按回车键可以继续输入下一个学生的成绩,并且在录入环境中,学生的学号和姓名要自动显示,即从数据库自动读入。

4、能按学期统计每个学生的平均分;

5、能查询某学期全班同学的全部课程的成绩并按平均分降序排序(DataGrid);

6、能按课程或学生查询全部的不及格的学生、课程及开课学期等信息。

5、信息技术学院教工管理系统

1、能对教工的基本信息进行管理。

2、能对教工的考勤信息进行管理,如请假、出差、缺席情况等。

3、要求能动态录入教工的相关信息,并实现查、删、改、插等功能。

17、计算机系财务管理系统(限最多3人选)

1、能进行计算机系基本收入情况的管理,如科研收入、教学收入等。

2、能进行基本支出情况的管理,如成本、购书等。

3、能进行收支情况的核算。

第五篇:综合实践活动

综合实践活动《有趣的汉字》活动方案

五年三班

一、教学目的

1、开展“有趣的汉字”综合性学习,感受汉字的有趣和神奇,了解汉字文化。

2、通过综合性学习,学习制定活动计划,培养探究合作意识。3、阅读四篇相关资料,查找更多与汉字有关的资料。二活动内容

本次活动由四个部分组成

1,了解汉字的历史和使用情况,激发学生识记汉字的自觉性。2,根据汉字的特点,欣赏书法艺术,围绕汉字的音形义诸方面展示和发现汉字之美、书写之美。

3,搜集与汉字有关的演变与发展的故事等实践活动,唤起学生对汉字的赞美之意,使学生们更为规范地使用汉字,维护汉字的纯洁神圣。

4,办手抄报巩固活动成果,激发学生热爱汉字热情,进而促进汉字规范化。

三、活动依据

通过学生学习教材内资料和搜集相关资料的学习,组内合作进行各种实践活动,让他们发现汉字是充满着强大的生命力和艺术表现力,从而使学生对汉字会自然生发亲近之感。

四、活动实施步骤

(一)活动主题:走进汉字——了解汉字的起源与发展

实施方式:以班级为单位在同一时间进行学习,了解汉字的起源与发展

(二)活动主题:与汉字为友——搜集和汉字有关的故事

实施方式:先以小组组为单位组织讲故事比赛,组内评选出优秀选手参加班级比赛。

(三)活动主题:我写汉字我骄傲——听写汉字,欣赏书法作品选 实施方式:以小组为单位组织认识听写比赛,选出优胜选手,参加班级比赛并公示成果。

(四)活动主题:为汉字喝彩——手抄报和硬笔书法 实施方式:以小组为单位进行创作,展示优秀作品。

五、评价总结:

这次综合性学习的评价,既评价个人,也要评价小组,关注小组的合作态度和每个小组成员的参与程度,在评价中提高学生学习学习汉字的积极性,提升学生的综合能力。

六、参加人员:

五年三班全体学生

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