电子竞技活动策划书

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第一篇:电子竞技活动策划书

动物科学学院第二届寝室文化节

电子竞技活动策划书

为了促进同学们课余生活的丰富,交流电子竞技技术,探讨电子体育的精神,增强友谊,动物科科学学院生活部将举办电子竞技活动。活动安排

一. 报名时间: 待定

二. 报名方式:各班的班长处报名(每班可以报名一队至三队)

三. 参赛项目:魔兽RPGCS1.5实况足球

四. 参赛地点:二号楼校吧

五. 时间预计:两小时

六. 参赛对象:动物科学学院在校学生

七. 邀请学院的领导及一些女同学来观看比赛。荣誉奖项

每个游戏初步设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,CS设立团队奖,其队队员每人奖励荣誉证书及相应奖励物品。Cs同时设立个人竞技,个人奖项。

活动工作安排

本次活动工作人员:裁判2名,秩序员2名,裁判长1名(电子竞技协会内部成员)。

动物科学学院团委、学生会生活部

2012年4月8日

第二篇:电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录

一.活动背景........................................................3

二.活动目的........................................................4

三.活动安排........................................................5

四.经费预算........................................................6 一.活动背景

为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。

电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是展现学子风采的舞台。

此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。

网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了一款率先取得白金地位的国产网络游戏。

2008年9月,网易成为亚运会历史上首个互联网赞助商,以高科技的互联网应用、优质高水准的服务全程赞助2010年广州亚运会,服务中国4亿网民。

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列、暗黑破坏神系列以及魔兽世界等。魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。目前还未有其它协会举办过类似活动。这是一个可以给同学们每日单调生活带来新鲜感受和体验的机会。可以肯定这会是一个全校的活动而不仅仅只有计算机科学学院院系同学参加。这将是一个集理论、实践与应用于一体的优秀活动。二.活动目的

1.丰富校园社团活动,体现明星高校风采。

全国精英基本都要度过美好的大学时光,但在信息高速通达的今天,若校园里只有埋头苦学而无实践活动也是不符合现代大学生兴趣发展要求的。社团活动是高校校园文化的有效载体,更是大学生丰富校园文化生活,扩大求知领域,培养兴趣爱好,丰富内心世界的重要方式,正是因此校园才不沉闷。此次活动将通过现场体验、有奖活动等大学生喜闻乐见的活动形式,作为品牌活动,将暴雪公司的优秀产品带到大学生身边。

2.畅通校企互通渠道,搭建互惠合作平台。

大学生是国家十分宝贵的人才资源,是青年人才的重要来源,是国家人才的主要储备库。此次活动,网易及合作企业将会与各大高校进行深度沟通,深入了解高校学生生活、学习等各方面情况,优化高校人才推荐机制,共同为高校人才成长提供良好的环境。3.了解外界社会信息,提升自身活动能力。大学必然不是一个与世隔绝的象牙塔,而相反,这正是一个为同学们将来走向社会做铺垫的阶梯,故借这次活动机会可以让同学们接触一下自己未来的方向,学习一些课外知识,同时这也是一个展现自我的舞台,是真正能把理论和实际相结合的机会,并且这也是一个提高自己实力的机会。

4.扩大社团知名程度,积聚校外影响力量。

电子协会同学均为理工科类学生,由于专业性质等原因,导致宣传力度、宣传效果不尽人意。而此次活动有网易参与宣传是一不错的机会。

5.学习电子产业知识,了解电子信息走向。

大学中学习的知识都是高度概括的理论,而理论需要运用于实践中才能发挥作用。在信息,尤其是电子等高科技的领域不断飞速发展的今天,理论知识是不变的但实际情况却是千变万化的。此次活动有网易、暴雪等大电子产品公司参与,这正是一个让同学们了解外界电子产业发展的绝佳时机,同时也是一个让同学们运用所学的一个契机,减少毕业后高成绩、低能力的情况发生。三.活动安排 1.时间安排(暂定)全国暴雪校园行活动时间为2012年_5 月_10 日至5_ 月15_ 日选一天,持续 1_天。报名时间:4.25-5.5 初赛阶段:5.10 布场->签到->开场->活动开始->小抽奖->体验结束->撤场

决赛阶段:5.15 布场->签到->开场->活动开始->小抽奖->体验结束->撤场 2.场地安排 暂定梦幻网吧

3.具体(内部)人员安排 现场工作人员组织部等部门若干人 非主持人(协助体验)技术部2人 非主持人(裁判)电竞部4人 主持人外联部1人 4.后勤安排 组织部部分负责供水

电竞部部分成员当裁判及维持秩序 5.宣传方式

微博、网易等网络形式,横幅,展板,宣传单等等 四.经费预算 横幅:50x5 展板:60x4 宣传单:0.1x5000纪念品:1x2000 水费:1.5x100 裁判费用:50x4 包机费用:400元/场*2 抽奖奖品:100元奖品/一人,共计3人

合计:4440元

第三篇:2014电子竞技大赛活动策划书

长沙民政职业技术学院

“电子竞技”大赛

主办单位:长沙民政职业技术学院软件学院

共 6 页

第 1 页

目录

一 前言-3 二 活动背景----------------------------3 三 活动主题----------------------------3 四 活动口号----------------------------4 五 活动宗旨----------------------------4 六 活动目的----------------------------4 七 活动内容----------------------------4 八 活动流程----------------------------4 九 注意事项----------------------------5 十 宣传计划----------------------------5 十一经费预算--------------------------6

共 6 页

第 2 页

前言

高新科技的发展日新月异,计算机已经成为人们工作、学习、生活中不可缺少的一部分。在民政,几乎每个学生都会拥有属于自己的电脑。随着电子科技的进步,在大学里,计算机的应用已基本普及,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。

为了推动“电子竞技”这个体育项目在高校的发展,同时基于正确引导学院广大学生们的电脑使用文化观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展的目的,软件学院团总支学生会在以不影响同学们学习为基础前提下,面向全院学生,举办一场 “电子竞技大赛”。

二 活动背景

作为信息产业发展的产物,近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,给广大厂商带来了巨大的市场机会和利润空间。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

今年,为正确引导学院广大学生们的网络文化观念、提高同学们在生活中正确对待电子游戏及相关的电子知识或电脑应用知识意识、增强同学们对竞技体育运动的认识和了解,丰富同学们的课余生活和推动学院电子竞技事业的进一步更好地发展,软件学院团总支学生会开始筹备举办“电子竞技大赛”。

三 活动主题:

四 活动口号:展示校园学生风采、建设校园网络文化 五 活动宗旨:丰富大学生校园生活,增强团队协作精神。

活动目的

1.引导电子竞技运动在民政的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2.为广大电子竞技爱好者提供展现自己的竞技水平的平台。锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

4.活跃学院学术技能气氛,引领校园文化潮流,丰富校园学生的课余生活。促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

七 活动内容

共 6 页

第 3 页 竞技活动比赛项目:

团队游戏:

单人游戏: 益智游戏:

(具体比赛视报名情况而定)

竞技活动形式:

整个赛程根据比赛项目不同分为淘汰赛和循环赛,参赛时间共2天。参赛选手和队伍经过淘汰赛或循环赛后进入复赛,最后进行最终的总决赛。

最终决出的冠、亚、季军将获得由组织者和赞助商提供的丰厚奖品和奖金。其中团队游戏设冠军、亚军、季军各1队;单人和益智游戏设冠军1名、季军1名、季军1名,优秀奖1—3名。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

活动流程

1.前期准备:(1)前期人员组织:

成立外联宣传组,游戏技术组,报名组织组。外联宣传组负责制定外联策划书、经费筹办、商家交谈,制定宣传方案、前期宣传和活动期间宣传组织;游戏技术组负责游戏类型和游戏规则的确定和制定,裁判人员的培养和游戏相关网络技术的解决;报名组织组负责各种参赛者报名的设点组织、人员统计、联系等相关事项。(2)活动期间人员组织:

总负责团、主持人、裁判队、技术队、设施维护队(包括现场设施保护,电脑线路等物品的登记和标记)、秩序维护队、组织参赛队(包含现场报名签到、抽签分组、参赛指引、赛况登记等)、后勤支援队、茶水接待队、摄相员、颁奖礼仪队。2.报名事项:

(1)报名时间:2014年

日到

(2)报名方法:现场报名(我们会在中心花坛摆出报名地点)(3)报名对象:民政在校广大电子竞技爱好者

3.赛程简介:(根据比赛项目,比赛分淘汰赛和循环赛)

(1)时间:2014年4月

(2)采用淘汰制,选手通过抽签跟指定对手进行比赛,单败淘汰。比赛为两天,时间为 4月 日和 日,届时将在迅雷网吧进行比赛。

复赛阶段

(1)时间:

(2)采用双败赛制,败者进入败者组,双败淘汰,最后出线的选手进入总决赛。

(3)复赛阶段在迅雷网吧举行,进入复赛的选手提前到现场登记比赛。迟到、违规者取消比赛资格。

总决赛阶段

(1)时间:2014年4月

共 6 页

第 4 页(2)所有决赛选手当场决出胜负,并颁发奖品及奖金。(3)总决赛阶段也在迅雷网吧举行。4.后续工作:

1.流程安排:选手报名—抽签分组—预赛—淘汰赛—冠亚军决赛—闭幕颁奖仪式。2.大赛形式:大赛的执行管理由大赛组委会指定工作人员负责实施,大赛组委会将以统一形式进行检查、监控。

3.奖项设置本次比赛将对决赛前三等奖赠予实物、证书的奖励。

九 注意事项

1、赛前将对参赛机器进行检修,保证参赛选手的水平得到正常发挥,排除客观干扰因素。

2、我们将在活动地点中人群较密集的地点设立秩序维护人员,避免因拥挤挤造成的安全事故。

3、设立应急安全措施,提前预防可控制的不安全措施事件的发生。

4、对负责活动现场管理的人员进行安全知识讲座与培训,以确保活动当天活动的顺利进行

十 宣传计划

活动前期宣传:

1在中心花坛出设置宣传处,并设置报名地点。

2在全校各宣传栏内、各食堂前张贴海报。在适当人流过道设放宣传展板。活动期间宣传

在各个部门、协会的qq群,进行宣传,而我们学校的大多数qq群跟外边的联系比较多 可以达到更为广泛的宣传效果

活动后期宣传:

在网络媒体上传活动相关照片和新闻稿,系刊,系报做后期报道进行活动后的效果调查

十一

经费预算

(1)奖励:<团队组>一等奖200元1名、二等奖100元1名、三等奖50元1名

<个人组>一等奖100元1名、二等奖2名 键鼠一个、三等奖3名 散热器一个 共计:600(2)证书:证书3本,奖状6张

(3)工作人员工作餐、饮用水:300元。(4)器材、场地租用费:400元(5)评委费:500元(6)宣传费用:200元。

共 6 页

第 5 页

共计:2000元

软件学院团总支学生会

2014年1月12日

共 6 页 第 6 页

第四篇:电子竞技大赛活动策划书

凌点杯电子竞技大赛

凌点网络科技有限公司暨合作网吧开展“电子竞技大赛”活动

策划书

一.活动背景

现在的各种网络游戏已经变成我们日常生活的重要组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代人群欢迎。“电子竞技”决非等同普通的网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

二.活动目的1.通过此次的竞技比赛,来维系凌点网络科技有限公司与其合作各网吧的合作关系,进一步加深合作范围。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立大家正确的电子竞技观念。鼓励同大家积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为各网吧的顾客提供一个公平,公正,健康的比赛环境。并提高各网吧的人气。

三、组织单位:

主办单位:凌点网络科技有限公司

协办单位:各网吧

四、参赛对象:

社会各个报名人员,不限制年龄,不限制性别

五、比赛项目

1.名称:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

赛制:1v1、2V2个人赛

种类:即时战略类电子竞技

地图:待定

特点:当今最受欢迎的电子竞技项目

2.名称: 穿越火线

赛制: 5人团体赛,个人赛。

地图: 详见CF大赛规则

种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

3、名称:连连看(限女生)

版本:QQ游戏最新版本

赛制:普通场三局二胜

种类:休闲娱乐型

特点:目前在女生中比较流行的休闲游戏

4、名称:大家来找茬(限女生)

版本:新浪游戏大家来找茬

赛制:个人赛 三局二胜

种类:益智休闲类

特点:可以极好的锻炼个人的敏锐观察力

六、报名工作

报名时间:2011年11月15日——11月25日

报名方式:

参与网吧的各个报名点及电话

注:报名信息如下:

姓名:身份证号码:

七、赛程安排

参赛时间:2011年12月1日

活动地点:各网吧初赛。

八、比赛流程

九、比赛过程

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带身份证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进

行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

8.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

11.比赛时,选手所使用的计算机只能运行比赛所选定的游戏软件,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

12.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,并于赛前在裁判的监督下调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;

13.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

7.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

各游戏具体比赛规则

(本规则的最终解释权属于比赛组委会)

注意事项:

1.选手在比赛中可以使用的自带设备包括:耳机、键盘、鼠标;如有其他外接设备需提前向大会提交申请,经同意后方可安装使用。比赛过程中如果自带设备出现意外故障导致比赛无法正常进行后果自负,大会将按自动退出对待。

2.如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判员应监督他的整个安装过程,除了必须的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为;

3.比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

凌点网络科技有限公司

2011-11-5

第五篇:电子竞技策划书

长沙航空职业技术学院

第15届电子竞技大赛

书 一,活动前言

1.活动简介:长沙航空职业技术学院社团部为丰富大学生活,展现大学校

园精神面貌·特组织一场别具一格的电子竞技大赛。

2.活动意义:作为青春的代言人,大学生总是奔放着年轻的活力,充满着对生活的热情。为了丰富我协会的文化生活,提高大学文化品位,展现大学精神风貌,展示社团风采,营造一个良好的校园文化气息,给学生提供一个展示自我才华和特长的舞台。二,活动主题: i.ii.iii.三,活动组织: 展现青春本色 构建和谐团体 彰显个性魅力

长沙航空职业技术学院机械系社团部 四,活动对象:

全体长沙航空职业技术学院成员 五,活动时间:(待定)六,活动地点: 长沙航空职业技术学院<跳马校区>-南门口斜对面-“经典网吧” 七,活动形式: 可以自由组成小组,或个人。八,活动内容: 1.CF(彰显合作与团队精神): 小组形式2-3人为一组)(个人与团队)2.英雄联盟;  后备活动:(可分三-五-十-十三-二十六人参赛彰显团结精神)*„„* 九,活动规则: 1.2.3.4. 注 1.比赛期间,若网吧提供机械出现“非人为故障”,参赛人员应立即向其地区负责的工作人员联系,工作人员检修过后再报告该组组长,视其情况再做出妥善安排。2.参赛人员可自带鼠标键盘,但比赛期间,若其携带“装备”出现问题,本部门可不负相关责任。3.参赛人员比赛期间请遵守参赛规则不得喧哗吵闹,当游戏人物死亡后,不可与其它参赛者交流,一经工作者发现会作出警告,情节严重者当取消其参赛资格。

 另设-淘汰赛·复活赛(具体规则待定)十,活动奖励 : 奖品:

„„ 奖励名次:团队

爆破模式总决赛奖励前三名

个人竞技总决赛奖励前三名。十一,活动报名: a)报名处:(待定)b)报名方式:直接报名 c)报名项目:„:(待定)„:(待定)

注:1.该活动报名费为*元,本次活动一经报名即刻生效,本部门会对其做出人员参赛安排。请报名人员慎重报名,谢绝“半途而废之人”.2.报名须凭借其学生证,身份证办理报名手续,谢绝重复报名!一经发现即取消比赛资格!参赛时佩戴学生证入座即可。十二,活动流程:....十三,工作人员及项目组织: 1.策划组:(人员待定)负责做好活动策划宣传。6.安检组:(人员待定)负责安全问题及突发事件。7.机动组:(人员待定)随时听从安排,辅助活动的顺利完成。

注:(各人员必须留有联系方式,以便工作联系需要。)十四,活动预算: a)资金支出:300元 b)资金来源:拉赞助,搞宣传 十五,活动注意事项: 1)确保无任何安全隐患。2)各负责人做好自己工作的基础上互相帮助,维持活动气氛,使活动有序,成功的举办。3)活动期间工作人必须佩带工作证。4)活动结束干部留下点名并收拾会场。(特殊情况向请假)5)确保所有设备的运行,特别是有关电的设备。6)确保应急的准确到位,并具备处理突发事件的能力。

总策划人:熊达 2012年12月6日

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