第一篇:电子竞技DotA比赛八校联赛活动策划书
关于比赛
一、电子竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
二、dota
dota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。
三、比赛
本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛XX年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛,力求公平公正公开。
正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota比赛可以团结各间学校,增加同学间的友谊,提高竞技水平,在比赛中体现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。
意义、主题和宗旨
一、活动意义
本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。
电子竞技已经在XX年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。XX年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。
二、活动主题
本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
三、活动宗旨
本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。
时间
活动时间:XX年11月到2014年6月间的节假日
比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。
由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。
地点
活动地点:各选手自己的住所或其他地点
本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。
本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。
活动人数及安排
活动人数:约75人
八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。
人员安排如下
指导老师:黄子和老师
总负责人:杨泽达
总策划书:陈俊宾
dota战队联系人:李子灿 负责联系选手参赛
宣传部联系人:梁德龙 负责比赛宣传
裁判和解说负责人:杨泽达 负责安排裁判和解说
资料记录负责人:范祖怡 负责记录比赛资料和数据
活动资金管理人:陈俊宾 负责管理活动资金和经费
社团联合会负责人:覃思远
电竞社其他成员听从上面负责人的安排
活动人员联系方式详见《附录
(一)》
宣传
活动宣传
本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在比赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。
在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。
所需资源及预算
资源:选修室 宣传费用 社员
本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。
预算:
本次活动需要打印海报2张,预计需要5元人民币
合计:5元
活动流程
XX年10底,各间学校商讨比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。
XX年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开始进行宣传。
XX年11月,策划审批完成后,准备开赛。
XX年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。
XX年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。
XX年11月—14年5月,各间学校进行比赛,淘汰部分学校。
14年5月—6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。
14年6月,活动结束,总结活动。
活动需知
本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必须是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。
本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有
本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责
主办单位:广州市执信中学电子竞技社
鸣谢单位:广州市执信中学 广州市执信中学学生会社团联合会
广州市协和中学电子竞技社 广东省实验学校电子竞技社
比赛规则
比赛平台为11对战平台。
比赛房间为cm专房,房间由该比赛的裁判建立。
比赛地图为defense of the ancients 6.78c 若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。
比赛模式为cm模式(队长模式)
试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人选。
队员间允许互换英雄。
比赛开始5分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
比赛发生first blood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应该注意双方没有冲突,在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择继续。裁判拥有此规则的解释权。
任何故意利用游戏bug等,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
禁止滥用暂停。
禁止使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
允许共享操作。
允许杀死队友。
允许在特殊情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。
禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。
禁止使用各种作弊软件。
本次比赛使用双败淘汰制,除总决算外采用一局定胜负制(bo1),总决赛采用三局两胜制(bo3)。双败淘汰制详见《附录
(二)》
比赛裁判不得故意偏帮一方,比赛结束后保存录像。
比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。
附录
(一)活动人员通讯录
姓名 手机
附录
(二)双败淘汰制
双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。
双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。
以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例
第一轮比赛
四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组
第二轮比赛
胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组
败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手
剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。
第三轮比赛(即败者组决赛)
败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)
剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者
败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。
第二篇:dota比赛策划书
“AMD”dota
比赛策划书
一、活动主题:“永不妥协,重装上阵”AMD决战DotaII校园出击
二、主办单位:AMD公司
协办单位:陕西科技大学电子竞技联盟
承办单位:AMD公司下属校园ACE团队
三、活动时间:5月10号
四、活动地点:沁园3楼网吧
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱电竞的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。并且宣传AMD公司,以提高其知名度。
六、报名办法:
1、报名资格:科大在校大学生
2、报名时间:5月8号到5月10号
3、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在6公寓门口指定报名或者电话报名。
5、报名联系人:黄波(***)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.76c中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4 每只队伍成员仅限陕西科技大学在校学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由电竞联盟决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛场地进行签到,由裁判负责清点人数。最先签到完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.11 小组赛采用淘汰赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。
5.12 决赛采用3场两胜制。
5.2.比赛注意事项
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.27 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
6.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
八、奖项设定:
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)
九.活动经费预算
1.场地费:比赛用机300台*5元每台=150元
2.奖品:由AMD公司提供
3.前期宣传:海报1张(打印海报32元每张)宣传单400张 *0.08元每张=32元
4.合计:150+32+32=214元
负责人:黄波 ***陕西科技大学电子竞技联盟
第三篇:DOTA比赛策划书
电竞社计划
建议对电竞社管理层进行如下的分组,便于组织活动。但社员不归入任何一个组。社长 DOTA 组组长 CS 与 CF 组组长 WAR3 对战组组长 其他游戏组组长
每次电竞社活动之前,由社长与各组组长共同商讨各组时间安排,并由社长与学校进行协调。时间场地等安排妥当之后,各组组长安排各组的宣传海报、参赛人员的选拔等。
DOTA 比赛计划 比赛计划
一.赛前准备 名称:天津医科大学 2010 年电子竞技比赛 DOTA 项目 主办方:天津医科大学影像学院电竞社 场地:天津医科大学教学楼 比赛设施:电脑、鼠标、键盘、电源线、鼠标垫由参赛人员自行准备,网线等设施由主办 方提供 奖品:待定 时间:待定 报名方式:比赛分为团体赛和个人赛,其中团体赛由 5 人小队进行比赛 参加团体赛的小队需要由队长填写报名表后交给主办方 参加个人赛的个人由自己填写报名表后交给主办方 可以同时报名团体赛与个人赛 二.比赛规则 比赛分为 CW 模式与 APOM 模式。其中 CW 模式为团体赛,双方各派出 5 名参赛队员;APOM 模式为个人赛。三.CW 模式 A.游戏版本:魔兽争霸 3 1.24E B.地图版本:DOTA all stars 6.68c C.参赛队员:参赛队伍由 1 名队长与 4 名队员组成,其中队长即为队伍的联系人,队长 的决定代表整只队伍,有任何问题比赛负责人也只会与队长协调,其他队员与大赛负责人/ 裁判之间进行的任何商议均被视为无效。D.规则: 1.比赛赛制为淘汰赛,胜者晋级,败者出局,比赛开始前 1 周由每个小队的队长抽签进 行分组。2.比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。3.每轮比赛开始前半小时,战队队长必须到赛场报到处报名签到,比赛前 15 分钟,某 方没有队长或者任何比赛队员出现,则以弃权论处,对方战队直接获得胜利。
4.比赛前 15 分钟开始测试主机,双方队长 ROLL 点,点数大者选择阵营。5.比赛模式为-CM-CM2 模式。6.关于主机问题与重载问题的说明: 6.1 原则上比赛由裁判建立主机,如果存在延迟,则双方协调,由近卫或者天灾的 一名玩家建立主机。在双方无法协调的情况下,由裁判寻求第三方中立主机强制进行。6.2 比赛开始 10 分钟内,如果发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新开始游 戏的权利。6.3 比赛发生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分钟保存一次游戏。6.4 当发生队员掉线时,掉线方可以要求重载最近的一次存档,反之则必须继续比 赛,但双方都只有 2 次请求重载的机会。重载记录之前,游戏将再次保存。若重载失败,则 必须还原回比赛最后状态的存档。6.5 当主机方
掉线时,所有队员使用最近的一次存档进行重载,若重载失败,在当 天时间允许的情况下进行重赛,若时间不允许,则裁判需要根据当时双方形势进行判断,直 接判处胜负。6.6 任何利用游戏 bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.关于游戏详细问题 7.1 严禁出现任何形式的养人情况,具体情况由裁判进行判断。7.2 允许借给同一路的队友游戏中允许借出的物品(有红色箭头),但 5 分钟之内必 须归还。7.3 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品。7.4 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取 或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。7.5 物品限制:每队限制 2 本死灵书、3 个吹风或羊刀、2 个梅肯。7.6 关于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情况的 BD 高地建筑。但允许当己方 的兵全部死光时仍继续攻击敌人高地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必 须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。7.7 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏 2 次,之后 要向裁判说明暂停理由,如理由不充分,将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长 在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比 赛中的暂停,不会发生在交战过程中。7.8 允许使用改建软件,但使用前必须向裁判申报,禁止使用 DreamDota、VK、GH 等辅助软件。8.关于裁判 8.1 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情 节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。8.2 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于 24 小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理.8.3 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。9.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱 骂对手,辱骂裁判,辱骂队友。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队 直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过 激的语言也禁止出现(如 CNM,SX,2B 等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
E.赛后工作 1.每局比赛的 rep 裁判必须保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交给主办方。2.每轮比赛后主办方将公示晋级名单。四.APOM 模式 A.游戏版本:魔兽争霸 3 1.24E B.地图版本:DOTA all stars 6.68c C.除参赛选手外其他选手位置设置为电脑
,且必须手选英雄 603 开局。D.每轮比赛开始前半小时,参赛人员必须到赛场报到处报名签到,比赛前 15 分钟,若 参赛队员仍未出现,则以弃权论处,对方直接获得胜利。E.比赛前 15 分钟开始测试主机,双方 ROLL 点,点数大者选择阵营。F.每两位选手的比赛分三轮进行,每轮比赛的指令为 apomdunp。G.除魔瓶第一次运出泉水外,禁止利用小鸡/鸟运魔瓶。H.禁止从野怪处获得经验、金钱,但不禁止支配野怪。I.比赛胜利条件为对手死亡3次或击破对手二塔。J.关于主机问题与重载问题的说明: J.1 原则上比赛由裁判建立主机,如果存在延迟,则双方协调,由近卫或者天灾的 一名玩家建立主机。在双方无法协调的情况下,由裁判寻求第三方中立主机强制进行。J.2 比赛开始 10 分钟内,如果发生参赛队员掉线的情况,双方各有一次要求重新开 始游戏的权利。J.3 比赛发生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再进 行游戏保存,如果发生参赛队员掉线或主机掉线情况,则使用最近的一次存档进行重载,若 没有存档或重载失败,则比赛重新开始。J.4 任何利用游戏 bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.赛后工作 K.1 每局比赛的 rep 裁判必须保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交给主办方。K.2 每轮比赛后主办方将公示晋级名单。
第四篇:大学生电子竞技联赛策划书
蚌埠市大学生电子竞技联赛
策划书
一、活动背景简介
体育总局给电子竞技的定义:
什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。有着同传统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。目前,跑跑卡丁车、反恐精英、魔兽争霸等将成为电子竞技的主流项目。“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。
二、活动介绍
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
蚌埠市大学生电子竞技联赛(BCG)主要是针对蚌埠大学城的电子竞技运动爱好者。给他们提供一个展示才能的大舞台。正确引导广大学生们的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,推动蚌埠电子竞技运动事业的健康发展。为所有支持电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。
三、活动意义
通过这次活动,可以达到我协会与赞助方的双赢,我们可以借助赞助商提高我们的对活动的组织能力,而赞助商也可以通过这次赛事提高在大学城的知名度,赞助商提供我们活动的经费,我们负责将活动组织起来,并且注重对赞助商的宣传,赞助商将获得本次活动的冠名权,并且在今后都相关活动中,我们将首先考虑本次赞助商,保持长期、稳定的合作关系。
四、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!
四、活动影响力
本次活动将有来自大学城四校超过两百名选手参加,规模是蚌埠市有史以来最大的电子竞技赛事,由于菠萝蜜网吧的有利条件,届时将可能有超过两千人关注此次比赛。比赛将力求成为大学城所有电子竞技爱好者心中的经典和证明自己能力的最佳平台。
比赛场地菠萝蜜网吧拥有两台42寸液晶屏,位于楼梯交界口,人员流动量大,届时将用于比赛直播和进行赛程进展的动态更新,比赛场地为一楼大厅,网吧方面估计比赛日将有每日超过1500人经过装饰后的大厅。
本次比赛将会朝着正规化、大型化、常规化的方向发展,力求此联赛能够在此次成功的基础上将这类活动融入蚌埠市高校的校园文化。
五、活动宣传
针对这次活动,我们现主要准备了下列几种宣传方式:
第一步:海报宣传环节;12月1日在大学城四校公告栏醒目区域张贴精美海报以确定选手对此次比赛正规性的信心,同时在比赛场地菠萝蜜网吧正后门各张贴一张;蚌埠医学院的报名工作业已结束,电子学院的报名正在开展,需要宣传海报一张;12月2日,安徽财经大学、蚌埠学院及菠萝蜜网吧报名点正式开始接受报名,高校报名点各需要海报一张,按照目前的预算,一张70cm*50cm的海报需要18元,总共需要7张,费用共计126元。海报样板如下:
第二步:网络宣传及校园广播宣传;从11月28日起在电子学院贴吧、蚌埠医学院校园论坛、安徽财经大学校内网、蚌埠学院校园网设置顶帖,宣传比赛信息及用于赛时更新战报,在各校园广播站自11月29日起至12月5日每天两次播音时段播放杯电子竞技联赛的消息,比赛群已建,使所有参赛选手便于以后联系和联赛的长期发展。
比赛的录像及照片将会及时发布在各大高校校园网、贴吧及视频网站,如优酷、土豆等门户网站。
届时将邀请蚌埠电视台及蚌埠日报等媒体前来采访。
第三步:比赛现场抽签分组;12月5日下午在菠萝蜜网吧正门口进行抽签,为比赛分配组别,同时为接下来的比赛增加气氛。
第四步:比赛场地的布置;安排如下:
1.根据预算,网吧大厅可分为3个大区,每个大区需要20条,门口部分需要布
置10条需要采购装饰彩条70条,两元一条,共计140元
2.需要采购主题彩旗50面,一面为比赛主题,一面为赞助商信息,5元一张,共
计250元。
3.需要比赛横幅三条,50元十米,共计30米150元。
4.需要采购CS和魔兽争霸奖杯共六座,最低共计200元,最高不超过300元。
5.报名时期发放比赛规则,共计需要150张,22.5元。
6.需要场地费300元。
7.12月5日,在抽签结束之后,将具体的机器安排表及选手对阵表交付网吧方面
与裁判,蚌埠医学院IT探索者协会将提供一块展板用于张贴商家广告(由商
家提供,也可代做)和16强对阵安排。
8.12月6日早上5点45分由电子学院计算机协会派出人员进行进一步的场内布
置并协助网管做好赛场保洁及赛事安排。
9.在12月6日、7日的比赛过程中的茶水及比赛颁奖晚会的茶水,共计20元
10.决赛部分裁判及解说共计100元
六、经费预算:
1、冠军: 协商亚军: 协商季军: 协商
2、工作人员、裁判:¥:1003、比赛物品安排:
奖杯6座(协商):¥:300
大幅海报7张:¥:126
比赛规则150张:¥:22.5饮用水:¥:20
比赛主题横幅(文字由赞助商决定)¥:150
彩条:¥:250
场地费:¥:300
目前总计:¥:1268.5
附:双飞燕促销计划:
1、双飞燕可在比赛场地设置展台,用来进行展示产品或现场销售,通过这次活动可在学生群体中提高对双飞燕的品牌认同感。
2、组织方可为双飞燕发放传单(由双飞燕提供),进一步对进行品牌宣传。
3、双飞燕可印刷一批代金券(可协商),以吸引学生客流。
4、商家若有其他计划,可与组织者协商。
第五篇:电子竞技比赛活动策划书
电子协会电竞活动策划书
目录
一.活动背景........................................................3
二.活动目的........................................................4
三.活动安排........................................................5
四.经费预算........................................................6 一.活动背景
为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。
电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是展现学子风采的舞台。
此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。
网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了一款率先取得白金地位的国产网络游戏。
2008年9月,网易成为亚运会历史上首个互联网赞助商,以高科技的互联网应用、优质高水准的服务全程赞助2010年广州亚运会,服务中国4亿网民。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列、暗黑破坏神系列以及魔兽世界等。魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。目前还未有其它协会举办过类似活动。这是一个可以给同学们每日单调生活带来新鲜感受和体验的机会。可以肯定这会是一个全校的活动而不仅仅只有计算机科学学院院系同学参加。这将是一个集理论、实践与应用于一体的优秀活动。二.活动目的
1.丰富校园社团活动,体现明星高校风采。
全国精英基本都要度过美好的大学时光,但在信息高速通达的今天,若校园里只有埋头苦学而无实践活动也是不符合现代大学生兴趣发展要求的。社团活动是高校校园文化的有效载体,更是大学生丰富校园文化生活,扩大求知领域,培养兴趣爱好,丰富内心世界的重要方式,正是因此校园才不沉闷。此次活动将通过现场体验、有奖活动等大学生喜闻乐见的活动形式,作为品牌活动,将暴雪公司的优秀产品带到大学生身边。
2.畅通校企互通渠道,搭建互惠合作平台。
大学生是国家十分宝贵的人才资源,是青年人才的重要来源,是国家人才的主要储备库。此次活动,网易及合作企业将会与各大高校进行深度沟通,深入了解高校学生生活、学习等各方面情况,优化高校人才推荐机制,共同为高校人才成长提供良好的环境。3.了解外界社会信息,提升自身活动能力。大学必然不是一个与世隔绝的象牙塔,而相反,这正是一个为同学们将来走向社会做铺垫的阶梯,故借这次活动机会可以让同学们接触一下自己未来的方向,学习一些课外知识,同时这也是一个展现自我的舞台,是真正能把理论和实际相结合的机会,并且这也是一个提高自己实力的机会。
4.扩大社团知名程度,积聚校外影响力量。
电子协会同学均为理工科类学生,由于专业性质等原因,导致宣传力度、宣传效果不尽人意。而此次活动有网易参与宣传是一不错的机会。
5.学习电子产业知识,了解电子信息走向。
大学中学习的知识都是高度概括的理论,而理论需要运用于实践中才能发挥作用。在信息,尤其是电子等高科技的领域不断飞速发展的今天,理论知识是不变的但实际情况却是千变万化的。此次活动有网易、暴雪等大电子产品公司参与,这正是一个让同学们了解外界电子产业发展的绝佳时机,同时也是一个让同学们运用所学的一个契机,减少毕业后高成绩、低能力的情况发生。三.活动安排 1.时间安排(暂定)全国暴雪校园行活动时间为2012年_5 月_10 日至5_ 月15_ 日选一天,持续 1_天。报名时间:4.25-5.5 初赛阶段:5.10 布场->签到->开场->活动开始->小抽奖->体验结束->撤场
决赛阶段:5.15 布场->签到->开场->活动开始->小抽奖->体验结束->撤场 2.场地安排 暂定梦幻网吧
3.具体(内部)人员安排 现场工作人员组织部等部门若干人 非主持人(协助体验)技术部2人 非主持人(裁判)电竞部4人 主持人外联部1人 4.后勤安排 组织部部分负责供水
电竞部部分成员当裁判及维持秩序 5.宣传方式
微博、网易等网络形式,横幅,展板,宣传单等等 四.经费预算 横幅:50x5 展板:60x4 宣传单:0.1x5000纪念品:1x2000 水费:1.5x100 裁判费用:50x4 包机费用:400元/场*2 抽奖奖品:100元奖品/一人,共计3人
合计:4440元